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Diseño de Personajes Universidad de Granada Departamento de Dibujo Nacho Belda Bases teóricas del concepto personaje

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Diseño de Personajes Universidad de Granada

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Bases teóricas del concepto personaje ¿Qué es un personaje? • cualquier ser (humano, animal, sobrenatural o cosa) siempre que... • posea características físicas y psíquicas concretas y coherentes • y que sea capaz de llevar a cabo una acción. personaje (RAE) 2. m. Cada uno de los seres reales o imaginarios que figuran en una obra literaria, teatral o cinematográfica. Universidad de Granada

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Bases teóricas del concepto personaje En la medida que el personaje es una construcción mental elaborada mediante el lenguaje y la imagen, hay que intentar en su creación o diseño, definir de la mejor manera posible su personalidad.

Personaje Cada uno de los seres reales o imaginarios ideados para intervenir en el desarrollo de una historia

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Personalidad conjunto de cualidades que constituyen y caracterizan a la persona o sujeto inteligente otorgándole un hecho diferencial que lo distingue.

Persona Individuo de la especie humana.

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Bases teóricas del concepto personaje Personaje circular

Personaje lineal

Más definido, complejo, más realista y creíble. Muchas características de personalidad

los personajes más simples y con escasos rasgos de personalidad

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Personajes tipo, arquetipo y estereotipo Un personaje tipo es un modelo humano o animado que reúne un conjunto de rasgos físicos, psicológicos y morales prefijados y reconocidos por los lectores o el público espectador como peculiares de una función o papel ya conformado por la tradición. Los personajes tipo son instantáneamente reconocibles por los miembros de una cultura dada, de tal forma que "el espectador de una película o el lector de una historieta, desea, quiere y espera que el "bueno" ponga cara de bueno, y el "malo" tenga cara de malo". Dependen fuertemente, por lo tanto, de tipos o estereotipos culturales para su personalidad, forma de hablar, y otras características. Debido a ello, un recurso frecuente de comedia y parodia es el exagerar muchísimo los rasgos habituales de los personajes tipo. El tipo enmarca también figuras representativas de grupos sociales reducidos, a los que se caracteriza por un rasgo psicológico o moral (el avaro, el seductor, el fanfarrón...), una actividad (el aguador, el ciego...), o un medio social (el pícaro, el bandido...). Universidad de Granada

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Personajes tipo, arquetipo y estereotipo Un Estereotipo no es más que la imagen que tenemos de un determinado personaje o colectivo en un ámbito en concreto, el cuál reúne una serie de características que aunque no siempre se ajusten a la realidad crean en nuestra mente un modelo (en muchas ocasiones un cliché o tópico), de dicho colectivo muy predefinido. Ejemplos:

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Personajes tipo, arquetipo y estereotipo En la literatura, los lectores encuentran muchos personajes del mismo tipo básico. Las historias y situaciones también son aptas para ser repetidas. Estos patrones predecibles y entendibles universalmente en el arte se llaman arquetipos. La palabra viene del griego y básicamente significa "modelo original". Los escritores usan arquetipos porque los lectores están familiarizados con ellos, estos arquetipos hablan a algo en la conciencia humana y provocan respuestas emocionales. La familiaridad impulsa al lector a continuar la historia. "Los arquetipos no son personajes inamovibles con roles fijos a través de toda la historia que se está narrando, sino maneras de comportamiento, y conductas, que cumplen un papel en determinado momento de acuerdo a las necesidades del relato" (Christopher Vogler, "The Writter´s Journey"). Arquetipo remite a un constructo propuesto por Carl Gustav Jung para explicar las «imágenes arquetípicas», es decir, todas aquellas imágenes oníricas y fantasías que correlacionan con especial similitud motivos universales pertenecientes a religiones, mitos, leyendas, etc. Se tratarían de aquellas imágenes ancestrales autónomas constituyentes básicos de lo inconsciente colectivo. Existen 7 arquetipos básicos que deben conocerse

