Primeros pasos con MineSight 3D

Primeros Pasos con MineSight 3D Cómo contactarnos Soporte Técnico en Australia Horario: Lun–Vie de 6:00 a 22:00 Sáb–Do

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Primeros Pasos con MineSight 3D

Cómo contactarnos Soporte Técnico en Australia Horario: Lun–Vie de 6:00 a 22:00 Sáb–Dom de 8:00 a 21:00 T: +61.8.9436.0777 F: +61.8.9436.0770

Soporte Técnico en el Perú Horario: Lun–Sáb de 8:00 a 22:00 Dom de 8:00 a 16:00 T/F: +51.1.626.4400

Soporte Técnico en Brasil Horario: Lun–Vie de 8:00 a 18:00 T: +55.31.3497.5092 or +55.31.3491.5042 F: +55.31.3441.5393

Soporte Técnico en Sudáfrica Horario: Lun–Vie de 7:00 a 19:00 T: +27.11.804.0620 F: +27.11.804.0622

Soporte Técnico en Chile Horario: Lun–Vier de 7:00 a 21:00 Sab–Dom de 8:30 a 18:00 T: +56.2.570.3300 F: +56.2.570.3301

Soporte Técnico en EEUU Horario: Lun–Vie de 6:00 a 22:00 Sab–Dom de 8:00 a 22:00 T: +1.520.795.3891 F: +1.520.325.2568

Soporte Técnico en el Reino Unido Horario: Lun–Sáb de 8:00 a 22:00 T: +44.(0).207.348.0772 +44.(0).743.578.0208

Soporte Técnico en México Horario: Lun–Vie de 6:00 a 22:00 Sáb–Dom de 8:00 a 22:00 T: +011.521.662236.4070

Números gratuitos Canadá: +800.548.6337 México: +800.681.1886 EEUU: +800.533.6337

Para información [email protected] o consulte la página Capacitación en www.minesight.com

Primeros Pasos con MineSight 3D. v3. 4 de febrero de 2016 c

2015, 2014, 2013, 2012, 2011, 2010, 2009 — Mintec Inc. y Leica Geosystems AG. Todos los derechos reservados. Ninguna porción de este documento podrá reproducirse, guardarse en un sistema de almacenamiento ni transmitirse por ningún medio, electrónico, de fotocopiado, registro o de otra índole, sin el consentimiento por escrito de Mintec Inc. Todos los términos mencionados en el presente documento que se reconocen como marcas o nombres comerciales registrados por sus respectivas compañías, han sido debidamente identificados. R es una marca registrada de Leica Geosystems AG. Este material se rige por los Términos y Condiciones de Hexagon Mining MineSight (disponible en www.hexagonmining.com).

Primeros Pasos con MineSight 3D

MineSight: De exploración hasta producción El software MineSight es una plataforma completa de programas para planificación de mina que ofrece soluciones integradas para exploración, modelado, diseño, programación de actividades y operación. Utiliza los datos en bruto (barrenos, muestreos subterráneos y otras fuentes) para deducir/derivar modelos 2D y 3D que resultan esenciales para el diseño y planificación de minas. Subterráneo o en superficie, desde metales preciosos a metales básicos, carbón, arenas petrolíferas o minerales industriales, el software MineSight domina todas las aplicaciones mineras de modelado geológico, para mejorar la productividad en cada una de las etapas del ciclo de una mina.

GEOMETRÍAS Emplee los datos digitalizados para definir la información geológica en secciones o en planta; o para delinear contornos topográficos e información estructural, la cual resulta importante en la evaluación de un cuerpo mineralizado ya que puede añadir el diseño de minas al espacio 3D. Virtualmente todas las etapas de un proyecto, desde los barrenos hasta el programa de producción, utilizan o generan datos geométricos. El software MineSight permite crear, manipular, triangular y visualizar cualquier dato geométrico como elementos en 2D o en 3D.

BARRENOS Administre barrenos, voladuras y otros datos de muestra en una base Microsoft SQL Server. Los datos pueden validarse, manipularse y presentarse en informes además de integrarse con otros productos MineSight para la codificación, generación de intersecciones, compositación, interpolación, análisis estadísticas y representaciones gráficas. Algunos de los tipos de datos que se pueden almacenar son: información de collares de barrenos (ubicación, longitud y otros), datos de levantamiento a fondo de pozo (orientación), datos geotécnicos, de ensayos, litología, geología y parámetros de calidad del carbón.

COMPOSITACIÓN Calcule compósitos usando varios métodos: por banco, longitud fija, respetando la geología y los factores económicos. Estos se integran plenamente con otros productos MineSight para generar estadísticas y geoestadísticas, interpolaciones y representaciones gráficas.

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MODELO BLOQUES 3D (3DBM)

MODELO ESTRATIGRÁFICO

Se emplea para modelar yacimientos de metales básicos, como los pórfidos de cobre, yacimientos no estratificados, y la mayoría de proyectos de arenas petrolíferas y de carbón complejos.

Se emplea para modelar yacimientos estratificados, como las arenas petrolíferas y los de carbón. Si bien normalmente tienen una orientación horizontal, es posible diseñarlos verticalmente para cuerpos mineralizados con fuerte buzamiento.

En general, las dimensiones verticales estan en función de la altura del banco.

Las dimensiones verticales estan en función del manto (u otras estructuras estratificadas) y del espesor entre mantos.

Contiene ítem de ley, códigos geológicos y porcentajes topografícos, entre otras cualidades y mediciones

Contiene la elevacion y espesor de los mantos (o de otras estructuras estratificadas), además de ítem de ley, códigos geológicos, un porcentaje de topografía, y otras cualidades y mediciones.

MODELADO GEOLÓGICO Construya y administre modelos de bloques en 3D, estratigráficos y de superficie para definir su yacimiento. Construya sus modelos a través de: geometrías (polígonos, sólidos o superficies) codificadas al modelo; cálculos efectuados sobre los ítem del modelo; archivos de texto cargados al modelo; e interpolaciones (ponderación inversa a la distancia, kriging, asignación por polígono, etc.). A medida que vaya diseñando y evaluando el proyecto de su mina, puede actualizar el modelo, crear resúmenes de recursos y reservas, calcular e informar estadísticas y realizar presentaciones en ploteos o visualizaciones en 2D y en 3D.

LÍMITES ECONÓMICOS Y OPTIMIZACIÓN DEL PIT Genere superficies que representan pits rentables. Mediante las técnicas cono flotante o LerchsGrossmann, trabaje con bloques enteros del modelo en 3D para establecer los límites económicos de ese pit para los distintos supuestos económicos, tales como costos, valor neto, leyes de corte y taludes. Generalmente, el material rentable se expresa como una ley o como un ítem de ley equivalente. Es posible visualizar los resultados en 2D o en 3D, aplicarlos como guía para el diseño de las etapas, plotear el diseño en secciones o en plantas, calcular reservas, y ejecutar una planificación simple de la producción para esas reservas.

VI

Primeros Pasos con MineSight 3D

DISEÑO DE OPEN PIT Y SUBTERRÁNEO Diseñe con precisión la geometría detallada del pit, incluyendo rampas y sucesivas expansiones de talud variable, y presente sus diseños en planta y en secciones, recortados contra la topografía o en 3D. Puede evaluar las reservas para el diseño de pits sobre la base de bloques parciales, y calcular cronogramas de producción a partir de esas reservas. Cree y trabaje con diseños de operaciones subterráneas a través de funciones CAD y a partir de la información de levantamientos.

PLANIFICACIÓN A LARGO PLAZO Cree los cronogramas de producción como parte de la planificación a largo plazo, basados en los diseños de sucesivas expansiones o etapas y de las reservas computadas por los programas de planificación de mina. Los parámetros básicos de entrada para cada uno de los períodos de producción incluyen la capacidad de procesamiento, la capacidad de extracción y las leyes de corte.

PLANIFICACIÓN A CORTO PLAZO Cree los cronogramas para la planificación a corto plazo usando cortes o sólidos en módulos de planificación interactivos. Una comprensiva selección de parámetros y configuraciones flexibles permiten controlar la producción diaria, semanal o mensual.

Apoyo y Servicios Nuestra principal prioridad es la satisfacción del cliente. La pericia y extensiva experiencia práctica de nuestros geológos e ingenieros multilingües la garantizan. ASISTENCIA TÉCNICA Donde sea que esté y a la hora que sea, el equipo técnico de MineSight siempre está ahí para ayudarlo por teléfono o correo electrónico. CAPACITACIÓN El software MineSight se vuelve cada vez mejor según las necesidades de nuestros clientes. Es por eso que estamos comprometidos con ayudarlos a sacar el máximo provecho del software MineSight. CONSULTORÍA El Servicio de Consultoría de MineSight realiza estudios de planificación de mina, estudios del yacimiento y apoyo en el proyecto para ayudarlo a sacar el máximo provecho de su mina y de MineSight. De los estudios iniciales hasta los estudios de factibilidad finales, cuente con nuestros especialistas MineSight multilingües. SOLUCIONES El Grupo de Soluciones se especializa en desarrollar software a medida, gestionar operaciones y configurar sistemas MineSight para ayudarlo a administrar su flujo de trabajo y a racionalizar toda la operación minera. Cual sea el desafío que enfrente, el Grupo de Soluciones está bien preparado para resolverlo.

VII

Índice general El Proyecto MineSight . . . . . . . Conjunto de datos geológicos . . El proyecto MS3D . . . . . . . . . . La interfaz MS3D . . . . . . . . . . Model Manager . . . . . . . . . . Objetos geométricos . . . . . . . Materiales . . . . . . . . . . . . . . Cuadrículas: Conjuntos y edición Datos de puntos . . . . . . . . . . Datos de polilíneas . . . . . . . . . Triangulación de datos . . . . . . Datos de superficies . . . . . . . . Archivos LGO y superficies . . . . Datos en nubes de puntos . . . . Elementos de transformación . . Base de datos en Torque . . . . . Respaldo y recuperación . . . . . Vistas de barrenos . . . . . . . . . Ítems de ley de corte . . . . . . . Modelo de bloques en 3D . . . . Vista del modelo de bloques . . Ploteos en MS3D . . . . . . . . . . Conclusiones . . . . . . . . . . . .

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Primeros Pasos con MineSight 3D

El Proyecto MineSight En este curso emplearemos diversos programas que funcionan en conjunto dentro del sistema MineSight. Cada programa tiene una carpeta de proyecto que se crea durante la inicialización y donde se guardan subcarpetas y archivos. Por ejemplo, MineSight 3D (MS3D) guarda sus datos en un archivo denominado _msresources.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Iniciar un proyecto nuevo creando una carpeta raíz que contenga todos los datos MS3D.

Para este curso, crearemos una carpeta maestra con el nombre “MineSight Project” donde se alojan las carpetas del proyecto. (MineSight Project es la ubicación que se debe especificar para el proyecto al inicializar cada programa). No es necesario que las carpetas del proyecto se encuentren en una misma ubicación, pero al mantenerlas juntas se facilita la distribución y organización de los datos.

Guarda las carpetas de los proyectos creados dentro de los distintos programas en una carpeta maestra

Proyecto MineSight

MS3D

MSTorque

_msresources

_mstresources

MSDA MSDA Resources MSDA_charts

El Proyecto MineSight | 1

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NOTAS

2 | El Proyecto MineSight

Primeros Pasos con MineSight 3D

Conjunto de datos geológicos El conjunto de datos geológicos de MineSight Geology (GEO) proviene de un yacimiento de pórfidos polimetálico, dentro de los cuales el cobre es la mena de interés principal. También incluye información sobre molibdeno y zinc. El tipo de mineralización (óxidos, sulfuros primarios y sulfuros secundarios) controla fuertemente la distribución de la ley. Los sulfuros consisten principalmente en pirita y calcopirita. El yacimiento se presenta en rocas ígneas intrusivas félsicas a intermedias y asociado a brechas . Se observan zonas de alteraciones desde el centro hacia afuera; desde una zona fílica a un halo propilítico.

ZONAS DE ALTERACIONES Fílica 1 Potásica 2 Propilítica 3 CÓDIGOS LITOLÓGICOS Diorita Granodiorita Cuarzo Feldspato Brecha intermedia Brecha tardía Roca de caja LÍMITES DEL PROYECTO* Easting:

Min

Max

Cell Size

Block Count

3500

8500

(DX=25)

200

Northing:

4500

9500

(DY=25)

200

Elevation:

705

1965

(DZ=15)

84

1 2 3 4 5 6

CÓDIGOS MINERALÓGICOS Óxidos 1 Sulfuros primarios 2 Sulfuros secundarios 3 Externo 4 (código por defecto)

* Coordenadas en unidades métricas Los geólogos recolectaron y registraron información de 287 barrenos realizados en el sitio durante dos campañas de perforación (una al noroeste del yacimiento y la otra al sudeste). Las perforaciones se hicieron a diamantina, por circulación inversa, con martillo y diamantina combinados. Se recolectaron muestras de diferentes longitudes: intervalos de 1 a 15 metros. El análisis de los elementos de estas muestras indicó cobre total, cobre soluble en ácido, molibdeno y zinc.

Conjunto de datos geológicos | 3

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NOTES

4 | Conjunto de datos geológicos

Primeros Pasos con MineSight 3D

El proyecto MS3D MineSight 3D (MS3D) brinda la capacidad de visualizar y manipular sus datos. Ubique su proyecto MS3D en una unidad segura, con suficiente espacio y para la cual cuente con permisos de lectura y escritura. Guardar el archivo en una unidad de red puede hacer que la ejecución de MS3D sea más lenta.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Iniciar un proyecto nuevo creando una carpeta raíz que contenga todos los datos MS3D.

Para inicializar este proyecto, el usuario debe especificar sus límites, el tamaño de las celdas y las unidades de medida. Una vez inicializado el proyecto, no es posible modificar las coordenadas mínima y máxima desde la sesión MS3D. Puede trabajar fuera de los límites del proyecto siempre y cuando emplee el mismo orden de magnitud para evitar problemas de precisión. Lo que si es posible cambiar el valor inicial del tamaño de celda de la cuadrícula que se emplea para el cálculo de volúmenes.

Organización de su proyecto Proyecto MineSight

Al inicializar un nuevo proyecto MS3D se crea una carpeta de recursos denominada _msresources en su directorio. Esta carpeta contiene objetos de datos MineSight, subcarpetas predeterminadas que establecen los valores para los ajustes, ítems y materiales, y otras subcarpetas que cree por cuestiones organizativas. Es posible ver y acceder a las carpetas y los objetos dentro de _msresources en MS3D a través del administrador de datos (MineSight Data Manager).

_msresources

Las subcarpetas guardan objetos y configuraciones

Existen varios objetos de datos disponibles, entre ellos, vistas de barrenos, objetos geométricos, objetos de vista geométrica, conjuntos de cuadrículas, leyendas, materiales, vistas del modelo, trazados de ploteo y objetos de títulos de bloques. MS3D guarda estos objetos en un árbol de subdirectorios del proyecto _msresources como archivos de recursos MineSight con la extensión“.msr”.

EJERCICIO: Inicializar un proyecto MS3D Lea la reseña sobre los datos de los límites del proyecto, el tamaño de celda y las unidades de medida, en la página anterior. Proyecto MS3D

inicie MS3D (ms3d.exe) → seleccione Proyecto MineSight en la carpeta de inicio Start In → OK → haga clic en Yes para crear _msresources → e ingrese las coordenadas del proyecto → OK

El proyecto MS3D | 5

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NOTAS

6 | El proyecto MS3D

Primeros Pasos con MineSight 3D

La interfaz MS3D La interfaz deMineSight 3D (MS3D) le ayuda a organizar los datos a través de Data Manager a encontrar las funciones CAD y de análisis desde la barra de herramientas; y a visualizar imágenes en 3D y en 2D con el visor (Viewer).

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Navegar por la interfaz MS3D y personalizarla para lograr un uso eficiente y efectivo durante la gestión del proyecto.

La interfaz principal del menú MineSight, el visualizador y las propiedades de objetos aparecen en tres ventanas por separado. Use las opciones plegar/desplegar, flotar y organizar en pestañas para acomodar las ventanas según prefiera. Todas las barras de herramientas, incluso Menu Bar, se pueden mover, flotar y ocultar. Otras ventanas que verá a menudo son MineSight Messages para mensajes, MineSight Query para consultas y el menú emergente Popup Menu. Otras opciones de personalización incluyen crear nuevas barras de herramientas, personalizar barras de herramientas ya creadas y el menú del escritorio, y crear nuevos menús. También puede exportar las barras de herramientas personalizadas y Menu Bar para que otros las utilicen. El botón Reset le permite restaurar la configuración por defecto de la barra de herramientas.

