HOBBY CONSOLAS 342

GRATIS CALENDARIO 2020 N° 342 ¡UTILIZA LA FUERZA! ANALIZADOS GYLT UNA HISTORIA DE STAR WARS AriSe: A SIMPLE STORY

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GRATIS CALENDARIO 2020 N° 342 ¡UTILIZA LA FUERZA!

ANALIZADOS

GYLT

UNA HISTORIA DE

STAR WARS

AriSe:

A SIMPLE STORY

BLACKSAD:

Todos los juegos de la saga galáctica desde 1982

UNDER THE SKIN LiFe iS STrAnGe 2 ALien iSoLATion HALo reACH...

¡Así es la nueva generación de

Xbox!

RETRO HOBBY

¬DiCK TrACY

Cuando Mark Cerny creaba para Mega Drive

¬La historia de SeGA TeCHniCAL inSTiTUTe 10 AÑOS CREaNDO JUEGOs CON GUstO REGALAMOS

3 JUEGOS LIFE IS STRANGE 2

100 PARA 2020 ¡¡¡UN AÑO DE MIEDO!!!

JUEGAZOS

RESIDENT EVIL 3 THE LAST OF US: PARTE II

HALO INFINITE FINAL FANTASY VII REMAKE CYBERPUNK 2077 DRAGON BALL Z: KAKAROT MARVEL'S AVENGERS WATCH DOGS LEGION...

eDitoriaL Que 2020 sea al menos tan bueno como 2019 SoniA HerrAnZ Directora de Hobby Consolas [email protected] @soniaherranzz

Se nos acaba uno de los mejores años del último lustro, en el que hemos disfrutado de juegazos de todos los colores y para todos los públicos, y con los que se ha demostrado que el videojuego es capaz de llegar ya a cualquier parte. Cualquiera puede encontrar un juego que encaje con su manera de pensar, con su estado de ánimo, con su edad o con su estilo de vida. Si os fijáis en los Game Awards (ya sabéis, los Óscar oficiosos de los videojuegos), no ha habido un juego de ésos que arrasan, que se llevan todas las estatuillas. Y eso es porque ha habido mucho y muy bueno donde elegir... Curiosamente, ha sido un indie el que ha acumulado más premios. Es sólo una anécdota, pero demuestra que atrás han quedado los años en los que parecía que todos los juegos estaban cortados por el mismo patrón y que todos jugábamos a lo mismo, con distintas skins. Y ahí también ha estado Nintendo para demostrar que su polivalente Switch puede con todo y que es capaz de dejarnos sacar de paseo experiencias de todo tipo. Vaya añito el de la híbrida... Y el año que viene se presenta aún mejor. Que-

da la traca final, el canto del cisne de PS4 y Xbox One, que se despedirán, como es habitual cuando se acaba una generación, con sus mejores galas. Echad un ojo al reportaje y ya veréis, ya. Y luego, por supuesto, la llegada de PS5 y Xbox Series X nos va a tener bien entretenidos y elucubrando unos cuantos meses. Microsoft ha tomado la delantera enseñando la consola, con la primera foto de la criatura (que a mí no me disgusta, por cierto), y se ha posicionado por delante en el tema de los servicios, con Game Pass y xCloud. ¿Cuál será la respuesta de Sony? ¿Qué pasará con Stadia? ¿La realidad virtual terminará de explotar por fin? Tenemos por delante doce meses muy emocionantes, y me muero de ganas por saber en qué culminan, pero es mejor no tener prisa, porque tenemos mucho que paladear todavía: el turrón, las uvas y el roscón de Reyes. Os deseo lo mejor para este emocionante 2020 que ya está aquí: que seáis muy felices. El año que viene, espero veros por aquí, con las pilas bien cargadas, que falta nos van a hacer.

LA OPINIÓN DE LA REDACCIÓN rAFAeL AZnAr

ALBerTo LLoreT

DAViD mArTÍneZ

DAnieL QUeSADA

BrUno SoL

Este 2020 que ya empieza va a tener tres partes muy diferenciadas: un primer semestre con una ventisca de juegazos, un verano relativamente seco y un otoño aún brumoso donde empezarán a caer las hojas de PS4 y One para dejar florecer a las de PS5 y Xbox Series X. El cambio climático también llega a nuestra industria.

2019 se despide enseñando la "patita" de la nueva generación: desde el diseño de Xbox Series X, a uno de sus primeros exclusivos (Hellblade II) o Godfall... Nos esperan unos meses de infarto, llenos de anuncios y sorpresas. Ahora, le toca a Sony mover ficha y mostrar cómo será su PS5...

Hace unos días, tuve la suerte de evaluar a los alumnos universitarios de Grado y Máster de desarrollo de videojuegos. Y me entristece contarles lo difícil que es vivir de los videojuegos, especialmente en nuestro país. Y eso que no hay duda de que no es por falta de talento.

Xbox Series X tiene un diseño que no me gusta nada: soy de los que opinan que parece un subwoofer. Pero lo importante es su interior y, en eso, parece que va a ir sobrada. Si encima va acompañada de juegos como Hellblade II... ¡ya es la bomba! Se acerca un 2020 de traca. ¡Feliz año nuevo!

[email protected] @AlbertoLloretPM

[email protected] @DMHobby

[email protected] @Tycho_fan

Como fan de los diseños monolíticos, estoy entusiasmado con la nueva Xbox: rectangular, negra y con una abertura superior de ventilación, a lo Mac Pro 2013, que promete dejar atrás los problemas de calentamiento que han acompañado a las últimas generaciones de consolas. Ojalá la PS5 fuera un cubo, a lo GameCube.

Colaborador

@Rafaikkonen

Web Manager

Redactor Jefe (web)

Jefe de sección (web)

Colaborador

@YeOldeNemesis

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3 HC

sUMario Nº 342 6 ACTUALÍZATe 18 eL SenSor or 24 BiG in JAPAn trials of Mana

28 rePorTAJe AJe

100 juegazos para 2020

62 rePorTAJe e

tequila Works: Diez años de cosas pequeñas, con buen gusto

67 AnÁLiSiS 68 70 72 74 75 75 76 77 77 78 79 79 79 79 80

Gylt Life is strange 2 Blacksad: Under the skin arise: a simple story alien Isolation Halo Reach Civilization VI asterix & Obelix XXL3: the Crystal Menhir Deadly Premonition Origins sniper Ghost Warrior: Contracts star Ocean: first Departure R Lovecraft's Untold stories ancestors: the Humankind Odyssey Bubble Bobble 4 friends Contenidos ontenidos descargables

82 rePorTAJe

¿Qué ha sucedido con los juegos deportivos?

86 LoS meJoreS 90 rePorTAJe reTro

star Wars: Un legado que va más allá de la gran pantalla

98 reTro HoBBY

98 JUeGo Dick tracy 100 HiSTorY sega technical Institute

102 TeLÉFono roJo 106 TeCnoLoGÍA 110 eL rinCón DeL CoLeCCioniSTA 114 miS TerroreS FAVoriToS talespin

4 HC

28 REPORTAJE

100 JUeGAZoS PArA 2020

La actual generación se despedirá a lo grande, con un festival de títulos imprescindibles, antes de dejarlo todo en manos de Ps5, Xbox series X y la ya madura switch

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90 REPORTAJE

82 REPORTAJE

¿QUÉ HA SUCeDiDo Con LoS JUeGoS DePorTiVoS?

Reducido hoy a unas pocas sagas, el género deportivo vivió tiempos mejores, cuando aún se podía arriesgar...

68 ANÁLISIS

STAr WArS: GYLT

stadia ha tenido un estreno deslucido, pero su primer exclusivo invita a reflexionar sobre un grave problema

mÁS ALLÁ De LA GrAn PAnTALLA Recordamos un centenar de juegos de la saga galáctica

sUsCRÍBEtE A HOBBY CONsOLas NsOLas ozio.axelspringer.es /hobbyconsolas

12 NÚMEROs

TeQUiLA WorKS

62 REPORTAJE

El estudio madrileño cumple diez años y hemos hecho un repaso a su trayectoria de juegos con buen gusto

por sólo

42¤

Y DE reGALo PoKÉmon eSPADA Y PoKÉmon eSCUDo

GUÍa DE EstRatEGIa OfICIaL CON EL RECORRIDO DE GaLaR Acceso gratuito a la edición digital de Hobby Consolas en Kiosko y Más

5 HC

aCtUaLÍZate Ponte al día con las diez noticias más relevantes del último mes

eSTreLLAS De ToDoS LoS ÁmBiToS La gala de los Game Awards tiene siempre mucho de farándula, y este año no fue una excepción, pues participaron estrellas de multitud de ámbitos. Aprovechando la presentación en sociedad de Fast & Furious: Crossroads, el nuevo juego de Slightly Mad Studios, aparecieron en escena los actores Vin Diesel y Michelle Rodriguez, que se encargaron de entregar el GOTY a Hidetaka Miyazaki por Sekiro. Norman Reedus, que acompañó a Hideo Kojima, no se llevó el premio a la mejor interpretación, pero sí subió al escenario para dar el premio de mejor juego de acción a Devil May Cry 5. También pasó por el estrado Stephen Curry, jugador de los Golden State Warriors, para entregar el premio al mejor jugador de eSports del año. Además, hubo actuaciones musicales de Green Day o Chvrches, que interpretó el tema principal de Death Stranding.

Hidetaka Miyazaki es un desarrollador poco dado a hablar en público, pero tuvo que subir al estrado para recoger el premio a mejor juego del año que se llevó Sekiro: Shadows Die Twice. Su complejidad les generó ciertas dudas al lanzarlo, dijo, pero está claro que eran totalmente infundadas.

EL GOTY 2019 PARA SEKIRO ES UNA FORMA DE RECONOCER EL TRABAJO Y LA INFLUENCIA DE HIDETAKA MIYAZAKI 6 HC

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the Game awards 2019

Xbox series X

treasure Rangers

Nuevos indies para 2020

Kofi Quest: alpha MOD

Exposición Game On

Compromiso Playstation

Bayonetta y Vanquish

Juegos en formato físico

aces of the Multiverse

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1 EVENTO

PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC

The Game Awards 2019: unos premios repartidos Sekiro: Shadows Die Twice se llevó el premio a mejor juego del año, en una gala donde también brillaron Death Stranding y, sobre todo, el indie Disco Elysium

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n año más, la industria de los videojuegos se reunió en Los Ángeles para celebrar una nueva edición de The Game Awards, el even evento organizado por Geoff Keighley, en el que se en entregan los premios a los mejores juegos del año. La ceremonia vino precedida por una pequeña polémi polémica previa, por el supuesto trato de favor del famoso periodista a su amigo Hideo Kojima en las nomina nominaciones, pero, a la hora de la verdad, la prensa y el pú público que realizan las votaciones son soberanos, así que los ganadores lo fueron por méritos propios. Este 2019 ha sido un año de grandísimos juegos, pero quizá no había ninguno que fuera favorito, y de ahí que los diferentes galardones estuvieran muy repartidos. Obviamente, el gran triunfador de la ve velada fue Sekiro: Shadows Die Twice, que se llevó el premio al mejor juego del año, así como el de mejor aventura. Además de por la propia cali calidad del juego, es una manera de reconocer el trabajo y la influencia de FromSoftware y de Hidetaka Miyazaki a lo largo de la últi última década, después de crear un género tan influyente y apasionante como el del soulslike, reinventado con el propio Sekiro.

Reggie Fils-Aime, expresidente de Nintendo América, entregó el premio al mejor juego indie y lo resaltó como el más importante, al considerar que cualquier desarrollador, como Miyamoto o Iwata, fue indie en sus inicios.

La otra estrella de la noche, ésta más inesperada, fue Disco Elysium. Este juego indie para PC no sólo ganó las dos estatuillas que tenía más fáciles (la de mejor indie y, dada la condición de estudio novel de ZA/UM, la de mejor debut indie), sino también las de mejor RPG y mejor narrativa, donde derrotó a auténticos pesos pesados del sector. Death Stranding también tuvo su cuota de gloria, con el premio de mejor dirección, que recogió Hideo Kojima, así como los de mejor interpretación (para Mads Mikkelsen, por su papel de Cliff) y mejor banda sonora. Entre el resto de premiados, estuvieron Control (dirección artística), Devil May Cry 5 (juego de acción), Super Smash Bros Ultimate (lucha), Fire Emblem: Three Houses (estrategia), Crash Team Racing: Nitro-Fueled (deportes-velocidad), Luigi's Mansion 3 (juego familiar), Beat Saber (realidad virtual), Call of Duty: Modern Warfare (diseño de sonido), Fortnite (juego como servicio) o Apex Legends (multijugador). Y mención especial merece el indie patrio GRIS (que, por cierto, se acaba de lanzar en PS4, tras haber salido ya en Switch y PC), que se llevó el galardón de mejor juego de impacto. Como en la manida frase lotera, los premios estuvieron muy repartidos.

La industria española estuvo representada en la gala, ya que el bello GRIS se llevó el premio al mejor juego de impacto. Adrián Cuevas y Roger Mendoza, de Nomada Studio, recogieron el galardón... ¡ante un hilarante tribunal de marionetas!

La buena sintonía que existe actualmente entre Microsoft y Sony quedó patente una vez más. Shuhei Yoshida no tuvo problema en posar con Phil Spencer ni en bromear con la camiseta con la que éste había presentado Xbox Series X.

THe GAme AWArDS GaNaDOREs DE 2019

Mejor juego del año SeKiro: SHADoWS Die TWiCe Mejor dirección DeATH STrAnDinG Mejor narrativa DiSCo eLYSiUm Mejor dirección artística ConTroL Mejor aventura SeKiro: SHADoWS Die TWiCe Mejor juego de acción DeViL mAY CrY 5 Mejor juego de rol DiSCo eLYSiUm Mejor juego de lucha SUPer SmASH BroS ULTimATe Mejor juego de deportes o velocidad CrASH TeAm rACinG: nF Mejor juego de estrategia Fire emBLem: THree HoUSeS Mejor juego familiar LUiGi’S mAnSion 3 Mejor juego de realidad virtual BeAT SABer Mejor juego como servicio ForTniTe Mejor multijugador APex LeGenDS Mejor juego indie DiSCo eLYSiUm Mejor indie de estudio debutante DiSCo eLYSiUm Mejor interpretación DeATH STrAnDinG (mADS miKKeLSen) Mejor banda sonora DeATH STrAnDinG Mejor diseño de sonido CALL oF DUTY: moDern WArFAre Mejor juego de impacto GriS

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ACTUALÍZATE

2 NUEVOS DATOS

XBOX SERIES X

Xbox Series X, una máquina de hacer sueños realidad Microsoft ya ha puesto nombre y diseño oficiales a la hasta ahora conocida como Project Scarlett, que saldrá en otoño

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ecid adiós a Project Scarlett y decid hola a Xbox Series X, la consola de nueva generación de Microsoft. En esta era de filtraciones y rumores, la compañía de Redmond sorprendió a todo el mundo anunciando el diseño y el nombre definitivo de la máquina durante la gala de los Game Awards. Lo hizo Phil Spencer, ataviado con una camiseta que rezaba "Potencia tus sueños" y con un discurso centrado en que las consolas de videojuegos son, simplemente, para jugar a videojuegos. Nada que ver con la desastrosa charla multimedia que se marcó Don Mattrick cuando anunció Xbox One en 2013. Eso sí, de cara al público menos entendido, el nombre nos parece un tanto confuso, pero puede que responda a la rumoreada existencia de dos modelos alternativos, algo que aún no ha sido confirmado. El sorprendente anuncio, que no esperábamos hasta el E3 o, si acaso, unas semanas antes, tuvo muchísima enjundia. Para empezar, se mostró el diseño de la consola, que mantiene la línea sobria y el color negro de Xbox One X, pero

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con una disposición más cuadrada de los componentes. Así, se podrá poner tanto en vertical como en horizontal, y la refrigeración superior hará que sea aún más silenciosa que su predecesora. Además, se enseñó el mando, que mantendrá el diseño de la anterior generación (incluida una cruceta como la del mando Elite) e integrará un botón Share como el de PS4, para compartir capturas y vídeos con facilidad. El pad se podrá usar también en One y Windows 10. Igual de chocante fue el anuncio de Senua's Saga: Hellblade II, una secuela del juego de Ninja Theory, que volverá a tener a la guerrera celta como protagonista y que se une a Halo Infinite en la lista de juegos confirmados para la consola. De hecho, el nuevo shooter del Jefe Maestro apareció fugazmente en un vídeo en el que también se veían un juego de coches y otro de fútbol, que bien podrían ser "genéricos"... o, quién sabe, demos conceptuales de Forza y FIFA. En nuestro reportaje de 2020, tenéis más información de la consola y sus características. Será una fuera de serie.

El vídeo de presentación de Xbox Series X mostraba imágenes conceptuales de Halo, de un juego de coches y de otro de fútbol.

3 XBOX SERIES X YA TIENE NOMBRE, DISEÑO, MANDO Y DOS JUEGOS EXCLUSIVOS COMO HALO INFINITE Y HELLBLADE II

Cada uno de los personajes tiene habilidades únicas, y combinarlas todas es la única manera de resolver los puzles y superar los más de dieciséis niveles que nos aguardan en Treasure Rangers.

LANZAMIENTO

PS4

Cuatro amigos que luchan juntos contra los prejuicios sociales aventuras, puzles y acción se dan la mano en treasure Rangers, ideado para promover la inclusión y la tolerancia

D HeLLBLADe ii, Un CAmBio De PArADiGmA Senua's Saga: Hellblade II ya está en desarrollo para Xbox Series X, y se anunció en los Game Awards con un tráiler conceptual que usaba el mo, consola. La imagen que preside estas líneas habla por sí sola. Es un caso curioso, pues hablamos de una saga cuya primera entrega empezó siendo un indie (entre comillas) exclusivo de PS4 y PC, y cuya secuela tendrá honores de superproducción exclusiva para la nueva Xbox, después de que Microsoft adquiriera Ninja Theory el año pasado.

esarrollada por el estudio vasco Relevo Videogames con el apoyo de PlayStation Talents, Treasure Rangers es una aventura plataformera, en la que debemos usar las habilidades únicas de un grupo de amigos para superar los retos que nos aguardan en los distintos niveles. Presenta las características propias del género, con elementos interactivos, interruptores, objetos que empujar… Todo, con un acabado gráfico de dibujos animados que le sienta muy bien a la historia de los cuatro chavales. Lo que hace especial a Treasure Rangers es que ha sido pensado con el objetivo de visibilizar el autismo, promover la inclusión y eliminar pre-

juicios. Y lo logra de manera muy natural, pues uno de sus protagonistas es un chaval con TEA y apasionado de la música y de los videojuegos, que se integra perfectamente con el grupo y cuyas habilidades son tan importantes para avanzar en la aventura como las de los otros tres personajes jugables. Es decir, no es un juego desarrollado para gente con TEA (aunque cuenta con el aval de la Confederación Autismo España), sino una aventura clásica que podemos disfrutar todos y que nos recuerda que las personas con este trastorno pueden integrarse en nuestro entorno igual que las demás. Se puso a la venta el 17 de diciembre, en exclusiva para PS4.

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ACTUALÍZATE AXIOM VERGE 2 OTOÑO

SPORTS STORY MEDIADOS DE 2020

THE SURVIVALISTS 2020

GLEAMLIGHT PRINCIPIOS DE 2020

LIBERATED 2020

SUPERMASH MAYO

4 ANUNCIOS

SWITCH - PC - PS4 - XBOX ONE

Una nueva hornada de aventuras indies para el futuro inmediato En las últimas semanas, se han anunciado varios proyectos independientes que intentarán dar que hablar cuando se lancen a lo largo del próximo año

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stamos acostumbrados a que muchos juegos indies se anuncien y, luego, tarden siglos en salir, pero, este mes, se han presentado varias aventuras muy interesantes que llegarán en 2020. En primer lugar, Thomas Happ desveló que está trabajando en Axiom Verge 2, un metroidvania que seguirá la línea de ciencia ficción del primero, con nuevos poderes y criaturas. Por ahora, sólo está confirmado para Switch, pero llegará a más plataformas. El que sí será exclusivo de la consola de

Nintendo es Sports Story, un sucesor espiritual de Golf Story que integrará todo tipo de deportes (como béisbol, fútbol o tenis) en una aventura pixelada. Con una estética similar, pero lanzamiento multiplataforma, estará The Survivalists, sucesor de The Escapists, que invitará a sobrevivir en una isla, con cooperativo para cuatro y mecánicas de creación. Asimismo, se ha anunciado Gleamlight, una aventura 2D que recordará a Hollow Knight y cuyo protagonista se transformará en una espada.

Y nos les perdáis la pista tampoco a Liberated (exclusivo temporal de Switch) y SuperMash (anunciado para Switch y PC). El primero será una aventura interactiva de corte ciberpunk contada mediante viñetas. Por su parte, el segundo será un original título de creación que generará juegos automáticamente, para lo cual habrá una lista de géneros que podremos combinar por parejas en un sencillo menú. ¿Qué tal juntar un plataformas y un J-RPG o un shooter y un simulador social?

5

1.036.000 Switch hay ya en España, 332.000 vendidas en 2019 (es la consola más exitosa del año)

4,75

millones de unidades vendidas acumuló Call of Duty: Modern Warfare en octubre, según SuperData

125.000

unidades de Pokémon EspadaEscudo se vendieron en España en su primer fin de semana

250

millones de dólares ha recaudado ya Star Citizen a través del micromecenazgo

LANZAMIENTO

PC - SWITCH

Hilarantes aventuras para el héroe más patético de la historia Kofi Quest: alpha MOD llegará a principios de año derrochando humor y luciendo divertidas mecánicas

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l estudio valenciano Loftur ultima los detalles para el lanzamiento de Kofi Quest: Alpha MOD, una hilarante aventura que combina el rol y la estrategia en tiempo real, en un desarrollo plagado de sorpresas y rebosante de humor, que recuerda a la serie “Hora de aventuras” por sus surrealistas situaciones y su estilo gráfico. De hecho, el estudio ha ido publicando una webserie desde 2014 a 2018 con la que podemos hacernos una idea… Loftur lleva tiempo trabajando en Kofi Quest para PC y, la pasada primavera, puso en marcha un Kickstarter para financiar el lanzamiento en Switch. La campaña fue un éxito y el título se lanzará en

enero en PC y un poco más adelante en la híbrida. El juego nos pondrá en la piel de Kofi, un personaje vago y débil que se ve arrastrado a una aventura donde recorrerá un sitio llamado Barriobosque en busca de secretos y objetos, en un estilo que recuerda a los Zelda clásicos, aunque también podremos dirigir un ejército de patéticas criaturas, como en un juego de estrategia en tiempo real. Podremos mejorar nuestra tropas con armas, de cara a enfrentarnos a los más de 60 enemigos que nos esperan en el enorme mapeado, que ocultará secretos, nuevos personajes… Y todo, con un profundo guión y geniales diálogos que estarán doblados al castellano.

Las cifras del mes

10%

es la participación de Sumo Group (la empresa de la que forma parte el estudio Sumo Digital) que ha adquirido el gigante chino Tencent

11.100.000 juegos se han comercializado de la saga Persona, de los cuales 3,2 millones corresponden a la edición estándar de la quinta entrega

30.000.000 de dólares fue el presupuesto del que dispuso Remedy Entertainment para desarrollar su sorprendente Control

5

millones de copias suma ya el remake de Resident Evil 2, lo que supone superar los 4,96 millones del original

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ACTUALÍZATE

6 EXPOSICIÓN

Game On, un museo dedicado al bello arte de los videojuegos Hasta el 31 de mayo, se puede visitar en Madrid una exposición compuesta por más de 400 piezas y 150 juegos que repasa la historia de esta industria audiovisual, desde 1972 hasta hoy

V

isitar museos y exposiciones siempre es una experiencia enriquecedora, y más si son de videojuegos. Desde el pasado 29 de noviembre y hasta el próximo 31 de mayo, se puede visitar en Madrid (en la sala de exposiciones de la Fundación Canal, en el Paseo de la Castellana 214) "Game On: La historia del videojuego (1972-2020)", organizada por Barbican Centre, una institución de Londres que lleva quince años velando por el legado social y cultural de este arte. Según la hora y el día de la semana a los que vayáis, las entradas cuestan entre 7 y 11 euros, o incluso menos si vais en grupos o pertenecéis a determinados colectivos. Pocos planes mejores se nos ocurren para estas Navidades, pues hablamos de una visita interactiva que no sólo permite contemplar reliquias y empaparse de su historia, sino también echar una partida rápida a algunos de los juegos. En total, hay 400 piezas y 150 experiencias jugables que son un auténtico viaje en el tiempo. La sala de exposiciones está adecuadamente engalanada para la ocasión, con una estética de neón que recuerda a un salón recreativo, pero sin llegar a ser estridente. Así, a lo largo de los pasillos, se van desplegando un total de quince secciones, en las que se da un rápido

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pero exquisito repaso a la historia del sector, desde sus orígenes hasta la actualidad. Por ejemplo, hay joyas como Pong, con el que Atari popularizó esta forma de ocio, o, incluso, Spacewar!, de 1962 y considerado el primer videojuego propiamente dicho. Hay multitud de muebles funcionales (como los de Donkey Kong, Track & Field o Daytona USA, por poner sólo unos ejemplos), así como cualquier consola o microordenador que se os ocurra, desde la Magnavox Odyssey hasta Switch, pasando por NES, PlayStation, Dreamcast o Xbox. Y no os perdáis rarezas como las máquinas comercializadas en algunos países. Las sucesivas secciones temáticas hacen hincapié en diversos campos, como puedan ser los simuladores, los multijugadores, la realidad virtual, el desarrollo indie, la retroalimentación con el cine, el marketing, la popularidad de según qué juegos o géneros en función del país... Además, todo se va condimentando con rarezas en forma de merchadising o inventos. No os perdáis 8 bit and 1/2, una mesa hecha con piezas de Game Boy que es un auténtico espectáculo de luz y color, ni tampoco unos dibujos cedidos por Shigeru Miyamoto a la exposición. Iniciativas así dejan claro a la sociedad que los videojuegos son arte.

La Virtual Boy es una de las estrellas de Game On. Se puede jugar a Mario's Tennis y comprobar de primera mano cómo se sentía la "rojiza" tridimensionalidad de las gafas de realidad virtual de Nintendo. Y también es posible pelotear en la recreativa de Pong, con sus controles "de rueda".

Ya tengo Scarlett en casa y se ha convertido en mi consola principal para jugar, conectar con la comunidad, usar mi mando Elite Series 2… 2020 va a ser un año increíble Phil Spencer. Jefe de Xbox Jesús Albendea (director gerente del Canal de Isabel II), Paloma Martín (consejera de medio ambiente, ordenación del territorio y sostenibilidad del Gobierno de Madrid), Patrick Moran (comisario de Game On) y Eva Tormo (directora gerente de la Fundación Canal) apadrinaron la inauguración.

En 1994, los juegos se consideraban una forma de ocio para niños: expandirlos a adultos y mujeres era uno de mis sueños Ken Kutaragi. Creador de PlayStation

Sentimos que estamos entrando muy bien en 2020, y tenemos la meta de poder dar un juego exclusivo, más o menos, cada tres o cuatro meses Matt Booty. Jefe de Xbox Game Studios

Las frases del mes

INICIATIVAS COMO GAME ON, ABIERTA HASTA EL PRÓXIMO 31 DE MAYO, DEJAN CLARO QUE LOS VIDEOJUEGOS SON ARTE

Muchos quieren mantener a sus hijos alejados de los juegos, pero sí les dejan ver películas de Disney. Para plantar cara a eso, deben sentirse cómodos sabiendo que sus hijos juegan en Nintendo Shigeru Miyamoto. Creador de Mario y Zelda

Mientras haya quienes deseen que Shenmue viva, nunca me rendiré en mi viaje personal para completar su historia. Espero que, juntos, podamos continuar las aventuras de Ryo en Shenmue IV Yu Suzuki. Creador de Shenmue

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ACTUALÍZATE

LAS ÁreAS De ACTUACión rSC Autorresponsabilidad. En su esfuerzo por fomentar el consumo responsable, Sony ha editado trípticos como éste para que se conozcan el código PEGI y el control parental.

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EVENTO

En sus oficinas de Madrid, PlayStation España presentó las actividades de Responsabilidad Social Corporativa. En el centro, Liliana Laporte (directora general), junto a Roberto Yeste (responsable de PS Talents) y Susana Martín (relaciones públicas). Flanqueándoles, representantes de Juegaterapia, Fundación 3M, Special Olympics Madrid y Gammera Nest.

RESPONSABILIDAD SOCIAL CORPORATIVA

PlayStation apuesta por mejorar la vida de las personas jugando PlayStation España ha presentado su Memoria de actividades de Responsabilidad Social Corporativa, con el videojuego como eje

Educación. Entre otras cosas, PlayStation ha colaborado con iniciativas como la de Fundación 3M: una aplicación para PS VR para fomentar el interés por las asignaturas tecnológicas (STEM). Está disponible gratis en la PS Store.

Integración. Junto a Special Olympics Madrid y Fundación Telefónica, se puso en marcha la Liga , cada pareja era un discapacitado intelectual. Los resultados fueron inmejorables y se va a repetir.

Emprendimiento. Gracias a su iniciativa PlayStation Talents, la compañía lleva años apoyando el desarrollo español, impulsando desarrollos de pequeños estudios (Games Camp, Premios PS) y de estudios consolidados (PS Alianzas).

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E

l año pasado, Sony reunió bajo la iniciativa “Compromiso PlayStation” todas las actividades de responsabilidad social que lleva tiempo desarrollando y que, ahora, ha presentado en una memoria, en la que se repasan sus cuatro principales áreas de actuación: autorresponsabilidad, integración, educación y emprendimiento. En lo que se refiere a autorresponsabilidad, la compañía ha iniciado varias campañas para fomentar el uso responsable de los videojuegos, poniendo el foco en el código PEGI y en los controles parentales. Hablando de integración, PlayStation España colabora desde hace tiempo con Juegaterapia, fundación dedicada a suavizar la estancia en el hospital de los niños enfermos de cáncer. Sony ha donado consolas y juegos, y ha impulsado mejoras y salas de juego en distintos hospitales españoles. Además, para fomentar la integración, este año se ha disputado la I Liga de eSports Unificados, que ayudó a los discapacitados a aumentar su autoestima al participar en una actividad en igualdad de condiciones. En cuanto a educación, Sony ha colabo-

rado con Fundación 3M, que creó pequeños juegos para PS VR relacionados con materias STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). El proyecto pretende ayudar a profesores de Primero y Segundo de la ESO a fomentar el interés por estas materias. Ya lo han probado 6.000 alumnos. Teniendo en cuenta que el videojuego es una herramienta muy potente a la hora de transmitir mensajes, enseñar valores o visibilizar problemas, también encontramos iniciativas de PlayStation volcadas directamente en el desarrollo, y orientadas a esta faceta, con juegos como Massira (inmigración) o Treasure Rangers (autismo). Y, hablando de PlayStation Talens, ésta es su principal iniciativa destinada a potenciar el emprendimiento. Gracias a ella, se han lanzado más de 100 videojuegos hechos en España. Actualmente, la compañía tiene seis aceleradoras de contenidos repartidas por todo el país: en Madrid, Barcelona, Bilbao, Valencia, Málaga y Las Palmas. El lema de Compromiso PlayStation es “Jugar nos hace poderosos". Y parece que PlayStation España está usando bien ese poder.

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Pulsa Start

Por Alberto Lloret @AlbertoLloretPM

¿Y QUÉ MÁs Da sI Es UN LaDRILLO O UNa NEVERa?

C Bayonetta & Vanquish: 10th Anniversary Bundle incluirá un nuevo y espectacular arte combinado de ambos juegos.

