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MANUAL DE KITCHENDRAW CURSO DE DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR PARA COCINA, BAÑOS Y ARMARIOS. 1 MANUAL DE KITCHENDRAW

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MANUAL DE KITCHENDRAW

CURSO DE DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR PARA COCINA, BAÑOS Y ARMARIOS.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

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INDICE 1 2

INDICE .................................................................................................................. 2 Apertura de una implantación ya realizada.............................................................. 4 2.1 Lanzar KitchenDraw ....................................................................................... 4 2.2 Abrir una implantación (escena) ..................................................................... 4 2.3 Visualizar la implantación en perspectiva ....................................................... 4 2.4 Cambiar el punto de vista................................................................................ 5 2.5 Cambiar las condiciones de iluminación ......................................................... 5 2.6 Ajustar el zoom............................................................................................... 6 2.7 Cambiar el modelo de fachada de la cocina ..................................................... 7 2.8 Anular la última operación .............................................................................. 8 2.9 Volver a vista de planta................................................................................... 8 3 Creación de una nueva implantación ....................................................................... 9 3.1 Crear una nueva implantación ......................................................................... 9 3.2 Situar los imperativos (puertas, ventanas, etc.) .............................................. 10 3.3 Colocar muebles ........................................................................................... 12 3.4 Colocar muebles altos (en alzado) ................................................................. 13 3.5 Colocar símbolos técnicos ............................................................................ 14 3.6 Poner cotas al alzado automáticamente ......................................................... 14 3.7 Colocar elementos lineales ............................................................................ 15 3.8 Decorar la implantación ................................................................................ 15 3.9 Añadir artículos meramente numéricos ......................................................... 16 3.10 Copia de seguridad de su implantación ......................................................... 17 3.11 Imprimir vista en curso ................................................................................. 17 3.12 Generar el presupuesto en Word ................................................................... 17 3.13 Salir de KitchenDraw.................................................................................... 18 4 Modificaciones de la implantación ....................................................................... 19 4.1 Seleccionar un objeto .................................................................................... 19 4.2 Seleccionar varios objetos ............................................................................. 19 4.3 Deseleccionar todos los objetos .................................................................... 20 4.4 Seleccionar varios objetos con el lazo ........................................................... 20 4.5 Desplazar objetos seleccionados ................................................................... 20 4.6 Hacer rotar objetos seleccionados ................................................................. 21 4.7 Otras operaciones sobre objetos seleccionados .............................................. 22 4.8 Cambiar la altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante" ........................ 23 4.9 Cambiar el color de todas las paredes ............................................................ 24 4.10 Otras operaciones sobre el objeto de referencia ............................................. 25 4.11 ¿Cómo colocar paredes en serie? .................................................................. 27 4.12 ¿Cómo personalizar la barra de iconos? ........................................................ 28 4.13 ¿Cómo definir los precios de venta iniciales de los artículos? ........................ 28 4.14 ¿Cómo modificar los precios de venta y hacer descuentos? ........................... 30 5 Utilización de plantillas ........................................................................................ 33 5.1 1. ¿Qué es una plantilla? ............................................................................... 33 5.2 Construcción de una plantilla ........................................................................ 33 5.3 Edición de una plantilla ................................................................................ 37

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MANUAL DE KITCHENDRAW 5.4 Inserción de un punto en una plantilla ........................................................... 42 5.5 Selección de los puntos de una plantilla ........................................................ 42 5.6 Utilización de las plantillas ........................................................................... 44 6 Utilización de la escuadra ..................................................................................... 45 6.1 ¿Qué es la escuadra? ..................................................................................... 45 6.2 Colocación de la escuadra sobre un punto magnético .................................... 45 6.3 Desplazamiento de la escuadra...................................................................... 45 6.4 Rotación de la escuadra ................................................................................ 46 6.5 Simetría de la escuadra ................................................................................. 48 7 Fotorrealismo ....................................................................................................... 49 7.1 Lo que aporta el "Fotorrealismo" .................................................................. 49 7.2 Definir la iluminación de la escena ............................................................... 49 7.3 Visualizar la implantación en perspectiva fotorrealista rápida en pantalla ...... 51 7.4 Visualizar la implantación en perspectiva fotorrealista final en pantalla ........ 51 7.5 Imprimir la perspectiva fotorrealista visualizada en pantalla ......................... 51 7.6 Exportar a un archivo la perspectiva fotorrealista visualizada en pantalla ...... 52 7.7 Definir la calidad de las perspectivas fotorrealistas finales ............................ 52 7.8 Algunos consejos para terminar .................................................................... 53 8 Creación de catálogos con MOBISCRIPT ............................................................ 54 8.1 ¿Cómo adaptar el catálogo genérico a mis necesidades?................................ 54

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MANUAL DE KITCHENDRAW

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Apertura de una implantación ya realizada

2.1

Lanzar KitchenDraw

Una vez en Windows: 

Haga clic en el botón [Inicio] de la " barra de tareas " y espere a que se abra el menú.



Seleccione la opción Programas y, en el submenú que aparece, seleccione la opción KitchenDraw. Un nuevo submenú muestra la lista de aplicaciones que forman parte del grupo KitchenDraw.



Seleccione la opción KitchenDraw. Al cabo de algunos segundos, surgirá la pantalla inicial de KitchenDraw.

2.2

Abrir una implantación (escena)

Para abrir una implantación que ya esté en su ordenador: 

En el menú Fichero elija la orden Abrir, o bien haga clic en el icono . Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Abrir.



Seleccione la implantación "EXEMPLE 1", y luego haga clic en el botón " OK ", o pulse la tecla INTRO.

Después de algunos segundos necesarios para cargarla, aparece la implantación en vista de planta.

2.3

Visualizar la implantación en perspectiva

Aunque requiera de más tiempo de cálculo que la perspectiva lineal (o transparente), la perspectiva realista ofrece un " aspecto " mucho mejor. 

Elija Vista | Perspectiva realista, o haga clic en el icono . Con esto, el ordenador efectúa el cálculo de la imagen en perspectiva. Esta operación puede tardar algunos segundos.



Puede usted observar cómo avanza el cálculo en la barra de estado, que está situada en la parte inferior de la ventana de KitchenDraw.

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2.4

Cambiar el punto de vista

El punto de vista de la perspectiva puede modificarse con ayuda de las barras de desplazamiento (ascensores), situadas en la parte inferior y a la derecha del dibujo. La barra de desplazamiento horizontal de la parte inferior del dibujo permite girar en torno a la implantación. La barra de desplazamiento vertical, de la derecha del dibujo, permite efectuar vistas en picado. ATENCIÓN: existe una segunda barra de desplazamiento vertical por encima de la citada anteriormente; que regula, como en una cámara de fotos, el punto focal del objetivo. Es mejor no pincharla, por el momento.

2.4.1

Para efectuar una ligera rotación del punto de vista:

Haga clic en una de las dos flechas de los topes de la barra de desplazamiento.

2.4.2

Para efectuar una rotación mayor del punto de vista:

Haga clic en una de las dos áreas que quedan entre las flechas de los topes y el cursor de la barra de desplazamiento.

2.4.3

Para ajustar dinámicamente el punto de vista:

1. Dirija el puntero del ratón al cursor de la barra de desplazamiento, 2. Pulse el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado, 3. Deslice suavemente el cursor a lo largo de la barra de desplazamiento y observe la evolución del punto de vista, 4. Suelte el botón izquierdo del ratón, cuando encuentre un punto de vista que le parezca satisfactorio. Después del tiempo correspondiente al cálculo de la perspectiva, aparece en pantalla la nueva imagen.

2.5

Cambiar las condiciones de iluminación

Se pueden cambiar los ajustes de la fuente de luz que ilumina la implantación. Son los siguientes: La luz y el contraste, como en un televisor, La dirección de los rayos luminosos. Una orientación bien pensada de los rayos de luz, favorece el realismo de la vista en perspectiva.

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2.5.1

Para cambiar las condiciones de iluminación:

1. Elija Vista | Fuente de luz. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Fuente de luz. 2. Cambie los ajustes de la fuente de luz con ayuda de las barras de desplazamiento. El área gráfica del centro es muy útil para visualizar el impacto de estos cambios, particularmente en lo referente al ajuste de la dirección de los rayos de luz, que se lleva a cabo gracias a las barras de desplazamiento de la parte inferior y la derecha del área. 3. Haga clic si procede en el botón " Prueba " para probar los nuevos ajustes sobre la perspectiva, sin perder los de origen. 4. Repita las etapas 2 y 3 hasta que le satisfagan las condiciones de iluminación. 5. Haga clic si procede en el botón " Por defecto " para que estos nuevos ajustes queden en memoria y se apliquen por defecto a las implantaciones futuras. 6. Haga clic en el botón " OK " para validar los nuevos ajustes, o haga clic en el botón " Anular " para volver a los de origen.

2.6

Ajustar el zoom

Tanto en perspectiva, como vista de planta o alzado, las órdenes descritas a continuación permiten cambiar el zoom, es decir, visualizar en un tamaño superior un sector de la vista o, por el contrario, visualizar en tamaño inferior un mayor sector de la vista.

2.6.1

Para visualizar en un tamaño superior un sector de la vista que esté en curso:

1. Elija Zoom | Ampliar, o haga clic en el icono. 2. Tire un rectángulo con objeto de delimitar el área que quiera usted agrandar. Para esto, dirija el puntero del ratón a una de las esquinas del rectángulo que rodea el área que desee agrandar, pulse el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, desplace el puntero del ratón hasta la esquina opuesta. Finalmente, suelte el botón izquierdo del ratón.

2.6.2

Para visualizar un mayor sector de la vista en curso:

Elija Zoom | Reducir, haga clic en el icono, o incluso pulse la tecla F7.

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2.6.3

Para visualizar la totalidad de los objetos de la vista que esté en curso:

Elija Zoom | Ajustado, haga clic en el icono, o incluso pulse la tecla F8.

2.6.4

Para volver al ajuste anterior al zoom:

Elija Zoom | Precedente, o haga clic en el icono.

2.6.5

Para recortar parte de la vista:

1. Elija Zoom | Recortar. Con esto, el puntero del ratón se transforma en un marco. 2. Tire un rectángulo con el fin de delimitar el área que quiera cortar. Nota: las órdenes Zoom | Ampliar, Zoom | Inicial y Zoom | Ajustado anulan el corte. Para visualizar la vista a "toda pantalla": Elija Zoom | Pantalla Completa. Nota: para volver a la configuración anterior de visualización, haga clic en un botón del ratón, o pulse la tecla ESC o la barra espaciadora.

2.7

Cambiar el modelo de fachada de la cocina

En cualquier momento, en vista de planta, perspectiva o alzado, se puede pasar de un modelo de fachada a otro. Para esto: 1. Elija Proyecto | Acabados genéricos. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Acabados genéricos. 2. Observe el cuadro con la lista " Modelos " situado en la parte superior y a la derecha del cuadro de diálogo y haga clic en el botón que simula un triángulo negro invertido. Con esto, se despliega un listado que muestra los modelos disponibles en el catálogo en curso. 3. En esta lista, haga clic en el modelo " Melamina blanca”. El área gráfica muestra el dibujo de la puerta, el cajón y la vitrina del modelo " Melamina blanca”. 4. Observe la presencia de 4 líneas en el área de la lista " Acabados y opciones”. Cada línea representa el colorido de un tipo de elemento lineal (zócalo, encimera, tapaluces y cornisa). La primera línea, " Colorido zócalo ", que ya está seleccionada, muestra las posibles elecciones de colorido, que figuran en el área de la parte inferior, que son las que pueden adoptar los zócalos. 5. Haga clic por ejemplo en la elección de colorido " blanco”. Se verán entonces frente a la línea" Colorido zócalo ", una viñeta blanca, el código BL y el nombre del colorido. La línea siguiente, " Colorido encimera ", se selecciona automáticamente.

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MANUAL DE KITCHENDRAW 6. Repita la etapa 5 hasta que el colorido de todos los lineales quede definido a su gusto. Nota: si quiere volver a una elección de colorido, haga clic en la línea correspondiente al tipo de lineal en el área de la lista " Acabados y opciones ", y luego haga clic sobre el colorido nuevo en el área de la lista situada más abajo. 7. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO. La perspectiva queda redibujada con las nuevas fachadas y, si el nuevo modelo pertenece a un grupo de precios diferentes del antiguo, el precio total de la implantación, que se puede ver a la derecha de la barra de estado, se actualiza.

2.8

Anular la última operación

Para anular el efecto de la última operación (colocación, eliminación o modificación de objetos, etc.): Elija Edición | Anular, o haga clic en el icono. Nota: esta orden sólo permite anular la última operación. Si la realiza dos veces seguidas, equivale a no hacer nada.