Desktop Menu Menú del escritorio Function Toolbars  Barras de herramientas de funciones

: 

:  

Viewer Toolbar  Barra de herramientas del Visualizador

Message Window Ventana de mensajes

Status Bar Barra de progreso

-

Desde el menú de configuración Project Settings se controlan los límites del proyecto, los distintos parámetros que MS3D utiliza para cálculos de volumen y los ajustes de las propiedades de los materiales del proyecto. Al crear el proyecto, los valores se pueden ajustar según los límites del archivo PCF. Es importante prestar atención a las coordenadas cuando evalúe cambios al modelo y PCF.

La interfaz MS3D | 7

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EJERCICIO: Ajustes del proyecto (Project Settings) Cambie la unidad de inclinación que aparece en la barra de estado (Status Bar) y explore otras opciones para personalizar la interfaz MS3D. Ajustes del proyecto

Desktop Menu → File → Project Settings → Status Bar → cambie la vista de dip

El cursor MS3D El diálogo Cursor Tool permite crear o editar cursores a escala, que son útiles para estimar medidas mientras realiza el diseño. Puede especificar formato, eje, rotación, puntero, nombre de la posición (respecto al centro del cursor) y color. Para activar cualquier cursor, haga clic en el Viewer y luego escriba “c”, para seleccionarlo. Por defecto, la orientación del cursor redimensionable es en el plano del visualizador.

Cada ventana Viewer puede tener ajustes y tipos de cursor diferentes, que se conservan entre sesiones.

EJERCICIO: Personalizar su cursor MS3D Cree un nuevo cursor con un radio de 100m, con marcas cada 25 m. Asígnele el nombre “100m.” Cursor Tool

Desktop Menu → Viewer → Cursor Tool → clic en botón “+”

Data Manager Para abrir/cerrar el gestor de datos Data Manager: Window Tool Bar → ícono Data Manager (1) Data Manager organiza su proyecto a través de una interfaz similar a la de Microsoft Windows Explorer. Controla carpetas y objetos: gestión, creación, eliminación, apertura, cierre, importación y exportación de datos; y visualización de datos guardados en archivos del proyecto MineSight. También se pueden guardar los mapas del proyecto, los cuales guardan el estado abierto/cerrado de los objetos de datos para que se pueda volver a una visualización específica. 1. El botón Unset Edit Object le permite tomar rápidamente un objeto fuera del modo de edición. El Project Map Chooser le permite cambiar los mapas del proyecto. 2. Folder List muestra las carpetas del proyecto actual. 3. Folder Contents List muestra el contenido de la carpeta resaltada en la ventana Folder View. Reordene las columnas, desactívelas o actívelas según desee.

8 | La interfaz MS3D

Primeros Pasos con MineSight 3D

CÓMO ADMINISTRAR SUS DATOS Crear carpetas hace más fácil ubicar los datos. Puede crear esta carpetas desde MS3D a través de Data Manager, a través de Microsoft Windows Explorer o mediante comandos DOS. La carpeta en el nivel superior de Data Manager se llama _msresources; y corresponde a la carpeta _msresources que creó al inicializar el proyecto MS3D. Cada tipo de objeto de datos tiene su correspondiente dialogo Object Properties, desde donde puede modificar sus propiedades. Ademas, cada uno tiene un símbolo correspondiente en el Data Manager, con el proposito de ser reconocido fácilmente.

Asignar un número y un nombre a sus carpetas, por ej. 01-Topografía o 02-Vista DH, permite definir un orden no alfabético para organizarlas.

Algunos tipos de datos comunes son: vistas de barrenos, objetos geométricos, conjuntos de cuadrículas y vistas del modelo. EJERCICIO: Importar y exportar contornos topográficos Cree una carpeta de nombre “Topografía” e importe los datos (topo.dxf). Luego, exporte los contornos a levantamiento con formato libre con la opción Survey Free Format File (ASCII). Crear carpetas

Data Manager → resaltar y clic derecho en carpeta de destino → New → Folder

Importar Datos

resaltar y clic derecho en carpeta de destino → Import → seleccionar formato

Exportar Datos

Data Manager → resaltar y clic derecho en objeto → Export → seleccionar formato → diálogo Free Form Survey → clic botón “+” y agregar coordenadas x, y, z y nombre del objeto → OK → elija ubicación de destino → OK

El visualizador MineSight Viewer El visor presenta una perspectiva en 3D o en 2D del contenido de los datos creados o importados en MS3D. Cada uno de los visores es un objeto con propiedades independientes. Se puede agregar un eje orientador (una brújula) para ver la orientación aproximada de su proyecto. La brújula está disponible en modos 3D y 2D, pero no en los modos Fence. El visor por defecto, creado al inicializarse un proyecto MS3D, estará en 3D. Todo despliegue y edición que se hace en este Viewer se hace por defecto en 3D, así que se debe emplear cuadrículas en edición y/o modos snap para poder ingresar los datos de un nuevo proyecto correctamente. Sin embargo, se puede usar en modo 2D también, lo que facilita ciertas tareas de edición: recorrer los datos en el visor usando un conjunto de planos de control, y visualizar datos de barrenos y del modelo con atributos únicamente desplegados en este espacio.

La interfaz MS3D | 9

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CÓMO AJUSTAR LA ORIENTACIÓN DEL VISOR VISUALIZACIÓN DE AZIMUT E INCLINACIÓN Campos Azimut y Dip (inclinacion) en el Viewer Tool Bar Ajuste la orientación tipeando el valor deseado en el campo. Utilice los botones de flechas en cada campo Con un solo clic se cambia el conjunto de valores en Viewer Properties → pestaña Camera Si se mantiene oprimido, el valor se modifica a incrementos de cinco grados Utilice las flechas del teclado Las flechas izquierda/derecha cambian el azimut Las flechas arriba/abajo modifican la inclinación Los valores cambian a incrementos de cinco grados Utilice varios botones del mouse (Nota: Los campos del menu se actualizan con la vista) Mantenga oprimidos ambos botones del mouse si es de dos botones; los del medio y derecho si es de tres botones Los movimientos hacia la derecha/izquierda ajustan el azimut Los movimientos hacia arriba/abajo ajustan la inclinación. (Mantenga presionados los botones izquierdo y derecho o solo la rueda de desplazamiento) NIVEL DE ZOOM Utilice uno de los íconos de la barra del visor Recuadro de Zoom —Amplifica ventana con mouse Zoom in —acercamiento gradual Zoom out —alejamiento gradual Utilice combinaciones de teclado y mouse Mouse de dos botones: Alt + botón derecho e izquierdo mouse de tres botones: botón izquierdo y los dos del medio Movimiento del mouse hacia arriba acerca suavemente Movimiento del mouse hacia abajo aleja suavemente Rueda de desplazamiento + botón izquierdo y desplazamiento hacia arriba o hacia abajo, o zoom con botón de desplazamiento En Project Settings, la opción Zoom to Cursor Location le permite acercarse y alejarse de la ubicación del cursor en el visualizador. Utilice los atajos del teclado. Tecla “l” acercamiento gradual Tecla “o” alejamiento gradual VISTA PANORÁMICA DE DATOS EN EL VISOR Utilice combinaciones de teclado y mouse mouse de dos botones: Shift + botón derecho e izquierdo. mouse con botón de desplazamiento: botón derecho y rueda de desplazamiento El movimiento a la izquierda derecha se desplaza suavemente de izquierda a derecha El movimiento hacia arriba y hacia abajo realiza un desplazamiento suave de arriba a abajo Utilice Shift + flechas del teclado Shift + flecha derecha o izquierda, paneo hacia derecha o izquierda Shift + flecha arriba o abajo, paneo hacia arriba o abajo

10 | La interfaz MS3D

Primeros Pasos con MineSight 3D

xViewer xViewer es un visualizador nuevo que permite desplegar en tiempo real nubes de puntos grandes, modelos, superficies y otros tipos de datos voluminosos. Se comunica directamente con su tarjeta gráfica para maximizar la eficiencia en el despliegue y renderización de datos, lo que hace que la visualización 2D y 3D de grandes conjuntos de datos sea excepcionalmente rápida y precisa. Otros beneficios destacados del xViewer: Transmisión de datos en tiempo real; rotación, paneo y zoom rápidos y suaves; capacidad de realizar otras tareas mientras presenta los datos. La plataforma de xViewer continuará creciendo y posibilitando opciones de despliegue más novedosas e interesantes en MS3D. Emplee el xViewer para acelerar la digitalización 2D al visualizar datos de modelos, de pozos de producción y otros objetos pesados.

EL MENÚ DESPLEGABLE EN MINESIGHT VIEWER El menú desplegable aparece al hacer clic con el botón derecho en cualquier lugar del visor Viewer. Presenta un menú con dos partes. En la porción superior aparece la lista estática de funciones, que ofrece una acceso rápido a aquellas que resalte. La sección inferior muestra una lista de funciones recientemente utilizadas. En el diálogo Viewer Popup Menu Setup, que es para configurar el menú desplegable, puede especificar la cantidad de funciones que desea que guarde la lista (vea el ejercicio). Un botón en la parte superior del diálogo desactiva este menú emergente. La opción Quick Viewer Movement suprime momentáneamente cierta información sobre superficies y etiquetas de objetos abiertos durante las funciones de rotación, paneo y acercamiento o alejamiento. Este modo permite cambiar rápidamente la vista, a través de combinaciones de teclado y mouse, aún cuando trabaje con datos muy pesados. Al soltar los botones del mouse, la información suprimida vuelve a aparecer.

La interfaz MS3D | 11

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EJERCICIO: Personalizar el visusalizador MineSight Viewer Configurar visualizador

Viewer Tool Bar → ícono Viewer → diálogo Viewer Properties Data Manager → resalte y clic sobre un Viewer → Properties → diálogo Viewer Properties Data Manager → doble clic sobre un Viewer abierto → diálogo Viewer Properties

Agregar una brújula

diálogo Viewer Properties → pestaña Compass → defina despliegue de Norte — Compass Rose, Compass Needle or Three Axes (Rosa de los vientos, Aguja o Tres ejes) → Show Labels, escoja un color distinto al del fondo del visualizador → defina otras opciones de despliegue aplicables

Static Function List

Desktop Menu → Viewer → Popup Menu Definition → diálogo Viewer Popup Menu Setup → habilite con clic en casilla Enable Popup Menu en extremo superior izquierdo → Apply

Más de un Viewer

Data Manager → clic derecho sobre carpeta de destino → New → Viewer

Modo Quick Viewer Movement

Desktop Menu → Viewer → Quick Viewer Movement ON/OFF

Exageración vertical

Viewer Tool Bar → ícono Viewer → diálogo Viewer Properties → pestaña Camera → Vertical Exaggeration → on:2.0

Meta de la cámara

Viewer Tool Bar → ícono Viewer → diálogo Viewer Properties → pestaña Camera → Reset Target Manually Viewer → hotkey del teclado “t” → clic en el objectivo en Viewer Data Manager → clic derecho en Object → Target Viewer Tool Bar → botón Camera Target → clic en el objectivo en Viewer

Acceso a otros programas MineSight Las opciones incluidas en el Desktop Menu permiten abrir otros programas MineSight mientras trabaja en MS3D. Estos programas incluyen: Compass, DataAnalyst, MSDART, Economic Planner, License Manager, Plug-in Manager, Schedule Optimizer, Strategic Planner, Tools y Torque.

12 | La interfaz MS3D

Primeros Pasos con MineSight 3D

AYUDA MS3D EN LÍNEA MS3D cuenta con documentación en línea a la que se puede acceder desde Help en el Desktop Menu, o desde consultas de ayuda de acuerdo al contexto. Para acceder a la ayuda de acuerdo al contexto, presione F1 mientras esté activa la ventana, dialogo o función sobre la que desea consultar, y se abrirá el documento de ayuda para esa ventana. Haga clic en el tema de su interés y en la ventana de su navegador aparecerá la ayuda correspondiente. La ayuda sensible al contexto se aplica en todas las áreas de MS3D, menús, diálogos e íconos. Para acceder a la ayuda MS3D en línea: Desktop Menu → Help o F1

La interfaz MS3D | 13

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NOTAS

14 | La interfaz MS3D

Primeros Pasos con MineSight 3D

Model Manager Model Manager es un gestor de modelos que permite crear o editar archivos de control del proyecto (PCF), modelos de bloques en 3D (3DBM), archivos de superficies cuadriculadas (GSF) y modelos de manto cuadriculado (GSM) desde MS3D. Se puede emplear para iniciar un proyecto desde cero y agregar modelos o para administrar un proyecto ya creado con sus modelos.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Crear, editar y clonar archivos PCF (Archivo 10), archivos de superficies cuadriculadas (Archivo 13) y archivos del modelo de bloques en 3D (Archivo 15).

Ingrese al Model Manager: Menú Desktop de MS3D → Model → Model Manager o del Model Tool Bar.

EL ARCHIVO DE CONTROL El archivo de control del proyecto (PCF) es fundamental para trabajar con MineSight: contiene los datos que el sistema extrae para ejecutar sus operaciones.El PCF aparecerá como “****10.dat” en la carpeta del proyecto y incluye los siguientes componentes: Identificación del proyecto y de la compañía Descripción geométrica del proyecto: las coordenadas ingresadas en el PCF se emplearán para el modelo de bloques Tipo de modelo (estratigráfico o 3D) y unidades (sistema métrico o anglosajon) Tabla de nombres de archivos para el proyecto (125 archivos como máximo) Descriptores para cada ítem guardado en un archivo MineSight

Model Manager | 15

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EJERCICIO: Crear un PCF nuevo Cree un archivo PCF nuevo con los siguientes parámetros: PCF ID = GEO (por ejemplo), Folder = el directorio del proyecto en el que está trabajando, Description = la descripción general del proyecto. Complete los datos para columnas, filas y bancos con el conjunto de datos. Haga clic para guardar los cambios efectuados en el PCF. PCF nuevo

MS3D Desktop Menu → Model → Model Manager → Project → New PCF

Archivos del modelo Model Manager permite crear vistas del modelo para dos tipos de archivos – Archivo 15 (3DBM o GSM) y Archivo 13 (GSF) – del proyecto actual. Además permite: agregar ítems a un modelo existente y editarlos en un solo paso, sin tener que cambiar el nombre del modelo ni clonarlo. utilizar Clone para copiar un archivo del proyecto en el proyecto de trabajo actual o desde otro proyecto (que puede estar ubicado en un directorio diferente) al archivo que especifique. Se copia toda la información del ítem: etiquetas, mínimo, máximo, precisión y datos. cambiar el nombre de un archivo del proyecto MineSight. El nuevo nombre del archivo aparecerá en el directorio de proyectos y también en el PCF. Divida en sub-bloques los ítems en su modelo para una mayor resolución. De la misma forma que puede crear nuevos archivos del modelo, también puede modificarlos. Esta función es útil cuando ya ha creado un archivo del modelo y necesita agregarle un ítem. En Model Manager puede editar los archivos sobre la marcha.

16 | Model Manager

Los campos de los archivos del modelo no pueden comenzar con un número. Aparecerá un mensaje de advertencia si los nombres elegidos comienzan con números.