ANUNCIO

PS4 - XBOX ONE

Medalla de platino al mejor combo posible Bayonetta y Vanquish regresarán en Ps4 y Xbox One el 18 de febrero

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n 2020, se cumplirá el décimo aniversario del lanzamiento de Bayonetta y Vanquish, dos obras maestras de la acción que Platinum Games encadenó en apenas unos meses. Para celebrarlo, el 18 de febrero, se pondrá a la venta, para PS4 y Xbox One, un pack doble, titulado 10th Anniversary Bundle, que incluirá ambos juegos remasterizados, con la posibilidad de jugarlos a 4K y 60 fps en PS4 Pro y Xbox One X. El combo costará 39,99 euros y se lanzará en formato físico con una caja metálica ilustrada con un nuevo arte en relieve. Para quien no esté familiarizado con ellos, hablamos de un hack and slash dirigido por Hideki Kamiya, en el caso de Bayonetta, y de un juego de combate y disparos dirigido por Shinji Mikami, en el caso de Vanquish. Preparaos para volver a machacar con estilo y frenesí a cualquier demonio, ángel o máquina que se os ponga por delante. Son referentes del videojuego.

on la guasa habitual que nos caracteriza, no tuvieron que pasar muchas horas desde que se anunció Xbox Series X para que empezaran a desfilar todo tipo de chanzas. Que si parece una nevera, que no, que parece más una estufa, un cajón flamenco, Bob Esponja en ese capítulo que nadie con cierta edad ha visto o, mira, es clavada a este ladrillo... Mucho "ja, ja, ja", que se ha convertido en la norma cada vez que se anuncia o filtra algo. No es algo de ahora con el auge de las redes sociales; y, si no, que se lo digan a la "PS3 parrilla de Foreman", que perdura en el tiempo. No se escapa ni la estación de desarrollo de PS5, convertida ya en plancha pizzera. Pero, si debemos medir las máquinas por el aspecto que tienen, entonces, hablando mal y pronto, y permitidme la expresión, estaríamos "jodidos pa' vino". Empezando por la cuadratura de NES o GameCube y acabando por la rectangularidad de PlayStation, la primera Xbox, PS2, Xbox 360, PS4 o Xbox One, al final, las consolas son lo que son: "cajas" en las que albergar una serie de componentes. Y, aunque ha habido modelos que han apostado por líneas más agresivas o atractivas (como Mega Drive o SNES), lo cierto es que casi todas han tendido a ser "cajas" puras y duras, más cuadradas o rectangulares, con más detalles curvos o esquinas más marcadas. Pero, eh, que todo el mundo tiene derecho a tener un minuto de

gloria demostrando lo ingenioso que es, aunque luego haya una ejército que se apropie de la gracia y la haga suya. Puedo sonar un poco vinagre, pero lo cierto es que, últimamente, parece que estamos con la escopeta cargada para disparar sobre todo lo que se nos pone en la mira, para dejar salir el ingenio reprimido, al tiempo que nos olvidamos de lo realmente importante. ¿Ha convencido el anuncio de Xbox Series X? El primer trailer de Hellblade II, según dicen, es en tiempo real, lo que, teóricamente, lo convierte en el primer vistazo a la next-gen, junto con Godfall, el nuevo título de Gearbox. En lugar de poner el foco en eso, en si se nota o no el ansiado salto técnico, o en el mando, sin aparentes innovaciones respecto a lo que tenemos ahora. O incluso si el nombre, aparte de despertar los fantasmas de Wii U (por lo ambiguo de la denominación y por ser fácilmente confundible con otra máquina como Xbox One X), anticipa que pueda haber otras series, más económicas o avanzadas. Muchos se han perdido en el chiste fácil... A mí, sinceramente, el diseño me trae sin cuidado, como en todas las consolas previas. Claro que unas me gustan más que otras, pero hasta la más fea ha tenido algo para entrar en casa y no salir jamás. Está claro que, con Xbox Series X, sólo han enseñado la punta del iceberg y se reservan la artillería pesada para futuras batallas, pero que se parezca o no a un frigo no es algo que me preocupe.

aunque algunas han apostado por líneas más agresivas o atractivas, casi todas las consolas han tendido a ser 'cajas' puras y duras 15 HC

ACTUALÍZATE LANZAMIENTO

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PS4 - SWITCH

Combos de diversión para todos los gustos y por partida doble BadLand edita en físico varios packs con algunos de los mejores juegos de Team17

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res divertidas sagas de Team17 ya están disponibles en formato físico en una curiosa edición lanzada por BadLand para PS4, que hará las delicias de los fans de las fugas carcelarias, las guerras de gusanos y la cocina más caótica. Cada "combo" está compuesto por dos juegos y cuesta 29,99 €. Para empezar, The Escapists + The Escapists 2 nos invita a escapar de la cárcel, en una aventura con vista isométrica en la que deberemos huir de prisiones, creando y recopilando objetos, buscando los puntos débiles, negociando con otros presos… Es un desarrollo tipo sandbox con estética pixelada que añade modo multijugador (local y online) en la segunda entrega. La saga Worms lleva más de veinticinco años dando guerra, y este combo, Worms Battlegrounds + Worms W.M.D, incluye las dos últimas entregas, que, como siempre, ofrecen combates entre equipos de gusanos armados hasta los dientes con un desarrollo muy táctico y descacharrante jugando contra amigos. Por último, el combo Overcooked! + Overcooked! 2 (también disponible en Switch, en su caso a 39,95 €) nos invita a recorrer caóticas cocinas cumpliendo hilarantes retos de habilidad y reflejos que se disfrutan mucho más jugando en compañía.

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LANZAMIENTO

PS4

Un videojuego que lucha contra el sedentarismo aces of the Multiverse es un arcade de fútbol que invita a los niños a levantarse de la silla para hacer ejercicio de verdad Este peculiar arcade futbolero ofrece un modo historia y multijugador local, y se irán lanzando nuevos contenidos gratuitos.

Cada personaje tiene distintas habilidades que podemos potenciar con las cartas que ganemos haciendo ejercicio de verdad.

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ara los que dicen que jugar nos hace unos vagos, Gammera Nest, los creadores de Nubla, han lanzando un divertido arcade de fútbol que, junto al reloj inteligente XPLORA, nos empujará a mover el culo de la silla. Como arcade que es, Aces of the Multiverse nos propone sencillos partidos llenos de trampas y sorpresas, en los que podemos embestir, usar magias... Eso sí, también es importante la estrategia, ya que podemos escoger entre tres razas (con diferentes habilidades), y ca-

da una cuenta con siete personajes que pueden evolucionar. Combinar los personajes y sus evoluciones nos permitirá crear equipos únicos. ¿Y lo de hacer ejercicio? Pues el juego se conecta con el reloj XPLORA, que contabiliza nuestros pasos y los convierte en recompen-sas para el juego, como nuevas cartas con personajes, equipaciones o eventos. Aces of the Multiverse ya está disponible en PS4, a un precio de 14,99 €, y está doblado al castellano, con voces tan conocidas como la de Claudio Serrano.

Cartas desde Yamanose

Por Rafael Aznar @Rafaikkonen

sHENMUE III Y LOs HIJOs DE tIEMPOs PREtÉRItOs

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ste mes, ha sido un ejercicio interesante leer las opiniones de otros periodistas y del público a cuenta de Shenmue III. Todos coinciden en señalar que es un juego con mecánicas antediluvianas... pero eso no influye de igual manera en la valoración del producto. Para unos (me incluyo), es notable; para otros, malo. Una vez más, se demuestra lo absurdo que es cuantificar con un número el grado de satisfacción subjetiva que genera una obra destinada al entretenimiento y el deleite de los sentidos. Unos y otros tienen razón. Shenmue III apuesta por un diseño de hace veinte años, y lo hace por diversas razones: por mantener la fidelidad respecto a las dos entregas de Dreamcast, por el exiguo presupuesto y, sobre todo, porque Yu Suzuki, un genio chapado a la antigua, así lo ha querido. Quien esperara un juego con andares modernos o replicados sencillade otras sagas actuales, sencilla entremente, no ha leído ni una sola entre vista al otrora visionario de AM2, que ha reconocido en los últimos años que no juega a otros títulos. Por tanto, siendo un proyecto tan personalista y teniendo la saga la filosofía que tiene, era obvio que Shenmue III iba a ser lo que ha sido. A mí me encanta cuando entrevisto a un desarrollador y no tie tiene reparos en reconocer influencias de otros juegos, pero no todos tienen por qué ser así, y menos si te llamas Yu Suzuki y eres uno de los mayores genios de la historia del videojuego.

eL SmArTWATCH PArA niÑoS El XPLORA 4 es un teléfono 4G en forma de reloj, que permite recibir llamadas de contactos autorizados (no tiene acceso a internet) y da a los padres la posibilidad de conocer la localización de sus hijos en todo momento. Es sumergible y tiene cámara de fotos y podómetro para medir los pasos y convertirlos en recompensas. Cuesta 200 €.

Ahora bien, el paso del tiempo es inescrutable. Yo soy un apasionado de revisitar obras antiguas, cuando mi poco tiempo libre me lo permite, y, por ejemplo, este mismo mes, me he vuelto a pasar dos de los juegos de mi infancia: Aladdin y El Rey León. Es curioso porque, siendo plataformas 2D, se supone que sus mecánicas son más atemporales que las 3D de Shenmue. Sin embargo, no los he disfrutado ni la mitad que en los 90. Volver a controlar al ladronzuelo y a Simba ha estado bien, pero, en este caso, con lo que casi me arranco a llorar es con la nostalgia al escuchar las versiones de 16 bits de "Un mundo ideal" o "El ciclo de la vida". Menudas bandas sonoras tenían... Lo que vengo a decir con esto es que la vigencia o no de un tipo de diseño es muy relativa. Depende del propio estilo, de lo que quiera (y se pueda permitir) cada estudio y del gusto, las expectativas y hasta el estado de ánimo de cada usuario. Para mí, el estilo de los combates, los QTE o los minijuegos siguen teniendo sentido en 2019: otra cosa es que estén resueltos de forma mediocre. Pero, desde luego, la filosofía global, con la exploración conversacional y la necesidad de ganarse la vida cada día, es la que tenía que ser. Igual que lo son el plataformeo de 8 bits de Shovel Knight o el desplazamiento pseudocenital del remake de Link's Awakening, a los que no se les reprochó lo de ser hijos de otro tiempo. Cada juego es de su padre y de su madre, naciera cuando naciera.

todos coinciden en señalar que shenmue iii es un juego con mecánicas antediluvianas... pero eso no influye de igual manera en la valoración 17 HC

Por David Alonso @Davealonsoh

eL seNsor »

Vuestro espacio interactivo de información, opinión y humor jugón

La OtRa CaRa DE La aCtUaLIDaD

¿REALIDAD O FICCIÓN? ¡acierta y podrás ganar un juego!

Cada vez cuesta más distinguir la realidad de la ficción, pero aquí lo convertimos en un juego en el que, ya de paso, te contamos las noticias más surrealistas de estas últimas semanas.

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PHIL sPENCER Ya tIENE xBox SerieS x EN sU Casa Llevarse el trabajo a casa resulta, para la mayoría de los mortales, más duro que zamparse una ensalada de LEGO, pero hay algunos (pocos) afortunados que eso de currar en casa lo llevan la mar de bien. Es más, les supone un auténtico placer. Sin lugar a dudas, uno de estos privilegiados es Phil Spencer, el mediático directivo de Microsoft, quien ha confirmado en Twitter que Xbox Series X ya se ha convertido en la consola principal del salón de su morada. Y que está encantado de la vida, claro. Tras confirmar el nombre y aspecto definitivo de la anteriormente conocida como Project Scarlett en la gala de los Game Awards 2019, el tío Phil (no confundir con el del Príncipe de Bel-Air, ojo ahí) se tira así el pis-

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to para dejarnos con cara de tontos a todos los que estamos deseando saber mucho más sobre la próxima consola de nueva generación de Microsoft. Bueno, eso, y también nos da la pista de que seguramente la máquina se encuentre en un estado muy avanzado de desarrollo, ya que, en caso contrario, no podría jugar a nada y, suponemos, no estaría tan contento. En fin, sea como fuere, el caso es que la carrera de la "next-gen" ya ha comenzado y, para suertudos como Spencer, literalmente.

Yo TAmBiÉn me LLeVo eL CUrro A CASA Y no me FLiPo CLAro, Y TAmBiÉn Tiene SHenmUe ii PArA PS2, ¿no?

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¡PaRtICIPa!

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Queremos que nos ayudéis a hacer esta sección. Contamos con vuestra participación en los distintos apartados que la componen, así que estaremos atentos a todos los comentarios, aportaciones y respuestas que nos dejéis en la web y en nuestras redes sociales. ¡Os esperamos allí!

La OtRa CaRa Cuando lo más difícil de creer es lo que es verdad

La COMUNIDaD

Donde vuestra opinión es la que cuenta

EL VatICaNO PONE EN MaRCHa sU PROPIO sERVIDOR DE Doom

www.facebook.com/hobbyconsolas @Hobby_Consolas

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Como ya sabréis, el Vaticano estrenó hace unas semanas su servidor exclusivo de Minecraft, cuyo objetivo principal es "conectar a los más jóvenes con la religión católica". La idea, controvertida para muchos, resultó ser todo un éxito, por lo que sus responsables han decidido seguir apostando por los videojuegos. Eso sí, esta vez, el mensaje que lanzan no es tan amigable como el que pretendían transmitir con el título de Mojang, sino que se centra en la batalla más antigua del Vaticano: darle caña al infierno. ¿Y qué mejor manera de luchar contra las fuerzas del averno que reventando demonios en Doom? Pues justo esto es lo que ha debido de pensar el Padre Robert Bellecer, principal artífice de esta "revolución jugona" en el Vaticano, quien ha definido a este servidor de Doom como "un punto de encuentro para que los seguidores de la luz luchen juntos contra la oscuridad". En fin, ideologías aparte, cualquier excusa es buena para echarse un vicio, ¿no?

me PAreCe UnA iniCiATiVA GeniAL Y mUY LóGiCA Lo De mineCrAFT VALe, Pero, en Serio, ¿Doom?

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El nuevo coche de tesla se inspira en el Warthog de Halo. O, al menos, así lo ha asegurado Elon Musk, el fundador de la compañía responsable del Cybertruck, el "anguloso" vehículo que presentó recientemente. Lo que aún no ha confirmado es si la torreta y la munición vendrán de serie o serán parte de algún paquete de equipamiento extra. Y TAnTo QUe Se inSPirA. ¡eS QUe eS CLAVADo! mirA, VUeSTro CereBro... ¡TrATAD De ArrAnCArLo!

STADiA OfRECERÁ MODO OffLINE La plataforma de juego en la nube de Google ya es una realidad y, aunque la mayoría de opiniones de sus usuarios son positivas, hay quienes se han quejado de ciertos problemas, como una excesiva latencia o cierta falta de definición en la imagen. Para solventar estos inconvenientes, Google ha confirmado que, en primavera de 2020, añadirá una actualización a Stadia que permitirá a los usuarios de la suscripción Pro jugar sin conexión a todo su catálogo. Para ello, la compañía norteamericana utilizará la poderosa tecnología OCA (Offline Cloud Achilipú). ¡Una gran noticia!

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ASÍ, SÍ, GooGLe. ASÍ, SÍ. eS QUe Lo oTro no erA ni meDio normAL... ¿JUGAr en STreAminG Sin inTerneT? ¿Pero eSTÁiS TonToS?

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EL SENSOR

La otra cara de la actualidad

mAn STAnDinG, DE HIDEKO KOJIMBa, Ya EstÁ DIsPONIBLE EN stEaM

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Tranquilos, que no nos ha dado un ataque de dislexia. Es que, en esta noticia, los protagonistas no son ni Death Stranding ni Hideo Kojima. Bueno, al menos no directamente. La "movida" es que un pequeño estudio, llamado Alfina Gamers, ha desarrollado y publicado en Steam un pequeño videojuego que define como "un desafío a la naturaleza, con peligros increíbles, enemigos duros y, lo más importante, tú mismo”. Hasta aquí, todo parece normal, ¿no? Vale: pues no lo es. Lo divertido de la experiencia que proponen, y que no sin cierta ironía tildan como "única", es que se trata de una sátira descarada de Death Stranding y de su mediático creador. La aventura, creada por un tal Hideko Kojimba, toma prestados un montón de elementos de la obra en la que "no se inspira", como la exploración o el traslado de paquetes. Pero no se conforma sólo con eso, sino que, en la propia ficha del juego, también podemos leer que en lo que sí se inspira es en otro juego llamado "Heavy Reyn". Desde luego, algunos tienen más cara que espalda...

SeGUro QUe eS HASTA meJor QUe DeATH STrAnDinG ¿HiDeKo KoJimBA? Yo eS QUe SoY mÁS De YoJimBo...

El mando de Xbox One series X será calefactable. Además de vibración háptica y del nuevo botón de captura de pantalla, el pad de la próxima consola de Microsoft añadirá un sistema de resistencias internas que permitirán aumentar su temperatura. La idea es utilizarlo para recrear sensaciones como el fuego o el sol intenso, o para jugar calentitos en invierno. PUeS eS mÁS úTiL QUe eL 8K

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mirA, me QUemÁiS YA, eH...

saLE a La LUZ UN JUEGO DE SPiDer-mAn CaNCELaDO EN Wii El catálogo de Wii es uno de los más completos y nutridos de la historia de los videojuegos, y eso que Spider-Man 4 no se sumó a la fiesta. Eso sí... ¡por muy poco! Recientemente, se ha filtrado en internet un vídeo en el que se puede ver el prototipo jugable de este título, que pretendía sacar todo el partido al Wiimote para que nos balanceáramos a lo loco en un mundo abierto encabezado por Spidey. Al parecer, la aventura iba a recrear los acontecimientos de la cuarta película de Spider-Man de Sam Raimi, pero se canceló debido a que las malas críticas de "Spider-Man 3" desembocaron en que, finalmente, el juego también fuera desechado. No deja de ser curioso que descubramos este "gameplay" casi diez años después. ¡Pero más vale Parker que "nuncarl"!

QUÉ mAnÍA Con CAnCeLAr JUeGoS... SPiDeY LLorA CADA VeZ QUe menTÍS

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sE CONfIRMa EL DRaMa: LOs HUMaNOs COMEN PoKÉmon Era algo que todos sospechábamos ya, pero que, debido a la crudeza del asunto, nos negábamos a aceptar. Hoy, con gran pesar, nos toca hacerlo: afrontar que pasamos media infancia engañados (bendita ignorancia) y que los Pokémon luchan tan bien como saben cuando los preparas en pepitoria. Así lo ha confirmado Pokémon Espada-Escudo, donde algunos de los platos que podemos cocinar incluyen entre sus ingredientes "delicias" como colas de Slowpoke. Y no, no os penséis que os libráis por ser ovo-lácteo-vegetarianos, ya que la leche de Miltank o los huevos de Chansey también van para la cazuela siempre que hay oportunidad. La única esperanza de librarse de este horror es ser vegano, pero, claro, siempre teniendo mucho cuidado de no mascarse un Pokémon de tipo planta por error...

VoY A USAr TorreZno. ¡SeGUro QUe eS SUPereFiCAZ! Y QUe JUGUÉiS Con eSTAS CoSAS... YA oS VALe

9 Doug Bowser desvela cuál es

su juego clásico favorito. Y, contra todo pronóstico, no es ningún título desarrollado por Nintendo, compañía que preside (y muy bien) en Estados Unidos. Sus mejores recuerdos se los evoca Leisure Suit Larry, la serie de aventuras gráficas "picantonas" que Sierra lanzó en PC a finales de los años 80. ¡Menudo "pájaro" está hecho el tío! eS QUe LArrY erA mUCHo LArrY. ¡GrAnDe! iDoS A LA PorrA YA, HomBre. VAYA TeLA...

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VenDe Un PerSonAJe VaLORaDO EN 1,4 MILLONEs... ¡POR 500 DÓLaREs! Cogemos un vuelo (low cost, por supuesto) y viajamos a China para contaros la historia de dos amigos que, probablemente, no se comerán juntos los doce litchis esta Nochevieja. Y todo porque a uno de ellos se le ocurrió pedirle prestado al otro su personaje de Justice Online, un MMORPG que lo peta por aquellas tierras. Como todo buen colega haría, el incauto propietario le dejó el personaje, no sin antes advertirle que se había gastado 1,4 millones de dólares en dejarlo fino, fino. Lo que no imaginaba es que su "amigo", en realidad, lo quería para venderlo por 50.000 $, pero que (además de listo, tonto) todavía se comió un cero al poner la cifra y lo acabó "regalando" por 500 $. ¡Menudo figura!

en CHinA Y en mAirenA, Lo QUe Le HAn HeCHo eS UnA FAenA en PeKÍn Y en SAnTA PoLA, eSTA noTiCiA HUeLe A TroLA

aDIVINa QUÉ NOtICIas sON REaLEs Y CUÁLEs NO Y LLÉVatE UNa COPIa DE LIFE IS STRANGE 2 PaRa Ps4 PArTiCiPA en: www.hobbyconsolas.com/concursos/elsensor SoLUCioneS del nº 341 121 Verdadero 2 Verdadero 3 Verdadero 4 Verdadero 5 Falso HC 6 Verdadero 7 Falso 8 Verdadero 9 Falso 10 Falso

Vuestra sagacidad tiene premio. Entre todos los que acertéis qué noticias de las que ponemos en "La otra cara de la actualidad" son verdaderas y cuáles falsas, sortearemos tres copias del juego Life is Strange 2 para PS4. ¡Mucha suerte a todos!

GAnADoreS de un juego Death Stranding (HC 341) Bernar Martín (Barcelona)

Laura Feijóo (Ourense)

Sandra Morejón (Sevilla)

EL SENSOR

La COMUNIDaD Un altavoz para vuestros votos y opiniones no LA mo

A L mo

El parecido físico entre el Agente 47, de la saga Hitman, y el presidente de la Real Federación Española de Fútbol, Luis Rubiales. Es que son como dos gotas de agua, en serio. Juan Cirilo

Que la primera PlayStation haya cumplido veinticinco años. Vale, es una fecha especial y tal... pero yo es que he envejecido otros veinticinco al celebrarlo. ¿Tan viejunos somos ya? Miguel A. Romero

Mira que hiláis fino, ¿eh? En fin, lo bueno es que no se puede negar que tienes toda la razón. Lo malo... que, a partir de hoy, ya nunca podremos volver a mirar al pobre Rubiales con los mismos ojos.

¡Qué vamos a ser viejunos! Mira, te ponemos una foto que hicimos en la fiesta de aniversario de PlayStation mientras bailábamos "Quince años tiene mi amor", del Dúo Dinámico. ¡Unos chavales!

Que la saga BioShock vaya a regresar con un nuevo juego en las flamantes PS5 y Scarlett. ¡Oh, por Dios! ¡Oh, por Dios! Lucas Taus Tranquilo, amigo, que te va a dar un "tabardillo". Pero vale, la verdad es que es una noticia "divina".

Las buenas ventas globales de Persona 5. Ojalá que esto les impulse a traducir al castellano las próximas entregas de la saga. Gino Rubio Tus plegarias han sido "flandersadas" y Atlus ya ha hecho oficial que Persona 5 Royal hablará castellano.

Los rumores de un nuevo juego de Crash Bandicoot. Yo prefiero que saquen Crash Team Racing: Nitro-Fueled en PC. Holman Mesa ¿Y por qué elegir? Que saquen NitroFueled en PC y que hagan otro Crash. ¿Ves que fácil es contentar a todos?

Que Minecraft haya sido el juego más popular de Youtube en 2019. Hay que ver lo mal que está el personal, eh. Endika Carmona Y cada día peor. Pero ¿por qué piensas eso? ¿Por jugar a Minecraft? ¿Por entrar en Youtube?

El anuncio de las remasterizaciones de Bayonetta y Vanquish para PS4 y Xbox One. ¡Vaya dos juegazos que vuelven a lo grande! Zeta Ya ves. Y, encima, juntitos, en un mismo pack. Mola tanto que parece un conjuro de nuestra bruja favorita.

Que, si con Resident Evil 2 Remake ya tuve algún susto, cuando salga Némesis en el tercero, me lo voy a hacer encima. Javier Pérez ¿Seguro que esto no iba en el "no mola"? Bueno, cada uno regula su tránsito como quiere. ¡Faltaría más!

La exclusividad temporal de Final Fantasy VII Remake en PS4. Vaya asco que hasta el año 2021 no vaya a poder jugarlo. Alexis Olazar El debate de siempre con las exclusividades temporales... Bueno, paciencia, que un añito pasa rápido.

Que aún no sepamos demasiado de PS5 y ya se esté dejando caer que, en el futuro, la consola tendrá una versión Pro. Francisco Carrillo Una Pro, una Slim, una sin lector de discos, una edición especial de algún juego... ¡Y lo que te rondaré, morena!

Que Switch ya haya superado en ventas a PS3 en Japón. Desde luego, se lo merece, porque es una gran consola. Víctor Cuenca Para que veas. ¿Recuerdas cuando hace años decían que las consolas estaban muertas? Ay, pobrecillos...

Star Wars: Jedi Fallen Order. Sin duda, un juegazo que hace honor al universo de Star Wars. Así, sí, EA. Ahora, ¡a hacer más! Jorge Andrés Pero dales un respiro, hombre, que acaban de terminar éste. Sois más insaciables que Jabba el Hutt...

Las cifras de teraflops, RAM y demás de PS5 y Scarlett. La potencia sin control no sirve de nada. Lo que importa son los juegos. Luigi Que sí, que van a sacar juegos para ellas, tú tranquilo. Y, si no, al menos parece que serán retrocompatibles...

Que Sony haya descartado ya el mercado portátil. Es una pena, después de los consolones que fueron PSP y PS Vita. Santos Asunción Eran muy grandes las pequeñas. Pero, en esto de los videojuegos, nunca digas nunca, que luego hay líos...

Death Stranding. Menudo juegazo: vida y muerte, tender puentes, sobrevivir... Para acabar preguntándote dónde puedes hacer pipí. Gracias, Kojima, por esta "micción imposible". Miguel A. Romero

Los rumores y las patentes locas que salen casi a diario sobre las próximas consolas. Como se cumplieran todas, iban a ser unas máquinas con más funciones que una Thermomix. Sajin

Vale, hemos de reconocer que nos hemos "meado" de risa con tu comentario. Eso sí, hemos tenido cuidado de hacerlo en las zonas habilitadas para ello. ¡No vaya a ser que se nos enfade Kojima!

Tío, acabas de materializar la idea de nuestros sueños. ¿Te imaginas estar echándote un FIFA mientras la consola te prepara unas croquetas de cocido? Eso sí que sería la verdadera next-gen. Por David Alonso

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@Davealonsoh

sUBEN

Por Rafael Aznar

@Rafaikkonen

BaJaN

LA PróximA enTreGA De BioSHoCK ya está en desarrollo. Para la titánica tarea, 2K Games ha fundado un nuevo estudio, llamado Cloud Chamber, que contará con dos sedes (una en California y otra en Montreal) y que estará dirigido por Kelley Gilmore, veterana de Firaxis que ha trabajado en sagas como Civilization y XCOM. Por ahora, no se sabe gran cosa del proyecto, más allá de que estará en el horno durante los próximos años, por lo que va para largo y saldrá en las nuevas consolas. A priori, no se ha contado con Ken Levine, el padre de la saga. LoL, saga de la que se anunciaron dos nuevos proyectos en los Game Awards. Ruined King: A League of Legends Story será un RPG por turnos, mientras que Convergence: A League of Legends Story será una aventura de acción y plataformas.

in THe VALLeY oF GoDS, la prometedora aventura en la que traba-

jaba Campo Santo, ha visto detenido su desarrollo. Se iba a ambientar en Egipto e iba a tener a dos arqueólogas como protagonistas, con una narrativa en la línea de Firewatch, la anterior obra del estudio. El juego se anunció en los Game Awards de diciembre de 2017 y, desde entonces, no se había vuelto a saber nada. La razón es que Valve, que adquirió el estudio en abril de 2018, ha decidido asignar a sus trabajadores a proyectos como Half-Life: Alyx y Dota Underlords. Esperemos que no se cancele...

moVinG PiCTUre ComPAnY, el

THe WoLF AmonG US sí tendrá, final-

estudio de animación de Vancouver que ha trabajado en los efectos especiales de la película de Sonic, cerrará sus puertas por decisión de Technicolor, según se ha publicado en la prensa canadiense.

THe oUTLAST TriALS, nueva entre-

LoS reTrASoS siguen estando a la orden del día. En las últimas semanas, se ha confirmado que The Stanley Parable: Ultra Deluxe no verá la luz hasta 2020, y Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition ha sido movido de enero a verano.

mente, una segunda temporada, pese a que el proyecto se había cancelado después del cierre de Telltale Games. Aún no tiene fecha ni plataformas. Ojalá suceda lo mismo con Juego de Tronos...

ga de la terrorífica saga de Red Barrels, está ya en desarrollo. Se ambientará en la Guerra Fría y estará protagonizado por sujetos de pruebas, de modo que habrá cooperativo para cuatro jugadores.

DoS JUeGoS De meSA tan famosos

como los de Magic y Dragones y Mazmorras tendrán dos nuevos videojuegos en el futuro, tal y como se anunció en los Game Awards. Uno se llamará Magic: Legends y el otro, Dark Alliance. No hay fecha.

LoS SerViDoreS De BATTLeBorn ya tienen fecha de caducidad: en enero de 2021, Gearbox y 2K darán por finiquitado el online de su hero shooter y, por tanto, el cooperativo y su modo MOBA de cinco contra cinco. Ha sido un fracaso total.

GAme rAnKinGS,

una de las bases de datos de videojuegos más útiles que había en internet, ha cesado su actividad. Ahora, cuando se introduce su dirección en un navegador, se nos remite a Metacritic, el famoso agregador de notas.

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BiG iN JaPaN

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trials of Mana REIVINDICANDO UN CLÁSICO DEL ROL PLATAFORMAS PS4 | Switch | PC GÉNERO Rol DESARROLLADOR Square Enix DISTRIBUIDOR Square Enix LANZAMIENTO 24 de abril

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ras el remake de Secret of Mana que tuvimos hace ya casi dos años, Square Enix trabaja en otra puesta al día mucho más ambiciosa: la del siguiente juego de la saga, que en su día salió sólo en Japón, pero que ahora vamos a disfrutar en todo el mundo a lo grande. Pese al éxito internacional de Secret of Mana en los años 90 del siglo pasado, su continuación sólo apareció originalmente para Super Famicom, la Super Nintendo japonesa, con el título de Seiken Densetsu 3. No fue hasta hace unos meses cuando por fin tuvimos el primer lanzamiento oficial de este juego en Occidente, dentro del recopilatorio Collection of Mana para Switch, y ya rebautizado para nosotros como Trials of Mana. Pero sólo era un adelanto de lo que tendremos el próximo mes de abril, cuando este prometedor remake llevará la expe-

riencia del juego original a un nuevo nivel en PlayStation 4, Switch y PC.

Un remake de mayor nivel Parece que Square Enix ha tomado nota de las críticas al remake de Secret of Mana, que, pese a ser una adaptación correcta y respetuosa con la obra original, no convenció en su apartado gráfico. En el caso de Trials of Mana, por lo que hemos visto hasta ahora en vídeos e imágenes, la cosa es muy distinta, y el salto a los gráficos 3D de nueva generación le sienta mejor que a su predecesor: los personajes están representados con mucho mayor acierto y cuidado, y los escenarios son más amplios y detallados. En el mundo de Trials of Mana, la paz ha reinado durante mucho tiempo, pero los problemas empiezan a acumularse: el maná, la principal fuente de energía, cada vez escasea

más y, además, hay ciertas personas intentando liberar el colosal poder de unos antiguos monstruos conocidos como Benevodons. Seis personajes principales harán frente a estas amenazas: Ángela, Durán, Falco, Lis, Kevin y Charlotte. Al igual que en el juego original, habrá un sistema de clases, con la posibilidad de que nuestros protagonistas tomen el camino de la luz o el de la oscuridad. Las clases asignadas determinarán aspectos como los hechizos aprendidos y la potencia de ataque, para hacer frente como prefiramos a los combates en tiempo real del juego. Además, habrá múltiples finales alternativos, dependiendo de con qué personajes juguemos la aventura (en el original, había doce finales en total). Una de las novedades será la existencia de unos prólogos específicos para cada personaje, los cuales podremos jugar cuando nos encontremos con cada uno de ellos por primera vez, y que servirán para definir mejor las historias personales de los distintos protagonistas. Eso sí, a diferencia del juego original de Super Famicom, no tendrá cooperativo, ya que los desarrolladores afirman que han preferido centrarse totalmente en la experiencia para un jugador.

Por Roberto Ruiz Anderson

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La acción será en tiempo real, y habrá que enfrentarse a jefes tan imponentes como éste.

@Roberto_JRA

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Los diálogos estarán plenamente doblados, con opciones de audio tanto en inglés como en japonés. Además, está confirmado que tendremos textos en castellano.

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Al principio de la aventura, elegiremos cuál de los seis personajes será nuestro protagonista y qué otros dos nos acompañarán y serán controlados por la CPU.

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Cada personaje podrá acceder a clases distintas, que se dividirán entre las de luz y las de oscuridad.

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Este espíritu guardián nos ayudará a desplazarnos rápidamente por el cielo.

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Las mazmorras incluirán puzles y mecanismos que tendremos que superar.

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Los escenarios lucirán muy bien e incluirán numerosos detalles.

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Al encontrarnos por primera vez a uno de los personajes principales, podremos asistir a un prólogo personal suyo, el cual nos mostrará cómo empezó su aventura antes de unirse a nosotros.

CasI tREs DÉCaDas DE La saGa MaNa La saga Mana, conocida en Japón como Seiken Densetsu, fue creada hace ya casi treinta años por Squaresoft, mucho antes de la fusión con Enix. El juego original, para Game Boy, llegó a Europa con el título Mystic Quest (posteriores remakes han recibido los nombres Sword of Mana y Adventures of Mana), aunque el gran pelotazo llegó con la segunda entrega, Secret of Mana (SNES). Aquellos dos juegos, junto a la versión original de Trials of Mana, forman el recopilatorio Collection of Mana, ya disponible en Switch. También ha habido entregas y diversos spin-offs en PSOne, PS2, GBA, DS y móviles.

HABRÁ SEIS PERSONAJES JUGABLES Y MÚLTIPLES FINALES PARA LA AVENTURA 25 HC

BIG IN JAPAN

109.820 Devil May Cry 3: Special Edition, anunciado para Switch

unidades vendidas de SD Gundam G Generation Cross Rays (PS4 y Switch) en su primera semana en Japón

Tras el lanzamiento de las dos primeras entregas de Devil May Cry en la eShop de Switch, Capcom ha anunciado que la tercera estará disponible en todo el mundo el 20 de febrero, en su versión Special Edition. Además, habrá un Triple Pack en formato físico con los tres juegos, de momento sólo confirmado para Japón.

Habrá una versión de Dragon Quest X para navegadores web La entrega online de Dragon Quest ha aparecido en multitud de plataformas, pero sólo en Japón. Veremos si hay más suerte con esta versión para navegadores web de PC y móviles, que se espera para mediados de 2020 en el país asiático.

Cierre prematuro de Terra Wars, lo último de Mistwalker Aunque el primer Terra Battle para móviles fue un éxito, hace unos años Terra Battle 2 ya supuso un fracaso para la compañía de Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy. Algo parecido ha sucedido ahora con el spin-off Terra Wars, cuyos servidores cierran ya en Japón tras apenas medio año.

Aquí TOKIO

Marzo será un mes con mucho anime Dos esperados juegos basados en manganimes se lanzarán en todo el mundo en marzo. El juego de rol de Fairy Tail (PS4, Switch y PC) saldrá en Japón el 19 de marzo, y al día siguiente en Europa y Norteamérica. Por otra parte, tendremos One Piece: Pirate Warriors 4 (PS4, One, Switch y PC) el 27, también un día después que en Japón.