2.9

Volver a vista de planta

Para volver a la representación en vista de planta de la implantación: Elija Vista | Vista de planta, o haga clic en el icono. La creación de una nueva implantación se desarrolla en 7 fases consecutivas: 1. Incorporación de la información del cliente y las características técnicas de los muebles que se van a utilizar, 2. Incorporación de paredes, 3. Ubicación de los imperativos de la escena (puertas, ventanas, radiadores, pilares, nichos, techo abuhardillado, etc.), 4. Colocación de muebles (bajos, altos, armarios, etc.), 5. Colocación de elementos lineales (encimeras, zócalos, tapaluces, cornisas), 6. Decoración (electrodomésticos y sanitarios genéricos, azulejos, mesas, sillas, accesorios, plantas, etc.), 7. Añadido de artículos meramente numéricos (electrodomésticos y sanitarios específicos, accesorios, etc.). Con objeto de que pueda usted apreciar la simplicidad de KitchenDraw, vamos a realizar juntos, de principio a fin, la implantación " EXEMPLE 1 " que hemos examinado anteriormente.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

3 3.1

Creación de una nueva implantación Crear una nueva implantación

1. Elija Fichero | Nueva escena, o haga clic en el icono, Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Información comercial (nuevo), que permite introducir información relativa al cliente y al estado del proyecto. Para poder continuar, sólo es obligatorio rellenar una de estas dos áreas, " Nombre " o " Empresa”. El resto de los datos pueden introducirse más tarde, en cualquier momento, eligiendo la orden Proyecto | Información. 2. Introduzca, por ejemplo, SÁNCHEZ en el área de texto " Nombre”. 3. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Acabados genéricos, que permite definir el modelo y acabados de los muebles que van a colocarse a continuación. Se trata del mismo cuadro de diálogo que ya utilizó usted en la sección 7 del módulo anterior. 4. Elija el modelo y acabados de los muebles de la implantación que va a realizar, tal como lo hizo en la sección 7. 5. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Nueva escena, que permite indicar las dimensiones de base de la implantación y la altura de las paredes; elegir, si procede, un tipo de suelo y techo y, en general, siempre que la configuración de las paredes sea sencilla (implantación lineal, paralela, en " L " o en " U "), definirla será muy sencillo. 6. Teclee, en milímetros, las dimensiones del rectángulo que rodea la implantación en las áreas de texto " Anchura " y " Profundidad ": teclee 3050 en el área de texto " Anchura " y 2050 en " Profundidad”. En el área de texto " Altura de las paredes " ya pone 2500; conserve ese valor. Elija un tipo de techo y un tipo de suelo en las áreas de listado " Techo " y " Suelo”. Finalmente, si su implantación es lineal, paralela, en " L " o en " U ", marque algunas de las cuatro casillas situadas alrededor del rectángulo blanco del área de grupo " Paredes ", con objeto de que reproduzcan su configuración de paredes. Para reproducir la implantación " EXEMPLE 1 ", marque las casillas situadas en la parte superior y a la derecha del rectángulo blanco. Nota: si la configuración de las paredes es más compleja y no puede definirla con las citadas marcas de casillas, no marque ninguna, ya que habrá de dibujar las paredes a continuación con ayuda de una plantilla. Remítase a la página Utilización de plantillas para ver cómo se traza una plantilla, y a la página ¿Cómo hacer? para saber cómo se colocan las paredes como tales. 7. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO.

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MANUAL DE KITCHENDRAW En este momento, KitchenDraw muestra la vista de planta que contiene las 2 paredes correspondientes a las casillas que usted ha marcado. Con esto, se han realizado las dos primeras fases.

3.2

Situar los imperativos (puertas, ventanas, etc.)

Antes de abordar la ubicación de los imperativos propiamente dicha, veamos en detalle la ventana de KitchenDraw que tiene usted delante. La vista de planta con sus 2 paredes en " L " está dibujada en el área de trabajo. Junto a este área se encuentra el Cuadro de herramientas, que se reconoce por la pestaña " Artículos”. A – Pestaña del " Cuadro de herramientas” B – Tabla con la lista de catálogos C – Tabla con la lista de capítulos D – Área de listado de bloques E – Tabla con la lista de modelos o acabados F – Área de listado de artículos G – Tabla con la lista de números de referencia H – Área gráfica de previsualización del artículo elegido Se puede previsualizar el artículo elegido en vista de planta y perspectiva, o visualizar su precio y su descripción. Para cambiar de modo de visualización, haga clic en el botón con forma de pico de página plegado, identificado como I en el dibujo, y situado en la esquina inferior izquierda del área gráfica. I – Botón de cambio del modo de previsualización del artículo elegido J – Tablas con listado de altura de colocación del artículo elegido K – Casilla para marcar la apertura del artículo elegido L – Áreas de texto de posicionamiento M - Botón de validación de colocación del artículo elegido N – Icono de búsqueda del artículo de referencia O – Icono parra sustituir el artículo de referencia por el artículo elegido P – Áreas de texto de dimensiones del artículo elegido

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MANUAL DE KITCHENDRAW Se accede a los artículos del catálogo por una jerarquía de cuatro niveles: 1. Catálogos, 2. Capítulos (equivalentes a los capítulos de los catálogos en papel), 3. Bloques (agrupamientos de artículos parecidos, pero cuyas dimensiones y/o sentido difieren), 4. Artículos caracterizados por un número de referencia propio. Colocar un nuevo artículo en la implantación consiste, en primer lugar, en encontrar el artículo deseado seleccionando sucesivamente el catálogo, capítulo y bloque a los que pertenece, y luego, especificar sus dimensiones y/o su sentido de herraje y, finalmente, colocarlo en el plano de implantación con un " deslizar-arrastrar " (" Drag and drop " en inglés). Ahora, vamos a practicar esta técnica, colocando una ventana en una de las paredes de la implantación: 1. Elija el catálogo llamado @IMPERATIVOS, que contiene la ventana que queremos colocar. Para esto, haga clic en el botón que representa un triángulo negro invertido de la derecha de la tabla con la lista de catálogos, identificada como B en el dibujo del cuadro de herramientas. Se despliega un listado que permite ver la lista de los catálogos disponibles en su sistema. Haga clic en la línea marcada @IMPERATIVOS. 2. Igualmente, elija el capítulo llamado Ventanas en la tabla con la lista de capítulos identificada como C en el dibujo. 3. Elija el bloque llamado Ventana 2B (2B, dos batientes) en el área de listado de bloques identificada como D en el dibujo. Para esto, simplemente haga clic en la línea marcada Ventana 2B. 4. Reemplace las dimensiones por defecto indicadas en las áreas de texto " An ", " P " y " A " para ancho, profundidad y altura en milímetros de la ventana que va a colocar. Por ejemplo, tome 1000 para " An " y 1050 para " H”. En caso de puertas o ventanas, la profundidad se adapta automáticamente a la profundidad de la pared que las soporta. 5. Reemplace el valor 1100 que representa la altura de colocación de la ventana (altura bajo alféizar) por defecto, por el valor 1130. Hay que teclear este valor en una de las tablas de listado de altura de colocación del artículo elegido (identificada como J en el dibujo). 6. Si desea que la ventana se sitúe de manera precisa, indique en el área de texto " I " o " D " (identificada como L en el dibujo) la distancia que separa la ventana del extremo de la pared situado a su izquierda (" I ") o a su derecha (" D "). Izquierda y derecha se aprecian cuando se mira la ventana desde el interior de la habitación

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MANUAL DE KITCHENDRAW que se está acondicionando. A efectos de nuestra implantación, teclee el valor 215 en el área de texto " D”. 7. Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo elegido con el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado. Con esto, el puntero del ratón se transforma en una mano abierta. 8. Arrastre el puntero del ratón al área de trabajo hasta el lugar en que haya que poner el artículo. Observe que la silueta del artículo elegido se desplaza con el puntero del ratón y que es posible hacer que gire 45 grados a la derecha durante su desplazamiento, haciendo clic en el botón derecho del ratón (sin soltar el botón izquierdo). 9. Suelte el botón izquierdo del ratón, cuando el artículo esté bien colocado encima de la pared de 2050 mm. Si aparece en pantalla el mensaje " La apertura tiene que estar en un muro ", haga clic en " OK ", y luego vuelva a empezar desde la etapa 6. Asegúrese de que sus dimensiones son compatibles con las de la pared y de que no sobresale de la misma.

3.3

Colocar muebles

La colocación de los muebles es muy parecida a la colocación de la ventana. Sin embargo, existe una segunda técnica para buscar un artículo en el catálogo en curso: simplemente, teclear su referencia. Vamos a colocar, uno tras otro, los muebles que forman parte de la implantación EXEMPLE 1. Para esto: 1. Elija el catálogo llamado PRIMERA LECCIÓN COCINA, tal como hizo en la sección anterior. 2. Escriba en el teclado la referencia del mueble que va a colocar, sin preocuparse del lugar en que se van a colocar los caracteres. Para el primer mueble, teclee BA105D. Con esto, KitchenDraw encuentra el mueble correspondiente. 3. Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo elegido con el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado. El puntero del ratón se transforma en una mano abierta. 4. Arrastre el puntero del ratón hasta el rincón que forman las 2 paredes de la implantación. No intente girar la silueta ni situarla con precisión en el rincón. Simplemente, haga que monte sobre ambas paredes, y luego suelte el botón izquierdo del ratón. KitchenDraw ajustará el mueble exactamente en el rincón.

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MANUAL DE KITCHENDRAW Nota: si KitchenDraw no ha ajustado el mueble en el rincón y monta sobre ambas paredes, asegúrese de que el botón de activación de la función de ajuste automático de encima de la barra de desplazamiento vertical, está en posición de activado, y no en la posición de no activado. 5. Si no está satisfecho con la posición del mueble, pulse la tecla SUPR mientras parpadee, y vuelva a empezar la operación desde la etapa 3. Repita el procedimiento desde la etapa 2 con cada uno de los siguientes muebles bajos: BT40D, BF60, BT40G, AREF190G, que va usted a colocar en este orden, partiendo del mueble de ángulo a lo largo de la pared de 3050 mm. Haga lo mismo con los muebles PLV60 y BE80, a lo largo de la pared de 2050 mm, y fíjese en que no es necesario girar la silueta para que los muebles se alineen a lo largo de esta pared. IMPORTANTE: En el momento de soltar la silueta, ponga atención en " montar " encima del mueble contra el que el nuevo mueble tiene que venir a colocarse.

3.4

Colocar muebles altos (en alzado)

Hemos colocado los muebles bajos y el armario en vista de planta. Podríamos hacer lo mismo con los muebles altos, pero ahora vamos a ver que también es fácil colocar muebles en alzado, es decir, en el plano vertical de una pared, por ejemplo. Comencemos por colocarnos en el plano de alzado de una pared de 3050 mm (la pared sin ventana). Para esto: 1. Seleccione la pared de 3050mm, haciendo clic en el interior de la misma, tomando la precaución de no desplazar el ratón desde el momento en el que pulsamos el botón izquierdo del ratón hasta el momento en que lo soltamos. Los extremos de la pared deben parpadear. Si no es así, vuelva a empezar. 2. Elija Vista | Alzado realista, o pulse la tecla F11, o haga clic en el icono. Ahora coloque los siguientes muebles altos: HV40G, HH60G, HV40D, H40D, HA65G, empezando por el armario. Respecto a todos y cada uno de ellos: 1. Escriba en el teclado la referencia del mueble que va a colocar; por ejemplo, HV40G para el primero. Al teclear la última letra, KitchenDraw encuentra el mueble correspondiente. 2. Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo elegido con el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado. El puntero del ratón se transforma en una mano abierta. 3. Arrastre la silueta hacia lo alto del armario, y suelte el botón izquierdo del ratón cuando la silueta del mueble monte un poco sobre él. KitchenDraw va a ajustar el mueble exactamente en la esquina superior derecha del armario. 4. Si no queda satisfecho con la posición del mueble, pulse la tecla SUPR mientras parpadee, y vuelva a empezar la operación desde la etapa 2.

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MANUAL DE KITCHENDRAW 5. Proceda igual con el resto de los muebles " montando " siempre sobre el último mueble colocado.

3.5

Colocar símbolos técnicos

Para suministrar un proyecto de instalación completo es preciso que las llegadas de agua, los enchufes, las salidas de cables eléctricos y otros imperativos técnicos figuren en su lugar en los planos y los alzados. Estos objetos especiales están agrupados en el catálogo @SÍMBOLOS TÉCNICOS. Aprovechemos que estamos en vista de alzado para colocar un enchufe que será representado por su símbolo técnico. Para esto: 1. Elija el catálogo llamado @SÍMBOLOS TÉCNICOS, 2. Elija el bloque llamado Toma 10A en el área de listado de bloques identificado como D en el dibujo del cuadro de herramientas. 3. Teclee 500 en el área de texto "I" para indicar la distancia desde el centro del enchufe y la arista izquierda de la pared. Nota: si lo que usted conoce es la distancia desde el símbolo técnico a la arista derecha de la pared, hay que teclearla en el área de texto "D". 4. Remplace el valor 400, que representa la altura de colocación por defecto del enchufe, por el valor 600. 5. Valide la colocación, haciendo clic en el botón "Colocar" o pulsando la tecla INTRO. También, puede colocar el símbolo técnico en "deslizar-arrastrar" si la exactitud de la colocación carece de importancia.

3.6

Poner cotas al alzado automáticamente

Una vista de alzado debe darse con cotas, y KitchenDraw permite hacerlo automáticamente. Para esto: 1. Elija Edición | Seleccionar todo, o pulse CTRL+A, 2. Elija Selección | Calcular cotas. Notas: Cuando ningún objeto está seleccionado, elegir Selección | Calcular cotas equivale a poner cotas a todos los objetos del alzado. También, es posible poner las cotas a mano. Remítase a la página ¿Cómo hacer?

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MANUAL DE KITCHENDRAW para saber cómo poner cotas manualmente. ¡FELICIDADES! Merece usted ver su obra de arte en perspectiva y examinarla Paso a paso como ha aprendido a hacer en la página.

3.7

Colocar elementos lineales

Los elementos lineales de una cocina son zócalos, encimeras, cantos de encimera para alicatar, tapaluces y cornisas. Salvo en casos muy particulares, la colocación de elementos lineales se efectúa automáticamente. Para esto: 1. Elija Proyecto | Lineales automáticos, o haga clic en el icono. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Lineales automáticos, que permite elegir catálogo de origen, tipo y colorido de los elementos lineales que quiere usted colocar. 2. Elija, respecto a cada uno de los 5 tipos de elemento lineal, el colorido que le conviene. 3. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO. Nota: si uno o varios objetos estaban seleccionados cuando eligió Proyecto | Lineales automáticos, aparece en pantalla el cuadro de mensaje " ¿Para los elementos seleccionados únicamente?”. Haga clic en " No " para indicar a KitchenDraw que coloque elementos lineales en todos los objetos de la implantación. De esta manera, se colocan los elementos lineales correspondientes a las casillas marcadas en el cuadro de diálogo.