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Arquetipo: EL HÉROE Tradicionalmente, en la historia es una persona que tiene uno o varios problemas o conflictos y durante el transcurso de su viaje, trata de resolverlos. Lo más importante es hacer que el jugador/lector/espectador se identifique con él. Para eso, debe tener cualidades que generen identificación y aprecio: valentía, lealtad, determinación, etc. Una vez que el interés del lector/espectador está fijo, se tiene que mantener, y la manera de hacerlo es que el héroe se vaya desarrollando durante el transcurso del relato. E+l héroe no necesariamente debe ser heroico todo el tiempo, necesita tener vulnerabilidades y conductas defectuosas que lo hagan accesible a la realidad humana. El Yo Mayor. "Higher Self". No todos los héroes cumplen esta etapa, pero es muy utilizado así que es importante conocerlo. Este arquetipo secundario muestra lo que son las aspiraciones del héroe. En muchos casos el objetivo del relato es transformar el héroe en Higher Self, en una mejor versión del héroe. Usualmente es cuando vemos que el héroe libera "su poder oculto" y revela sus verdaderos poderes. Ejemplos: • Clark Kent como Superman. • Gokú como Super Saiyan. • Neo como El Elegido. Universidad de Granada

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Arquetipo: EL HÉROE

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Arquetipo: EL HERALDO Este personaje es usado para darle un cambio de dirección al héroe en su camino, lo saca de su rutina habitual y lo encamina hacia la aventura. Por tanto, es usado para hacer un cambio en la historia. Los heraldos pueden ser positivos, negativos o neutrales. Tampoco este personaje tiene que ser necesariamente una persona, puede ser un objeto, o un evento que cambia el mundo habitual del héroe. A veces, puede ser el mismo villano, cuya mera existencia obliga al Héroe a surgir. Puede que el Heraldo tome otro rol de arquetipo en la historia o simplemente quede atrás una vez iniciada la aventura. Ejemplos: • Descubrir su origen alienígena para Superman. • Mizuki hacia Naruto. • Jane hacia Tarzán. • Trinity hacia Neo. • R2D2 para Luke Skywalker (Star Wars). • La carta de invitación a Hogwards para Harry Potter (y Hagrid posteriomente). • El asesino de los esposos Wayne (Batman). • El Anillo Único para Frodo (El Señor de los Anillos).

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Arquetipo: EL HERALDO

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Arquetipo: EL MENTOR El mentor es el guía del personaje. Puede venir en muchas formas; la más común es la del viejo sabio de barba, un guía espiritual, padres, maestros, un personaje muerto que tiene su sabiduría almacenada en una computadora o algún personaje virtual, etc. El rol de este es darle guía moral y ética al héroe, entrenarlo en el dominio de sus habilidades e introducirlo en el mundo mostrado en la historia. El nombre viene de un personaje de la mitología griega llamado "Mentor" un maestro y guía de héroes. En ocasiones el mentor acompañará al héroe en su aventura, en otras ocasiones, desaparecerá tan pronto comienza. Otros Ejemplos: • Los padres de Superman. • Los maestros de Naruto. • Kala, madre adoptiva de Tarzán. • Morfeo hacia Neo. • Dumbledore para Harry Potter. • Obi Wan Kenobi para Anakin Skywalker. • Charles Xavier para los X-Men. • Maestro Rochi para los Guerreros Z.