Crystal Story es lo nuevo de Square Enix Square Enix ha anunciado Crystal Story: The Goddess and the Forgotten Story, un nuevo juego que formará parte de un proyecto bautizado como Night Walk Series. Aún no se sabe mucho, pero será una aventura de fantasía con una fuerte carga narrativa.

6.000.000 son las unidades vendidas de Pokémon Espada-Escudo (Switch) en sus tres primeros días en todo el mundo

26 HC

Un concierto orquestal celebrará el 10º aniversario de NieR en Tokio y Osaka El juego original de NieR, que nació como un spin-off de Drakengard, cumple diez años en 2020. Para celebrarlo, habrá conciertos en Tokio y Osaka en marzo y abril con el título "NieR: Theatrical Orchestra 12020", que se suman a los ya anunciados de "NieR: Orchestra Concert re: 12018" en Londres, Chicago y Bangkok entre enero y febrero.

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28 HC

Por Rafael Aznar

@Rafaikkonen

100

JUEGAZOS

PARA 2020 La traca final de PS4 y Xbox One, en conjunción con la madurez de Switch, va a ser inolvidable. Preparaos para un año trufado de maravillas largamente esperadas

29 HC

RESIDENT EVIL 3 PS4 - XBOX ONE - PC

3 DE ABRIL

CAPCOM

SURVIVAL HORROR

Capcom se ha marcado una generación de rechupete, y le va a poner la guinda con un remake de Resident Evil 3, el survival horror lanzado en 2000 (en Europa) en PlayStation y Dreamcast. Era un rumor a voces y no sólo se ha confirmado este mes, sino que ya está a la vuelta de la esquina, pues se pondrá a la venta el 3 de abril. Como la revisión de la segunda parte, desplegará unos gráficos de infarto, auspiciados por el RE Engine, con una cámara al hombro y unas escenas de vídeo hiperrealistas. No será la única reminiscencia del remake que vimos hace menos de un año, pues no hay que olvidar que las andanzas de Jill Valentine en Raccoon City eran paralelas a las de Leon y Claire, e incluso algunos escenarios, como la comisaría, se repetían. Además, si en el remake de RE2 nos atosigaba el incansable Mr. X, aquí tendremos como villano omnipresente al también indestructible Némesis, que tendrá un look temible y que hará que se nos salga el corazón por la boca cada vez que irrumpa en escena por sorpresa y arramble con todo para tratar de troncharnos el gaznate. Como complemento a la reimaginada aventura, estará Resident Evil Resistance, una experiencia inédita que ya se presentó en el Tokyo Game Show y que, tal y como había filtrado un insider conocedor del proyecto, no será un juego aparte, sino un modo multijugador asimétrico integrado en este remake. En él, cuatro jugadores tendrán que cooperar para escapar de un quinto usuario que podrá ver a través de cámaras de seguridad, colocar trampas o, incluso, manejar a enemigos como el Tyrant. Como curiosidad, en el proyecto ha participado M-Two, un nuevo estudio fundado por Tatsuya Minami, uno de los ex de Capcom que erigieron Platinum... y que, ahora, vuelve al redil.

Este remake volverá a ejercer como punto final a la caída de Raccoon City ante el Virus T. La acción se ambientará antes, durante y después de los eventos de RE2.

Tanto la cara como la vestimenta de Jill Valentine se han modernizado a lo bestia para este remake. El mercenario Carlos Oliveira también ha cambiado lo suyo.

30 HC

1

100 JUEGAZOS PARA 2020 2

BIOMUTANT PS4 - XBOX ONE - PC

SIN FECHA

EXPERIMENT 101 (THQ NORDIC)

AVENTURA

Un mapache mutante será el protagonista de esta aventura de la vieja escuela, en la que deberemos salvar un mundo de una plaga que lo está arruinando y que amenaza con marchitar el llamado Árbol de la Vida. Con esa ambientación postapocalíptica, el desarrollo será el de un juego de mundo abierto cuyo ingrediente principal lo constituirán los combates. El protagonista no tendrá nada que envidiar a Rocket Raccoon, pues tendrá a su disposición un , , , , , como robots, parapentes, globos, esquís... Eso sí, el juego se ha retrasado ya , ,

3

4

ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS SWITCH

20 DE MARZO

NINTENDO

SIMULADOR

XBOX ONE - PC

La próxima saga estrella de Nintendo en debutar en Switch será Crossing, , cometido será erigir toda una comunidad en un lugar más despoblado que , , , , , , ,

12 MINUTES

,

SIN FECHA

LUIS ANTONIO (ANNAPURNA INTERACTIVE)

AVENTURA

Desarrollada por Luis Antonio, responsable de la dirección artística de The Witness, esta aventura narrativa apunta grandes maneras. Bajo una aparen, unos colores planos, se ocultará un thriller que promete tenernos en vilo. El protagonista será un hombre condenado a vivir el mismo bucle temporal , se tratara. En la única escena que se ha visto hasta ahora, el protagonista se vale de lo aprendido en un bucle temporal previo para sorprender a su esposa anticipándole lo que está a punto de ocurrir, en especial la llegada

31 HC

5

BEYOND GOOD AND EVIL 2 SIN CONFIRMAR

SIN FECHA

UBISOFT MONTPELLIER

AVENTURA

Michel Ancel se está tomando con calma sus próximos proyectos: de WiLD , Beyond Good and Evil 2 , 3 1 lleva desde mucho antes en desarrollo. Aun así, hay grandes esperanzas depositadas en esta precuela del juego de culto de 2003, para cuya gestación se está contando con la colaboración del público. Esta ambiciosa ópera espacial se ambientará en el Sistema 3, un gigantesco sistema solar que podremos explorar solos o con amigos. En una era de piratas espaciales, nuestro objetivo será ir subiendo en viajar a mundos inspirados en todo tipo de culturas y habitados por

,

,

6

7

CRIS TALES

CROSSFIRE X

PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC

SIN FECHA

MODUS GAMES

ROL

XBOX ONE

Además de ser un bello y colorido homenaje al J-RPG clásico, este juego Crisbell, una maga del tiempo que deberá pararle los pies a una emperatriz ,

, ,

manipular el mundo, lo que permitirá, por ejemplo, enviar a un enemigo al

32 HC

SMILEGATE ENTERTAINMENT / REMEDY (MICROSOFT)

SHOOTER

, -

turo para que sucumba a un veneno que hemos elaborado en el presente.

2020

Este free-to-play, anunciado "para consolas Xbox" que tendrá versiones tanto para One como para Xbox Series X), no nos llamó mucho la atención cuando se anunció de tapadillo en el E3 2019, pero, , , , Quantum Break. Será un shooter subje,

,

100 JUEGAZOS PARA 2020 8

FINAL FANTASY VII REMAKE PS4

3 DE MARZO

SQUARE ENIX

ROL

Uno de los juegos más queridos de la historia regresará por todo lo alto, con un remake que se publicará en varias entregas. La primera de ellas cubrirá los acontecimientos de Midgar, así que veremos Corporación Shinra y contra Sephirot. Dado que han transcurrido veintitrés años desde que el original se lanzó en PSOne y muchos , de cara ha sido total, algo para lo que Square Enix se ha valido del polivalente Unreal Engine 4, en detrimento de su Luminous Engine. , hiperrealistas que, por momentos, parecerán sacados de una CG. Otro cambio drástico será el de los combates, que se desarrollarán , personajes para sacar partido a sus habilidades: el cuerpo a cuerpo de Cloud, los disparos a distancia de Barret, la magia de Aerith... Ahora bien, habrá dos reminiscencias de los turnos de antaño. Por un lado, la barra de ATB permitirá ralentizar la acción para seleccionar ataques especiales en un menú. Por otro lado, quien lo desee podrá activar un modo clásico para que los combates se 1 , que la exclusividad temporal del juego en PS4 durará un año.

La sección de Midgar no llegaba a las diez horas en el original de PlayStation, pero este remake ampliará la historia y el mundo para dejarnos un RPG de gran duración.

33 HC

DRAGON BALL Z KAKAROT PS4 - ONE - PC

17 DE ENERO

CYBERCONNECT2 (BANDAI NAMCO)

9 ROL

El sueño de todo fan de Bola de Dragón Z está a punto de hacerse realidad con este RPG, que repasará de pe a pa todos los hechos del manganime de Akira Toriyama, desde el arco de los saiyans hasta el de Buu, pasando por el de Freezer y el de los androides. Para ello, Bandai , tiene la experiencia de haber replicado otro manganime , habrá contenido inédito respecto a la obra original, en , , sonajes, como Bonyu, guerrera de las Fuerzas Especiales. La aventura combinará exploración en pequeños mundos abiertos con multitud de combates tridimensionales, gos. En ellos, no sólo encarnaremos a Goku, sino también a muchos de sus allegados, como Gohan, Vegeta, Trunks o Piccolo, cada uno de los cuales hará gala de su , batalla, contaremos con personajes de apoyo, como Krilin o Ten Shin Han. Y habrá minijuegos que serán geniales homenajes al manganime, como el béisbol con Gohan o la autoescuela con Goku y Piccolo.

La búsqueda de las siete bolas de dragón estará representada y permitirá invocar a Shenron para que resucite a los enemigos derrotados y, así, volver a luchar con ellos y ver diálogos inéditos.

34 HC

100 JUEGAZOS PARA 2020 PERSONA 5 ROYAL 10 PS4

31 DE MARZO

ATLUS (SEGA)

ROL

Uno de los mejores J-RPG de esta generación , que hará que la aventura se vaya aún más allá 1 nuevo, viviremos la historia de los Ladrones Fantasma, que se meterán en la psique de algunos personajes de dudosa moral para robarles su tesoro más preciado y hacerles cambiar de actitud en el mundo real. La novedad es que a Joker, Morgana, Ann, Ryuji, Yusuke, Makoto, Futaba y Haru se les unirá una nueva alumna de la Academia Shujin, llamada Kasumi Yoshizawa. Además de una historia ampliada, habrá nuevas áreas que visitar, más actividades, , , canciones para la banda sonora... Y lo mejor es que, por primera vez en la historia de la saga, los textos estarán traducidos al castellano. Además, en 2020, llegarán también Persona 5 Scramble (un musou para PS4 y Switch) y Persona 4 Golden (una remasterización para 13

11

12

13

GROUNDED

GUILTY GEAR: STRIVE

INAZUMA ELEVEN HEROES' GREAT ROAD

XBOX ONE - PC PRIMAVERA OBSIDIAN ENTERTAINMENT (MICROSOFT) AVENTURA

PS4

Una vez lanzado The Outer Worlds, Obsidian ,

-

,

2020

ARC SYSTEM WORKS

LUCHA

, ,

,

,

, ,

2

LEVEL-5

ROL

, ,

,

SIN FECHA

Lleva ya varios años anunciado, pero su

lucha, que verá la luz en PS4 en algún momento 2 2 ,

-

a los peligros de un asilvestrado jardín.

PS4 - SWITCH

Arc System Works ha anunciado ya el subtítulo

, la saga dejará de ser exclusiva de con, 4 ,

, 35 HC

14

DREAMS PS4

14 DE FEBRERO

MEDIA MOLECULE (SONY)

CREACIÓN

Ha estado en acceso anticipado de abril a diciembre de este año, pero 1 esta joya de Media Molecule, que representa el summum de lo que pueden dar de sí los juegos de creación. No en vano, su completísimo editor permite diseñar cualquier tipo de experiencia que se nos ocurra, siempre que dispongamos del tiempo y la destreza necesarios, pues , ,

, ,

,

aterrizará en menos de dos meses será ya la edición comercial del juego, que incorporará un modo historia. No obstante, la razón de ser del juego seguirán siendo las creaciones de su comunidad, que ya se LittleBigPlanet ya nos dejó anonadados con sus posibilidades, pese a que a veces había que retorcer sus herramientas, la barra libre de creación de este nuevo proyecto promete dejarnos sin palabras durante largo tiempo. Eso sí, aunque Media Molecule sigue trabajando en ella, la compatibilidad con la realidad virtual de PS VR no estará lista en el momento del lanzamiento.

15

16

DEAD ISLAND 2

DESTROY ALL HUMANS!

PS4 - XBOX ONE - PC

SIN FECHA

DAMBUSTER STUDIOS (DEEP SILVER)

AVENTURA

Este desarrollo no hace más que dar tumbos, pero sigue en pie. Pese a , , , 2 4, , , , , , , , ,

36 HC

PS4 - XBOX ONE - PC

2020

BLACK FOREST GAMES (THQ NORDIC)

ACCIÓN

El alienígena Crypto-137

-

2 2 5, 2 2 , equipo responsable de Fade to Silence, que ha echado mano del motor Un4 , 5 , gala de alocados poderes con los que tocar las narices a los pobres humanos. Entre sus herramientas de trabajo, estarán una mochila propulsora, la , , ,

100 JUEGAZOS PARA 2020 17

THE LAST OF US: PARTE II PS4

29 DE MAYO

NAUGHTY DOG (SONY)

AVENTURA

Ellie tomará el protagonismo en esta secuela, que se ambientará cinco años después del anterior , , será una historia de odio. Así, la joven, que tendrá diecinueve años, se embarcará en un viaje de venganza en un mundo tremendamente hostil, por el que camparán a sus anchas humanos sin escrúpulos (como sectarios y milicianos) y temibles chasqueadores. No obstante, y aunque a priori no lo manejaremos esta vez, Joel la acompañará. Con Uncharted 4, Naughty Dog ya exprimió el hardware de PS4 en materia visual, pero esta nueva aventura irá un paso más allá, no sólo , , demenciales), sino también en lo narrativo y en lo jugable, merced a alTodo estará conectado. Así, Ellie, que será mucho más ágil de lo que lo era Joel, podrá saltar, reptar, colarse por sitios estrechos o realizar es, , sin que nos destrocen. Aparte, la mejora de las armas en las mesas de trabajo será más realista. Ahora bien, los enemigos también contarán , , entre ellos, sino que tendrán que comunicarse de viva voz para alertar de nuestra posición (si es que se lo permitimos) y llorarán la muerte de sus compañeros, que tendrán nombre. Todo estará puesto al servicio

La relación entre Ellie y su novia Dina será uno de los pilares de una historia en la que tomará parte una secta que será aún más violenta que la de los Luciérnagas.

37 HC

HALO INFINITE ONE - SERIES X - PC

OTOÑO

343 INDUSTRIES (MICROSOFT)

18 SHOOTER

El Jefe Maestro , quien aún no dé el salto generacional podrá comprar Halo en Xbox One y, cuando adquiera la nueva consola, planea hacer con sus exclusivos intergeneracionales, vista. Conociendo la política de la compañía respecto a la retrocompatibilidad y los parches 4K, era lo previsible. Aún no se han dado grandes detalles argumentales, pero, pese a la ausencia de numeración, será una secuela de Halo 5, y entendemos que el cierre de la llamada Trilogía del Reclamador, marcada por la locura de Cortana. Lo que sí se sabe es que 343 Industries quiere renovar la saga por completo y encaminarla hacia nuevas direcciones, después de que Guardians hacerlo, ha dejado un plazo de cinco años en el que, junto al nuevo proyecto, ha desarrollado Slipspace , El juego empezará después de que un soldado de 11 con la armadura hecha trizas. Después de reactivarle la energía, volverá a la vida y se encontrará con que la humanidad lo ha perdido todo y con la necesidad de luchar contra el caos que amenaza al universo.

3 19 , jores, cuando Cortana le dijo que ambos serían un equipo.

38 HC

100 JUEGAZOS PARA 2020 19

ELDEN RING PS4 - XBOX ONE - PC

SIN FECHA

FROMSOFTWARE (BANDAI NAMCO)

ROL

¿Qué puede pasar si se juntan Hidetaka Miyazaki y George R.R. Martin? Pues, sabiendo que son los padres de Dark Souls y Juego de Tronos, res, , , Sekiro, Activision), salvo que es el juego más grande en la trayectoria del estudio y que Martin ha participado en el diseño del universo. Del breve y enigmático , , , sía, que estará muy condicionado por la existencia de cierto anillo, y que la protagonista podrá acoplarse un brazo con aparentes poderes mágicos.

20

21

DEATHLOOP

DIABLO IV

SIN CONFIRMAR

SIN FECHA

ARKANE STUDIOS LYON (BETHESDA)

SHOOTER

PS4 - XBOX ONE - PC

El nuevo proyecto de Arkane Studios volverá a apostar por la primera persona e, igual que , lo hará con un estilo único, que au, , , , , una isla donde intentarán darse muerte mutuamente... El problema es que ,

,

como

, ,

o

, aún no tiene plata-

SIN FECHA

BLIZZARD ENTERTAINMENT

El rol más infernal volverá a arder con toda su llama en

ROL

, que

, , , la hija de Mephisto, pero, por el camino, podremos perdernos en decenas , , , , , 39 HC

22 A diferencia del primer Nioh, cuyo protagonista venía dado por defecto, podremos personalizar ampliaamplia mente al nuevo samurái, definiendo tanto su sexo como su apariencia.

NIOH 2 PS4

13 DE MARZO

TEAM NINJA (KOEI TECMO)

ROL

El Team Ninja nos someterá a otro viacrucis samurái en este juego exclusivo de PS4. El estudio creador de Ninja Gaiden ahondará en su visión de la fórmula Souls con una precuela de Nioh que no estará protagonizada por William, sino por un samurái cuya apariencia podremos personalizar ampliamente, tanto en su vertiente humana como en su vertiente demoniaca. Nuevamente, disfrutaremos de una interpretación libre de hechos históricos y del folclore japonés, que nos llevará a enfrentarnos a todo tipo , , , muchos de los cuales tendrán apariencia de animales antropomorfos, como un caballo, un gorila o una víbora. Además, el propio protagonista podrá transformarse en diferentes bestias y usar habilidades aprendidas de los enemigos, como complemento al uso de armas blancas y de fuego, entre las que habrá interesantes incorporaciones, como la guja alternada.

23

24

EVERWILD

CUPHEAD: THE DELICIOUS LAST COURSE

XBOX ONE - PC

SIN FECHA

RARE (MICROSOFT)

AVENTURA

Rare es uno de los estudios con más solera del sector, pero hace tiempo que no brilla tanto como en el pasado. Sin embargo, el equipo inglés está haciendo grandes esfuerzos para reverdecer laureles y, además, de seguir trabajando en actualizaciones para Sea of Thieves, ya prepara un nuevo juego que, como muchos de sus clásicos, pondrá en primer plano a los animales. De la jugabilidad, no se sabe gran cosa, pero el primer tráiler da ya un atisbo de que esta preciosa aventura basará mucho de su encanto en su ambientación, sustentada en una naturaleza salvaje y de colorido diseño que estará poblada por bellas criaturas mágicas si bien los protagonistas serán humanos que estarán en conexión con ellas. 40 HC

XBOX ONE - SWITCH - PC

2020

STUDIO MDHR

ACCIÓN

Uno de los mejores juegos indies de la generación, merced a su adictiva jugabilidad y a sus homenajes a los dibujos animados clásicos, recibirá una expansión, que esperamos que suponga también el lanzamiento de una edición completa en formato físico, así como la adición de multiju, MDHR y Microsoft aseguraron que entraban en sus planes, lo que sí es , , , En los tráilers, se han podido ver dos jefes de gélida ambientación, como un muñeco de nieve y un trol que parece un homenaje a David el Gnomo.

100 JUEGAZOS PARA 2020

WATCH DOGS LEGION PS4 - XBOX ONE - PC - STADIA

2020-2021

UBISOFT MONTREAL

AVENTURA

Londres es una de las ciudades fetiche de Ubisoft, que ya viajó a sus icónicas calles en Zombi U y Assassin's Creed Syndicate. Con el Brexit, , aprovechado para ambientar allí la tercera entrega de Watch Dogs, que promete consolidar la línea ascendente de la saga. Así, se nos mostrará la ciudad en un futuro cercano, marcado por una crisis económica y por un férreo control gubernamental, que llevará a DedSec a ampliar sus miras, de modo que pasará de ser una organización de hackers (aunque la manipulación de dispositivos y drones seguirá siendo clave) a la impulsora de una revolución ciudadana en pos de la libertad. La premisa no podría ser más ambiciosa, pues implica que podrerebelión. Todos esos londinenses serán personajes controlables, y sus habilidades variarán según la profesión o la condición que tengan. La locura será tal que podremos meternos en la piel de ancianos que, a priori, tendrán mayores posibilidades de pasar desapercibidos frente a las fuerzas del orden... ¡pero que podrán morir de un infarto! Porque otra de las características de ese sistema de reclutamiento es que habrá muerte permanente, de tal manera que, si un personaje es abatido, no regresará... salvo que nos rindamos antes, para que lo arresten y, más tarde, tratemos de rescatarlo de prisión. En relación con eso, habrá diferentes bifurcaciones de la historia, así como un modo cooperativo para cuatro jugadores que promete darnos grandes alegrías. Ese increíble planteamiento se completará con una recreación de infarto del Londres contemporáneo. Para hacer turismo por el Big Ben o Piccadilly Circus, ya no hará falta cruzar el Canal de la Mancha.

25

Pese a la seriedad de una trama que entroncará con el Brexit, el juego tendrá un punto de humor en el tipo de ciudadanos a los que podremos reclutar, como esta sexagenaria.

41 HC

MARVEL'S AVENGERS PS4 - XBOX ONE - PC - STADIA EIDOS MONTREAL (SQUARE ENIX)

15 DE MAYO ACCIÓN

26 CRYSTAL DYNAMICS /

ra rmar la ltima trilog a de Tomb Raider, Crystal Dynamics y Eidos Montreal se han embarcado en una empresa aún más heroica: hacer una aventura protagonizada por los Vengadores de Marvel, como Iron Man, Capitán América, Hulk, Thor o Viuda Negra. El argumento, que ahondará tanto en el lado humano como en el heroico de los personajes, será distinto al que hemos visto recientemente en el cine, de modo que la protagonista principal será Kamala Khan, alias Miss Marvel, que tendrá la misión de volver a reunir a todos los héroes, cinco años después de que tuvieran que disolver la organización por culpa de una tragedia de la que se les culpó injustamente. Por , La aventura contará con un modo historia para un jugador y con misiones cooperativas a cuatro bandas, para que saquemos partido a los variopintos poderes de cada héroe. En general, el enfoque de la acción será similar al de la saga Batman Arkham, con un gran peso de los combos, si bien podremos subir de nivel y personalizar a cada héroe, tanto en lo jugable como, sobre todo, en lo visual.

Square Enix ha planteado el proyecto como un juego como servicio que se irá ampliando durante varios años con nuevos héroes, villanos o regiones. Ant-Man será uno de los primeros fichajes.

42 HC

100 JUEGAZOS PARA 2020 27

GODS & MONSTERS PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC

2020-2021

UBISOFT QUEBEC

AVENTURA

Los creadores de Assassin's Creed Odyssey regresarán a Grecia en su nueva , , , , esta vez abrazarán la mitología, a lo God of War, con una estética animada y unas mecánicas dignas de The Legend of Zelda. Encarnaremos a un antiguo héroe que deberá salvar a los dioses del Olimpo, que han caído víctimas de la criatura Tifón, haciendo frente a seres como hidras, cíclopes o gorgonas. Así, será un juego de mundo abierto, en el que podremos movernos por tierra y por aire, y donde las mazmorras tendrán un gran protagonismo, igual que los combates en tiempo real, en los que usaremos armas y poderes divinos que obtendremos progresivamente, a medida que liberemos a las deidades.

28

29

GHOSTWIRE TOKYO

NO MORE HEROES III

SIN CONFIRMAR

SIN FECHA

TANGO GAMEWORKS (BETHESDA)

AVENTURA

Shinji Mikami, padre de Resident Evil y The Evil Within, está trabajando en una nueva IP que también apostará por el miedo, aunque no será un survival horror puro, sino una aventura de acción con toques de terror. Por el propio nombre del juego y por el tráiler, se sabe que el juego se ambientará en Tokio, tanto en su vertiente moderna de luces de neón como en su vertiente milenaria de templos. Tanto en una como en otra, habrá presencias , gente. Pese a la marcha de la directora creativa Ikumi Nakamura de Tango , formas lo lanzará, si bien apostamos por que será intergeneracional.

SWITCH

2020

GRASSHOPPER MANUFACTURE (MARVELOUS)

ACCIÓN

La saga estrella de Goichi Suda volverá por todo lo alto con una verdadera secuela canónica, después del spin-off que fue Travis Strikes Again. De nuevo, el genio japonés se ha aliado con Nintendo para que No More Heroes III sea exclusivo de Switch. El protagonismo volverá a recaer sobre el irreverente Travis Touchdown, autoproclamado como "el último héroe vivo en pie", que regresará a la ciudad de Santa Destroy tras diez años de mar y un extraño objeto en el cielo, que presidirá su nueva lucha contra los espada láser y las técnicas de lucha libre volverán a marcar los combates. 43 HC

30 OVERWATCH 2 PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC

SIN FECHA

BLIZZARD ENTERTAINMENT

SHOOTER

Blizzard propondrá una nueva forma de hacer secuelas con este juego, cuya razón de ser serán las misiones cooperativas, que ahondarán en el trasfondo argumental de Overwatch. Ahora bien, también habrá modos competitivos... que serán los mismos que en la primera entrega, para no fragmentar a la comunidad de este paradigma de los , en el cooperativo, podrá seguir jugando con el juego antiguo, pues las actualizaciones de personajes y mapas o el botín serán compartidos , , interfaz de esta segunda entrega). En todo caso, es de agradecer que Blizzard haya escuchado atentamente a la comunidad y que haya diseñado una campaña con cooperativo para cuatro jugadores que, además, incorporará novedades jugables, como árboles de evolución.

31

Las misiones cooperativas tendrán un componente rolero, de modo que, a medida que subamos de nivel, podremos configurar a los personajes de distintas maneras.

32

DEADLY PREMONITION 2 BLESSING IN DISGUISE GRANBLUE FANTASY VERSUS SWITCH

2020

TOYBOX (MARVELOUS / RISING STAR GAMES)

AVENTURA

La er e ta de ni i n de ego de lto eso fue Deadly Premonition, un juego tosco y plagado de fallos, pero que tenía un encanto único y que maravilló a quienes lo probaron. Parecía imposible que pudiera haber una segunda parte, pero el atareado Swery65, que también está trabajando en y en Hotel Barcelona, ha conseguido los apoyos necesarios 2 2 , , tras haberse anunciado en un Nintendo Direct, pero es posible que llegue a otras plataformas. El juego se ambientará en un pueblo de Nueva Orleans en 2005 y narrará la búsqueda de un asesino en serie por parte del agente Morgan, del FBI, al que volverá a acompañar su amigo imaginario Zach. 44 HC

PS4

PRINCIPIOS DE 2020

ARC SYSTEM WORKS (CYGAMES)

LUCHA

Cygames tiene grandes planes para la saga transmedia Granblue Fantasy, de modo que, después de haber lanzado un juego para móviles en Japón, está trabajando en otros dos proyectos. Uno de ellos es el RPG Granblue Fantasy Relink, del que no se ha sabido nada desde hace tiempo, después de que la ajetreada Platinum Games se bajara del barco. El otro es el arcade de lucha 2D Granblue Fantasy Versus, que sí está a la vuelta de la esquina y que está siendo desarrollado nada menos que por Arc System Works, responsable de Dragon Ball FighterZ y las sagas Guilty Gear o BlazBlue. Este juego seguirá ese mismo estilo de animación exuberante, con la particularidad de que también habrá un modo paralelo a lo beat'em up.

100 JUEGAZOS PARA 2020

33

GHOST OF TSUSHIMA PS4

VERANO

La ltima

SUCKER PUNCH (SONY)

AVENTURA

er rod

i n e l i a de , antes de que ésta 5, miento: será en verano cuando podamos disfrutar de esta aventura de mundo abierto, en la que Sucker Punch lleva trabajando desde 2014, cuando lanzó InFamous: Second Son y su expansión. Tras un año y medio sin saber nada de ella, Sony mostró un tráiler en los Game Awards, que quizá no se vea tan bien como el del E3 2018, pero que, aun así, raya a un gran nivel, gracias, especialmente, a una dirección artística que tendrá un uso muy característico de la luz y la vegetación. El juego se ambientará en la isla japonesa de Tsushima, en el año 1274, durante una invasión del ejército mongol. El protagonista será Jin, un samurái defenestrado que volverá a ponerse de pie para minar al khan y su imperio opresor. Para sobrevivir, deberá olvidar el respetado honor de los de su clase y convertirse en un alevoso fantasma. Para desplazarnos por el precioso mundo del juego, donde no faltarán castillos, bosques de bambú o montañas nevadas, podremos cabalgar a lomos de un caballo. Además, para favorecer el sigilo, Jin podrá escalar por ciertos salientes, con mecánicas plataformeras a lo Uncharted, y utilizar un arco o lanzar proyectiles de humo. Pero la esencia de un samurái es la katana y, por supuesto, habrá duelos de espada, que se apoyarán en un sistema de combate pausado, donde será fundamental esquivar y contraatacar. Será para todos los públicos, a diferencia de Sekiro: Shadows Die Twice, pero no será, ni mucho menos, un machacabotones donde trinchar a los enemigos a lo loco.

La hojarasca otoñal será una de las señas japonesas de la dirección artística, igual que la música, marcada por el uso de instrumentos de viento autóctonos.

45 HC

DOOM ETERNAL PS4 - ONE - PC - SWITCH - STADIA

20 DE MARZO

ID SOFTWARE (BETHESDA)

SHOOTER

El shooter más frenético y salvaje de la generación tendrá una continuación el 20 de marzo, día en que también se pondrá a la venta una adaptación digital de Doom 64, un clásico que nunca se había lanzado más allá de Nintendo 64. De nuevo, nos meteremos en la armadura El enfoque de la acción será muy similar al que vimos en 2016, por lo que tendremos que movernos y disparar a toda velocidad, al ritmo de la cañera banda sonora de Mick Gordon, si no queremos ser carne de cañón. Ahora bien, habrá numerosas adiciones jugables que darán una vuelta de tuerca a las carnicerías. Para empezar, el traje dispondrá de dos nuevos gadgets: un lanzallamas acoplado al hombro y una cuchilla retráctil en la muñeca. Y también habrá una espada ances, gancho y por una habilidad de carrera doble. Para asegurarnos de que usamos todas las herramientas a nuestra disposición, la obtención de Para recuperar salud, habrá que realizar ejecuciones cuerpo a cuerpo; para arreglar la armadura, tocará incinerar a los enemigos; para obtener munición, deberemos destripar a los demonios con la motosierra. Doom Eternal también gozará de elementos multijugador. Por un lado, se podrán invadir las campañas de otros jugadores. Por otro lado, estará Battlemode, un dos contra uno en el que sendos demonios se enfrentarán al Doom Slayer. En total, habrá cinco criaturas controlables: el revenant (podrá planear y lanzar misiles), el mancubus (una mole que usará artillería pesada y humo para camuflarse), el elemental del dolor (patrullará y presionará desde el aire), el acechador y el arch-vile (de los dos últimos, aún no se han dado detalles).

34

46 HC

Las escabechinas harán que nos bañemos en sangre demoniaca. No habrá donde esconderse, así que deberemos lanzarnos a por los enemigos a pecho descubierto.

Battlemode se irá ampliando con el paso del tiempo, con nuevos mapas y demonios que Bethesda ha prometido que serán gratuitos.

100 JUEGAZOS PARA 2020 35

PSYCHONAUTS 2 PS4 - XBOX ONE - PC

2020

DOUBLE FINE PRODUCTIONS (MICROSOFT)

AVENTURA

te er el ltimo ego m lti lata orma de o le ine rod tion , ya que, aunque el estudio ha sido adquirido en 2019 por Microsoft, el proyecto genial aventura tridimensional que se lanzó en PS2, Xbox y PC en el lejano 2005, de modo que el protagonista volverá a ser el joven mentalista Razputin Aquato, que formará parte de los Psychonauts, una organización dedicada al espionaje psíquico. El problema es que, en el seno de la entidad, habrá , , escuela que combinará plataformeo, combates y humor a partes iguales.

36

37

TWIN MIRROR

THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD 2

PS4 - XBOX ONE - PC

2020

DONTNOD ENTERTAINMENT (BANDAI NAMCO)

AVENTURA

Una vez concluido Life is Strange 2, Dontnod Entertainment podrá centrarse en esta aventura episódica, que se anunció en el E3 2018 y para la cual estudio francés, será una aventura pausada, con un fuerte peso de la narrativa y de las decisiones que tomemos. Así, nos encontraremos con un thriller que, por momentos, recordará a la película "Memento". No en vano, el protagonista, un hombre llamado Sam, que acaba de volver a su pueblo natal en Virginia del Este, deberá ahondar en su mente fragmentada para tratar de recordar qué sucedió la noche anterior, después de que haya amanecido en una habitación de hotel con la camisa ensangrentada.

SWITCH

SIN FECHA

NINTENDO

AVENTURA

n no tiene denomina i n o ial, pero la nueva entrega de Zelda es, seguramente, el juego más esperado de Switch. A falta de que Nintendo dé más detalles, su planteamiento recuerda un poco al de Majora's Mask respecto a Ocarina of Time en los tiempos de Nintendo 64, en el sentido de les mecánicas que vimos en Breath of the Wild, con un tono muy oscuro. El primer tráiler fue muy enigmático, pero invita a pensar en un mayor proque sí parece evidente es que un Ganondorf resucitado y con apariencia más de gerudo será el villano. Debería ser una de las estrellas del E3. 47 HC

CYBERPUNK 2077

38

PS4 - XBOX ONE - PC - STADIA

Aunque podremos ir a pecho descubierto, el sigilo, apoyado por numerosas habilidades de hackeo, será siempre una opción. Tanto es así que será posible, incluso, acabarse el juego sin matar a nadie.