3.8

Decorar la implantación

Decorar la implantación consiste en colocar objetos sin información numérica asociada, cuyo papel es meramente estético; por ejemplo, un revestimiento de suelo, un revestimiento de un aparador, objetos diversos, como placa de cocción, fregadero, mesa, sillas, plantas, utensilios de cocina, objetos decorativos, personajes, etc. La colocación de objetos decorativos es más fácil en la vista de planta; así que empiece por pasar a vista de planta eligiendo Vista | Vista de planta o haciendo clic en el icono. Aplicando la técnica que pusimos en práctica en la sección 11, coloque a continuación los siguientes objetos: 1. Un fregadero debajo de la ventana (catálogo: @ELECTRODOMÉSTICO, capítulo: Fregaderos, bloque Fregadero 1 seno y medio escurridor, sentido: I), Nota: el sentido de un objeto debe elegirse en el área de listado identificada como 15

MANUAL DE KITCHENDRAW F en el dibujo del cuadro de herramientas. 2. Una placa de cocción debajo de la campana (catálogo: @ELECTRODOMÉSTICO, capítulo: Superficies de cocción, bloque Cocción 4 quemadores a gas), 3. Una mesa en medio de la implantación (catálogo: @DECORACIÓN, capítulo: Mesas, bloque Mesa moderna), 4. Dos sillas alrededor de la mesa (catálogo: @DECORACIÓN, capítulo: Sillas, bloque Silla moderna).

3.9

Añadir artículos meramente numéricos

Los artículos que vamos a " colocar " en esta sección no tienen gráfico asociado. Su papel es únicamente ayudar a elaborar un presupuesto justo y completo. Así, como complemento a la superficie de cocción gráfica pero sin datos numéricos asociados que hemos colocado en la sección anterior, es importante poder colocar una referencia precisa de superficie de cocción que pertenezca a un fabricante bien concreto. 1. Visualice el Cálculo de la implantación, eligiendo Ver | Valoración, o haciendo clic en el icono. Observe que los objetos que ha colocado en gráfico ya están presentes en el cálculo. 2. Elija el catálogo PRIMERA LECCIÓN COCINA en el cuadro de herramientas. 3. Elija el capítulo Artículos cálculo únicamente. 4. Elija el bloque Placa 4 fuegos gas blanca. 5. Haga clic en el botón " Colocar ", o pulse INTRO. KitchenDraw se coloca entonces en la sección " Electrodoméstico ", en la que aparecen la descripción y el precio de la placa de cocción. En realidad, los artículos meramente numéricos se encontrarán en catálogos suministrados por los fabricantes o disponibles en el sitio Web Kitchendraw.com, o incluso en catálogos que usted mismo realice, gracias a la ventana accesible, mediante la orden Configuración | Catálogos | Catálogos de complemento. IMPORTANTE: A falta de configuración, los precios indicados en el estudio son los que figuran en catálogo. Si estos precios son precios de compra local o están en la divisa de trabajo, deben introducirse coeficientes para obtener los precios de venta. Remítase a la página ¿Cómo hacer? Para saber cómo definir estos coeficientes para cada catálogo que utilice. Una vez modificados, los nuevos coeficientes no se aplicarán más que a las implantaciones realizadas con posterioridad. Para asignar estos coeficientes a la implantación en curso, si es que la ha realizado antes, elija Proyecto | Actualizar los precios.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

3.10 Copia de seguridad de su implantación Elija Fichero | Grabar, o haga clic en el icono.

3.11 Imprimir vista en curso KitchenDraw imprime la vista en curso tal como se presenta en pantalla. Antes de imprimirla, asegúrese de que la configuración de la impresora está correctamente adaptada a la vista (tamaño y orientación del papel, etc.). 1. Si quiere usted asegurarse de que la vista está centrada en el marco, elija Zoom | Ajustado, o haga clic en el icono. 2. Elija Fichero | Imprimir, o haga clic en el icono. Si imprime una vista de planta o un alzado, se visualiza el cuadro de diálogo

3.11.1 Formato de impresión Para pedirle que elija la escala a la que quiere imprimir la vista. La escala seleccionada por defecto es la más apropiada, teniendo en cuenta las dimensiones del área que hay que imprimir, así como el formato y la orientación del papel. Elija otro valor de escala si procede, o elija Ajustado si desea que KitchenDraw aproveche al máximo la superficie del papel, sin preocuparse de adoptar una escala normalizada. Luego, elija " OK " o pulse la tecla INTRO para continuar la impresión, o elija " Anular " para interrumpirla. Si imprime usted una vista con visualización de texturas, aparece el cuadro de diálogo Resolución de imagen Para pedirle que elija la resolución, es decir, la finura con que será impresa la vista (número de puntos en cuanto a anchura y altura). Le interesa la resolución pantalla "x1", porque la impresión comienza enseguida, ya que el cálculo de la imagen ya ha sido efectuado para la imagen en pantalla. Por contra, si desea que sus salidas en papel tengan una resolución superior a la resolución de pantalla, elija "x1, 5", "x2" o "x3", sabiendo, en cualquier caso, que elegirlo implica el cálculo de una nueva imagen y que este cálculo tardará un poco más que el de la imagen de pantalla. La elección "x3", por ejemplo, va a producir una imagen que tendrá 9 veces más de píxeles que la imagen de pantalla.

3.12 Generar el presupuesto en Word Puede usted generar presupuestos u otros documentos en Microsoft Word (versión 6.0 y posteriores).

17

MANUAL DE KITCHENDRAW Para esto, cualquiera que sea la vista mostrada en pantalla: 1. Elija Fichero | Documentos, o haga clic en el icono. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Documentos. 2. Marque las casillas de la columna "Sel." que corresponda a los documentos que quiera usted generar, 3. Seleccione, si procede, otra impresora o un número de copias distinto. Nota: haga clic en el botón "Por defecto" si quiere que el posible cambio de impresora o número de copias sea los que se propongan por defecto al generar posteriormente otros documentos. 4. Haga clic en el botón "Generar". Antes de imprimir los documentos en Word, puede usted efectuar modificaciones de presentación o completarlas. Por ejemplo, puede usted copiar una vista de KitchenDraw eligiendo Edición | Copiar dibujo, y pegarla en el documento de Word eligiendo Edición | Pegar. ATENCIÓN: cualquier añadido o eliminación de artículo, cualquier modificación de precios o acabados efectuada en Word no se repercutirá en KitchenDraw. Puede usted intervenir en Word en cuanto a la forma de los documentos generados, pero cualquier modificación de fondo debe realizarla en KitchenDraw. Los documentos generados en Word pueden personalizarse. Se pueden crear, incluso, nuevos documentos. Haga clic aquí para mayor información.

3.13 Salir de KitchenDraw Elija simplemente Fichero | Salir, o haga clic en el icono, o también, pulse la tecla ALT y luego F4 sin soltar ALT.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

4

Modificaciones de la implantación

Esta página está dedicada a las funciones de modificación de una implantación y, para practicarlas, vamos a basarnos en la implantación EXEMPLE 1. Así pues: abra la implantación EXEMPLE 1, tal como aprendió a hacerlo en el módulo 1. Antes de efectuar ninguna operación sobre un grupo de objetos de la escena (desplazamiento, rotación, copia, eliminación,...), hay que seleccionar los objetos en cuestión.

4.1

Seleccionar un objeto

Seleccione, por ejemplo, la mesa. Para esto: 1. Dirija el puntero del ratón al interior del rectángulo que simboliza la mesa, 2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón, hasta que el objeto deseado quede marcado con cuadrados negros y parpadee. Si hay varios objetos unos sobre otros, el primer clic permite seleccionar el objeto de más arriba, el siguiente clic, el de debajo del anterior (si el puntero del ratón no se ha movido), y así sucesivamente. También se puede seleccionar un objeto en alzado o en perspectiva.

4.2

Seleccionar varios objetos

La técnica anterior sólo permite seleccionar un objeto, porque la operación empieza por deseleccionar automáticamente el resto de los objetos previamente seleccionados. Para seleccionar varios objetos: 1. Pulse la tecla MAY, y manténgala pulsada, 2. Dirija el puntero del ratón al interior de una de las sillas, 3. Haga clic con el botón izquierdo del ratón hasta que el objeto deseado quede seleccionado, 4. Repita las etapas 2 y 3 con todos los objetos que tenga que seleccionar, 5. Suelte la tecla MAY. Seleccione de esta manera las sillas y el conjunto comedor, además de la mesa, previamente seleccionada. Observe que el último objeto seleccionado parpadea, mientras que los otros simplemente están marcados por cuadrados negros: se trata del objeto de referencia, que es único, si existe. Su nombre, dimensiones y altura se indican en la barra de estado, que está en la parte inferior de la ventana de KitchenDraw. Es el objeto de referencia el que se verá afectado por las órdenes del menú Objeto, puesto que éstas no pueden aplicarse a más de un objeto a la vez.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

4.3

Deseleccionar todos los objetos

Para que ningún objeto quede seleccionado: 1. Dirija el puntero del ratón fuera de cualquier objeto, 2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón. Nota si en la implantación hay un suelo (o un techo), no hace falta que haga clic en su exterior; basta con hacerlo a más de 35 cm del borde.

4.4

Seleccionar varios objetos con el lazo

Para seleccionar todos los objetos que estén enteramente en un área rectangular de la implantación: Tire un rectángulo con objeto de delimitar la zona que contiene los objetos por seleccionar. Para esto, dirija el puntero del ratón a una de las esquinas del rectángulo que rodea el área de selección; pulse en el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado; desplace el puntero del ratón hasta la esquina opuesta y, finalmente, suelte el botón izquierdo del ratón. Practique esta técnica para seleccionar la mesa y las sillas de la implantación.

4.5

Desplazar objetos seleccionados

Una vez seleccionado un grupo de objetos, puede usted aplicar diferentes técnicas para desplazarlos.

4.5.1

Para efectuar un desplazamiento con el ratón:

1. Dirija el puntero del ratón al interior de uno de los objetos seleccionados, 2. Pulse el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado, 3. Deslice el puntero del ratón hasta donde desee desplazar los objetos seleccionados. Observe que el puntero del ratón se transforma en una mano abierta, y que la silueta de los objetos seleccionados se desplaza con él. Nota Se puede hacer girar la silueta 45 grados hacia la derecha durante su desplazamiento, haciendo clic en el botón derecho del ratón (con el botón izquierdo pulsado). 4. Suelte el botón izquierdo del ratón, cuando los objetos seleccionados hayan alcanzado la posición deseada.

4.5.2

Para efectuar un desplazamiento de un valor preciso en una dirección determinada:

1. Elija Selección | Desplazar, o haga clic en el icono, Con esto, se dibuja una crucecita de desplazamiento junto al puntero del ratón.

20

MANUAL DE KITCHENDRAW 2. Indique la dirección del desplazamiento sin preocuparse para nada de su valor, para lo cual: 1. Dirija el puntero del ratón hacia un punto magnético de la implantación para marcar el origen del desplazamiento (por ejemplo, un punto de contorno que pertenezca a uno de los objetos seleccionados), 2. Pulse el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado, 3. Dirija el puntero del ratón a otro punto magnético de la implantación. El segmento elástico que se dibuja entonces especifica la dirección del desplazamiento. 4. Suelte el botón izquierdo del ratón. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Distancia, que contiene la longitud del segmento. 3. Sustituya la longitud del segmento por el valor de desplazamiento, 4. Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO. Con esto, los objetos seleccionados se desplazan con el valor dado, y en la dirección especificada por el segmento.

4.5.3

Para efectuar un encaje:

1. Elija Selección | Desplazar, o haga clic en el icono, Con esto, se dibuja una crucecita de desplazamiento junto al puntero del ratón. 2. Dirija el puntero del ratón al punto de origen del desplazamiento (generalmente, uno de los puntos de contorno de alguno de los objetos seleccionados), 3. Pulse sobre el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado, 4. Dirija el puntero del ratón al punto de destino del desplazamiento, 5. Suelte el botón izquierdo del ratón. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Distancia, que contiene la distancia del desplazamiento. 6. Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO. Con esto, los objetos seleccionados se desplazan de manera tal que el punto de origen se funde en uno con el punto de destino.

4.6

Hacer rotar objetos seleccionados

Una vez seleccionado un grupo de objetos, dispone usted de diferentes técnicas para hacer que rote.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

4.6.1

Para que los objetos seleccionados roten 90 grados hacia la derecha:

Elija Selección | Rotar 90°, o haga clic en el icono.

4.6.2

Para que los objetos seleccionados roten un ángulo, sea cual sea:

1. Elija Selección | Rotar, o haga clic en el icono, Con esto, se dibuja una flecha redondeada junto al puntero del ratón. 2. Dirija el puntero del ratón al punto eje de rotación, 3. Pulse el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado, 4. Dirija el puntero del ratón a otro punto, con objeto de definir el segmento de referencia de la rotación, 5. Suelte el botón izquierdo del ratón. 6. Desplace el puntero del ratón hasta definir el ángulo de rotación deseado, 7. Haga clic en el botón izquierdo del ratón, cuando considere que la silueta de los objetos seleccionados está correctamente orientada, Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Ángulo, que contiene el valor del ángulo de rotación. 8. Modifique, si procede, el valor del ángulo de rotación, si lo que desea es efectuar una rotación de un ángulo preciso, 9. Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.

4.7

Otras operaciones sobre objetos seleccionados

Se pueden llevar a cabo más operaciones sobre los objetos seleccionados.

4.7.1

Para eliminar objetos seleccionados:

Elija Edición | Suprimir, o pulse la tecla SUPR.

4.7.2

Para ocultar objetos seleccionados:

Elija Selección | Esconder, o haga clic en el icono. Los objetos escondidos no aparecen, ni en las vistas realistas, ni en las pruebas por impresora, pero siguen en el estudio (si es que son facturables). Esta función es especialmente útil para esconder una pared y, en general, cualquier objeto que resulte molesto en una perspectiva.

22

MANUAL DE KITCHENDRAW

4.7.3

Para mostrar objetos seleccionados:

Elija Selección | Mostrar, o haga clic en el icono.