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Arquetipo: EL MENTOR

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Arquetipo: LA SOMBRA Piensa en el opuesto del héroe y tendrás a su sombra. Representa todo lo que el héroe detesta de sí mismo, y a la vez, puede ser en lo que el héroe teme en convertirse, un conflicto interno del mismo Héroe. La Sombra y el Héroe, por ello, pueden ser grandes enemigos, pero a veces se parecen tanto que hasta podrían ser amigos. Este es el segundo personaje más importante después del héroe. La sombra es el gran rival, el que impide que el héroe salga victorioso de su camino. Los grandes relatos usan inteligentemente a la Sombra para vender con mas éxito la historia que el Héroe por sí mismo, haciendo a una Sombra fascinante y atractiva que impresione. A mayor trabajo en el diseño de la Sombra, mejor se verá el Héroe como resultado. Ejemplos: • Lex Luthor hacia Superman. • Orochimaru hacia Naruto. • Agente Smith hacia Neo. • Gendou hacia Shinji (Neon Genesis Evangelion). • Kira hacia Light (Death Note). • Joker hacia Batman (Batman). • Sabertooth hacia Wolverine (X-Men). Universidad de Granada

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Arquetipo: LA SOMBRA

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Arquetipo: GUARDIÁN DEL UMBRAL Threshold Guardian. El objetivo de este personaje es retrasar e impedir el avance del héroe a través de la historia, poniéndole retos físicos o mentales. En general, aparece como alguien de menor calaña o rango que la Sombra. A veces puede aparecer no como un enemigo físico, sino como una figura o serie de eventos y desafíos que ponen a prueba la determinación de un héroe mientras él persigue su destino y/o su objetivo. Por tanto, pueden haber sucesivos enfrentamientos con uno o más guardianes o múltiples guardianes distintos. El Guardian no es necesariamente contradictorio, pero pone al héroe en una posición en la que debe tomar una decisión que refleja un compromiso sincero con la tarea en cuestión, proporcionando una barrera para el progreso que el héroe debe elegir específicamente a superar. El guardián del umbral existe para asegurarse de que el héroe se prepara bien para su aventura. Ejemplos: • Los Santos Dorados hacia Seiya en la Guerra de las Doce Casas (Saint Seiya). • Maestro Shifu hacia Po (Kung Fu Panda). • Todos los villanos de Superman. • Todos los rivales de Naruto (especialmente Sasuke). • Sabor hacia Tarzán. • El Oráculo hacia Neo.

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Arquetipo: GUARDIÁN DEL UMBRAL

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Arquetipo: CAMBIANTE Shape shifter. El Cambia Formas. Este es uno de los arquetipos más elusivos: misterioso y peligroso. Aparece en una forma y luego se revela en otra completamente diferente. Puede ser un enemigo disfrazado de aliado, un rival convertido en aliado temporal, un espía escondido en el grupo de héroes... Las posibilidades son inmensas y se presta para muchas tensiones entre los personajes. El Cambia Formas oculta siempre un secreto, una agenda secreta o tiene una misión propia y suele usar al Héroe como un medio para conseguirlo, ya sea seduciéndolo, manipulándolo, colaborando con él o incluso peleando a su lado. No necesariamente es un enemigo, aunque si las circunstancias lo merecen... Ejemplos: • Lana Lang hacia Superman. • Kabuto hacia Naruto. • Clayton hacia Tarzán. • Cifra hacia Neo.

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Arquetipo: CAMBIANTE

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Arquetipo: TRAMPOSO Trickster. Este tipo de personajes en general aparece como alguien neutral en la historia, pueden servir mucho como compañeros de los héroes, inyectando comicidad en la historia. Un tramposo es un personaje que juega bromas pesadas (o le juegan), desobedece las reglas normales y el comportamiento convencional. Se burla abiertamente de las preguntas y la autoridad, alienta el impulso y entusiasmo, busca nuevas ideas y experiencias, destruye el pensamiento convencional y la complacencia, y promueve el caos y los disturbios. Al mismo tiempo, el embaucador aporta nuevos conocimientos, sabiduría y muchas soluciones alternativas a los peligros. Los Tramposos pueden ser cualquier cosa, desde dioses del caos, que acosan héroes por un poco de risa, villanos manipuladores que utilizan tácticas crueles y sádicos opciones. También pueden ser héroes, a su manera, que reemplazan su falta de fortaleza o valentía con la manipulación, la planificación, o simplemente hacer trampa sin parar. El embaucador es a menudo un maestro del disfraz y puede tener cualidades mágicas. Ejemplos: • Jimmy Olsen para Superman (Superman). • Jiraiya hacia Naruto (y Naruto hacia otros). • Chita y Tantor hacia Tarzan. • Burro hacia Shreck (Shreck) • Meeko para Pocahontas (Pocahontas). • Loki hacia Thor (Avengers). Universidad de Granada