Primeros Pasos con MineSight 3D

EJERCICIO: Crear y editar un archivo del modelo Cree un nuevo archivo del modelo y asígnele un nombre. Agregar ítems de modelo requerido. Clone el archivo y cámbiele el nombre. Luego modifique el archivo del modelo de la siguiente manera: agregue un ítem, borre otro ítem, exporte o importe una lista de campos. Nuevo archivo del modelo

MS3D → pestaña Model → Model Manager → Model → 3DBM—File 15 o GSF— File 13

Clonar

MS3D → Model → Model Manager → Model → Clone

Cambiar nombre

MS3D → Model → Model Manager → Model → Rename → ingrese el nuevo nombre → OK

Agregar un ítem del modelo

elija el archivo del modelo → botón Edit → botón Add → agregue el ítem

Borrar un ítem del modelo

X roja junto al botón Add button → elimine los archivos deseados

Importar/exportar lista de ítems del modelo Así como puede agregar y borrar campos de a uno o en grupo, también es posible importarlos desde un archivo de texto ASCII o desde otro archivo del modelo. Esto se hace desde el mismo menú donde agrega campos. Seleccione la opción Import items from an ASCII file, para importar desde un ASCII o Import items from a model file, para importar desde un archivo del modelo. Elija el archivo que corresponda y aparecerán sus ítems. A la inversa, si tiene un archivo del modelo y desea compartir los ítems, puede exportarlos a un archivo de texto. Esta función está en el menú de definiciones dentro de Model → Export item. EJERCICIO: Importar ítem del modelo Importe los ítem desde modelitems.txt al nuevo archivo del modelo. Importar ítem

seleccionar su archivo del modelo → Edit → Add → Import Items from an ASCII File → abrir modelitems.txt → seleccionar los ítem que desea importar → Import

Model Manager | 17

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NOTAS

18 | Model Manager

Primeros Pasos con MineSight 3D

Objetos geométricos Los objetos geométricos son los principales depósitos de datos que se utilizan en MineSight (MS3D). Tienen dos funciones primordiales: 1. Contienen elementos: puntos, polilíneas, polígonos, superficies, sólidos y etiquetas.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Crear, modificar y seleccionar objetos geométricos que guardan datos digitalizados.

2. Controlan las propiedades de los elementos sin atributos que están dentro de ellos. Puede crear objetos geométricos en el Data Manager, o sobre la marcha con una función de edición CAD. Después de crear un objeto geométrico, debe colocarlo en Edit Mode para poder agregar elementos tales como puntos, polígonos y polilíneas. Podemos darnos cuenta de que un objeto está en Edit Mode cuando aparece un ícono de lápiz delante del cuadro azul que está al lado del objeto. Para modificar un elemento ya creado, póngalo en Selection Mode. Las propiedades de visualización de un objecto se pueden modificar desde su diálogo Object Properties. EJERCICIO: Agregar elementos a objetos geométricos Cree un objeto geométrico con el nombre “various_elements” dentro de una nueva carpeta llamada “Geometría,” y trate de reproducir la imagen arriba. Conserve la orientación en el plano: Viewer Toolbar → ícono Camera to View Plan, y asegúrese de ocultar la topografía que acaba de importar (haciendo clic en la lamparita). Además, marque la casilla para que aparezca el recuadro limitante del proyecto como guía (Desktop Menu → File → Project Settings → Display → Show Bounding Box). Cuando haya terminado, haga clic en el ícono Save Selection en el Selection Toolbar, para guardar. Crear un objeto geométrico

Data Manager → hacer clic derecho en carpeta _msresources → New → Geometry Object → ingresar nombre

Modo de edición

Data Manager → seleccionar y clic derecho en nombre de elemento → Edit

Agregar puntos

Desktop Menu → Point → Create Point Toolbar → ícono Create Point

Agregar polilíneas

Desktop Menu → Polyline → Create → Polyline Polyline Toolbar → Create Polyline

Agregar polígonos

Desktop Menu → Polyline → Create → Polygon Polyline Toolbar → ícono Create Polygon

Agregar etiquetas

Desktop Menu → Label → Create → ingresar datos → seleccionar el visor para aplicar etiqueta → hacer doble clic en objeto geométrico → pestaña Labels → aumentar tamaño Label Toolbar → ícono Create Label

Agregar formas

Desktop Menu → Surface → Create → Insert Shape

Modo de edición Unset

Data Manager → ícono Unset Edit Object

Objetos geométricos | 19

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Seleccionar datos para edición Para modificar los datos o utilizarlos en una función, primero debe seleccionarlos para la edición (modo de selección). El grupo de elementos seleccionados se llama el conjunto en selección. Los elementos seleccionados o recién creados aparecen en rojo en el visor, para indicar que se pueden editar. Los datos seleccionados también se pueden mover o copiarse a otro objeto. No utilice rojo como color por defecto. Si La función Modify Selection permite modificar el conlo hace, no podrá saber cuáles elemenjunto en selección actual; coloca los datos selecciotos están en modo de selección. nados en el estado de “preselección” (color naranjado en el visor). Los datos preseleccionados pueden deseleccionarse. Con un clic derecho en el visor se restablece el conjunto en selección. EJERCICIO: Cambiar propiedades de visualización Elimine puntos del objeto various_elements. Al seleccionar un elemento en el visor, quedará de color anaranjado (estado preseleccionado). Cuando termine de seleccionar elementos, haga clic derecho y el conjunto en selección pasa a rojo . Seleccionar elementos

Desktop Menu → Selection → Make New Selection Desktop Menu → Selection → Make New Multi-Object Selection Selection Toolbar → ícono Make New Selection Selection Toolbar → ícono Make New Multi-Object Selection, para nueva selección de varios objetos. Data Manager → resaltar y clic derecho sobre objeto geométrico → Select → elegir una opción

Modificar selección

Desktop Menu → Selection → Modify Selection Selection Toolbar → ícono Modify Selection

Deseleccionar elementos

Shift + click mouse (para elementos pre seleccionados) Desktop Menu → Selection → Cancel (deshace todas las ediciones)

Borrar puntos

Desktop Menu → Point → Delete

Guardar datos

Desktop Menu → Selection → Save Selection Desktop Menu → Selection → Save Selection and Continue Selection Toolbar → ícono Save Selection Edits Selection Toolbar → ícono Save and Continue with Selection

EJERCICIO: Modificar datos Modifique las propiedades de despliegue (color de relleno, diseños, etc.) para que coincida con la imagen de arriba. Modificar propiedades

Data Manager → resaltar objeto y clic botón derecho → Properties → diálogo Object Properties Data Manager → doble clic sobre objeto → diálogo Object Properties

20 | Objetos geométricos

Primeros Pasos con MineSight 3D

FILTRAR ELEMENTOS

3D

2D

LÓGICA DE SELECCIÓN

Selection Filter permite filtrar los elementos según el tipo de dato, su orientación, atributo de nombre, atributo de material, longitud, área y volumen. Puede guardar las configuraciones de filtro para volver a aplicarlas. El filtrado de la selección opera como condición condiciones del filtro.

Si

Si

Selecciona elementos en 3D y en 2D

Si

No

Selecciona solamente elementos en 3D

No

Si

Selecciona solamente elementos en 2D

No

No

No selecciona nada

“AND”, por lo tanto se deben satisfacer todas las

EJERCICIO: Filtrar elementos Filtre los polígonos y seleccione todos los demás datos en el objeto various_elements. Filtrar selección

Desktop Menu → Selection → Configure Selection Filter → marcar Activate Selection Filter → especificar elementos a incluir → OK → Data Manager → click derecho sobre objeto → Select → Using Filter o Make New Selection/Make New Multi-Object Selection → seleccionar objetos en el visor Selection Toolbar → ícono Selection Filter

CONSULTAR UN ELEMENTO Utilice Element Query para determinar la ubicación de un elemento. Obtenga información de puntos, superficies y etiquetas en la ventana Query. La información de datos de polilíneas y polígonos se visualiza en el diálogo Object. Utilice Query Selection para ver el detalle de los datos seleccionados en Message Window. EJERCICIO: Consultar un elemento Consulte los datos de elementos en various_elements. Consultar elemento

Desktop Menu → Query → Element → clic sobre un elemento Element Toolbar → ícono Query Element

Examinar un objeto geométrico El buscador de contenido Object Contents Browser (OCB) tiene dos funciones principales: Examinar el contenido de objetos geométricos en cualquier momento durante una sesión de trabajo con MineSight. Seleccionar objetos geométricos (o elementos dentro de objetos geométricos) para utilizarlos en distintas funciones CAD. EJERCICIO: Examinar un objeto geométrico Utilice el OCB para examinar various_elements. OCB

Data Manager → resaltar elemento y clic derecho → Object Contents Browser

Objetos geométricos | 21

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NOTAS

22 | Objetos geométricos

Primeros Pasos con MineSight 3D

Materiales Los materiales permiten crear un conjunto de atributos —como color, visibilidad o valores específicos para emplear durante la codificación— y pueden asignarlos a múltiples objetos de datos al mismo tiempo. Todos los tipos de objetos de datos tienen un material asociado. Por ejemplo, puede crear un material con colores y patrones únicos para representar polilíneas, sólidos y superficies que se presentan en una zona geológica específica. Los materiales definen las propiedades visuales y los valores de codificación de los datos geométricos, y controlan la triangulación.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Crear y editar materiales para controlar los atributos de los objetos de datos.

Un material puede controlar más de un elemento al mismo tiempo. Cuando se modifica un material los cambios afectarán automáticamente a todos los elementos que lo emplean.

Crear y aplicar materiales MS3D cuenta con materiales por defecto, que se ubican en la carpeta Materials en el Data Manager. Puede crear materiales nuevos automáticamente al importar los datos, o en forma manual; o actualizar los materiales predeterminados. Además, las propiedades de un material existente, se pueden emplear como base para las propiedades de uno nuevo. Cuando asigna un material a un objeto geométrico simplemente está copiando las propiedades de un material a las propiedades de ese objeto geométrico.

FUNCIÓN ELEMENT ATTRIBUTE La herramienta Attibute Tool permite asignar un atributo de nombre y de tipo de material a un elemento, o quitar los atributos que tenga. Una vez que se ha atribuido un elemento, el objeto geométrico en el cual está guardado ya no controla sus propiedades. Más bien, están determinadas por el material atribuido. Sólido original

Sólido con material color negro

Los siguientes elementos pueden recibir atributos: puntos, polilíneas, polígonos, superficies, sólidos y etiquetas. Cada elemento puede tener solamente un material y un nombre atribuidos. Es posible que los elementos tengan atribuido un nombre y no tengan un material, pero no pueden tener un material si no se le ha atribuido un nombre. (Un elemento sin nombre atribuido se considera sin atributos.) Sólo los elementos dentro de los objetos geométricos se pueden atribuir con la herramienta Attribute, y no es necesario que estén en Selection Mode. Materiales | 23

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Recuerde que las propiedades de los materiales atribuidos sobrescriben las propiedades del elemento, por lo tanto, cambiar los ajustes del objeto en el diálogo Object Properties no producirá ningún efecto. Del mismo modo, el material atribuido a un elemento tiene precedencia sobre el material asignado a un objeto. Es posible consultar los atributos de un elemento con Query → Element o se pueden mostrar como etiqueta en las pestañas Line Labels o Node Labels en Object Properties. CONTROL DE PROPIEDADES Mayor

Menor

Polymat 1



Material del elemento Propiedades del objeto Material del objeto

Polymat 2

Relleno verde

Línea entrecortada negra

Polymat 3 Diseño ígneo amarillo

EJERCICIO: Usar y editar materiales Cree tres materiales para uno de los polígonos guardados en el objeto various_elements. Puede emplear la opción del signo comodín (por ej. Polymat $index) para crear múltiples materiales al mismo tiempo. Abra los tres materiales individualmente y editar sus propiedades, y luego abrirlos en el Material Editor simultáneamente y edite sus propiedades. Cambie el material del geometría a ColorYellow en el diálogo Object Properties, y luego atribuya el polígono con los tres materiales creados. Crear materiales

Data Manager → resaltar, luego clic derecho en carpeta Materials → New → Material

Emplear materiales para propiedades de despliegue de datos

Data Manager → doble clic nombre de objeto geométrico → diálogo Object Properties → pestaña General → clic ícono Material Type → elegir Material

Editar propiedades de materiales

Data Manager → doble clic nombre del material → diálogo Object Properties → pestaña Materials

Editar múltiples materiales

Data Manager → carpeta Materials → control + clic para resaltar varios materiales → clic derecho → Edit → MineSight 3D Material Editor

Herramienta Attribute Tool

Desktop Menu → Element → Attribute Tool → activar Attribute → elegir material y de nombre elemento → Select → seleccionar elemento desde visor → Preview → Apply Element Tool Bar → ícono Attribute Tool

24 | Materiales

Primeros Pasos con MineSight 3D

Cuadrículas: Conjuntos y edición El conjunto de cuadrículas recibe el nombre de Grid Set y es uno de los cuatro tipos de datos fundamentales en todo proyecto MineSight. (Los otros tres son el objeto geométrico, la vista de sondajes y la vista del modelo). Su función más importante es limitar la cantidad de planos con datos en el visor. Hay tres tipos: parallel, unordered y fence.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Emplear los conjuntos de cuadrículas y la cuadrícula en edición para controlar la cantidad de planos visibles en el Viewer.

Parallel son una secuencia de cuadrículas relacionadas que se diferencian por una distancia determinada. La opción Parallel From PCF crea planos ortogonales según las extensiones del PCF en planta y en la orientación E-O o N-S. Parallel From Origin crea una cantidad de planos ortogonales y no ortogonales posicionados respecto de un punto de origen base; desde el diálogo el usuario puede definir la cantidad de cuadrículas, la distancia entre los planos y el origen y la orientación. Una vez creados los conjuntos de cuadrículas paralelas, la orientación general de los planos se puede modificar en cualquier momento. Unordered: comprenden una secuencia de planos no relacionados que pueden adoptar cualquier orientación. Como no están relacionados, no es necesario que sean paralelos. Fence: son cortes transversales verticales, definidos por una polilínea, que se curvan y cambian de dirección a medida que la línea del corte atraviesa el área del proyecto. En el modo 2D “Fence”, aparecen con las curvas enderezadas. Se crea un conjunto de cuadrículas por polilínea. Los conjuntos de cuadrículas permiten: "saltar.a través de los datos utilizando el modo 2D o de recorte de volumen; çortar.a través de los datos para generar cadenas o marcadores en la nueva orientación para su interpretación; y definir la cuadrícula en edición. Es mejor conservar todos los conjuntos de cuadrículas en una misma carpeta. Si al crear un nuevo conjunto de cuadrículas, no parte desde un PCF (conjuntos de cuadrículas Parallel From PCF) o no ha seleccionado polilíneas (para conjuntos de cuadrículas desordenados) el resultado será un conjunto de cuadrículas vacío. En este caso, utilice el diálogo Grid Set Editor para agregar planos, modificar el origen y otras tareas.

Grid Set

EDIT GRID

No obstante, esta cuadrícula no existe como objeto de datos real; sino que se trata de un único plano de cuadrícula visible u oculto, que restringe el ingreso de datos nuevos y el posicionamiento de los existentes.

Cuadrículas: Conjuntos y edición | 25

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Los planos representados por la cuadrícula en edición se pueden agregar a un grid set Parallel o Unordered. Pero para los Parallel, la cuadrícula en edición debe tener exactamente la misma orientación. Esta cuadrícula en edición permite: forzar puntos en un plano (con Snap); definir superficies trianguladas; establecer intersecciones con superficies 3D; controlar la vista de la cámara; limitar la visibilidad a cada lado de un plano; y definir el plano de ploteo. Conviene guardar todos los grid sets en una misma carpeta.

Edit Grid

Los conjuntos de cuadrículas se emplean mayormente para planos estáticos, por ej. bancos de minado, en vistas en 2D y como referencia en algunas herramientas y funciones de MS3D. Las cuadrículas en edición se utilizan principalmente para pegar rápidamente datos en el plano con la orientación fijada por la cuadrícula.

EJERCICIO: Crear un Grid Set y definir la cuadrícula en edición Cree una nueva carpeta llamada “Conjuntos de cuadrículas” y genere tres Grid Sets Parallel (NS, EO y planta) de acuerdo con el PCF. Los Grid Sets de sección tendrán un espaciado cada 25 metros y el planar tendrá cuadrículas cada 15 metros. Luego, defina la cuadrícula en edición. Cree un grid set sin orden que no tenga seleccionada ninguna polilínea. Deje la configuración por defecto en el campo Naming. Grid Set Parallel

Data Manager → seleccionar y hacer clic derecho en carpeta de destino → New → Grid Set → seleccionar tipo Parallel → marcar casilla Initialize by PCF (por defecto debe estar marcada ya) → ir al PCF → OK

Grid Set Unordered

Data Manager → seleccionar y hacer clic derecho en carpeta de destino → New → Grid Set → seleccionar tipo Unordered → OK

Definir cuadrícula en edición

Desktop Menu → Edit Grid → Edit Edit Grid Tool Bar → ícono Edit Grid Edit Tool

Propiedades de Grid Set Las propiedades de un Grid Set se subdividen en dos categorías: del conjunto y de la cuadrícula. Las del conjunto actúan como valores por defecto para los planos nuevos que se agreguen. Las de cuadrícula permiten controlar más detalladamente cada plano. Las opciones básicas, por ej. nombre, color, tamaño de celda y de cuadrícula, están repetidas en ambas categorías, pero orientación y origen, no. El lugar de estas dos últimas opciones depende del tipo de Grid Set. En los Parallel, dado que son planos dependientes, la orientación y el origen se definen en las propiedades del conjunto. Los Unordered contienen planos independientes; por eso la orientación y origen se establecen a nivel de cuadrícula.

