Llamada de Cthulhu

Características y tiradas Nombre del investigador ............................................................ .. Ocupa

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Características y tiradas

Nombre del investigador ............................................................ .. Ocupación .................................................................................... ... Títulos, licenciaturas............................................................ ........ Lugar de nacimiento ............................................................ ......... Trastornos mentales ...................................................................... Sexo....................................................Edad ...................................

Puntos de cordura LOCO ✘ 0 1 2 3 4

FUE

DES

INT

Idea

CON

APA

POD

Suerte

TAM

COR

EDU

Conocim.

99 − Mitos de Cthulhu

Puntos de magia 5

6

7

8

9

INCONSCIENTE

10 11 12 13 14

Nombre del Jugador

Bonificación al daño

Puntos de vida

0

1

2

3

INCONSCIENTE

MUERTO

-2

-1

0

+1

+2

3

8

9

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11

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15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

4

5

6

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49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65

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43

4

5

6

7

Habilidades (I) Antropología (01%) (I) Arqueología (01%) (#) Arte (05%)

(F) Artes marciales (01%) (I) Astronomía (01%) (I) Biología (01%) (I) Buscar libros (25%) (M) Cerrajería (01%) (C) Charlatanería (05%) (I) Ciencias ocultas (05%) (M) Conducir automóvil (20%) (F) Conducir maquinaria (01%) (I) Contabilidad (10%) (C) Crédito (15%) (I) Derecho (05%)

(P) Descubrir (25%) (F) Discreción (10%) (*) Disfrazarse (01%) (M) Electricidad (10%) (F) Equitación (05%) (P) Escuchar (25%) (F) Esquivar (DES × 2) (I) Farmacología (01%) (I) Física (01%) (M) Fotografía (10%) (I) Geología (01%) (I) Historia (20%) (I) Historia natural (10%) (F) Lanzar (25%) (C) Lengua propia (EDU × 5)

(I) Mitos de Cthulhu (00%) (F) Nadar (25%) (M) Ocultar (15%) (F) Ocultarse (10%) (*) Oficio (05%)

(M) Mecánica (20%) (I) Medicina (05%)

(M) Primeros auxilios (30%) (I) Psicoanálisis (01%)

(C) Psicología (05%) (I) Química (01%) (C) Regatear (05%) (F) Saltar (25%) (P) Seguir rastros (10%) (F) Trepar (40%) OTRAS HABILIDADES

(I) Orientarse (10%) (C) Otras lenguas (01%)

(C) Persuasión (15%) (M) Pilotar (01%)

ARMAS DE FUEGO

(F) Ametralladora (15%) (M) Arma corta (20%) (M) Escopeta (30%) (M) Fusil (25%) (M) Subfusil (15%)

Ataques Daño

Manos

Alc.

N.º at.

P. res.

(F) Cabezazo (10%)

Arma c/c

1D4 + bd

0

toque

1

n/a

( )

(F) Patada (25%)

1D6 + bd

0

toque

1

n/a

( )

(F) Presa (25%)

especial

2

toque

1

n/a

( )

1D3 + bd

1

toque

1

n/a

( )

(F) Puñetazo (50%)

%

Arma fuego

( )

( )

( )

( ) C = Comunicación

F = Físico

I = Intelecto

M = Manipulación

P = Percepción

%

Daño

F. defect.

* = Comunicación y Manipulación

Alc.

N.º at. Munic. P. res.

# = Pertenece a las cinco categorías

Datos personales Nombre del investigador Residencia Descripción personal

Episodios de locura

Heridas y lesiones

Familia y amigos

Marcas y cicatrices

Historial del investigador

Ingresos y ahorros Ingresos anuales Dinero en efectivo Ahorros Propiedades

Equip o y p osesiones

Bienes inmuebles

Libros de los Mitos estudiados

Seres encontrados Objetos mágicos/hechizos aprendidos Objetos

Hechizos