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Arquetipo: TRAMPOSO

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Bases teóricas del concepto personaje La personalidad es un constructo psicológico, con el que nos referimos a un conjunto dinámico de características físicas, sociales y genéticas que determinan a un individuo y lo hacen único. Los modelos psicológicos y neurobiológicos son útiles parta diseñar personajes.

Teoría de los 4 humores La personalidad estaba predefinida dependiendo del nivel existente de los 4 tipos de fluidos, también llamados humores: la sangre, flema, bilis amarilla y bilis negra. Un exceso de sangre conducía al sanguíneo, que desarrollaría personalidad optimista, alegre, abierto, extrovertido, Una abundante cantidad de linfa define al flemático, serian lentas, apáticas con tendencia a la inactividad, el colérico por exceso de bilis amarilla, fuerte, agresiva por naturaleza, combativa e impulsiva, por ultimo la excesiva bilis negra, melancólico una persona triste, decaída y pesimista.

Modelo de Eysenck, 1942

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Bases teóricas del concepto personaje W.H.Sheldon identifico tres dimensiones básicas: Endomórfico, mesomórfico y ectomórfico. Kretschmer, estudia la morfología de los sujetos, y la forma de ser, reaccionar y actuar. Clasifica la personalidad en 4 tipos: Leptosómico/ Ectomórfico Sujeto alto, cuerpo delgado y aparentemente frágil, es introvertido, idealista. Atlético/ Mesomórfico figura, hercúlea, forma de ser perseverante, explosiones de carácter, pensamiento escaso. Pícnico/ Endomórfico Baja estatura, cuerpo ancho y miembros flacos, facilidad en el proceso comunicativo, es abierto. Displásico. mezcla de las tres anteriores. Universidad de Granada

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Bases teóricas del concepto personaje Tipo pícnico: individuo rechoncho, de formas redondeadas, estatura mediana, cuello corto y ancho, cabeza y abdomen voluminoso, ángulo esterno-costal obtuso, tejido adiposo abundante especialmente en el vientre; miembros y hombros delgados, musculatura. Temperamento cicloide o ciclotímico: individuo sociable, amable, de buen genio, pero cambiante, explosivo; de fuerte sentido de la realidad concreta. Tipo atlético: talla y longitud de miembros, mediana a grande; hombros anchos, tórax voluminoso, ángulo esterno-costal recto, caderas angostas, relieves óseos faciales, prominentes; musculatura muy desarrollada. Temperamento viscoso o ixotímico: individuo sosegado, circunspecto, de mente lenta; comedido, formal, hasta torpe y tosco, pobre en reacciones, pero explosivo, violento; tendencia a la actividad física, gusto por los deportes pesados. Tipo leptosómico: tronco y miembros esbeltos, delgados; hombros estrechos y caídos, musculatura débil, cráneo pequeño, manos delgadas, tórax aplanado, ángulo esterno-costal agudo, rostro alargado y estrecho. Temperamento esquizoide o esquizo-tímico: hipersensitivo, tímido, temeroso, nervioso, amante de la naturaleza y de los libros. Otros individuos de este tipo son insensibles, obtusos, dóciles Universidad de Granada

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Bases teóricas del concepto personaje Biotipos (tipos constitucionales de Sheldon):

ENDOMÓRFICO: Personalidad: cicloide o ciclotímico, euforia y depresión alternantes, reactividad visceral, efusividad alternante.

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MESOMÓRFICO: Personalidad: paranoide, humor inestable, aires de autosuficiencia, reactividad explosiva, tendencia a la agresividad.