4.7.4

Para abrir las puertas de los objetos seleccionados:

Elija Selección | Abrir, o haga clic en el icono. La mayoría de los muebles pueden abrirse, para ver su equipamiento interior. Abrir un mueble o dos incluso da más vida a una perspectiva.

4.7.5

Para cerrar las puertas de los objetos seleccionados:

Elija Selección | Cerrar, o haga clic en el icono.

4.7.6

Para girar (en simetría) objetos seleccionados:

1. Elija Selección | Girar, o haga clic en el icono, Con esto, aparecen dos triángulos junto al puntero del ratón. 2. Dirija el puntero del ratón al punto de origen del segmento que va a definir el eje de simetría, 3. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón, 4. Dirija el puntero del ratón al punto de destino del segmento que va a definir el eje de simetría, 5. Suelte el botón izquierdo del ratón. Observe que los muebles cambian de sentido de herraje, y que sus números de referencia se adaptan. Esta función de simetría le será útil, sobre todo, si utiliza KitchenDraw para amueblar un punto de venta o un stand de exposición.

4.8

Cambiar la altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante"

La altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante" forma parte de sus atributos, al igual que su anchura, profundidad, altitud (altura bajo alfeizar), color, etc. Los atributos de un objeto pueden modificarse en todo momento, de la manera siguiente: 1. Seleccione el objeto "Ventana 1 batiente basculante", aplicando la técnica descrita en la sección 22, 2. Elija Objeto | Atributos, o haga clic en el icono, Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Atributos. Si se seleccionan varios objetos, el cuadro contiene los atributos del último, es decir, del objeto de referencia (el que parpadea).

23

MANUAL DE KITCHENDRAW 3. Reemplace la altura indicada en la zona de texto " H " por su nuevo valor, en milímetros. 4. Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO. Los atributos de un objeto dependen del tipo de objeto. Así, el cuadro de diálogo Atributos que corresponde a una pared, será diferente del que corresponde a un mueble o a una cota. Figura aquí el significado de algunos atributos que necesitan de explicación: Paredes o Altura principio: altura de la extremidad de origen de una pared. o Altura fin: altura de la extremidad final de una pared, que será distinta de la

anterior en caso de una pared "en pendiente". Muebles o Descripción: descripción detallada del objeto que puede modificarse, si se ha

dado autorización en el cuadro de diálogo Configuración | Estudio | Opciones. o Sección: tabla de cálculo a la que pertenece el objeto. o Marcado: especifica si el objeto tiene que llevar una etiqueta con un número o

una referencia (en vista de planta y en alzado). o Facturado: si se quita la marca a esta casilla, el objeto no figura en el cálculo

aunque tenga puesto precio. Esto permite utilizar objetos de un catálogo de objetos facturables con fines puramente decorativos. o Detalles: especifica si deben representarse los detalles gráficos del objeto; por

ejemplo, los pies de un mueble. o A pedir: si se quita la marca a esta casilla, el objeto se incluirá en el cálculo,

pero no en la orden de pedido al proveedor cuando ésta se genere. Esto puede tener sentido, por ejemplo, cuando uno dispone del objeto en stock.

4.9

Cambiar el color de todas las paredes

El color de una pared en perspectiva es un atributo. Veamos cómo se puede modificar el color del objeto de referencia, y cómo aplicarlo a otros objetos distintos del objeto de referencia. 1. Seleccione una de las paredes de la implantación, 2. Elija Objeto | Atributos, o haga clic en el icono,

24

MANUAL DE KITCHENDRAW 3. Haga clic en el botón "Modificar", correspondiente al "Color en perspectiva", Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Color. 4. Defina el color que desee con ayuda del muestrario, o tecleando los componentes. Nota: si desea aplicar un color con texturas a la pared, puede elegirlo en el cuadro de opciones "Textura". Las texturas que llevan un * son coloreables. 5. Valide el cuadro de diálogo Color, 6. Haga clic, si procede, en el botón "Por defecto", que está situado en el área "Estilo", si desea que este nuevo color se convierta en el color por defecto de las demás paredes. 7. Elija "Todos" en el cuadro de opciones "Pegar estilo", para aplicar este nuevo color a todas las paredes existentes de la implantación. 8. Valide. Nota: si sólo quiere cambiar el color de algunas paredes, primero debe seleccionarlas; cambiar el color de la última pared seleccionada (el objeto de referencia), como se indica más arriba, y, después, elegir "Selección" en el cuadro de opciones "Pegar estilo" antes de validar el cuadro de diálogo Atributos.

4.10

Otras operaciones sobre el objeto de referencia

Se pueden llevar a cabo más operaciones sobre el objeto de referencia.

4.10.1 Para conservar o no los componentes asociados al objeto de referencia: 1. Elija Objeto | Componentes, El cuadro de diálogo Componentes le permite poner o quitar los componentes (objetos) asociados al objeto de referencia. 2. Marque los componentes que quiera conservar (visibles en KitchenDraw), y quite la marca a los componentes que quiera anular (no visibles en KitchenDraw). 3. Valide. Algunos objetos, cuando se colocan, implican automáticamente la colocación de otros objetos que están asociados a ellos. Por ejemplo, una ventana implica la colocación de una imagen de fondo, un proyector, una persiana, etc. En realidad, algunos componentes se colocan por defecto y otros no, pero podrían serlo simplemente marcando la casilla que les corresponde en el cuadro de diálogo Componentes

25

MANUAL DE KITCHENDRAW

4.10.2 Para cambiar los acabados (modelo de fachada, colorido, tirador, etc.) del objeto de referencia: 1. Elija Objeto | Acabados, El cuadro de diálogo Acabados permite elegir el modelo de fachada (si el objeto depende de un modelo de fachada) así como los coloridos y, si procede, el tipo de tirador. 2. Si el cuadro de opciones "Modelo" no está en sombreada, cambie, si procede, el modelo de fachada, 3. Elija en la lista de opciones lo que quiera asignar al acabado seleccionado en la lista "Acabados y opciones". 4. Repita la etapa 3 con todos los acabados u opciones que quiera cambiar, 5. Si desea aplicar estos nuevos acabados a otros objetos de la implantación: o Elija "Todos" en el cuadro de opciones "Pegar acabados" para aplicar estos

nuevos acabados a todos los objetos de la implantación que pertenezcan a la misma familia que el objeto de referencia. o O, elija "Idénticos" para aplicar estos nuevos acabados a todos los objetos de la

implantación que pertenezcan a la misma familia y ya tengan los mismos acabados que el objeto de referencia. Es útil si la implantación tiene objetos de una misma familia, pero con modelos o acabados diferentes. o O, elija "Selección", para aplicar estos nuevos acabados a todos los objetos

seleccionados de la implantación pertenecientes a la misma familia que el objeto de referencia. 6. Valide.

4.10.3 Para ver cómo se ha calculado el precio de venta del objeto de referencia: Elija Objeto | Precio, El cuadro de diálogo Precio permite ver las diferentes etapas de la elaboración del precio de venta del objeto de referencia y aplicarle condiciones especiales respecto a la tarifa de catálogo (recargos por adaptaciones, rebajas de objetos de exposición, descuento convenido por el vendedor, etc.).

4.10.4 Para aplicar condiciones especiales de venta al objeto de referencia: Elija Objeto | Condiciones especiales, El cuadro de diálogo Condiciones especiales permite aplicar al objeto de referencia condiciones especiales respecto

26

MANUAL DE KITCHENDRAW a la tarifa de catálogo, como con el cuadro de diálogo Precio, pero con mayor discreción frente al cliente si lo tiene usted delante.

4.11 ¿Cómo colocar paredes en serie? 1. Colóquese en vista de planta, 2. Elija Colocar | Paredes o, haga clic en el icono o, pulse la tecla F5. El puntero del ratón se transforma en un cuadrado. 3. Haga clic sobre el punto de partida de una de las paredes de extremidad de la serie de paredes. La ventana de los parámetros de pared aparece entonces en la parte superior del área de trabajo, y un elástico une el puntero del ratón con el punto de partida de la pared. Nota: mantenga la tecla ALT pulsada para liberar el elástico de su tensión angular. 4. Haga clic en el punto de llegada de la pared, -Oo Teclee la longitud de la pared (que va a inscribirse en la ventana de parámetros

de la pared), o Sitúe el elástico en la dirección de la pared, o Valide tecleando INTRO.

-Oo Teclee la longitud de la pared, o Pulse la tecla TAB, o Teclee el ángulo interior que va a tener la pared nueva respecto a la anterior, o Valide tecleando INTRO.

La silueta de la pared ya está dibujada. 1. Repita la etapa 5 para todas las paredes en serie. 2. Pulse la tecla ESC para detener la incorporación, -OHaga clic de nuevo sobre el punto final de la última pared. En ese momento, se 27

MANUAL DE KITCHENDRAW visualiza en pantalla la ventana Paredes. 3. Introduzca el grosor y la altura de todas y cada una de las paredes, 4. Valide haciendo clic en "OK" o tecleando INTRO.

4.12

¿Cómo personalizar la barra de iconos?

1. Haga doble clic con el botón izquierdo del ratón en una parte de la barra de iconos que no esté ocupada por un icono. Con esto, aparece el cuadro de diálogo Personalización de la barra de herramientas. 2. Para añadir un icono, seleccione el icono que desee añadir en el área "Botones disponibles". Seleccione el icono delante del cual debe colocarse el nuevo icono en el área "Botones de la barra de herramientas", y luego haga clic en "Añadir". Para quitar un icono, seleccione el icono que desee quitar en el área "Botones de la barra de herramientas", y luego haga clic en "Suprimir". Para desplazar un icono, seleccione el icono que desee desplazar en el área "Botones de la barra de herramientas", y luego haga clic en "Subir" o "Bajar" tantas veces como sea preciso.

4.13

¿Cómo definir los precios de venta iniciales de los artículos?

Los precios de los artículos que proceden de catálogos con precios de compra, sin IVA, deben multiplicarse por coeficientes (valor de punto, coeficiente de venta), con objeto de obtener su precio de venta. Antes de poder fijar estos coeficientes, los catálogos deben asociarse a un proveedor. Las etapas de la configuración de los precios de venta son las siguientes: 1. Creación de proveedores, 2. Asociación de catálogos con proveedores, 3. Definición de coeficientes para cada catálogo.

4.13.1 Para crear un proveedor: 1. Elija Configuración | Estudio | Proveedor, 2. Haga clic en el botón "Añadir" en el cuadro de diálogo Listado de proveedores,

28

MANUAL DE KITCHENDRAW 3. Documente el cuadro de diálogo Proveedor. El identificativo es obligatorio. Nota: el área "Órdenes de Pedido" permite la elección del formato del archivo informatizado y del documento en papel aceptados por el proveedor. En lo que concierne a las órdenes de pedido informatizadas, puede usted elegir el formato del Archivo con el área "Archivo informatizado", el modo de transmisión, con "Transmisión por" y, si elige el modo de transmisión por correo electrónico, la dirección o email, o enviar los archivos de pedido.

4.13.2 Para asociar un catálogo con un proveedor: 1. Elija Configuración | Estudio | Proveedor, 2. Seleccione el proveedor en el cuadro de diálogo Listado de proveedores, y pulse el botón "Modificar", 3. Seleccione en el cuadro de opciones "Nombre" del área "Catálogos" un catálogo que asociar a un proveedor, 4. Haga clic en el botón "Añadir", 5. Repita las etapas 3 y 4 con cada catálogo que tenga que asociar al proveedor, 6. Valide.

4.13.3 Para definir los coeficientes de un catálogo: 1. Elija Configuración | Estudio | Proveedor, 2. Seleccione el proveedor del catálogo en el cuadro de diálogo Listado de proveedores, y pulse el botón "Modificar", 3. Seleccione el catálogo que tenga que configurar en la lista del área "Catálogos", 4. Haga clic en el botón "Configurar". Con esto, se visualiza en pantalla un cuadro de diálogo que lleva el nombre del catálogo. 5. Haga clic, si procede, en "Coeficientes de venta sin IVA" si los coeficientes de venta que va usted a documentar no incluyen el IVA, es decir, si le permiten calcular un precio de venta sin IVA. 6. Haga clic en el botón "Por modelos". Con esto, se visualiza en pantalla el cuadro de diálogo Coeficientes por modelo. Ofrece el listado de modelos del catálogo elegido y, de cada uno de ellos: o nombre,

29

MANUAL DE KITCHENDRAW o código, o grupo de precios (GP), o valor punto: valor de la unidad de precios del catálogo expresada en la divisa en

que se trabaje, o coeficiente de compra: coeficiente aplicado a los precios del catálogo para

obtener el precio de compra (útil para calcular el margen), o coeficiente de venta "suelo": coeficiente de venta mínimo fijado por el encargado

y por debajo del cual los vendedores no están autorizados a bajar. La diferencia entre el precio de venta final y el precio de venta suelo constituye el beneficio. Éste se puede visualizar en la barra de estado de KitchenDraw manipulando en el cuadro de diálogo Configuración | Estudio | Opciones. o coeficiente de venta aconsejado: coeficiente que permite pasar del precio de

catálogo al precio de venta inicial; éste último puede disminuir mediante un descuento o, simplemente, ajustándolo. 7. Documente en cada modelo el contenido de las casillas cuyo fondo esté en blanco. Los botones "Copiar todos los modelos" y "Copiar GP idénticos" permiten extender los coeficientes deseados del modelo seleccionado a todos los modelos del catálogo o a los que poseen el mismo grupo de precios. 8. Valide, 9. Haga clic en el botón "Por familias" y proceda como con los otros modelos, pero esta vez con las familias de artículos no dependientes del modelo de fachada; y luego valide. 10. Haga clic, si procede, en "Por artículos" si quiere usted que algunas referencias posean coeficientes particulares; y luego valide. 11. Valide todos los cuadros de diálogo. IMPORTANTE: los nuevos coeficientes no se aplicarán más que a los artículos colocados después de las modificaciones. Para repercutir cambios de coeficiente en todos los artículos de la escena en curso, elija Proyecto | Actualizar los precios.