El juego se desarrollará en primera persona, pero, al subirnos a coches y motos, podremos optar también por una cámara en tercera persona con la que ubicarnos más fácilmente en los vastos entornos.

40

BABYLON'S FALL

BALDUR'S GATE III

PS4 - PC

SIN FECHA

PLATINUM GAMES (SQUARE ENIX)

ACCIÓN

48 HC

PC - STADIA

CD PROJEKT RED

ROL

La personalización de V será muy amplia, en lo físico, lo personal y lo jugable. Habrá habilidades de tres clases y, según los implantes cibernéticos que vayamos adquiriendo, podremos abordar las misiones de una u otra manera, con sigilo, merced a las habilidades de hackeo o la propia forma de moverse por los entornos, o por las bravas, lo que se traducirá en espectaculares tiroteos.

39

La n e a de latin m ame llevaba en paradero desconocido desde que se anunció en el E3 2018, pero, en el último State of Play, se dejó ver de nuevo, esta vez con un vídeo "real", que ya permite saber por dónde ha tirado el estudio nipón en su nueva asociación con Square Enix, tras el majestuoso NieR Automata, si bien ha remitido al próximo verano para desvelar más detalles. Será un hack and slash con combos frenéticos y ambientación medieval, a priori con cuatro personajes jugables, el primero de los cuales manejará un espadón. Ahora bien, lo que más llama la atención , ,

16 DE ABRIL

ro e t hizo magia llevando la literatura de The Witcher al ámbito del videojuego y, en 2020, repetirá el trasvase multimedia, esta vez con el universo de Cyberpunk, el juego de rol de papel y lápiz de Mike Pondsmith. Así, este RPG no tendrá nada que ver con su anterior obra, ni por ambientación ni por mecánicas, lo que supone una drástica manera de reinventarse que apenas se ve ya en una industria marcada por la aversión al riesgo. Cyberpunk 2077 será un juego de mundo abierto en el que encarnaremos a V, un mercenario que vivirá bajo su propio código en Night City, una ciudad sin ley gobernada por megacorporaciones con oscuros intereses. De cara a relacionarnos con otros personajes (como Johnny Silverhand, interpretado por el mismísimo Keanu Reeves), tendremos un gran poder de decisión en las conversaciones, que estarán dobladas al castellano. También en la forma de acometer las misiones, lo que se traducirá en , la narrativa será tremendamente adulta y abordará temas como el abuso de poder, el racismo, las drogas o el sexo. Todo, incluida la cámara subjetiva, estará enfocado a potenciar la inmersión en un vasto mundo de neón que se

SIN FECHA

LARIAN STUDIOS

ROL

Hay pocos estudios contemporáneos que hagan rol clásico como lo hace , Divinity: Original Sin. Por eso, no es de extrañar que esté siendo el encargado de retomar la saga Baldur's Gate , ambientado en el universo de Dragones y Mazmorras, y se podrá disfrutar tanto en solitario como en multijugador. Por ahora, sólo se ha visto un tráiler conceptual que muestra cómo un oscuro mal volverá a corromper los Reinos Olvidados, lo que dará pie a un desarrollo con libertad en la toma de decisiones y buenos combates. Aunque no está anunciado para consolas, , Divinity.

100 JUEGAZOS PARA 2020

41

42

BATTLETOADS

BAYONETTA 3

XBOX ONE - PC

SIN FECHA

DLALA STUDIOS / RARE (MICROSOFT)

ACCIÓN

El fondo de armario de Rare es inmenso, y Microsoft va a recuperar una de sus sagas más míticas, Battletoads, Rash, Zitz y Pimple volverán a repartir estopa como a principios de los 90. El juego lo está desarrollando un equipo indie llamado Dlala Studios, pero conservará la esencia de los originales para ofrecer un desarrollo que combinará secciones de beat'em up laterales con otras de runner tridimensional a bordo de vehículos voladores, en las que deberemos avanzar hacia el fondo esquivando y saltando sucesivos peligros. Habrá cooperativo local para tres jugadores y se ha apostado por un estilo visual de dibujos animados que estará marcado por el colorido y el humor disparatado.

SWITCH

SIN FECHA

PLATINUM GAMES (NINTENDO)

ACCIÓN

Bayonetta, la bruja más temible de los videojuegos, sigue oculta en la guarida de Platinum Games. El estudio anunció en los Game Awards de 2017 que estaba trabajando en la tercera entrega de la saga, en exclusiva para Switch... y nada se ha vuelto a saber desde entonces, más allá de que, próximamente, vamos a tener una nueva adaptación de la primera entrega (junto a Vanquish) para PS4 y Xbox One. No obstante, no hay duda de lo recer (probablemente con el look de pelo largo de la primera entrega, si nos atenemos al tráiler de anticipo), ya sabemos lo que nos va a dispensar: un hack and slash endiabladamente estilizado, veloz y exuberante. 49 HC

43

YAKUZA: LIKE A DRAGON PS4

2020

RYU GA GOTOKU STUDIO (SEGA)

ROL

Este juego supondrá un nuevo comienzo para la magistral saga de , , , , , , ,

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3

5,

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50 HC

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100 JUEGAZOS PARA 2020 44

STREETS OF RAGE 4 PS4 - ONE - SWITCH - PC

PRIMERA MITAD DE 2020

LIZARDCUBE / DOTEMU / GUARD CRUSH (SEGA)

BEAT'EM UP

El género del beat'em up volverá a repartir mamporros

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LEGO STAR WARS THE SKYWALKER SAGA

LITTLE HOPE

LITTLE NIGHTMARES 2

PS4 - XBOX ONE - PC 2020 SUPERMASSIVE GAMES (BANDAI NAMCO) SURVIVAL HORROR

PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC (BANDAI NAMCO) AVENTURA

El proyecto The Dark Pictures Anthology, con el que Supermassive Games quiere tocar distintos subgéneros del terror, tendrá continuidad con este juego. El enfoque será el habitual del ,

Las pesadillas más oscuras volverán a perseguirnos en esta secuela, en la que la niña Six cederá el protagonismo a Mono, un misterioso ser que llevará una bolsa de papel en la cabeza. No obstante, la joven del chubasquero amarillo seguirá presente, como un personaje controlado , puzles ganen en complejidad, gracias a la inclusión de acciones cooperativas entre los dos.

PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC (WARNER BROS) AVENTURA

2020

TT GAMES

on la ter era trilog a de tar ar ni itada, llegará este superpack, que recreará las nueve películas de la saga galáctica, desde "La AmenaComo es habitual, se combinarán exploración, puzles, combates o fases en vehículos con un sonajes, tanto buenos como del Lado Oscuro.

vivan. Tras el barco de Man of Medan, esta vez el telón de fondo será un pueblo de brujas.

2020

TARSIER STUDIOS

51 HC

48

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-

TALES OF ARISE PS4 - XBOX ONE - PC

2020

na de la me ore

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BANDAI NAMCO STUDIOS

rol

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ROL

aga de rol a on

, Tales , ,

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49

50

MARVEL'S IRON MAN VR PS VR

28 DE FEBRERO

CAMOUFLAJ (SONY)

51

MINECRAFT DUNGEONS ACCIÓN

Meterse en la metálica piel de Iron Man de la

PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC (MICROSOFT)

ABRIL

BRAVELY DEFAULT II MOJANG

AVENTURA

SWITCH

na de la

2020

CLAYTECHWORKS (SQUARE ENIX)

aga de rol m

ROL

erida de 3

Lleva años partiendo la pana gracias a su activa comunidad, pero se echaba en falta alguna novedad en el universo de Minecraft, -

, que está numerada con un "II", pese a la existencia de . El anuncio se produjo por

Stark en niveles plagados de acción, que auna-

loLens. Por suerte, Mojang se ha puesto manos a la obra con una aventura que saldrá en todas

, , todas las características del original, como un cuarteto de protagonistas, una historia con una , ,

de turno será Fantasma, un clásico de la saga.

bandas mientras exploramos mazmorras.

lo que nos ofrecerá este juego exclusivo de PS , rar, después de haberlo hecho en Spider-Man. ,

52 HC

100 JUEGAZOS PARA 2020 52ORI AND THE WILL

52

OF THE WISPS XBOX ONE - PC

11 DE MARZO

MOON STUDIOS (MICROSOFT)

PLATAFORMAS

La secuela de uno de los plataformas más maravillosos de la historia , , , , 3 , , , , ,

,

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53 HC

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53

OUTRIDERS PS4 - XBOX ONE - PC VERANO (SQUARE ENIX) SHOOTER

PEOPLE CAN FLY

People Can Fly, el estudio creador de Gears of War Judgment Bulletstorm, se ha aliado con Square Enix para desarrollar un nuevo shooter cooperativo para tres personas. Se ambientará en un planeta lejano donde deberemos enfrentarnos a monstruosas criaturas haciendo uso de

54

BLEEDING EDGE

FAST & FURIOUS: CROSSROADS PS4 - XBOX ONE - PC MAYO (BANDAI NAMCO) VELOCIDAD

XBOX ONE - PC

24 DE MARZO

NINJA THEORY (MICROSOFT)

ACCIÓN

Antes de volcarse en el desarrollo de Senua's Saga: Hellblade II para Xbox Series X, , , ,

SLIGHTLY MAD STUDIOS

"Fast & Furious 9", la nueva película de Vin Die, 22 , mismo mes podremos disfrutar de un arcade de conducción inspirado en la famosa saga de

, , ,

,

, Mad, estudio responsable de Project CARS, que acaba de ser adquirido por Codemasters.

, ,

,

, , ,

,

55

PREDATOR: HUNTING GROUNDS PS4 - PC

24 DE ABRIL

ILLFONIC (SONY)

ACCIÓN

ra a ar e en ierne 3 para plantear un multijugador asimétrico, Illfonic ha vuelto a hacer lo propio con otro clásico del cine como "Predator". Así, este juego ofrecerá refriegas de cuatro contra uno, en las que un grupo encarnará a unos mercenarios, mientras que el lobo solitario controlará al depredador, que dispondrá de armas mortíferas, como cuchillas o lásers, además de su icónica tecnología de camuflaje. 54 HC

,

,

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100 JUEGAZOS PARA 2020 57

58

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13 SENTINELS: AEGIS RIM

AO TENNIS 2

BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA

DARKSIDERS GENESIS

PS4 SIN FECHA ESTRATEGIA

VANILLAWARE (ATLUS)

Ya lanzado en Japón, el nuevo juego de los creadores de Dragon's Odin Sphere, no debería tardar en aterrizar en Occidente. A diferencia de los anteriores , un beat'em up, sino un juego de estrategia con robots de combate, estilo visual resultarán familiares.

PS4 - ONE - SWITCH - PC 9 DE ENERO BIG ANT STUDIOS (BIGBEN) DEPORTIVO

Este simulador de tenis se pondrá a la venta aprovechando el escaparate mediático del Open de Australia, el primer torneo de la temporada, del cual tendrá la licencia (como también la tendrá de Rafa Nadal). La primera entrega se , zas en esta continuación.

-

SWITCH 3 DE ENERO NINTENDO PUZLE

PS4 - XBOX ONE - SWITCH 14 DE FEBRERO AIRSHIP SYNDICATE (THQ NORDIC) ACCIÓN

La saga casual más importante

En PC y Stadia, ha dejado un gran sabor de boca, así que estamos de-

con una nueva entrega que recuperará desafíos clásicos e introducirá otros nuevos. Como siempre, serán pruebas pensadas para ejercitar la mente, algunas de las cuales sacarán partido a elementos de los

a consolas. El desarrollo de explo, habitual de Darksiders, pero habrá cambios, como la presencia doble nistas (con opción de cooperativo)

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64

ODDWORLD SOULSTORM

EMPIRE OF SIN

FINAL FANTASY: CRYSTAL CHRONICLES REMASTERED ED.

GENSHIN IMPACT

CONSOLAS - PC 2020 ODDWORLD INHABITANTS

AVENTURA

El clásico Oddworld: Abe's Exodus volverá reimaginado de la mano remake

hace unos

en esta ocasión, pero el desarrollo tion, con la particular mezcla de da por los liberados mudokons.

PS4 - ONE - SWITCH - PC PRIMAVERA ROMERO GAMES (PARADOX) ESTRATEGIA

John Romero, uno de los padres de Doom, está ahora al frente de su propio estudio indie, que nos traerá un juego de estrategia que estará ambientado en el Chicago de los 2 , territorio, a base de participar en -

PS4 - SWITCH SQUARE ENIX

VERANO ROL

Se ha retrasado a verano, pese a 2 ro), pero seguimos teniendo ganas de revisitar este clásico del rol de GameCube, que volverá a ofrecer cooperativo para cuatro jugadores,

nes de generación aleatoria.

PS4 - PC MIHOYO

2020 AVENTURA

Ha levantado polvareda por su las mecánicas de The Legend of , pero lo cierto es que este RPG de acción pinta estupenda. Se ambientará en un mundo mágico en el que encarnaremos a un enviado de los dioses para mantener el equilibrio.

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HUMANITY

JOURNEY TO THE SAVAGE PLANET

PANZER DRAGOON REMAKE

METROID PRIME 4

PS4 / PS VR 2020 ENHANCE GAMES / THA ITD

PUZLE

El estudio de Tetsuya Mizuguchi, creador de Rez Tetris Effect, nos volverá a sorprender con otra psicodelia, que será compatible con la realidad virtual de PS VR. En este peculiar juego, manejaremos a multitudes centenarias de personas, en niveles minimalistas por los que habrá que avanzar empujando a otras hordas humanas.

PS4 - XBOX ONE - PC 28 DE ENERO TYPHOON GAMES (505 GAMES) AVENTURA

Esta aventura galáctica, que se podrá jugar en solitario o en cooperativo para dos jugadores, nos pondrá en la piel de un recluta que deberá investigar si un planeta 2 la vida humana. Así, el desarrollo combinará exploración, combates

SWITCH INVIERNO MEGAPIXEL STUDIO (FOREVER ENTERTAINMENT) SHOOTER

Este remake recuperará uno de los principales juegos de culto de Saturn, con motivo de su vigésimo quinto aniversario. Se mantendrá el enfoque de shooter sobre raíles, de modo que volveremos a montar sobre un dragón a lo largo de siete , que se han rehecho desde cero.

SWITCH SIN FECHA RETRO STUDIOS (NINTENDO)

AVENTURA

Tras el reseteo de su desarrollo a 2 9, que la nueva aventura galáctica de Samus Aran salga tan pronto, pero cosas más raras se han visto. Por el momento, no se sabe prác, , tiempo, Nintendo remasterice la

55 HC

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PIXEL RIPPED 1995

PRAEY FOR THE GODS

HALF-LIFE: ALYX

PROJECT SAKURA WARS

PS VR - OCULUS RIFT 2020 ARVORE AVENTURA

Esta secuela de Pixel Ripped 1989 volverá a despertar nuestra nostalgia invitándonos a ponernos un casco de realidad virtual para que rememoremos la forma de hacer videojuegos del pasado, en este caso de la etapa de mitad de 9 , , 4

PS4 - XBOX ONE - PC NO MATTER STUDIOS

SIN FECHA AVENTURA

Lleva en Acceso Anticipado en Steam desde hace casi un año, así comercial de esta prometedora aventura se lance a lo largo de 2 2 , a , pues nos enfrentará a gigantescas criaturas en combates que aunarán ,

va ve inde WINDOWS MR

t vive o u uS ri t MARZO VALVE AVENTURA

A falta de al Li e 3, bueno es este juego que Valve acaba de anunciar para cascos de realidad virtual de PC. Estará protagonizado por

saga, de modo que habrá mecánicas , cabezas, con una cuidada historia como trasfondo.

PS4

PRIMAVERA

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ROLLER CHAMPIONS

SABLE

SHIN MEGAMI TENSEI V

SPELUNKY 2

Este arcade deportivo, que recordará a "Alita, ángel de combate", ofrecerá partidos multijugador de tres contra tres. Los jugadores, calzados con patines, deberán agarrar ovalada para encestar, algo que los rivales deberán evitar a placajes. , ,

CONSOLAS - PC 2020 SHEDWORKS (RAW FURY)

AVENTURA

Inspirado en el estilo visual de los cómics de Moebius, este juego indie nos trasladará a un mundo abierto de ambientación desértica. El protagonista será un personaje llamado Sable, que experimentará un viaje introspectivo mientras recorre ese planeta alienígena, ,

SWITCH SIN FECHA ATLUS (SEGA) ROL

PS4 - PC SIN FECHA MOSSMOUTH / BLITWORKS

Atlus suele tomarse con calma sus , la saga Shin Megami Tensei es el enésimo ejemplo. No en vano, se 2 ,

desde entonces, más allá de la obviedad de que se ambientará en

ROL

un trabajado sistema de diálogos que influirá en la historia.

73

PC PRINCIPIOS DE 2020 UBISOFT MONTREAL DEPORTIVO

SEGA

ega iere dar n em na otras de sus sagas más desconocidas traduciendo su nueva entrega, Judgment o 4. El juego se ambientará en una versión alterna94 , modo que los protagonistas com-

PLATAFORMAS

Ana Spelunky, la niña a la que conocimos en la primera entrega de , protagonista de esta secuela, en la que volveremos a adentrarnos en mazmorras bidimensionales con elementos de generación aleatoria. La joven llevará una escopeta para multijugador cooperativo.

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78

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STARFIELD

SYSTEM SHOCK

THE ARTFUL ESCAPE

GEARS TACTICS

SIN CONFIRMAR SIN FECHA BETHESDA GAME STUDIOS ROL

Bethesda Game Studios anunció 2 jando en dos grandes RPG para The Elder Scrolls VI . Desde entonces, no se ha sabido nada de ellos, pero, si tuviéramos que apostar, zará la nueva IP galáctica, puesta

PS4 - XBOX ONE - PC NIGHTDIVE STUDIOS

2020 AVENTURA

El clásico de PC que precedió a la saga BioShock debería regresar 2 2 , ha estado exento de problemas. , veteranos del juego original, es mantener toda su esencia, pero como las mecánicas jugables.

56 HC

XBOX ONE - PC 2020 ANNAPURNA INTERACTIVE

AVENTURA

Este psicodélico juego indie, anteriormente conocido como The Artful Escape of Francis Vendetti, nos meterá en la piel de un joven guitarrista que está a punto de estrenarse en concierto. Pero lo que experimentaremos no será , multidimensional que ahondará en diversos elementos de su psique.

PC 28 DE ABRIL THE COALITION / SPLASH DAMAGE (MICROSOFT) ESTRATEGIA

Este spin-off de la saga Gears se ambientará doce años antes de la zado por nuevos personajes, como el soldado Gabe Díaz, que deberá formar un escuadrón para poder hacerle frente a la horda locust. El enfoque será el de un juego de estrategia... donde seguirán siendo fundamentales las coberturas.

100 JUEGAZOS PARA 2020 81

DYING LIGHT 2 PS4 - XBOX ONE - PC

PRIMAVERA

TECHLAND (KOCH MEDIA)

82

AVENTURA

, Techland dio un paso de gigante con , un juego que reinventaba la fórmula de zombis de Dead Island ciclo día-noche que, cuando hacía caer la oscuridad, convertía a los muertos en depredadores incansables. Pues bien, esta secuela irá aún más allá, con un mundo abierto que tendrá , , entre los que habrá nuevas tipologías (la luz ultravioleta será nuestra aliada contra ellos), , , elegir con cuáles colaborar. De noche, habrá que cuidarse de los unos; de día, de los otros... Eso tendrá incidencia en la narrativa, pues, según las decisiones que tomemos, las ciudades , ramente en cooperativo para cuatro jugadores, pero el nuevo protagonista, un superviviente ,

RAINBOW SIX QUARANTINE PS4 - ONE - PC

2020-2021

UBISOFT MONTREAL

SHOOTER

Rainbow Six Siege se ha convertido, poco a poco, en uno de los mejores shooters compe, esta nueva entrega de la saga haga lo propio en la vertiente de los shooters cooperativos. Así, el juego, que ofrecerá acción a tres bandas, se a una invasión de parásitos alienígenas. Será un enfoque completamente nuevo para la saga.

83

SKULL & BONES PS4 - ONE - PC Los infectados saldrán a cazar por la noche... pero, de día, estarán escondidos en los edificios, así que habrá que andarse con mil ojos.

2020-2021

UBISOFT SINGAPUR

ACCIÓN

Las batallas navales de Assassin's Creed han inspirado este juego de piratas, que, igual que o , estará enfocado al multijugador online. El juego se ambientará timonear diferentes tipos de barcos, como fragatas o bergantines, para avasallar a las flotas 2

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TUNIC ONE - PC

SIN FECHA

ANDREW SHOULDICE

AVENTURA

Esta aventura de la vieja escuela es uno de los indies más prometedores de los últimos años, aunque su desarrollo se esté alargando. El enfoZelda clásico, con de niveles que combinará exploración, comba, una auténtica monería, tanto por los coloridos entornos como el simpático zorro protagonista. 57 HC

88

85

VAMPIRE THE MASQUERADE BLOODLINES 2 PS4 - XBOX ONE - PC 2020 HARDSUIT LABS (PARADOX INTERACTIVE) AVENTURA

Las calles de Seattle serán el escenario de una personaje que, una noche, acabará convertido en un vampiro. Los combates en primera persona tomemos serán las señas de la aventura.

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TELL ME WHY GODFALL

XBOX ONE - PC

PS5 - PC OTOÑO COUNTERPLAY GAMES (GEARBOX SOFTWARE) ACCIÓN

l rimer ro e to on rmado ara es este , como un "looter-slasher". Aunque se podrá jugar en solitario, estará pensado para disfrutarlo en cooperativo para tres jugadores, con un enfoque de combates cuerpo a cuerpo en tercera persona, que recuerdan a los del último God of War que harán que la pantalla se llene de botín.

VERANO

DONTNOD ENTERTAINMENT (MICROSOFT)

AVENTURA

Dontnod Entertainment es una de las third parties más cotizadas de la última década, , , , , , , , , , , , , , ,

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, ,

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NARAKA: BLADEPOINT CONSOLAS - PC

2020

24 ENTERT. (EASENET)

ACCIÓN

Enfocado al multijugador competitivo, éste título 24 particular enfoque de la acción. Los combates cuerpo a cuerpo serán el ingrediente principal, con una gran importancia de los bloqueos, pero se han añadido también mecánicas para que podamos movernos por los entornos con mucha soltura, como un gancho con el que trepar con rapidez hasta cualquier punto del escenario. 58 HC

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100 JUEGAZOS PARA 2020 89

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THE HOUSE OF THE DEAD REMAKE

THE LAST CAMPFIRE

WASTELAND 3

THE PATHLESS

SIN CONFIRMAR 2020 STUDIO (FOREVER ENTERT.)

MEGAPIXEL SHOOTER

No contento con recuperar Panzer Dragoon, Megapixel Studio también está trabajando en remakes de las dos primeras entregas de , la mítica saga de disparos sobre raíles de , estamos deseando volver a empuñar la pistola contra los zombis.

CONSOLAS - PC SIN FECHA HELLO GAMES AVENTURA

PS4 - XBOX ONE - PC 19 DE MAYO INXILE ENTERTAINMENT ROL

Tras la odisea en el espacio que fue , el próximo juego mucho más comedida, en la que tendrán una gran relevancia los puzles. En ella, encarnaremos a un pequeño ser que deberá ir más allá de un bosque, en busca de su hogar, lo que le llevará a atravesar ,

PS4 - PC PRINCIPIOS DE 2020 GIANT SQUID (ANNAPURNA I.) AVENTURA

El último juego multiplataforma de InXile antes de empezar a desarrollar en exclusiva para Microsoft será este RPG, que se podrá jugar en solitario o en cooperativo para seis jugadores. Para salvar las áridas tierras de Arizona... habrá que viajar a las gélidas montañas de

Los creadores de Abzû están , estará protagonizada por una que creemos con ella será clave para avanzar por unos escenarios naturales donde se combinarán , , donde habrá que cuidarse de no acabar siendo el cazador cazado.

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TOKYO MIRAGE SESSIONS #FE ENCORE

WEIRD WEST

WAY TO THE WOODS

WINDJAMMERS 2

SWITCH 17 DE ENERO ATLUS (NINTENDO) ROL

Este crossover juntó los universos de Fire Emblem Shin Megami Tensei en un desarrollo rolero con una gran importancia de la música pop. Tras lanzarse en Wii U en 2 , nuevos elementos a la historia, así como una canción adicional.

PC SIN FECHA WOLFEYE STUDIOS (DEVOLVER DIGITAL) ROL

Raphael Colantonio, quien fuera Dishonored, abandonó Arkane Studios para fundar su propio equipo in, un RPG de acción ambientado en un lejano Oeste de lo más particular, donde no sólo habrá pistoleros,

CONSOLAS - PC 2020 ANTHONY TAN (TEAM17)

AVENTURA

Esta enternecedora aventura será digna de "Bambi", aunque esperemos no tener que llorar la muerte de nadie. El protagonismo pequeña cría, que emprenderán un viaje de vuelta a su hogar, para lo cual deberán atravesar un mundo de fantasía que hará gala de una dirección artística deliciosa.

SWITCH - PC - STADIA PRINCIPIOS DE 2020 DOTEMU DEPORTIVO

La mítica saga de Neo Geo había regresado parcialmente con 2 , Dotemu quiso ir un paso más allá , , entrega inédita. El objetivo será el de siempre, colar el frisbee en la portería del rival, pero habrá nueque darán emoción a los partidos.

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YO-KAI WATCH 4

XENOBLADE CHRONICLES: DEFINITIVE EDITION

XIII

ZOMBIE ARMY 4: DEAD WAR

PS4 - SWITCH SIN FECHA LEVEL-5 ROL

Yo-Kai Watch es una de esas sagas japonesas que van mucho más atrasadas en Occidente que en su país de origen, pero Level-5 cuarta entrega numerada a nuestro territorio. Está por ver la fecha, pero será la primera vez que se pueda disfrutar de la saga más allá de las consolas de Nintendo.

SWITCH 2020 MONOLITH SOFT (NINTENDO)

ROL

Uno de los mejores J-RPG de Wii recibirá su segunda revisión en 2 5 , , permitirá disfrutar, esta vez sí, del , Nintendo aún no ha detallado qué añadidos tendrá esta versión.

PS4 - XBOX ONE - SWITCH - PC 2020 PLAYMAGIC (MICROÏDS) SHOOTER

Lanzado originalmente en 2003, este shooter subjetivo de estética cel shading regresará a lo grande, con un remake para todas las plataformas actuales. Como en el 2, , , que se acusa de haber matado al presidente de Estados Unidos.

PS4 - XBOX ONE - PC 4 DE FEBRERO REBELLION SHOOTER

Las hordas de zombis nazis volverán a abalanzarse sobre nosotros en este shooter bélico, que añadirá a la fórmula novedades como un mejorado sistema de combate cuerpo a cuerpo. Como es habitual en Sniper Elite, una cámara de

59 HC

PLAYSTATIO 5 PLAYSTATION Y XBO XBOX SERIES X La nueva generación

N

o podíamos acabar este reportaje sin dedicar un apartado específico al estreno de una nueva genera generaproción, un fenómeno que sólo se pro duce cada seis o siete años y que vuelve a tocar en 2020, pues PS5 y Xbox Series X ya están confirmadas para el otoño. De momento, Sony y Microsoft han ofre ofrecido ya bastantes datos, y otros muchos se desvelarán en el E3, entre el 7 y el 9 de junio. No obstante, y en vista de que Microsoft ya ha enseñado la consola, el mando y exclusivos como Halo Infinite y Hellblade II, imaginamos que Sony hará algo parecido antes de la feria anan gelina (se rumorea que podría ser en fefe brero). Sea como fuere, queda menos de medio año para que conozcamos la hornada inicial de juegos, el precio de salida (¿superarán los 500 €?) y la apariencia de PS5 (la que veis en esta página es sólo el prototi prototipo de un kit de desarrollo).

Una batalla encarnizada A falta de conocer las espe especificaciones exactas, se sabe que tanto Sony como Micro Microsoft se han aliado con AMD para desarrollar los procesadores, que harán gala de las tecnologías Zen 2

y Navi. Ambas tendrán, además, discos duros SSD (si habéis probado a cambiar de un HDD a un SSD en vuestro ordenador, seguro que os hacéis una idea del salto que esto traerá consigo), de una capacidad aún desconocida. En "cristiano", Microsoft resume esos tecnicismos en que su consola será cuatro veces más potente que Xbox One X. A priori, eso se traducirá en rendimientos que permitirán resoluciones de hasta 8K, tasas de refresco variables de hasta 120 fps, ray tracing, tiempos de carga mínimos... Otro elemento técnico en común entre PS5 y Series X es que ambas serán retrocompatibles. Microsoft parte con ventaja, tras el excelso trabajo que ha hecho en One, y también lo hace en cuanto a servicios, con el Game Pass, que seguirá permitiendo disfrutar de los exclusivos desde el primer día a cambio de una cuota mensual, o el streaming de xCloud en cualquier dispositivo (aunque tendrá lector de discos, Series X estará diseñada también para exprimir la nube). Sony aún no se ha pronunciado sobre sus servicios, así que habrá que ver si iguala la apuesta subiendo el estatus de PS Now y cómo apuntala la realidad virtual. Lo que es seguro es que la Navidad de 2020 vendrá cargada de ilusión consolera.

EL SILENCIO DE LAS THIRD PARTIES Las compañías dedicadas a los desarrollos multiplataforma están centradas en aprovechar el último gran año de PS4 y Xbox One, por lo que, de momento, no han dado pistas sobre sus proyectos para PS5 y Xbox Series X. No obstante, hay estudios que llevan varios años sin lanzar o anunciar ningún juego, por lo que es posible que sus siguientes proyectos lleguen en los primeros compases de la nueva generación. Habrá que ver qué anuncian Capcom, Square Enix, 2K, Warner Bros, Ubisoft, EA, Activision, Rockstar, Sega, Bandai Namco...

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100 JUEGAZOS PARA 2020 LOS FUNDAMENTOS DEL FUTURO A la espera de dos factores tan determinantes como el catálogo de juegos y el precio de salida, Microsoft y Sony han ido soltando ya numerosas pildoritas de lo que cabe esperar de Xbox Series X y PS5, dos consolas que tendrán bastantes elementos técnicos en común, como los siguientes.

DISCO DURO SSD

Según muchos desarrolladores, será el elemento que marque la diferencia respecto a la anterior generación, ya que reducirá los tiempos de carga a la mínima expresión (ya sea en el viaje rápido o evitando "trampas" que ralenticen al personaje), agilizará el dibujado de los escenarios (lo cual mitigará el popping), permitirá llenar los entornos de vida, hará que el proceso para instalar y desinstalar los juegos sea más cómodo (con la opción de elegir sólo ciertas partes)...

RAY TRACING

La principal mejora audiovisual vendrá de la mano de este recurso técnico, que hasta ahora sólo permiten los ordenadores más potentes y que imita el comportamiento de la luz al rebotar o al atravesar objetos, lo cual permitirá mejorar la iluminación, los reflejos, los contrastes... Además, mejorará la calidad del audio, ya que permite detectar la fuente de procedencia de cada sonido.

RETROCOMPATIBILIDAD

Microsoft ha hecho un trabajo brillante con la retrocompatibilidad en Xbox One, y su intención es seguir la misma línea en Scarlett, permitiendo disfrutar de una biblioteca creciente y mejorada con parches de títulos de las tres generaciones previas. A diferencia de lo que ha hecho con PS4, Sony se volverá a subir al carro, como ya hizo con PS2 y con el modelo inicial de PS3, pero está por ver a qué consolas se extiende y si PS5 añade o no mejoras visuales a los juegos.

RESOLUCIONES Y LECTOR BLU-RAY

PERIFÉRICOS

Aún no se ha asentado el 4K... y Sony y Microsoft han prometido ya resoluciones de hasta 8K, a pesar de que ese estándar televisivo aún está lejos de ser popular. De lo que sí podremos disfrutar la gente de a pie es del reproductor blu-ray 4K que incluirán tanto PS5 (novedad respecto a PS4 y PS4 Pro) como Xbox Series X (One X ya lo tuvo), para disfrutar de las películas en formato UHD.

Sony ya ha confirmado que PS5 contará con un nuevo mando que tendrá tecnología háptica y gatillos adaptativos. Además, trabaja en un nuevo modelo de PS VR, si bien el original también será compatible. Microsoft ha diseñado un mando continuista para Xbox Series X, con la cual también será compatible el pad de One, algo que se enmarca en su política de retrocompatibilidad.

LAS POTENCIALES AVANZADILLAS EXCLUSIVAS Por ahora, no hay demasiados juegos confirmados para la nueva generación (Halo Infinite y Senua's Saga: Hellblade II para Xbox Series X, y Godfall para PS5), pero confiamos en que, durante el próximo otoño, podamos disfrutar de un puñado de exclusivos para una y otra. Nuestra quiniela es ésta.

JUEGOS DE PLAYSTATION 5

JUEGOS DE XBOX SERIES X

GRAN TURISMO 7.

FORZA MOTORSPORT 8. Turn 10 Studios

La saga de Polyphony Digital sólo ha tenido una entrega para PS4, y fue una adaptada a los eSports. Sabiendo que una de las demos técnicas de PS5 que Sony ha mostrado a puerta cerrada es de GT Sport, todo apunta a que el esperado GT7 estará en la parrilla de salida.

solía sacar un Forza Motorsport cada dos años. En 2019, tocaba... pero no lo ha habido, señal inequívoca de que Microsoft ha preferido que el equipo se centrara en una entrega de nueva generación. Damos por seguro que saldrá junto a Xbox Series X.