26 | Cuadrículas: Conjuntos y edición

Primeros Pasos con MineSight 3D

Agregar cuadrícula en edición a Grid Set Para guardar de manera permanente una Edit Grid, incorpórela a un conjunto de cuadrículas. (Asegúrese de que está activa antes de agregarla). EJERCICIO: Agregar cuadrícula en edición a Grid Set Agregar cuadrícula en edición a Grid Set

Data Manager → hacer doble clic en Grid Set → seleccionar botón editor → marcar menú desplegable “+” → Add Edit Grid → Save

Editar un Grid Set Puede editar un conjunto de cuadrículas para mover y eliminar planos o cambiarles el nombre. Puede escribir manualmente las ediciones precisas o utilizar el botón Edit para ajustar las cuadrículas en el Viewer de manera dinámica. Para modificar el nombre de los planos, use el botón Rename de la barra de herramientas. Los comodines son compatibles aquí y las opciones de formato de nombres son las mismas que las en el diálogo Create New. Se puede ajustar el tamaño de las cuadrículas fácilmente de acuerdo a los ejes mayor y menor de las cuadrículas. Para determinar cómo ajustar el tamaño, conviene visualizar los ejes mayor y menor de las cuadrículas. EJERCICIO: Editar un Grid Set Guarde una copia del grid set EW (este-oeste) y dele el nombre“EW Grid” (Grid Set Properties). En el nuevo grid set EW Grid, cambie el espaciado a 100m y reduzca el número de planos para que empiece en North 5000. Editar el grid set sin orden que creó. Agrégele tres planos a través del signo “+”. Puede hacer clic tres veces en el + o usar el menú desplegable para agregar más de un plano. Fije la orientación de estos planos en la sección Grid-level Properties (50, 90, 45; 0, 0, 0; 120, 60, 0) cámbieles el nombre usando el formato $orient $az $dip $normal. Ingrese 1 para Decimals. Editar un Grid Set

Data Manager → resaltar y hacer clic derecho en el grid set → Properties → Editor → Change Spacing → Save

Agregar planos

Data Manager → hacer doble clic en grid set → Editor → agregar nuevas cuadrículas y editar orientación

Ajustar tamaño de una cuadrícula

botón Preview menu de la barra de herramientas → activar Show Major/Minor Axis → Preview (para ver la delineación de la cuadrícula junto con sus ejes mayor y menor) → ícono de lápiz (para ver propiedades Size y Resize) → Save

Modificar nombres de planos

Data Manager → hacer doble clic en grid set → Editor → seleccionar planos → botón Rename de la barra de herramientas → ingresar nuevo nombre → OK

Cuadrículas: Conjuntos y edición | 27

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Recorte de volumen 3D y vista en modo 2D Volume clipping limita los datos hasta una distancia específica a cada lado de un plano; en la figura mostrada, la cuadrícula en edición está intersectando al sólido de más arriba. Es necesario que el grid set esté incorporado en el visor para poder controlar la cantidad de datos que se muestran. Sin embargo, no es necesario que esté abierto. Volume clipping define un volumen específico o una distancia a cada lado del plano actual del visor. Se pueden establecer distancias distintas para cada lado, y el volumen sigue los cambios en ese plano. El modo 2D permite ver datos 3D que estén exactamente en el plano actual; las superficies se muestran como polilíneas o polígonos, y las polilíneas como puntos (a menos que sean planares). Además, emplee este modo para editar datos 2D.

Configuración de tres visores

Volume clipping limita los datos hasta una distancia específica a cada lado de un plano; aquí es la cuadrícula en edición que corta el sólido por arriba.

Cuando se emplea junto con filtro de planos, la vista 2D divide el visor en tres partes: una con los planos “+”; otra con los planos “-” y la tercera con el plano actual. La configuración en tres visores con Tri-viewer setup es particularmente útil para interpretar datos en el plano actual, cuando están muy influenciados por planos adyacentes (por ej., la geología). EJERCICIO: Activar el recorte de volumen 3D y modo 2D Emplee 3D Volume Clipping y 2D Viewing Mode para ver datos. Active tres visores con Tri-Viewer Setup Incorporar Grid Set al visor

Viewer Tool Bar → icono Viewer → Viewer Properties → pestaña View Options

Parámetros recorte de volumen

Data Manager → resaltar y clic derecho en nombre Viewer → Properties → pestaña Clipping Viewer Tool Bar → icono Viewer → Viewer Properties → pestaña Clipping

Activar recorte de volumen

Viewer Properties → pestaña View Options → marcar casilla Volume Clipping Viewer Tool Bar → icono Viewer Volume Clipping

Modo vista 2D

Viewer Properties → pestaña View Options → Change to 2D mode Barra de herramientas Viewer → ícono Change Viewer to 2D Mode

Tres visores

Viewer properties → pestaña View Options → marcar Use Tri-viewer Setu → elegir orientación de visores

28 | Cuadrículas: Conjuntos y edición

Primeros Pasos con MineSight 3D

Datos de puntos En MS3D puede importar y editar puntos que representan características de minado. Los datos de puntos se pueden digitalizar manualmente en 3D o 2D, o ubicarse según valores exactos de coordenadas. Mientras digitaliza o edita estos datos, puede forzar a que se peguen a elementos en el visor.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Editar datos de puntos importados.

Importar datos de puntos MS3D permite importar los datos de puntos en diversos formatos, como también objetos geométricos desde otros proyectos MineSight. Las funciones de importación se realizan siempre desde carpetas en el Data Manager. Si no puede ver los datos importados, compruebe que esté desactivado el recorte de volumen (que utilizó en la última sección).

points.xyz

EJERCICIO: Importar y editar datos de puntos Importe el archivo ASCII points.xyz a la carpeta Geometría y luego edite los datos. Se le advierte que las funciones de edición solo quedan incorporadas al guardar. Importar datos de puntos

Data Manager → clic derecho en carpeta de destino → Import → seleccionar formato

Editar datos de puntos

seleccionar datos para editar → Desktop Menu → Point → seleccionar función → clic derecho para finalizar función seleccionar datos para editar → Point Toolbar → elegir la función

Empleo de Point Editor Point Editor es un editor de puntos que crea o mueve los puntos según coordenadas o distancias exactas en una dirección específica. Permite ingresar puntos con más precisión y versatilidad que la simple digitalización con el mouse. También incluye el Ramp Editor que es un editor para diseñar las polilíneas de las rampas. EJERCICIO: Modificar datos utilizando Point Editor Cree dos puntos nuevos en el archivo points.xyz con una elevación exacta de 100 m uno del otro. Point Editor

abrir objeto geométrico para edición → Desktop Menu → Utilities → Point Editor → seleccionar función crear datos (por ej. Point → Create) → clic en datos en visor → ingresar coordenadas Point Toolbar → ícono Point Editor

Datos de puntos | 29

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Empleo de las modalidades Snap Estas modalidades permiten ingresar o posicionar datos, o el cursor, en un plano específico o según la ubicación de otros datos presentes. Los puntos ingresados se fuerzan a pegarse a los objetos más cercanos estén o no seleccionados para edición. La ubicación del punto en edición (cuando se hace clic o se arrastra con el mouse) aparece en el visor con una retícula. Si no se está utilizando ningúna modalidad snap, la retícula se ubica siempre en el puntero del mouse. Puede verificar el De izquierda a derecha, a medida que se digitaliza, el efecto de la modalidad snap actual punto (amarillo) se acerca a un punto ya creado (azul), cuando no hay operaciones de ediel punto digitalizado se “pega” al existente (círculo ción activas, observando la retícuanaranjado). la del punto en edición mientras lo arrastra con el mouse. (Observe la imagen.) Las modalidades snap no están acotados a los puntos. También puede aplicarlas al realizar algunas tareas, como digitalizar otros tipos de datos, mover elementos o hacer mediciones rápidas de distancias.

EJERCICIO: Practicar el empleo de las modalidades Snap Active la función Snap desde Desktop Menu o con los atajos del teclado y practique digitalizar puntos.

SNAP MODES Snap OffDesactiva las modalidades Snap Point SnapFuerza a pegarse a un punto Point Elevation SnapFuerza a pegarse a la elevación de un punto Line SnapFuerza a pegarse en un segmento de línea Face SnapFuerza a pegarse a la cara de una superficie Polyline SnapFuerza a pegarse a una polilínea y seguir sus nodos Edit Grid Snap*Fuerza a pegarse en las intersecciones de celdas de la cuadrícula Plane Snap* Fuerza a pegarse en el plano de la cuadrícula en edición Plane Intersect*Fuerza a pegarse en la intersección de datos con la cuadrícula en edición Snap to SelfFuerza a pegarse en el mismo elemento que usted este creando Set Snap OffsetEstablece una distancia de compensación donde pegar respecto de la línea o la cuadrícula en edición Set Point Elevation Snap RadiusEstablece el radio de influencia para forzar a pegarse en la elevación del punto *requiere una cuadrícula en edición

30 | Datos de puntos

Primeros Pasos con MineSight 3D

Datos de polilíneas En MS3D puede crear y editar datos de polilíneas con la función Polyline, o importar y editar datos externos. Muchas veces los datos de polilíneas se importan a MS3D a través de archivos originados en otro software, en una diversidad de formatos, por ejemplo, archivos DXF y DWG de AutoCAD.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Importar y editar datos de polilíneas y trabajarlos en 2D y en 3D.

Puede utilizar las funciones en el menú Polyline para convertir una polilínea abierta en una cerrada (polígono), y viceversa. Al igual que con los puntos, Point Editor (Desktop Menu → Utilities → Point Editor) permite ingresar puntos para crear una polilínea con mayor precisión y versatilidad que la simple digitalización con el mouse.

polylines.xyz EJERCICIO: Importar y editar datos de polilíneas Importe el 3D Points File denominado “polylines.xyz” en la carpeta Geometría y editarlo. Observe que las funciones de edición no están activadas hasta que no haya seleccionado los datos. Importar datos de polilíneas

Data Manager → clic derecho en carpeta destino → Import → seleccionar formato

Recortar polilíneas

Seleccionar datos para edición → Desktop Menu → Polyline → Clip Polylines, Points and Labels Tool Seleccionar datos para edición → Polyline Toolbar → ícono Clip Polylines

Ver info de polilínea

Desktop Menu → Polyline → Size Parameters

Agregar puntos

Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Point → Add Point Toolbar → ícono Add Points

Cerrar una polilínea

Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Close

Subdividir una polilínea

Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Split Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Split at node, para cortar en nodo

Afinar

Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Thin

Densificar

Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Densify

Alisar

Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Smooth Colocar datos en modo de selección → Polyline Toolbar → ícono Smooth Polylines

Unir

Colocar datos en modo de selección → Desktop Menu → Polyline → Join

Datos de polilíneas | 31

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Comparación de datos en 2D y en 3D MS3D trata los datos en 2D y en 3D de maneras diferentes. Es posible convertir los datos en 3D a 2D y viceversa. No es necesario que los elementos a convertir estén en edición, pero pueden estarlo. Si la conversión se realiza con los elementos en modo de selección, el botón deshacer revierte la conversión; de lo contrario Undo no tendrá efecto alguno.

DATOS 2D

DATOS 3D

• Definidos por dos coordenadas (xy, yz o xz)

• Definidos por tres coordenadas (x,y,z)

• Ubicación en el plano difícil de modificar

• Todas las coordenadas fácilmente modificables

• Datos de MineSight VBM son 2D

• Datos DXF, DWG y survey están en 3D.

• Al consultarlos, tienen valor de plano

• Consulta muestra que Plane (plano) = none (ninguno)

• Pueden separarse en planos para simular 3D

EJERCICIO: Convertir datos en 2D y en 3D Convierta una de las polilíneas en polylines.xyz a 2D aplicando un plano calculado. Consulte la polilínea para ver número de plano y luego reconvertirla a 3D. Convertir datos en 3D a 2D

Desktop Menu → Polyline → Convert 3D to 2D → dialogo Convert 3D Polyline to 2D Polylines → clic en polilíneas en el visor → clic derecho en polilíneas → Apply

Convertir datos en 2D a 3D

Desktop Menu → Polyline → Convert 2D to 3D → clic en polilínea para convertir → clic derecho para terminar conversión

32 | Datos de polilíneas

Primeros Pasos con MineSight 3D

Triangulación de datos Los datos de puntos, polilíneas y polígonos se pueden transformar en una superficie en 3D compuesta de caras de triángulos. Esta triangulación permite emplear el objeto resultante en actualizaciones de superficies a fin de período, cálculos de volumen y codificaciones, entre otras. MS3D permite triangulaciones en cualquier orientación.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Utilizar puntos, polilíneas y polígonos para triangular superficies en 3D que podrá aplicar, por ejemplo, para codificación y cálculo de volumen.

El tipo de levantamiento que indique en Survey, en la pestaña Material (dentro de Object Properties), controlará cómo se interpretarán esos datos. Por ejemplo, un material con Survey type “boundary,” solo permitirá la triangulación en uno de los lados de un límite especifico. Estos controles solo se utilizan en el procesador para generar las superficies trianguladas.

Tipos de levantamiento y límites Los tipos de levantamiento (punto, línea de quiebre o límite) controlan la triangulación de los datos. Por defecto, MineSight considera todas las polilíneas y polígonos como levantamiento en líneas de quiebre, es decir Breakline Survey Type, y todos los puntos como Point Survey Type. El levantamiento se establece desde el diálogo Object Properties (para datos sin atributos) o directamente desde las propiedades del material. Hay dos tipos de Boundaries (en 2D y en 3D) que limitan la triangulación: Los límites en 3D acotan los datos y quedan incluidos en la triangulación, mientras que los 2D solo restringen los datos que se triangulan. Estas dos reglas solo se aplican cuando se triangula con la función “with Dialog.” De lo contrario, cualquier polígono limitante se comportará como un límite en 3D.

Caras triangulares en una esfera

CONTROLES DE TRIANGULACIÓN Boundary Survey Type El procesador de triangulaciones toma cualquier polilínea como un límite. Esto significa que no puede generar un lado sobre ninguna polilínea, y que la triangulación puede producirse solamente en uno de los lados de la polilínea. Breakline Survey Type El procesador toma cualquier polilínea como una línea de quiebre. Esto implica que no puede generar un lado sobre ninguna polilínea. Sin embargo, la triangulación puede producirse a ambos lados de la línea. Si se encuentran violaciones a la línea de quiebre, se presenta la opción de continuar o no con la triangulación.

Point Survey Type El procesador de triangulación interpreta cualquier dato de polilínea como un conjunto de puntos. No reconoce ningún lado, aunque los datos estén organizados en polilíneas.

Triangulación de datos | 33

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Triangular topografías Durante el proceso de modelamiento se necesita una superficie topográfica confiable, para verificar el posicionamiento de las perforaciones, diseñar pits e informar recursos. En general, los datos correspondientes a la topografía adoptan la forma Cuando se emplea una orientación defide puntos o líneas tomados con los instrumentos nida por el usuario, la cuadrícula en edide levantamiento. Los procesadores de triangulación debe estar paralela a los datos anción de MS3D pueden transformar esos datos en tes de triangular. superficies.