4.14 ¿Cómo modificar los precios de venta y hacer descuentos? El precio de venta de los artículos de una implantación puede modificarse en cualquier momento y de diferentes maneras.

30

MANUAL DE KITCHENDRAW

4.14.1 Para forzar los precios de venta de un artículo: 1. Elija Vista | Estudio, o haga clic en el icono, 2. Modifique el precio unitario o el precio total del artículo en cuestión. 3. Cambie de casilla seleccionada pulsando en la tecla TAB, o haciendo clic en otra casilla para validar la modificación de precio. El nuevo precio se visualiza entonces en rojo para indicar que ha sido forzado y los totales se actualizan.

4.14.2 Para llevar a cabo un descuento sobre un artículo: 1. Si no está presente, haga que aparezca la columna de descuento en la línea, eligiendo Configuración | Estudio | Opciones, 2. Indique el porcentaje de descuento en la casilla de la columna "Desc%" correspondiente al artículo en cuestión, 3. Cambie de casilla seleccionada pulsando la tecla TAB, o haciendo clic en otra casilla para validar el descuento. Es imposible forzar el precio de un artículo y, simultáneamente, llevar a cabo un descuento sobre ese artículo.

4.14.3 Para efectuar un descuento en porcentaje o en valor sobre una sección: Una sección es una tabla de estudio que agrupa artículos de la misma naturaleza y que genera un subtotal. Por ejemplo, los muebles de una implantación pertenecen a una sección, mientras que los aparatos electrodomésticos pertenecen a otra. Es posible aplicar un descuento en porcentaje o en valor al subtotal correspondiente a una sección. Para esto: 1. Seleccione la sección afectada en el cuadro de opciones de las secciones, situado encima de la tabla de estudio y a la izquierda del icono. Los artículos que figuran en esta sección se visualizan en la tabla de estudio. 2. Dirija el puntero del ratón a la zona de los totales situada en la parte inferior de la tabla de estudio, 3. Haga clic con el botón derecho del ratón. Con esto, se visualiza un menú.

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MANUAL DE KITCHENDRAW 4. Elija Descuentos. Aparecen las áreas de incorporación "Descuento %" y "Descuento a tanto alzado". 5. Documente una, otra o ambas áreas de incorporación. Observe que los totales se van actualizando a medida que usted documenta las áreas. Para efectuar un descuento global en porcentaje o en valor sobre la escena: Puede aplicarse un descuento en porcentaje o en valor a escala total de la escena, además de descuentos convenidos a escalas inferiores. Para esto: 1. Seleccione "Recapitulación" o "Margen comercial" o "Margen de gestión" en el cuadro de opciones de las secciones situado justo encima de la tabla de estudio, y a la izquierda del icono, 2. Dirija el puntero del ratón al área de los totales, situada debajo de la tabla de estudio, 3. Haga clic con el botón derecho del ratón. Con esto, se visualiza un menú. 4. Elija Descuentos. Aparecen entonces las área de incorporación "Descuento %" y "Descuento a tanto alzado". 5. Documente una, la otra o ambas áreas de incorporación. Observe que los totales se van actualizando a medida que usted documenta las áreas. ATENCIÓN: en el caso de que las secciones no tengan el mismo porcentaje de IVA aplicable, surge la cuestión de qué porcentaje de IVA considerar en un descuento a tanto alzado sobre el importe total global. Ésta es la razón de ser de la línea "Reducción a tanto alzado escena" de la tabla de porcentajes de IVA, a la que se puede acceder eligiendo Proyecto | Porcentaje de IVA. El porcentaje inscrito en esta línea, se toma en cuenta para determinar el importe sin IVA del descuento a partir del importe total especificado.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

5 5.1

Utilización de plantillas ¿Qué es una plantilla?

Una plantilla es una herramienta que se utiliza cuando se coloca un objeto plano (zona alicatada, encimera especial, etc.) o lineal (hilera de zócalos, de cornisa, etc.). Muestra, antes de su colocación, el contorno de un objeto plano o el trayecto de un objeto lineal. Se pueden crear plantillas en vista de planta, alzado e, incluso, en perspectiva. Una plantilla está compuesta por una serie de puntos representados por cuadraditos, el primero de los cuales es un poco mayor que los demás. Estos puntos están unidos entre sí por medio de segmentos dibujados en trazo grueso, cuyo extremo está provisto de un apéndice que sirve para dos cosas: por una parte, para distinguir la extremidad de un segmento de su origen y, consiguientemente, para visualizar rápidamente el orden de los puntos de la plantilla y, por otra, para mostrar de una manera explícita el lado de la plantilla en el que se van a colocar los trozos de perfil en los objetos lineales. Las plantillas de la escena no aparecen en las reproducciones impresas. Si hay varias plantillas, la plantilla activa es la última colocada o seleccionada. Plantilla activa

5.2

5.2.1

Construcción de una plantilla

Creación de una plantilla uniendo todos sus puntos

1. Elija Plantilla | Añadir o haga clic en el icono. El puntero del ratón se transforma en un cuadradito. En este punto, puede usted anular la operación en curso haciendo clic sobre el botón derecho del ratón o pulsando la tecla ESC. 2. Dirija el puntero del ratón hacia el primer punto de la plantilla. 3. Pulse la tecla CTRL si desea desactivar el efecto de atracción de los puntos magnéticos. 4. Haga clic con el botón izquierdo del ratón. En el puntero del ratón (o quizás cerca de él, si se ha visto atraído a un punto magnético) se dibuja un cuadradito hueco. Observe que un elástico ahora el centro del cuadradito hueco con el puntero del ratón y que, en función de la posición del puntero del ratón, este elástico se tensa siguiendo una dirección horizontal, vertical o en 45 grados. Observe también que se visualiza una ventanita en lo alto y en el centro del área de trabajo. Esta ventanita permite especificar la longitud del segmento siguiente, así como su ángulo interno en relación con el segmento anterior.

33

MANUAL DE KITCHENDRAW Nota Pulse la tecla ALT si desea suprimir la tensión del elástico siguiendo la dirección horizontal, vertical o en 45 grados. 5. Dirija el puntero del ratón hacia el punto siguiente de la plantilla y haga clic con el botón izquierdo del ratón. -ODesplace el puntero del ratón de manera que la orientación del siguiente segmento que va a trazar sea la correcta. Luego, teclee la longitud del citado segmento en unidades de medida de la escena y pulse la tecla INTRO. -OTeclee la longitud del citado segmento en unidades de medida de la escena, pulse la tecla TAB para pasar al área de texto del ángulo. Luego, teclee el ángulo interno del segmento siguiente al anterior y pulse la tecla INTRO. Notas: o Puede usted hacer girar el siguiente segmento de plantilla 45 grados hacia la

derecha o la izquierda, pulsando respectivamente la tecla RE PÁG o la tecla AV PAG. o Si desea usted suprimir el último punto de la plantilla, haga clic en el botón

derecho del ratón o pulse la tecla BACK SPACE, que suele serigrafiarse con una flecha orientada hacia la izquierda. Esta operación puede ejecutarse varias veces seguidas hasta conseguir anular la función de creación de plantilla. 6. Repita la etapa 5 hasta que todos los puntos de la plantilla estén unidos. 7. Para detener la unión de la plantilla, dirija el puntero del ratón al último punto de la plantilla y haga clic en el botón izquierdo del ratón, o pulse la tecla ESC. Nota Si desea modificar la construcción de una plantilla, haga clic dos veces sobre el primer o el último punto de esta plantilla y añada puntos como se indica más arriba en la etapa 5.

5.2.2

Creación de una plantilla rectangular con el ratón

1. Elija Plantilla | Generar | Rectángulo, o haga clic en el icono. Con esto, el puntero del ratón cambia de forma. 2. Estire un rectángulo con objeto de delimitar la plantilla que desee crear. Para esto, dirija el puntero del ratón a una de las esquinas del rectángulo, pulse el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, desplace el puntero del ratón hasta la esquina opuesta. Finalmente, suelte el botón izquierdo del ratón.

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5.2.3

Creación de una plantilla rectangular con la escuadra

1. Sitúe la escuadra donde quiera colocar una de las esquinas de la plantilla rectangular y oriente la escuadra siguiendo la dirección que quiera dar a esta plantilla. 2. Elija Plantilla | Generar | Rectángulo escuadra, o haga clic en el icono, con lo que las áreas de texto « Anchura » y « Profundidad » se harán visibles. El área « Anchura » representa la dimensión de la plantilla en función del lado grande de la escuadra y, « Profundidad », en función del pequeño. 3. Indique « Anchura » y « Profundidad » de la plantilla en unidades de medida de la escena. 4. Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.

5.2.4

Creación de una plantilla rectangular centrada a la escuadra

1. Sitúe la escuadra donde quiera colocar una de las esquinas de la plantilla rectangular y oriente la escuadra siguiendo la dirección que quiera dar a esta plantilla. 2. Elija Plantilla | Generar | Rectángulo escuadra centrada, o haga clic en el icono 3. Indique « Anchura » y « Profundidad » de la plantilla en unidades de medida de la escena. 4. Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.

5.2.5

Creación de una plantilla elíptica con la escuadra

1. Sitúe la escuadra donde quiera colocar una de las esquinas del rectángulo en el que la plantilla elíptica deba inscribirse, y oriente la escuadra siguiendo la dirección que quiera dar a esta plantilla. 2. Elija Plantilla | Generar | Elipse escuadra, o haga clic en el icono Aparecen las áreas de texto « Anchura », « Profundidad » y « Segmentos ». El área « Anchura » representa la dimensión del eje de la elipse paralelo al lado mayor de la escuadra, « Profundidad », la dimensión del eje de la elipse paralelo al lado menor, y « Segmentos », el número de segmentos rectos que hay que generar para dibujar la elipse. 3. Introduzca los parámetros necesarios para generar la plantilla elíptica. 4. Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.

35

MANUAL DE KITCHENDRAW

5.2.6

Creación de una plantilla elíptica centrada a la escuadra

1. Sitúe la escuadra donde quiera colocar el centro de la plantilla elíptica y oriente la escuadra siguiendo la dirección que quiera dar a esta plantilla. 2. Elija Plantilla | Generar | Elipse escuadra centrada, o haga clic en el icono. 3. Introduzca los parámetros necesarios para generar la plantilla elíptica. 4. Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.

5.2.7

Recuperación de la plantilla del objeto activo

1. Active el objeto cuya plantilla quiere recuperar. 2. Elija Objeto | Plantilla. En caso de un artículo ordinario, la plantilla recuperada es el polígono de selección, si se está en vista de planta, y el rectángulo que la rodea, si se está en alzado. En caso de un artículo plano o lineal, se trata de la o las plantillas que sirvieron para construirlo. En caso de una pared que pertenezca a una serie de paredes ligadas, la plantilla recuperada es la que describe el trayecto de la serie de paredes ligadas.

5.2.8

Recuperación de la plantilla de los objetos seleccionados

1. Seleccione los objetos cuya plantilla quiere recuperar. 2. Elija Plantilla | Generar | Desde la selección, o haga clic en el icono.

5.2.9

Generación de plantillas verticales con la plantilla activa (extrusión)

1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la plantilla cuya extrusión quiera hacer para asegurarse de que sea la plantilla activa. 2. Elija Plantilla | Generar | Plantillas verticales, o haga clic en el icono. El área « Bajo » representa la altura del bajo de las plantillas verticales generadas, el área « Alto », la altura del alto de las plantillas verticales generadas y el área « Reborde », el grosor de los objetos planos que se van a colocar en estas plantillas (por ejemplo: azulejos). Si se especifica un valor no nulo de reborde, KitchenDraw efectúa antes de la extrusión, un acortamiento de algunos segmentos de la plantilla en curso para que no monten unos sobre otros los artículos planos que se van a colocar sobre las plantillas verticales obtenidas con la extrusión.

36

MANUAL DE KITCHENDRAW 3. Ponga la información de los parámetros en las áreas de texto, y valide. Como resultado de la operación, se genera una plantilla vertical rectangular por cada segmento horizontal de la plantilla activa. Atención Sólo se puede hacer la extrusión vertical de plantillas situadas en un plano horizontal.

5.3

Edición de una plantilla

Las funciones de edición de plantillas se describen a continuación:

5.3.1

Anulación de la última operación realizada en las plantillas

Elija Plantilla | Anular, o haga clic en el icono. Nota Esta función de anulación sólo tiene un nivel, así que si ejecuta dos veces seguidas la función de anulación, volverá a encontrar las mismas plantillas que antes de anular.

5.3.2

Supresión de la plantilla activa

1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la plantilla que quiera suprimir, para asegurarse de que sea la plantilla activa. 2. Elija Plantilla | Suprimir plantilla activa, o haga clic en el icono. Supresión de todas las plantillas de la escena Elija Plantilla | Suprimir todas las plantillas, o haga clic en el icono

5.3.3

Supresión de puntos seleccionados en la plantilla activa

1. Seleccione los puntos que quiera suprimir en una plantilla. Para saber cómo seleccionar puntos de plantilla, infórmese en la sección Selección de los puntos de una plantilla, más adelante en este documento. 2. Elija Plantilla | Suprimir puntos seleccionados o, haga clic en el icono o, pulse la tecla SUPR.

5.3.4

Inversión del sentido de la plantilla activa

1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la plantilla cuyo sentido quiera invertir, para asegurarse de que sea la plantilla activa. 2. Elija Plantilla | Invertir, o haga clic en el icono. De este modo, el primer punto de la plantilla activa se convierte en el último, y viceversa.

37

MANUAL DE KITCHENDRAW

5.3.5

Cierre de la plantilla activa

1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la plantilla que quiera cerrar, para asegurarse de que sea la plantilla activa. 2. Elija Plantilla | Cerrar, o haga clic en el icono. De este modo, el último punto de la plantilla se funde con el primero.