HORIZON: ZERO DAWN 2. De los exclusi-

FABLE. Esta saga de rol está llamada a re-

vos que Sony ha lanzado últimamente, hay tres que, por cómo concluían, están llamados a tener secuelas: Horizon, Spider-Man y God of War. Lo lógico sería que llegara primero el juego de Guerrilla, que ha dispuesto de más tiempo para desarrollarlo.

surgir de sus cenizas próximamente. Después de que Microsoft cancelara Fable Legends y cerrara Lionhead Studios, parece claro que el juego que prepara Playground Games, creadora de los cuatro Forza Horizon, es una nueva entrega de esta serie.

No es seguro que vaya a ser exclusivo, pero sí está confirmado que el nuevo proyecto de este estudio, especializado en remakes y remasterizaciones, saldrá en PS5. Los rumores apuntan a una puesta al día de Metal Gear Solid o Demon's Souls... pero el estudio está jugando al despiste.

Este estudio first party de nuevo cuño cuenta con veteranos de Crystal Dynamics, Naughty Dog, Rockstar, Insomniac o Sony Santa Monica, lo cual invita a pensar que podría estar trabajando en una aventura narrativa para un solo jugador, un ámbito donde Microsoft necesita reivindicarse.

JUEGO DE BLUEPOINT GAMES.

JUEGO DE THE INITIATIVE.

61 HC

Por Sonia Herranz

@soniaherranzz

EL EQUIPO Actualmente, hay 66 personas en el staff de Tequila Works, desde programadores, compositores, grafistas y diseñadores, a testers, administrativos, responsables de marketing... Y eso, sin contar colaboradores externos, como el músico Cris Velasco. Todos los perfiles son importantes para que una empresa funcione. No podríamos hablar de todos sus trabajadores, pero sí mencionar a algunos de ellos. 62 HC

RAÚL RUBIO

LUZ SANCHO

Antes de fundar Tequila en 2009, trabajó en Mercury Steam, donde hizo labores de diseño en juegos como Scrapland, Zoombies, Jericho o Castlevania: Lords of Shadow. En Gylt, ha ejercido de director creativo y productor ejecutivo. Su labor, según dice él, es “tener ideas, sacar partido al talento del equipo, ser nexo de unión y dar el coñazo”.

Fue la cofundadora del estudio junto a Raúl Rubio y su labor es, según ella, “evitar que se vaya a pique todo esto cada día”. Un poco de sentido común ente tanta creatividad. Ha sido productora ejecutiva de Gylt y de otros juegos del estudio, como The Invisible Hours o The Sexy Brutale.

CEO y director creativo

Administradora única

Tequila cumple una década y lo celebra con Gylt, el primer juego exclusivo para Google Stadia

E DIEZ AÑOS DE COSAS PEQUEÑAS, CON BUEN GUSTO

l primer exclusivo de Stadia, la plataforma de juego en streaming de Google, ha sido Gylt, pero no es la primera vez que Tequila Works hace historia: fue el primer estudio español en Xbox Live Arcade, en aparecer en un Summer of Arcade, en ser nominado para un premio Bafta y en anunciar un juego para PlayStation 4. Todo empezó a finales de 2009, cuando Luz Sancho y Raúl Rubio fundaron Tequila Works, cansados de los desarrollos grandes, en los que la creatividad se somete a las exigencias del mercado. De hecho, el lema del estudio es “crear cosas pequeñas, con buen gusto”. Eso sí, hasta diciembre de 2010, no se lanzó una nota de prensa para anunciar el nacimiento de un estudio con “espíritu artesano” y formado por veteranos procedentes de Mercury Steam, Blizzard, Pyro Studios, Sony y Weta Digital.

De oscuridad y luz

Su primer juego, Deadlight, se lanzó en el verano de 2012, en exclusiva para Xbox Live. Era una mezcla de plataformas y survival horror, con una fuerte narrativa y una estética muy especial que, pese a algunos problemas, obtuvo buenas críticas y fue nominada a un Bafta. La sorpresa llegó con su siguiente proyecto: en la Gamescom de 2013, Sony presentó RiME como una de las exclusivas más sonadas del momento para PS4. Este anuncio debería haber sido un positivo estímulo para el estudio, pero casi lo destruye. Desde el primer momento, las comparaciones con Zelda: The Wind Waker les sometieron a una tremenda presión. "Estábamos aterrados”, según el propio Rubio. Su juego no tenía el millonario presupuesto de un Zelda, y Tequila contaba entonces con sólo dieciocho personas, pero se sintieron obligados a cumplir las expectativas, haciéndolo más grande y complejo. El desarrollo se les iba de las manos y optaron por volver a los orígenes. Para evitar la presión, el estudio se aisló del mundo para ponerse las pilas. El mutismo de Tequila alentó el rumor de que el proyecto era

DAVID CANELA

KEVIN SARDÀ

TÉRENCE MOSCA

Ha sido el director de Gylt y su diseñador principal. Antes de entrar en Tequila, estuvo en Pyro, donde trabajó en Planet 51. También ha colaborado en juegos como Infamous Heroes o Pirates: Treasure Hunters (Virtual Toys). Su labor, dice él, es “diseñar y documentar las mecánicas, e intentar que no se desmadren demasiado”.

Ha sido fundamental en la narrativa de Gylt y participó en el diseño de RiME. También ha trabajado en The Creature, Nihilumbra, Megamagic y Hey Lucky Lucky. En Tequila, se dedica “a pensar qué es lo que el juego necesita para ser feliz y genial”.

Ha ejercido de productor ejecutivo en Gylt, y se encarga de la parte comercial y de marketing, fundamental para cualquier videojuego hoy en día. Se define como “el hombre de la camisa”. Antes de hacerlo para Tequila Works, trabajó para Disney, Ubisoft y LEGO, entre otras compañías.

Diseñador

Diseñador jefe

Marketing y desarrollo de negocio

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LOS JUEGOS

THE SEXY BRUTALE

DEADLIGHT 360 - Pc

En estos diez años, Tequila ha lanzado siete juegos, y en todos se demuestra que tiene claro su objetivo de "sorprender con IP originales, cuidando al máximo la calidad y los pequeños detalles".

1 de agoSto de 2012

PlataformaS / aventura

PS4 - XboX one - Switch - Pc aventura / Puzle

11 de abril de 2017

Con un planteamiento típico de un plataformas de los 90 (de hecho, recuerda a Flashback), la aventura nos sitúa en un apocalíptico brote zombi, con una gran ambientación y una fuerte carga narrativa, aunque se criticó mucho su duración de cuatro horas. En 2016, se lanzó una edición Director’s Cut para Xbox One, PS4 y PC, en la que se aumentó la resolución y se añadió un modo de juego.

Tequila lo codesarrolló con Cavalier Game Studios. El concepto lo ideó Tom Lansdale, y los hermanos Charles y James Griffiths, exmiembros de Lionhead (Fable, Black & White) dedicaron dos años a afinar los rompecabezas. Es un macropuzle donde debemos evitar asesinatos recopilando pistas a base de revivir el mismo día en bucle.

THE INVISIBLE HOURS

WONDERWORLDS

PS4 - one - Pc

10 de octubre de 2017

aventura

Esta original propuesta para realidad virtual nos invita a resolver un asesinato, recabando pistas a base de escuchar las conversaciones del resto de personajes. Podemos "rebobinar" (cual Hermione con el giratiempo) para poder estar presentes en escenas que se desarrollan a la vez. A caballo entre un videojuego y una experiencia interactiva, consigue atraparnos.

REMY CHINCHILLA Productor

Jefe de producción de Gylt y de RiME. Previamente, trabajó en Dragon Hunters, Minuscule, Alien versus Predator 3, Never Dead y Sacred 3. Su tarea es organizar la producción, es decir, establecer prioridades para que todo esté listo cuando tiene que estar.

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ioS

9 de noviembre de 2017

aventura

Desarrollado por Glowmade y publicado por Tequila Works, WonderWorlds es una aventura para iOS, que recuerda a los juegos de Media Molecule: a Tearaway por su estética y a LittleBigPlanet por su concepto, ya que nos permite personalizar personajes, y crear niveles y mundos para compartirlos con la comunidad, así como publicar pantallas y vídeos en redes sociales.

RiME

PS4 - XboX one - Switch - Pc aventura

26 de mayo de 2017

Fue el primer juego español en anunciarse para PS4, pero su tormentoso desarrollo impidió que fuera el primero en publicarse. Como sabéis, se trata de una aventura íntima y conmovedora, de dirección artística impecable (inspirada en el Mediterráneo y en la obra de Joaquín Sorolla) y con un inteligente diseño de niveles. La narrativa es sublime y la música original, sobrecogedora.

GROUNDHOG DAY: LIKE FATHER LIKE SON PS4 - Pc

17 de SePtiembre de 2019

Puzle

l película Es la continuación oficial de la genia ada por Bill "Atrapado en el tiempo", protagoniz una y otra vez el Murray. Nuevamente, reviviremos esta vez, en la pero, ney, sutaw Punx en día mismo ente largo cialm espe piel de Phil Connors Jr. No es elaboun y or hum o much tiene ni rompedor, pero Además, sus aje. mens o bonit un con guión rado onan. mecánicas a lo Job Simulator funci

ARTURO PAIVA

RAÚL MELLADO

El animador principal de Gylt trabajó antes en producciones televisivas como "Pocoyó" o "Juego de Tronos". Su labor es coordinar el departamento de animación y encargarse del "rigging" (el esqueleto que sirve de base a cualquier animación).

El líder de programación de Gylt tiene experiencia más que de sobra. Ha trabajado en Commandos Strike Force (Pyro Studios), Pirates: Treasure Hunters (Virtual Toys), Asphalt Xtreme (Gameloft) y muchos juegos más. Su tarea es “transformar las fantasías y sueños de las mentes creativas en algo que se pueda jugar”.

Jefe técnico de animación

Programador jefe

demasiado ambicioso y de que se cancelaría. De hecho, Rubio ha llegado a comentar que sí estuvo en riesgo. Por suerte, no fue así y, en 2015, empezaron a plantearse recuperar la IP, propiedad de Sony. En verano de 2016, se hizo público el fin de la relación de Tequila Works y Sony, y el acuerdo de distribución con Six Foot y Grey Box para publicar RiME en PS4, One y PC. Hasta enero de 2017, no volvimos a tener noticias de RiME. “Fue liberador cuando pudimos decir: '¡Estamos vivos!' Incluso en entonces, la gente afirmaba que todo era men mentira!”, cuenta Rubio. Pero nada era mentira. El juego se lanzó en mayo, con una gran aco acogida, pero los cuatro años de desarrollo casi acaban con el estudio... por mostrar un tráitrái ler demasiado pronto y dejarse presionar por las expectativas. Casi a la vez de anunciar que RiME dejaba de ser exclusivo de PS4, Tequila avanzó que tenía en marcha una produc producción conjunta con un estudio inglés... que llegó a las tiendas antes que RiME.

Una primavera muy ajetreada

GYLT Stadia

19 de noviembre de 2019

aventura

Es el juego más maduro del estudio y una aventura bien construida que nos invita a enfrentarnos al acoso y al miedo en general, desde un punto de vista muy particular, que deja que el jugador interprete. De momento, es una exclusiva de Stadia, pero no podemos descartar que más adelante llegue a otras plataformas. Unas páginas más allá, tenéis nuestro análisis.

FANY SALCEDO Programadora

Antes de trabajar en Tequila Works, esta joven programadora no había tenido relación directa con el mundo de los videojuegos. Ya en el estudio, se encargó de programar el gameplay de RiME y, en Gylt, ha hecho lo propio programando la inteligencia artificial.

El 11 de abril 2017, se puso a la venta The Sexy Brutale, una coproducción con el estudio indie Cavalier Game. “Cuando Cavalier nos pidió nuestra opinión sobre The Sexy Brutal, inmediatamente supe que teníamos que formar parte del juego”, comenta Raúl Rubio. Se encargaron del arte y actuaron como editores, gestionando la producción. El concepto fue ideado por Tom Lansdale y los hermanos Charles y James Griffiths, exmiembros de Lionhead Studios. Se trataba de una original aventura en la que debíamos resolver un crimen reviviendo un bucle temporal una y otra vez. The Sexy Brutale pasó más desapercibido de lo que merecía, seguramente por el revuelo mediático que RiME había generado, lo cual incluyó dos portadas de la revista Edge. La primavera de 2017 estaba siendo movidita. Tequila se lanzó de lleno a la realidad virtual con The Invisible Hours, que nos proponía resolver un asesinato enfrentándonos a una serie de historias entretejidas. Su fuerte carga narrativa le valió una invitación para el Festival de Cannes. Se lanzó en octubre de 2017 y, ese noviembre, nos volvieron

EDUARDO DE LA IGLESIA (DUBA)

Diseñador de sonido / Compositor Aunque de la banda sonora de Gylt se ha encargado Cris Velasco, Eduardo se ha ocupado de algunas melodías adicionales y del resto del apartado sonoro del juego. Experiencia no le falta: Pyro Studios, Digital Legends, Arvirago Gamecraft, Freedom Factory, Vertical Robot, Pendulo Studios...

a sorprender, editando el originalísimo WonderWorlds para iOS. Desde Luego, no son de los que se encasillan. Según Rubio: "No somos un estudio de género. Creamos universos únicos, y ésa es nuestra seña de identidad: de Tequila Works, puedes esperar lo inesperado”.

Progresión con innovación

Esta variedad tiene mucho que ver con la manera en la que seleccionan sus proyectos: los "tequila shots”. Todos los miembros del estudio plantean sus ideas y se desarrollan las que mejor acogida tienen. "Somos consciente de que es el equipo el que hace grandes las cosas”, dice Rubio. Además, nunca hablan de secuelas (sus juegos no tienen ni DLC), porque quieren contar historias completas. Y les gusta innovar. Con Invisible Hours, entraron en la realidad virtual y allí siguen, ya que el 17 de septiembre lanzaron la secuela oficial de la genial película de Bill Murray “Atrapado en el tiempo”. Sí, la del día de la marmota. Pero la cima de la innovación la han tenido con Gylt, el primer exclusivo para Stadia. Además, fue Google quien fue a buscarles, hace ya dos años. “Les dijimos que nosotros hacíamos juegos narrativos para un solo jugador, y contestaron que venían por eso, porque teníamos una visión muy particular de cómo crear experiencias”, recuerda Rubio. Gylt es el juego más maduro de un estudio que ha ido aprendiendo de sus errores a lo largo de estos diez años. De hecho, reconocen que, desde RiME, no han sufrido “crunch” (los palizones para terminar un proyecto) y que éste ha sido el desarrollo más tranquilo del estudio. Pero no es lo único en lo que han aprendido. Gylt demuestra madurez en sus mecánicas, en la manera de contar la historia y de presentarla. Tequila sigue creciendo y no quiere perderle el ritmo a la industria del videojuego, que, con Stadia a la cabeza, está dando un paso de gigante para llegar a más gente, expandirse y evolucionar de una forma sin precedentes. No desvelan sus futuros proyectos, pero, si hacemos caso a lo que suelen decir, deben de tener dos o tres en la cartera, listos para volver a sorprendernos. Quizá sean pequeños, pero seguro que con buen gusto.

ADRIÁN YAGÜE

Diseñador de niveles Ha sido el jefe de diseño de juego en Gylt y, antes, ya había trabajado en el diseño de niveles de RiME y en The Invisible Hours. Antes de trabajar en Tequila Works, había diseñado el puzle LikWit y la app "All Star de la Liga Endesa". Su mantra es “un blueprint para gobernarlos a todos”. 65 HC

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Y en store.axelspringer.es 1 HC

aNÁLisis 68

Los mejores lanzamientos del mes, analizados y puntuados

JUeGoS AnALiZADoS

68 Gylt 70 Life is Strange 2 72 Blacksad: Under the Skin

74 75 75 76 77

GYLT

El primer exclusivo de Google Stadia es una aventura de Tequila Works sobre el acoso escolar y los miedos que genera

77 78 79 79 79 79

70 LiFe iS STrAnGe 2

Una vez lanzado su quinto y último episodio, esta aventura de Dontnod está completa, y su mensaje nos ha calado hondo

VUEstRa OPINIÓN

Podéis dejarnos vuestros análisis en la web, o también hacérnoslos llegar a través de nuestras redes sociales: www.facebook.com/hobbyconsolas

@Hobby_Consolas

Arise: A Simple Story Alien Isolation Halo Reach Civilization VI Asterix & Obelix XXL3: The Crystal Menhir Deadly Premonition Origins Sniper Ghost Warrior: Contracts Star Ocean: First Departure R Lovecraft's Untold Stories Ancestors: The Humankind Odyssey Bubble Bobble 4 Friends

ConTeniDoS DeSCArGABLeS

80 Call of Duty: Modern Warfare 80 Star Wars Battlefront II 81 Borderlands 3 81 Monster Hunter World: Iceborne 81 Super Mario Maker 2 81 Red Dead Online 81 eFootball PES 2020 81 GTA Online 67 HC

ANÁLISIS

Stadia

Gylt

El primer juego exclusivo de Stadia es una aventura que nos invita a reflexionar sobre el acoso y la culpa, enfrentándonos a un mundo plagado de monstruos que cada jugador debe interpretar a su manera.

ENFRENTARSE AL ACOSO EN STREAMING VERSIÓN ANALIZADA Stadia GÉNERO Aventura DESARROLLADOR Tequila Works DISTRIBUIDOR Tequila Works JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO Físico: No 29,99 € LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

68 HC

E

l primer juego exclusivo para Stadia está desarrollado por el estudio español Tequila Works y adopta las formas de un juego de terror para contar una historia que gira en torno al acoso y la culpa, y que nos invita a reflexionar sobre nuestro papel en el problema. Gylt no trata de provocar miedo o sobresaltos, sino, más bien, arrastrarnos a una ambientación agobiante e incómoda, que juega con la oscuridad, las sombras que proyecta nuestra linterna y otros desasosegantes recursos, como maniquíes que recrean situaciones que sufren los acosados. La historia nos traslada a los 90, al pueblecito de Bethelwood, donde la joven Sally busca incansablemente a su desaparecida prima, que era víctima de acoso, como ella misma. Pronto, Sally se verá transportada a una "dimensión alternativa" de Bethelwood,

donde no hay ningún ser humano para ayudarla y sí numerosos monstruos que intentan acabar con ella.

Solos ante el acoso Allí, descubrirá que su prima está atrapada en el lugar, una especie de infierno personal. Su objetivo será llegar hasta ella y encontrar la forma de escapar. Así, somos una chica desarmada en un mundo hostil, y lo único que podemos hacer, al menos al principio, es avanzar sin ser detectados por los monstruos. El sigilo es nuestra principal arma: podemos andar agazapados para hacer menos ruido y, gracias a

unos indicadores, sabremos el estado de alerta de los monstruos. Esto nos servirá para explorar Bethelwood y alcanzar el campus de la escuela, donde transcurre la mayor parte del juego y donde iremos consiguiendo los objetos que ayudan a avanzar, como una linterna especial que nos sirve tanto para ver en la oscuridad como para derrotar a los enemigos por la espalda, cegarlos o atacarlos. Además, conseguimos un extintor para apagar fuegos, congelar charcos o detener temporalmente a los enemigos, mientras que, en las máquinas expendedoras, podemos conseguir latas para distraer a los monstruos.

ESTE JUEGO EXCLUSIVO DE STADIA ES UNA INTERESANTE AVENTURA LLENA DE SÍMBOLOS QUE INVITAN A LA REFLEXIÓN

GYLT

LO MEJOR

El juego no busca asustar, pero sí generar un ambiente inquietante que nos hará pensar y nos generará desasosiego.

El tema que trata, el acoso y la culpa, y cómo lo hace, sin querer "educar". La atmósfera del juego. Incorpora mecánicas hasta el final. El doblaje y la BSO. La estética, los efectos de luz...

LO PEOR Puede hacerse corto (ocho horas, que pueden convertirse en unas doce para conseguir el 100%) y no supone un reto: no hay niveles de dificultad ni nada que invite a volver a él tras completarlo. Para dar con los coleccionables, tendremos que salirnos del camino principal y buscar caminos ocultos o resolver puzles extra.

El sigilo, una linterna y nuestra astucia para resolver puzles son las principales armas que debemos usar para escapar de este oscuro mundo. Por Alberto Lloret

Son recursos más que suficientes para afrontar los diferentes puzles que nos esperan. Los hay de todo tipo: con interruptores y válvulas, de llevar la electricidad de un punto a otro, de arrastrar objetos... Todo es bastante lógico: el juego no busca atascarnos, sino que nos ayuda a progresar, pero sin llevarnos de la mano. Sirvan como ejemplo los coleccionables, como canarios enjaulados, cuarzos de sangre o libros: podemos consultar cuántos hay, pero no se nos dice dónde o cómo encontrarlos. Aunque recorremos algunas calles, la mayoría del juego transcurre en lugares como un salón recreativo o el campus escolar, dotado de zonas como un gimnasio, talleres, un almacén... Recorrer los pasillos, las aulas o el gimnasio a oscuras, con pintadas inquietantes, invita a la reflexión. No en vano, desde los enemigos a los objetos que encontramos, todo tiene un significa-

OPINIÓN Una aventura que, bajo las formas de un juego de miedo, invita a reflexionar sobre un horror más real: el acoso. Es la aventura más madura de Tequila, tanto en lo narrativo como en lo jugable y lo técnico, aunque es corta y no resulta muy desafiante. Como piedra de toque de Stadia, cumple sin problemas.

85

@AlbertoLloretPM

do que puede variar según el jugador. Porque, al final, el juego invita a que reflexionemos sobre el acoso, sobre si hemos sido parte activa o pasiva del problema. No pretende dar soluciones ni es un manual sobre cómo actuar, sino una reflexión sobre nuestro papel.

Ambientación de miedo El resultado es una aventura entretenida, que completaréis en unas ocho horas (añadid cuatro más para verlo todo) y que os dejará con buen sabor de boca por partida triple. Primero, por su entretenido desarrollo, que invita a completarlo sin situaciones frustrantes. La aventura está bien dosificada, va introduciendo las mecánicas a buen ritmo y nunca flaquea, ni en lo jugable ni en lo narrativo. Segundo, por su parcela técnica. Su cuidado diseño se deja ver en todo, desde los efectos de luz y sombra, al modelado de Sally y los enemigos,

entre los que hay algún que otro jefe. Mención especial merece la banda sonora, del veterano Cris Velasco, quien ha dejado soberbias composiciones en títulos como los de la saga God of War, Darksiders, Mass Effect 3 o Bloodborne, y que, aquí, se sale con una generosa colección de temas soberbios. El tercer buen sabor de boca viene de Stadia. La plataforma de streaming de Google está a la altura de lo prometido en funcionalidad. Hemos jugado en la televisión a 4K y 60 fps constantes, sin que el juego haya petardeado nunca. Y cambiar de una plataforma a otra también funciona: hemos pasado del televisor al móvil, y del móvil al ordenador, en cuestión de segundos. Si tienes intención de acceder a Stadia, deberías tener Gylt en tu radar: es una aventura más que interesante, llena de símbolos que invitan a la reflexión y con una parcela técnica muy cuidada.

69 HC

ANÁLISIS

PS4 | Xbox One | PC

Life is strange 2

Los lazos familiares son uno de los pilares del juego, y están muy bien tratados, con conversaciones bien escritas capaces de removernos por dentro.

CUANDO LOS LAZOS FAMILIARES LO PUEDEN TODO VERSIÓN ANALIZADA PS4 GÉNERO Aventura DESARROLLADOR Dontnod Entertainment DISTRIBUIDOR Square Enix JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Inglés FORMATO / PRECIO 9,95€ 9,99 € LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

70 HC

T

ras ganarse nuestros corazones con Max y Chloe, Dontnod revisita su propio universo desde una nueva perspectiva, mucho más arriesgada, compleja y extraña. Como la vida misma. Como su anterior trabajo, el juego se compone de cinco capítulos digitales. Coincidiendo con el lanzamiento del quinto, se ha puesto a la venta el juego completo en formato físico (aunque ese quinto episodio requiere ser descargado), para que disfrutemos de su valiente historia del tirón.

Muro de responsabilidad

dente desencadena los poderes psíquicos del pequeño Daniel, que le permiten mover objetos sin tocarlos. Eso sí, nosotros controlamos al hermano mayor, Sean, y nuestra tarea será educar a Daniel, tanto en la vida como a la hora de usar sus habilidades de una forma responsable (o no). La cosa no es sencilla, si tenemos en cuenta que se encuentran solos, sin dinero y en un país donde más de uno los quiere al otro lado de un muro. Además, Sean está en plena adolescencia, así que también debe lidiar con sus hormonas. Life is Strange 2 logra sobresalir en el tratamiento de todos estos temas: es

Esta historia es la de los hermanos Sean y Daniel Díaz, dos jóvenes estadounidenses de ascendencia mexicana, que son víctimas de un ataque racista que les obliga a iniciar un viaje por carretera, que se prolonga durante los cinco episodios. Además, el inci-

EN LUGAR DE IR A LO SEGURO, DONTNOD HA PREFERIDO CONTAR UNA HISTORIA DIFÍCIL, CAPAZ DE INCOMODARNOS

sorprendente la naturalidad con la que se muestra la adolescencia, huyendo de muchos de los tópicos de la primera entrega, y representando sin tapujos la sexualidad o los coqueteos con las drogas. Y tampoco se corta a la hora de representar el racismo, hasta el punto de lograr que nos sintamos impotentes, víctimas de una injusticia ante la que no podemos hacer nada. Aunque los dos primeros episodios son más flojos, desde el mismo inicio del capítulo 3 la historia coge carrerilla y ya no se detiene hasta el desenlace. Esto se debe a que cada episodio cuenta lo que podríamos considerar una

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LO MEJOR

La historia de dos hermanos sirve para tratar con crudeza temas como el racismo, las drogas, la adolescencia...

Llévate un DLC que te permite desbloquear cuatro parches para la mochila del protagonista. *Promoción limitada a 500 unidades.

El sistema de decisiones, que es más complejo de lo que aparenta. Su valentía al alejarse del primer juego y al tratar temas peliagudos, como la adolescencia y el racismo, sin tapujos.

LO PEOR Los dos primeros episodios (sobre todo el segundo) son algo más flojos que el resto. Las canciones licenciadas no tienen tanto impacto como en la primera entrega o en Before the Storm. Ya no se muestra el límite de tiempo para tomar decisiones. Nos parece una idea muy acertada: así, debemos decidir siempre con rapidez...

Al abrir la mochila, podemos consultar el cuaderno de Sean, un apasionado del dibujo: es un recurso perfecto para meternos en el personaje. Por Álvaro Alonso

historia "autocontenida". El viaje de los hermanos es siempre lo principal, pero cada capítulo está marcado por una temática, unos personajes y unos acontecimientos. Esto funciona bien en el conjunto de la historia, aportando un gran ritmo, pero se desaprovecha el potencial de algunos amigos (y enemigos) que hacemos por el camino. También se ha usado como recurso para reflejar la evolución de los hermanos, que, además de crecer emocionalmente, experimentan cambios físicos (algunos, fruto de decisiones que tomamos). Es sobresaliente la evolución que ha experimentado el sistema de decisiones, que influye de verdad en la historia. Y la clave es Daniel. Las decisiones que tomemos sobre él influyen en la moralidad y la hermandad. Si robamos comida, sube la hermandad, pero disminuye la moralidad e influye en la personalidad de Daniel. Y están los

OPINIÓN Dontnod regresa al universo que la lanzó al estrellato con una historia que sigue apostando por las decisiones complicadas y los poderes sobrenaturales, pero arriesga. Demuestra una enorme valentía tratando temas que muchos prefieren evitar. Complejo, político y con un poderoso mensaje.

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@alvaroalone_so

poderes: podemos pedirle a Daniel que use su don, tanto en decisiones capitales como en pequeñas acciones del día a día. Y, por supuesto, todas afectan. El juego tiene cuatro finales muy diferentes, pero cada episodio es una pequeña historia, y todas tienen su propia variedad de finales. En definitiva: es extremadamente rejugable. Aun así, arrastra un problema que parece inevitable en este tipo de juegos: pese a todas las divergencias posibles, la historia sigue un hilo. Y eso se traduce en cosas que ocurren en todas las partidas, independientemente de nuestras decisiones.

Una aventura con corazón En lo jugable, también descubrimos pequeños cambios. Ahora, las “zonas de exploración” (similares a una aventura gráfica tradicional) tienen lugar en escenarios más grandes, en los que, además, tenemos una serie de objetivos

que cumplir. Son cosas sencillas, pero nos permiten avanzar e interactuar sin miedo a perdernos nada. Y vais a querer hacerlo, porque los escenarios están repletos de pequeñas interacciones opcionales y coleccionables. En cuanto al apartado técnico, hay una notable mejoría respecto al primer Life is Strange, pero sigue siendo evidente que no se trata de un juego con el presupuesto de un AAA. Hay animaciones muy mejorables y gestos faciales que pueden estropear los momentos más dramáticos. Pese a todo, es un juego francamente bonito, con una gran dirección artística. La banda sonora original nos sigue encantando, pero el número de temas licenciados es muy inferior. En general, Dontnod ha conseguido superarse con Life is Strange 2. La historia de los hermanos lobo va a acompañarnos durante mucho, mucho tiempo. Seguiremos aullando.

71 HC

ANÁLISIS

PS4 | Xbox One | PC | Switch

Basada en el cómic homónimo, esta aventura gráfica nos traslada a la Nueva York de los años 50 para investigar un crimen en la piel del detective gatuno Blacksad.

Blacksad: Under the skin LA CURIOSIDAD NO MATÓ AL GATO VERSIÓN ANALIZADA PS4 GÉNERO Aventura gráfica DESARROLLADOR Pendulo Studios / Ys Interactive DISTRIBUIDOR Microïds JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO 9,95€ 9,99 € LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

72 HC

E

stamos ante la adaptación a videojuego de Blacksad, el famoso cómic español ganador de cuatro premios Eisner, obra del guionista Juan Díaz Canales y el ilustrador Juanjo Guarnido. Del proyecto se han encargado Ys Interactive y Pendulo Studios, el estudio madrileño especializado en aventuras gráficas (Yesterday Origins, New York Crimes, Hollywood Monsters...). Encarnamos a John Blacksad, un gato antropomorfo que trabaja como detective en la Nueva York de los años 50. En esta ocasión, debe investigar la desaparición de una estrella del boxeo, Bobby Yale, y la muerte de su mentor. Aunque la historia es nueva, podría estar sacada de uno de los guiones de Juan Díaz Canales, y adapta con éxito la atmósfera que vemos en los cómics y en las mejores historias del género "noir", con varios te-

mas de fondo, como la corrupción, las apuestas ilegales, el racismo o las secuelas de la guerra. De hecho, el guión es uno de los puntos fuertes del juego: mantiene el suspense y nos sorprende, aunque, en ocasiones, también peca de tener un ritmo demasiado lento. Combina personajes nuevos con otros extraídos de los cómics y la trama está bien resuelta en cualquiera de los seis finales a los que podemos acceder según cómo juguemos.

En el pellejo del detective Estamos ante una aventura gráfica y, como tal, la parte central del juego es

la investigación. Tenemos que recorrer diferentes escenarios para encontrar pistas sobre el caso, interactuando con distintos objetos e interrogando a los testigos mediante conversaciones con varias ramas de diálogo. En lugar de en el tradicional inventario con objetos, las pistas se almacenan en nuestra libreta en forma de notas, o se quedan como ideas con las que luego podemos sacar una deducción relevante. Por ejemplo, podemos encontrar un rastro de pisadas y, luego, analizar a un sospechoso para ver si coinciden o no. Además, tenemos que hacer algunas deducciones en tiempo real, o investi-

LOS FALLOS TÉCNICOS ECHAN A PERDER UNA AVENTURA CON UNA TRAMA Y UNAS MECÁNICAS MUY ATRACTIVAS

REGALO EXCLUSIVO Llévate en exclusiva el juego de rol oficial en formato digital.

LO MEJOR

Además de investigar, hay que completar quick time events, que marcan los momentos de acción.

*Promoción limitada a 1.000 unidades.

La historia, que es original, pero podría ser la trama de uno de los cómics. Los personajes, las mecánicas de investigación y la banda sonora. Duradero. Buenas voces en castellano.

LO PEOR Todos los problemas a nivel técnico, cuelgues incluidos, lastran una aventura que podría haber dado mucho más de sí. Las animaciones son mejorables, igual que la gestión de la cámara. Podríamos estar ante un capítulo de los cómics, merced a una trama bien resuelta que puede variar con hasta seis finales distintos.

Aunque los fans de los cómics reconocerán al comisario Smirnov o al fotógrafo Weekly, la mayoría de personajes se han diseñado ex profeso. Por Manuel Pérez

gar a los sospechosos gracias a nuestras habilidades de detective, que nos permitirán observar algunos detalles de los personajes para sacar más pistas. Durante las escenas de vídeo, también podemos tomar decisiones que afectan al desarrollo de la trama, y hay algo de acción en forma de QTE, que pueden ir desde esquivar golpes con nuestro stick, a pegar puñetazos o pulsar repetidamente un botón. Llegar hasta el final nos puede llevar unas ocho o diez horas. No obstante, si queremos desentrañar todos sus secretos y finales, la experiencia de juego se alarga todavía más, y tenemos coleccionables en forma de cromos deportivos que añaden algunas horas extra.

Sombras en la investigación Los grandes problemas de Blacksad: Under the Skin llegan en la parcela técnica. Hay errores que lastran la expe-

OPINIÓN Una aventura gráfica que gustará a los fans del detective felino Blacksad, quien se enfrenta a un caso que bien podría estar sacado de los cómics originales... aunque los problemas técnicos pesan demasiado en el resultado final. Si se solucionan, será una gran opción para los fans del género.

