«Ciencia, Tecnología y Cultura al servicio del ser Humano» Primeros pasos RS Logix 500 RSLogix 500 Como iniciar una p
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«Ciencia, Tecnología y Cultura al servicio del ser Humano»
Primeros pasos RS Logix 500
RSLogix 500 Como iniciar una programación con RSLogix 500.
Abrir el programa.
Seleccionar nuevo programa
Elegir el modelo adecuado de PLC
Contactos y bobinas se encuentran de este lado
Las entradas se direccionan como I:0/0, I:0/1, I:0/2 etc. Las salidas se direccionan como O:0/0, O:0/1, O:0/2, etc.
Aquí se descarga el programa al PLC, y se pone en línea con la computadora.
Programación RsLogix
Se muestra además la manera como se conecta el PLC con la computadora.
Temporizadores En cualquier PLC por lo menos existen los siguientes temporizadores: TON :retardo a la conexión TOFF: Retardo a la desconexión.
Descripción
Una pieza debe marcarse accionando un pulsador (S1), para asegurar que el ciclo de marcado no se ponga en marcha inadvertidamente, deberá mantenerse presionado el pulsador durante más de 3 segundos. La posición del cilindro 1.0 se establece por medio de los interruptores de proximidad B1(retraído) y B2 (extendido).
Variables Botón
de Inicio I:0/0 Cilindro retraído I:0/3 Cilindro extendido I:0/4 1Y1 O:0/0 1Y2 O:0/1
Para programar un temporizador se requiere un TON que se direccionó en este caso como T4:0 y en Preset se coloca el tiempo que se requiere y en Accum se coloca un 0. El contacto T4:0 con DN (DONE) se cierra hasta que la cuenta se cumpla.
En esa parte se direcciona el temporizador
La memoria B:0/1 activa el TON y el contacto DONE se cierra hasta que la cuenta se haya cumplido.
Modulo de E/S
Botonera
Cilindro de doble efecto con la válvula que lo gobierna
PLC Allen Bradley
En físico Para que el cilindro se extienda el botón de inicio debe presionarse por 3 segundos.
Cilindro extendido.
Contadores Los ciclos de conteo forman operaciones básicas de un PLC.
parte
CTU: Contador incremental CTD: Contador decremental CTUD: Contador incremental/decremental.
de
las
Descripción
En una maquina se estampan 10 veces a la vez. El ciclo de programación se inicia por medio de un pulsador S1. El interruptor de proximidad B7 indica “pieza en almacén”. Cada pieza se alimenta hacia la maquina por medio de un cilindro 1.0 y se ejecuta. A continuación se estampa a través de un cilindro 2.0 y después se expulsa por medio de un cilindro 3.0. El cilindro de sujeción 1.0 funciona por medio de una electroválvula de doble bobina Y1 (sujeción) y Y2 (liberación). Los cilindros 2.0 y 3.0 son controlados por electroválvulas con retorno por muelle con las bobinas Y3 e Y4. Las posiciones de los cilindros son detectados por los interruptores de proximidad B1 a B6.
Secuencia 1.0+
2.0+ 2.0- 1.0- 3.0+ 3.0-
Variables
Botón de Inicio I:0/0 Sensor de pieza en almacén I:0/7 1.0 Retraído I:0/1 1.0 Extendido I:0/2 2.0 Retraído I:0/3 2.0 Extendido I:0/4 3.0 retraído I:0/5 3.0 Extendido I:0/6 1Y1 O:0/0 1Y2 O:0/1 2Y1 O:0/2 3Y1 O:0/3 3Y2 O:0/4
En físico Modulo de E/S Botonera Cilindros con las respectivas válvulas que los gobiernan y sus Reedswitch para detectar sus posiciones.
PLC Allen Bradley
La secuencia debe repetir veces.
se 10