5.3.6

Unión de dos segmentos de extremidad

1. Seleccione el primer o el último punto de una plantilla. 2. Seleccione, además, el primer o el último punto de otra plantilla. Para saber cómo seleccionar puntos de plantilla, infórmese en la sección Selección de los puntos de una plantilla, más adelante en este documento. Nota Los dos puntos seleccionados pueden ser también el primero y el último de una misma plantilla. 3. Elija Plantilla | Unir las extremidades, o haga clic en el icono. Cortes 1. Seleccione el punto de la plantilla en el que quiera hacer un corte. 2. En función de la forma del corte, elija: Plantilla | Cortar | Rectángulo, o haga clic en el icono, -OPlantilla | Cortar | Bisel, o haga clic en el icono, - OPlantilla | Cortar | Redondo, o haga clic en el icono, -OPlantilla | Cortar | Elipse, o haga clic en el icono. 3. Introduzca los parámetros necesarios para el corte de la plantilla: Para un corte en rectángulo o en bisel, el área « Dimensión 1 » representa la longitud de corte en el segmento anterior al punto seleccionado y el área « Dimensión 2 », la longitud de corte en el segmento siguiente al punto seleccionado. Para un corte redondeado, el área « Radio » representa el radio de curvatura. Para un corte redondeado o elíptico, el área « Segmentos » representa el número 38

MANUAL DE KITCHENDRAW de segmentos rectos que deben generarse para simular la redondez. 4. Valide, haciendo clic en "OK" o pulsando INTRO. Para un corte en elipse, la dimensión de la elipse de corte viene definida, tanto por el tamaño de los dos segmentos que rodean el punto seleccionado, como por el ángulo que forman entre sí. De este modo, el corte es tangente a estos dos segmentos.

5.3.7

Sustracción a la plantilla activa de las otras plantillas

1. Seleccione uno de los puntos de la plantilla que quiera cortar para asegurarse de que sea la plantilla activa. 2. Elija Plantilla | Combinar | Sustracción, o haga clic en el icono. Unión de las plantillas de la escena Elija Plantilla | Combinar | Unión, o haga clic en el icono.

5.3.8

Intersección de la plantilla activa con las otras plantillas

1. Seleccione uno de los puntos de la plantilla que quiera cortar, para asegurarse de que sea la plantilla activa. 2. Elija Plantilla | Combinar | Intersección, o haga clic en el icono.

5.3.9

Modificación de la longitud de un segmento

1. Seleccione el punto extremidad del segmento cuya longitud quiera modificar. 2. Elija Plantilla | Modificar | Longitud, o haga clic en el icono. El área de texto « Longitud » representa la longitud del segmento: está inicializada en la longitud actual del segmento. El área de texto « Desplazamiento » representa la modificación de longitud relativa que debe aplicarse al segmento: está inicializada a cero. Un valor positivo de « Desplazamiento » implica un alargamiento del segmento y, un valor negativo, un acortamiento. Observe que un cambio en una de las dos áreas provoca la actualización dinámica de la otra. 3. Introduzca, ya sea la nueva longitud del segmento en el área « Longitud », ya sea el valor de su alargamiento (valor positivo) o de su acortamiento (valor negativo) en el área « Desplazamiento », y luego valídelo.

39

MANUAL DE KITCHENDRAW

5.3.10 Modificación del ángulo entre dos segmentos 1. Seleccione el punto de unión de los segmentos cuyo ángulo quiera modificar. 2. Elija Plantilla | Modificar | Ángulo, o haga clic en el icono. El área de texto « Ángulo (°) » representa el ángulo interno que forman entre sí los dos segmentos (expresado en grados): está inicializado en el valor actual del ángulo interno. El área « Delta (°) » representa la variación de ángulo que se desea aportar: está inicializada a cero. Observe que un cambio en una de las dos áreas provoca la actualización dinámica de la otra. 3. Introduzca, ya sea el nuevo interno en el área « Ángulo (°) », ya sea el valor de la variación deseada en el área « Delta (°) », y luego valídelo.

5.3.11 Modificación del ángulo entre dos segmentos por triangulación 1. Seleccione el punto de unión de los segmentos cuyo ángulo quiera modificar. 2. Elija Plantilla | Modificar | Ángulo por triangulación, o haga clic en el icono. Las áreas de texto « Cota 1 » (y respectivamente « Cota 2 ») representan una medida efectuada sobre el segmento anterior (y respectivamente siguiente) al punto seleccionado, y el área « Cuerda » representa la medida que forma un triángulo con los otros dos. La medida de estos tres valores permite determinar el ángulo interno que forman entre sí los dos segmentos que se unen en el punto seleccionado. 3. Introduzca las tres medidas de triangulación, y valide.

5.3.12 Reborde 1. Seleccione los puntos que definen los segmentos, consecutivos o no, en los que aplicar un reborde. Para saber cómo seleccionar varios puntos de plantilla, infórmese en la sección Selección de los puntos de una plantilla, más adelante, en este capítulo. 2. Elija Plantilla | Modificar | Reborde, o haga clic en el icono. El área de texto « Reborde » representa el valor de reborde expresado en unidades de medida de la escena. Un valor positivo produce un reborde en la dirección de los apéndices de extremidad de segmentos y, un valor negativo, un reborde en sentido inverso. 3. Introduzca el valor de reborde, y luego valídelo. Este tipo de reborde provoca una modificación de los ángulos si éstos no son múltiplos de 90.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

5.3.13 Reborde respetando los ángulos 1. Seleccione los puntos que definen los segmentos, consecutivos o no, en los que aplicar un reborde. Para saber cómo seleccionar varios puntos de plantilla, infórmese en la sección Selección de los puntos de una plantilla, más adelante, en este capítulo. 2. Elija Plantilla | Modificar | Reborde respetando los ángulos, o haga clic en el icono. El área de texto « Reborde » representa el valor de prolongación del segmento expresado en unidades de medida de la escena. Un valor positivo provoca una prolongación en la dirección de los apéndices de extremidad de los segmentos y, un valor negativo, una prolongación en sentido inverso. 3. Introduzca el valor de reborde, y luego valídelo. Este tipo de reborde conserva los ángulos a ambos lados de los segmentos

5.3.14 Generación de una avanzada rectangular 1. Seleccione los dos puntos que definen el segmento a lo largo del cual quiera generar una avanzada rectangular. Para saber cómo seleccionar varios puntos de plantilla, infórmese en la sección Selección de los puntos de una plantilla, más adelante, en este capítulo. 2. Elija Plantilla | Modificar | Avanzada rectangular, o haga clic en el icono. El área de texto « Reborde » representa la profundidad de la avanzada. 3. Introduzca el valor del reborde, y luego valídelo.

5.3.15 Generación de una avanzada en arco de circunferencia 1. Seleccione los dos puntos que definen el segmento a lo largo del cual quiera generar una avanzada en arco de circunferencia. Para saber cómo seleccionar varios puntos de plantilla, infórmese en la sección Selección de los puntos de una plantilla, más adelante, en este capítulo. 2. Elija Plantilla | Modificar | Avanzada en arco de circunferencia, o haga clic en el icono. El área « Flecha » representa la profundidad de la avanzada en su punto más lejano del segmento y el área « Segmentos », el número de segmentos que hay que generar para dibujar el arco de circunferencia. 3. Introduzca el valor de la flecha y el número de segmentos por generar, y luego valídelo.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

5.3.16 Extrusión plana de la plantilla activa 1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la plantilla de la que quiera hacer una extrusión, para asegurarse de que sea la plantilla activa. 2. Elija Plantilla | Modificar | Extrusión plana, o haga clic en el icono. El área de texto « Reborde » representa la profundidad de la extrusión. 3. Introduzca el valor del reborde, y luego valídelo. Reborde

5.4

Inserción de un punto en una plantilla

Para insertar un punto antes o después de uno de los puntos de una plantilla: 1. Seleccione el punto de la plantilla antes o después del cual quiera usted insertar un nuevo punto. 2. Pulse sobre la tecla MAY, y manténgala pulsada. 3. Coloque el puntero del ratón sobre el punto que haya seleccionado en la etapa 1. 4. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón. 5. Si desea insertar el punto nuevo antes del punto seleccionado, desplace el cursor del ratón hacia el punto anterior al punto seleccionado, Sidérea insertar el nuevo punto después del punto seleccionado, desplace el cursor del ratón hacia el punto siguiente al punto seleccionado. 6. Dirija el puntero del ratón hacia la posición deseada para el punto nuevo, 7. Suelte el botón izquierdo del ratón, 8. Suelte la tecla MAY.

5.5

Selección de los puntos de una plantilla

La selección de los puntos de una o varias plantillas de la escena es una operación previa a la ejecución de algunas funciones de edición de plantillas. La selección de varios puntos de plantilla puede efectuarse de dos maneras diferentes: pulsando la tecla MAY, o estirando un « lazo ». Este último método resulta particularmente útil cuando hay que seleccionar muchos puntos situados en una misma zona. Por ejemplo, los puntos de una porción curva. Si existen varias plantillas en la escena, la plantilla en la que acabe de seleccionarse un punto, se convierte en la plantilla activa.

42

MANUAL DE KITCHENDRAW

5.5.1

Selección de un punto de plantilla

Haga clic en el interior del cuadrado hueco que marca su posición. De este modo, el cuadrado hueco se transforma en cuadrado pleno, lo que indica que está seleccionado. Nota Cuando usted selecciona un punto de plantilla, el o los puntos anteriormente seleccionados cambian automáticamente de estado de selección.

5.5.2

Para seleccionar varios puntos de plantilla

1. Pulse la tecla MAY y manténgala pulsada. Esto hace que el programa pase al modo de selección múltiple. 2. Haga clic en el interior del cuadrado hueco que marca la posición de uno de los puntos cuyo estado de selección quiere usted cambiar. Si este punto ya está seleccionado, pierde el estado de selección. 3. Repita la etapa 2 hasta que todos los puntos deseados estén seleccionados. 4. Suelte la tecla MAY.

5.5.2.1

Para seleccionar puntos de plantilla « con el lazo »

1. Si quiere conservar los puntos ya seleccionados, pulse la tecla MAY y manténgala pulsada. 2. Coloque el puntero del ratón en un rincón del « lazo » que desee desplazar. 3. Pulse sin soltar el botón izquierdo del ratón. 4. Arrastre el puntero del ratón en dirección a la esquina opuesta del « lazo ». 5. El puntero del ratón se transforma en mano de selección, y un rectángulo « elástico » punteado materializa el « lazo » en pantalla. 6. Suelte el botón izquierdo del ratón cuando el « lazo » rodee completamente los puntos por seleccionar. 7. Repita las etapas 2 a 7 hasta que todos los puntos deseados estén seleccionados (tecla MAY pulsada). 8. Suelte la tecla MAY si la había pulsado al principio de la operación. Nota Sólo los puntos de la plantilla en curso pueden seleccionarse « con el lazo »; asegúrese también antes de estirar el « lazo » de que la plantilla cuyo conjunto de puntos quiere usted seleccionar es la plantilla corriente. Para esto, basta con hacer clic sobre uno de los puntos de esta plantilla.

43

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5.6

Utilización de las plantillas

Es necesario construir plantillas antes de ejecutar las operaciones siguientes: 

Colocación de artículos planos o lineales,



Colocación de cotas múltiples o acumuladas. Las plantillas pueden utilizarse también para colocar series de paredes ligadas.

44

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6

Utilización de la escuadra

6.1

¿Qué es la escuadra?

La escuadra es una herramienta de KitchenDraw que permite especificar una posición y una orientación. Se utiliza en casos muy concretos: 

Para definir punto de partida y orientación de los azulejos, durante la colocación de superficies alicatadas,



Para poner en simetría un grupo de objetos seleccionados.

Cuando KitchenDraw arranca, la escuadra no está visible. Para visualizarla, hay que hacer clic sobre el icono de encima de la barra de desplazamiento vertical, para que éste aparezca activado. Al mismo tiempo que la escuadra, aparece la ventana denominada Escuadra. Se puede colocar la escuadra con precisión sobre unos puntos particulares de la escena, los denominados puntos magnéticos. También puede usted hacer que la escuadra se desplace, se oriente y rote por medio de dos procedimientos: 1. Con ayuda de los iconos de la ventana Escuadra. 2. Con el ratón, utilizando las áreas sensibles de la escuadra.

6.2

Colocación de la escuadra sobre un punto magnético

Para colocar la escuadra sobre un punto magnético: 1. Dirija el puntero del ratón a menos de ocho píxeles de un punto magnético (puntos de la rejilla, puntos del rectángulo que rodea la escena, puntos de contorno de objetos de la escena, puntos de las plantillas), 2. Haga clic en el botón derecho del ratón. Nota: los puntos de contorno del objeto de referencia (objeto parpadeante), cuando hay alguno, tienen prioridad sobre los demás puntos magnéticos.

6.3

Desplazamiento de la escuadra

Existen varias maneras de desplazar la escuadra:

6.3.1

Desplazamiento de la escuadra con precisión

Para desplazar la escuadra con precisión:

45

MANUAL DE KITCHENDRAW 1. Introduzca en el área de texto de la ventana Escuadra, el número entero de unidades que quiera desplazar la escuadra. 2. Haga clic sobre uno de los seis iconos siguientes: Para hacer que la escuadra avance. Para hacer que la escuadra retroceda. Para hacer que la escuadra avance lateralmente. Para hacer que la escuadra retroceda lateralmente. Para hacer que la escuadra suba. Para hacer que la escuadra descienda. Nota: Puede usted repetir fácilmente la operación, haciendo clic de nuevo sobre el icono o, anularla, haciendo clic en el icono simétrico.

6.3.2

Desplazamiento de la escuadra con el ratón

Para desplazar la escuadra con el ratón: 1. Dirija el puntero del ratón al área sensible del centro de la escuadra hasta que adopte la forma de una mano, 2. Pulse sin soltar el botón izquierdo del ratón, 3. Deslice la escuadra con el puntero del ratón hasta la posición deseada. El desplazamiento relativo de la escuadra respecto a su posición de origen se indica en la barra de estado. Para anular la operación de desplazamiento de la escuadra, haga clic en el botón derecho del ratón sin soltar el botón izquierdo. 4. Suelte el botón izquierdo del ratón.

