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SECRET TAROT I TAROCCHI DEI SEGRETI TAROT SECRETO LE TAROT DES SECRETS DAS TAROT DER GEHEIMNISSE INDEX English Italian

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SECRET TAROT I TAROCCHI DEI SEGRETI TAROT SECRETO LE TAROT DES SECRETS DAS TAROT DER GEHEIMNISSE

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The secrets of divination Divination tries to reveal the greatest among all the secrets: that of the future. To acquire such knowledge, it is necessary to disclose the shadows of the past. Tarots may hold the key to these secrets, through their many mysterious images and their manifold meanings. The scenes shown in the Tarot Arcana appear vague and meaningless to an untrained eye, though there are secrets and symbols for those who know how to read the cards properly. It is not a physical difference, but more of intuition and openness of mind. The Arcana tell us the stories of the four kingdoms in which the “Land of Secrets” is divided. To read the cards one should be able to become part of these stories and understand all the details that cannot be expressed by words, but only by symbols. Introduction to the cartomancy method This is just one of the possible reading keys to the Secret Tarot. Beginner Cartomancers are encouraged to use rituals, solemn and serious, and gestures in their approach to the Tarot. This should help to stimulate concentration and avoid embarrassment. Gestures should not be too hasty, nor too artificial, and the Consultant should be treated like a friend, set at ease and not confused or frightened. At the same time he must be reminded to respect the Tarot and their wisdom. The Consultant and the Cartomancer should sit in front of each other, make themselves comfortable, as far from any distraction such as noisy music, annoy-

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ing scents, people talking in loud voices, as possible. It is useful to ask the Consultant his name and to talk familiarly to him. First the Cartomancer will shuffle the cards, then he will give them to the Consultant, who would shuffle them again three times. Between each shuffling he will have to cut the deck, turn one part upside-down and reassemble it (the back of the cards must obviously always look in the same direction). The Key Spread The spread called “the Key” - page 2 - is easy and useful to answer general questions about the future. The Consultant will divide the Arcana into two decks and, following his intuition, choose an “active” deck and a “passive” one. The Cartomancer will take three cards (numbered 13 in the figure) from the active deck and 4 cards (numbered 4-7) from the passive deck. The deck is reassembled and the Consultant will take an 8th card. The Cartomancer will now proceed with interpretation relying on his intuition and remembering that each position in the spread represents a particular aspect of the answer. 1: the situation of the Consultant with respect to the question he asked; 2: propitious circumstances or situations; 3: people who would help the Consultant; 4: represents the past; 5: represents recent events; 6: represents adverse conditions; 7: people who will be against him; 8: this card is the key, the answer and the future.

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The Land of Secrets This Land is a magical world, inhabited by angels and devils, by enchanted beasts and extraordinary characters, whose deeds become important exemplary events. The first human being who came in touch with this extraordinary life was a tramp, a young idle, who during his journeys crossed the frontier of the land of Secrets. His story begins when, one day, a long time ago, he decided to stroll in the valley among desert mountains, where his people had never dared venture. After a few days travel, as he was going through a path leading to the valley, a thick fog went down. When it lifted he found himself in front of a strange sight. The mountains had disappeared and instead he saw a vast land he had never seen before. While he was looking around, he saw a man coming towards him. He was wearing strange garments and a mysterious aura was hovering about his person. That was a magician, the guardian of the Land of Secrets, whose duty was to prevent intruders from discovering that land. The Magician however, saw the strength of the young man and took him as disciple. The tramp was then introduced to the occults arts and started to get in touch with the world he was in. He learned that the Land was divided into four kingdoms, all of them subject to the temporal power of the Imperial Couple and to the Spiritual power of the Hierophant and the High Priestess. When he was introduced to the court he met the two young princesses, twins. They were physically much alike, but had very different personalities: one was kind and modest, the other impudent and shameless.

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He was attracted to both of them and hoped to marry one one day. He was not sincere, however, because he loved neither of them, but the power they represented. His purposes were spoilt by the Army major, who being in love with the nicest girl, realized what the intentions of the young man were and reported the fact to the Emperor and to his wife. The couple, hurt by his ungratefulness sent him into exile to the most barren moor of the Land of Secrets. He had to wander for days and days until he found an oasis in the middle of the desert hiding the Oracle magical Wheel. The Magician had spoken about the enchanted object: letting the wheel turn meant to start a journey among the spirits and among the gods and, showing to be deserving, the wheel would have granted an enormous power. He therefore decided to attempt the ordeal. After one single turn of the wheel, the Sun disappeared and the sky became as red as blood. Suddenly the traveler heard a roar and saw a maiden riding a lion: it was the spirit of strength, who knowing his past faults and considering him a weak person condemned him to be hung head down. This terrible agony was killing the man, who realized he was at the end of his life. But when he saw the Spirit of Death coming to grab him, instead of feeling frightened he regretted the way he had wasted his life. This reflection saved him. The Spirit of Temperance gave him another opportunity, took him off the bough and took care of him. His journey proceeded and he entered the domain of the Spirit of Evil, who, on oath of allegiance, offered him the power of the Emperors. But the young men recognized the precariousness of a

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power built on a wrong and ambitious basis and refused the offer. Having done so, suddenly the bloody sky turned into a starry vault, which gave the young man the hope of being on the right path. When the moon rose he started thinking about the girls he had deceived and repented his behavior. The journey had changed him, made him more mature. Suddenly tired and worn, he fell asleep. When he awoke a wonderful Sun was shining and the twin Spirits of Harmony and Serenity came to bless him. He had come to the end of his traveling and now he could see the frontier of the spiritual land he had crossed. In front of the Spirit that guarded the gate he was judged again and, this time, found to be strong in wisdom. He journeyed back to the world where he was born, and returned to being a disciple of the Magician. When he became older, he became the new Magician. The Major Arcana 0 – the Fool: thoughtlessness, detachment from earthly worries, strangeness; I – the Magician: spirit of initiative, ability, diplomacy, refusal of any suggestion; II – the High Priestess: wisdom, intuition, study, severity in judgment, platonic love; III – the Empress: action, beneficial influence, problem solver; IV – the Emperor: authority, legality, steadiness, firm will; V – the Hierophant: modesty, patience, pity, spiritual guide;VI – the Lover: trial, exam, choice in emotional matters, need for a decision; VII – the Chariot: triumph, success, honor, recognized merit; VIII – Justice: balance, fairness, justice, respect of natural law; IX – the Hermit: loneliness, reservedness, prudence,

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research of spirituality; X – the Wheel: unforeseen events, undeserved success; XI – Strength: courage, power, energy, defense of right causes; XII – the Hanged Man: punishment, expiation, inward research; XIII – Death: change, transformation, end; XIV – Temperance: moderation, harmony, recovery, adaptation; XV – the Devil: suggestion, deceit, sexual attraction; XVI – the Tower: arrogance, pride, catastrophe, deserved punishment; XVII – the Star: faith, hope, favorable omen; XVIII – the Moon: visions, imagination travel, attraction to the unknown; XIX – the Sun: happiness, friendship, sincerity, harmony, love; XX – Judgment: change of viewpoint, renewal; XXI – the World: perfection, full result, reward. The minor Arcana Chalices suit (pleasure) King: maturity and awareness; Queen: sensibility and foresight; Knight: tradition; Knave: a promising young man; 10: family harmony; 9: excessive welfare, prodigality; 8: research, giving up certainties; 7: forewarning dream, odd opinions; 6: relief obtained with simple things and people; 5: justified fear of possible loss; 4: wonderful souvenirs; 3: interested friendship, ambiguous offer; 2: gift, union, agreement; Ace: great joy, success, abundance, fertility. The Kingdom of Pleasure The wise and generous ruler of this kingdom governs supported by his sensitive and far sighted wife. But this merry land is controlled by the severe figure of the Great Censor, guardians of traditions. The Prince is a promising man, but he is still lack-

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ing in experience. Unfortunately he falls in love with a young, not noble, woman whom he wants to marry, against all law and tradition. The brother of the King, a noble idler and squanderer, discovers this secret and, hoping to be able to get rid of the heir of the throne, contrives a plan. He reveals to the Prince that, according to tradition, the heir of the throne can choose his wife, provided that he sets out on a journey through the desert. The cruel uncle is sure that the inexperienced young man, won’t survive such a difficult enterprise. In spite of the protests of his parents, the prince leaves for his journey. That very night his lover dreams of all the dangers and perils the young man will find on his way and this upsets her greatly. In the moment of greatest danger, the prince is saved by a small peasant community, living in a fruitful valley in the middle of the terrible desert. There he remains for some rest and for convalescence. After a few months the wiser prince goes back to his town, where he was thought to be dead. He finds his lover in a terrible state of perpetual drowsiness, caused by the awful dreams she has had. As soon as she sees her betrothed, she comes to her senses. The return of the Prince stops the obscure plans of the uncle, who was planning to kill the father, helped by a few accomplices. The kingdom of pleasure found peace again, and everyone celebrated the wedding of the heir to the throne. Pentacle Suit (richness) King: properties and prudence; Queen: severe but generous; Knight: businessman offering financial

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advice; Knave: young man with new and brilliant ideas; 10: inheritance or possible business outlet; 9: assertion and success; 8: professional skill, activity; 7: own work fruit; 6: given and received help, collaboration; 5: unrealizable wishes, excessive ambitions; 4: stability, great certainty; 3: important meetings, commission for a piece of work; 2: thoughtlessness, lack of conscience; Ace: favorable moment, success, winnings, increase in capital. The kingdom of Richness The family ruling this land is always very busy: the king is the greatest merchant of the world. Part of his enormous riches are given to charity, thanks to the magnanimity of the queen. The crown prince runs the economy of the country. Every subject has the positive model of the activity and prosperity of his governors and hopes to obtain, one day, part of their success. In this kingdom lives a young brilliant and enterprising man. He always has great ideas, but unfortunately he has no money to put those idea in practice. Luckily he inherits a fortune from his uncle, recently deceased, leaving no children. It seems that everything is going well. Thanks to his new treasure he will be able to undertake many different enterprises. His wife, ensnared by the sudden riches, loses her head. While her husband undertakes fruitful enterprises, engaging skilled craftsmen and helping the needy, the woman becomes a social climber, attending the most exclusive clubs in the hope of becoming a lady in waiting. Years pass by and as the woman wastes time and energy longing for her ambitions, her enterprising

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husband becomes a wise and mature old man, known for his internal strength. Their marriage has produced no children and by this time has been ruined by incomprehension. But among the crowd of people who court the woman, is a distinguished artist, who attracts the old man. The man sees in the artist the son he wished so much for, but had never been able to have. He therefore decides to offer him various opportunities of work, and to make a name for himself all over the country, as he was able to do as a young man. Sword suit (sorrow) King: authority, practical intelligence; Queen: sadness, melancholy; Knight: courage, youth, energy; Knave: loyalty and engagement; 10: loss, disease; 9: desperation, anguish; 8: bewilderment, uneasiness; 7: engagement, fruitful negotiations; 6: research, sudden leaving; 5: victory gained with great pain; 4: loneliness, restlessness; 3: labor, uncertain evolution; 2: guide, protection; Ace: triumph, strength, power, grief. The kingdom of Sorrow A very severe looking man rules the big kingdom of Sorrow, from a throne made of cold stone. The authority of his office helps him and covers him like blood-soaked mantle. Beside him the pale face of the queen is reflected in an unsheathed blade, a foreboding of death. In another place, their son proceeds towards battle, but neither his iron cuirass nor his inflamed heart will be able to protect him. The wisest and youngest son remained waiting a watchful guard.

