TGS 4 Diagrama Forrester

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Universidad de cartagena

Teoría general de sistema Diseño e implementación de laboratorio virtual para el estudio de dinámica de sistemas

Cipa Los ilusionistas Bregolen Yeison Ávila Rivera Juan Carlos Machuca Leandro Marrugo Tijera Jamer Marino

Ingeniería de software II semestre 1

Índice Descripción del problema ………………………………………………………… 3 Objetivos ………………………………………………………………………………… 5 Modelo en prosa …………………………………………………………………….. 6 Diagrama causal ……………………………………………………………………… 7 Diagrama forrester …………………………………………………………………. 11 Análisis de la simulación …………………………………………………………. 13 Modelo Vensim ………………………………………………………………………. 16 Referencias ………………………………………………………………………….… 17

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Descripción de problema La influencia de los cambios tecnológicos se puede palpar en todos los aspectos que conciernen a la sociedad, entre ellos la educación, ya que a medida que surgen nuevos desarrollos científicos éstos tienen gran acogida en las herramientas didácticas pues permiten enriquecer el proceso educativo. En este artículo se muestra la propuesta metodológica para el diseño de un laboratorio virtual para el estudio de teoría general de sistemas que impactarán en la estrategia de enseñanza, ayudando a desarrollar habilidades y actitudes en los estudiantes, reforzando el proceso de autoformación, manejo de tiempos, autoevaluación, entre otros. Este instrumento se basa en las bondades de la educación virtual, pues se presentan laboratorios a los cuales se acceden por medio de dispositivos de interacción que adicionalmente permiten interactuar con el laboratorio y sus elementos. La propuesta de este desarrollo se realiza al interior del grupo de investigación de la Universidad de Cartagena Colombia. Debido al desarrollo de nuevas tecnologías, nuevos softwares de programación, nuevos componentes electrónicos y nuevos servicios de telecomunicaciones, ahora es posible desarrollar herramientas didácticas que soporten el proceso de enseñanza-aprendizaje en el entorno educativo, pues se requiere material educativo que capture la atención de los estudiantes y los estimule al aprendizaje, a través de escenarios interactivos e innovativos. Uno de esos escenarios son los laboratorios virtuales, cuyo objetivo principal es introducir a los estudiantes en la experimentación, resolución de problemas, deducción de resultados e interpretación científica a través de sistemas de aulas virtuales y software especializados en la interacción de teorías general de sistemas con 3

componentes que conforman un laboratorio virtual visualizado en la pantalla de un computador y un dispositivo de captura que le permita al estudiante interactuar con el laboratorio virtual.

Educación Virtual La educación virtual es, sin duda, uno de los espacios donde se presentan los más grandes cambios haciendo uso de los desarrollos tecnológicos. Un modelo de educación virtual toma ventaja de un modelo estándar, pues la implementación de tecnologías de comunicación generan servicios de valor agregado para soportar los múltiples procesos y actividades presentes en los ambientes de la educación, especialmente proveyendo servicios especializados de soporte en, primero, asuntos administrativos, tales como inscripción de asignaturas, pago de matrícula, entre otros, es decir utilizando los denominados Programas Aplicados a la Educación; segundo, en procesos académicos, como cursos virtuales, documentos de referencia, laboratorios interactivos de simulación, etc., con programas diseñados con fines directamente educativos y conocidos como “software educativo”.

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Objetivos La producción de la clase de herramientas didácticas descritas anteriormente, requiere del diseño y desarrollo de tres componentes básicos: un dispositivo de interacción, un dispositivo de transmisión de información y un software de aplicación. El dispositivo de interacción permite capturar los movimientos del usuario, puede ser un guante, un traje u otro dispositivo; para cumplir con su función, se dispone de una serie de sensores que detectan los movimientos, estas señales se filtran y acondicionan para su posterior transmisión. El dispositivo de transmisión de información, recibe las señales del dispositivo de interacción, las organiza en forma de tramas y las envía al computador. El software de aplicación es un mundo virtual en 3D donde se tienen los elementos a ser manipulados por el dispositivo de interacción, además en esta etapa se recuperan los datos transmitidos, se descifran y se adaptan para ser interpretados por el mundo virtual. Además, la herramienta debe contar con un componente didáctico basado en la resolución de problemas, pues debe facilitar al estudiante su proceso de enseñanza-aprendizaje.

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Modelo en prosa. Son la primera forma de expresión del modelo mental de una persona o la conjunción de diferentes modelos mentales de un grupo de personas, algunos ejemplos son los estatutos de misión y visión de una organización. El modelo en prosa cuenta con una visión y misión además de regirse por las propias reglas de dicha empresa.