⇒ TRIANGULACIÓN EN PLANTA EJERCICIO: Triangular superficies Con el archivo topo_contours, realice varias triangulaciones y familiarícese con las opciones. Primero triangule los datos en planta. Fije la Edit Grid en una orientación no ortogonal y triangule nuevamente la topografía. Guarde la superficie topográfica triangulada en planta. Asígnele el nombre “topo_surface”. Fijar controles de triangulación

Data Manager → doble clic en objeto o material para editar → clic en botón Material Type → pestaña Material → definir levantamiento

Triangular en planta

seleccionar datos → Desktop Menu → Surface → Triangulate Surface → With Selection In Plan → doble clic en objeto → Faces Only, presenta solo caras seleccionar datos → Surface and Solids Toolbar → Triangulate Surface → ícono With Selection in Plan

Triangular en orientación definida por usuario

seleccionar datos → Desktop Menu → Surface → Triangulate Surface → with Selection and Edit Grid seleccionar datos → Surface and Solids Toolbar → Triangulate Surface → ícono With Selection and Edit Grid

Triangular con un polígono es práctico para cerrar aberturas en superficies. Por ejemplo, si un polígono representa una abertura, puede triangularlo y fusionarlo con la superficie original para reparar la apertura. Además, para evitar triangulación excesiva dentro de los límites utilice la opción Exterior Face by Max Length en la pestaña del diálogo Triangulate Surface.

34 | Triangulación de datos

Primeros Pasos con MineSight 3D

Materiales para controlar triangulación En la pestaña Material dentro de Object Properties, el tipo de levantamiento clasifica la manera en que el procesador emplea la información de geometrías para generar las superficies trianguladas. Los materiales Point, Breakline y Boundary (puntos, líneas de quiebre y limite, respectivamente) ya tienen asignados los códigos. Lo único que tiene que hacer es emplearlos. EJERCICIO: Triangular un polígono limitante Con vista en planta, cree un polígono que se utilizará como límite para la triangulación de la superficie topográfica. Nombre a ese objeto “Boundary”. Triangule topo_surface y guárdela en un objeto llamado “Topo_with_Boundary”. Crear polígono

Data Manager → resaltar y clic derecho en carpeta → New Geometry Object → colocar en edición → Polyline → Create → Polygon → digitalizar polígono → Save

Establecer material

Data Manager → resaltar y clic derecho en objeto → Properties → marcar Boundary como tipo de material

Triangular con limitante

seleccionar datos → Desktop Menu → Surface → Triangulate Surface → With Dialog → seleccionar polilínea (topo_contours y Boundary) → definir Boundary type y seleccionar donde generar superficie → Preview → Apply seleccionar datos → Surface and Solids Toolbar → Triangulate Surface → ícono With Dialog

Errores en triangulaciones Siempre conviene verificar la superficie para controlar que no haya problemas. Si examina detenidamente una superficie recién triangulada o editada, podrá encontrar áreas con triangulaciónes incorrectas. Swap Faces permite corregir los errores que pueden aparecer al fusionar o intersecar superficies. Por ejemplo, en una saliente de un contorno, el procesador puede generar un punto plano en lugar de seguir el rumbo de la superficie. Esta función puede también corregir ciertos tipos de autointersecciones que se producen durante la triangulación. EJERCICIO: Corregir errores Intercambie dos caras en topo_surface. Para utilizar Swap Faces, haga clic en un triángulo y arrástrelo; quedará resaltado uno de sus lados. Los dos triángulos que comparten ese lado serán intercambiados. Intercambiar caras adyacentes

seleccionar datos → Desktop Menu → Surface → Swap Faces → clic en borde entre las dos caras para intercambiar

Triangulación de datos | 35

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NOTAS

36 | Triangulación de datos

Primeros Pasos con MineSight 3D

Datos de superficies Las superficies son esenciales en el sistema MS3D. El menú Surface abarca las opciones para la creaOBJETIVO DEL APRENDIZAJE ción y edición de datos y cálculos de superficies. Estas operaciones emplean polilíneas como datos Crear superficies para generar topograde partida y producen como resultado superficies fías y realizar la interpretación geológica nuevas. Las polilíneas originales no sufren alteray el modelado. ciones. La superficies nuevas se colocan en el objeto en edición en Data Manager. Si no hay objeto en edición actual, al intentar esta operación se le pedirá que abra uno. Puede importar los datos externos, incluso superficies, en diversos formatos, además de objetos geométricos trabajados en otros proyectos MS3D. Las funciones de importación siempre se realizan desde carpetas en Data Manager. EJERCICIO: Importar y editar superficies Cree una carpeta “Superficies” y copie ahí su objeto topo_surface. También importe los archivos “pitshell.shl,” “surface.shl” “sphere.shl” y “cube.shl.” Explore las distintas funciones de edición de superficies. Active las opciones para caras transparentes y para suavizar sombras (Object Properties ! pestaña Surfaces). Importar datos de superficie

Data Manager → resaltar y hacer clic derecho en carpeta de destino → Import → seleccionar formato

Ver datos de superficies

Data Manager → hacer doble clic en nombre de superficie → diálogo Object Properties → pestaña Surfaces

Agregar puntos

seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Point → Add

Deformar superficie

seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Surface → Deform

Eliminar caras

seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Surface → Delete Face

Descomponer superficies

seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Surface → Explode

Fusionar superficies seleccionadas

seleccionar datos de superficie → Desktop Menu → Surface → Merge Selected

Simplificar y reducir superficies

seleccionar datos de superficie para la edición Desktop Menu → Surface → Simplify

Verificar y reparar superficies

Desktop Menu → Surface → Verify Surface and Solids Tool Bar → ícono Verify Surfaces

Contornear superficie

Desktop Menu → Surface → Contour Tool → activar Surface Attribute (seleccionar Elevation) → seleccionar superficie → indicar elevación inicial y final en Start and End elevation, e intervalo en Increment and Index increment → Output → Place at Contour Level, para que quede en nivel del contorno Surface and Solids Tool Bar → ícono Contour Tool

Datos de superficies | 37

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Intersección Las herramientas de intersección de MS3D permiten unir dos grupos de objetos.

INTERSECCIÓN DE SÓLIDOS

Grupo A

Se trata de intersectar superficies cerradas para unir dos grupos de sólidos. Intersect Solids Tool pedirá que seleccione un sólido primario (Grupo A) y un sólido secundario (Grupo B). Los dos botones dentro de cada grupo permiten seleccionar sólidos haciendo clic en el visualizador o a través del Object Contents Browser.

+

Grupo B

=

Unión A+B

Con Quick Viewer Movement puede obtener una vista previa de la intersección más clara, lo mismo sucede al desactivar la visibilidad del objeto. Desktop Menu → Viewer → Quick Viewer Movement

EJERCICIO: Intersectar dos sólidos Pruebe diversas opciones con sphere.shl y cube.shl. Intersectar sólidos

Desktop Menu → Surface → Intersect Solids Tool Surface and Solids Tool Bar → ícono Intersect Solids

INTERSECTAR SUPERFICIES

+ ⇓

Intersect Surfaces Tool cuenta con un conjunto completo de opciones para generar superficies nuevas a partir de la intersección de otras dos ya creadas. Al igual que con Intersect Solids Tool, tendrá que seleccionar un grupo de superficie primaria y un grupo de superficie secundaria. Intersección de dos superficies con el sólido del corte resultante.

38 | Datos de superficies

Primeros Pasos con MineSight 3D

EJERCICIO: Intersectar dos superficies Cree un sólido del tajo a partir de pitshell.shl y topo_surface (Emplee la opción Get Results: Solids and Operation: Cut Solid para obtener el resultado en forma de un sólido). En la pestaña Options, guarde el resultado con el nombre "clipped_pit_solid". Intersecar superficies

Desktop Menu → Surface → Intersect Surfaces Tool → Get Results → Solids → Cut Solid Surface and Solids Tool Bar → ícono Intersect Surfaces

Menú Boolean From Viewer El menú Boolean From Viewer le permitirá crear sólidos rápidamente aplicando las funciones booleanas de diferencia, intersección y unión directamente desde el visor, como alternativas a la herramienta Intersect Solids Tool en MS3D. La función Difference resta uno o varios sólidos de otro u otros sólidos. Intersection busca la intersección entre los objetos seleccionados en esta operación. Union combina los objetos seleccionados en un único objeto. EJERCICIO: Cree superficies con las opciones en el menú Boolean From Viewer Actualice la superficie topográfica utilizando el archivo pitshell.shl y al resultado asígnele el nombre “updated_topography”. Intersect Surfaces

Surfaces Menu → Boolean From Viewer → Intersection → seleccionar superficies de entrada → clic derecho

Calcular volumen MS3D ofrece dos metodologías independientes para el cálculo de volúmenes: el método por integración y el método analítico. El tipo de datos empleado determina generalmente cuál es la mejor técnica que debe aplicar.

METODO POR INTEGRACIÓN Aplica el producto entre tamaño del bloque y conteo de subcelda en ajustes del proyecto. Genera vectores para cada subcelda resultante. Detecta superficies inicial y final. Suma volúmenes de cada subcelda. Tolera pequeñas aberturas y autointersecciones. Se puede aplicar para calcular volúmenes entre superficies. Puede utilizarse para sólidos contenidos Sólidos y superficies pueden seleccionarse desde el visor o con el OCB. Datos de superficies | 39

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METODO ANALÍTICO 100 % de precisión por cálculo matricial determinante de 3D. No tolera aberturas ni autointersecciones. Se usa solo con sólidos Al consultar (Query) el sólido, indicael volumen analítico también.

-

=

Algunos cálculos pueden requerir más tiempo que otros debido al tamaño y la complejidad de la superficie. En consecuencia, se recomienda que, siempre que sea posible, emplee polígonos limitantes.

EJERCICIO: Calcular el volumen Calcule el volumen entre pitshell.shl y topo_surface. Puede comparar los resultados del volumen de clipped_pit_solid aplicando ambos métodos. Entre tajo y topografía

Desktop Menu → Surface → Calculate Volume Tool → Between surfaces

Volumen de un sólido

Desktop Menu → Surface → Calculate Volume Tool → In a Solid

40 | Datos de superficies

Primeros Pasos con MineSight 3D

Archivos LGO y superficies Un LGO o Large Gridded Object es un archivo de una superficie cuadriculada grande que puede OBJETIVO DEL APRENDIZAJE contener hasta 2000 millones de nodos en cada dirección. Al crearlo, puede especificar el origen, Trabajar con superficies grandes utilizanel espaciado y la cantidad de cuadrículas, la rotado un LGO. ción y la inclinación. Estos archivos son útiles para administrar grandes superficies, guardar techos y pisos de los sólidos (por ej. mantos y vetas) y para el seguimiento del avance del minado a través de varias superficies guardadas.

Uso de un LGO para guardar y manipular superficies grandes. Puede verificar el consumo de memoria por superficie limitándola con Max Memory Usage per Surface y ajustarla sobre la marcha, utilizando varias opciones diferentes antes de desplegar alguna superficie. Estas superficies se pueden visualizar como polilíneas o superficies; y el rango puede ajustarse en las direcciones X e Y para limitar el área. Como la superficie está cuadriculada, el despliegue se afina para mostrar solo cada cantidad determinada de puntos en la direccion X e Y. Cuando emplee una superficie LGO con herramientas MS3D CAD o para codificación, para limitar o afinar la vista active la opción “Use 3D Display Limits/Thinning for MS3D CAD Tools,” si no desea utilizar toda el área LGO. Se pueden guardar varias superficies en un archivo LGO. Puede importarlas desde un Archivo ASCII, otro LGO con una vista o desde un elemento de superficie ya creado. Cuando importe desde ASCII, es importante conocer el espaciamiento de puntos y utilizar el método de importación apropiado.

Archivos LGO y superficies | 41

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Agregar una superficie a un LGO Antes de guardar superficies, debe crear un archivo LGO; este se guardará en el directorio del proyecto con la extensión *.LGO. Para poder interactuar con ese archivo, debe crear un LGO View, que es la vista o representación visual del LGO en MS3D. El LGO crece en tamaño a medida que se van incorporando nuevos datos. No obstante, cuando estos se borran, no se comprime automáticamente.

Emplee los botones Show Surface y Hide Surface (doble clic en LGO View → LGO View Properties → pestaña Surfaces → pestaña Properties) para mostrar u ocultar las superficies de su LGO.

Para reducir su tamaño, utilice el botón Compact LGO: Doble clic en LGO View → LGO View Properties → Surfaces → pestaña Properties → botón Compact LGO File

EJERCICIO: Crear un LGO y agregar Superficie Topo Cree un LGO nuevo según los límites del proyecto con celdas de cuadrícula de 25m. Asígnele el nombre “geo.lgo” y guárdelo en Superficies. Después de configurar la vista LGO, cuadricule y despliegue la superficie topográfica. Crear archivo LGO

Desktop Menu → File → Create LGO → establecer orientación, tamaño y ubicación de cuadrícula de LGO → Apply → Save

Vista LGO

Data Manager → clic derecho en carpeta de destino → New LGO View → asignar nombre a LGO View → OK → seleccionar archivo *.lgo → Open → Data Manager → clic derecho en LGO View → LGO View Properties → pestaña Display → establecer Max Memory Usage per Surface a la mitad de su RAM total → opción Display in 3D Views → indicar rango X e Y del ejercicio → pestaña Surfaces → seleccionar superficie → clic Show Surface → Apply

Agregar Superficie Topo

doble clic en LGO View → LGO View Properties → Import → desde pestaña Geometry → seleccionar topo_surface desde visor → pestaña Import (Grid)

42 | Archivos LGO y superficies

Primeros Pasos con MineSight 3D

Datos en nubes de puntos Importar y visualizar cientos de millones de puntos al mismo tiempo, la única limitación es la capacidad de su sistema operativo. Con xViewer, que es capaz de cargar y mostrar datos simultáneamente, puede desplegar datos de puntos de manera rápida y sin inconvenientes junto con sus otros datos MineSight.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Crear archivos de nubes de puntos a partir de archivos de texto. Realizar vistas de nubes de puntos y aprender cómo triangular los datos con los LGO y con el transformador Point Cloud Mesher.

Point Clouds en MineSight guarda y presenta cada punto. Estos puntos pueden tener atributos individuales de color, a través del modo RGB (valores rojo, azul y verde) o de intensidad en una escala de grises. Una de las grandes ventajas en la forma de almacenar y presentar las nubes de puntos es la capacidad de ver los detalles cuando los necesitemos; poder acercar la vista en una zona y seguir refinando hasta visualizar cada punto individualmente.

Nube de puntos de pila de acopio que muestra la visualización en RGB a la izquierda y en intensidad con la opción Intensity a la derecha.

Maneje sus datos de nubes de puntos en MSDART. Los archivos de texto que se utilizan para nubes de puntos en general son grandes, y a veces es necesario modificarlos o escanearlos para obtener mínimos y máximos. MSDART es una herramienta ideal para abrir estos archivos para encontrar esa información o para reformatearlos y agregar cálculos, por ejemplo para cambiar de coordenadas.

Datos en nubes de puntos | 43

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Crear un archivo de nube de puntos El diálogo Create Point Cloud permite elegir el archivo de texto que contiene sus datos en nube de puntos y configurar cómo se leerán en un nuevo archivo HPC. Puede seleccionar los archivos de origen y destino, correlacionar las columnas en su archivo de texto con coordenadas X Y Z y elegir color con RGB o intensidad con Intensity (dentro de un rango inferior y superior configurable). Puede establecer el delimitador de su archivo de texto (coma o espacio), saltar una cantidad de líneas de encabezado y configurar sus unidades y la resolución. En el mundo de las nubes de puntos la resolución es esencialmente el tamaño del cuadrado que representa dónde está guardado el punto. Cuanto menor es el valor de resolución más pequeño será el tamaño del cuadrado que representa ese punto. EJERCICIO: Crear una nube de puntos con valores RGB e Intensity Emplee StockRGBI.csv o UGScanRGBI.csv como archivo de origen para crear un nuevo archivo de nube de puntos (HPC). Estos archivos tienen las siguientes columnas separadas por comas: X Y Z Rojo Verde Azul (RGB) e Intensidad (de 0 a 255). Pruebe con distintas resoluciones como por ejemplo 1m o 0,01 y vea la diferencia en los resultados. Tenga en cuenta que si está importando varias veces desde este diálogo, tendrá que verificar está cambiando el nombre del archivo destino. Pruebe con distintas resoluciones. Pruebe con distintos valores RBG y luego con diferentes valores en Intensity. Nube de puntos

File → Create Point Cloud → establecer origen y destino en los campos Source y Destination, respectivamente, y en todas las opciones.