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The hero disappeared and the light of that proud look no longer shines. Tears can no longer give comfort to the night, only time will put things right. Oh, young black-haired maid, whose sorrow dragged you out of the house, be careful of the cold blade edge! Out of this maze, the sun will shine again. Don’t push your last son armed into the darkness, for You won’t be able to help him and you will be forced to wait the outcome of fate. For you there will be only the wait. For him there will be more trials than he will be able to bear. Far away he is strongly bearing his heavy burden. His star is shining bright and sparkling and finally it will show him the sour taste of victory. Rest now knight. Someone is waiting for you, filled with anxiousness and with the pain of grieving, and you are still alive. You must now face the long journey home. The wind is blowing against you and you don’t know whether the glare behind you is the light of the dawn or of the sunset. However, after enduring a long winter, and arriving when night has fallen, there is still someone waiting for you. No light is shining, except for the moon, but a friendly hand drives you along the insidious path. The sword in the stone will remind your sons that nothing but violence can be bred by violence and nothing but sorrow can be bred by sorrow. Brandishing the sword of power won’t give anything but power. Wands suit (human work) King: council and maturity; Queen: confidence and honest relationship; Knight: enterprising man, leaving; Knave: friendly messenger, unexpected

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news; 10: oppression, work; 9: strength towards misfortune, interruption of action; 8: communication, movement, hopes; 7: foiled menace; 6: rival, obstacle; 5: victory against superior strength; 4: unsatisfactory awar; 3: end of difficulties and beginning of a new day; 2: disease, inconvenience; Ace: creation, protection, sacrifice, responsibility. The kingdom of the Work of man The heir was born to the throne where the king rules with gentle eyes over his people. At his side sits his wife, a splendid queen, though with no crown. Her eyes look to her master, but her hand is turned curiously towards her guests. Her son is getting ready to leave, dressed with the responsibilities and insignia of the kingdom. A young monk will drive him to a nearby kingdom. He is wearing a simple habit and carrying a flask of water. Vines entwine on the castle walls, where sorrow dwells. There is no work, but only fatigue inside. His bethrothed is roaming imprisoned within these walls, without even being able to look for his arrival. She thinks of him with trepidation, without despairing, and thoughts fly between the two like fleeting images. They have never felt each other, though they know each others lips; they have never met, though they know each other eyes; they have never touched each other, though they know each others’ hands... In the gloomy forest he fights against sudden obstacles which are waiting for him in hiding. Even in the evening light, when he is out of the leafy vault, a fierce enemy is waiting for him. Is he a man of honor or a wicked knight? They fight, but even against more adversaries he is able to prevail

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and his blood does not spoil the spring grass. Finally, she runs towards him and kisses him with childlike passion. Now the knight is happy, but it is not in his nature to be content. He looks to the future and to what he will have to do tomorrow. Nothing is left to his enemy but what he had previously in principle. It may be the world, but man finds happiness from labor, not from possessions The tree used to build his house is still in the glade, protecting the woods. The branches might have been cut, but the roots are healthy and deep.

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I Segreti della Divinazione L’arte della divinazione cerca di svelare il più grande dei segreti: il futuro. Ma per conquistare tale conoscenza è necessario svelare anche ciò che è nascosto dalle ombre del passato. I tarocchi, metodo divinatorio per eccellenza, raffigurano tutti i segreti, passati e futuri; ma per raggiungere la perfetta conoscenza bisogna decifrare le enigmatiche immagini da molteplici significati. Infatti la complessità della realtà umana, che invano i filosofi hanno cercato di comprendere, sfugge alle semplici spiegazioni. Gli Arcani dei tarocchi mostrano scene apparentemente vaghe e prive di significato; esse invece sono i simboli dei segreti che sono celati agli occhi di coloro che non possono interpretarli. I ventidue Arcani maggiori e i cinquantasei Arcani minori raffigurano le storie dei quattro regni in cui è divisa la Landa dei Segreti, una terra magica in cui gli eventi quotidiani assumono l’importanza di avvenimenti esemplari per la vita di tutti. Il segreto della divinazione consiste proprio nel saper interpretare i simboli degli Arcani: conoscendone i significati è necessario dirimere l’apparente contraddizione insita nell’immagine. Le carte sono come la realtà, complesse e contraddittorie: solo chi ha il dono della divinazione può sciogliere il nodo dei segreti, rileggere il passato e svelare il futuro. Introduzione al metodo cartomantico Questa è solo una delle possibili chiavi di lettura che si possono adattare ai Tarocchi dei Segreti. Si consiglia, soprattutto ai maghi novizi di incoraggiare nei loro gesti e in quelli del consultante una ritualità solenne che aiuti la concentrazione e pro-

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tegga dal ridicolo e dall’imbarazzo. La gestualità non deve essere affrettata, né troppo superficiale. Il Consultante deve essere trattato come un amico e messo a proprio agio, non già confuso o spaventato. Nello stesso tempo gli deve essere ricordato di provare rispetto per i Tarocchi, come fossero un venerabile e saggio parente. Il Consultante e il Mago devono sedersi uno di fronte all’altro, in posizione comoda, lontani da possibili distrazioni come musica troppo rumorosa, gente che parla a voce alta e così via… E’ bene chiedere al Consultante il proprio nome e rivolgersi a lui familiarmente. Per prima cosa il Mago mischierà le carte, quindi le darà al Consultante che dovrà mischiarle anch’egli. Le mischierà tre volte, e nell’intervallo tra una mischiata e l’altra dovrà tagliare il mazzo, rovesciarne una parte e ricomporlo. Il dorso delle carte deve sempre guardare nella stessa direzione ed è ovvio che le carte devono essere rovesciate ponendo l’alto della carta verso il basso o viceversa. Finito di mischiare il Consultante restituirà le carte al Mago e nel farlo esprimerà un aspetto particolare (salute, amore, lavoro,...) su cui vuole che le carte vengano lette. Si consiglia a un mago neofita di limitarsi all’inizio a domande di carattere più generale e solo dopo aver acquisito una certa esperienza di cimentarsi con domande particolari. Metodo della Chiave Il Metodo della Chiave - pagina 2 - è semplice da usare per rispondere a domande generali sul futuro. Il Consultante divida gli arcani in due mazzi, poi scelga in base alla proprie sensazioni quale sarà tra questi il mazzo attivo e quale quello passivo. Il Mago prenda il mazzo attivo e disponga coperte,

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le carte da 1 a 3. Prenda quindi il mazzo passivo e ne tragga le carte da 4 a 7, disponendole di fronte a sé come indicato. Fatto questo dia al Consultante i due mazzi da mischiare insieme per tre volte, prenda la terza carta del mazzo così ottenuto e la ponga nella posizione 8. Ora il Mago deve procedere all’interpretazione, ricordandosi sempre di affidarsi all’intuizione, tenendo presente cosa significa la posizione delle carte: 1. è la situazione del Consultante rispetto alla domanda da lui posta; 2. indica cose o situazioni a favore; 3. sono le persone che saranno d’aiuto; 4. rappresenta il passato remoto; 5. è il passato prossimo; 6. sono cose o situazioni sfavorevoli; 7. sono persone che si oppongono. La carta in posizione 8 rappresenta la chiave, la risposta e il futuro. La Terra dei Segreti Questa terra è un regno magico, abitato da angeli e diavoli, popolato da bestie incantate e personaggi eccezionali, le cui gesta acquisiscono l’importanza di eventi esemplari. Il primo essere umano a scoprire l’esistenza di questa terra fu un vagabondo, un giovane sfaccendato che, nei suoi viaggi, varcò i magici confini della Terra dei Segreti. Là egli visse grandi avventure, che decise di tramandare in una forma molto particolare. Egli consegnò la memoria delle sue esperienze a ventotto carte simboliche, in cui erano riassunti gli eventi più importanti della sua permanenza in questa landa misteriosa. La sua storia comincia un giorno in cui, molto tempo fa, decise di girovagare in una valle in mezzo a monti evitati dalla sua gente. Dopo qual-

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che giorno di viaggio, mentre si inoltrava lungo il sentiero che portava alla valle calò una densa nebbia; quando questa si diradò si trovò di fronte ad uno strano spettacolo: le montagne erano sparite e al loro posto vi era una terra immensa che non aveva mai visto. Mentre si guardava intorno vide un uomo venirgli incontro; le sue vesti erano assai strane e attorno alla sua persona aleggiava una strana aura. Egli era il Mago, custode della Terra dei Segreti, il cui compito era di impedire agli intrusi di scoprire quella landa; il Mago intuì però del potenziale nel giovane e lo prese come suo discepolo. Il vagabondo fu così introdotto alle arti occulte e cominciò a conoscere la terra in cui era capitato. Scoprì così che la Terra dei Segreti era divisa in quattro regni, tutti soggetti al potere temporale dell’Imperatore e della sua consorte e a quello spirituale del Sommo Sacerdote, affiancato dalla Grande Sacerdotessa. Al discepolo del custode della Terra dei Segreti fu concesso l’onore di frequentare la corte, dove conobbe le giovani figlie delle altezze imperiali, due gemelle, tanto simili nell’aspetto quanto diverse di indole: la prima modesta e gentile e la seconda spudorata e insolente. Il giovane provava attrazione per entrambe e sperava un giorno di poterne sposare una. Il suo animo non era però sincero, poiché egli desiderava solo il potere che le ragazze rappresentavano e non provava amore per nessuna di loro. I suoi propositi furono però rovinati dal Comandante dell’esercito che, innamorato della più gentile delle due sorelle, si accorse delle vere intenzioni del giovane, denunciando il fatto all’Imperatore e alla sua consorte.

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Offesi per l’ingratitudine del giovane lo condannarono all’esilio nelle plaghe più desolate della Terra dei Segreti. Egli fu costretto a vagare per giorni e giorni fino a quando non trovò, in un’oasi in mezzo al deserto, la Ruota Magica dell’Oracolo. Il Mago gli aveva parlato di quell’oggetto incantato: far girare la ruota significava intraprendere un viaggio tra gli spiriti e tra gli Dei e, se ci si fosse dimostrati degli, si sarebbe ottenuto un grande potere. Decise così di tentare l’ordalia. Dopo solo un giro della Ruota, il sole sparì e il cielo divenne color del sangue; improvvisamente il viaggiatore udì un ruggito e vide una fanciulla che cavalcava un leone. Era lo spirito della forza che, conoscendo i suoi torti passati e ritenendolo un debole, lo condannò a rimanere appeso a testa in giù. Quella terribile agonia stava per spezzare il giovane che capì di essere giunto ormai al termine della sua vita; ma quando vide il dio della Morte incedere per ghermirlo invece di paura egli provò pentimento per come aveva sprecato la sua vita. Questa riflessione lo salvò: lo spirito della temperanza decise di dargli un’altra opportunità, lo tolse dalla forca e lo curò. Proseguendo il suo viaggio, il viaggiatore incontrò il dio del Male che gli promise, in cambio di un giuramento di fedeltà, il potere degli imperatori; ma il giovane ebbe la visione della precarietà del potere costruito su basi ambigue e sbagliate e rifiutò l’offerta. Fu in quel momento che il cielo di sangue si tramutò in una volta stellata che diede al ragazzo la speranza di essere sulla giusta strada. Quando sorse la luna egli tornò a pensare alle due ragazze che egli aveva ingannato e si pentì delle sue azioni. Il viaggio lo aveva cambiato, era maturato e

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quell’ultimo pensiero gli fece sentire tutta la stanchezza della sua ordalia, spingendolo al sonno. Al suo risveglio si accorse che in cielo splendeva un magnifico sole mentre gli spiriti gemelli di armonia e serenità venivano a benedirlo. Era ormai giunto alla fine del suo viaggio e ora vedeva i confini della landa in cui si era avventurato; arrivato davanti allo spirito guardiano il giovane si rese conto di essere diventato un saggio, un grande conoscitore della Terra dei Segreti, di cui ormai comprendeva i misteri. Decise di tornare dalle persone a cui aveva fatto torto e, raccontata la sua ordalia, egli riprese il suo posto di discepolo del Mago per poi, più avanti negli anni, prenderne il posto. Gli Arcani Maggiori 0 - il Matto, spensieratezza, distacco dalle preoccupazioni materiali, stravaganze; I - il Mago, iniziativa, abilità, diplomazia, rifiuto di ogni suggestione; II - la Papessa, saggezza, intuizione, studio, severità di giudizio, amore platonico; III - l’Imperatrice, azione, influenza benefica, aiuto risolutore; IV l’Imperatore, autorità, legalità, stabilità, volontà incrollabile; V - il Papa, modestia, pazienza, pietà, guida spirituale; VI - gli Innamorati, prova, esame, scelta in campo affettivo, necessità di una decisione; VII - il Carro, trionfo, successo, onori, meriti riconosciuti; VIII - la Giustizia, equilibrio, equità, giustizia, rispetto dell’ordine naturale; IX l’Eremita, solitudine, riservatezza, prudenza, ricerca della spiritualità; X - la Ruota, avvenimenti inaspettati, successi immeritati; XI - la Forza, coraggio, forza, energia, difesa di cause giuste; XII l’Appeso, pentimento, espiazione, ricerca interiore; XIII - la Morte, cambiamento, trasformazione, fine

