Manual de Emulador 8086

Emulador Emu8086 Microprogramación - 2011 UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA PARACENTRAL DEPARTAME

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Emulador Emu8086

Microprogramación - 2011

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA PARACENTRAL DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA INGENIERÍA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS CICLO ACADÉMICO: I AÑO ACADÉMICO: 2011

TEMA: “EMULADOR Emu8086.”

ASIGNATURA: MICROPROGRAMACION.

DOCENTE: ING. HERBERT MONGE.

BACHILLERES:

CARNET

MARTÍNEZ HENRÍQUEZ, CARLOS OSWALDO

MH03010

ORTEGA BARAHONA, CLAUDIA EVELIN

OB03003

SAN VICENTE, 04 DE MAYO DE 2011

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ÍNDICE 1. EMULADOR Emu8086 .......................................................................................................... 3

2. PROCESO DE INSTALACIÓN. ............................................................................................. 4

3. ACTIVACIÓN DEL EMULADOR Emu8086 .................................................................. 7

4. INICIANDO Emu8086. .......................................................................................................... 9

5. CALCULADORA Y CONVERTIDOR ................................................................................24

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Microprogramación - 2011

1. EMULADOR Emu8086 El emulador emu8086 es un programa sumamente útil para aprender lenguaje ensamblador (Aseembler), ya que incorpora un editor avanzado, un ensamblador, además de tutoriales como ayuda al programador. Además al no poder acceder directamente a ciertos dispositivos físicos reales incluye dispositivos virtuales como impresoras, displays de leds, etc, de esta manera es posible ejecutar código fuente sobre un emulador 8086. El emu8086 posee ciertas ventajas que lo hacen útil sobre otros emuladores, una de sus principales ventajas es la interfaz, ya que se presenta de manera amigable para el usuario, y asi poder aprender de manera intuitiva el manejo y la forma de funcionar del programa, se pueden observar los cambios de los registros, variables al emular cierto programa, tiene la ventaja de ejecutar instrucción por instrucción (paso a paso) para que el usuario pueda comprender los cambios que se van haciendo, además si se desea ejecutar todo el programa se puede retrasar la velocidad de ejecución. Posee ciertos componentes como calculadoras que realizan las operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división de números decimales, hexadecimales, octal y binarios; también se puede utilizar la conversión de cantidades de 8 y 16 bit de números hexadecimales a decimales, octales y binarios, así como muestra el respectivo carácter ASCII que resulta del valor hexadecimal. El programa emu8086 nos sirve para compilar programas elaborados en lenguaje ensamblador, con este emulador podemos ver la ejecución paso a paso de nuestro código, ver los movimientos en los registros y las variables entre otras cosas. Algunas ventajas del emu8086:  Es compatible con la mayoría de procesadores.  Interfaz amigable para poder familiarizarse con los fundamentos de la programación en lenguaje ensamblador.  Recursos para ejecutar y depurar los programas.  Emula ciertos componentes físicos (impresora, pantalla) a través de programas ya establecidos. Desventajas del emu8086:  No soporta todas las funciones de las interrupciones del sistema operativo.  No accede a puertos físicos reales. A continuación se detalla el proceso de instalación del programa:

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2. PROCESO DE INSTALACIÓN. Paso 1: Ejecutamos el archivo Setup.exe que se encuentra en la carpeta que se obtuvo luego de descomprimir el archivo Emulador_Emu8086.rar

Paso 2: Aparecerá la siguiente pantalla donde tienes que dar clic en el botón Next.

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Paso 3: Luego de que hayas presionado Next en la pantalla que te aparece tienes la opción de cambiar el directorio de instalación. También te muestra el espacio requerido que necesita la aplicación para el funcionamiento. Das clic en el botón Next.

Paso 4: En la siguiente pantalla donde muestra Ready to install (listo para la instalación), clic cobre el botón Install.

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Paso 5: Esperar que finalice el proceso de instalación y si desea cancelar el proceso, dar clic en botón Cancel.