Visualizar nubes de puntos Una vez que los datos hayan sido cargados en un archivo HPC, puede crear una vista con Point Cloud View, desde Data Manager (clic derecho → New). Esto simplemente representa su nube de puntos como cuadrados en xViewer, coloreados por intensidad o por los valores RGB. EJERCICIO: Crear vistas de nubes de puntos Realice una nueva vista desde Point Cloud View con los archivos HPC creados en el ejercicio anterior. Después de crear la vista, podrá ver la información del HPC haciendo doble clic en Point Cloud View desde Data Manager. xViewer

File → Project Settings → habilitar xViewer → cerrar proyecto y volver a abrirlo → clic derecho en Data Manager → New → xViewer

Vista de nubes de puntos

clic derecho en Data Manager → New → Point Cloud View → realizar una vista para cada HPC creado

Generar superficies a partir de nubes de puntos Si pretende convertir esta nube de puntos en una superficie o en un sólido, puede aprovechar las ventajas de nuestro nuevo transformador de nubes Point Cloud Mesher. Esta herramienta crea rápidamente una superficie a partir de su nube de puntos. Como alternativa, puede cargar su nube en un objeto grande cuadriculado LGO.

44 | Datos en nubes de puntos

Primeros Pasos con MineSight 3D

EJERCICIO: Crear una superficie usando Point Cloud Mesher Point Cloud Mesher cuenta con un mecanismo directo para elegir puntos de un HPC. Después de seleccionar su HPC puede presionar Calculate para calcular la superficie y luego guardarla con Save. Por defecto, el valor de reducción de ruidos en el campo Noise está activo y se cargará la distancia promedio mínima en el campo Minimum Average Distance. Esto es lo recomendado ya que reduce considerablemente el tiempo para calcular la superficie. Point Cloud Mesher

Surface → Create → From Point Cloud Mesher → seleccionar nube de puntos (tercer ícono) → calcular superficie con botón Calculate → probar distintas opciones, por ej. con diferentes parámetros de reducción de ruidos → Save → seleccionar un objeto geométrico

EJERCICIO: Crear superficie a partir de nubes de puntos utilizando un LGO Puede importar los puntos directamente desde su HPC a un LGO con la opción Import → pestaña From Point Cloud desde una vista LGO View. Para este ejercicio emplee los archivos HPC de la pila de acopio. Cree un LGO con origen en E:5950 N:6960 y DX:1 DY:1 NX:1100 NY:500. Crear LGO

File → Create LGO → establecer dimensiones de cuadrícula de LGO → Apply → Save

Vista LGO

clic derecho en Data Manager → New → LGO View

Importar desde nube de puntos

Import → From Point Cloud → indicar opciones Method y Distance → Import → Display

Datos en nubes de puntos | 45

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NOTAS

46 | Datos en nubes de puntos

Primeros Pasos con MineSight 3D

Elementos de transformación Las herramientas del menú Element para rotaciones y transformaciones, Element Rotate y Transform Elements, brindan recursos para manipular grandes cantidades de datos en forma sencilla, facilitando el empleo de funciones CAD más avanzadas. Con Rotate Element puede rotar los elementos seleccionados (puntos, cadenas, sólidos, superficies y anotaciones) con respecto a una combinación de ángulos de rotación. Con Transform Elements puede transformar grandes cantidades de datos de un sistema de coordenadas a otro. Se utiliza para transformar (desplazar, rotar y ampliar) los elementos geométricos seleccionados.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Rotaciones, traslaciones y cambios de escala de elementos seleccionados.

Element Rotate Esta función es un complemento de MS3D que permite rotar elementos seleccionados alrededor de ángulos especificados mediante un solo eje o vaElement Rotate rios. Las dos aplicaciones principales son: rotación alrededor de un solo eje o tres rotaciones en azimut, inclinación y buzamiento. Puede ingresar los ángulos manualmente en la sección Rotation Angles o especificarlos en forma dinámica moviendo el objeto a lo largo del eje deseado en el visor. Para las rotaciones sobre un solo eje, este se puede establecer en el modo normal de la cuadrícula de edición. El origen de la rotación se puede definir en el centro del objeto; seleccionar dinámicamente en el visor; o establecer en forma manual en la sección Origin Position. Si desea rotar una geometría 2D, la opción Rotate 2D Elements in 3D permite la rotación con un desvío respecto de su plano original. El nuevo atributo de plano se calcula a partir de los ángulos de rotación. EJERCICIO: Rotar un polígono Con el objeto cube.shl, rote la geometría respecto de un solo eje y y luego alrededor tres rotaciones. Rotar un elemento

seleccione geometría → Menú de escritorio → Element → Rotate Element Tool bar → ícono Rotate Element

Element Rotate: Cuando seleccione las posiciones de origen y los ejes de rotación, utilice las funciones Snap para forzar su ubicación. Necesita seleccionar los objetos en el modo de edición antes de abrir la herramienta. Transform Element: Todas las transformaciones se aplican con respecto al origen en (0, 0, 0) y se necesita seleccionar el objeto en el modo de edición antes de abrir la herramienta.

Elementos de transformación | 47

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Transform Elements Con esta herramienta puede realizar funciones básicas de traslación, rotación y cambio de escala. Las traslaciones y los cambios de escala se aplican respecto de los ejes E, N y Z. Las rotaciones, alrededor de un punto y un eje determinados. También admite funciones más avanzadas, como Helmert, Matrix, y transformaciones desde puntos y cálculos con From Points y Calculation, respectivamente. Helmert comprende tres rotaciones alrededor de cada eje, un cambio de escala y una traslación. From Points deduce la transformación que se ajusta mejor a partir de un conjunto de puntos comparables, determinados entre el sistema de coordenadas de origen y el de destino. Calculation permite realizar la transformación como fórmula arbitraria con variables de E, N y Z.

Transform Elements Realice varias transformaciones en una sola operación, especificando el orden de los cambios del primero al último en Transformations List. También puede guardar ese orden y los parámetros en un archivo XML para usar en el futuro. EJERCICIO: Transformar un polígono Con el objeto cube.shl,realice una traslación y un cambio de escala. Transformar elemento

Seleccionar geometría → Desktop Menu → Element → Transform

Guardar lista de transformaciones

Diálogo Transform Elements → Save → Guardar archivo .xml

48 | Elementos de transformación

Primeros Pasos con MineSight 3D

Base de datos en Torque Al ejecutar MSTorque, se abre el diálogo MSTorqueData Source desde donde puede conectarse a un proyecto MSTorque guardado o crear uno nuevo. Windows o SQL administran la autenticación, según la configuración de su servidor. La carpeta del proyecto contiene subcarpetas que ayudan a organizar los archivos de entrada y de salida que MSTorque utiliza y genera para su proyecto. La base de datos propiamente dicha se guarda según los ajustes de SQL.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Configurar una base de datos en Torque para administrar datos de sondajes y barrenos de voladura.

Al volver a iniciar MSTorque después de una sesión de trabajo reciente, el servidor y el proyecto aparecen en el diálogo MSTorque-Data Source. Para conectarse a otro proyecto, siga los pasos que se indican a continuación. Los filtros permiten conectarse a un proyecto sin tener que cargar todos los datos. Sitios de muestreo, los atributos de la muestra, los campos y las mediciones se pueden filtrar mediante la Selection and Filtering diálogo. También puede guardar las definiciones de filtro para uso futuro.

EJERCICIO: Abrir un proyecto MSTorque Inicialice un proyecto nuevo llamado “GeoMST” dentro de la carpeta maestra. Activar un proyecto

iniciar MSTorque → diálogo Data Source → indicar servidor, nombre de proyecto y carpeta → diálogo New Project → New Project → Create Directory

Abrir un proyecto

iniciar MSTorque → diálogo Data Source → seleccionar servidor, nombre de proyecto y carpeta del menú desplegable Project Menu → Connect → diálogo Data Source → seleccionar servidor, nombre de proyecto y carpeta del menú desplegable

Base de datos en Torque | 49

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NOTAS

50 | Base de datos en Torque

Primeros Pasos con MineSight 3D

Respaldo y recuperación Realizar una copia de respaldo de la base de datos de MSTorque es una tarea simple e importante. Es una manera sencilla de compartir datos con colegas o restablecer los datos al estado anterior, si fuera necesario.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Proteger y compartir su proyecto MSTorque con copias de respaldo y recuperación de la base de datos.

EJERCICIO: Respaldar y recuperar archivos Realice una copia de respaldo de su base de datos MSTorque. Restaurar el archivo copperMST.bak. Respaldar un archivo

Menú MSTorque → Project → Backup

Recuperar un archivo de respaldo

Menú MSTorque → Project → Restore → diálogo MSTorque Data Source

Respaldo y recuperación | 51

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NOTAS

52 | Respaldo y recuperación

Primeros Pasos con MineSight 3D

Vistas de barrenos Las vistas de barrenos en MS3D son una poderosa herramienta para el análisis visual. El objeto de datos, denominado vista de barrenos, representa sus datos en 3D o 2D. Estas vistas se deben enlazar con los datos de origen, por ej. el archivo de proyecto MineSight (el PCF y el archivo de ensayo y levantamiento, correspondientes), MSTorque o acQuire. Puede visualizar múltiples barrenos a la vez. Los que se observan en sección son los que están dentro del volumen de proyección actual.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Visualizar barrenos en 3D y 2D para su análisis.

Todos los filtros para las vistas de barrenos de MSTorque también se guardan y están disponibles para ser empleados una y otra vez. Puede cambiar el nombre, borrar o cargar filtros resaltando el filtro individual en el diálogo Filter Manager.

Vista de barrenos en MS3D EJERCICIO: Crear e interrogar vistas de barrenos Cree una carpeta con el nombre “Vistas de barrenos”. Si aún no dispone de un conjunto de cuadrículas en sección, importe EW Grid.msr. Cree vistas de barrenos de MSTorque, experimentando con diferentes opciones. Guarde una vista de barreno final para cada cobertura y el compuesto de banco. Vista de barrenos

resaltar y hacer clic derecho en carpeta de destino → New → DH View → MSTorque → nombrar vista → OK → seleccionar base de datos Torque → asistente Selection and Filtering Wizard MSTorque

Vista en 3D

Data Manager → doble clic en nombre de la vista del sondaje → Drillhole View Properties → pestaña Barrels → show barrels → indicar ancho en Barrel width → seleccionar los ítem de patrón y tamaño → Apply

Vista en 2D

incorporar conjunto de cuadrículas en sección → seleccionar plano deseado → colocar visor en modo 2D

Interrogar datos de barrenos

Desktop Menu → Query → Query Element Function Toolbar → Element Toolbar → Query Element

Al seleccionar los sondajes desde la lista de vistas en la ventana Drillhole View Properties (pestaña Selection) esos sondajes quedarán resaltados en el visor.

Vistas de barrenos | 53

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Editar datos de barrenos en MS3D La edición de datos de barrenos es interactiva en MS3D, pero tenga en cuenta que está editando directamente los valores en su base de datos MSTorque. Por esto, recomendamos crear una copia de respaldo de su base de datos. Se pueden modificar manualmente las propiedades de los barrenos, inclusos strings, haciéndole clic derecho en una vista de sondage y seleccionando Edit. EJERCICIO: Editar datos de barrenos en MS3D Editar datos de intervalos

Data Manager → resaltar y clic derecho vista de barreno → Edit → clic intervalo de barreno deseado en Browse: Diálogo Drillhole View o en Visor → Edit → Edit Drillhole → Apply

Desplegar etiquetas de levantamientos e intervalos Active etiquetas de levantamientos e intervalos con Drillhole View Properties. Las de levantamiento incluyen ID del barreno, profundidad total, distancia fuera de sección y valores para otros ítems adicionales del archivo de levantamiento. Puede desplegar etiquetas de intervalos para ítems de levantamientos o compósitos, con un estilo según color o leyes de corte. Las etiquetas funcionan tanto en 2D como en 3D.

Asegúrese de que el color de sus etiquetas sea diferente de color de fondo del visor.

Etiqueta de nodo 2D (izquierda) y Etiqueta en una sola línea 2D

EJERCICIO: Crear etiquetas de barrenos Active etiquetas de levantamientos e intervalos para visualizarlas en 2D. Desplegar etiquetas de levantamientos

doble clic en nombre de vista de barrenos → diálogo Drillhole View Properties → pestaña Survey → área Labels → Show Text in 3D o Show Text in 2D → seleccionar Show Labels → ingresar etiquetas (Ítem: DHID) → Apply

Desplegar etiquetas de intervalos

doble clic nombre vista barrenos → diálogo Drillhole View Properties → pestaña Interval → Show Labels in 3D o Show Labels in 2D → seleccionar Show Labels → clic “+” para agregar etiquetas → Apply

Crear puntos a partir de barrenos Se pueden crear objetos geométricos de puntos usando Drillhole View Properties para demarcar collares de barrenos de sondaje o de voladura; instancias de ítems de muestra en los extremos superior e inferior de testigos; y el comienzo de intervalos, secuencias de ítems de muestra y contactos entre valores de datos determinados. Los puntos pueden emplearse luego para Fence Grid Sets, Implicit Modeler y otras herramientas y funciones MineSight.

54 | Vistas de barrenos

Primeros Pasos con MineSight 3D

Visualización de barrenos que muestra collares (izq.) y puntos de collares generados a partir de una visualización de barrenos.

EJERCICIO: Generar puntos a partir de una visualización de barrenos Cree nuevos objetos geométricos de puntos a partir de un sitio de muestreo de barrenos y datos de muestra. Use la pestaña Selection para desplegar los barrenos que necesita para crear los puntos. Puntos de collar

Data Manager → hacer doble clic en el nombre de la visualización de barrenos → Drillhole View Properties → pestaña Points → área Options → seleccionar Collar → Preview → atribuir puntos con DH ID → Apply → abrir archivo de geometrías para guardar puntos → visor despliega collares de barrenos → hacer doble clic en nombre del nuevo objeto geométrico de puntos → Geometry Properties → pestaña Node Labels → Element Name → visor despliega etiquetas de DH ID de los puntos de los collares

Puntos de mayor ocurrencia: extremos superior e inferior

Data Manager → hacer doble clic en el nombre de la visualización de barrenos → Drillhole View Properties → pestaña Points → área Options → seleccionar Top Most Occurrence → use el edit grid para especificar la orientación y determinar los extremos superior e inferior → area Parameters → especificar Item → especificar valor Min → opción Filter intervals → Preview → Apply → área Options → seleccionar Bottom Most Occurrence → Apply → guardar puntos al mismo objeto geométrico de puntos → visor despliega los puntos de primera y última instancias de los valores de ítem seleccionados para cada barreno

Puntos de Contacto entre valores

Data Manager → hacer doble clic en el nombre de la visualización de barrenos → Drillhole View Properties → pestaña Points → área Options → select Contact Between Values → área Parameters → especificar Item → especificar Value → especificar Contact with value → opción Filter intervals → Preview → Apply → abrir archivo de geometrías para guardar puntos → visor despliega los puntos entre valores de ítems, tales como códigos de litología o mineralogía

Vistas de barrenos | 55

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Cómo contornear ítems de ley a partir de barrenos La creación de contornos de ítems de ley en elevaciones específicas puede resultar muy provechosa para evaluar la distribución de las leyes. Los contornos con los valores de ley tomados de intervalos de barrenos se realizan con Contour tool.

Contornos de ley de cobre coloreados con materiales.

EJERCICIO: Contornear ítems de ley Contornee el ítem de ley de cobre total para una única elevación (intervalos de 1425 m de cobre desde 0 % a 5 % a intervalos de 0.1 %). Atribuya los contornos con nombres y materiales (empleando el comodín $value), y emplee esos materiales para crear un bonito despliegue en colores como muestra la imagen. Herramienta Contour Tool

56 | Vistas de barrenos

Desktop Menu → Polyline → herramienta Contour Tool → seleccionar parámetros → pestaña Naming → seleccionar e ingresar parámetros → Apply Polyline Toolbar → Contour Tool → seleccionar parámetros → pestaña Naming → seleccionar e ingresar parámetros → Apply

Primeros Pasos con MineSight 3D

Ítems de ley de corte Los llamados cutoff ítems representan ítems de leyes y son un tipo especial de objetos de datos en MS3D que asignan un color a un intervalo o bloque, de acuerdo con un rango de valores. Se utilizan para controlar las propiedades de visualización de los valores en ítems de leyes o códigos en las vistas de barrenos y de modelos. En una tabla de leyes de corte, estos ítems almacenan las propiedades de cada uno de los valores.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Correlacionar ítems de ley de corte con un barreno o bloque del modelo para visualizar las propiedades codificadas por color.