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di qualche cosa; XIV - la Temperanza, moderazione, armonia, guarigione, capacità di adattamento; XV - il Diavolo, suggestione, inganno, attrazione sessuale; XVI - la Torre, arroganza, orgoglio, rovina, punizione meritata; XVII - le Stelle, fede, speranza, presagi favorevoli; XVIII - la Luna, visioni, viaggi della fantasia, attrazione dell’ignoto; XIX il Sole, felicità, amicizia, sincerità, amore; XX - il Giudizio, cambiamento di posizione, rinnovamento morale; XXI – il Mondo, perfezione, riuscita totale, ricompensa. Gli Arcani Minori Seme di coppe (piacere) Re, maturità e consapevolezza; Regina, sensibilità e preveggenza; Cavaliere, la tradizione; Fante, un giovane promettente; 10, armonia familiare; 9, eccessivo benessere, prodigalità; 8, abbandono delle certezze, ricerca; 7, sogni premonitori, visioni stravaganti; 6, sollievo portato da persone o cose semplici; 5, timore giustificato di possibili perdite; 4, ricordi piacevoli; 3, amicizia interessata, offerta ambigua; 2, dono, patto d’unione; Asso, grande gioia, successo, fertilità, abbondanza. Il Regno del Piacere Il saggio e generoso sovrano di questo regno governa affiancato dalla sua sensibile e previdente consorte. Questo paese gaudente è però controllato dall’austera figura del Grande Censore, custode delle tradizioni. Il principe è un giovane promettente ma ancora privo di esperienza; purtroppo si è innamorato di una giovane popolana che desidera sposare contro le leggi e la tradizione. Il fratello del re, nobile sfaccendato e sperperatore, scopre il segreto e, sperando di potersi sbarazzare

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dell’erede al trono, mette a punto un piano. Egli rivela al principe che, secondo la tradizione, l’erede al trono può scegliere la sua consorte anche tra il popolo purché compia un viaggio di purificazione attraverso le insidie del grande deserto. Lo zio crudele è sicuro che il giovane inesperto non sopravviverà a una tale impresa. Nonostante le rimostranze dei genitori, il principe parte per la sua ordalia. Quella stessa notte la sua amata sogna tutte le insidie e i pericoli che il giovane incontrerà e ne rimane sconvolta. Ma proprio nel momento di massimo pericolo il principe viene salvato da una piccola comunità di contadini che vive in una valle fertile all’interno del tremendo deserto e lì rimane per un periodo di riposo e convalescenza. Dopo alcuni mesi un principe più maturo e ricco di esperienza torna alla sua città che lo piangeva morto. Egli trova la sua amata ridotta a uno stato di perenne sopore indotto dai tremendi sogni che aveva fatto. Ma, non appena vede il suo promesso, elle ritrova subito il suo senno. Il ritorno del principe interrompe gli oscuri piani dello zio che già meditava di assassinare il padre con l’aiuto di alcuni complici. Ritrovata la sua pace, il Regno del Piacere può festeggiare il matrimonio dell’erede al trono. Seme di Denari (ricchezza) Re, beni materiali e prudenza; Regina, generosità temperata dalla severità; Cavaliere, uomo d’affari che dà consulenza finanziaria; Fante, giovane con idee nuove e brillanti; 10, eredità o possibili sbocchi per gli affari; 9, affermazione e successo; 8, capacità professionali, attività; 7, i frutti del proprio lavoro; 6, aiuto dato o ricevuto, collaborazione; 5, desideri irrealizzabili, ambizioni eccessive; 4, gran-

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de sicurezza, stabilità; 3, lavoro su commissione, incontri importanti; 2, spensieratezza, incoscienza; Asso, momento favorevole, successo, aumento di capitale. Il Regno della Ricchezza La famiglia regnante di questo paese è sempre in grande attività: il re è il più grande mercante del mondo e parte delle sue immense ricchezze vengono devolute in beneficenza grazie alla generosità della regina; il principe ereditario gestisce l’amministrazione del regno. Ogni suddito ha come modello l’attività e la prosperità dei suoi governanti e spera un giorno di avere una parte del loro successo. Nel regno c’è un giovane con grandi idee e iniziativa, ma privo di denaro. Per sua fortuna sta per ereditare un patrimonio dagli zii che sono da poco morti senza figli. Sembra così che tutto vada per il meglio: con le sue nuove sostanze potrà iniziare diverse attività. Ma sua moglie, irretita dall’improvvisa ricchezza, perde la testa. Mentre il marito costruisce una florida attività, dando lavoro a ottimi artigiani e aiutando anche i bisognosi, la giovane donna diventa un’arrampicatrice sociale, frequenta i circoli più esclusivi sperando di diventare una delle dame di corte. Gli anni passano e, mentre la donna perde tempo e risorse all’inseguimento delle sue ambizioni, l’intraprendente giovane è diventato un maturo e saggio anziano signore, conosciuto per la sua forza interiore. La loro unione, rovinata dall’incomprensione, non ha dato figli. Ma, tra le folle di sfaccendati che costituiscono la corte della signora, vi è un giovane artista che attrae la simpatia dell’anziano signore che vede in

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lui il figlio che avrebbe sempre desiderato. Decide così di dare a questo giovane la stessa opportunità di affermarsi che egli ebbe alla sua età, commissionandogli molti lavori e facendolo conoscere a tutto il regno. Seme di Spade (dolore) Re, autorità, intelligenza al lavoro; Regina, tristezza, malinconia; Cavaliere, coraggio, energia giovanile; Fante, lealtà, impegno; 10, perdita, malattia; 9, disperazione, angoscie; 8, smarrimento, disagio; 7, impegno, trattative fruttuose; 6, ricerca, partenza improvvisa; 5, vittoria ottenuta dolorosamente; 4, solitudine, inquietudine; 3, travaglio, evoluzione incerta; 2, guida, protezione; Asso, trionfo, forza, potere, dolore. Il Regno del Dolore Un uomo dallo sguardo severo su un trono di pietra fredda governa il grande regno del dolore. L’autorità del suo ufficio l’accompagna e lo copre come un manto insanguinato. Al suo fianco il volto pallido della regina riflette in una lama sguainata un presentimento di morte. Altrove il figlio incede verso la battaglia, ma né l’armatura di ferro, né il suo cuore infiammato lo potranno proteggere. Più saggio è il figlio minore rimasto di guardia in vigile attesa. Dovrà essere lui a riportare del fratello, alla madre, la carne trafitta. L’eroe è scomparso e la luce di quello sguardo non brilla più, né può il pianto consolare la notte, …troppo poco tempo è passato. Oh, fanciulla dai capelli neri, tu che il dolore ha trascinato fuori casa, stai attenta al freddo filo delle lame. Uscendo da questo labirinto il Sole brillerà ancora. Non spingere l’ultimo tuo figlio armato nell’oscurità. Per te vi

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sarà solo più l’attesa, per lui più prove di quante possa reggerne con due mani. Lontano, eppure forte, egli conduce il suo fardello. La sua stella brilla fulgida e limpida e infine gli mostra il sapore acre della vittoria. Riposa ora cavaliere, sei atteso con ansia e con i colori del lutto, ma sei ancora vivo. Devi affrontare ora il difficile viaggio del ritorno. Il vento soffia contro di te e non sai se sia l’alba o il tramonto il riverbero che si attarda alle tue spalle. Eppure, oltre l’inverno, quando arrivi nella notte, c’è ancora qualcuno alzato ad attenderti. Non brilla alcuna luce oltre la luna, ma una mano amica ti guida nel sentiero insidioso. La spada piantata in un cippo ricorderà ai tuoi figli che violenza genera violenza, e dolore genera dolore. Brandire la spada del potere non dona altro che potere. Seme di Bastoni (opera umana) Re, consiglio, maturità; Regina, confidenza, rapporti onesti; Cavaliere, uomo intraprendente, partenza; Fante, messaggero amichevole, notizie inaspettate; 10, oppressione, lavoro; 9, resistenza alle avversità, sospensione di azioni; 8, comunicazione, movimento, speranze; 7, minaccia sventata; 6, rivale, ostacolo; 5, vincere contro forze superiori; 4, premio che non soddisfa; 3, fine delle difficoltà e inizio del nuovo giorno; 2, malattia, contrattempi; Asso, creazione, protezione, sacrificio e responsabilità. Il Regno dell’Opera dell’Uomo Il germoglio è nato dallo scettro dove il re governa con occhio gentile i suoi sudditi, al suo fianco è consorte senza corona, tuttavia regina splendente. I suoi occhi sono rivolti al proprio signore, ma la sua

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mano si piega curiosa verso i suoi ospiti. Suo figlio si prepara per il viaggio e si veste delle responsabilità e delle insegne del regno. Un giovane monaco dalle vesti semplici con solo una fiasca d’acqua alla cintola lo guiderà in un regno vicino. Le verghe si intrecciano con le mura del castello, dove alberga dolore e non v’è opera, ma solo fatica. Tra quelle mura la sua promessa vaga prigioniera, senza poter neanche cercare il suo arrivo con lo sguardo. Ella pensa a lui in trepidante attesa senza mai disperare e i pensieri volano tra i due come immagini fugaci. Non si sentono mai ma conoscono le labbra dell’altro, non si vedono ma conoscono gli occhi, non si toccano ma conoscono le mani… Nell’atra foresta egli si batte con gli ostacoli improvvisi che lo attendevano nascosti, ma anche quando uscito dalla volta frondosa alla luce della sera lo attende un fiero rivale. Sarà un uomo d’onore o un cavaliere infame? Si incontrano, ma anche contro molti avversari riesce a prevalere e il sangue non sporca l’erba della primavera. Infine essa gli corre incontro e lo abbraccia di infantile passione. Il cavaliere ora è felice, ma non è nella sua natura accontentarsi. Egli guarda al futuro e a quanto dovrà fare l’indomani. Al suo rivale è rimasto solo ciò che aveva in principio. Può essere il mondo, ma è dalla fatica che l’uomo trae la felicità, non dal possesso. L’albero con il quale la casa è stata costruita è ancora nella radura e protegge la vita del bosco. Le sue braccia possono essere state tagliate, ma le sue radici sono sane e profonde.

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El secreto de las adivinaciones. El arte de la adivinación intenta desvelar el más grande de los secretos: el futuro. Pero, para conquistar este conocimiento, es también necesario desvelar lo que está escondido entre las sombras del pasado. El tarot, método adivinatorio por excelencia, representa todos los secretos, pasados y futuros; pero, para llegar a la perfecta sabiduría, hace falta descifrar las enigmáticas imágenes de múltiples significados. Es por ello que la complejidad de la realidad humana, que sin resultado los filósofos han intentado entender, huye de las especificaciones simples. Los arcanos del tarot muestran escenas en apariencia vagas y sin significado; en cambio, tales escenas son los símbolos de secretos que están ocultos a los ojos de aquellos que no los pueden interpretar. Los veintidós arcanos mayores y los cincuenta y seis arcanos menores representan las historias de cuatro reinos en los cuales está dividida la tierra de los secretos, una tierra mágica en la cual los hechos cotidianos asumen la importancia de cuentos ejemplares para la vida de todos. El secreto de la adivinación consiste precisamente en saber interpretar los símbolos de los arcanos; conociendo los significados es necesario dirimir las aparentes contradicciones que residen en las imagenes. Las cartas son como la realidad, complejas y contradictorias. Sólo quien posee el don de la adivinación puede deshacer el nudo de los secretos, releer el pasado y desvelar el futuro. Introducción al método cartomántico. Ésta es sólo una de las posibles claves de lectura que se pueden utilizar en el tarot de los secretos. Se aconseja, en particular a los magos noveles, animar con

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sus propios gestos y con los del consultante una ritualidad solemne que ayude a la concentración y proteja del ridículo y del embarazo. La gestualidad no debe ser apresurada, ni tampoco artificial. El consultante debe ser tratado como un amigo y hacer que se sienta a gusto, nunca confundido y espantado. Al mismo tiempo, se le debe recordar que debe sentir respeto por el tarot, como si fuera un venerable y sabio pariente. El consultante y el mago deben sentarse uno delante del otro, en posición cómoda, lejos de posibles distracciones como música demasiado ruidosa, gente que hable en voz alta, etc. Es bueno pedir al consultante su nombre y dirigirse a él con familiaridad. En primer lugar, el mago mezclará las cartas. Luego las dará al consultante, que deberá mezclarlas otra vez. Las mezclará tres veces, y en el intervalo entre una mezcla y otra deberá cortar la baraja, dar la vuelta a una parte y recomponerla. El dorso de las cartas debe siempre mirar en la misma dirección, y es obvio que las cartas deben ser giradas posicionando la parte superior de las cartas hacia la inferior o viceversa. Finalizada la mezcla el consultante devolverá las cartas al mago y al hacerlo expresará un aspecto particular (salud, amor, trabajo…) sobre el cual quiere que se lean las cartas. Se aconseja a un mago neófito limitarse al principio a preguntas de carácter más general, y sólo después de haber adquirido cierta experiencia consolidarse con preguntas más particulares. Método de la llave. El método de la llave - página 2 - es simple de utilizar para contestar a preguntas genéricas sobre el futuro. El consultante tiene que dividir los arcanos en dos barajas y luego debe elegir, según su propia sensa-