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@ManvPerez

riencia: ralentizaciones, texturas que tardan en cargar, bugs que obligan a reiniciar conversaciones o directamente nos sacan de la aplicación del juego... Se nota que le ha faltado tiempo de desarrollo. Son fallos molestos, presentes incluso en los vídeos, con errores en la sincronización de los diálogos, en los quick time events o cuando toca usar las habilidades de Blacksad. Gráficamente, los modelados de la mayoría de personajes están bastante conseguidos, pero los escenarios no siempre logran meternos en la estética del cómic. Cuando estamos en localizaciones oscuras y nocturnas, queda mejor plasmada la esencia "noir", que se pierde en los escenarios diurnos, que presentan colores más vivos y luminosos. Además, la cámara no siempre se coloca en el lugar idóneo para interactuar con los objetos, y el control del personaje resulta demasiado lento.

Lo que sí que destaca es el apartado sonoro, con una banda sonora muy bien elegida, que tiene mucha presencia del jazz y del blues, tan característicos del cine negro. Las voces están completamente dobladas al castellano, y la mayoría con un buen resultado. El resultado es una oportunidad perdida. Su gran guión, su historia y sus interesantes mecánicas quedan algo lastradas por los numerosos problemas de rendimiento. Estamos ante una gran aventura que disfrutarán mucho los fans de los cómics originales, pero, si no sois aficionados a las aventuras gráficas o al Blacksad original de papel, sus errores os desesperarán. Si se llegan a pulir todos estos problemas con futuras actualizaciones, podríamos estar ante un gran exponente del género, así como ante la adaptación que se merece uno de los cómics españoles más reconocidos de los últimos años.

73 HC

ANÁLISIS

PS4 | Xbox One | PC

Estamos ante uno de esos juegos con mensaje, a lo Journey o What Remains of Edith Finch, pero que deja también la sensación de ser más "juego" y menos experiencia.

arise: a simple story UNA AVENTURA QUE TE TOCARÁ EL ALMA VERSIÓN ANALIZADA PS4 GÉNERO Plataformas DESARROLLADOR Piccolo Studio DISTRIBUIDOR Techland JUGADORES 1-2 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Inglés FORMATO / PRECIO Físico: No Digital: 9,99€ LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

74 HC

E

l debut de los barceloneses Piccolo Studio es una tierna aventura que nos invita a reflexionar sobre la vida y la muerte a través de un desarrollo sencillo y emotivo que, además, es un juego "de verdad”. Arise arranca en la pira funeraria del protagonista y despertamos en un tranquilo paraje desde el que accedemos a unos nodos que repasan los pasajes de su vida. Todos estos niveles adoptan las mecánicas de un plataformas. Además de saltar, lanzar un garfio y trepar, podemos controlar el tiempo, retrocediendo o avanzando. Por ejemplo, en un nivel, podemos controlar las estaciones, avanzando o retrocediendo en el deshielo para que suba el nivel del agua; en otro, controlamos el avance del sol, un terremoto… Tendremos que jugar constantemente con el tiempo para avanzar.

Más que un "art game" Todo eso sucede mientras exploramos unos coloridos y vivos escenarios, con una iluminación y unos efectos visuales dignos de aplauso, igual que la música. El mensaje se transmite sin palabras, a través de esculturas que vamos

OPINIÓN Un juego que recordarás mucho tiempo. Es una aventura sencilla, pero con un mensaje tan bello como doloroso. Un ejemplo más de que los videojuegos son un gran medio para transmitir un mensaje y de que pueden ser poesía jugable.

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encontrando, de breves vídeos y de los coleccionables. Todos estos elementos tienen una composición exquisita, y destilan una delicadeza y un tacto medidos al milímetro... Quizá por eso funciona tan bien y resulta tan complicado dejar el mando hasta ver el final, pasadas unas siete horas. Su mensaje tiene muchas papeletas de dejarte con la lágrima colgando: es un repaso vital, que invita a la reflexión, y culmina un juego en la línea de muchos "art games", pero que deja también la sensación de ser más "juego". No sólo es rejugable, sino que también integra una suerte de cooperativo local para que dos jugadores compartan la aventura, incluso aunque alguien no haya jugado jamás. Ideal para emocionarse juntos. Por Alberto Lloret

@AlbertoLloretPM

ANÁLISIS PLATAFORMAS Switch

PLATAFORMAS Xbox One | PC

alien Isolation

Halo Reach

EL ORGANISMO PERFECTO

LA DESPEDIDA DE BUNGIE

VERSIÓN ANALIZADA Switch GÉNERO Survival horror DESARROLLADOR Feral Interactive DISTRIBUIDOR Sega JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO Físico: No 4,99 € LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

C

inco años después de su lanzamiento original, Alien Isolation, la terrorífica aventura de Creative Assembly, llega a Switch con un port que mantiene los niveles de tensión del original, pero que, ahora, podemos jugar en cualquier parte. El juego nos pone en la piel de Amanda Ripley, hija de la teniente Ripley (protagonista de las películas originales), que debe huir de un alien que campa a sus anchas por la estación espacial Sevastopol. La magia del juego es que consigue que nuestro nivel de tensión se dispare desde el primer minuto, sin siquiera ponernos cara a cara con el xenomorfo. Pasamos miedo sólo con intuir su presencia, oír sonidos extraños…

VERSIÓN ANALIZADA Xbox One GÉNERO Shooter DESARROLLADOR 343 Industries DISTRIBUIDOR Microsoft JUGADORES 1-16 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO Físico: No 9,99 € LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

Sí que te oirán gritar

OPINIÓN Una de las adaptaciones más ejemplares que se han hecho para Nintendo Switch y uno de los mejores juegos de terror de la última década, con toques de metroidvania, dosis de supervivencia y mucha tensión en primera persona.

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Es uno de los mejores ports que hemos visto para Switch. Visualmente, cuesta diferenciarlo de las demás versiones, y el único "pero" es que el input lag es más evidente, aunque no tardamos en acostumbrarnos. Además, incluye todos los DLC lanzados, es decir, "Tripulación prescindible", "Última superviviente" y el Modo Superviviente, y cuenta con control por movimiento para apuntar, aunque no para girar la cámara. Si te gusta pasar miedo, dale una oportunidad. El retrofuturismo que impregna cada sala, cada ordenador y cada conducto de ventilación de la Sevastopol hace que nos sintamos parte del universo de Alien y cuenta con un gran diseño de niveles. Pero la estrella es, obviamente, el alien, un depredador que nos manda a la pantalla de game over de un golpe, con unos sentidos extremadamente afinados y una IA que no deja de sorprendernos. Es aterrador. Por Álvaro Alonso

@alvaroalone_so

OPINIÓN Halo Reach sigue siendo uno de los mejores shooters en primera persona que se pueden jugar. Es un juego con un gran ritmo, una historia que engancha y un multijugador divertidísimo. El lavado de cara gráfico le ha sentado de lujo.

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E

n septiembre de 2010, Bungie sabía que se terminaba su relación con Halo, la saga que definió los shooters subjetivos en consola. Con ese aire de despedida, lanzó Halo Reach, una precuela que nos llevaba al planeta donde empezó la guerra entre el Covenant y la humanidad. El juego llega ahora a PC y Xbox One como parte de La Colección del Jefe Maestro (que cuesta 39,99 €). Eso sí, merece la pena: es uno de los mejores shooters que podéis jugar, tanto si conocéis la saga como si no. Si tenéis Xbox Game Pass, ni os lo penséis.

Recuerda Reach El juego tiene una gran historia y ofrece uno de los mejores finales que hemos disfrutado nunca. Una década después, sigue emocionando, y los que lleguen de nuevas encontrarán un título muy actual en lo jugable, y tremendamente especial. Eso sí, es un Halo “clásico", así que hay que “reajustarse” (con X, no recargamos, y con B, tampoco nos agachamos), pero en seguida estaremos disfrutando a tope. El ritmo narrativo es brutal, en una variadísima campaña que da para unas diez horas. Y, cuando la terminemos, aún nos quedará el multijugador, que es directo y tremendamente divertido. Visualmente, está a un gran nivel y, aunque se nota que tiene unos años, parece de esta generación. Eso sí, no todo se ha remasterizado por igual. Los 4K y el HDR en Xbox One X le sientan de maravilla, pero hay algunos problemillas con ciertas sombras y texturas. Lo bueno es que el conjunto y el fenomenal rendimiento logran que te olvides de lo que no se ve tan bien. Un juegazo que en 2019 se siente actual. Por Alejandro Alcolea

@Lherot

75 HC

ANÁLISIS

PS4 | Xbox One Civilization es una de las mejores sagas de estrategia de todos los tiempos y, hasta esta sexta entrega, no había salido nunca en consolas.

Podemos encarnar a figuras como Ghandi, Trajano, Juana de Arco... Cada una nos dará alguna ventaja. Por ejemplo, con Felipe II, será más fácil expandir la industria naval.

Civilization VI CON TU GAMEPAD, A LA CONQUISTA DEL MUNDO VERSIÓN ANALIZADA PS4 GÉNERO Estrategia DESARROLLADOR Firaxis Games DISTRIBUIDOR 2K Games JUGADORES 1-4 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Castellano FORMATO / PRECIO Físico: 49,95€ Digital: 49,99€ LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

76 HC

T

res años después de su estreno en PC, y uno después de su lanzamiento en Switch, Civilization VI, uno de los mejores juegos de estrategia por turnos jamás realizados, llega a PlayStation 4 y Xbox One. El objetivo es sencillo: dominar el mundo, en un viaje que nos lleva desde la Prehistoria hasta la actualidad. Para lograrlo, debemos explorar, fundar ciudades, conquistar territorios, negociar con otras naciones y elegir qué aspectos de nuestra civilización queremos desarrollar, sin olvidarnos de gestionar las poblaciones civil y militar. Además, nuestro imperio debe sobresalir en un aspecto: podemos aspirar a ser la influencia cultural más importante del planeta, a ser una potencia militar o a ser líderes tecnológicos.

Conquista por turnos Civilization VI se desarrolla en un tablero con casillas hexagonales y, en cada turno, nosotros y nuestros rivales podemos llevar a cabo distintas acciones. La cantidad de opciones a nuestra disposición es enorme, lo que hace que cada partida sea siempre distinta. Por ejemplo, si optamos por la

OPINIÓN Uno de los mejores juegos de estrategia por turnos, al fin en PS4 y Xbox One. Si os gusta el género, es absolutamente imprescindible. Es enorme y profundo, y ofrece la progresión perfecta para hacerlo accesible para todos los públicos.

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vía diplomática, las relaciones con las demás culturas serán distintas a si optáramos por la vía militar. Pero lo mejor de todo es que, pese a su gigantesca cantidad de posibilidades, la progresión está medida a la perfección para que vayamos dominándolo poco a poco. Además, se ofrecen varios niveles de aprendizaje, para que tantas opciones no nos abrumen al principio. La parcela técnica fue, y sigue siendo, su único punto flaco. Pero todo pasa a un segundo plano cuando escuchamos la magnífica banda sonora o el soberbio doblaje. Lo único que le podemos echar en cara es que no incluya las expansiones, aunque el juego base ofrece contenido suficiente como para tenernos atrapados toda una vida. Por Álvaro Alonso

@alvaroalone_so

ANÁLISIS PLATAFORMAS PS4 | Xbox One | Switch | PC

PLATAFORMAS Switch

asterix & Obelix XXL3: the Crystal Menhir

Deadly Premonition Origins

PERDIDOS POR LA GALIA

NO TE RÍAS DEL TERROR

VERSIÓN ANALIZADA PS4 GÉNERO Aventura DESARROLLADOR Anuman Interactive DISTRIBUIDOR Microïds JUGADORES 1-2 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Inglés FORMATO / PRECIO 9,95€ 9,99 € LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

C

atorce años después de Asterix & Obelix XXL2 (que disfrutamos de nuevo con un remake en 2018), llega esta tercera entrega, que mantiene el mismo estilo de juego: zurrar a cientos de romanos mientras exploramos diversos escenarios. La aventura presenta dos tipo de niveles. En unos, tenemos que explorar y saltar, buscar secretos, sortear trampas… y, de vez en cuando, despachar a algún enemigo. Es, sin duda, la parte más entretenida. En los otros, debemos pasar por los campamentos romanos, dividido en muchos, muchísimos tramos, que hemos de ir abriendo (acabando con todos los romanos o encontrando un interruptor) hasta llegar hasta nuestro objetivo. El problema es que, si nos matan, hemos de comenzar el campamento desde cero, lo cual resulta frustrante.

VERSIÓN ANALIZADA Switch GÉNERO Survival horror DESARROLLADOR Access Games DISTRIBUIDOR Toybox JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Inglés FORMATO / PRECIO 49,95€ 29,99 € LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

Vae victis, por Belenos

OPINIÓN Un juego de acción que mantiene parte del encanto del cómic en el que se inspira, pero que no consigue mantener el equilibrio a la hora de ofrecer una experiencia de juego satisfactoria. Los fans de los galos lo disfrutarán, pero el resto...

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Los protagonistas son bastante versátiles: Astérix es más rápido y puede usar la poción mágica para multiplicar su velocidad y su fuerza, mientras que Obélix da golpes más contundentes y puede lanzar a Ideafix para que ataque. Podemos alternar el control de los personajes cuando queramos o jugar a dobles en cualquier momento. El problema es que el control se hace confuso (especialmente al usar superataques), y la terrible cámara fija no ayuda. Tampoco ayuda que el apartado técnico esté bastante anticuado y que no haya doblaje al castellano. Es una pena, porque el juego tiene algunas propuestas jugables interesantes y hace gala de un gran sentido del humor. Por Daniel Quesada

@Tycho_fan

OPINIÓN Es un juego de culto desconcertante y sorprendente: lo amas o lo odias. Yo le perdono su flojera técnica (parece un juego de PS2), porque es una experiencia única. El port de Switch no es perfecto, pero puedes jugarlo en cualquier sitio.

80

E

sta desconcertante aventura de terror, que unos adoran y otros odian por sus problemas técnicos y sus absurdas situaciones, llega ahora a Switch con un port basado en el original de 2010 de Xbox 360. El juego nos lleva a un pueblo estadounidense donde el peculiar agente del FBI Francis York Morgan acude a investigar un truculento asesinato. El agente Morgan resulta desconcertante, pero no menos peculiares son los habitantes del lugar, un abanico de chalados con los que resulta difícil no engancharse. Es una aventura de mundo abierto, por lo que podemos hacer lo que nos dé la gana. ¿Que no te apetece levantarte un día? Puedes volver a echarte a dormir. Y prepárate para situaciones surrealistas y desconcertantes, diálogos extensos y mucha, mucha chaladura. Aun siendo un survival horror, con enemigos que abatimos a disparos, al más puro estilo Resident Evil 4, recuerda más a series como “Twin Peaks”.

El encanto de la cutrez La acción es tosca, el control está desfasado y los quick time events son imprecisos… Esa cutrez hace que algunos momentos resulten hilarantes, y esa ridiculez forma parte de su encanto. Además, se fusiona con muchas ideas geniales que dejan una jugabilidad fresca. Y es una aventura larga, en torno a 50 horas a poco que explores. Los defectos técnicos forman parte de una experiencia que, salvo que adores los gráficos sobre las mecánicas, tiene muchas papeletas para conquistarte. Es un survival, pero no es como ningún otro que hayas jugado. Por Alberto Lloret

@AlbertoLloretPM

77 HC

ANÁLISIS

PS4 | Xbox One | PC En este juego de acción en primera persona, somos un francotirador capaz de trepar, usar tirolinas, arrastrarse, forzar cerraduras, nadar...

sniper Ghost Warrior: Contracts

Es uno de los juegos que mejor recrean la sensación de sentirse un francotirador, aunque nos permite actuar como queramos en cada caso.

UN CAZADOR DE HUMANOS EN SIBERIA VERSIÓN ANALIZADA PS4 GÉNERO Shooter DESARROLLADOR CI Games DISTRIBUIDOR Koch Media JUGADORES 1 IDIOMA TEXTOS Castellano IDIOMA VOCES Inglés FORMATO / PRECIO Físico: 39,95 € Digital: 9,99 € LANZAMIENTO Ya disponible CONTENIDO

78 HC

E

n esta cuarta entrega de Sniper Ghost Warrior, la clave siguen siendo los disparos a grandes distancias y la libertad para movernos libremente y con sigilo por el mapeado, aunque con algunas novedades. En esta ocasión, nos alejamos del tono bélico para encarnar a un asesino a sueldo que opera en una Siberia independiente y corrupta. Contamos con una máscara con prismáticos que lanza un "pulso" que revela la localización de los enemigos y de objetivos interactivos (fusibles, generadores, cámaras...). En lugar de un único mapa, como en juegos anteriores, contamos con cinco niveles enormes que se pueden recorrer con total libertad y que dotan de más variedad al desarrollo, con objetivos muy diversos.

Un tiro, un muerto Es el juego que mejor refleja el disparo lejano: permite ajustar la mira dependiendo de la distancia y la óptica nos indica la fuerza y la dirección del viento. Así, cada disparo requiere tomárselo con calma: calcular la distancia con los prismáticos, realizar las correcciones y apuntar, aguantar la

OPINIÓN Un juego de infiltración exigente, con una buena mecánica de disparo a larga distancia y una enorme libertad para afrontar cada misión, pero con numerosos fallos técnicos, tanto en el apartado visual como en la inteligencia artificial.

70

respiración y apretar el gatillo. Con la práctica, podemos abatir a varios enemigos de un tiro, derribar helicópteros, acabar con pilotos de tanques... Si os gusta el estilo, es una gozada. Cumplir las misiones principales es relativamente sencillo, pero conseguir todos los objetivos de cada mapa es un infierno que va a poner a prueba todas vuestras habilidades. No se parece a ningún otro FPS bélico: se disfruta a un ritmo muy lento, casi como si estuviésemos en un campo de batalla real. Si os van este tipo de juegos, vais a descubrir un shooter profundo con el que lo pasaréis muy bien, pese a que su apartado técnico flojea en muchos aspectos: fallos en la física, errores de colisión, elementos que desaparecen… Por David Martínez

@DMHobby

ANÁLISIS

star Ocean: first Departure R PLATAFORMAS DISTRIBUIDOR IDIOMA

4   

GÉNERO Rol JUGADORES 1 PRECIO 2 ,99 €

Estamos ante una remasterización para PS4 y Switch del juego de PSP, que, a su vez, era un remake del primer Star Ocean para Super Nintendo. Es un J-RPG clásico, para lo bueno (historia, personajes, banda sonora, apartado gráfico pixel art, combates...) y para lo malo. Aspectos como la estructura o la narrativa no han envejecido demasiado bien. Algún otro añadido o cambio no le habría venido mal, y está en inglés. Aun así, si no habéis jugado al original (o al remake), es una fantástica forma de descubrirlo.

NOTA: 80

Lovecraft's Untold stories PLATAFORMAS IDIOMA

4   

GÉNERO PRECIO 4,99 €

DISTRIBUIDOR

JUGADORES 1

Esta aventura combina exploración, acción y toques de RPG en un universo inspirado en la obra de H.P. Lovecraft. Y, aunque logra recrear la atmósfera de los libros, por el camino falla en otros aspectos. Adopta las formas de una aventura de acción rogue-lite, con toques de RPG y tiroteos al más puro estilo twin stick shooter. La historia es sencilla y, al final, todo se reduce a acabar con monstruos y acólitos de un oscuro culto. Empezamos jugando con un detective, pero iremos desbloqueando nuevos personajes con nuevas habilidades, que nos permiten afrontar la acción de distintas maneras. Es un juego difícil y exigente, con una cuidada estética pixelada (de píxel "gordo") y una gran ambientación, pero la acción es bastante plana y poco variada. Un juego interesante, ideal para los fans de Lovecraft, la estética retro y los juegos sencillos y rejugables.

NOTA: 72

Bubble Bobble 4 friends

ancestors: the Humankind Odyssey PLATAFORMAS JUGADORES

4   IDIOMA

GÉNERO DISTRIBUIDOR PRECIO 9,99 €

Este juego de supervivencia nos traslada a África, hace 10 millones de años, convertidos en primates. Cuenta con un desarrollo de mundo abierto bastante atípico, que muestra una interfaz muy limitada, para que nos sintamos desprotegidos y confusos, lo que, además, provoca un avance lento. Se trata de conseguir pequeños logros, como reconocer herramientas, relacionarnos con otros miembros de la tribu o ponernos de pie. Además, debemos mantener el nivel adecuado en comida, bebida y sueño, así como evitar los peligros de la jungla (envenenamientos, depredadores, caídas, frío…). En general, ofrece propuestas muy interesantes sobre la evolución y el aprendizaje, pero con mecánicas que se repiten y numerosos fallos técnicos. Hay juegos de supervivencia mejores, aunque quizá no con tanto atractivo como ser protagonistas de la evolución humana.

NOTA: 76

PLATAFORMAS DISTRIBUIDOR IDIOMA

GÉNERO JUGADORES 1-4 PRECIO 9,99 €

Un simpático regreso para una franquicia clásica (incluye el original de 1986), pero que a todas luces se queda corto en su oferta. Su desarrollo es el clásico: debemos superar niveles (que son una pantalla), saltando y disparando burbujas para acabar con todos los enemigos. El problema es que, además de facilón, es demasiado corto. El multijugador para cuatro en local es su principal atractivo, aunque no le habrían venido mal más modos de juego. Un arcade especialmente indicado para el público más jovencito.

NOTA: 68 79 HC

CONTENIDOS DESCARGABLES

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE

PS4 | Xbox One | PC

9,99 €)

temporada 1 y Pase de Batalla Esta Temporada 1 ofrece un montón de contenido gratuito, además de un Pase de Batalla que puede adquirirse con puntos CoD. El Pase de Batalla desbloquea hasta 100 niveles de nuevo contenido y ofrece muchas más formas de personalización. Además, completarlo supondrá ganar más puntos de los invertidos. También se puede adquirir un Lote de Batalla que suma a lo anterior veinte saltos de nivel con acceso a nuevo equipamiento. En cuanto al contenido gratuito, que se va añadiendo semana a semana, hay un poco de todo: nuevos mapas, armas, modos de juego... Empecemos con los tres nuevos mapas mul-

tijugador: el clásico Crash, remasterizado y reimaginado; Vacant, una oficina abandonada con combates en interiores; y Shipment, pensado para la acción rápida y frenética. También ofrece tres mapas de Tiroteo 2v2 y un nuevo mapa de Guerra Terrestre. También podremos disfrutar de Operaciones Especiales clásicas: Pitch Black (donde deberemos recuperar cierta información), Grounded (liberar una base aérea de manos de los militantes de Al Qatala) y Bomb Squad (donde habrá que desactivar artefactos explosivos en una ciudad). Y no faltan nuevas Operaciones Especiales, como Strongbox (asaltar

STAR WARS BATTLEFRONT II

El ascenso de skywalker PS4 | Xbox One | PC

24,99 € (39,99 € el juego completo)

Ya está a la venta Star Wars Battlefront II: Celebration Edition, que incluye el juego con todo el contenido lanzado y la nueva expansión, inspirada en la última película. Si ya tienes el juego y te has ido descargando las actualizaciones (desde modos de juego a aspectos o poses de victoria), puedes hacerte directamente con "El ascenso de Skywalker", que ofrece escenarios de la película, cuatro nuevas tropas (las Sith, las Jet de la Primera Orden, los nuevos artilleros y espías de la Resistencia), nuevos aspectos para Rey, Finn y Kylo Ren, y varias tropas y nuevas experiencias en cooperativo. Además, en enero, llegarán dos nuevas naves (el MC85 de la Resistencia y el Destructor Estelar de los Resurgentes).

VALORACIÓN: Los fans de Star Wars no podrán resistirse a esta expansión, aunque, por la diferencia de precio, casi merece la pena la nueva edición. 80 HC

un banco) y Just Reward (deberemos cortar el suministro de dinero de Al Qatala). Además, se añaden nuevos modos multijugador. Reinforce es un híbrido entre Dominio, Buscar y destruir y Buscar y rescatar. Más adelante, se activarán Infected, un modo de supervivencia donde los eliminados serán infectados, y O.S.P. Tiroteo, que será como el Tiroteo tradicional, pero empezando sin armas.

VALORACIÓN: Ofrece muchísimo contenido gratuito (o que se puede comprar con dinero del juego) que nos permite seguir disfrutando de la experiencia del nuevo Modern Warfare.

BORDERLANDS 3

El golpe de Moxxi PS4 | Xbox One | PC

49,99 € (pase de temporada)

MONSTER H. WORLD: ICEBORNE

actualización PS4 | Xbox One

Gratis

SUPER MARIO MAKER 2

actualización Ver. 2.0.0 Switch

Gratis

El primer DLC de Borderlands 3 ofrece una nueva historia, en la que, como miembros del equipo de Moxxi, debemos llegar al núcleo del pomposo casino construido por Jack el Guapo, repleto de peculiares enemigos. Hay misiones principales, desafíos, misiones secundarias y nuevo equipo y objetos cosméticos.

Desde principios de noviembre hasta finales de diciembre, hemos disfrutado de una interesante colaboración con Horizon: The Frozen Wilds, que nos permite disfrutar de misiones, armas y enemigos del juego de Guerrilla Games en Iceborne. Además, se añaden nuevos monstruos y una nueva región que explorar.

Incluye el modo Contrarrelojes Ninji, nuevos elementos de nivel y nuevos enemigos. Pero lo mejor es la Espada Maestra: al cogerla, Mario (sólo la apariencia clásica) se transforma en Link y adquiere sus movimientos y armas, como las bombas para destruir obstáculos o las flechas para alcanzar interruptores.

VALORACIÓN: Un gran DLC que aporta más horas de juego a la aventura.

VALORACIÓN: Expande la enorme expe-

VALORACIÓN: Cambia las mecánicas juga-

riencia de juego, y lo de Aloy mola.

bles y amplía las posibilidades de creación.

RED DEAD ONLINE

Licoristas PS4 | Xbox One | PC

eFOOTBALL PES 2020

Data Pack 3.0 Gratis

PS4 | Xbox One | PC

Gratis

GTA ONLINE

Golpe a the Diamond Casino PS4 | Xbox One | PC

Gratis

Este oficio ofrece nuevas actividades, habilidades, propiedades y negocios. Fabricar licor, personalizar nuestro propio bar y hasta tener una banda de country son algunas de las nuevas posibilidades que ofrece. Además, se añaden el Pase de Forajido II, el revólver Navy, nuevas prendas y más espacio para atuendos.

Corrige algunos errores y ofrece caras nuevas para múltiples jugadores, así como actualizaciones de estadios, de botas y de las equipaciones de varias selecciones nacionales (incluida la española). Además, ya están disponibles las versiones premiun de las Plantillas de Clubes Partners, a 4,99 € cada una.

Renueva por completo la estructura y la ejecución de los golpes, con una amplia gama de escenarios, múltiples caminos posibles y muchas opciones, lo que hace que sea muy rejugable. También incluye una nueva propiedad comercial de Arcade retro, con un búnker subterráneo para la planificación del golpe.

VALORACIÓN: Amplía nuestras posibilida-

VALORACIÓN: Konami sigue afinando su

des de hacer carrera en el salvaje Oeste.

simulador. Los clubes son un poco caros...

VALORACIÓN: Por la aventura de Rockstar no pasan los años: aún sigue evolucionando.

QUE HA DIDO CON SUCEDIDO LOS JUEGOS PORTIVOS? DEPORTIVOS? Por Sergio Martín

Este mes, analizamos el preocupante panorama que viven los juegos deportivos, un género que cayó en desgracia hace mucho tiempo... l fútbol no es sólo un deporte: es una fuerza todopoderosa que se impone a todo. Bien, pues, si dejamos al deporte rey de lado y nos centramos en el lugar que ocupan hoy en día los juegos deportivos (sean del estilo que sean) en la industria del videojuego, queda claro que este género no pasa por su mejor momento. De hecho, nos atreveríamos a afirmar que estamos viviendo la era más oscura que se recuerda en lo relacionado con esta clase de producciones.

E

Una era dorada Durante la era de los 80 y los 90, asistimos a un auténtico diluvio de títulos deportivos de todas las clases habidas y por haber. De hecho, era fácil encontrar exponentes de casi cualquier deporte que se nos pasara por la cabeza, desde tenis a baloncesto, Fórmula 1, motocross, atletismo, rally, boxeo... De todo. ¿Pero sabéis qué era lo mejor? Que no existía un único representante para cada una de las categorías o especialidades deportivas como sucede ahora (¡y eso con suerte!), sino que teníamos la posibilidad de elegir entre un buen número de ellos en bastantes ocasiones. Por eso mismo, y para los que siempre hemos disfrutado con los juegos deportivos (especialmente en compañía), nos parece tan maravillosa esa época, dado que podíamos 82 HC

experimentar diversas experiencias (unas muy realistas, otras más desenfa-dadas, otras gráficamente espectaculares...) muy bien definidas y que se ajustaban a casi cualquier tipo de jugador. Por desgracia, con la implantación de los gráficos tridimensiotridimensio nales, poco a poco, esa diversidad fue redu-ciéndose de manera lenta pero gradual... hashas ta llegar a la situación a la que hemos ido a parar en la actualidad: muy limitada. En nuestros días, la oferta que los jugadores tenemos a la hora de decantarnos por un juego deportivo relacionado con una disciplina en particular es muy sencillita: son lentejas. ¿Te apasionan la Fórmula 1 o las carreras de monoplazas en general? Pues no te queda otra que jugar a F1 2019. ¿Y si no te gusta por la razón que sea? Pues... te aguantas o navegas en la escena indie para tratar de encontrar algún título de esta guisa que te pueda hacer gracia, sabiendo de antemano que, lógicamente, lo que te vas a encontrar no va a tener nada que ver en cuanto a presupuesto, valores de producción y demás aspectos, con

@replicante64

L MEJORES LOS JUE JUEGOS D DEPORTIVOS D DE 2019 Como por desgracia viene siendo habitual desde hace ya bastante tiempo, esta temporada no ha sido muy prolífica en lo que a juegos deportivos se refiere. Éstos han sido los más destacados.

EF EFOOTBALL PES 2020 PE

RING FIT ADVENTURE

En los últimos años, la saga de Konami ha ido recuperando te terreno y ya puede competir de nuevo cara a cara con su gran rival, FIFA. La entrega de PES de este año es un simulador de fútbol como la copa de un pino.

Muchos hemos sudado la gota gorda gracias a esta interesante y bastante llamativa propuesta de Nintendo para Switch que combina el fitness con un modo de juego en plan aventura-RPG "light" de forma más que convincente.

MARIO & SONIC

EN LOS JUEGOS OLIMPICOS: TOKIO 2020 Los Juegos Olímpicos de Tokio ya han comenzado para Mario, Sonic y todos sus amigos. Este ar arcade multidisciplinar exclusivo de Switch es realmente divertido... al menos en su faceta multijugador.

MLB THE SHOW 19 Es cierto que el béisbol, por más que lo intente, sigue sin encontrar demasiado respaldo en nuestro territorio. Pero, al margen de eso, por fortuna, sigue apareciendo algún que otro gran exponente de la liga estadounidense, como este fantástico simulador de Sony.

MADDEN NFL 20 Con el paso de los años, el fútbol americano se ha hecho relativamente popular en España. Y, si hay una franquicia realmente famosa ligada a la NFL, es, sin duda, Madden. Puede que esta entrega no sea la más refinada de todas, pero sigue siendo muy buena.

FOOTBALL MANAGER 2020 Uno de los últimos títulos deportivos en aterrizar ha sido, también, uno de los mejores. Este sensacional simulador de mánager de fútbol es una auténtica enciclopedia de jugadores, equipos y estadísticas. Ideal para los más puristas.

FIFA 20 Como era de esperar, EA Sports ha creado un gran simulador de fútbol que ha arrasado (y continuará haciéndolo) en las listas de ventas de medio mundo. Eso sí, esperamos que, para la entrega del año que viene, se integren novedades más llamativas.

F1 2019 Codemasters sigue demostrando, temporada tras temporada, que tiene la pole position creando simuladores y arcades de velocidad. La mejor prueba de ello es la edición de este año de su saga F1, una de las más ambiciosas, realistas y completas de su historia.

EVERYBODY'S GOLF VR La famosa serie de golf de Sony ha dado el salto a la realidad virtual de PS VR con esta edición tan especial. Es un tanto limitada en opciones y contenido, pero, a cambio, nos ofrece una sensación de realismo e inmersión increíble.

NBA 2K20 Pese a haber visto perjudicada su imagen por el espinoso tema de los micropagos y la desafortunada estética de casino, el simulador baloncestístico de Visual Concepts sigue marcando la pauta en lo que a control, opciones y presentación audiovisual se refiere.

83 HC

SAGAS DEPORTIVAS OLVIDADAS Cada vez son más las series deportivas que, por distintas circunstancias, acaban siendo totalmente olvidadas por las diferentes compañías y estudios de desarrollo. El listado completo de sagas caídas en el ostracismo sería realmente extenso, así que os mostramos sólo unos pocos ejemplos.

VIRTUA TENNIS

WAVE RACE

1080 SNOWBOARDING

VIRTUA STRIKER

La excelente saga de velocidad arcade con motos acuáticas de Nintendo sigue en el dique seco desde los lejanos tiempos de GameCube. Aunque de vez en cuando aparecen rumores de que pueda volver a subirse a la ola, nunca fructifican...

Una trayectoria prácticamente calcada a la de Wave Race ha seguido este maravilloso simulador de snowboard. Lo que no entendemos es por qué Nintendo sigue sin darle bola, teniendo en cuenta el tirón que posee ahora este deporte.

Todos sabemos que nunca ha sido la mejor saga de fútbol, pero eso no quita para que fuera tremendamente divertida. Muchos echamos de menos la jugabilidad tan única y especial que atesoraba esta serie de fútbol, muy diferente del resto.