Se crean y se guardan en la carpeta Items. Es necesario, además, correlacionar el ítem de ley de corte con otro ítem, utilizando las propiedades de la vista del barreno o del modelo. Los ítems de ley de corte pueden ser numéricos, alfanuméricos o de fecha. En la lista de selección para la correlación solo aparecerán los ítems que coinciden con el formato del ítem de barreno (es decir, si el DH Item tiene un valor numérico, solo podrán seleccionarse ítems de cutoff numéricos). Una vez creados, se pueden editar las propiedades de despliegue y sus intervalos desde el diálogo Cutoff line colors, y también es posible guardar un esquema de asignación de colores para esas leyes, en forma de una paleta de colores.

Barrenos correlacionados con ítem de ley de corte para ley de cobre

EJERCICIO: Trabajar con ítems de ley de corte Ajuste el atributo mineralogía para obtener colores diferentes y líneas más gruesas para sulfuro primario. Crear ítems de ley de corte

Data Manager → clic derecho en carpeta Items → New → Cutoff Item → diálogo New Cutoff Item → ingresar nombre para ítem de ley de corte → OK → diálogo Cutoff Type → seleccionar tipo (numérico, alfanumérico o fecha) → OK

Editar ítems de ley de corte

Data Manager → doble clic en el ítem de ley de corte → diálogo Cutoff Line Colors → botón Intervals → ingresar parámetros → OK → resaltar uno o más valores → botón Properties → definir las propiedades preferidas en la ventana Object Properties → OK

Ítems de ley de corte | 57

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PALETAS DE COLORES Los esquemas de asignación de color según la ley de corte se pueden guardar en una paleta de colores. Puede utilizar un nombre generado automáticamente, especificar uno nuevo o desde la lista desplegable seleccionar una paleta ya creada para sobrescribirla.

EJERCICIO: Crear una paleta de color Guardar la paleta

Diálogo Cutoff Line Colors → Save as Palette → especificar nombre de paleta → Prompt Before Overwriting Existing Palette → Edit Palette After Saving → Save → diálogo Color Range Editor → definir paleta de color preferida → OK

CORRELACIONAR En la vista de barrenos, los ítems de leyes de corte se pueden correlacionar con ítems de perforaciones (DHID, distancia fuera de sección, etc.) y con ítems de intervalos (ley, código de roca, etc.). Esta característica puede ser útil cuando se necesite configurar un ítem de diferentes maneras para distintas tareas. Por ejemplo, si desea emplear un esquema específico para visualizar el cobre en MS3D y otro esquema para realizar ploteos.

EJERCICIO: Correlacionar ítems de leyes de corte Cree un nuevo cutoff ítem (Cu Plot) y utilice un rango de color diferente al que empleó para cobre total. Correlacione el atributo de cobre total con el ítem Cu Plot. Correlacionar con barrenos

Data Manager → doble clic en vista de barrenos → Drillhole View Properties → pestaña Selection → botón Interval Item-Cutoff Table Mapping → correlacionar un ítem de ley de corte con ítems de barrenos apropiados en el diálogo Set Item-Cutoff Table Mapping → OK

58 | Ítems de ley de corte

Primeros Pasos con MineSight 3D

Modelo de bloques en 3D El modelo de bloques en 3D (3DBM) es la base para realizar la evaluación de recursos y el diseño de OBJETIVO DEL APRENDIZAJE mina. En general, representa yacimientos grandes y diseminados, tales como los de metales básicos Comprender el concepto de un modelo y de uranio. Los geólogos a menudo emplean el de bloques tridimensional. 3DBM para interpolar muestras de compósitos y guardar códigos geológicos. El 3DBM es una cuadrícula tridimensional de bloques que tiene las mismas dimensiones. La altura del bloque generalmente responde a la altura de banco propuesta para una operación a open pit. Las dimensiones laterales del bloque normalmente dependen del yacimiento y de las necesidades de espaciamiento y resolución, pero deben representar adecuadamente la distribución de leyes. En el 3DBM, es esencial guardar una topografía para indicar un ítem de ley y el porcentaje de material que se encuentra debajo de la superficie. La vista de modelo File 15 demuestra el 3DBM pero puede usarse también para codificar y ejecutar cálculos.

3DBM

EJERCICIO: Crear una vista del modelo 3DBM Cree un 3DBM en la carpeta Model Views. Utilice su PCF y su File 15 (3DBM) para crear su vista del modelo. Vista del modelo

resaltar y clic derecho carpeta de destino → New → Model View → asignar nombre a la vista → OK → navegue hasta PCF → seleccionar archivo del modelo sub-bloqueado

Modelo de bloques en 3D | 59

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NOTAS

60 | Modelo de bloques en 3D

Primeros Pasos con MineSight 3D

Vista del modelo de bloques Adjuntar una vista de modelo a un proyecto en MS3D permite visualizar los datos del modelo como superficies de contorno, bloques o polígonos. Puede crear vistas de modelos para ver los ítems seleccionados, diferentes regiones espaciales de un modelo y en el caso de modelos de bloques en 3D, se puede crear un cascaron de ley del cual se puede crear un objeto geométrico. Se puede especificar que región del modelo visualizar, además de especificar los ítems de despliegue primarios y secundarios. Model View Editor permite cambiar las características de visualización, crear cascaras de ley y codificar el modelo.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Adjunte a MS3D un modelo guardado en un archivo del proyecto para visualizarlo.

Cree vistas para cada ítem según se van cargando. Por ejemplo, la primera vista será TOPO porque la topografía se codificara primero. De esta manera se podrá regresar a la vista del modelo y ver que la configuración de la codificación sigue intacta.

Crear una vista de modelo también permite interactuar con los datos almacenados en el archivo del modelo. Se puede codificar un modelo directamente desde un polígono o un sólido MS3D. Usualmente, cada cuadricula en el archivo del modelo contiene varios ítems de información (por ejemplo, diferentes valores de elevación). Se debe inicializar el modelo para poder guardar cualquier superficie. Se pueden utilizar dos archivos de modelos para crear una vista del modelo: File 15—modelo de bloques en 3D (3DBM) o modelo de manto cuadriculado (GSM); y File 14—GSM archivo sumario (únicamente proyectos GSM).

Estilos de visualización Model View Editor controla las distintas opciones de despliegue para 3D y 2D. Ver el modelo en 2D es un buen método para explorar los datos en cortes transversales.

Modo 3D

La pestaña Display permite controlar la extensión de la vista, tanto en 3D como en 2D. Puede emplearla para mostrar las líneas limitantes y límites en 3D. Además, con Immediate Refresh, puede regenerar los límites a medida que los modifica (sin tener que usar Apply). Recuerde que si desea ver todo lo modelo junto, el desempeño será lento. Las etiquetas de los ítems en los bloques solo pueden mostrarse en 2D. Puede elegir los ítems del Archivo 15, y puede haber hasta cinco etiquetas a la vez. Cada una puede estar desplazada horizontal o verticalmente. Por defecto, el color es blanco; pero puede elegir otro según la ley de corte de un ítem.

Modo 2D

Vista del modelo de bloques | 61

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EJERCICIO: Cambiar despliegue y consultar Pruebe las distintas opciones en 3D y en 2D. Observe vistas de sección para verificar la codificación y comparar visualmente los métodos de interpolación por polígono e inversa a la distancia. Tipo y estilo

doble clic en vista del modelo → pestaña Display → activar tipo de despliegue y Apply → botón Cutoffs → seleccionar valores de corte que aparecerán en polígonos sin rellenar → botón Properties → pestaña Surfaces → activar y desactivar Show Faces y Show Lines para no mostrar caras ni lineas → OK

Rango de despliegue

doble clic en vista del modelo → pestaña Range → deslice barras de límite al máximo y mínimo deseados; en extremos aparece valor de coordenadas/números → Apply

Despliegue en modalidad 2D

Viewer Tool Bar → botón Set a Grid Set to the Viewer → ruta al conjunto de cuadrícula → elegir plano o sección → visualizador en modalidad 2D

Mostrar etiquetas en 2D

doble clic en vista del modelo → pestaña Labels → seleccionar ítems para ver sus etiquetas y parámetros de esa hilera → Apply

Puede que convenga ver polígonos (o bloques) sin que estén rellenos. Para eso: resalte los botones necesarios → Properties → pestaña Surfaces → opción show lines y not show faces para que muestre lineas y sin las caras.

CONSULTAR UN MODELO SUB-BLOQUEADO La función de sub-bloqueo tiene una ventana de interrogación capaz de desplegar los datos de los bloques principales y los sub-bloques. Los valores de ítems aparecen en la sección de subbloques en la ventana de consulta; la columna SB indica que si los valores corresponden a un sub-bloque o a un bloque principal, lo que permite que el usuario distinga los distintos tipos de datos fácilmente. Las tres opciones de visualización diferentes también le permiten personalizar la forma en que los sub-bloques se desplieguen en el visor.

Desplegar zonas sub-bloqueadas (izq.) y bloques individuales (der.) usando Consulta.

62 | Vista del modelo de bloques

Primeros Pasos con MineSight 3D

EJERCICIO: Consultar un modelo sub-bloqueado Consultar un modelo sub-bloqueado

Desktop Menu → Query → Query Element → seleccionar el bloque del 3DBM

Visualizar los sub-bloques por zona

ventana Query → View → Display Sub-blocks As → Zone → ventana Query → sección Sub-blocks → use flechas para activar las zonas o seleccionar en el visor

Desplegar estadísticas de bloques

desplegar zonas de sub-bloques → ventana Query → View → opción Show Sub-blocks Stats

Visualizar sub-bloques uno por uno

ventana Query → View → Display Sub-blocks As → Zone → ventana Query → sección Sub-blocks → use flechas de nivel, fila o columna secundarios o seleccionar el visor para visualizar los sub-bloques individuos

Standard View Level/Bench Plans

EW Sections NS Sections Contours

Filled Polygons 3D Blocks

Surface/Slab

Block Grade Shell Filled block contours

Es la vista estándar y muestra la porción del modelo indicada en la pestaña Range de Model View Editor, con el estilo solicitado. Es la vista en planta de nivel/banco y muestra el modelo en secciones horizontales. El único estilo que se puede usar para este tipo de vista en 3D es el de polígonos rellenos. Muestra el modelo en secciones verticales Este-Oeste. El único estilo que se puede usar para este tipo de vista en 3D es el de polígonos rellenos. Muestra el modelo en secciones verticales Norte-Sur. El único estilo que se puede usar para este tipo de vista en 3D es el de polígonos rellenos. Muestra contornos del ítem seleccionado dentro de la extensión espacial de la región definida. Es el método más rápido y con menos uso de memoria para visualizar un modelo. Smooth Contours , presenta los contornos con un cambio gradual de color en la extensión espacial de la región del modelo definida. Presenta cada bloque del modelo como polígonos rellenos. Muestra el modelo en bloques en 3D individuales. Cada uno se despliega al 90 % de su tamaño. ADVERTENCIA: La visualización de una región grande como bloques en 3D es una operación que exige mucha memoria. No se recomienda en computadoras con RAM limitada. vista de superficie/placas se emplea para obtener un despliegue más eficiente del modelo. En ambos casos se utiliza una “malla” en lugar de un “solido” triangulado. Una malla es simplemente una cuadrícula, y en MineSight se despliega en forma más eficiente que un sólido. Slab rendering es la presentación en placas y es el estilo por defecto utilizado para modelos de bloques en 3D. Despliega solamente las dos hileras, las dos columnas y los dos bancos delimitantes del modelo, y los bloques interiores no se muestran. Surface rendering presenta el modelo en forma de superficie y es el estilo utilizado con los archivos de modelos cuadriculados, despliega una malla que conecta todos los puntos medios de la cuadrícula. Despliega los sólidos de ley según los contornos de bloques definidos por la tabla de corte del ítem de despliegue principal. Éste es el equivalente en 2D de los estilos en 3D "Block Grade Shell".

Vista del modelo de bloques | 63

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Limitar Bloques Con la pestaña Options, puede limitar los bloques que se visualizan, según un rango de valores de un ítem. Hay dos métodos: Item Limiting e Item Filtering. Item Limiting permite escribir el rango de valores de los ítems que limitarán al modelo, mientras que Item Filtering es para ingresar su propia expresión de filtro. El tamaño del bloque está fijado para mostrar una escala del 90 % en tres dimensiones (“x,” “y” y “z”) La pestaña Option es donde se define el tamaño del bloque. Puede definir el tamaño de los bloques con Scale by Block Percent o Scale by Percent Item. EJERCICIO: Limitar bloques según valor del ítem Limite la vista para que se muestren solamente los bloques con una ley de corte superior a 0.3 % cobre (CUI). Reduzca el tamaño según el ítem Ore %. Opción Item Limiting

doble clic en vista del modelo → pestaña Options → casilla Limit By → seleccionar ítem → definir rango de valores → Apply

Opción Item Filtering

doble clic en vista del modelo → pestaña Options → casilla Filter By → escribir expresiones de filtro → Apply

Controlar tamaño de bloque según porcentaje

doble clic en vista del modelo → pestaña Options → Scale by Block Percent → escribir porcentaje x, y, z → Apply

Escala según ítem de porcentaje

doble clic en vista del modelo → pestaña Options → Scale by Percent Item → elegir el ítem que definirá la escala (generalmente TOPO % o ORE %) → Apply

Sólidos de leyes Un sólido de ley es una representación de un código o de un valor real recuperado directamente desde el 3DBM. Su objetivo es proporcionar un indicio acerca de la ubicación de los bloques que tienen ciertos códigos geológicos o valores de ley, dentro del modelo. Se puede crear para un ítem de ley dentro de un valor mínimo y máximo y puede estar limitado además por un ítem secundario, como por ejemplo el porcentaje de la topografía o un código geológico. Se genera principalmente para visualización y no para calcular volúmenes o reservas.

64 | Vista del modelo de bloques

Sólido de leyes con corte en 0.3 % de cobre

Primeros Pasos con MineSight 3D

EJERCICIO: Crear un sólido de zonas mineralizadas Cree un sólido para un valor de corte de 0.3 % cobre (CUI). Guarde el sólido como objeto geométrico dentro de la carpeta Vistas del modelo. Sólido de ley

resaltar la carpeta _msresources → crear o seleccionar una carpeta para el sólido → crear una vista del modelo (para cualquier ítem de despliegue) y abrir sus propiedades → pestaña Grade Shell → seleccionar el ítem para el sólido de ley → establecer un mínimo y un máximo opcional → activar contornos de bloques → Make Shell → Save

Despliegue de mineral expuesto La opción Exposed Ore Display en MS3D permite proyectar los colores de leyes de corte de un ítem sobre un elemento geométrico de superficie en el visualizador. Sólido de pit con ley CUI expuesta

EJERCICIO: Desplegar mineral expuesto Muestre la ley CUI en la superficie del sólido del pit. Deberá crear un nuevo conjunto geométrico con esta superficie y tener abierto el sólido del pit en el visualizador. Mineral expuesto

Abrir un elemento geométrico de superficie (mostrar caras solamente con Faces Only) → abrir y doble clic en vista del modelo → pestaña Display → seleccionar el ítem de despliegue → pestaña Geometry → seleccionar el elemento de superficie → botón Exposed ore

Vista del modelo de bloques | 65

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NOTAS

66 | Vista del modelo de bloques

Primeros Pasos con MineSight 3D

Ploteos en MS3D Un ploteo es un despliegue informativo de datos en 3D o 2D en un visor MineSight. Se utiliza para diversos fines en el diseño de minas, por ej. para ver áreas de minado o diseños de voladura en planta y cortes de los datos geológicos.

OBJETIVO DEL APRENDIZAJE Plotear los datos de MS3D en distintas formas.

Se puede trasladar a páginas impresas, archivos de ploteo (por ej. HPGL2, PDF), archivos de imagen (por ej. jpeg) y DXF. Los archivos de ploteo son un recurso muy bueno para compartir datos entre usuarios sin tener que abrir MS3D para imprimirlos. Los archivos de imagen permiten revisar el ploteo sin tener que imprimirlo y con los DXF se pueden abrir en AutoCAD.

LA CARPETA DE PLOTEO CENTRAL Un Plot Layout es el diseño de un ploteo y consta de uno o más visores. También puede incluir: un bloque de título, una barra de escala, una flecha del Norte y una o más leyendas.