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ción, cuál de las dos será la baraja activa y cuál la pasiva. El mago debe coger la baraja activa y disponer boca abajo, como en la imagen, las cartas del 1 al 3. Luego debe coger la baraja pasiva y extraer las cartas del 4 al 7, disponiéndolas frente a sí mismo tal y como está indicado. Hecho esto, debe entregar al consultante las dos barajas para mezclarlas juntas tres veces, coger la tercera carta de la baraja obtenida y ponerla en la posición 8. Ahora, el mago debe proceder a la interpretación, acordándose siempre de confiar en la intuición y teniendo presente que significa la posición de las cartas: 1 es la situación del consultante respecto a la pregunta por él formulada; 2 indica cosas y situaciones a favor; 3 son las personas que serán de ayuda; 4 representa el pasado remoto; 5 es el pasado próximo; 6 son cosas o situaciones desfavorables; 7 son personas que se oponen. La carta en posición 8 representa la llave, la respuesta y el futuro. La Tierra de los Secretos. Esta tierra es un reino mágico, habitado por ángeles y diablos, poblado por bestias encantadas y personajes excepcionales cuyas gestas son importantes y ejemplares. El primer ser humano en descubrir la existencia de esta tierra fue un vagabundo, un joven holgazán que en sus viajes atravesó los mágicos confines de la Tierra de los Secretos. Allí vivió grandes aventuras, que decidió transmitir de una manera muy particular. Consignó la memoria de sus experiencias en setenta y ocho cartas simbólicas, donde estaban resumidos los eventos más importantes de su permanencia en esta tierra misteriosa… Su historia empieza un día en el cual, hace mucho

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tiempo, decidió vagabundear por un valle situado entre montes evitados por las gentes. Después de algún día de viaje, mientras avanzaba por un sendero que llevaba al valle, bajó una intensa niebla. Cuando la niebla se aclaró, se encontró delante de un extraño espectáculo: las montañas habían desaparecido y en su lugar había una tierra inmensa que nunca antes había visto. Mientras miraba a su alrededor vio a un hombre que venía hacia él; su vestimenta era muy extraña y alrededor de su persona flotaba un extraño aura. Él era el mago, custodio de la Tierra de los Secretos, cuyo deber era impedir a los intrusos descubrir aquella tierra; el mago intuyó el potencial del joven y lo tomó como su discípulo. De esta manera el vagabundo fue introducido en las artes ocultas y empezó a conocer la tierra a la que había ido a parar. Así descubrió que la Tierra de los Secretos estaba dividida en cuatro reinos, todos sujetos al poder real del emperador y de su consorte, y al poder espiritual del sumo sacerdote junto a la gran sacerdotisa. Al discípulo del custodio de la Tierra de los Secretos le fue concedido el honor de frecuentar la corte, donde conoció a las jóvenes hijas de las altezas imperiales, dos gemelas tan similares de aspecto como diferentes de carácter: la primera sencilla y amable, la segunda desvergonzada e insolente. El joven sentía atracción por ambas y deseaba poder casarse algún día con una de ellas. Sin embargo, sus intenciones no eran sinceras, ya que él deseaba sólo el poder que las chicas representaban, y no sentía amor por ninguna de ellas. Sus propósitos fueron estropeados por el comandante del ejército que, estando enamorado de la más amable de las dos hermanas, se dio cuenta de las verdaderas

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intenciones del joven y denunció el hecho al emperador y a su consorte. Ofendidos por la ingratitud del joven, lo condenaron al exilio en las regiones desoladas de la Tierra de los Secretos. El joven fue obligado a vagar durante días y días hasta que encontró en un oasis en medio del desierto la Rueda Mágica del Oráculo. El mago le había hablado de ese objeto mágico: hacer girar la rueda significaba emprender un viaje entre los espíritus y entre los dioses, y, en caso de demostrarse digno, obtendría un gran poder. Decidió tentar a la ordalía. Después de un solo giro de la rueda, el sol desapareció y el cielo se tornó del color de la sangre; de improviso el viajero escuchó un rugido y vio a una joven que cabalgaba sobre un león. Era el espíritu de la fuerza que, conociendo sus errores pasados y considerándolo una persona débil, lo condenaba a quedarse colgando con la cabeza hacia abajo. Aquella terrible agonía estaba a punto de desgarrar al joven, que comprendió que había llegado al final de su vida; pero cuando vio al dios de la Muerte acercarse para asirlo, en lugar de tener miedo sintió arrepentimiento por como había derrochado su vida. Esta reflexión le salvó; el espíritu de la templanza decidió darle otra oportunidad, lo quitó de la horca y lo curó. Prosiguiendo su viaje, el viajero se encontró con el dios del Mal, que le prometió, a cambio de un juramento de fidelidad, el poder de los emperadores, pero el joven tuvo la visión de la precariedad del poder construido sobre bases ambiguas y equivocadas y rechazó la oferta. Fue en ese momento que el cielo de sangre se transformó en una bóveda estrellada que dio al chico la esperanza de estar en el camino justo. Cuando surgió la luna, el joven volvió a pensar en las dos chicas que había engañado y se arrepintió de sus

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acciones. El viaje le había cambiado, había madurado y aquel último pensamiento le hizo sentir todo el cansancio de su ordalía, empujándolo al sueño. Al despertar se dio cuenta de que en el cielo resplandecía un magnífico sol, mientras los espíritus gemelos de armonía y seguridad venían a bendecirlo. Había llegado al fin de su viaje y ahora veía los confines de la tierra espiritual en la cual se había aventurado; cuando llegó delante del espíritu guardián, el joven se dio cuenta de que se había vuelto sabio; un gran conocedor de la Tierra de los secretos, de la que ya comprendía todos los misterios . Decidió volver a las personas con las cuales había cometido injusticias y, contada su ordalía, el joven retomó su sitio de discípulo del mago para después, pasados los años, tomar su lugar. Los Arcanos Mayores. 0 – el Loco, despreocupación, distanciamiento de las preocupaciones materiales, extravagancia; I – el Mago, iniciativa, habilidad, diplomacia, rechazo de toda sugestión; II – la Sacerdotisa, sabiduría, diplomacia, intuición, estudio, severidad de juicio, amor platónico; III – la Emperatriz, acción, influencia benéfica, estabilidad, voluntad inderrumbable; IV – el Emperador, autoridad, legalidad, estabilidad, voluntad inderrumbable; V – el Papa, modestia, paciencia, piedad, guía espiritual; VI – el Enamorado, prueba, examen, elección en el terreno afectivo, necesidad de una decisión; VII – el Carro, triunfo, éxito, honores, méritos reconocidos; VIII – la Justicia, equilibrio, equidad, justicia, respeto del orden natural; IX – el Ermitaño, soledad, circunspección, prudencia, búsqueda de la espiritualidad; X – la Rueda, acontecimientos inesperados, sucesos inmerecidos; XI – la Fuerza, coraje, fuerza, energía, defensa de las

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causas justas; XII – el Colgado, arrepentimiento, expiación, búsqueda interior; XIII – la Muerte, cambio, transformación, fin de cualquier cosa; XIV – la Templanza, moderación, armonía, curación, capacidad de adaptarse; XV – el Diablo, sugestión, engaño, atracción sexual; XVI – la Torre, arrogancia, orgullo, ruina, castigo inmerecido; XVII – la Estrella, fe, esperanza, presagios favorables; XVIII la Luna, visiones, viaje de la fantasía, atracción de lo desconocido; XIX – el Sol, felicidad, amistad, sinceridad, amor; XX – el Juicio, cambio de posición, renovación moral; XXI – el Mundo, perfección, acierto total, recompensa. Los Arcanos Menores Copas (Placer) Rey, madurez y conocimiento; Reina, sensibilidad y predicción; Caballero, la tradición; Sota, un joven que promete; 10, armonía familiar; 9, excesivo bienestar, prodigalidad; 8, abandono de las certezas, búsqueda; 7, sueños premonitorios, visiones extravagantes; 6, alivio proveniente de personas o cosas simples; 5, temor justificado por posibles pérdidas; 4, recuerdos agradables; 3, amistad interesada, oferta ambigua; 2, don, pacto de unión; As, gran gozo, éxito, fertilidad, abundancia. El Reino del Placer El sabio y generoso soberano de este reino gobierna ayudado por su sensible y previsora consorte. Este país que disfruta de las cosas de la vida está controlado por la austera figura del Gran Censor, custodio de las tradiciones. El príncipe es un joven prometedor pero todavía sin experiencia; desgraciadamente está enamorado de una joven del pueblo con la que se desea casar en contra de las leyes y las tradiciones.

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El hermano del rey, noble holgazán y derrochador, descubre el secreto y, esperando poder deshacerse del heredero del trono, pone a punto un plan. Él revela al príncipe que, según la tradición, el heredero al trono puede elegir su consorte entre el pueblo a condición de que realice un viaje de purificación a través de los peligros que acechan en el desierto. El cruel tío esta seguro de que el joven inexperto no sobrevivirá a una hazaña de estas características. A pesar de las protestas de los padres, el príncipe parte hacia su ordalía. Esa misma noche su amada sueña todas las acechanzas y peligros que el joven encontrará y queda transtornada. Pero, justo en el momento de máximo peligro, el príncipe es salvado por una pequeña comunidad de campesinos que vive en un valle fértil en el interior del tremendo desierto y allí se queda un tiempo para su descanso y convalecencia. Después de algunos meses un príncipe más maduro y rico de experiencia vuelve a su ciudad que lo lloraba como muerto. Él encuentra a su amada reducida a un estado de perenne sopor producido por los terribles sueños que había tenido. Pero cuando ve a su prometido ella vuelve en sí misma. La vuelta del príncipe interrumpe los oscuros planes de su tío que ya meditaba asesinar al padre con la ayuda de algunos cómplices. Encontrada la paz, el Reino del Placer puede festejar la boda del heredero al trono. Monedas (Dinero) Rey, bienes materiales y prudencia; Reina, generosidad templada por la severidad; Caballero, hombre de negocios que asesora financieramente; Sota, joven con ideas nuevas y brillantes; 10, herencia o posibilidad de salida para los negocios; 9, afirmación y éxito;

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8, capacidad profesional, actividad; 7, los frutos del propio trabajo; 6, ayuda dada o recibida, colaboración; 5, deseos irrealizables, ambiciones excesivas; 4, gran seguridad, estabilidad; 3, trabajo por comisión, encuentros importantes; 2, despreocupación, inconsciencia; As, momento favorable, ganancia, éxito, aumento de capital. El Reino de las Riquezas La familia reinante de este pueblo está siempre en una gran actividad: el rey es el mayor mercader del mundo y parte de sus inmensas riquezas son donadas a la beneficencia gracias a la generosidad de la reina; el príncipe heredero gestiona la administración del reino. Cada súbdito tiene como modelo la actividad y la prosperidad de sus gobernantes y espera poder tener un día una parte de su éxito. En el reino hay un joven con grandes ideas e iniciativa, pero falto de dinero. Por suerte está a punto de heredar una fortuna de sus tíos que han muerto hace poco y no tienen hijos. Parece que todo vaya a mejor; con sus nuevas riquezas podrá empezar diversas actividades. Pero su mujer, confundida por la imprevista riqueza, pierde la cabeza. Mientras el marido construye una floreciente actividad facilitando trabajo a excelentes artesanos y ayuda a los necesitados, la joven mujer se vuelve una escaladora social, frecuenta los círculos más exclusivos esperando volverse una dama de la Corte. Pasan los años y, mientras la mujer pierde tiempo y energías en la persecución de sus ambiciones, el emprendedor joven se ha vuelto un maduro y sabio anciano, conocido por su fuerza interior. Su unión, estropeada por la falta de comprensión, no ha dado hijos.