NBA LIVE

Wii SPORTS

SSX

Sin lugar a dudas, una de las mejores sagas deportivas de todos los tiempos. Lo que nos han hecho disfrutar Tony Hawk y sus amigos ha sido algo digno de alabanza, sobre todo en las primeras entregas. Pero se acabó...

No es ningún secreto que EA Sports tiene un serio problema con esta saga. En la última década, NBA Live no ha saltado a las canchas en casi la mitad de las temporadas, y lo cierto es que su calidad general no ha sido la que todos esperábamos.

El juego deportivo más vendido de la historia (al incluirse en el pack de Wii) regresó en Wii U... pero ya no fue lo mismo. Suponemos que volverá en algún momento, puede que incluso en Switch, aunque no sabemos si conservará su nombre.

Hace ya bastantes años, SSX consiguió ser una de las series deportivas más conocidas del momento. Pero su última entrega para PS3 y Xbox 360 fue un fiasco en ventas, a pesar de su indudable calidad, por lo que fue aparcada por EA Sports.

SUPER SIDEKICKS

FIGHT NIGHT

EXCITEBIKE

FIFA STREET

HYDRO THUNDER

Lejos de ofrecernos los mismos conceptos futbolísticos que los plasmados en FIFA e ISS, sus contemporáneos, SNK quiso transmitir unas sensaciones muy distintas en su aterrizaje en el mundo del fútbol digital. Espectáculo arcade de gran factura.

Un buen número de usuarios considera a esta saga de boxeo propiedad de EA Sports como una de las mejores jamás realizadas por la compañía norteamericana. La serie nos abandonó sin dejar rastro tras la entrega lanzada en 2011.

Nintendo es una mina en cuanto a sagas clásicas se refiere, y aquí tenemos una de ésas que, muchas veces, pasamos por alto. ¿A quién no le apetecería echarse unas carreras de motocross en Switch? Desde Nintendo 64, está desaparecida...

Muchos estamos de acuerdo en que Volta ha sido una de las mejores innovaciones que ha planteado FIFA desde hace años. Pero eso no quita para que multitud de jugadores sigamos añorando FIFA Street y sus apasionantes partidos urbanos.

Tampoco es que se trate de la franquicia más querida de todos los tiempos, pero tenía su público. Las vertiginosas carreras arcade con lanchas de por medio que proponía esta saga han quedado hundidas en el mar, parece que para siempre...

SKATE

SUPER MARIO STRIKERS

NBA JAM

BLADES OF STEEL

PUNCH OUT!

En su época (cada vez más lejana), se trataba de la saga más conocida de todas las ligadas a la NBA... y al mundo del básquet en general. Pero, desde que EA Sports recogió el testigo dejado por Midway, poco a poco ha ido desapareciendo del mapa.

¿Os acordáis de lo divertidos que resultaban los partidos de hockey sobre hielo (¡y las peleas!) que proponía este arcade de Konami? Nosotros tampoco, porque ha llovido mucho desde entonces... Y, viendo la situación actual de Konami, pinta mal.

Hace más de una década que no nos subimos al ring en compañía de Little Mac. Esta saga de Nintendo, considerada por muchos como una de las mejores jamás creadas en relación con el boxeo, parece haber sido guardada en un cajón...

Muchos de nosotros todavía recordamos las inmejorables sensaciones que nos dejó esta saga, sobre todo las dos primeras entregas. Pero, según parece y para desgracia de los que disfrutamos con el mundo del tenis, ya no resulta rentable.

TOP SPIN Ofreciendo un nivel de calidad similar al plasmado en Virtua Tennis, pero con una apuesta jugable más realista y menos arcade, Top Spin se granjeó muchas simpatías entre los aficionados al tenis. Pero, ahora, esta franquicia es fruto del pasado.

A pesar de que jamás consiguió igualar (y casi ni acercarse) a los niveles de popularidad establecidos por la serie protagonizada por Tony Hawk, bastantes usuarios la consideraron como la saga más realista jamás creada dentro de su género.

84 HC

INTERNATIONAL SUPERSTAR SOCCER La otrora saga de fútbol estrella de Konami terminó siendo eclipsada por Pro Evolution Soccer, aunque al comienzo convivieron en armonía. Con el tiempo, PES se impuso y ahora no hay hueco para su regreso.

TONY HAWK'S PRO SKATER

Aunque últimamente hemos seguido disfrutando de las aficiones paralelas de Mario (karts, tenis, golf, etc.), por desgracia, parece que ya no le apetece mucho atarse los cordones y saltar al campo de fútbol. ¡¿Por qué, Mario?!

lo que te ofrece, en este caso, el título de Codemasters. Esto mismo es tristemente aplicable a muchas otras especialidades deportivas, como voleibol (Spike Volleyball), hockey sobre hielo (NHL 20), lucha libre (WWE 2K20), fútbol americano (Madden NFL 20), béisbol (MLB The Show 19) o tenis (dos en este caso, Tennis World Tour y AO International Tennis, flojitos ambos)... Y, si te centras en según qué deportes, como el boxeo o el skateboarding, por ejemplo, hace ya un tiempo que no aparece ningún candidato serio. Es una situación que, además, no tiene pinta de que vaya a cambiar de aquí a un futuro cercano.

poca rentabilidad Tal y como se ha conformado la economía actual, y viendo la forma en la que se ha posicionado la industria del videojuego, el tema de las licencias oficiales se ha convertido en uno de los principales puntos que abordar. Por una parte, lo que antaño no suponía demasiados problemas para los jugadores, la ausencia de licencias oficiales, en la actualidad es algo que los usuarios sí que demandan. En nuestros días, resulta casi ridículo imaginar un juego de Fórmula 1 sin toda la parafernalia oficial, algo extensible a otros deportes como el baloncesto o el tenis. Incluso los deportes minoritarios, como el motocross, parece que no tienen buenas perspectivas comerciales si no incluyen pilotos, motos y demás elementos reales. ¿Y cuál es el problema de todo esto? Pues que, evidentemente, hay que pasar por caja para obtener cada una de estas licencias oficiales... y os podemos asegurar que, de un tiempo a esta parte, los royalties que las compañías tienen que desembolsar a las entidades de turno (NBA, FIA...) para obtener los derechos de imagen pertinentes se han incremen-

tado exponencialmente. De hecho, y en ciertos casos, hay licencias que casi cuestan más que el desarrollo del juego en sí. Una locura. Ésa es una de las razones por las que, con bastante más frecuencia de la que nos gustaría, la calidad final que presentan algunos de los juegos que llegan al mercado no es la deseable. Ante esta situación, muchos podrían pensar (con bastante lógica) que una buena alternativa a este problema sería centrarse en crear juegos de estilo más arcade y que se alejaran del realismo, lo cual evitaría la necesidad de tener que pagar por la oportuna licencia. El problema es que, como nos muestran los datos de ventas, parece que los títulos deportivos de carácter más desenfadado o arcade apenas tienen salida comercial... a no ser que en ellos aparezcan personajes muy conocidos, normalmente ligados al mundo del cine o la televisión. Y, evidentemente, para poder usar a Mickey Mouse, Darth Vader o el personaje famoso que sea, ya sabéis lo que es necesario hacer de antemano... Es casi peor el remedio que la enfermedad. Por lo tanto, otra puerta cerrada. Por eso mismo, cada vez cuesta más encontrar juegos deportivos, y mucho más aquéllos que gozan de unos valores de producción mediosaltos. Y mucho nos tememos que cada vez va a costar más dar con ellos. Por eso mismo y, como ya empieza a ser una costumbre, la única forma de disfrutar de este tipo de propuestas es navegar en los diferentes servicios y tiendas digitales y rezar para que algún estudio indie se haya animado a realizar un buen juego de snowboard, tenis o cualquier otro deporte. Lejos quedan los días en los que, si queríamos disfrutar con un juego de rally, podíamos elegir entre hacerlo con Sega Rally, Colin McRae Rally, WRC, V-Rally, Top Gear Rally, Rally Cross, Richard Burns Rally...

eSPORTS, EL DEPORTE ALTERNATIVO

No podemos hablar de deporte actualmente sin mencionar los eSports. Las competiciones que los rodean logran llenar estadios... al menos en países como Corea. A pesar de contar con bastantes seguidores y de que España ha sido incluso sede de torneos importantes, la atención que reciben los eSports por estos lares aún queda lejos de lo de otros territorios. Aun así, teniendo en cuenta las cifras mareantes de dinero que se mueven, suponemos que, tarde o temprano, terminará produciéndose el boom que muchos llevan esperando desde hace unos años.

ACTUALMENTE, LOS JUEGOS DEPORTIVOS APENAS TIENEN REPERCUSION MAS ALLA DEL FUTBOL LOS JUEGOS QUE LLEGARAN PROXIMAMENTE Si echamos un vistazo a la lista de títulos pertenecientes al género deportivo que llegarán en 2020 y que no van a estar ligados a saga anual alguna, la verdad es que el panorama tiene un aspecto bastante desolador. Sólo hemos podido rescatar estos cincos títulos que os dejamos aquí...

OLYMPIC GAMES TOKYO 2020 THE VIDEOGAME Pese a que se saltó los de Río 2016, Sega volverá a sacar un juego "realista" basado en los Juegos Olímpicos (los de Tokio 2020), como ya hiciera con los de Pekín 2008 y los de Londres 2012.

SESSION

HYPER SPORTS R

WINDJAMMERS 2

90 MINUTE FEVER

Detrás de este escueto nombre, se halla el designado como sucesor espiritual del gran Skate. Ya está disponible en Acceso Anticipado en Steam y pronto lo estará también en Xbox Game Preview. De momento, tiene un aspecto bastante notable.

Este claro guiño a la famosa saga, también de Konami, Track & Field, aparecerá en Switch de manera exclusiva... en algún momento. Anunciado hace ya mucho tiempo, lo cierto es que no se ha sabido demasiado de él en los últimos meses.

Los famosos discos de frisbee serán los protagonistas de este arcade, que gozará de un sistema de juego tan simple como adictivo. Un título que, por lo que cuentan sus creadores, intentará hacerse un hueco en la escena de los eSports. Veremos...

Disponible en Steam en Acceso Anticipado desde hace ya bastante tiempo, este curioso título de naturaleza MMO basado en el mundo del fútbol no termina de aparecer en su versión final. Ojalá llegue a buen puerto, porque la idea es atractiva.

85 HC

LOS MEJORES Porque todo se entiende mejor si se ordena en una lista LOS MÁS VENDIDOS

En España

Del 1 al 30 de noviembre. Datos cedidos por GfK

En otros países

Estaba cantado que el nuevo Pokémon arrasaría en las listas de ventas, si bien las ofertas del Black Friday hicieron que FIFA 20, pese a haber salido en septiembre, se colara entre las dos ediciones.

JAPÓN Del 25 de noviembre al 1 de diciembre. Datos cedidos por Famitsu

JUEGOS

PLATAFORMAS

Pokémon Espada

1 FIFA 20 2 3 Pokémon Escudo Luigi's Mansion 3 4 Wars: Jedi Fallen Order 5 Star of Duty: Modern Warfare 6 Call Theft Auto V 7 Grand 8 Death Stranding Lote Fuego oscuro 9 Fortnite: FIFA 20: 10 Legacy Edition

1 FIFA 20

2 Star Wars: Jedi Fallen Order 3 CoD: Modern Warfare 4 Grand Theft Auto V 5 Death Stranding 6 Fortnite: Lote Fuego oscuro 7 Need for Speed: Heat 8 NBA 2K20 9 God of War 10 Marvel's Spider-Man

PS4

Switch

PS4

Switch

2 Star Wars: Jedi Fallen Order 3 CoD: Modern Warfare 4 Gears 5 5 Red Dead Redemption II 6 Grand Theft Auto V 7 Need for Speed: Heat 8 Fortnite: Lote Fuego oscuro 9 Assassin's Creed Odyssey 10 Forza Horizon 4

Switch

PS4

1 Pokémon Espada

2 Pokémon Escudo 3 Luigi's Mansion 3 4 FIFA 20: Legacy Edition 5 Labo: Kit variado (Toy-Con 01) 6 Mario & Sonic en Tokio 2020 7 Minecraft 8 Just Dance 2020 9 Mario Kart 8 Deluxe 10 Ring Fit Adventure

Switch

PS4

PS4

1 Pokémon Espada-Escudo Switch 2 3 4 5

1 FIFA 20

Xbox One

PS4

El primer Pokémon hecho expresamente para Switch acumuló 2,02 millones de unidades en sus dos primeras semanas y media en Japón, unas cifras al alcance de muy pocas sagas.

1 Luigi's Mansion 2 2 3 4 5

3DS

PS4

Yo-Kai Watch 2: Mentespectros Super Mario Maker Luigi's Mansion Pokémon Ultraluna

1 Diablo III: Battle Chest 2 3 4 5

PC

Switch

Overwatch World of Warcraft 5.0 Star Wars: Jedi Fallen Order FIFA 20

SD Gundam G Generation Cross Rays PS4-Switch 13 Sentinels: Aegis Rim PS4 Luigi's Mansion 3 Switch Ring Fit Adventure Switch

REINO UNIDO Del 24 al 30 de noviembre. Datos cedidos por GfK

El Black Friday colocó a FIFA 20 en lo más alto de una clasificación en la que se colaron Sea of Thieves y Minecraft, vendidos junto a Xbox One All Digital en un jugoso pack.

1 FIFA 20 PS4-One-PC-Switch 2 3 4 5

CoD: Modern Warfare PS4-One-PC Star Wars: Jedi Fallen Order PS4-One-PC Sea of Thieves One-PC Minecraft PS4-One-Switch-PC

EE.UU. Del 1 al 31 de octubre. Datos cedidos por NPD

La guerra de Call of Duty tiene un ejército de seguidores en todo el mundo, pero su mayor base de reclutas sigue estando en Estados Unidos, como ha demostrado el reseteo de la subserie Modern Warfare.

1 CoD: Modern Warfare PS4-One-PC 2 3 4 5

The Outer Worlds PS4-One-PC Luigi's Mansion 3 Switch Madden NFL 20 PS4-One-PC NBA 2K20 PS4-One-Switch-PC

VUESTROS FAVORITOS

1

Star Wars: Jedi Fallen Order PS4 - Xbox One - PC

86 HC

2

Death Stranding PS4

3

Sekiro: Shadows Die Twice PS4 - Xbox One - PC

4

Devil May Cry 5 PS4 - Xbox One - PC

5

Days Gone PS4

TU OPINIÓN CUENTA

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LOS MÁS ESPERADOS

LA OPINIÓN DE LA PRENSA MUNDIAL

1 PS4 - Xbox One - PC

Cyberpunk 2077

1

Revista líder en España

IGN Web líder en Reino Unido

GAME INFORMER Revista líder en EE.UU.

GAMESPOT Web líder en EE.UU.

JEUXVIDEO

3

4

5

Pokémon EspadaEscudo

Star Wars: Jedi Fallen Order

Indivisible

Plants vs Zombies: La Batalla de...

Shenmue III

Switch

PS4 - Xbox One - PC

PS4 - One - Switch - PC

PS4 - Xbox One - PC

PS4 - PC

Recorrer Galar ha sido una agradable sorpresa que nos ha remitido a 1999, a Rojo-Azul

9,3 / 10

La mejor entrega de la saga: moderniza las tradiciones tediosas sin perder encanto

Sobresaliente: es un juego fiel a la saga original y ofrece una historia nueva

Una interesante mezcla de géneros, con un estilo visual propio y toneladas de humor

Un gran shooter para los más pequeños de la casa, pero también para los más adultos

9 / 10

8,8 / 10

7,4 / 10

Una fantástica aventura para un solo jugador que marca el retorno del jedi jugable

8,75 / 10 8,75 / 10 La nueva generación demuestra que la saga sigue siendo genial dos décadas después

9 / 10

Un exitoso viaje a la galaxia, aunque tiene algunas aristas que no se han pulido

8 / 10

Un gran debut para la saga en Switch, que da libertad para gozar de lo que es Pokémon

Es verdad que toma mucho de otros juegos, pero todo funciona bajo el estilo de Respawn

16 / 20

16 / 20

Capturar es genial, pero el juego podría haber sido mejor con más innovación y reto

FAMITSU

38 / 40

89

NOTA MEDIA

Marvel's Spider-Man PS4

PS4

The Last of Us: Parte II

Una experiencia sólida que toma mucho de Uncharted, God of War y Tomb Raider

Logra combinar plataformas, combates e historia para ser un RPG muy creativo

7 / 10

Está lleno de ideas ambiciosas, pero la ejecución presenta altibajos

Un juego que ha ignorado el progreso de la industria en los últimos veinte años

7,75 / 10

6 / 10

7 / 10

- / 10

No todo encaja, pero se trata de un RPG que hace algo genuino y diferente

16 / 20

15 / 20

Mayormente nos ha recordado por qué ha tardado tanto en haber una tercera parte

5 / 10

No disponible

7

Su determinación por ser fiel al espíritu de Dreamcast le hace un daño inmenso

10 / 20

Una grata sorpresa que combina rol y plataformas, y que lo hace todo bien

Vuelve a presentar un universo alocado que querrás explorar de arriba a abajo

- / 40

- / 40

32 / 40

32 / 40

86

79

78

63

Gears 5 Xbox One - PC

8

Red Dead Redemption II

9

FECHA 29 de mayo

3

5,9 / 10

Sus liosos mapas y su repetitiva campaña son salvados por sus geniales personajes

Su multijugador es genial, pero no sucede lo mismo con su PvE y su economía

Ellie montará en cólera en una secuela que pivotará en torno al odio y la venganza.

Se siente como un juego de Dreamcast lanzado en 2019, más para bien que para mal

Una obra anacrónica incapaz de liberarse de los corsés del pasado

Los juegos de la lista de La opinión de la Prensa Mundial son elegidos por la redacción entre los más populares del momento.

6

2

90 / 100 90 / 100 87 / 100 8,3 / 100 80 / 100

Web líder en Francia

Revista líder en Japón

FECHA 16 de abril

Shenmue III PS4 - PC

PS4 La lista de Los más esperados se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas

HOBBY CONSOLAS

2

A base de implantes cibernéticos, CD Projekt RED aspira a superar su propio legado de brujería rolera.

10

Final Fantasy VII Remake Este remake será uno de los primeros pelotazos con los que nos agasajará 2020. FECHA 3 de marzo

4 PS4

Ghost of Tsushima Esta aventura de samuráis llegará en verano: ¿quizá en el mes de septiembre? FECHA Verano

5 PS4 - Xbox One - PC

Dying Light 2 Zombis, parkour y decisiones impactantes serán las señas de esta ambiciosa secuela del juego de 2015. FECHA Primavera

Luigi's Mansion 3 Switch

PS4 - Xbox One - PC La lista de Vuestros Favoritos se confecciona con las votaciones de los lectores de Hobby Consolas

87 HC

LOS MEJORES

TOP 10 RECOMENDADOS

ANIMALES aNtROPOMORfOs

Ahora que el gato Blacksad está en la calle, es un buen momento para recordar a otros seres de la naturaleza que se las dieron de humanos y se pusieron a andar a dos patas o a hablar.

9

8

10

10 The Wolf Among Us Una de las muchas licencias a las que Telltale sacó partido fue "Fábulas", de DC Comics. Esta aventura presentaba a una versión humanizada del lobo feroz, que ejercía como sheriff en un vecindario habitado por personajes de cuento, muchos de ellos animales, como una rana, un mono, uno de los tres cerditos... CONSOLA PS4 - One - PC... COMPAÑÍA Telltale Games AÑO 2014 NOTA HC 282 89

88 HC

7

9

8

James Pond II Codename Robocod

Monster Boy and the Cursed Kingdom

La merluza más sabrosa de la historia no sólo podía erguirse en sus míticos plataformas 2D, sino que, en su segundo juego, parodió al mismo tiempo a dos iconos del cine como James Bond y Robocop. Eso sí, su torso tenía poco de humano... o de espinas, pues podía estirarlo como un chicle.

Esta reinterpretación de la saga Wonder Boy nos dejó un despiporre de transformaciones. El protagonista era un joven que, tras sufrir una maldición, adoptaba hasta cinco formas animales (un cerdo, una serpiente, una rana, un león y un dragón), cada una con unas habilidades únicas.

CONSOLA Mega Drive - SNES COMPAÑÍA Electronic Arts AÑO 1991 NOTA HC 7 95

CONSOLA PS4 - One - Switch - PC COMPAÑÍA FDG Entertainment AÑO 2018 NOTA HC 330 86

6

7

6

Star Fox Adventures

Animal Crossing New Leaf

Fox, Falco, Peppy y Slippy formaron una cuadrilla de altos vuelos en SNES y N64, pero fue en GameCube cuando pudimos ver la dimensión más "humana" del zorro Fox McCloud, que protagonizó una estupenda aventura tridimensional en la que, bastón en mano, recorría un mundo de dinosaurios.

Puede que nuestro álter ego en el simulador social de Nintendo sea un humano, pero no lo son la mayoría de sus vecinos, que adoptan la forma de simpáticos y coquetos animales antropomorfos. Tal es el caso del mapache usurero Tom Nook y la perruna secretaria Canela.

CONSOLA GameCube COMPAÑÍA Rare AÑO 2002 NOTA HC 135 91

CONSOLA 3DS COMPAÑÍA Nintendo AÑO 2013 NOTA HC 263 93

1

4

5

5

4

Rocket Knight Adventures

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

La zarigüeya es un animal desconocido al que hay que reivindicar, y nadie lo ha hecho mejor que la Konami de los buenos tiempos, que convirtió a una en un caballero acorazado, futurista y de armas tomar para que protagonizara uno de los mejores plataformas de la era de los 16 bits.

Otro animal exótico, el bandicoot, cobró fama en nuestra industria gracias a la trilogía de juegos que diseñó Naughty Dog para la primera PlayStation, luego rehecha para las consolas actuales. Junto a este marsupial, Sony también ha tenido a lo largo de su historia a animales como Ratchet o Sly Cooper.

CONSOLA Mega Drive COMPAÑÍA Konami AÑO 1993 NOTA HC 24 90

CONSOLA PS4 - One - Switch - PC COMPAÑÍA Activision AÑO 2017 NOTA HC 313 83

2

3

2

3

2

Banjo-Kazooie

World of Illusion

Rare fue una compañía experta en animales, y a ella le debemos los Donkey Kong de los 90, la saga Conker o, sobre todo, Banjo-Kazooie, un plataformas 3D de recolectar objetos que fue capaz de competir con el todopoderoso Super Mario 64. Este dúo formado por un oso y una pájara nos maravilló y sigue muy vivo en la memoria.

Hablar de Disney es hablar de un sinfín de animales humanizados, pero no hay dos más icónicos que Mickey Mouse y Donald Duck. El feliz ratón y el huraño pato protagonizaron múltiples juegos en su día, pero, si nos tenemos que quedar con uno, es con éste, en el que debían cooperar para atravesar varios mundos realmente mágicos.

CONSOLA Nintendo 64 COMPAÑÍA Rare AÑO 1998 NOTA HC 84 96

CONSOLA Mega Drive COMPAÑÍA Sega AÑO 1992 NOTA HC 15 95

1 Sonic Adventure 2 Dentro de los videojuegos, no hay mejor ejemplo de animal antropomorfo que Sonic, un erizo erigido en mascota de Sega en los tiempos de Mega Drive y que, al llegar a los de Dreamcast, dio un paso más allá en su humanización, al adoptar un diseño aún más estilizado y al dotarse de voz. Y estaban Tails, Knuckles... CONSOLA Dreamcast COMPAÑÍA Sega AÑO 2001 NOTA HC 118 96

89 HC

Por Francisco Javier Cabal

un legado que va más allá de la gran pantalla Con más de 100 títulos de una galaxia muy, muy lejana, Star Wars es una de las grandes sagas no sólo del cine, sino también del videojuego. Ahora que llega el "Episodio IX", es hora de recordarlos. 90 HC

1982

EMPIRE STRIKES BACK ATARI 2600-INTELLIVISION- SPECTRUM

El primer juego de Star Wars fue obra de Parker Brothers y se centró en la secuencia inicial de "El Imperio contraataca". Con un Snowspeeder, debíamos detener el avance de los caminantes AT-AT. Era simple, pero tenía hasta un poder de la Fuerza (nos volvía invulnerables), se podía reparar la nave...

1984

RETURN OF THE JEDI

ARCADE - SPECTRUM-AMSTRAD CPC-C64 - ATARI ST - AMIGA

1983

STAR WARS:

RETURN OF THE JEDI DEATH STAR BATTLE

ATARI 2600-ATARI 5200- SPECTRUM

Parker Brothers creó el primer juego de "El retorno del Jedi", y contó con dos fases, ambas a bordo del Halcón Milenario y ambas como parte del ataque a la segunda Estrella de la Muerte (la primera, atravesar el escudo; la segunda, destruir el reactor). Al lograrlo, vuelta a empezar... pero más difícil.

1983

STAR WARS: JEDI ARENA

STAR WARS

De nuevo, Parker Brothers se llevó el gato al agua a la hora de ofrecer el primer juego centrado en los duelos con sable de luz. Fue una cosa "rara", ya que no era un duelo como tal, sino que debíamos devolver los rayos de una esfera de entrenamiento jedi contra el escudo del rival, hasta debilitarlo. Contaba con modo para dos jugadores.

El primer pelotazo de Atari en los salones recreativos con la licencia de Star Wars vino con este título y sus icónicos gráficos vectoriales (verdes para los Tie enemigos), con los que se recreaba el asalto a la Estrella de la Muerte en varias fases: el acercamiento, las trincheras y la "canasta" con el torpedo de protones. Memorable.

ATARI 2600-INTELLIVISION

1985

THE EMPIRE STRIKES BACK

ARCADE-AMSTRAD CPC- C64 SPECTRUM-ATARI ST-AMIGA

Atari cambió los gráficos vectoriales por los rasterizados para su segunda recreativa, en la que manejábamos una speeder bike, un AT-ST y el Halcón en distintos momentos del filme, hasta destruir la segunda Estrella de la Muerte. De los ports domésticos se encargó Domark.

Atari volvió a los gráficos vectoriales para su tercera recreativa, que fue un kit de reemplazo para el mueble de Star Wars de 1983. La acción se centraba en Hoth, y debíamos destruir droides sonda y AT-AT Walkers, para luego, como Han, encabezar la huida del planeta y salir del campo de asteroides.

1992

1992

1983

1988

STAR WARS: DROIDS

SPECTRUM-AMSTRAD CPC- MS-DOS

Ligado a la serie Droids de animación, era un juego arcade bastante simplón, en el que debíamos ayudar a C-3PO y R2-D2 a escapar de una prisión del planeta Aaron (hechos y escenario que ni se mencionan en los dibujos), evitando a otros droides que intentaban quitarnos toda la energía.

1993

ARCADE-ATARI 2600-ATARI 5200-COLECOVISION...

1991

STAR WARS

NES - GAME BOY - GAME GEAR MASTER SYSTEM

Desarrollado por Beam Software, fue el primer juego en abarcar toda la trama del "Episodio IV", aunque con diferencias. El desarrollo alternaba mecánicas de plataformas y acción 2D (incluso podíamos usar la Fuerza de distintas maneras) con otros niveles en primera persona a bordo de naves. En Game Boy, fue muy parecido...

1993

EMPIRE STRIKES BACK

SUPER STAR WARS

STAR WARS: X-WING

X-WING IMPERIAL PURSUIT

Un año después, Sculptured Software hizo lo propio con la segunda película, con un desarrollo similar (plataformas y acción 2D) que recreaba escenas de la peli, desde destruir droides sonda a escapar de la cueva de los wampas y visitar Dagobah. De nuevo, manejábamos a Luke, quien podía usar blasters, el sable de luz y la Fuerza.

Tras terminar el anterior, Sculptured Sofware se encargó de llevar la primera peli a SNES con las mecánicas de un run & gun, en el que controlábamos a Luke, Han y Chewie, cada uno con habilidades distintas. Además de seguir con licencias la trama de la peli, contó con impresionantes niveles de conducción, gracias al Modo 7.

LucasFilm Games, la empresa de videojuegos de George Lucas, editó el primer juego en la rama de simuladores de combate espacial de Star Wars. Un juego que nos permitía manejar la icónica nave rebelde en todo tipo de misiones, hilvanadas por una historia de fondo. La tecnología IMUSE adaptaba la música a la acción en pantalla.

La primera expansión de X-Wing estuvo compuesta por un total de veinte nuevas misiones, que aparecían como un cuarto bloque en el juego base. En estas misiones, debíamos realizar de todo, desde asegurar comida para los rebeldes a secuestrar una Corbeta, que luego debíamos usar para embestir a los Destructores del Imperio.

NES - GAME BOY

SUPER NINTENDO

PC

EXPANSIÓN PC

91 HC

1993

X-WING B-WING EXPANSIÓN PC

Segunda y última expansión (aunque el juego dejaba hueco en el menú para una tercera que nunca llegó), que, de nuevo, traía veinte misiones, que concluían con la preparación de la base de Hoth, conectando así con "El Imperio contraataca". Aquí, la nave protagonista era la B-Wing, e incluso era posible rememorar cinco misiones históricas de la saga galáctica...

1994

STAR WARS: TIE FIGHTER PC

Secuela de X-Wing, aquí adoptábamos el papel de un piloto imperial en hechos que transcurrían entre los "Episodios V" y "VI". Se benefició de mejoras jugables, más naves pilotables y opciones como una suerte de enciclopedia con datos de las naves. Y, técnicamente, se puso al día con innovaciones como el "gouraud shading".

1994

STAR WARS ARCADE ARCADE-32X

Sega debutó con la licencia Star Wars en los salones con un título en la línea del arcade de Atari, en el que podíamos manejar un X-Wing o un Y-Wing en tres niveles distintos (enfrentarnos a Tie Fighters en un campo de asteroides, vencer a un Destructor Imperial y asaltar la Estrella de la Muerte). La recreativa tenía modo para dos jugadores.

92 HC

1993

1993

SUPER EMPIRE STRIKES BACK

STAR WARS CHESS

Dado el éxito de Super Star Wars, Sculptured Software no modificó mucho la plantilla original para la secuela. De nuevo, un run & gun con niveles de conducción más o menos abiertos con un logrado Modo 7, al que se añadieron nuevas opciones, como un arma secundaria o que Luke pudiera devolver los disparos con el sable.

El Imperio y la Alianza Rebelde se jugaban el gobierno de la galaxia en una partida de ajedrez, con las reglas oficiales del juego... pero con dos bandos familiares. Cada pieza de cada bando era de un personaje conocido (el rey era Vader en el Lado Oscuro y Luke en el de la Luz) y, al eliminar una pieza, veíamos una curiosa animación.

SUPER NINTENDO

AMS-DOS-MEGA CD

1994

STAR WARS: SCREEN ENTERTAINMENT

A diferencia de las dos expansiones de X-Wing, ésta de Tie Fighter se lanzó relativamente cerca del debut del juego, y sólo añadió tres minicampañas con seis misiones cada una. Había planeada una segunda expansión, pero nunca llegó a venderse por separado y se incluyó en la edición Collectors (CD).

No era un juego como tal, sino un programa para crear salvapantallas, con numerosos aspectos configurables (desde la velocidad, a las escenas que usar). En total, unos quince salvapantallas distintos, que permitían desde usar el clásico texto inicial hasta disfrutar de una escena en la cantina.

1995

PC

PC-MEGA CD-3DO

El primer juego de Star Wars en formato CD-Rom y uno de los más antiguos de PC en usar el full motion video como base jugable. Se trataba de un juego de disparos sobre raíles, en el que manejábamos al piloto rebelde Rookie One, tanto en su entrenamiento como en misiones para los rebeldes. Fue el primero en contar con música de las películas con calidad CD.

1994

SUPER RETURN OF THE JEDI

SNES - GAME BOY - GAME GEAR

La trilogía se cerró con otro run & gun muy en la línea de los anteriores, pero que introdujo a Leia como personaje manejable y ciertos reajustes, como menos poderes de la Fuerza para Luke (cinco, frente a nueve del anterior). De nuevo, las escenas de conducción en Modo 7 eran alucinantes. Hubo versión "recortada" para las portátiles.

1995

DARK FORCES

REBEL ASSAULT II

Fue el primer FPS de la saga galáctica, e introdujo muchos temas del universo expandido. Manejábamos a Kyle Katarn, un mercenario que trabajaba para la rebelión y que descubría el proyecto Dark Trooper. Para su época, ofreció opciones poco comunes, como niveles con distintas plantas o la posibilidad de mirar arriba y abajo... Forma parte de la saga Jedi Knight.

Continuación del primer Rebel Assault, con Rookie One de protagonista y con un esquema de juego similar (shooter sobre raíles). Aquí, la producción fue superior, con numerosas escenas grabadas con actores (según Lucas, fue lo primero que se grabó desde "El retorno del Jedi", usando equipo y material de las pelis originales) y escenas renderizadas en 3D.

PLAYSTATION - PC

REBEL ASSAULT

1994

TIE FIGHTER DEFENDER OF THE EMPIRE EXPANSIÓN PC

1993

PLAYSTATION - PC

1996

SHADOWS OF THE EMPIRE N64-PC

Un shooter en tercera persona, con numerosas escenas en las que pilotábamos naves como un AT-AT y en el que encarnábamos a Dash Rendar, un mercenario que ayudaba a Luke a rescatar a Leia, en hechos que transcurrían entre el "Episodio V" y el "VI, y que formaron parte del proyecto multimedia "Shadows of the Empire".

1997

YODA STORIES PC-GAME BOY COLOR

Un juego no muy exigente para PC, que luego salió en GB y que estaba diseñado para jugarlo en una ventana del escritorio. Se trataba de un RPG "ligerito", en el que debíamos cumplir encargos de Yoda en mapas aleatorios, explorando el lugar, hablando con personajes, consiguiendo objetos... A medida que jugábamos partidas, desbloqueábamos nuevos elementos.

