Participante: Angel Martínez Guzmán Matricula: 2019-07311 Asignatura: Lógica-Computacional. Sección: Ingeniería en soft
Views 97 Downloads 6 File size 735KB
Participante: Angel Martínez Guzmán Matricula: 2019-07311
Asignatura: Lógica-Computacional. Sección: Ingeniería en software Facilitador/a: Maycle Salomon Sanchez Feliz Tarea: semana V Tema: Técnicas de Programación. Fecha: 7/11/19 País: República Dominicana
Luego de haber leído el resumen de la unidad V: realiza las siguientes actividades que te ayudarán a obtener las competencias propuestas en ésta unidad V, realiza las siguientes actividades.
1. Completa la siguiente tabla: Explica que enfocan los siguientes términos sobre los Algoritmo como deben ser: Realizable
Comprensible Preciso 2. Te invito a que realices los siguientes problemas de diagramas de flujos. Consultar los diagramas de flujo resueltos que serán las guías para que puedas realizar los propuestos. Si te hace falta más información consultas las páginas web que están en materiales del curso. Problemas de Diagramas de flujo
Cómo preparas una taza de chocolate.
Multiplicar tres números.
Cómo puedo sacar la edad de mi abuelo de 90 años.
El 50% de un artículo
3. Elabora un mapa mental en la que enfoques las siguientes conceptos y funciones de: Bucles o ciclos: While, Do, For, For Each
4... Estas actividades lo puedes elaborar en un documento de word y lo subes en este espacio.
1. Completa la siguiente tabla: Explica que enfocan los siguientes términos sobre los Algoritmo como deben ser: Realizable Realizable: El proceso algorítmico debe terminar después de una cantidad finita de pasos. Se dice que un algoritmo es inaplicable cuando se ejecuta con un conjunto de datos iniciales y el proceso resulta infinito o durante la ejecución se encuentra con un obstáculo insuperable sin arrojar un resultado.
Comprensible
Comprensible: Debe ser claro lo que hace, de forma que quien ejecute los pasos (ser humano o máquina) sepa qué, cómo y cuándo hacerlo. Debe existir un procedimiento que determine el proceso de ejecución.
Preciso
Preciso: El orden de ejecución de las instrucciones debe estar perfectamente indicado. Cuando se ejecuta varias veces, con los mismos datos iniciales, el resultado debe ser el mismo siempre. La precisión implica determinismo.
2. Te invito a que realices los siguientes problemas de diagramas de flujos. Consultar los diagramas de flujo resueltos que serán las guías para que puedas realizar los propuestos. Si te hace falta más información consultas las páginas web que están en materiales del curso. Problemas de Diagramas de flujo
Cómo preparas una taza de chocolate.
Multiplicar tres números.
Cómo puedo sacar la edad de mi abuelo de 90 años.
El 50% de un artículo
Cómo preparas una taza de chocolate.
1-inicio 2-1chocolate, 1tabla de canela, 3cucharada de leche, 2cucharada de azúcar. 3-taza de chocolate= 1chocolate+1tabla de canela+3cucharada de leche+2cucharada de azúcar. INICIO
4-Taza de café. 5-Fin.
1chocolate, 1tabla de canela, 3cucharada de leche, 2cucharada de azúcar.
Taza de chocolate= 1chocolate+1tabla de canela+3cucharada de leche+2cucharada de azúcar.
TAZA DE CHOCOLATE.
FIN
Multiplicar tres números.
1-INICIOS. 2-Numero 3, Numero 6 , Numero 9.multiplicacion. 3-Numero 3*Numero 6* Numero*9. 4-Multiplicacion de tres números. 5-Fin. INICIO
NUMERO3, NUMERO 6, NUMERO 9.MULTIPLICAION
NUMERO 3*NUMERO 6*NUMERO*9
MULTIPLICACION DE TRES NUMEROS
FIN
Cómo puedo sacar la edad de mi abuelo de 90 años.
1-INICIO. 2-AÑO DE NACIMIENTO, AÑO ACTUAL, RESTA. 3-EDAD=AÑO ACTUAL-AÑO DE NACIMIENTO. 4-EDAD DE LA PERSONA. INICIO 5-FIN.
AÑO DE NACIMIENTO, AÑO ACTUAL, RESTA.
EDAD=AÑO ACTUAL-AÑO DE NACIMIENTO.
EDAD DE LA PERSONA.
FIN.
El 50% de un artículo
1-inicio 2-precio*0.5 porciento
INICIO
3- el 50% de un artículo= precio*0.5porciento. 4- El 50% de un artículo 5-Fin Precio*0.5 porciento
el 50% de un artículo= precio*0.5porciento.
El 50% de un artículo
-Fin
3. Elabora un mapa mental en la que enfoques los siguientes conceptos y funciones de: Bucles
o
ciclos: While,
Do,
For,
For
Each.
BLUCLES O CICLOS.
Blucle Forech
es un bloque constuctivo en los leguajes Prog.
Bucle Do
programacion y secuencia.
es una estructura de control de la mayoría de los lenguajes de programación ...
bucle for
es una estructura de control en programación
bucle while
ciclo repetitivo basado en los resultados de una expresión lógica