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Pero, entre las masas de holgazanes que constituyen la corte de la señora, hay un joven artista que atrae la simpatía del anciano señor, que ve en él al hijo que siempre hubiera querido. Decide dar al joven la misma oportunidad de afirmarse como él mismo tuvo a su edad, encargándole mucho trabajos y dándolo a conocer en todo el reino. Espadas (Dolor) Rey, autoridad, inteligencia en el trabajo; Reina, tristeza, melancolía; Caballero, coraje, energía juvenil; Sota, lealtad, empeño; 10, pérdida, enfermedad; 9, desesperación, angustia; 8, extravío, molestia; 7, empeño, negociaciones fructuosas; 6, búsqueda, partida imprevista; 5, victoria obtenida con dolor; 4, soledad, inquietud; 3, apuro, evolución incierta; 2, guía, protección; As, triunfo, fuerza, poder, dolor… El Reino del Dolor Un hombre de mirada severa sobre un trono de piedra fría gobierna el gran reino del dolor. La autoridad de su oficio le acompaña y le cubre como un manto ensangrentado. A su lado el pálido rostro de la reina refleja en una hoja de cuchillo desenvainada un presentimiento de muerte. En cambio, en otro lugar, el hijo camina con porte majestuoso hacia la batalla, pero ni la armadura de hierro, ni tampoco su corazón inflamado le podrán proteger. Más sabio es el hijo menor que se ha quedado de guardia en vigilante espera. Tendrá que ser él quien traerá a su madre la carne atravesada del hermano. El héroe es descubierto y la luz de aquella mirada fiera ya no brilla, y tampoco el llanto puede consolar la noche, … demasiado poco tiempo ha pasado. Oh, doncella de cabellos negros, tú que el dolor te ha llevado fuera de casa, estás atenta al frío

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filo de la hoja. Saliendo por este laberinto el Sol aún brillará. No empujes a tu último hijo armado en la oscuridad. Para tí sólo habrá más espera, para él más pruebas de cuánto puede aguantar con dos manos. Lejos, él conduce su fardo. Su estrella brilla fúlgida y limpia, y al fin él muestra el sabor agrio de la victoria. Ahora descansa caballero, eres esperado con ansia y con los colores del luto, pero sigues vivo. Ahora debes afrontar el difícil viaje de vuelta. El viento sopla contra ti, y no sabes si es el alba o el crepúsculo la reverberación que queda atrás de tus espaldas. No obstante, más allá del invierno, cuando llegas en la noche, sigue habiendo alguien levantado esperándote. No brilla ninguna luz salvo la luna, pero una mano amiga te guía en el sendero tortuoso. La espada clavada en un cipo recordará a tus hijos que la violencia genera violencia, y el dolor genera dolor. Blandir la espada del poder no entrega nada más que poder. Bastones (Obra humana) Rey, consejo, madurez; Reina, confidencia, relaciones honestas; Caballero, hombre emprendedor, partida; Sota, mensajero amigable, noticias inesperadas; 10, opresión, trabajo; 9, resistencia a las adversidades, suspensión de acciones; 8, comunicación, movimiento, esperanzas; 7, amenaza evitada; 6, rival, obstáculo; 5, vencer frente a fuerzas superiores; 4, premio que no satisface; 3, fin de las dificultades y principio de un nuevo día; 2, enfermedad, contratiempos; As, creación, protección, sacrificio y responsabilidad. El Reino de la Obra del Hombre El brote ha nacido en el cetro con el que el rey gobierna con atenta mirada a sus súbditos, a su lado está su consorte sin corona, todavía es una reina esplendorosa. Sus ojos se dirigen al propio señor,

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pero su mano se pliega curiosa hacia sus huéspedes. Su hijo se prepara para el viaje y se viste de responsabilidades y con las insignias del reino. Un joven monje de vestimentas sencillas con sólo una cantimplora de agua en la cintura le guiará a un reino cercano. Las varas se enlazan con las paredes del castillo, donde reside el dolor y no hay obra, sino sólo fatiga. Entre esos muros su prometida vaga prisionera, sin poder buscar su llegada con la mirada. Ella piensa en él en trepidante espera sin nunca desesperar y sus pensamientos vuelan entre los dos como imágenes fugaces. No se sienten pero conocen los labios del otro, no se ven pero conocen sus ojos, no se tocan pero conocen las manos… En la oscura floresta combate con los obstáculos imprevistos que le esperan escondidos, pero también cuando sale de la bóveda frondosa a la luz de la tarde le espera un fiero rival. Será un hombre de honor o un caballero infame? Combaten, pero incluso enfrentándose a muchos adversarios consigue ganar y la sangre no ensucia la hierba de la primavera. Por fin ella corre hacia él y lo abraza con pasión infantil. El caballero es ahora feliz, pero no forma parte de su naturaleza conformarse. Él mira al futuro y mira cuánto deberá hacer el día de mañana. A su rival le ha quedado sólo lo que tenía al principio. Puede ser el mundo, pero es a través de la fatiga que el hombre consigue la felicidad, no mediante las posesiones. El árbol con el que la casa ha sido construida está aún en el descampado y protege la vida del bosque. Sus brazos pueden haber sido cortados, pero las raíces son sanas y profundas.

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Les secrets de la divination L’art de la divination essaie de révéler le plus grand des secrets: le futur. Mais pour conquérir cette connaissance il est nécessaire de révéler même ce qui est caché par les ombres du passé. Les tarots, méthode divinatoire par excellence, représentent tous les secrets, passés et futurs, mais pour atteindre la parfaite connaissance il faut déchiffrer les images énigmatiques aux significations multiples. En effet, la complexité de la réalité humaine, que les philosophes ont tenté de comprendre en vain, échappe aux simples explications. Les Arcanes des tarots montrent des scènes apparemment vagues et dépourvues de sens; elles sont en fait les symboles des secrets qui sont cachés aux yeux de ceux qui peuvent les interpréter. Les 22 Arcanes Majeurs et les 56 Arcanes Mineurs représentent les histoires des 4 règnes dans lesquelles est divisée la Lande des Secrets, une terre magique dans laquelle les événements quotidiens assument l’importance d’événements exemplaires pour la vie de tous. Le secret de la divination consiste exactement dans le savoir interpréter les symboles des Arcanes: tout en connaissant les significations il est nécessaire de mettre fin à l’apparente contradiction inhérente à l’image. Les cartes sont comme la réalité, complexes et contradictoires: seul celui qui a le don de la divination peut dénouer le noeud des secrets, relire le passé et révéler le futur. Introduction à la méthode divinatoire Celle-ci est une des clés de lecture qui peut s’adapter aux Tarots des Secrets. On conseille, tout particulièrement aux magiciens débutants, d’encourager une ritualité solennelle propice à la concentration et qui protège du ridicule et de l’embarras. Les gestes ne doivent être ni

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trop pressés ni trop artificiels. Le Consultant doit être traité en ami, doit se sentir à l’ aise et ne doit pas être confus ou effrayé. On doit lui rappeler, en même temps, qu’il doit respecter les tarots comme il le ferait pour un parent sage et vénérable. Le Consultant et le magicien doivent s’asseoir l’un en face de l’autre, dans une position confortable, loin de distractions possibles comme de la musique trop bruyante, des personnes qui parlent à voix haute, etc... Il est souhaitable de savoir le prénom du Consultant et de s’adresser à lui de façon amicale. Tout d’abord le cartomancien mélangera les cartes, ensuite il les donnera au Consultant qui le fera à son tour. Il les mélangera à trois reprises et, à chaque intervalle, il devra couper le jeu , en retourner une partie et le recomposer. Le dos des cartes doit toujours regarder dans la même direction et les cartes doivent être retournées avec le haut de la lame vers le bas et vice versa. A la fin le consultant rendra le jeu au cartomancien et, en ce faisant, il exprimera un souhait particulier (santé, amour, travail...) par rapport à la lecture des lames. On conseille au cartomancien novice de se limiter à des questions de caractère plus général et, seulement après une certaine pratique et expérience, de passer au degré supérieur. Méthode de la clé La méthode de la clé - page 2 - est simple et il faut l’utiliser pour répondre à des questions générales sur le futur. Après que le consultant aura divisé les Arcanes en deux tas, il décidera ensuite, selon ses propres sensations, lequel des deux tas sera les tas actif ou le tas passif. Le cartomancien prendra le jeu actif et il disposera, en les couvrant, comme dans le schéma, les cartes de 1 à 3. Il prendra par la suite les cartes de 4 à 7 du jeu passif et

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il les placera face à lui comme indiqué. Ceci étant fait, il donnera à mélanger par trois fois les deux jeux au Consultant qui prendra la 3ème carte du jeu ainsi obtenu et la mettra en 8ème position. A présent le cartomancien doit procéder à l’interprétation. Il faudra qu’il ait toujours à l’esprit de se fier à l’intuition, mais en se rappelant la signification de la position des cartes: 1: c’est la situation du consultant par rapport à la demande posée. 2: indique des choses ou des situations favorables. 3: les personnes qui vous aideront. 4: le passé lointain. 5: le passé proche. 6: des choses ou des situations défavorables. 7: des personnes qui s’opposent. 8: représente la clé, la réponse et le futur. Le pays des Secrets Ce pays est un royaume magique habité par des anges et des diables, peuplé d’animaux enchantés et de personnages exceptionnels dont les gestes deviennent des événements exemplaires. Le premier être humain à découvrir l’existence de cette terre fut un vagabond, un jeune désoeuvré qui, dans ses voyages, franchit les confins magiques du Pays des Secrets. Il vécut là bas de grandes aventures et il décida de les transmettre dans une forme bien particulière. Il consigna la mémoire de ses expérience à 78 cartes symboliques dans lesquelles étaient résumés les événements les plus importants de son séjour dans cette terre mystérieuse. Son histoire commence le jour où, il y a longtemps, il décida de se promener dans une vallée au milieu de montagnes où son peuple évitait de se rendre.

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Après quelques jours de voyage, alors qu’il s’avançait dans le sentier qui conduisait à la vallée, un brouillard dense se fit. Lorsqu’il se dissipa, il se trouva face à un spectacle étrange: les montagnes avaient disparu et à leur place il y avait une terre immense qu’il n’avait jamais vue. Pendant qu’il regardait, il aperçut un homme qui se dirigeait vers lui; ses habits étaient étranges et une aura singulière flottait autour de lui. C’était le magicien, gardien du Pays des Secrets, dont le devoir était d’empêcher les intrus de découvrir cette terre. Malgré tout le magicien comprit que ce jeune homme avait beaucoup de ressources et le prit comme disciple. Le vagabond fut ainsi initié aux arts occultes et il commença à connaître le pays dans lequel le hasard l’avait conduit. Ainsi il découvrit que le Pays des Secrets était divisé en 4 royaumes, tous sujets au pouvoir temporel de l’Empereur, de son épouse et à celui du Grand Prêtre qui avait à ses côtés la Grande Prêtresse. On concéda, au disciple du Pays des Secrets, l’honneur de fréquenter la cour où il connut les deux filles (des jumelles) du roi et de la reine. Si leur apparence physique était semblable en tous points, leur caractère était à l’opposé. La première était d’une grande modestie et gentillesse, la seconde était dévergondée et insolente. Les deux jeunes filles plaisaient au jeune homme qui caressait le secret espoir d’en épouser une. Cependant il n’ était pas sincère car il désirait seulement le pouvoir représenté par les jeunes filles pour lesquelles il n’éprouvait aucun sentiment. Mais ses plans furent réduits à néant car le Commandant de l’armée, amoureux de la plus gentille des deux soeurs, perçut à jour les vraies intentions du jeune homme et il le dénonça aux suzerains qui, offensés par son ingratitude, le condamnèrent à l’exil dans les contrées les plus désolées du Pays des Secrets. Il dut errer pendant des jours et