Para armar el diseño, cree una carpeta o guarde un Project Map donde guardar todos los datos que desea plotear, por ej., objetos geométricos, vistas de sondajes, vistas del modelo y visores. Los bloques de títulos, las leyendas y los objetos de diseños deben guardarse en el archivo Plotting en el Data Manager a medida que los cree. Para asegurar cierta coherencia, deberá crear también un Viewer que utilizará solo para ese ploteo. Puede obtener una vista previa de su diseño con Preview, en la parte inferior de Plot Layout Editor. Si prefiere emplear opciones de zoom para verificar detalles y espesores de líneas antes de enviar la información al plóter, puede generar un archivo de imagen y abrirlo. Este método puede ayudar a reducir el consumo de memoria. Si el nombre del diseño incluye el tamaño de la página, podrá utilizarlo como plantilla para futuros ploteos con ese mismo tamaño. Este concepto también se aplica para el nombre de leyendas y bloques de título. Ploteos en MS3D | 67

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Plot Layout Editor Hay tres factores principales a considerar en el diseño del ploteo: page size, page scale y plotting extents , es decir tamaño y orientación de página, y límites del ploteo, respectivamente. Una vez creado, podrá acceder al diseño desde Plot Layout Editor y controlar esos tres factores. El usuario puede determinar dos, y hacer que el tercero se calcule a partir de los otros dos. A Plot Layout Editor se abre del mismo modo que accede al diálogo Object Properties.

LA PESTAÑA PAGE Page es desde donde se controlan los elementos principales del ploteo (ver sección Plot Layout Editor). Esta pestaña se subdivide en cuatro áreas: Paper, Scale, Area y Boundary. Paper: para seleccionar el tamaño y orientación preferidos para su ploteo. Con el menú desplegable Page Size puede elegir las opciones personalizadas para establecer los ajustes de página de su preferencia. Boundary: esta sección define los límites o la extensión del ploteo. Puede elegir por captura de pantalla, conjunto de cuadrículas o definido por el usuario. Por defecto, todo lo que esté dentro del recuadro amarillo se ajustará al tamaño máximo centrado dentro del área del visor. Los elementos que se plotean se ajustarán también a escala. La opción “user defined boundary” permite especificar manualmente los límites que tendrá el ploteo. La orientación puede ser en planta, EO, NS y vertical a 45◦ . Hay varios modos para crear el límite: con un punto de inicio, un punto final y la altura; o usar un punto de origen único, ancho, alto y azimut. Además hay muchas opciones para indicar la arista o el punto del límite que desea aplicar como base para el punto inicial, final o de origen. Scale: desde aquí se indica el tipo de escala de su área (es decir de su Viewer). Puede elegir por captura de pantalla o definida por el usuario. Screen capture ajusta los elementos dentro del límite según el tamaño correspondiente al tipo de límite seleccionado en pantalla. Las otras dos opciones: Control area’s scale y Control area’s scale, uniform scale, permiten forzar a que toda área adicional utilice la escala del área de control, o la de control con escala uniforme (cuando el área de control no es uniforme), respectivamente. User defined scale: Esta opción es para ingresar manualmente las dimensiones. Permite ajustes rápidos para encajar la escala con el conjunto de cuadrículas o un límite definido por el usuario, restablecer el límite según captura de pantalla, o para rendondear rápidamente los valores según el valor razonable más cercano. Marque Vertical Scale para que Plot Layout Editor establezca una escala vertical distinta a la horizontal. También se puede regular la escala vertical para que coincida con la exageración vertical en el visor.

Area: Las primeras dos opciones controlan la forma de las áreas adicionales. Puede forzar que las áreas secundarias queden centradas en el mismo punto que la de control o que los conjuntos de cuadrículas en la sección limitante de las áreas adicionales se completen según las cuadrículas incorporadas a la de control. La opción “clip to boundary” se utiliza para forzar que no se muestren los datos fuera del límite. Esto se aplica solamente cuando el área de ploteo es mayor que el límite centrado dentro de ese ploteo. El área se puede redimensionar para que se ajuste exactamente al límite. 68 | Ploteos en MS3D

Primeros Pasos con MineSight 3D

LA PESTAÑA LAYOUT MODE Desde esta pestaña, puede controlar estos tres factores (Paper Size, Control Area Scale, Control Area Size) o dejar que se compute un tercer factor a partir de los otros dos.

LA PESTAÑA AREA En esta pestaña puede agregar o eliminar ítems en el diseño del ploteo; pueden ser visores adicionales, bloques de títulos, leyendas, barras de escala y la flecha Norte. Hay varias opciones de que organizan específicamente la orientación de los ítems dentro del diseño, y también su tamaño según cm/in o %.

LA PESTAÑA OUTPUT Desde aquí se selecciona el tipo de salida del ploteo (archivo, imágenes o impresora). También puede establecer un factor de tamaño de texto o ancho de línea, plotear luces, superficies ocultas, o todo en negro.

LA PESTAÑA PROJECT Project es para guardar o cargar rápidamente el mapa del proyecto que corresponde a la configuración específica de ese ploteo.

LA PESTAÑA INFO Desde aquí puede editar el nombre de los objetos del diseño y agregar notas de usuario.

LA PESTAÑA LAYOUT La pestaña Layout muestra una ventana grande a la izquierda con el diseño del ploteo, desde allí podrá ubicar y dimensionar sus elementos. Hay otras tres subpestañas: Page, Area y Viewer Area. Pestaña Page: seleccione el tamaño y orientación preferidos. Con el menú desplegable Page Size puede elegir Custom para establecer los ajustes de su preferencia en Custom Page Settings. Pestaña Area: permite agregar y posicionar componentes del ploteo. Sobrevuele el ratón sobre los botones en la columna derecha para ver sus funciones.

Utilice el botón Main Viewer Page Settings → sección Scale de Plot Layout Editor para ver la escala vertical y horizontal. (La horizontal se puede exagerar para ploteos de secciones transversales).

FACTOR Y UBICACIÓN EN PLOT LAYOUT EDITOR Tamaño página

Layout → Page

Extensión del ploteo

Layout → Page → Plot Page Settings

Escala página

Layout → Page → Plot Page Settings

Pestaña Viewer Area:define los factores que controlan el Visor principal en el diseño.

LA PESTAÑA INFO Info muestra ajustes del diseño del ploteo, como por ej. nombre, tipo de datos y su ubicación y tamaño. También hora y fecha de creación y de la última modificación. Por último, hay un recuadro grande para notas del usuario. Una vez creado el diseño, haga clic en Apply → Close para volver a su proyecto. Ploteos en MS3D | 69

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Ploteos habituales Los diseños de ploteos están ideados para que puedan personalizarse. Se pueden usar como registro rápido de lo que muestran los visores 2D o 3D, o pueden configurarse para una serie detallada de secciones, con bloques de título, leyendas, logos y escalas. Se pueden transferir entre proyectos y utilizarse para más de un tipo de ploteo. En los ejercicios a continuación veremos algunos ejemplos de cómo configurar y utilizar esta herramienta. EJERCICIO: Crear un ploteo rápido de captura de pantalla Cree un diseño de ploteo en una nueva carpeta llamada Ploteos, y luego genere una imagen rápida para ver cómo se relaciona con la vista en el visor. (La imagen en el visor presentará el mismo aspecto en el ploteo). Cambie el despliegue en el visor y repita el proceso. Opciones de impresión: el ploteo se puede exportar en diversos formatos. Aquí utilizamos la opción Preview para vista previa, porque es una buena forma de verificar el ploteo antes de exportarlo.

Diseño de ploteo

click derecho en carpeta Ploteos → New → Plot Layout → nombrar diseño → click derecho sobre diseño → Properties → Plot Layout Editor

Ploteo rápido

Plot Layout Editor → pestaña Page → elegir tamaño papel → fijar escala y límite en captura de pantalla → centrar elemento dentro de límite → Apply → Preview

EJERCICIO: Crear un ploteo rápido utilizando límites definidos por el usuario Cree un diseño de ploteo que reduzca la porción externa vacía dentro de la captura de pantalla. Observe que al concentrarse en un límite más estrecho aumenta el detalle reduciendo el tamaño de escala necesario. Hay varias formas de crear el límite necesario. Estamos usando el primero (definir los puntos de inicio y fin superiores con una altura.) Ploteo definido por usuario

Plot Layout Editor → pestaña Page → elegir tamaño papel → fijar escala en Screen Capture → fijar límite en User Defined → crear límite alrededor de elemento en visor → Apply → Preview

EJERCICIO: Crear ploteo dual dependiente Cree un diseño de ploteo dependiente dual que mostrará un área en vista de corte en el visor de control y de plano en el otro. El Viewer de control mostrará los datos de sondaje (en tiras con etiquetas de DHID), bloques del modelo y de topografías en sección; los contornos de topografía y los puntos de collares estarán en vista planta en el otro visor. Nos aseguraremos de que el visor adicional emplee como objetivo el área de control, de modo que esté centrado sobre el ploteo de secciones y tenga incorporado el mismo conjunto de cuadrículas para permitir recorte de volumen. Ploteo dual dependiente

70 | Ploteos en MS3D

Plot Layout Editor → pestaña Page → elegir tamaño papel → fijar escala de área de control en Screen Capture → fijar límite de área de control en Grid Set → pestaña Area → agregar otro visor → pestaña Page → fijar escala visor adicional en Use Control Area’s Scale → habilitar Use Control Area’s Target y Use Control Area’s Grids → Apply → Preview

Primeros Pasos con MineSight 3D

Bloques de título Los Title Blocks son los objetos de los bloques de título en MineSight y se trata de datos de texto al igual que las etiquetas de sondaje y de usuario que se usan para comentarios. El diálogo Title block Editor tiene dos pestañas principales: Title e Info. Title es donde se crea realmente el objeto.

Si prefiere un formato diferente para la información, haga clic en un campo y edítelo sobrescribiendo los valores por defecto. Si prefiere formatos de datos diferentes en el proyecto, en la lista de la ventana derecha encontrará variables para los más usados.

EnTitle Block haga clic en Resize All o Parts Block para utilizar igual tamaño de fuente, altura de hilera o ancho de columna para sus bloques de título. Ingrese un valor para modificar los ajustes según un factor o establezca un valor fijo. EJERCICIO: Crear un bloque de título Arme un diseño de bloque de título personalizado por defecto, creando un objeto bloquetitulo_xdefecto.msr. Si bloquetitulo_xdefecto.msr está en la raíz de _msresources, puede usarlo como plantilla para nuevos títulos. Debe crearlo fuera de Plot Layout Editor; o, si no hay ninguno creado, desde Plot Layout Editor. Bloque de título

Plot Layout Editor → pestaña Area → agregar área del bloque nuevo → asignar nombre al bloque → escribir el nombre del proyecto y/o editar comodines → utilizar Add, Remove o las flechas para agregar o mover columnas e hileras → especificar altura hilera, tamaño y alineación de fuente y ancho de columna → Preview

Signos comodines Token es la herramienta que permite agregar También puede abrir esta herramienta desde variables a los objetos de bloque de título y leUtilities Menu, diálogo Legend Tool Properties o yendas, y se abre en cualquier momento desde con acceso rápido desde Plot Layout Editor. la parte de abajo de Plot Layout Editor o desde esos objetos. Puede crear cadenas de texto y asociarlas a un “signo comodín” o una variable y usarlos en objetos Legend o Title Block de MineSight. Los comodines deben comenzar con “?”. EJERCICIO: Crear un signo comodín Signos comodines

Title Block Editor → botón Token Tool → columna Token agregar ‘?Test’ → columna de texto escribir ‘ID de usuario’ → Apply → volver a Title Block Editor y colocar signo en título → Preview

Leyendas Una leyenda es un tipo de objeto de datos que en MineSight se denomina Legend, y se crea desde Data Manager. Si no hay ninguna, puede crearla desde Plot Layout Editor. Se puede acceder a sus propiedades con doble clic en el nombre desde Data Manager, o con un clic derecho y Properties.

Ploteos en MS3D | 71

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EJERCICIO: Crear una leyenda Leyendas

Plot Layout Editor → pestaña Area → añadir New Legend Area

PESTAÑAS LEGEND Las pestañas Common y Legend son siempre iguales. Pero, la pestaña del medio depende del tipo de leyenda seleccionado. Common permite definir el tipo de datos que mostrará la leyenda (logo de la empresa, tabla de leyes de corte, vista de sondajes, vista del modelo, geometría o materiales). La pestaña Info provee información sobre el bloque de título: tipo, ubicación, tamaño y fecha de creación y modificación. En el campo de texto inferior hay un área para notas de usuario. Observe que el tamaño mínimo aparece en las unidades del ploteo, en la base de propiedades del objeto. Company

Especifique un archivo de imagen que luego creará un área para insertar logo de compañía en el diseño del ploteo.

Cutoff

Indique un ítem de ley de corte en la carpeta Items, y seleccione la opción de despliegue.

Drillhole

Elija una vista de sondajes. Las propiedades que se muestran para un visor en 2D son ítem de despliegue primario, ítems para etiquetas y para tiras/histogramas, junto con los valores máximos y mínimos, según corresponda. Las propiedades para vistas 3D, son solo los ítems de despliegue primario y de etiqueta del intervalo.

Model

Elija una vista del modelo. Las propiedades para vista 2D son el ítem de despliegue primario y los de etiquetas. Para una vista 3D, solamente el ítem de despliegue primario.

Geometry

Defina un objeto geométrico como objeto de leyenda. Logrará flexibilidad para crear leyendas personalizadas: explicaciones de un mapa u otras aplicaciones, donde el simple agregado de texto o un objeto geométrico hará más claro el ploteo. Para usar esta opción, los datos del objeto geométrico deben estar en vista de planta.

Materials

Elija los materiales a desplegar. Los materiales en blanco se ignoran. Puede especificar un material varias veces. En Style, elija el estilo de despliegue: nombre, punto, polilínea, polígono, nombre para mostrar o superficie. En Comments, agregue un comentario que aparecerá en la leyenda junto al material elegido. Los comentarios se muestran con las propiedades de letra indicadas en la pestaña Common. Si no agrega ningún comentario y quiere ver el nombre del material, seleccione ON en la opción “Blank comments display material name”. Utilice la columna Select para elejir las líneas que desea reorganizar con las flechas de la izquierda. Haga clic con el botón derecho sobre la tabla para seleccionar/deseleccionar todo o eliminar materiales seleccionados. Con un clic derecho puede también acceder a la opción Refresh, para actualizar la lista, si se han agregado o eliminado materiales desde que se abrió el diálogo Legend Properties.

72 | Ploteos en MS3D

Primeros Pasos con MineSight 3D NOTAS

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Conclusiones Esperamos que usted consiga aprovechar las herramientas tratadas en este curso de capacitación en software MineSight a fin de aumentar la productividad en su mina. A medida que aplique los conceptos que aquí ha aprendido, lo invitamos a comunicarnos sus dudas. Encontrará la información de contacto en la parte interior de la contratapa y en nuestro sitio web www.MineSight.com. Allí, también tendrá acceso a la sección de cargas y descargas y podrá consultar las últimas actualizaciones de nuestro programa, novedades, presentaciones de seminarios y artículos del boletín sobre nuestro programa.

Próxima capacitación Permanecer a la vanguardia es crucial. El software MineSight se mejora continuamente en respuesta a las necesidades de nuestros clientes. No se necesita mucho tiempo para quedar desactualizado. Es por eso que Mintec asume el compromiso de ayudar a sus clientes a sacar el máximo provecho del software MineSight. Ya sea durante unas pocas horas o unos días, en la mina o en las oficinas de Mintec, la capacitación en las herramientas más novedosas de MineSight da dividendos instantáneos. Para ayudar a que nuestros clientes se mantengan un paso delante de sus competidores, Mintec ha desarrollado cursos que comprenden las disciplinas específicas para las que se emplea MineSight. Dedique algún tiempo a utilizar nuestro software en aplicaciones diarias. Una vez que esté seguro con la forma en que trabaja con MineSight comuníquese con nosotros en [email protected] para acordar su próxima sesión de capacitación.

Primeros Pasos con MineSight 3D. v3. 4 de febrero de 2016 c

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74 | Conclusiones

Primeros Pasos con MineSight 3D

Conclusiones | 75