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Diagrama causal. El conjunto de los elementos que tienen relación con nuestro problema y permiten en principio explicar el comportamiento observado, junto con las relaciones entre ellos, en muchos casos de retroalimentación, forman el Sistema. El Diagrama Causal es un diagrama que recoge los elementos clave del Sistema y las relaciones entre ellos. Como hemos dicho es importante empezar a hacer versiones que poco a poco nos vayan aproximando a la complejidad del modelo. La gama mínima de elementos y relaciones que permita reproducir la Referencia Histórica, será la que forme la estructura básica del sistema. Una vez conocidas globalmente las variables del sistema y las hipotéticas relaciones causales existentes entre ellas, se pasa a la representación gráfica de las mismas. En este diagrama, las diferentes relaciones están representadas por flechas entre las variables afectadas por ellas. Esas flechas van acompañadas de un signo (+ o -) que indica el tipo de influencia ejercida por una variable sobre la otra. Un signo "+" quiere decir que un cambio en la variable origen de la flecha producirá un cambio del mismo sentido en la variable destino. El signo "-" simboliza que el efecto producido será en sentido contrario. Así cuando un incremento de A, produce un incremento de B, o bien una disminución de A provoca una disminución de B, tendremos una relación positiva. Y cuando un incremento de A, produce una disminución de B, o bien una disminución de A provoca un aumento de B, tendremos una relación negativa. Una cadena cerrada de relaciones causales recibe el nombre de bucle, retroalimentación o feedback. Cuando abrimos el grifo para llenar un vaso de agua aumentamos la cantidad de agua en el vaso, 7

pero también la cantidad de agua que va habiendo en el vaso modifica la velocidad en la que nosotros llenamos el vaso. Lo llenamos más despacio cuando está casi lleno; y por to tanto existe un bucle. El sistema formado por nosotros, el grifo y el vaso de agua es un bucle negativo porque está dirigido a conseguir un objetivo, llenar el vaso sin que se exceda. Los bucles negativos actúan como elementos estabilizadores de los sistemas al dirigirlos hacia un objetivo determinado, igual que el termostato de la calefacción la dirige hacia la temperatura seleccionada. Los bucles se definen como "positivos" cuando el número de relaciones "negativas" es par, y "negativos" si es impar (igual que al multiplicar: -a x b = -c). Los bucles negativos llevan al modelo hacia una situación estable y los positivos lo hacen inestable, con independencia de la situación de partida. En la realidad los sistemas contienen ambos tipos de bucles y el comportamiento final dependerá de cuál es el dominante en un momento determinado. Cuando un país adquiere más armamento hace que sus vecinos se sientan amenazados y les induce a adquirir ellos también más armamento. Este es un bucle positivo, también llamado un círculo vicioso que crece sobre sí mismo más y más. Los bucles positivos causan crecimiento, evolución y también el colapso de los sistemas. Naturalmente los sistemas socioeconómicos y ecológicos están formados por cientos de bucles positivos y negativos interconectados, y su comportamiento final no es evidente.

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Diagrama causal en la población.

El concepto de bucle es muy útil porque nos permite partir desde la estructura del sistema que analizamos y llegar hasta su comportamiento dinámico. Si un sistema oscila persistentemente, o se halla en equilibrio, o decae con rapidez, podemos identificar las razones estructurales y decidir como modificar los bucles causales que lo van a alterar. La aplicación de esta forma de actuar se extiende desde el control de un proceso industrial, al seguimiento de la diabetes o el cáncer, variaciones de los precios de las materias primas y el crecimiento económico. Pero la utilidad más importante de esta concepción es comprender como la estructura de los sistemas provoca su comportamiento. En un mismo mercado, en un mismo año, varias empresas que ofrecen el mismo producto presentan resultados económicos muy diferentes. Los gerentes menos competentes argumentan múltiples causas ajenas a ellos: los costes laborales, la competencia, los hábitos de los clientes, ... cuando en realidad deberían de estudiar porqué los sistemas que ellos controlan (sus empresas) tienen una estructura menos competitiva que aquellos otros que han presentado mejores resultados. El país A percibe que la carrera de armamentos fue causada por el país B y viceversa. Pero en realidad también puede afirmarse que el país A ha provocado su rearme al adquirir armas, que motivan el 9