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des jours jusqu’à ce qu’il trouva, dans une oasis au milieu du désert, la Roue Magique de l’Oracle. Le magicien lui avait parlé de cet objet enchanté; faire tourner la roue signifiait entreprendre un voyage au milieu des esprits et des dieux et, si on se montrait digne, on aurait obtenu un grand pouvoir. Il décida ainsi de tenter l’ordalie. Après seulement un tour de la roue le soleil disparut et le ciel prit la couleur du sang. Soudain le voyageur entendit un rugissement et il vit une jeune fille chevauchant un lion. C’était l’esprit de la force qui, connaissant ses fautes passées et le tenant pour faible le condamna à être pendu tête en bas. Cette terrible agonie vint presque à bout du jeune homme qui comprit que sa vie était désormais arrivée à son terme. Mais, lorsque le Dieu de la Mort s’avança pour le saisir, au lieu d’éprouver de la peur il eut du repentir pour avoir gâché sa vie de la sorte. Cela le sauva: l’esprit de la tempérance décida de lui donner une autre opportunité, il le sortit de l’échafaud et prit soin de lui. Poursuivant son voyage le jeune homme rencontra le Dieu du Mal qui lui promit, en échange d’un serment de fidélité, la puissance des empereurs. Mais le jeune homme eut la vision de la précarité du pouvoir édifié sur des bases ambiguës et erronées et il refusa l’offre. Ce fut à ce moment que le ciel couleur de sang se changea en une voûte étoilée qui donna au garçon le sentiment d’être sur la bonne voie. Lorsque la lune se leva il se mit à penser aux deux jeunes filles qu’il avait trompées et il regretta ses actions. Le voyage l’avait changé, il avait mûri et cet ultime souci lui fit sentir toute la fatigue de son ordalie et le poussa au sommeil. A son réveil le soleil resplendissait pendant que les esprit jumeaux de la sérénité et de l’harmonie le bénissaient. Il était désormais à la fin de son voyage et il voyait à pré-

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sent les limites de la lande spirituelle où il s’était risqué. Lorsqu’il arriva devant l’esprit gardien, le jeune homme constata qu’il était à présent devenu un sage, un grand connaisseur du Pays des Secrets, duquel il comprenait désormais les mystères. Il décida de retourner auprès de ceux qu’il avait trompés et, après avoir raconté son ordalie, il reprit sa place de disciple auprès du Magicien qu’il remplaça beaucoup plus tard. Les Arcanes Majeurs 0 - Le Fou: insouciance, détachement des soucis matériels, extravagances; I - Le Bateleur: initiative, habileté, diplomatie, refus de toute suggestion; II La Papesse: sagesse, intuition, étude, sévérité de jugement, amour platonique; III - L’Imperatrice: action, influence bénéfique, aide résolutoire; IV L’Empereur: autorité, stabilité, légalité, volonté inébranlable; V - Le Pape: modestie, patience, piété, guide spirituelle; VI - Les Amants: épreuve, examen, choix dans le champs affectif, nécessité de décision; VII - Le Char: triomphe, succès, honneur, mérites reconnus; VIII - La Justice: équilibre, équité, justice, respect de l’ordre naturel; IX - L’Ermite: solitude, discrétion, prudence, recherche de spiritualité; X - La Roue: événement inattendu, succès immérité; XI - La Force: courage, force, énergie, défense des justes causes; XII - Le Pendu: repentir, expiation, recherche intérieure; XIII - La Mort: changement, transformation, fin de quelque chose; XIV - La Temperance: modération, harmonie, guérison, capacité d’adaptation; XV - Le Diable: suggestion, ruse, attraction sexuelle; XVI - La Tour: arrogance, orgueil, ruine, punition méritée; XVII - Les Etoiles: foi, espoir, présages favorables; XVIII - La Lune: visions, voyages de la fantaisie,

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attraction pour l’inconnu; XIX - Le Soleil: bonheur, amitié, sincérité, amour; XX - Le Jugement: changement de position, renouveau moral; XXI - Le Monde: perfection, réussite totale, récompense. Les Arcanes Mineurs Coupes (plaisir) Roi: maturité et conscience. Reine: sensibilité et prévoyance. Chevalier: la tradition. Valet: un jeune prometteur. 10: harmonie en famille 9: trop grande aisance, prodigalité. 8: abandon des certitudes, recherche. 7: rêves prémonitoires, visions extravagantes. 6: soulagement apporté par des personnes ou des choses simples. 5: crainte justifiée de pertes possibles. 4: souvenirs plaisants. 3: amitié intéressée, offre ambiguë. 2: don, pacte d’union. As: grande joie, succès, fertilité, abondance. Le Royaume du Plaisir Le sage et généreux souverain de ce royaume est secondé par sa sensible et prévoyante épouse. Ce joyeux pays est toutefois contrôlé par l’austère figure du Grand Censeur, gardien des traditions. Le prince est un jeune plein de promesses mais inexpérimenté qui est tombé amoureux d’une jeune fille du peuple. Il désire l’épouser en allant contre les traditions. Le frère du roi, noble désoeuvré et gaspilleur, découvre le secret et met au point un plan dans l’espoir de se débarrasser du prince. Sûr que le juene homme n’y survivra pas, il lui révèle que, selon la tradition, l’héritier au trône peut choisir son épouse parmi le peuple pourvu qu’il accomplisse un voyage de purification à travers les embûches du grand désert. Malgré les remontrances de ses parents, le prince part pour son ordalie. Cette même nuit son aimée

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rêve toutes les embûches et les dangers que le jeune rencontrera sur son chemin et elle en est bouleversée. Mais, lorsque le danger est au maximum, le prince est sauvé par une petite communauté de paysans qui vit dans une vallée fertile à l’intérieur de ce terrible désert. Il reste là bas pour une période de convalescence. Après quelques mois un prince plus mûr et plus riche d’expériences revient dans son pays qui le croyait mort. Il trouve son aimée dans un état de sommeil permanent causé par les terribles rêves qu’elle avait fait. Mais, dès qu’elle revoit son promis, elle retrouve la raison. Le retour du prince met fin aux plans obscurs de l’oncle qui méditait déjà d’assassiner le roi avec l’aide de quelques complices. La paix retrouvée, le Royaume du Plaisir peut fêter le mariage de l’héritier du trône. Deniers (richesse) Roi: biens matériels et prudence. Reine: générosité tempérée par la sérénité. Chevalier: homme d’affaires qui donne un avis financier. Valet: jeune homme aux idées nouvelles et brillantes. 10: héritage ou débouchés possibles dans les affaires. 9: affirmation et succès. 8: capacité professionnelle, activité. 7: les fruits de son propre travail. 6: aide donnée ou reçue, collaboration. 5: désirs irréalisables, ambitions excessives. 4: grande sûreté, stabilité. 3: travail sur commission, rencontres importantes. 2: insouciance, inconscience. As: moment favorable, gain au jeu, succès, augmentation de capital. Le Royaume de la Richesse La famille régnante de ce pays est toujours en grande activité: le roi est le plus grand marchand du

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monde et une partie de ses immenses richesses est élargie aux oeuvres de bienfaisance grâce à la générosité de la reine. Le prince héritier gère l’administration du règne. Tous les sujet ont pour modèle l’activité et la prospérité de ses gouvernants et espèrent un jour avoir une partie de leur succès. Dans le royaume il y a un jeune homme plein d’initiative et de grandes idées mais sans argent. Par chance il va hériter d’une immense fortune de ses oncles, morts il y a peu de temps sans laisser d’enfants. Il semble ainsi que tout aille pour le mieux: avec son nouvel avoir il pourra commencer différentes activités. Mais sa femme, séduite par cette soudaine richesse, perd la tête. pendant que son mari construit une activité florissante (il donne du travail à d’excellents artisans et il aide aussi les nécessiteux), la jeune femme devient une arriviste et fréquente les milieux les plus fermés dans l’espoir de devenir une des dames de la cour. Les années passent et, pendant que la femme perd son temps et ses ressources à la poursuite de ses ambitions, le jeune entreprenant est devenu un monsieur mûr et sage, connu pour sa force intérieure. Leur union, ruinée par l’incompréhension, a été stérile. Mais, parmi la foule des désoeuvrés qui constitue la cour de la dame, il y a un jeune artiste qui attire la sympathie du mari qui voit en lui le fils qu’il aurait toujours voulu avoir. Ainsi, il décide de lui donner la même opportunité de s’affirmer qu’il eut lui-même à son âge, en lui commandant beaucoup d’oeuvres et en le faisant connaître à tout le royaume. Epées (douleur) Roi: autorité, intelligence au travail. Reine: tristesse, mélancolie. Chevalier: courage, énergie juvénile. Valet: loyauté, engagement. 10: perte, maladie.

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9: désespoir, angoisse. 8: perte, privations. 7: engagement, négociations rentables. 6: recherche, départ soudain. 5: victoire obtenue douloureusement. 4: solitude, inquiétude. 3: labeur, tourment. 2: guide, protection. As: triomphe, force, pouvoir, douleur. Le Royaume de la Douleur Un homme au regard sévère sur un trône de pierre gouverne le grand royaume de la douleur. L’autorité de sa charge l’accompagne et le couvre comme une cape ensanglantée. A ses côtés, le visage pâle de la reine reflète dans une lame dégainée un pressentiment de mort. Ailleurs le fils avance vers la bataille mais, ni son armure, ni son coeur enflammé ne pourront le protéger. Le cadet est plus sage, il est de garde dans une attente vigilante. Ce sera lui qui apportera le corps transpercé de son frère à leur mère. Le héros a disparu et la lumière de ce regard fier ne brûle plus; les pleurs ne peuvent consoler de sa mort... trop peu de temps est passé. Ô jeune fille aux cheveux de jais, toi que la douleur a traînée hors de la maison, prends garde au froid fil des lames, ne pousse pas le dernier de tes enfants armé dans l’obscurité. Pour toi il n’y aura plus que l’attente, pour lui il y aura plus d’épreuves que ne pourront soutenir ses deux mains. Il porte son fardeau loin et cependant fortement, son étoile brille éclatante et limpide et elle lui montre enfin la saveur âcre de la victoire. A présent, chevalier, tu te reposeras, anxieusement on t’attend avec les couleurs du deuil, mais tu es encore vivant. Tu dois affronter à présent le difficile voyage du retour. Le vent fouette ton visage et tu ne sais si la lumière qui s’attarde sur tes épaules est l’aube ou le coucher du soleil.

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Et cependant, par delà l’hiver, lorsque tu arrives dans la nuit, il y a encore quelqu’un debout qui t’attend. En dehors de la lune aucune lumière ne brille mais une main amie te guide le long du sentier semé d’embûches. L’épée plantée dans un cippe rappellera à tes enfants que la violence engendre la violence et la douleur engendre la douleur. Brandir l’épée du pouvoir ne donne rien d’autre que le pouvoir. Bâtons (oeuvre humaine) Roi: conseil, maturité. Reine: confidence, rapports honnêtes. Chevalier: homme entreprenant, départ. Valet: messager amical, nouvelles inattendues. 10: oppression, travail. 9: résistance aux adversités. 8: communication, mouvement, espoirs. 7: menace éventée. 6: rival, obstacle. 5: vaincre des forces supérieures. 4: valeur d’un prix qui ne satisfait pas. 3: fin des difficultés et début d’un jour nouveau. 2: maladie, contretemps. As: création, protection, sacrifice et responsabilité. Le Royaume de l’oeuvre humaine Un bourgeon a éclos dans le sceptre avec lequel le roi gouverne ses sujets. Une épouse sans couronne mais reine resplendissante est à ses côtés. Ses yeux sont tournés vers son maître et sa main se tourne vers ses hôtes. Leur fils se prépare pour le voyage et il s’habille des responsabilités et des enseignes du Royaume. Un jeune moine simplement vêtu et avec une unique gourde qui pend de sa ceinture, le guide dans un royaume proche. Les rameaux s’entrelacent le long des murs du château où s’est installée la douleur et où il n’y a pas de labeur mais seulement de la fatigue. Dans ces murs sa promise erre prisonnière et elle ne peut même pas espérer apercevoir son arrivée. Elle pense à lui dans une attente troublante sans jamais

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désespérer et les pensées volent entre eux comme des images fugaces. Ils ne peuvent s’entendre mais connaissent les lèvres de l’autre, ils ne se voient pas mais ils connaissent leurs yeux, ils ne peuvent se toucher mais ils connaissent leurs mains... Dans la noire forêt le prince se bat avec les obstacles qui l’attendaient cachés. Il se bat aussi lorsque, sorti de la voûte feuillue, un fier rival l’attend dans la lumière du soir. Sera-t-il un homme d’honneur ou bien un cavalier infâme? Ils luttent mais le prince arrive à l’emporter même contre un bon nombre d’adversaires et l’herbe du printemps n’est pas salie par le sang. Enfin elle accourt et l’embrasse avec une passion juvenile. A présent le cavalier est heureux mais il n’est pas de nature à se contenter; son regard est tourné vers le futur et tout ce qu’il devra accomplir demain. Son rival possède seulement ce qu’il avait au début. Ceci peut être le monde, mais l’homme tire son bonheur de la fatigue, non pas de la possession. L’arbre avec lequel la maison a été construite est encore dans la clairière et protège la vie du bois. Ses bras peuvent être coupés mais ses racines sont saines et profondes.