Paso 6: Cuando haya finalizado el proceso de instalación te aparecerá la siguiente pantalla y das clic sobre el botón Finish.

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3. ACTIVACIÓN DEL EMULADOR Emu8086

Paso 1: Dar clic sobre el botón

que se encuentra en Escritorio. Y te aparecerá la

siguiente pantalla.

Paso 2: Esperar que el programa haya cargado, cuando ya lo esté la pantalla se desaparecerá y saldrá la siguiente pantalla de bienvenida.

Paso 3: Para realizar el proceso de activación tienes que dar clic sobre botón please enter the registration key… y te aparecerá la pantalla donde tiene que introducir en los campos Licensee Name y Registration Key que tienes que copiarlos del archivo Serial.txt que se encuentra en la misma carpeta de donde ejecutamos el Setup.exe. y das clic en el botón Ok.

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Paso 4: Cuando hayas completado los campos requeridos para la activación te aparecerán un mensaje THANK YOU. Dar clic en el botón Acepta

Paso 5: En la pantalla siguiente te muestra en la area this product is registered to el nombre de la licencia Cracked-By-Team-AggressioN!!!.

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4. INICIANDO Emu8086.

Paso 1: Para iniciar con Emu8086 deberás dar clic sobre el icono

que aparece

en el escritorio o en el Menú Inicio.

Paso 2: Luego te aparecerá la ventana que indica el lanzamiento del Emulador Emu8086.

Paso 3: carga la ventana de bienvenida en la que aparecen cuatro opciones: New, Code Examples, Quit Start Tutor y Recent Files.

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Paso 4: Si da clic en la opción New.

 La Opción Le permite escribir un nuevo código en lenguaje ensamblador (al que llamaremos “Código Fuente” y tendrá extensión .ASM).

 En ella se le presentan seis opciones, cuatro que le permiten usar plantillas predefinidas con algunos de los tipo de archivo que se pueden

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crear en lenguaje ensamblador: COM template, EXE template, BIN template y BOOT template (cada uno le permite diferentes características).  Dos que le permiten usar un espacio vacío “empty workspace” (sin una plantilla) o activar el emulador mismo.  Seleccionar la opción del espacio vacío. Observará la ventana de edición o mejor dicho el Entorno de Desarrollo Integrado (Integrated Development Environme IDE), como se mostrara mas adelante, donde escribirá sus archivos fuentes en lenguaje ensamblador, por favor no lo confunda con el lenguaje de máquina. Podrá ver una barra de menú de Windows con sus opciones file, edit, etc. pero también vera unas opciones poco usuales como assembler, emulator, etc. propias del emulador.  También vera una serie de botones que le permitirán crear un nuevo archivo (new), abrir un archivo que ya existe (open), abrir un ejemplo (examples), compilar un archivo fuente (compile), emular un archivo ejecutable (emulate) y otras opciones que ira descubriendo a medida que se familiarice con el programa.

 La opción Le permite acceder a una serie de programas ejemplos que pueden ayudarle a comprender funciones más complejas. Al dar clic sobre esa opción se despliega un menú para que se pueda elegir de los ejemplos elaborados.

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Si damos clic en more examples…, nos aparecerá una ventana donde también podemos seleccionar el programa con el cual vallamos a trabajar.

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 La opción

Nos despliega el tutorial de “donde empezar” que trae el emu8086 en forma de página web.



Documentation Index: despliega el índice del documento.



Licence: muestra la información sobre la licencia del emu8086.



Tutorials: nos presenta el índice del tutorial de emu8086.

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8086 instruction set: despliega las instrucciones del 8086 que se pueden utilizar con su respectiva información.



Interrupts: muestra las interrupciones que se pueden utilizar en el emu8086.

 La opción Nos presenta los archivos que se han utilizado recientemente.

Paso 5: Le damos crea nuevo y nos muestra la ventana de edición o Entorno de Desarrollo Integrado IDE del EMU8086. En la cual podemos escribir nuestro código en ensamblador.