rearme del país B. De forma similar el crecimiento de los precios del crudo se debe tanto a la concentración de la producción en unos pocos países como en el excesivo aumento del consumo en los países desarrollados, de un producto que en definitiva es limitativo al no ser renovable. Identificar que la causa de los problemas no es algo externo al sistema no suele ser muy popular, ya que es más fácil achacarlo a factores externos e incontrolables por nosotros. Lo que ocurre es que si el mismo que expone el argumento de la causa externa cree verdaderamente en lo que dice, no podrá identificar la verdadera causa del problema - dentro del sistema - y obtener los resultados deseados. Si el sistema tiene los elementos que causan el problema también tiene la forma en la que se puede solucionar. Así por ejemplo, la curva de vida de un producto puede decirse que se halla regulada inicialmente por un bucle positivo que permite un rápido crecimiento exponencial, al que sigue una fase de estabilidad dominada por un bucle negativo en el que interviene la saturación del mercado, y por último una caída, que suele ser también brusca, debido a la aparición de productos substitutivos de rápido crecimiento. Por último, señalar que el diagrama causal es de gran importancia para la explicación del modelo final al usuario, si este no está familiarizado con esta técnica lo cual suele ser usual.

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Diagrama de forrester El Diagrama de Flujos, también denominado Diagrama de Forrester, es el diagrama característico de la Dinámica de Sistemas. Es una traducción del Diagrama Causal a una terminología que permite la escritura de las ecuaciones en el ordenador para así poder validar el modelo, observar la evolución temporal de las variables y hacer análisis de sensibilidad. No hay unas reglas precisas de cómo hacer esta transformación, pero si hay alguna forma de abordar este proceso. Pasos a seguir: 1º. Hacer una fotografía mental al sistema y lo que salga en ella (personas, km2, litros, animales,) eso son Niveles. 2º. Buscar o crear unos elementos que sean "la variación de los Niveles", (personas/día, litros/hora, ...) y esos son los Flujos. 3º. El resto de elementos son las Variables Auxiliares. Como regla general esto sirve para empezar. Después ya se pueden ir haciendo retoques, y así los Niveles que vayan a permanecer constantes (m2 de la habitación) en vez de definirlos como Niveles se pueden definir como variables auxiliares tipo constante que es más sencillo. Este es todo el procedimiento. Ahora veremos con más detalle cómo se representan estos elementos. Los "Niveles" son aquellos elementos que nos muestran en cada instante la situación del modelo, presentan una acumulación y varían solo en función de otros elementos denominados "flujos". Las "nubes" dentro del diagrama de flujos son niveles de contenido inagotable. Los niveles se representan por un rectángulo. Los "Flujos" son elementos que pueden definirse como funciones temporales. Puede decirse que recogen las acciones resultantes de las decisiones tomadas en el sistema, determinando las variaciones de los niveles. Las "Variables auxiliares" y las "Constantes", son parámetros que permiten una visualización mejor de los aspectos que condicionan el comportamiento de los flujos.

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Las magnitudes físicas entre flujos y niveles se transmiten a través de los denominados "canales materiales". Por otra parte, existen los llamados "canales de información", que transmiten, como su nombre indica, informaciones que por su naturaleza no se conservan. Por último, quedan por definir los "retardos", que simulan los retrasos de tiempo en la transmisión de los materiales o las informaciones. En los sistemas socioeconómicos es frecuente la existencia de retardos en la transmisión de la información y de los materiales y tienen gran importancia en el comportamiento del sistema. Para los retardos de material existen las funciones DELAY1 y SMOOTH. Para los de información se utilizan DELAY3 y SMOOTH3. Los de primer orden frente a una entrada escalón, responderán con una curva exponencialmente asintótica, mientras que un retardo de tercer orden conduce a una curva sigmoidal. En cierta forma los retardos de información actúan como filtros alisadores de la variable de entrada.

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Análisis de la simulación. Es usual que en los problemas de ingeniería, se estudien y analicen diversos sistemas. Un sistema se puede entender como una instalación o un proceso real o planeado, por ejemplo, una planta de manufactura con máquinas, personas, métodos de transporte, bandas transportadoras y espacio de almacenamiento; un sistema también puede ser una entidad bancaria con diferentes tipos de clientes, servidores e instalaciones como ventanillas de cajeros, cajeros automáticos, mesas de préstamos y cajas de seguridad para depósitos, o bien, una red de computadoras con servidores, clientes, unidades de disco, unidades de cintas magnéticas, impresoras, redes y operadores, entre otros. Cuando se nos plantea la tarea de estudiar y analizar un sistema, desde el punto de vista científico, los distintos ámbitos y actividades del entorno que nos rodea, nos encontramos con el reto de enfrentamos con problemas de enorme complejidad, que vienen dados, por las múltiples interrelaciones que existen y la diversidad de agentes que intervienen. Ante esto, tenemos dos alternativas para abordar su estudio, bien sea mediante la construcción de modelos analíticos, usualmente un modelo matemático, de dimensiones gigantescas o bien emprendiendo un camino basado en la observación real, lo que va a suponer, esto último, dejar de lado la construcción del modelo matemático y por tanto el abandono del progreso científico en la interpretación de estos fenómenos reales. Ante esta disyuntiva, se hace imprescindible la utilización de una nueva metodología que ayude, por un lado, a la resolución de los problemas planteados en la modelización de estos sistemas complejos y por otro, a la creación de estos modelos adaptados a los grandes problemas con los que nos podemos enfrentar en la 13