6.4

Rotación de la escuadra

Existen varias posibilidades para hacer que la escuadra rote:

6.4.1

Rotación de la escuadra con precisión

1. Introduzca en el área de texto de la ventana Escuadra, el ángulo en grados que quiera hacer que la escuadra rote, 2. Haga clic sobre uno de los dos siguientes iconos: para hacer que la escuadra rote hacia la derecha. para hacer que la escuadra rote hacia la izquierda.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

6.4.2

Rotación de la escuadra con el ratón

1. Dirija el puntero del ratón a la prolongación del lado mayor de la escuadra, hasta que adopte la forma de un disco negro, 2. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón, 3. Desplace el puntero del ratón hasta que la escuadra esté correctamente orientada. Observe que el ángulo de rotación de la escuadra respecto a su orientación de origen, se indica dinámicamente en la barra de estado. Para anular la operación de rotación de la escuadra, haga clic sobre el botón derecho del ratón sin soltar el botón izquierdo, 4. Suelte el botón izquierdo del ratón.

6.4.3

Rotación de la escuadra en pasos de 15 grados

1. Dirija el puntero del ratón a la prolongación del lado menor de la escuadra hasta que adopte la forma de un disco negro, 2. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón, 3. Desplace el puntero del ratón hasta que la escuadra esté correctamente orientada. 4. Suelte el botón izquierdo del ratón.

6.4.4

Rotación de la escuadra un cuarto de vuelta a la derecha

1. Dirija el puntero del ratón a las proximidades del centro de rotación de la escuadra, hasta que adopte la forma de un cuadrado negro ,2. Haga clic en el botón izquierdo del ratón. Haga clic en el icono de la ventana Escuadra.

6.4.5

Orientación de la escuadra a 0 grados

1. Dirija el puntero del ratón hacia el área sensible del centro de la escuadra, hasta que adopte la forma de una mano, 2. Haga clic dos veces en el botón izquierdo del ratón. Haga clic en el icono de la ventana Escuadra.

47

MANUAL DE KITCHENDRAW

6.5

Simetría de la escuadra

Puede usted poner en simetría la escuadra respecto a su lado mayor o su lado menor. Cualquiera de estas dos simetrías se traduce en un cambio de sentido de la escuadra. Escuadra a izquierdas y Escuadra a derechas

6.5.1

Simetría de la escuadra respecto a su lado mayor

1. Dirija el puntero del ratón al borde exterior del lado mayor de la escuadra hasta que adopte la forma de un rectángulo negro paralelo al lado mayor de la escuadra, 2. Haga clic en el botón izquierdo del ratón. Haga clic en el icono de la ventana Escuadra.

6.5.2

Simetría de la escuadra respecto a su lado menor

1. Dirija el puntero del ratón sobre el borde exterior del lado menor de la escuadra, hasta que adopte la forma de un rectangulito negro paralelo al lado menor de la escuadra, 2. Haga clic en el botón izquierdo del ratón. Haga clic una vez en el icono de la ventana Escuadra, y luego haga clic dos veces en el icono de la ventana Escuadra.

48

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7

Fotorrealismo

Este documento muestra qué sencillo es realizar excelentes imágenes fotorrealistas con KitchenDraw. Si piensa realizar con frecuencia imágenes fotorrealistas, puede personalizar la barra de iconos con objeto de que los dos previstos a estos efectos (y), aparezcan en ella.

7.1

Lo que aporta el "Fotorrealismo"

Lo que aporta el "Fotorrealismo" respecto a las perspectivas realistas con sombras y materias: 

Fuentes de luz puntuales (bombillas eléctricas) y focos,



Suaves sombras en perspectiva,



Superficies transparentes y con reflejos,



Alisado de formas curvas.

7.2

Definir la iluminación de la escena

El motor de fotorrealismo se encarga de manera automática de las sombras suaves, alisado de formas curvas y efectos de transparencia o reflexión. Usted no tiene que hacer nada para lograrlo. Respecto a la iluminación, también puede dejar que se encargue KitchenDraw. Basta para esto con que configure en consecuencia el cuadro de diálogo

7.2.1

Fotorrealismo.

Este cuadro de diálogo aparece al elegir Configuración | Gráfico | Fotorrealismo final. Si la casilla "Lámparas automáticas " del área Iluminación está marcada, KitchenDraw coloca automáticamente una fuente de luz puntual en el centro de la escena durante el cálculo de una imagen "fotorrealista". Si está marcada la casilla "Atenuación de la luz ", KitchenDraw atenúa automáticamente luz y contraste de fuente de luz por defecto, con objeto de compensar el aporte de luz debido a la presencia de la fuente de luz puntual en modo "fotorrealismo". Aunque la iluminación automática de la escena que efectúa KitchenDraw da, por lo general, buenos resultados, quizás quiera usted controlarlo personalmente. En efecto, las imágenes de síntesis de gran calidad a menudo son resultado de una iluminación muy elaborada. En tal caso, comience por desmarcar las casillas "Lámparas automáticas" y

49

MANUAL DE KITCHENDRAW "Atenuación de la luz" del cuadro de diálogo Fotorrealismo visto anteriormente, con el fin de impedir tratamientos de iluminación automáticos. Por defecto, una implantación posee una sola fuente de luz; la fuente de luz "direccional" que uno puede regular en el cuadro de diálogo Vista| Fuente de luz. Esta fuente de luz está representada de la misma manera en modo "fotorrealismo". Pero, en este modo, es posible representar igualmente fuentes de luz puntuales (bombillas eléctricas) o focos. Son estos últimos los que dan una iluminación realista a las implantaciones gracias a los degradados de color que generan sobre los objetos. Estas son algunas reglas básicas que debe observar para obtener una iluminación adecuada: 1. Bajar la luz y el contraste de la fuente de luz por defecto (respecto a los reglajes que dan buenos resultados en vista realista simple). Si hay que añadir fuentes de luz puntuales y focos a la implantación, es preciso que el aporte de luz de la parte de la fuente por defecto disminuya para evitar la sobreexposición de las vistas. En el cuadro de diálogo Vista | Fuente de luz, fije la "luz" entre 20 y 40 y el "contraste" entre 10 y 20. 2. Añadir una o varias fuentes de luz puntuales. Estas fuentes de luz son objetos que están en el último capítulo del catálogo @FORMAS DE BASE. Aconsejamos colocar una fuente de luz puntual para alumbrar una superficie de 3 metros de lado. Así, una sola fuente de luz puntual es suficiente para un recinto de dimensiones estándares. Sin embargo, un recinto de 6 metros por 3 necesita dos fuentes de luz puntuales. 3. Observe que KitchenDraw coloca siempre un foco detrás de cada ventana o puerta ventana de la escena, para simular luz de sol. Por defecto, este foco está orientado de cara a la pared, pero es posible orientarlo de manera diferente, de manera que los contraluces sobre las paredes y los muebles sean lo más realistas posible. Para esto, seleccione la ventana o la puerta ventana en cuestión, y elija Objeto | Componentes. En la lista de componentes que aparece entonces, marque "Iluminación de sol a izquierdas" o "Iluminación de sol a derechas" según el efecto que desee. Si busca el resultado idóneo, deberá inevitablemente retocar la potencia de una o varias fuentes de luz, lo que se hace simplemente seleccionando la fuente de luz en cuestión y cambiando su color en el cuadro de diálogo Objeto |Atributos. Una vez en el cuadro de diálogo Color, puede jugar con la potencia de la lámpara con el cursor vertical situado a la derecha, que trata la componente “luz". También puede alterar el color de la lámpara para obtener iluminaciones especiales. Ponga mucha atención en conservar colores relativamente oscuros para las 50

MANUAL DE KITCHENDRAW fuentes de luz, para no sobreexponer las vistas.

7.3

Visualizar la implantación en perspectiva fotorrealista rápida en pantalla

Elija Vista | Perspectiva fotorrealista rápida, o haga clic en el icono .El cálculo de la imagen puede durar algunas decenas de segundos, y puede interrumpirlo pulsando la tecla ESC. Se aconseja utilizar este tipo de perspectiva durante la puesta a punto de la iluminación de la implantación.

7.4

Visualizar la implantación en perspectiva fotorrealista final en pantalla

Elija Vista | Perspectiva fotorrealista final, o haga clic en el icono. El cálculo de la imagen puede durar algunos minutos, y puede usted interrumpirlo pulsando la tecla ESC. Su calidad (efectos representados, antialiasing) puede regularse en el cuadro de diálogo accesible mediante el comando Configuración | Gráfico | Fotorrealismo final (remítase a la sección ”Definir la calidad de las perspectiva fotorrealistas finales” para mayor detalle); es a todas luces superior a la de una perspectiva fotorrealista rápida. Es aconsejable utilizar este tipo de perspectiva al final del trabajo, para mostrar el resultado final al cliente o, antes de imprimir la imagen definitiva.

7.5

Imprimir la perspectiva fotorrealista visualizada en pantalla

Elija Archivo | Imprimir, o haga clic en el icono (como para imprimir cualquier otra vista). Aparece en pantalla un cuadro de dialogo que tiene por objeto definir la resolución de la imagen en la impresora, es decir, el número de puntos (o píxeles) horizontales y verticales que permiten representarla. Cuanto más importante es la resolución, más nítida es la imagen y menos se ve el dentado (efecto de escalera). En cambio, un aumento de la resolución se traduce en un sensible incremento del tiempo de cálculo de la imagen. En este cuadro de diálogo, puede usted elegir entre una resolución múltiple de la resolución de la imagen de pantalla, o una resolución específica cualquiera, que se indica introduciendo el número de píxeles horizontales y verticales. La elección de una resolución específica corresponde a cosas particulares: control imperativo del número de píxeles, muy alta resolución (impresión en gran formato) o muy baja resolución. La resolución pantalla "x1" es interesante, porque la impresión comienza enseguida, ya que el cálculo de la imagen ya se ha efectuado para la imagen en pantalla. Por contra, si desea que las impresiones en papel tengan una resolución 51

MANUAL DE KITCHENDRAW superior a la resolución de pantalla, elija "x1,5", "x2" o "x3", teniendo siempre en cuenta que elegirlo implica el recálculo de la imagen y que tardará más que el de la imagen pantalla. La elección "x3", por ejemplo, produce una imagen con 9 veces más píxeles que la imagen en pantalla. Haga clic en el botón "Defecto" si quiere usted que su elección se proponga por defecto en las próximas impresiones.

7.6

Exportar a un archivo la perspectiva fotorrealista visualizada en pantalla

Elija Archivo | Exportar | Imagen (.BMP, .JPG). Aparece en pantalla un cuadro de diálogo que tiene por objeto definir el nombre y directorio de destino del archivo generado. El archivo “Bitmap” puede estar en formato .BMP (formato Windows 24 bits no comprimido) o en formato . JPG (formato JPEG comprimido). Recomendamos este último, que ocupa mucha menos memoria, incluso aunque degrade un poquito las imágenes. Cuando valide este cuadro de diálogo, aparecerá otro en pantalla para definir la resolución del archivo imagen exportado. Este cuadro es el mismo que el que aparece durante la impresión. Vaya a la sección anterior para una descripción más detallada.

7.7

Definir la calidad de las perspectivas fotorrealistas finales

Elija Configuración | Gráfica | Fotorrealismo final. Aparece en pantalla un cuadro de diálogo que permite desactivar algunos tratamientos que precisan mucho tiempo de cálculo: La casilla "Reflexiones" permite activar o no el tratamiento de las superficies con reflejos. Los botones radio de anti-aliasing permiten elegir el tipo de tratamiento de antialiasing. Se recomienda el anti-aliasing para obtener imágenes de buena calidad. Sin embargo, puede usted contentarse con el nivel "Alta calidad" si le parece que el cálculo de las perspectivas fotorrealistas finales es demasiado largo. El reglaje de las sombras en perspectiva (atenuación y suavidad de los bordes) se aplica, tanto a las perspectivas fotorrealistas rápidas, como a las perspectivas fotorrealistas finales. No influye sobre los tiempos de cálculo. El área "Iluminación" permite que KitchenDraw active el cálculo automático de la iluminación de la escena, como vimos en la sección 2 de este documento. 52

MANUAL DE KITCHENDRAW

7.8

Algunos consejos para terminar

1. Utilice las perspectivas lineales o realistas durante la fase de concepción de la implantación. 2. Cuando esté satisfecho de la implantación y del punto de vista de la perspectiva, utilice la perspectiva fotorrealista rápida durante la fase de puesta a punto de la iluminación. Como esta fase puede necesitar muchas pruebas antes de obtener el resultado deseado, le aconsejamos reducir el tamaño de la ventana de KitchenDraw antes de lanzar el cálculo de una perspectiva, ya que el tiempo de cálculo está en función de la dimensión de la imagen por calcular. 3. Si su tarjeta gráfica lo permite, utilice un modo de visualización de 1024x768 o 1200x1024. De esta manera, la perspectiva fotorrealista final que obtendrá en pantalla al final de trabajo podrá imprimirse rápidamente utilizando la resolución "Pantalla: x1 (instantánea)". Para una calidad de impresión correcta, actúe de forma que la ventana de KitchenDraw ocupe toda la pantalla y elija un tratamiento de anti-aliasing "Alta calidad" o "Muy alta calidad" en el cuadro de diálogo Configuración | Gráfico | Fotorrealismo final.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

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Creación de catálogos con MOBISCRIPT

La creación de catálogos de muebles se describe en MOBISCRIPTENG.RTF, que se puede telecargar en esta página.

el

archivo

El formato de este archivo es .RTF, por lo que puede abrirse desde la mayoría de los procesadores de texto, incluido Wordpad, que viene con Windows. Telecargar MOBISCRIPTENG.RTF (3,5 Mb) Si puede usted descomprimir archivos .ZIP, lo mejor es que telecargue la siguiente versión: Telecargar MOBISCRIPTENG.ZIP (183 Kb) Si desea adaptar de una manera sencilla el catálogo genérico configurable "COCINAS & BAÑOS" a las especificaciones de los catálogos que usted utiliza, le sugerimos un método que le permitirá hacerlo con bastante facilidad, y en función del tiempo de que disponga:

8.1

¿Cómo adaptar el catálogo genérico a mis necesidades?