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A continuación se explicaran las diferentes opciones de la barra de herramientas. La opción Para empezar a compilar le damos clic al botón emulate. Al compilar un programa nos muestra esta pantalla, en donde se va revisando línea por línea para detectar posibles errores de sintaxis en el programa.

Si nuestro programa esta correcto nos se abre la pantalla del emulator y el código original.

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La pantalla del lado izquierdo muestra el código del programa que estamos compilando y la siguiente pantalla es del emulador, que se explicara a continuación. Este es el .com_ en emu8086 del programa que estamos compilando

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 File: muestra las opciones de archivo

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 Math: despliega el menú siguiente

Multi base calculator: muestra una calculadora de conversión de decimales. Base converter: convertidor de bases de 8 y 16 bit.  Debug: despliega el menú siguiente

F8: permite ejecutar el programa paso a paso. F9: ejecuta el programa. F7: muestra el CS:IP, segmento de código, con su respectiva ip.  View: despliega el siguiente menú con las diferentes opciones de ver, aquí se aprecian algunas que también se muestran en la misma pantalla, estas se mostraran más adelante.

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F11: cumple las mismas funciones que el debug, cuando vamos ejecutando el programa con trace “t”, procedure “p”.



Extended value viewer: muestra el contenido de cada registro, ya sea byte o word.



Strack: muestra el contenido de la pila.



Variables: muestra las variables que se han utilizado en el código de programa.



Memory: muestra el segmento de memoria en donde esta nuestro código. Symbol table: muestra un archivo en donde se almacena información del programa.





Listing: muestra el archivo .lst similar al que se crea en TASM.



Original source code: muestra el código del programa que estamos ejecutando.

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Options: abre una pantalla para configurar las opciones tamaño de texto, color, entre otras.



Lexical flag analyzer: muestra los estados de algunas banderas.



Ascii codes: despliega el código ascii en decimal y hexadecimal.

 External: muestra las diferentes opciones para ejecutar el programa fuera del emu8086.

F12: ejecuta el programa desde el debug del sistema. Command prompt: abre el cmd.exe Run: ejecuta el .exe del programa.  Virtual devices: despliega el menú que contiene elementos especiales propios del programa.

 Con la opción LOAD podemos abrir archivos con la extensión .com, .exe, .bin, y .boot, desde una localidad especifica.

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La opción RELOAD, permite que volvamos a recargar el archivo que estamos compilando.

 STEP BACK y SINGLE STEP: permite regresar un paso anterior de la instrucción en que se encuentra y single step ejecuta la siguiente instrucción respectivamente.



RUN: ejecuta todo el programa.

 STEP DELAY MS: podemos demorar la velocidad en que se ejecuta cada instrucción.

 REGISTROS

Muestra los cambios que se van dando en cada registro a medida se ejecutan cada una de las instrucciones.

 VISTAS

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Screen: es la pantalla donde se emula la corrida del programa.



Source: es el código original que se va a ejecutar



Reset: va al inicio del programa para que pueda comenzar de nuevo.



Aux: muestra los auxiliares para la ejecución del programa

Memory: muestra el contenido de un segmento de datos. ALU: muestra la unidad aritmética lógica. FPU: muestra un control de los registros. Stop on condition: podemos especificar una condición para que el programa se detenga. o Symbol table: muestra las funciones que tiene el programa, tamaño, offset, tipo. o Listing: muestra el archivo .lst similar al que se crea el TASM. o o o o



Vars: muestra las variables que se han declarado en el programa.

Al darle clic en esta opción se puede seleccionar si la variable se presenta como hexadecimal, octal, binario, ascii.

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Debug: al presionar este boton muestra una emulacion del debug cuando ejecutamos instruccion por instruccion con la tecla ¨t¨, o si son int con la letra ¨p¨.



Stack



Flags

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5. CALCULADORA Y CONVERTIDOR

 Calculator (Calculadora)

Aquí puede hacer operaciones matemáticas en números decimales, hexadecimales, octales y binarios.  Convertor ( Convertidor)

Las conversiones de hexadecimales pueden ser de 8 o 16 bit, mostrando su resultado en decimal, octal o binario, así como el carácter en ascii.

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