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Die Geheimnisse der Weissagung Die Weissagung versucht, das größte aller Geheimnisse zu „entdecken“: die Zukunft. Aber um solch ein Wissen zu erlangen, ist es ebenso notwendig, dasjenige zu enthüllen, was hinter den Schatten der Vergangenheit verborgen liegt. Das Tarot, das erste Medium der Weissagung vor allen, steht für jedes Geheimnis aus der Vergangenheit oder der Zukunft; aber um ein vollkommenes Wissen zu erlangen, ist es notwendig, viele geheimnisvolle Bilder und ihre mannigfaltigen Bedeutungen zu entschlüsseln. In der Tat ist es so, daß die Vielschichtigkeit der menschlichen Realität, welche Philosophen vergebens versucht haben zu verstehen, sich einfachen Erklärungen entzieht. Die Szenen, die in den Arkanen des Tarot vorkommen, erscheinen unklar und bedeutungslos; dennoch sind sie Symbole von Geheimnissen, die den Augen jener verborgen bleiben, die sie nicht deuten können. Die 22 Großen Arkana und die 56 Kleinen Arkana stellen die Geschichten der vier Königreiche dar, in die sich das Land der Geheimnisse aufteilte. Es ist eine magische Welt, in der alltägliche Ereignisse zu bedeutungstragenden modellhaften Ereignissen für jedermann werden. Einführung in die Weissagung mit Karten Hier wird nur eine der möglichen Kartenauslagen vorgestellt, die für das Tarot der Geheimnisse geeignet sind. Normalerweise ist es für einen Weissager ratsam, besonders wenn es sich um einen Anfänger handelt, ein feierliches Ritual im eigenen Gebaren und in dem des Ratsuchenden zu fördern, um eine konzentrierte Atmosphäre zu schaffen und weder Spott noch Verlegenheit aufkommen zu lassen. Gesten sollten

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weder hastig noch gekünstelt wirken. Der Ratsuchende muß wie ein Freund behandelt, in eine entspannte Gemütslage versetzt und weder verwirrt noch beunruhigt werden. Gleichzeitig muß er darauf aufmerksam gemacht werden, das Tarot wie einen ehrwürdigen, weisen Verwandten zu achten. Der Ratsuchende und der Weissager sollen sich gegenübersitzen, es sich bequem machen und jedmögliche Ablenkung wie zu laute Musik, laute Unterhaltungen usw. ausschließen. Es ist von Nutzen, wenn der Weissager den Ratsuchenden beim Namn nennen kann und auf eine ungezwungene Art und Weise mit ihm spricht. Als erstes mischt der Weissager die Karten, dann gibt er sie dem Ratsuchenden, der sie seinerseits dreimal mischt. Nach jedem Mischen des Decks wird abgehoben; beide Teile werden derart wieder zusammengefügt, daß der untere Teil zuoberst zu liegen kommt. Die Karten bleiben dabei immer verdeckt. Nach dem Mischen gibt der Ratsuchende dem Weissager die Karten zurück, während er eine bestimmte Fragestellung formuliert, zu der er die Karten befragen will (Gesundheit, Liebe, Beruf). Unerfahrene Weissager sollten sich darauf beschränken, nur Fragen allgemeiner und nicht tiefergehender Natur zu beantworten. Erst mit fortgeschrittener Erfahrung sind sie in der Lage, sich an schwierigere Aufgaben zu wagen. Die Tarot-Kartenauslage Die Tarot-Kartenauslage - Seite 2 - ist einfach und eine nützliche Methode, um allgemeine Fragen über die Zukunft zu beantworten. Der Ratsuchende teilt die Arkana in zwei Decks, ganz seinem Gefühl folgend, in einen aktiven und einen passiven Teil.

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Der Weissager nimmt das aktive Deck und legt daraus drei Karten verdeckt aus (Karten 1 – 3 in der Beschreibung). Dann zieht er aus dem passiven Deck vier weitere Karten (4 – 7) und legt sie wie beschrieben vor sich aus. Danach bittet er den Ratsuchenden, die übriggebliebenen Karten dreimal zu mischen, zieht aus diesem Deck die dritte Karte und legt sie auf die Position 8. Von nun an beginnt für den Weissager die Deutungsarbeit; dabei darf er niemals vergessen, sich auf seine Intuition zu verlassen. Ebenso muß er auf die Bedeutung der Position jeder Karte achtgeben: 1: Die Situation des Ratsuchenden in bezug auf seine Fragestellung. 2: Günstige Umstände oder Situationen. 3: Menschen, die ihm/ihr helfen werden. 4: Ferne Zeiten in Vergangenheit oder Zukunft. 5: Die momentane Situation. 6: Widrige Umstände. 7: Menschen, die ihm/ihr Übles wollen. 8: Diese Karte ist der Schlüssel, die Antwort und die Zukunft. Das Land der Geheimnisse Dieses Land ist eine märchenhafte Welt, bewohnt von Engeln und Teufeln, bevölkert von zauberhaften Wesen und seltsamen Charakteren, deren Taten zu wichtigen beispielhaften Vorkommnissen werden. Das erste menschliche Wesen, das mit diesem entrükkten Leben in Berührung kam, war ein Trumpf, ein junger Müßiggänger, der im Laufe seiner Reisen die Grenze zum Land der Geheimnisse überquerte. Er erlebte dort große Abenteuer und beschloß, sie der Nachwelt auf sehr besondere Art zu überliefern. Die Erinnerung an seine Erfahrungen übergab er 78

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Symbolkarten, worin er die wichtigsten und bedeutsamsten Ereignisse seines Aufenthalts in dieser geheimnisvollen Welt zusammenfaßte. Seine Geschichte beginnt damit, daß er – eines Tages vor langer Zeit – beschloß, in einem Tal zwischen verlassenen Bergen zu wandern, wo sich seine Leute nicht hintrauten. Nach mehrtägiger Reise, als er auf einem Pfad zum Tal war, senkte sich ein dichter Nebel. Als er sich wieder lüftete, fand er sich wieder angesichts einer merkwürdigen Aussicht. Die Berge waren verschwunden, stattdessen sah er auf ein weites Land, das er nie zuvor gesehen hatte. Während er sich umsah, näherte sich ihm ein Mann. Er trug seltsame Kleider und eine geheimnisvolle Aura umgab ihn. Das war der Magier, der Wächter des Landes der Geheimnisse, dessen Aufgabe es war, dieses Land vor Störenfrieden zu bewahren. Aber der Magier erkannte die Stärke des jungen Mannes und erwählte ihn zu seinem Schüler. Der Trumpf wurde daraufhin in den okkulten Künsten unterrichtet und wurde langsam mit der Welt, in die er gekommen war, vertraut. Er entdeckte, daß das Land der Geheimnisse in vier Königreiche unterteilt war, die alle der weltlichen Macht des Herrschers und seiner Gemahlin und auch der geistlichen Macht des Hierophanten und der Hohepriesterin untertan waren. Dem Jünger des Wächters wurde die Ehre zuteil, am Hofe vorgestellt zu werden, wo er die jungen Töchter der königlichen Hoheiten kennenlernte: Zwillinge, die, obwohl sie sich sehr ähnlich sahen, grundverschiedene Persönlichkeiten waren. Die eine war freundlich zugewandt und maßvoll bescheiden, die andere maßlos unverschämt und ohne jede Scham. Der junge Mann fühlte sich zu beiden hingezogen und hoffte, eines Tages eine von ihnen heiraten zu können. Aber in seinem Herzen war er nicht aufrichtig, denn

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er liebte keine von beiden. Ihn verlangte nur nach der Macht, die sie innehatten. Seine Pläne wurden durch den Heerführer durchkreuzt, der, selbst verliebt in die schönste der Jungfrauen, die Absichten des jungen Mannes durchschaute und alles dem Herrscher und seiner Gemahlin zutrug. Das Paar, gekränkt durch seine Undankbarkeit, verbannte ihn in das finsterste Tal des Landes der Geheimnisse. Tag um Tag mußte er wandern, bis er an eine Oase mitten in diesem wüsten Land kam, das des Orakels Rad des Schicksals barg. Der Magier hatte von diesem geheimnisvollen Rad erzählt: an ihm zu drehen, war der Anfang einer Reise durch die Welt der Geister und der Götter. Wer sich als würdig erwies, dem wurden ungeheure Kräfte zuteil. Also entschloß er sich, das Martyrium auf sich zu nehmen. Er drehte einmal an dem Rad, und da war keine Sonne mehr und der Himmel färbte sich blutrot. Plötzlich hörte der Wanderer ein Gebrüll, und er sah eine junge Frau auf einem Löwen reitend: Das war der Geist der Kraft, der, weil er um seine Schuld aus der Vergangenheit wußte und ihn für einen schwachen Menschen hielt, ihn dazu verurteilte, über Kopf aufgehängt zu werden. Diese furchtbare Qual wollte den Mann schon zerbrechen, und er wußte, daß seine letzte Stunde gekommen war. Als aber der Tod auf ihn zutrat, um ihn zu packen, da fürchtete er sich nicht, sondern bereute sehr, wie er sein Leben bis zu diesem Tage verschwendet hatte. Dieser Gedanke rettete ihn: Der Geist der Mäßigkeit gab ihm eine zweite Chance, erlöste ihn und nahm ihn in seine Obhut. Auf seinem weiteren Weg begegnete der Wanderer dem Teufel, der ihm, wenn er ihm nur seine Seele verschriebe, die Macht und Herrlichkeit der Könige verleihen wollte. Der junge Mann aber sah die Unsicherheit einer Macht, die unrecht und zweifelhaft war, und ging nicht darauf ein. Mit einem Mal ver-

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wandelte sich der blutrote Himmel in einen sternenübersäten Himmel. Das gab dem jungen Mann die Hoffnung, auf dem rechten Weg zu sein. Als der Mond aufging, dachte er an die Jungfrauen, denen er Unrecht getan hatte, und er fühlte Reue für seine Taten. Die Wanderschaft hatte ihn geändert, er war gereift. Bei diesem Gedanken merkte er erst, wie müde er geworden war, und er schlief ein. Als er erwachte, schien ihm eine wärmende Sonne, und die Zwillingsgeister der Harmonie und der Heiterkeit sprachen ihren Segen über ihn. Er war am Ende seiner Reise angekommen und konnte jetzt die Grenze des geistigen Landes, in das er sich gewagt hatte, sehen. Der Wächtergeist stand vor ihm, und der junge Mann erkannte, daß er weise geworden war und ein großer Kenner des Landes der Geheimnisse, dessen Rätsel er nun entschlüsseln konnte. Er entschloß sich, zu den Menschen, denen er Unrecht getan hatte, zurückzukehren, und nachdem er von seinem mühseligen Weg berichtet hatte, nahm der Magier ihn wieder als seinen Schüler an. Als er alt war, trat er selbst an die Stelle des Magiers. Die Großen Arkana 0 - Der Narr: Gedankenlosigkeit, Entrücktheit von weltlichen Sorgen, Sonderbarkeit; I - Der Magier: Antrieb, Tatkraft, diplomatisches Vorgehen, frei von jeder Einflußnahme; II - Die Hohepriesterin: Weisheit, Intuition, Einsatz, Urteilssicherheit, platonische Liebe; III - Die Herrscherin: Tatkraft, wohltätiger Einfluß, Problemlösung; IV - Der Herrscher: Autorität, Legalität, Standhaftigkeit, fester Wille; V - Der Hierophant: Bescheidenheit, Geduld, Mitleid, geistige Führung; VI - Die Liebenden: Erprobung, Prüfung, emotionelle Stärke, Verlangen