ECTOMÓRFICO: Personalidad: esquizoide, introversión, timidez, retraimiento, reactividad cerebral, poca efusividad. Departamento de Dibujo Nacho Belda

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Fundamentos para la caracterización visual Asociaciones entre caracteres físicos y psíquicos Asociación de conductas: ej. creaciones antropomorfas o zoomorfas

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Fundamentos para la caracterización visual Asociaciones entre caracteres físicos y psíquicos Asociación de ideas: conexión mental entre ideas, imágenes o representaciones por su semejanza, contigüidad o contraste Asociaciones fisiognómicas: edad, sexo, raza...

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Fundamentos para la caracterización visual Asociaciones entre caracteres físicos y psíquicos Fisiognomía: es una pseudociencia(como la frenología y la personología) basada en la idea de que por el estudio de la apariencia externa de una persona, sobre todo su cara, puede conocerse el carácter o personalidad de ésta.

Charles Le Brun s. XVII , sobre la relación entre el hombre y el animal

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Fundamentos para la caracterización visual Referentes Similitud con actores/actrices, personajes reales o existentes

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Fundamentos para la caracterización visual Referentes Documentación visual Evaluar la tradición iconográfica del personaje, si existe. Análisis comparativo de tipologías vinculadas a los perfiles físicos y psicológicos asociados al personaje.

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Proceso de creación GOLLUM

El Señor de los Anillos/Peter Jackson Personaje: Gollum/Smeagol Raza: Hobbit de la Tierra Media deforme Edad: 2430 TE-25 de marzo de 3019 Descripción: En un tiempo debió ser un Hobbit, pero la influencia del anillo ocupó su mente y deformó su cuerpo.

Gollum: Torturado y deforme a causa del poder del Anillo Único. Gollum es una criatura atormentada. Tras perder el Anillo Único hace décadas, se ha ido volviendo progresivamente loco y trata de encontrarlo de nuevo buscando por toda la Tierra-media, tratando de hallar la única cosa del mundo que realmente le ha importado, su “tesoro”. Cuando se separó la Comunidad, Gollum intentó robarles a Frodo y Sam el Anillo en Las Dos Torres, pero termina convirtiéndose en su guía para ir a Mordor. Les llevará a una trampa que le permitirá volver a hacerse con el Anillo.

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Proceso de creación El personaje ya ha sido caracterizado Texto literario de J.R.R.Tolkien

El personaje ya ha sido representado

Se parte de un imaginario (Alan Lee, John Howe, Ted Nasmith...)

Adaptación al cine CGI

Es un personaje complejo y de vital importancia del universo El Señor de los Anillos

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Fases • Bocetos a lápiz y tinta. Diseñadores de Weta Workshop: Daniel Falconer, Warren Mahy, Ben Wootten. Ilustradores Alan Lee y John Howe. • Diseño en 3D. Diseñadores de Weta Workshop. Imágenes modeladas con arcilla y pintadas. ruebas de expresiones faciales y modelado de la cabeza. • Imágenes finales basadas en el trabajo de Andy Serkis, facial y corporal.

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Ilustraciones de Alan Lee:

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Ilustraciones de Ted Nasmith:

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Ilustraciones de John Howe:

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Actuación. Andy Serkis • Acercamiento y estudio del personaje en base a la consideración de fuentes literarias ( Victor Hugo, Dickens, etc) y referencia iconográficas ( Leonardo, Otto Dix, Francis Becon, Lucian Freud...), en función de su interpretación psicológica.

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Actuación. Andy Serkis

Andy Serkis construye la forma de comportarse de Gollum asociando adjetivos psicológicos extraídos del texto literario, con referentes físicos comprensibles por cualquier persona.

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Proceso de creación Peter Jackson decide cambiar el diseño de cara de Gollum para adaptarlo al de Serkis, con elfin de individualizarlo más física y psíquicamente.

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Gracias por su atención Departamento de Dibujo Nacho Belda