Es perfectamente posible trabajar con el catálogo genérico "COCINAS & BAÑOS" tal cual está. Sin embargo, si las dimensiones o la altura de zócalo de los muebles del catálogo "COCINAS & BAÑOS" no se corresponde con las de los muebles que utiliza usted, tendrá que modificarlos siempre antes de instalarlos. Además, debe usted adaptarse a nombres de modelo, acabados y organización del catálogo "COCINAS & BAÑOS". Por otra parte, si quiere hacer un presupuesto, tiene que introducir los precios de todos los artículos, porque los precios en el catálogo "COCINAS & BAÑOS" están a 0. Para evitarse estos inconvenientes, puede crear fácilmente una versión del catálogo genérico que responda mejor a sus deseos. En función del tiempo que desee dedicar a ello, puede profundizar en mayor o menor medida en la adaptación del catálogo. No está usted obligado a efectuar todas las operaciones que se describen a continuación:

8.1.1

Hacer una copia del catálogo genérico "COCINAS & BAÑOS"

En primer lugar, saque una copia del catálogo genérico "COCINAS & BAÑOS", y adáptela después a sus necesidades. 1. Elija Configuración | Catálogos | Mobiscript para que aparezca la ventana del editor de catálogos Mobiscript. 2. En la barra de menú de Mobiscript, elija Archivo | Abrir, y luego haga clic dos veces en el catálogo "COCINAS & BAÑOS" para cargarla, 3. En la barra de menú de Mobiscript, elija Archivo | Guardar como, y luego, en el cuadro de diálogo Información, introduzca un nombre de archivo para el nuevo 54

MANUAL DE KITCHENDRAW catálogo (8 caracteres máximo), un nombre de catálogo (el que aparece en la lista de catálogos del cuadro de herramientas) y, si procede, un código y una clave de acceso. Si el tipo de los precios no es la conveniente, puede cambiarlo también. 4. Valide haciendo clic sobre "OK" o pulsando la tecla INTRO. En ese momento, el nombre del nuevo catálogo aparece en la barra de título de Mobiscript.

8.1.2

Adaptar las constantes del catálogo

Esta operación permite adaptar las dimensiones y alturas de instalación estándar de los artículos del catálogo a las de los muebles que usted utiliza. Por sí misma, esta operación puede justificar la creación de un nuevo catálogo de tanta comodidad de utilización como aporta. Para esto: 1. Seleccione "Constantes" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript, 2. Cambie los valores de la columna "Valor" con objeto de que se correspondan con los de los muebles que usted utiliza. La columna "Valor de base" está ahí para recordar los valores de origen; estos valores no pueden modificarse. Cada vez que se modifica un valor de constante, el valor nuevo repercute en todo el catálogo (dimensiones, alturas, dibujos, etc.). Si desea utilizar KitchenDraw únicamente para hacer dibujos (planos, alzados y perspectivas), puede conformarse con esta única operación.

8.1.3

Reorganizar los bloques del catálogo

Si quiere presentar los bloques del catálogo KitchenDraw en el orden del catálogo en papel y suprimir los bloques inútiles: 1. Seleccione "Capítulos" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript, 2. Haciendo clic varias veces sobre el botón "Añadir" de debajo de la ventana Mobiscript, añada tantas líneas blancas como capítulos desee crear. 3. Documente todas las líneas blancas, introduciendo el nombre del capítulo correspondiente, 4. A continuación, seleccione "Bloques" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript, 5. En la barra de menú de Mobiscript, elija Catálogo | Reorganizar, Aparece en pantalla el cuadro de diálogo Reorganizar. 6. En la parte "Fuente", seleccione el capítulo y, después, el bloque que desea desplazar,

55

MANUAL DE KITCHENDRAW 7. En la parte "Destino", seleccione el capítulo y, después, el bloque delante o detrás del cual desearía insertar el bloque fuente seleccionado en la etapa 6, 8. Haga clic en el botón "Delante" para insertar el bloque fuente delante del bloque destino o haga clic en el botón "Detrás" para insertar el bloque fuente detrás del bloque destino. 9. Repita las etapas 6 a 8 hasta que todos los bloques útiles estén en su correspondiente lugar en los capítulos que haya creado. 10. Seleccione "Capítulos" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript, 11. Seleccione todos los capítulos que no haya creado -es decir, los capítulos de origen del catálogo "COCINAS & BAÑOS"-, y bórrelos, haciendo clic en el botón "Suprimir".

8.1.4

Añadir o suprimir artículos del catálogo

Es posible que los artículos de algunos bloques del catálogo "COCINAS & BAÑOS" existan en más anchuras de las que usted desee o que, por el contrario, quiera añadir artículos que correspondan a otras dimensiones. En tal caso: 1. Seleccione "Artículos" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript, 2. En los cuadros de opciones "Capítulo" y "Bloque", seleccione el capítulo y luego el bloque sobre el que quiere intervenir. Las referencias de los artículos del bloque seleccionado aparecen sobre fondo amarillo. 3. Si desea suprimir artículos, seleccione las líneas correspondientes y haga clic en el botón "Suprimir" de la parte inferior de la ventana Mobiscript, 4. Si desea insertar uno o varios artículos, seleccione el artículo delante del cual quiera insertar los artículos, y haga clic cuantas veces sean precisas en el botón "Insertar", 5. Si desea añadir uno o varios artículos a continuación de los artículos del bloque en curso, haga clic tantas veces como sea necesario en el botón "Añadir", 6. Documente el contenido de las posibles líneas blancas que haya creado con el número de referencia del artículo, su sentido posible (I ó D), y sus dimensiones.

8.1.5

Modificar las referencias de los artículos

Puede que le interese reemplazar las referencias genéricas del catálogo "COCINAS & BAÑOS" por las referencias del fabricante, lo que permite encontrar un artículo en el catálogo, simplemente tecleando su número de referencia. Las 56

MANUAL DE KITCHENDRAW referencias verdaderas aparecen en los documentos con cifras orden de pedido, etc.).

(presupuesto,

Para modificar los números de referencia: 1. Seleccione "Referencias" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript, 2. Modifique las referencias del cuadro. Observe que las líneas cuya primera casilla se visualiza con fondo amarillo corresponden a los artículos del bloque seleccionado en el cuadro de opciones "Bloque" situado por encima y a la izquierda del cuadro.

8.1.6

Incorporar modelos

Si quiere encontrar nombres de modelo del fabricante KitchenDraw, proceda de la siguiente manera:

en el catálogo

1. Seleccione "Modelos" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript, 2. Por cada línea del cuadro, reemplace nombre, grupo de precios, código y descripción del modelo genérico por nombre, grupo de precios, código y descripción del modelo del fabricante que se les parezcan. Nota Si ningún modelo del catálogo fabricante se les parece, suprima la línea. 3. Haciendo clic varias veces en el botón "Añadir" de la parte inferior de la ventana Mobiscript, añada tantas líneas blancas como modelos del catálogo del fabricante falten por crear. 4. Documente todas las líneas blancas introduciendo código de modelo, grupo de precios (GP), nombre y descripción detallada. Copie también el script de uno de los modelos situados más arriba en el cuadro (el que más se aproxime visualmente al modelo por crear). 5. Cambie, si procede, el orden de los modelos, eligiendo Catálogo | Reorganizar y procediendo como para la reorganización de los bloques.

8.1.7

Incorporar acabados de modelo

Puede asignar acabados, es decir, coloridos, a los modelos definidos en la etapa previa. De fachada, de cajón, de lados chapados, etc. Los modelos que proceden del catálogo "COCINAS & BAÑOS" pero a los que simplemente les ha cambiado el nombre, código, grupo de precios y descripción, siguen con sus acabados de origen. Puede modificarlos y, si procede, suprimir los que estén de más. En cambio, los modelos que ha añadido usted no tienen ningún 57

MANUAL DE KITCHENDRAW acabado, así que será preciso añadirlos, inspirándose en modelos anteriores. La incorporación de acabados de modelo se efectúa luego de haber seleccionado "Acabados de modelo" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript.

8.1.8

Incorporar tiradores de modelo

La incorporación de los tiradores de modelo se efectúa luego de haber seleccionado "Tiradores de modelo" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript. Cuando se selecciona un modelo del cuadro de opciones "Modelo", aparecen en fondo amarillo, en la primera columna, los tiradores que se le pueden asociar. Puede usted añadir un tirador al modelo seleccionado pulsando en el botón "Añadir" o "Insertar" o, suprimir un tirador seleccionando la línea y pulsando el botón "Suprimir". Antes de añadir o insertar un tirador, elija bien su tipo en el cuadro de opciones "Tipo". El tipo "Tirador" indica que el tirador se aplicará a puertas y cajones; el tipo "Tirador puertas" indica que se aplicará únicamente a las puertas, y "Tirador cajones", que sólo a los cajones. Después de haber añadido una línea blanca de tirador, lo más práctico es documentarla haciendo un copiar/pegar de otra línea de tirador ya documentada y modificar después, si procede, alguno de sus parámetros. Para conocer el significado de los diversos parámetros que definen un tirador, sea tan amable de remitirse al manual de utilización de Mobiscript, que se puede telecargar en la parte superior de esta página.

8.1.9

Incorporar familias de artículos

Una familia de artículos da carácter a un grupo de artículos que comparten las mismas variantes (acabados). Por ejemplo, los muebles que dependen de un modelo forman una familia. Los accesorios de metal también pueden constituir una familia si existen en colores idénticos. El catálogo "COCINAS & BAÑOS" contiene una treintena de familias. Probablemente, no resulten todas útiles en el catálogo creado por usted, pero tampoco importa: puede conservarlas. En cambio, es posible que su catálogo contenga familias de artículos que no estén previstas en el catálogo "COCINAS & BAÑOS". Por ejemplo, su catálogo puede contener una familia de muebles decorativos lacados y una familia de muebles decorativos chapados.

58

MANUAL DE KITCHENDRAW En tal caso, necesitará añadir dos familias a la lista, pulsando dos veces el botón "Añadir". Lo más práctico es localizar una familia de la misma índole entre las familias por defecto del catálogo "COCINAS & BAÑOS" (en el caso del ejemplo, la familia "Elementos deco"), y copiar su contenido en las líneas blancas creadas previamente. Una vez creadas las familias, queda relacionarlas con los bloques que corresponda, lo que se hace en la columna "Familia" del cuadro que aparece cuando se elige "Bloques" en el cuadro de opciones Entidad. Para cada bloque, hay que seleccionar la familia con la que se relaciona en el cuadro de opciones de la columna "Familia".

8.1.10 Incorporar los acabados de familia Los acabados de una familia son los colores en los que existen los bloques pertenecientes a esa familia. Así, para la familia "Elementos deco", es posible documentar el colorido 1 como correspondiente a las fachadas, y el colorido 2 como correspondiente a los elementos. Para añadir un acabado a una familia: 1. Seleccione "Acabados de familia" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript, 2. Elija familia y tipo de acabado a los que quiera añadir un colorido, 3. Modifique uno de los coloridos existentes o añada un colorido haciendo clic en el botón "Añadir". Las columnas situadas detrás de la columna "Nombre" especifican las áreas coloreables de los bloques de la familia (indicadas en el título de la columna). Si en el cuadro de opciones de las texturas no figura el colorido que desea asociar a un área, tendrá que crearlo previamente en el cuadro que aparece cuando se elige "Texturas" en el cuadro de opciones Entidad de Mobiscript. 4. Si quiere que la elección de este acabado determine un precio especial para los correspondientes artículos, marque la casilla de este acabado en la columna "Precio/artículos". Para los artículos de los bloques que pertenecen a esta familia, esto implicará la aparición de una columna adicional en el cuadro que permite incorporar precios con el nombre del acabado en la cabecera de la columna.

8.1.11 Incorporar los precios de los artículos Por supuesto, los precios de los artículos en el catálogo "COCINAS & BAÑOS"

59

MANUAL DE KITCHENDRAW están a 0. Una vez creados los artículos y asociados a la familia correcta, es posible darles un precio, que puede variar, si procede, en función del modelo o el acabado de esa familia. Para documentar los precios: 1. Seleccione "Precio" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript, 2. Rellene las casillas del cuadro. Cuando se selecciona un artículo, se puede ver en los títulos de las columnas cuántos precios hay que documentar, y para qué acabados o modelos. Un artículo cuyo precio dependa del modelo, deberá recibir tantos precios como modelos haya en el catálogo, y un artículo que pertenezca a otro tipo de familia, deberá recibir tantos precios como acabados tengan la casilla "Precio/artículos" punteada. Cuando los modelos pertenecen a un mismo grupo de precios, se puede copiar la columna de uno de ellos, y pegarla en la de los otros. Sin embargo, preste mucha atención antes de seleccionar "Modelos" en el cuadro de opciones Visualización con objeto de enmascarar todos los artículos cuyo precio no dependa del modelo.

8.1.12 Añadir bloques Es posible que el catálogo "COCINAS & BAÑOS" no contenga todos los bloques del catálogo que quiere usted crear. Mobiscript permite crear estos bloques que faltan sin tener que hacer dibujos; sino, simplemente, escribiendo pequeños scripts que llaman a las "piezas básicas" de un catálogo particular no visible en la ventana de instalación de KitchenDraw llamado #BASE.CAT. Encontrará todos los detalles sobre la creación de catálogos en la documentación de Mobiscript que se puede telecargar en la parte superior de esta página.

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