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nach Entscheidung; VII - Der Wagen: Triumpf, Erfolg, Ehre, anerkannte Verdienste; VIII - Gerechtigkeit: Ausgeglichenheit, Anständigkeit, Gerechtigkeit, Achtung vor dem Naturrecht; IX - Der Eremit: Einsamkeit, Zurückhaltung, Besonnenheit, Suche in geistigen Dingen; X - Das Rad: unvorhersehbare Ereignisse, unverdienter Erfolg; XI - Die Stärke: Mut, Stärke, Energie, Einsatz für eine gerechte Sache; XII - Der Gehängte: Bestrafung, Buße, innerliche Suche; XIII - Der Tod: Veränderung, Wandel, Ende; XIV - Mäßigkeit: Mäßigung, Harmonie, Wiederfindung, Anpassungsfähigkeit; XV - Der Teufel: Suggestion, Täuschung, sexuelle Anziehungskraft; XVI - Der Turm: Hochmut, Stolz, Katastrophe, verdiente Bestrafung; XVII - Der Stern: Vertrauen, Hoffnung, günstige Vorzeichen; XVIII - Der Mond: Visionen, Phantasiereisen, Sinn für das Unbekannte; XIX - Die Sonne: Glück, Freundschaft, Aufrichtigkeit, Liebe; XX - Das Gericht: Standpunktwechsel, Erneuerung; XXI - Die Welt: Perfektion, Erfolg, Belohnung. Die Kleinen Arkana Das Königreich der Freude Der weise und großzügige König regiert über sein Reich, an seiner Seite seine einfühlsame und weitsichtige Gemahlin. Dieses glückliche Land ist jedoch in der Hand des erbarmungslosen Großen Zensors, Wächter der Traditionen. Der Prinz ist ein vielversprechender junger Mann, aber es mangelt ihm an Erfahrung. Unglücklicherweise verliebte er sich in eine junge Frau aus dem Volk, die er gegen Gesetz und Konvention heiraten möchte. Der Bruder des Königs, ein rechter Müßiggänger und Tagedieb, erfährt von dem Geheimnis und ersinnt

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einen Plan in der Hoffnung, den Thronerben aus dem Weg räumen zu können. Er erklärt dem Prinzen, daß der Thronerbe nach einer alten Tradition seine Frau sogar aus dem Volk wählen dürfe, vorausgesetzt, daß er sich auf den Weg durch die Wüste macht. Der grausame Onkel ist überzeugt, daß der unerfahrene junge Mann ein solches gewagtes Unternehmen nicht überleben würde. Gegen den Einspruch seiner Eltern bricht der Prinz zu seiner mühseligen Reise auf. Just in dieser Nacht träumt seine Geliebte von all den Gefahren und Widrigkeiten, die dem jungen Mann begegnen werden, und sie ist in großer Sorge. Im Augenblick höchster Gefahr wird der Prinz von einer kleinen Bauerngemeinde gerettet, die in einem fruchtbaren Tal mitten in der grausamen Wüste lebt. Für eine Weile bleibt er dort, um zu genesen und sich auszuruhen. Nach einigen Monaten kehrt der Prinz, weiser und an Erfahrung reicher, in seine Heimatstadt zurück, wo man ihn für tot hielt. Er findet seine Geliebte in einem Zustand ewiger Schwermut vor, hervorgerufen von den furchtbaren Träumen, die sie gehabt hatte. Als sie aber ihren Verlobten erkennt, kommt sie wieder zur Besinnung. Die Rückkehr des Prinzen durchkreuzt die finsteren Pläne des Onkels, der mit Hilfe einiger Gefolgsleute den Vater töten lassen wollte. Da nun wieder Frieden in das Königreich der Freude eingekehrt ist, wird überall die Hochzeit des Thronfolgers gefeiert. Kelche (Freude) König: Reife und Verstand; Königin: Einfühlsamkeit und Weitsicht; Ritter: Tradition; Bube: ein vielversprechender junger Mann; 10: häusliche Harmonie; 9: Wohlstand über die Maßen, Verschwendung; 8: Neues erforschen, Sicherheiten aufgeben; 7: vorwarnende Träume, sonderbare Ansichten;

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6: Erleichterung durch einfache Dinge und Menschen; 5: berechtigte Furcht vor möglichem Verlust; 4: wundervolles Andenken; 3: anteilnehmende Freundschaft, vieldeutige Angebote; 2: Geschenk, gegenseitige Übereinkunft; As: große Freude, Erfolg, Überfluß, Fruchtbarkeit. Das Königreich des Reichtums Die Familie, die über dieses Land herrscht, ist allezeit sehr geschäftig: Der König ist der erfolgreichste Kaufmann der Welt. Ein Teil dieses außergewöhnlichen Reichtums wird dank der Großmut der Königin für wohltätige Zwecke gespendet. Der Kronprinz ist für die Wirtschaft des Landes verantwortlich. Alle Untertanen sind mit den Tätigkeiten und dem Wohlstand ihrer Regentschaft zufrieden und hoffen, eines Tages an ihrem Erfolg teilzuhaben. In diesem Königreich lebt ein junger brillianter und unternehmungslustiger Mann. Ständig hat er großartige Ideen, aber leider fehlt es ihm an den Mitteln, diese Ideen wahrwerden zu lassen. Es ergibt sich aber so, daß er von seinem Onkel, der starb ohne Kinder zu hinterlassen, ein Vermögen erben wird. Alles scheint in wohlgeordneten Bahnen zu laufen: dank seines neuen Reichtums wird er viele neue Unternehmungen auf den Weg bringen. Seine Frau, verblendet durch den plötzlichen Reichtum, verliert den Kopf. Während ihr Ehemann aussichtsreiche Geschäfte tätigt, die besten Kräfte des Landes beschäftigt und die Bedürftigen unterstützt, wird die Frau zu einer sozialen Aufsteigerin. Sie ist Mitglied der exklusivsten Klubs und hofft, zur Hofdame zu avancieren. Jahr um Jahr vergeht, und die Frau verschwendet Zeit und Kraft an ihre ehrgeizigen Ziele. Ihr zielstrebiger Mann jedoch ist zu einem weisen und reifen Mann geworden, bekannt für seine innere Stärke. Ihre

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Hochzeit war nicht durch Kinder gesegnet, und mit der Zeit wurden sie einander fremd. Im Umkreis der Frau lebt jedoch ein auserwählter Künstler, von dem sich der Mann seltsam angezogen fühlt. Der Mann erkennt in dem Künstler den Sohn, den er sich so sehr wünschte aber niemals haben konnte. Unter seiner Protektion wird er an Aufgaben herangeführt, an denen er sich beweisen und sich einen guten Namen im ganzen Land machen kann, ebenso wie er selbst es als junger Mann konnte. Münzen (Reichtum) König: Besitz und Besonnenheit; Königin: streng aber großmütig; Ritter: Geschäftsmann mit Finanzberatung; Bube: junger Mann mit neuen und außergewöhnlichen Ideen; 10: Erbschaft oder möglicher Geschäftsgewinn; 9: Behauptung und Erfolg; 8: berufliche Kompetenz, Aktivität; 7: Früchte des eigenen Tuns; 6: geleistete und erhaltene Hilfe, Zusammenarbeit; 5: nicht realisierbare Wünsche, überschießender Ehrgeiz; 4: Stabilität, große Sicherheit; 3: wichtige Termine, Arbeitsauftrag; 2: Gedankenlosigkeit, Gewissenlosigkeit; As: günstiger Augenblick, Erfolg, Gewinne, Vermögenszuwachs. Das Königreich des Kummers Ein große Ernsthaftigkeit ausstrahlender Mann herrscht über das Königreich des Kummers von seinem Thron aus kaltem Stein. Die Autorität seines Amtes hilft ihm und bedeckt ihn wie ein blutiger Mantel. Neben ihm spiegelt sich das bleiche Gesicht seiner Gemahlin in einer blutigen Klinge wieder, ein Vorzeichen des Todes. Der Sohn zieht in die Schlacht, aber weder sein stählerner Küraß noch sein flammendes Herz können ihn beschützen. Der weiseste und jüngste Sohn bleibt zurück und hält die Wacht. Der

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Held verschwindet, und das Licht des stolzen Blickes scheint nicht mehr. Tränen können die Nacht nicht mehr trösten; nur die Zeit wird alles wieder heilen. Oh, junges schwarzhaariges Mädchen, die du durch Kummer herausgezerrt wurdest, fürchte dich vor der kalten Schärfe der Klinge! Aus diesen Irrungen wird die Sonne wieder aufgehen. Verstoße nicht deinen geringsten Sohn, von Dunkelheit umfangen. Du kannst nur warten, und er wird mehr Versuchungen unterliegen, als er tragen kann. Weit entrückt trägt er mit Kraft sein schweres Los. Sein Stern scheint hell und funkelnd, und schließlich wird er ihm den bitteren Geschmack des Sieges zeigen. Mache dich auf den harten Weg nach Hause. Der Wind steht gegen dich, und es ist schwer zu entscheiden, ob das Leuchten hinter dir die Morgen- oder Abenddämmerung ist. Dennoch, wenn der Winter vorüber ist, in der Nacht, da wartet jemand auf dich. Es scheint kein Licht, nur der Mond, aber eine freundliche Hand geleitet dich über den unsicheren Pfad. Das Schwert im Stein wird deine Söhne daran erinnern, daß aus Kummer nur Kummer entstehen kann. Das Schwert zu schwingen, ist nur reine Kraft. Schwerter (Kummer) König: Autorität, praktische Intelligenz; Königin: Trauer, Melancholie; Ritter: Mut, Kraft der Jugend; Bube: Treue und Engagement; 10: Verlust, Krankheit; 9: Verzweiflung, Qual; 8: Verwirrung, Unruhe; 7: Engagement, fruchtbare Verhandlung; 6: Nachforschung, plötzlicher Aufbruch; 5: mit großem Schmerz erkaufter Sieg; 4: Einsamkeit, Ruhelosigkeit; 3: Mühsal, unsichere Entwicklungen; 2: Führung, Schutz; As: Triumpf, Kraft, Stärke, Kummer.

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Das Königreich der Schaffenskraft Dem Thron wurde ein Sproß geboren, der König regiert sanftmütig über sein Volk, an seiner Seite seine Gemahlin, eine strahlende Königin, jedoch ohne Krone. Ihre Augen schauen ihren Gebieter an, aber ihre Hand macht eine Bewegung zu ihren Gästen hin. Ihr Sohn macht sich zum Aufbruch bereit, ausgestattet mit alllen königlichen Würden und Insignien. Ein junger Mönch geleitet ihn in ein nahes Königreich. Er ist schlicht und einfach gekleidet und trägt eine Wasserflasche an seinem Gürtel. Wildes Dornengestrüpp rankt sich an den Burgmauern, wohinter der Kummer lebt. Keine Geschäftigkeit, nur Mühsal regieren hier. Seine Verlobte lebt als Gefangene in diesen Mauern, ohne daß es ihr gestattet ist, seine Ankunft zu erwarten. Sie harrt seiner in ungeduldiger Erwartung aber voller Hoffnung, und ihre Gedanken sind flüchtig wie die Schatten. Sie können sich nicht küssen, obwohl ihre Lippen einander erkannten; sie können sich nicht sehen, obwohl auch ihre Augen einander erkannten; sie können sich nicht spüren, obwohl ihre Hände einander liebkosten... Im finsteren Wald überwindet er manches unerwartete Hindernis, das sich ihm in den Weg stellt. Noch in der Abenddämmerung, als er aus dem Wald heraustritt, lauert ein grimmiger Feind ihm auf. Ist es ein aufrechter oder ein übelwollender Ritter? Sie kämpfen, und sogar noch mehr Feinden kann er standhalten, ohne daß das frische Gras von seinem Blut gefärbt wird. Schließlich eilt sie ihm entgegen und küßt ihn in ihrer kindlichen Leidenschaft. Der Ritter ist nun glücklich, aber es liegt nicht in seiner Natur, in Wunschlosigkeit zufrieden zu sein. Er schaut in die Zukunft und auf das, was der morgige Tag ihm bringen mag. Seine Feinde gingen leer aus.

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Die Wege der Welt sind indes so, daß fröhliche Schaffenskraft, nicht Besitz, glücklich macht. Der Baum, aus dem sein Zuhause gebaut wurde, steht immer noch auf der Lichtung und lebt. Seine Zweige mögen abgesägt sein, aber seine Wurzeln sind kräftig und tief. Stäbe (Schaffenskraft) König: Ratschluß und Reife; Königin: Zuversicht und aufrichtige Beziehungen; Ritter: tatkräftiger Mann, loslassend; Bube: freundlicher Bote, unerwartete Neuigkeiten; 10: Unterdrückung, Arbeit; 9: Widerstandskraft gegen Unglück, Unterbrechung von Handlungen; 8: Kommunikation, Bewegung, Hoffnungen; 7: unterschwellige Drohung; 6: Widersacher, Hindernis; 5: Sieg gegen überlegene Kräfte; 4: nicht zufriedenstellende Belohnung; 3: Ende von Schwierigkeiten, ein neuer Tag beginnt; 2: Krankheit, Unannehmlichkeiten; As: Schöpfung, Schutz, Opfer, Verantwortung.

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SECRET TAROT Marco Nizzoli

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