JUEGO DE RUBIK SURGIO EN JAPON A MEDIADOS 80 ORIGEN + PRACTICA DE DESARROLLO DE PRODUCTOS TENOLOGICOS LA PLANIFICACI
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JUEGO DE RUBIK SURGIO EN JAPON A MEDIADOS 80
ORIGEN
+
PRACTICA DE DESARROLLO DE PRODUCTOS TENOLOGICOS
LA PLANIFICACI ON INICIAL
93 POR JEFF, 96 JUNTO A KEN SCHWABER SPRINT PLANNING
SCRUMS DIARIOS
REUNIONES
MODEL O SCRUM
INTRODUCCI ON AL MODELO
SCRUM ES METODOLOGIA AGIL DE DESARROLLO DE SOFTWARE ES UN MODO DE DESARROLLO DE CARACTER ADAPTABLE
ORIENTADO A LAS PERSONAS ANTES QUE A LOS PROCESOS
SPRINT REVIEW
INTERATIVO E INCREMENTAL SPRINT RETROSPECT IVE
VISION DEL PRODUCTO POR PARTE DEL CLIENTE
PROCESO DE SCRUM
ELABORA PRODUCT BACKLOG O LISTA DE REQUERIMIENTOS
PRODUCT OWNER
SE EFECTUA LA PLANIFICACION INICIAL
ROLES
SE REALIZA LA PLANIFICAION DE LA ITERACION(SPRINT PLANNING)
TEAM O EQUIPO DE DESARROLLO
SCRUM MASTER
SE EFECTUA EL SPRINT RETROSPECTIVE
PARA LA CONCLUSION DEL SPRINT SE REALIZA EL SPRINT REVIEW
DESAROLLO DEL SPRINT SE CUMPLEN LOS SRUM DIARIOS