actualidad; y esta nueva forma de afrontar estos temas es la Simulación. La Simulación se refiere a un conjunto de métodos y aplicaciones que buscan imitar el comportamiento de sistemas reales, generalmente en una computadora y con un Software apropiado. El uso de la simulación como metodología de trabajo es una actividad muy antigua, y podría decirse que inherente al proceso de aprendizaje del ser humano para lo que ha sido necesario construir artificialmente objetos y experimentar con ellos dinámicamente antes de interactuar con el sistema real. En la actualidad la Simulación se emplea como una herramienta en el proceso de toma de decisiones y como un medio para comprender la realidad y asumir su complejidad, sin necesidad de interactuar con el sistema real y, al igual que la mayoría de los métodos de análisis, implica sistemas y sus modelos. Las personas a menudo estudian un sistema para medir su desempeño o mejorar su operación, o diseñarlo si es que no existe. A los gerentes o controladores de un sistema también les gustaría tener ayuda disponible para las operaciones cotidianas, como decidir qué hacer en una fábrica si una máquina se avería. Muchas veces los analistas de Simulación encuentran que el proceso para definir el funcionamiento del sistema (lo cual debe hacerse antes de que se pueda empezar a desarrollar el modelo de simulación) proporcionan una gran perspectiva sobre los cambios que tiene que hacerse lo cual se debe al hecho de que rara vez hay individuos responsables de entender cómo funciona todo un sistema, hay expertos en diseño de máquinas, manejo de materiales, procesos, entre otros; pero no en la operación cotidiana del sistema. 14

Durante el proceso de simulación se podría experimentar con algunos tipos de sistemas físicos como: La instalación de semáforos en las rampas da acceso en sistemas de autopistas para experimentar consecuencias diferentes y encontrar los ajustes que hagan tranquila y segura la hora de más tráfico, la evaluación de diferentes políticas para un control de inventarios y de tareas de los cajeros para ver qué combinaciones son las más rentables y las que proporcionan el mejor servicio, el análisis de los módulos de facturación y chequeo automático para ver si ello acelera la facturación en una línea aérea, o bien, el análisis del uso y tiempo de respuesta de una máquina en una instalación de computadoras con diferentes configuraciones de redes. Utilizando un enfoque de Simulación se puede experimentar de manera directa con el sistema y saber qué cambios se pueden realizar, debido a que en varios casos es costoso o peligroso realizar estudios físicos del sistema, por ejemplo, no se puede experimentar con diseños alternativos de una fábrica si está aún no se construye, incluso en una fábrica ya existente, puede ser muy costoso cambiar a un diseño experimental que quizá no funcione, o bien, probar un nuevo proceso de facturación en un aeropuerto puede causar que muchas personas pierdan su vuelo si existen problemas imprevistos con el nuevo proceso. En estas situaciones se debe construir un modelo que sirva como suplente para estudiar el sistema y hacer analizar lo que pasaría en el sistema si se diera una situación que estuviera fuera de control. Nadie resulta herido y su libertad para intentar ideas diversas con el modelo podría descubrir alternativas atractivas que de otra manera no podría probar con el sistema real. Uno de los objetivos de la simulación es realizar ensayos de cambios en el sistema probándolos en el modelo con el fin de elegir la mejor alternativa y así, enfrentar mejor a una realidad que varía día a día. 15

Modelo vensim

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Referencias http://www.dinamica-de-sistemas.com/libros/diagrama_causal.htm http://tangara.uis.edu.co/biblioweb/tesis/2016/164749.pdf https://www.coursehero.com/file/p5d2hkqv/ http://ftp.campusvirtual.utn.ac.cr/e-learning https://www.tdx.cat/bitstream/handle https://www.milenio.com/opinion/varios-autores/universidad-politecnica-de-tulancingo

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