Ryu Editar Bola de energía (Ha do ken) 128x128px Patada huracanada (Tatsu maki senpu kyaku) 128x128px Puño del dra
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Ryu
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Bola de energía (Ha do ken)
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Patada huracanada (Tatsu maki senpu kyaku)
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Puño del dragón (Sho ryu ken; Puño del dragón volador)
Ken Masters
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Tumba adversario
Invulnerable al principio. Tumba al adversario si golpea a partir de la mitad del movimiento
al
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Bola de energía (Ha do ken) Patada huracanada (Tatsu maki senpu kyaku)
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Puño del dragón (Sho ryu ken; Puño del dragón volador)
Edmond Honda
Invulnerable al principio. Tumba al adversario si golpea a partir de la mitad del movimiento
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Cabezado (Dos koi)
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100 palmas (Hyaku retsu harite)
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Tumba al adversario si golpea a partir de la mitad del movimiento
Se desplazar adelante
puede hacia
mientras realiza
Chun Li
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Puede hacer salto triangular.
Puede coger durante el salto con
Patada giratoria del pajaro (Supiningu Baado Kikku)
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Patada relámpago
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Blanka
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Ataque rodante (Rolling Attack)
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Zangief
Double Lariat
Screw Piledriver
Guile
.
Al terminar da un golpe que debe ser bloqueado de pie.
Electrifica tumba contrario.
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Trueno eléctrico (Sonic Boom)
lo
y al
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*Tumba al contrario La versión hecha con los puños lo hace invulnerable a los projectiles.
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*Cerca del contrario, se trata de una cogida. No existe animación de movimiento fallido.
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Puede coger durante el salto con
.
Boom sónico (Sonic Boom)
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Patada relámpago (Somersault Kick, pero renombrada a Flash Kick por los fans)
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Dhalsim Fuego yoga (Yoga Fire)
Al terminar da un golpe que debe ser bloqueado de pie.
Quema enemigo.
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Llama yoga (Yoga Flame)
Por carisma e innovación la plantilla de luchadores de Street Fighter 2 es una de la más sólidas de la saga y de la historia de los juegos de lucha, algo que sirvió de base para que múltiples juegos copiasen o se inspirasen en el diseño y/o movimientos de los personajes, en una costumbre que para bien o para mal (falta de originalidad) ha llegado hasta nuestro días.
RYU
al
KEN
E. HONDA
DHALSIM
BLANKA
GUILE
ZANGIEF
CHUN-LI
CAMMY
T. HAWK
FEI LONG
DEE JAY
BALROG
VEGA
SAGAT
M. BISON
AKUMA
RYU Ha Dou Ken:
+P
Red Ha Dou Ken: Efecto de fuego.
+P
Tatsu Maki Sen Puu Kyaku: +K Al hacer contacto, derriba al oponente. Puede ejecutarse en el aire. Shou Ryu Ken: +P Al hacer contacto, derriba al oponente.
E. HONDA Hyaku Retsu Harite: Pulsa cualquier P repetidamente Podrás moverte mientras lo ejecutas. Super Hyakkan Otoshi: Dos Koi:
(cargar),
(cargar), +P
Butt Slam: Saltando con Body Slam: Saltando con
o o
, presionar , presionar
BLANKA Electric Thunder: Pulsa P repetidamente Rolling Attack:
+K
(cargar),
+P
o o
+ +
Vertical Rolling Attack: Beast Leap:
(cargar),
(cargar),
+K
+K
GUILE Sonic Boom:
(cargar),
Flash Kick:
+P
(cargar),
Knee Thrust:
+K +
KEN Ha Dou Ken:
+P
Tatsu Maki Sen Puu Kyaku: Puede ejecutarse en el aire. Shou Ryu Ken: Con
+K
+P
, efecto de fuego, golpea hasta 3 veces.
CHUN LI Lightning Leg: Pulsa cualquier K repetidamente Spinning Bird Kick: (cargar), Puede ejecutarse en el aire.
+K
Stomp Kick: Saltando, presionar
+K
Flipping Neck Breaker: Pegada al oponente, Flip Away Kick: Pegada al oponente, Fireball:
(cargar),
o
o
+
+
+P
ZANGIEF Spinning Clothesline: PP Podrás moverte mientras lo ejecutas. Spinning Lariat: KK Podrás moverte mientras lo ejecutas. Spinning Pile Driver: Giro en 360º comenzando desde arriba + P Body Slam: Saltando con
o
, presionar
+
Flying Knee: Saltando con
o
, presionar
+
o
Siberian Bear Crusher: Giro en 360º + K (desde lejos) Siberian Suplex: Giro en 360º + K (cerca) Aerial Crunch: Saltar con Grab:
+
o
,
+
o
(cerca)
DHALSIM Yoga Fire:
+P
Yoga Flame:
+P
Yoga Torpedo: Saltando, presionar Yoga Needle: Saltando, presionar Yoga Teleport (1):
+ +
+ PP (KK)
Yoga Teleport (2): + PP (KK) La versión (1) te hará aparecer detrás de tu oponente; la (2), frente a él.
T. HAWK Thunder Strike:
+P
Condor Dive: Saltando, presionar PP Mexican Typhoon: Giro en 360º + P Condor Splash: Saltando, presionar Flying Elbow: Saltando con
o
+ , presionar
FEI LONG Rekka Ken: +P Repite para lograr hasta 3 golpes seguidos. Shien Kyaku: Thrust Kick:
DEE JAY
+K +
+
Double Dread Kick: Max Out:
(cargar),
(cargar),
Hyper Fist:
+K
+P
(cargar),
+ P , luego P repetidamente para más efecto
CAMMY Cannon Drill:
+K
Thrust Kick:
+K
Spinning Knuckle:
+P
BALROG Dashing Punch:
(cargar),
Dashing Uppercut:
+P
(cargar),
+K
Turn Around Punch: Cargar PPP o KKK, soltar Cargar por 3 segundos hará aún más daño, pero no serás invulnerable. Shoulder Butt:
(cargar),
+K
VEGA Rolling Claw:
(cargar),
+P
Double Backflip: PP Single Backflip: KK Wall Spring:
(cargar),
Puedes usar
y
Air Drop:
Claw Thrust:
y
o
o
o
o
SAGAT
Tiger Shot (low):
+ K, luego
en el aire, para maniobrar.
(cargar),
Tiger Shot (high):
+ K, luego P para golpear
en el aire, para maniobrar.
(cargar),
Puedes usar
o
+P +K
o
+P
o
+ P para un agarre
Tiger Knee:
+K
Tiger Uppercut:
+P
M. BISON Torpedo:
(cargar),
Scissors Kick: Head Stomp:
+P
(cargar), (cargar),
Flying Psycho Fist:
+K +K
(cargar),
+P