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Processing DOMINGO MORENO • Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abie

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Processing DOMINGO MORENO

• Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto basado en Java, de fácil utilización, y que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital.

¿QUÉ ES PROCESING?

Interface de processing

o Es extremadamente importante la forma de escribir la sintaxis de las instrucciones. o En las sentencias debes respetar siempre las mayúsculas y las minúsculas. o Print() no existe

o print() si existe o Las sentencias tienen un nombre y un argumento que se pone entre paréntesis. o Cuando acabamos una línea de código tenemos que poner un “;”

size (100,100); El nombre

Los argumentos

El punto y coma

Estructura de las sentencias

“size” nos dimensiona el tamaño de la ventana que saldrá y los argumentos nos dirán el tamaño en píxeles:

size(400,300); La ventana de dibujo de processing

• En muchas ocasiones es recomendable ir explicado lo que hace cada función que escribimos, pero claro a processing hay que decirle que ese texto no corresponde con ninguna función, porque si no es así daría un error. • Cuando queremos escribir un comentario debemos poner la doble barra ”//” delante del comentario. size(400,330); //con esta función elijo el tamaño de la ventana • Cuando el comentario va a ocupar más de una línea también podemos utilizar “/*” para iniciar el comentario y “*/” para finalizarlo. /* aquí iría el comentario y puede ocupar varias líneas*/

Comentarios

o El origen de coordenadas en la ventana de dibujo es la esquina superior izquierda. o Las coordenadas en “X” crecen hacia la derecha y las coordenadas en “Y” hacia abajo.

Coordenadas de Processing

o Para dibujar un punto pondremos:

point(x,y); donde x e y son las coordenadas donde quiero dibujar el punto.

o Para dibujar una línea pondremos:

line(x1,y1,x2,y2); donde x1,y1 son las coordenadas del punto de inicio de la línea y x2,y2 son las coordenadas del punto final de la línea

Puntos y Líneas

Ejemplo

• Para simplificar los dibujos tenemos sentencias que nos dibujan formas geométricas simples como: • El triángulo:

triangle (x1,y1,x2,y2,x3,y3); X, Y son los vértices del triángulo • el cuadrilátero:

quad(x1,y1,x2,y2x3,y3,x4,y4); X, Y son los vértices del cuadrilátero

Dibujamos triángulos y cuadrados

• Para dibujar un rectángulo:

rect (x,y,ancho,alto,radio); X e Y: es el punto donde se inicia el rectángulo. Ancho y alto: es el tamaño del rectángulo. Radio: es el radio que queremos darle a las esquinas, es opcional.

Dibujamos rectángulos y elipses

Ejemplo

• Para dibujar una elipse:

ellipse (x,y,ancho,alto); X e Y: es el centro de la elipse. Ancho y alto: es el tamaño de la elipse.

Dibujamos rectángulos y elipses

• El número de niveles distintos de gris que se pueden dibujar en processing son 255. • Para indicar el nivel de grises del fondo de la ventana utilizaremos:

background(n); Donde: “n” es el nivel de gris y oscila entre 0-255 0 corresponde al negro puro. 255 al blanco puro.

Niveles de grises en la ventana

• Para asignar el nivel de gris en el relleno de las figuras utilizaremos:

fill(n,t); • Para asignar el nivel de gris en el contorno de las figuras utilizaremos:

stroke(n,t); Donde: n: es el nivel de gris y oscila entre 0-255 t: es el nivel de transparencia y es opcional

Niveles de grises en las figuras

Ejemplo

1. Utilizando las sentencias que conoces dibuja las siguientes figuras.

Ejercicios

• Una variable es un elemento donde se almacenan datos. • boolean: sólo puede tomar dos valores , verdadero o falso. • integer: son números enteros, es decir, sin decimales. • float: números que pueden ser decimales. • string: cadena de caracteres. • color: el color que puede adoptar un pixel

Variables

• Las variables tienen que crearse para poderlas utilizar a eso se le llama “declarar las variables” int ancho; En este ejemplo hemos declarado la variable “ancho” del tipo “integer” porque va a almacenar un número entero.

• Ahora tenemos que asignarle un valor a la variable. int ancho; ancho=200; La variable “ancho” ha tomado el valor de 200.

• También lo podemos hacer todo en la misma línea: int ancho=200;

Variables

• La consola además de servir para informarnos de los errores, puede presentar textos y números que nos pueden servir de información a la hora de hacer pruebas de programación. La función “print()” muestra en la consola lo que hay dentro de los paréntesis.

print(“Hola Mundo”); En la consola aparecerá: Hola Mundo • println(): es igual pero lo escribe en una línea nueva

La consola

Ejemplo

Ejercicio: 2. Realiza un programa que haga todas estas operaciones.

Funciones aritméticas más usuales

Ejemplo

• Un bucle es una función que nos va a permitir repetir una serie de instrucciones un determinado número de veces.

Int i; for (i=1;i