1997

X-WING VS TIE FIGHTER PC

Aprovechó los avances técnicos de la época para ofrecer naves más detalladas, con gráficos en alta resolución y con mapeo de texturas, banda sonora con calidad CD o multijugador para ocho (todos contra todos, por equipos, etc.), pero no ofreció una historia o campaña para un jugador, algo que se subsanó con la expansión.

1997

STAR WARS: MONOPOLY

En plena fiebre de los juegos de lucha 3D en PlayStation, LucasArts se sacó de la manga este título, en el que el Emperador contrataba a Arden Lyn (personaje original creado para el juego) para que combatiera con el estilo teräs kasi (sin armas) contra los líderes rebeldes. Le cayeron palos por su endeble historia, sus simples mecánicas...

Hoy en día, hay Monopoly "real" de casi todo lo que tiene mínima repercusión (incluso hay uno de Star Wars)... pero, hace dos décadas, sí era algo atípico, y más si hablamos de un juego para PC en el que las calles o las fichas eran sustituidas por iconos de la saga galáctica. Pero, viendo el tablero, se nota que se puso mucho mimo.

PC

1998

EXPANSIÓN PC

Incluyó nuevas batallas, naves no presentes en el juego base y, lo más importante, dos campañas, una centrada en los Rebeldes y otra en el Imperio, cada una con quince misiones en total. Ambas cubrían más o menos los mismos hechos, pero desde ópticas distintas y con finales diferentes.

STAR WARS:

Un juego de estrategia en tiempo real en la línea de Master of Orion y Civilization, ya que debíamos gestionar un imperio o facción, explorar y conquistar un territorio, aprovisionarnos de recursos y aniquilar a los rivales construyendo todo tipo de edificios y unidades. Aunque era un RTS en muchos aspectos, también tenía turnos.

No se trataba de un juego, sino de una completísima enciclopedia interactiva en dos CD, que contaba, por ejemplo, con los guiones completos de las tres primeras películas, un vistazo previo al estreno de "La Amenaza Fantasma" y un enorme glosario que dejaba realizar búsquedas por términos, todo con un acabado muy impresionante.

BEHIND THE MAGIC PC

1997

JEDI KNIGHT DARK FORCES II PC

Continuación del primer Dark Forces, de nuevo con Kyle Katarn como protagonista, pero con una trama nueva, que nos invitaba a localizar el Valle de los Jedi y vengarnos de la muerte de nuestro padre a manos de un jedi oscuro. Usó un motor gráfico muy superior, ya con aceleración 3D, e incluso introdujo el multijugador.

1997

STAR WARPED PC

Parroty Interactive desarrolló un título que, bajo las formas de una aventura point & click parodiaba la trilogía original y los objetos relacionados, como el merchandising, a través de minijuegos y otras situaciones (que, además, parodiaban a iconos culturales de los 90, como Mortal Kombat). Contaba con la voz de un joven Michael Posehn (de "The Big Bang Theory").

1998

STAR WARS: REBELLION PC

X-WING VS TIE FIGHTER: BALANCE OF POWER

1997

MASTER OF TERÄS KASI PLAYSTATION

1997

1998

JEDI KNIGHT MYSTERIES OF THE SITH EXPANSIÓN PC

Expansión de Dark Forces II que añadía una nueva historia, ambientada cinco años después, así como quince nuevos mapas para el multijugador. Aparte de mejoras técnicas (en la iluminación, la IA, los modelos o las texturas), la verdadera fortaleza del juego era manejar a Mara Jade en la campaña.

1998

STAR WARS:

1998

ROGUE SQUADRON

STAR WARS TRILOGY

Factor 5 culminó otro gran juego de combate espacial, con un enfoque más arcade y basado en los cómics "X-Wing Rogue Squadron" (que narraban las peripecias del escuadrón de Elite homónimo liderado por Luke), y que, a lo largo de dieciséis misiones, nos permitió revivir muchos hechos de "Episodio V" y "VI". No tenía multijugador.

Coincidiendo con el lanzamiento de las ediciones especiales de la trilogía original, Sega lanzó esta recreativa de disparos sobre raíles, que recreaba los momentos más icónicos de las películas originales, como el asalto a la Estrella de la Muerte, la Batalla de Hoth y la de Endor, que incluía duelos contra Vader y el mismísimo Boba Fett.

N64-PC

ARCADE

93 HC

1998

1999

STAR WARS: DROID WORKS

X-WING ALLIANCE

LucasArts creó algo sin violencia y con un tinte educativo con este título, que giraba en torno a crear droides con habilidades únicas para detener una fábrica de droides del Imperio. Enseñaba nociones como el magnetismo o la energía, y contaba con 25 millones de combinaciones de piezas.

Secuela de los anteriores simuladores (X-Wing y Tie Fighter), que introdujo numerosas novedades, como batallas con hasta 96 naves, posibilidad de saltar al hiperespacio, escenas de vídeo o una sala de trofeos donde, además, el protagonista, Ace Azzameen, recibía mensajes para desarrollar más su historia.

PC

PC

1999

1999

1999

STAR WARS: EPISODE I RACER

STAR WARS: EPISODIO I LA AMENAZA FANTASMA

STAR WARS: YODA'S CHALLENGE

N64-DREAMCAST-PC- GAME BOY COLOR

Ambientado en las carreras de vainas del "Episodio I", fue un arcade que continúa siendo uno de los juegos más vendidos de este subgénero de la velocidad. Contó con más circuitos y vainas, así como con las voces de Jake Lloyd (Anakin) y Sebulba.

PLAYSTATION-PC

Racer no fue el único juego del "Episodio I", y esta aventura con tintes roleros se encargó de ofrecer una versión jugable de la peli, repasando muchos de sus momentos clave, durante los que podíamos controlar a Qui-Gon Jinn, ObiWan y otros personajes.

PC 

Orientado al público más joven, se ambientaba tras la Batalla de Naboo, donde podíamos participar en seis pruebas distintas, con cuatro niveles de dificultad, tales como tender trampas a los Droides de batalla, programar a C3PO o encontrar reliquias en las cuevas Gungan...

1999

1999

1999

1999

1999

STAR WARS: ANAKIN'S SPEEDWAY

STAR WARS: JAR JAR'S JOURNEY

STAR WARS: EPISODIO I

STAR WARS: PIT DROIDS

STAR WARS: EPISODIO I

Un puzle con 300 retos pensado para todos los públicos, en el que debíamos guiar a los Pit Droids (de las carreras de vainas) de un punto A hasta un portal de salida. Tocaba colocar flechas para indicarles el camino, cambiar sus atributos, evitar obstáculos... Incluso podíamos crear nuestros puzles.

Otro juego educativo, en el que debíamos crear un ecosistema sostenible en la luna de Ohma-D'un para preparar el planeta para la colonización de los Gungan. Elegir qué plantas y animales liberar, o crear los nuestros propios, y provocar un cataclismo eran algunas de las opciones...

PC

PC

INSIDER'S GUIDE

PC

Otro título de Lucas Learning, la división de juegos educativos. Esta vez, se centraba en la creación de circuitos para carreras de vainas (ensamblando curvas, loopings...) en los que luego podíamos correr, al tiempo que los tiernos infantes aprendían conceptos como la inercia.

Otro centro de actividades para niños, esta vez con Jar Jar y con actividades como un cuento con catorce páginas animadas (que podías leer junto a Amidala y otros personajes). Además, permitía disfrutar de pequeños juegos, de ilustraciones para colorear...

2000

2000

2000

2000

STAR WARS: FORCE COMMANDER

STAR WARS: JEDI POWER BATTLES

STAR WARS: DEMOLITION

STAR WARS: EPISODE I

PC

Juego de estrategia en tiempo real con gráficos 3D, que huyó de las convenciones del género (como rapiñar recursos y construir unidades) y que nos puso al mando de 40 unidades en una trama que narraba el fin del Imperio en 24 misiones (y 27 misiones multijugador).

94 HC

PLAYSTATION-

DREAMCAST-GAME BOY ADVANCE

Un juego de acción y plataformas ambientado en el "Episodio I", donde podíamos manejar a Qui-Gon, Obi-Wan, Mace Windu, Plo Koon o Adi Gallia, para superar diez niveles donde podíamos saltar, devolver los disparos, usar la Fuerza y jugar en cooperativo.

Otra enciclopedia multimedia con más de 500 referencias, centrada en el "Episodio I", que incluía tráilers, pósters, fotos... También incorporaba material de las tres películas anteriores y hasta un detallado compendio de temas del universo expandido relacionados con "Episodio I".

PC

PLAYSTATION-DREAMCAST

Con las carreras de vainas prohibidas por el Imperio, Jabba creaba unos mortales duelos con vehículos a lo Twisted Metal, que tenían lugar en entornos abiertos clave en la saga y enfrentaban a AT-ST contra speeder bikes y otras naves de Star Wars, con la opción de equipar droides con distintos efectos.

GUNGAN FRONTIER

PC

2000

BATTLE FOR NABOO

STAR WARS: OBI WAN'S ADVENTURES

Secuela espiritual de Rogue Squadron, ya que es obra de Factor 5 y se centra en combates con naves, tanto aéreos como terrestres y acuáticos. A lo largo de sus quince niveles, nos pone en la piel de Gavyn Sykes, un teniente de las Fuerzas Reales de Seguridad de Naboo.

Fruto del acuerdo entre LucasArts y THQ, ésta adaptó a la portátil de Nintendo los juegos de la primera. Obi-Wan's es una adaptación del "Episodio I" desde la perspectiva de Obi-Wan, con nueve niveles con vista isométrica en los que usamos el sable, la Fuerza, blasters...

N64-PC

GAME BOY COLOR

2000

STAR WARS

MATH: JABBA'S GAME GALAXY PC

Otro juego educativo de la división Learning de Lucas, orientado a niños de seis años, y centrado en las mates. En él, nos enfrentábamos a diversos juegos matemáticos contra personajes de Tatooine, como Jabba, Sebulba o Watto, entre otros. Fue desarrollado por Argonaut.

2000

2000

STAR WARS:

STAR WARS: RACER ARCADE

EARLY LEARNING ACTIVITY CENTER PC

Otro educativo, esta vez con estética cartoon, para niños entre cuatro y seis años, y con los principales personajes del "Episodio I". Un título orientado a los pequeños para que dieran sus primeros pasos en la lectura, el pensamiento creativo, las mates y otras áreas del aprendizaje.

ARCADE

Último juego de Sega de Star Wars, que recreaba las carreras de vainas del "Episodio I". Contaba con cuatro circuitos y personajes manejables. Aquí, la gracia estaba en el control, con dos palancas, como en la película. Nuestra vaina, a diferencia del juego de consola, era indestructible.

2001

2001

STAR WARS: STARFIGHTER

STAR WARS:

Nuevo juego centrado en el combate espacial, esta vez tras los hechos de la Batalla de Naboo y desde la perspectiva de distintos personajes, como Rhys Dallows, piloto de la Fuerza Real de Naboo. Xbox recibió su versión más tarde, con la etiqueta Special Edition, con gráficos y multijugador mejorados.

Ensemble Studios, los creadores de Age of Empires, aplicaron su estilo al universo Star Wars con este juego de estrategia en tiempo real. Tenía cinco campañas (Federación, Alianza, Gungans, Wookies, Imperio), que se ampliaron con las dos que trajo la expansión Clone Campaigns en 2002.

PS2-PC - XBOX

GALACTIC BATTLEGROUNDS

PC

2001

2001

2001

2002

STAR WARS: ROGUE

STAR WARS: OBI WAN

STAR WARS:

SUPER BOMBAD RACING

STAR WARS: RACER REVENGE

STAR WARS: JEDI STARFIGHTER

Por hacer una analogía, es el Super Mario Kart de Star Wars... pero una versión tan mediocre que obligó a cancelar las demás versiones por las malas ventas en PS2. Personajes superdeformes y unas carreras bastante flojas y sin atractivo eran sus ingredientes...

Secuela que transcurría ocho años después del primer Racer y que narraba los planes de venganza de Sebulba por su derrota. Llegó en exclusiva a PS2, y tenía trece circuitos, modo campeonato, carreras sueltas, contrarreloj, entrenamiento, objetivos que acometer durante las carreras...

Segundo y último Starfighter, que, de nuevo, giraba en torno a combates arcade a bordo de todo tipo de naves de la saga. Sus hechos transcurrían antes del "Episodio II" y durante la batalla de Geonosis, el momento álgido del filme. Lo protagonizaban Adia Gallia y Nym.

SQUADRON II ROGUE LEADER GAMECUBE

El segundo Rogue Squadron abarcaba toda la trilogía original y recreaba las batallas más icónicas a lo largo de diez misiones, en las que manejábamos un total de siete naves y en las que, con la cruceta del mando, se podían dar órdenes.

2002

XBOX

Precuela del "Episodio I" realizada por LucasArts, centrada en Obi Wan y que sólo salió en Xbox. Su principal atractivo era su control: con el stick derecho, controlábamos el movimiento del sable. También incluía poderes de la Fuerza, como ralentizar el tiempo, y un modo Versus para dos jugadores.

PS2

PS2

2002

PS2-XBOX

2002

2002

2002

2002

STAR WARS: JEDI KNIGHT II JEDI OUTCAST

STAR WARS: THE CLONE WARS

STAR WARS: BOUNTY HUNTER

STAR WARS: EPISODIO II

STAR WARS: EPISODIO II

Nueva secuela ambientada en el universo expandido y protagonizada de nuevo por Kyle Katarn, quien se enfrentaba a Desann, el jedi oscuro, y sus seguidores. Acción en primera y tercera persona, con armas de largo alcance y cuerpo a cuerpo. Y con multi. Relanzado en PS4 y Switch.

Desarrollado por la recordada Pandemic, el juego del "Episodio II" giró en torno a dos facetas: el combate a bordo de vehículos, que pilotábamos usando sus habilidades únicas; y los combates a pie con Anakin y Mace Windu, en los que usábamos el sable y la Fuerza.

"The Mandalorian" arrasa ahora, pero los cazarrecompensas siempre han sido uno de los atractivos de Star Wars, y este juego los puso en valor. Una aventura de acción en tercera persona en la que manejábamos a Jango Fett, con sus muchas armas y habilidades. Era repetitivo.

GAMECUBE-XBOX - PC

PS2-GAMECUBE-XBOX

PS2-XBOX

EL ATAQUE DE LOS CLONES GAME BOY ADVANCE

Adaptación para portátil del filme, compuesta por once fases y con tres personajes jugables (Mace Windu, Obi-Wan y Anakin). Muchos niveles adoptaban un desarrollo de acción 2D en tercera persona, pero otros eran en primera a bordo de naves.

THE NEW DROID ARMY

GAME BOY ADVANCE Segundo juego de THQ de Star Wars en 2002, una versión alternativa a "El ataque de los Clones". Fue un juego de acción isométrica en que Anakin debía impedir la construcción de un nuevo droide, detener los planes de Dooku y erigirse en un héroe jedi.

95 HC

2003

2003

2003

STAR WARS:

STAR WARS: FLIGHT OF THE FALCON

STAR WARS: JEDI KNIGHT

Juego de acción 3D a bordo de todo tipo de naves, que recreaba con mayor o menor acierto algunos pasajes de las películas. Le cayeron palos por sus gráficos, sus controles y sus niveles demasiado largos, que acababan consiguiendo que el juego resultara repetitivo bastante rápido.

Última entrega de Jedi Knight, que nos ponía en la piel de Jaden Korr, un aprendiz de Kyle Katarn, quien debía cumplir todo tipo de misiones (en primera o tercera persona, a elegir). Aquí, podíamos definir el género, crear nuestro sable y pelearnos online con otros.

CABALLEROS DE LA ANTIGUA REPÚBLICA

XBOX-PC La mejor BioWare se sacó de la manga el mejor RPG de Star Wars. La acción transcurría 4.000 años antes de crearse el Imperio y, tras crear a nuestro personaje a partir de tres razas, debíamos detener al lord sith Darth Malak. Decisiones, combates por turnos... Un clásico.

GAME BOY ADVANCE

JEDI ACADEMY XBOX-PC

2003

STAR WARS: ROGUE SQUADRON III REBEL STRIKE GAMECUBE Contó con un renovado motor gráfico, mejores efectos y opciones como bajar de la nave para participar en batallas terrestres. Contó con multijugador y con una campaña, pero las misiones a pie eran bastante mediocres comparadas con las del espacio.

2004

2004

2005

2005

STAR WARS

STAR WARS: REPUBLIC COMMANDO

STAR WARS:

STAR WARS

BATTLEFRONT PS2-XBOX-PC

Juego de Pandemic orientado a la acción multijugador (aunque se podía jugar solo), que recreaba las batallas más icónicas de la saga original y las precuelas, y donde debíamos dominar zonas o acabar con el bando rival. Los jedi no estaban disponibles, pero había hasta veinticinco vehículos.

XBOX-PC

Juego de acción táctica en primera persona, en el que asumíamos el papel del líder de un escuadrón de clones durante los hechos de "El ataque de los Clones", en todo tipo de situaciones y misiones. La clave aquí era que, aparte de disparar, podíamos dar órdenes al equipo.

2005

2006

STAR WARS III

STAR WARS:

LA VENGANZA DE LOS SITH PS2-XBOX-GBA-DS

Juego de acción basado en la última precuela, donde manejábamos a Anakin y Obi-Wan para revivir los mejores duelos con sable de luz. Su sistema de combate permitía enlazar tres tipos de ataque y crear combos, y tenía en cuenta la experiencia para aprender más técnicas.

96 HC

EMPIRE AT WAR PC

Estrategia en tiempo real que transcurría entre el "Episodio III" y el "IV", y que nos invitaba a participar tanto en batallas terrestres como en duelos galácticos. Contaba con diversos modos de juego, incluida una campaña con historia, Conquista Galáctica (un modo más abierto, con una facción pirata incluida).

CABALLEROS DE LA ANTIGUA REPÚBLICA II LOS SEÑORES SITH

XBOX-PC Obra de Obsidian, con las normas del sistema "d20" (o dado de veinte caras de Dungeons & Dragons). La acción transcurría cinco años después del primer juego y seguía la historia del Exiliado, un jedi que abandonó la orden. Retenía mucho del original, como los duelos por turnos.

LA TRILOGÍA ORIGINAL

PS2-XBOX 360-PSP-GBADS- GAMECUBE

Tras la buena acogida del primer juego, era cuestión de tiempo que la trilogía original recibiera un tratamiento similar. Sólo hubo que esperar un año para que las piezas de LEGO se organizaran para recrear la trilogía original con la misma simpatía y frescura.

STAR WARS GALAXIES

AN EMPIRE DIVIDED

PC Primer MMO o juego masivo online, en el que podíamos crearnos un personaje en el universo Star Wars y cumplir nuestras fantasías en un mundo persistente, ya fuera visitar los planetas más icónicos, desarrollar la Fuerza, librar combates... Tuvo tres expansiones en total.

2005

BATTLEFRONT II

LEGO STAR WARS

Pandemic se superó al incluir una campaña, combates en el espacio, jedi y todo lo que se quedó en el tintero, como nuevos vehículos, unidades y contenido del "Episodio III". La saga siguió en PSP con Renegade Squadron (2007) y Elite Squadron (2008), que también fue el debut de la serie en DS.

Traveller's Tales desarrolló el primer juego de LEGO con la licencia de Star Wars, y sentó las bases de todo lo que vendría después (que no ha sido poco). Este primer título adaptó, con las mecánicas de cooperativo local y jugabilidad asequible, las tres precuelas y un segmento del "Episodio IV".

PS2-XBOX-PC-PSP

2006

LEGO STAR WARS II

2003

PS2-XBOX-PC

2006

STAR WARS: LETHAL ALLIANCE PSP-DS

Juego de acción protagonizado por la twi'lek Rianna Saren, mercenaria que trabajaba para los rebeldes y que, a lo largo del juego, llevaba a cabo distintos encargos con la ayuda del droide Zeeo. Se centraba en los disparos en tercera persona, frente al enfoque jedi de otros juegos.

2007

LEGO STAR WARS

THE COMPLETE SAGA PS3-XBOX 360 - Wii PC - DS

Los dos primeros juegos de LEGO Star Wars fueron recopilados en disco y aparecieron, por primera vez, en PS3, consola que, como Xbox 360, ofrecía cooperativo online y gráficos en alta resolución. En PS3 y Wii, también ofreció control por movimiento.

2008

STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED

2008

2009

2009

STAR WARS:

STAR WARS:

STAR WARS:

THE CLONE WARS LIGHTSABER DUELS

THE FORCE UNLEASHED ULTIMATE SITH EDITION

Aventura de acción concebida como nexo entre las primeras trilogías. Starkiller, el aprendiz de Darth Vader, debía acabar con jedi y altos mandos imperiales por igual para permanecer oculto. Destacó por su historia o su utilización de la física.

Este título giraba en torno a los combates con sable de luz del "Episodio II" y la serie de animación de las Guerras Clon. Con el Wiimote, controlábamos el movimiento de la espada, mientras que, con el Nunchuck, manejábamos los poderes de la Fuerza para enfrentarnos a Dooku, Grievous y otros villanos.

Versión mejorada que, además, incluía los DLC, es decir, todas las skins para Starkiller (C-3PO, Bobba Fett...), así como una misión extra que desvelaba más del pasado de Starkiller y las dos tramas "Infinite", alternativas a la historia, en las que Starkiller mataba a Vader y se enfrentaba a Luke en Hoth.

2010

2010

2011

LEGO STAR WARS: THE CLONE WARS

STAR WARS:

STAR WARS: THE OLD REPUBLIC

PS2-PS3-XBOX 360-DS- PSP-iOS-Wii - N-GAGE

PS3-XBOX 360- Wii-DS-PSP-PC

Nuevo juego de LEGO, basado en la serie televisiva, que mantenía las señas de los juegos de TT Games, pero mejorando los combates espaciales y dando niveles más complejos que, a veces, permitían cambiar entre dos grupos de personajes.

2015

DISNEY INFINITY 3.0

PS4-XBOX ONE-Wii U - PC

Los juegos "toys to life", con figuras con chips NFC que cobran vida en el juego, tampoco escaparon a Star Wars. Hubo que esperar hasta el "Episodio VIII", y la tercera evolución de Disney Infinity, para disfrutar de esta fórmula, que recreó las tramas de las pelis "IV" y "VIII" y ofrecía un mundo abierto.

Wii

THE FORCE UNLEASHED II

PS3-XBOX 360-Wii-PSP-PC

Precuela del primer juego que transcurría seis meses antes y nos ponía en la piel de un clon de Starkiller, que huía del control de Vader e intentaba descubrir más sobre sus orígenes y Juno Eclipse, su primer amor. Se le criticó por ser repetitivo y contar una historia bastante floja.

2015

LEGO STAR WARS

EL DESPERTAR DE LA FUERZA

PS4 - XBOX ONE - PS3-360 - Wii U-VITA - 3DS - PC

Meses después del estreno del "Episodio VII", llegó la versión LEGO, que, bajo el habitual concepto humorístico de la juguetera, ofreció novedades como la multiconstrucción, unos montones de piezas que permitían crear objetos con distintos efectos.

PS3-XBOX 360-PC

PC

Segundo MMORPG de la saga, y único que sigue activo. Podemos crear a nuestro personaje en base a ocho clases (todas con una historia y un estilo propios), y unirnos a los sith y la República, con un sistema de moralidad para ambos bandos. Tiene siete expansiones.

THE CLONE WARS REPUBLIC HEROES

PS3-XBOX 360-Wii-PS2- PSP-DS-PC

Aventura de acción desarrollada por Krome Studios, que narraba una historia original que transcurría entre las dos primeras temporadas de la serie de animación. Controlábamos tanto a jedi (con estilo plataformero) como a clones (con un estilo de shooter en tercera persona).

2012

ANGRY BIRDS STAR WARS PS4-XBOX ONE-PS3-XBOX

360-Wii U-PS VITA- 3DS-PC

Uno de los mayores fenómenos para móvil también tuvo versión Star Wars, en la que se modificaron las principales características para adecuarlo a la saga galáctica. Adaptaba las seis primeras películas, en niveles que integraban varios planetas y gravedad, pájaros con habilidades únicas... Tuvo secuela.

2016

STAR WARS

2019

BATTLEFRONT II

VADER IMMORTAL

A diferencia del primero de DICE, contó con campaña individual, centrada en Iden Versio (líder del escuadrón Inferno), y amplió las opciones del multijugador. Tuvo un arranque complicado por las cajas de botín, pero, tras retirarlas, el juego ha ido ganando popularidad. Este año, recibe contenido del "Episodio IX".

ILMxLAB es el estudio centrado en llevar Star Wars a nuevos medios, como la RV, y es el responsable de crear esta aventura episódica, en la que seguimos una historia inédita que ya es canon. Peca de ser corto, aunque luchar contra Vader, sable en mano, no se olvida...

PS4-XBOX ONE- PC

OCULUS RIFT -OCULUS QUEST

2009

LEGO STAR WARS THE QUEST FOR R2-D2 NAVEGADOR

Disponible en las webs de LEGO y Star Wars, fue el primero de la saga creado en Unity para navegadores. Destapó el tarro de las esencias para que aparecieran muchos más en móvil y navegador... de los que no vamos a hablar, pero que merecían mención.

2015

STAR WARS BATTLEFRONT PS4 - XBOX ONE - PC

DICE llevó su filosofía de Battlefield a Star Wars, con unas batallas multitudinarias para 64 jugadores, misiones cooperativas para dos, naves pilotables e, incluso, la presencia de jedi que manejar temporalmente. Integró una brutal demo para PS VR con motivo del estreno de "Rogue One".

2019

STAR WARS: JEDI FALLEN ORDER PS4-XBOX ONE-PC Respawn ha logrado lo que parecía imposible: ofrecer una aventura de acción en tercera persona que contentara a los fans. Un desarrollo con tintes de metroidvania, combates bastante técnicos (no es Sekiro) y una ambientación de fábula que nos han dejado con ganas de más.

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O Y Y R T BB RAC E R O ICK T

H

GO E U

D

J

AÑO 1991

 COMPAÑÍA Sega

FORMATOS Mega Drive, Master System

DICK TRACY

MAFIOSOS, TIROTEOS Y COLORES PRIMARIOS

E

l interés de Disney por adaptar cómics a la gran pantalla se remonta a varias décadas antes de la compra de Marvel. Mucho antes de la irrupción de los Vengadores, en los albores de la década de los 90, la Casa del Ratón ya había estrenado joyas como Rocketeer (1991) y, un año antes, una joya infravalorada llamada Dick Tracy. Warren Beatty protagonizó, dirigió y produjo la adaptación de las tiras creadas por Chester Gould en 1931, con un reparto de vértigo que incluía a Al Pacino, Dustin Hoffman y Madonna. Un año después del estreno de la película, Sega lanzó al mercado la adaptación a Mega Drive y Master System, que supuso el debut de Sega Technical Institute, la división norteamericana liderada por Mark Cerny, que, más adelante, firmaría clásicos como Kid Chameleon, Sonic 2 y Comix Zone. El paso del tiempo y, sobre todo, la imposibilidad de reeditar el juego tras caducar la licencia han difuminado el recuerdo de un cartucho que, aunque no era una mara-

98 HC

villa técnica, alegró muchas tardes a aquellos primeros usuarios de MD y MS. Ambas versiones compartían la misma mecánica, aunque, como es lógico, la versión para 16 bits salió ganando en el apartado gráfico.

El héroe de la gabardina amarilla Cerny y su equipo apostaron sobre seguro con un desarrollo que fusionaba las mecánicas de dos clásicos del calibre de Cabal y Rolling Thunder. Con uno de los botones, el jugador podía ametrallar a los enemigos situados al fondo de la pantalla (como en el hit de TAD Corp.), mientras que los otros dos servían para saltar y disparar en el plano inferior, donde estaba situado nuestro héroe. Para aportar algo más de variedad, algunas fases privaban de munición a Tracy y obligaban al jugador a derribar a los sicarios de Big Boy Caprice (Al Pacino) a base de puñetazos, y otras colocaban al personaje sobre el estribo de un coche de policía, desde el cual debíamos tirotear, en plena persecución, a

los vehículos enemigos. Además, al finalizar cada nivel, nos enfrentábamos a una ronda de bonus en forma de galería de tiro, donde debíamos disparar sólo a las dianas dibujadas con la estampa de los malos de la película. Dick Tracy era bastante modesto a nivel técnico, incluso para su época, pero tenía detalles realmente simpáticos, como la destrucción de ventanales, escaparates y bocas de incendio al disparar al fondo de la pantalla. En las últimas fases, el acoso de los enemigos y la colocación de obstáculos y plataformas recordaban al mismísmo Shinobi de recreativa, aunque en ningún momento llegaba a desplegar la complejidad, y mucho menos la calidad sonora, del Revenge of Shinobi de Mega Drive, comercializado (en Japón y EE.UU.) dos años antes. Aun así, merece la pena recuperarlo de la estantería (o recurrir al emulador de turno), para comprobar cómo evolucionó el catálogo de MD desde sus inicios hasta su edad dorada. Y qué diablos: no todos los días tenemos la oportunidad de disparar a Al Pacino.

Por Bruno Sol

@YeOldeNemesis

Con uno de los botones del mando de Mega Drive, podíamos acribillar a los enemigos situados al fondo de la pantalla, mientras que los otros dos servían para saltar (o para dar puñetazos) en el plano inferior.

ASÍ LO VIVIMOS HOBBY CONSOLAS 4

AÑO 1992

EN ENERO DE 1992, se publicó la review de la versión de MD de Dick Tracy, merecedora de un 85. "Si en un principio te sientes defraudado por la calidad gráfica del juego, no desesperes, porque seguro que se trata del reflejo de alguna lámpara cercana", rezaba el análisis. "Orienta el monitor hacia un lugar oscuro, sube el volumen y ¡olvídate hasta de comer!". "A medida que vayas empapándote, irás viendo que los gráficos son magníficos y que la jugabilidad sube hasta niveles muy, muy altos, que es, al fin y al cabo, lo que convierte a un título en un auténtico Chachi-Game". No sé qué opináis vosotros, pero creo que ya es hora de recuperar el término "ChachiGame".

DE LA VIÑETA, A LA GRAN PANTALLA

Beatty no escatimó en gastos a la hora de encarnar al héroe de su infancia. Además de a Madonna (a lo "femme fatale"), el reparto incluía a pesos pesados del calibre de Al Pacino, James Caan o Dustin Hoffman, ocultos bajo un histriónico maquillaje que buscaba reproducir el característico trazo de Chester Gould. El maestro Vittorio Storaro se encargó de la fotografía (en la que predominaban los colores primarios) y Stephen Sondheim firmó las canciones de un filme nominado a siete Óscar (se llevó tres, incluido el de mejor maquillaje).

DICK TRACY SUPUSO EL DEBUT DEL SEGA TECHNICAL INSTITUTE LIDERADO POR MARK CERNY 99 HC

O Y R T BB E R O

HY

OR T IS

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TE TU I T NS I AL IC N CH TE

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SEGA TECHNICAL INSTITUTE LA DIVISIÓN YANQUI DE CERNY

Tras pasar varios años en Japón, Mark Cerny regresó a EE.UU. para fundar un estudio dedicado a desarrollar para Mega Drive, que dejaría tras de sí cartuchos míticos.

L

as nuevas generaciones le conocen por ser el responsable de la arquitectura de PlayStation 4. Los más veteranos le recuerdan por ser el cocreador del mítico Marble Madness (a la tierna edad de dieciocho añitos). Entre medias de estos dos hitos, apenas una muesca dentro de una carrera tan larga como prodigiosa, Mark Cerny trabajó para Sega como ingeniero y programador para Master System (fue el creador de las 3-D Glasses). Ante el lanzamiento de Mega Drive, y la evidente necesidad de contar con títulos diseñados a medida del jugador occidental, Sega América encargó a Cerny la creación de un nuevo estudio, al que bautizaron como Sega Technical Institute (STI). Desde sus oficinas en California, STI lanzó en 1991 su primer título, Dick Tracy, una adaptación de la película de Disney. Al año siguiente, llegarían al mercado dos nuevos lanzamientos para la 16 bits de Sega: Kid Chameleon y Greendog. Dos simpáticos plataformas que, rápidamente, se vieron ensombrecidos por la siguiente creación del estudio, el mayor pelotazo de la historia de MD: Sonic 2. ¿Cómo llegó este proyecto a manos de STI? Yuji Naka había abandonado Sega tras el lanzamiento del primer

100 HC

Sonic, descontento por el poco crédito (y pasta) que había recibido por parte de sus jefes. Cerny le convenció para fichar por STI, junto al diseñador Hirokazu Yasuhara. Japoneses y americanos trabajaron a destajo para lanzar Sonic 2, pero no tardaron en surgir fricciones entre los componentes de ambas nacionalidades. Tras la marcha de Cerny, aquello saltó por los aires, hasta el punto de dividir el estudio en dos ramas. La japonesa se encargaría de Sonic 3, mientras que los americanos firmaron

el mediocre Sonic Spinball. Luego, llegarían el excelso Comix Zone y The Ooze (un juego pensado originalmente para formar parte del pack de lanzamiento de Nomad, la MD portátil). STI volvería a trabajar con los japoneses (Sega AM1) para poner en marcha Die Hard Arcade, una adaptación, con licencia oficial, del Dynamite Deka nipón. La cancelación de Sonic X-Treme, unida a la creciente tensión entre Sega América y la central nipona, acabó por sentenciar al estudio, que cerró sus puertas en 1996.

TRAS PRODUCIR SONIC 2, STI SE DIVIDIÓ EN DOS RAMAS: UNA JAPONESA Y OTRA AMERICANA

DESDE EE.UU., CON MUCHO AMOR La trayectoria de STI fue bastante breve, pero dejó para la historia algunos de los mejores juegos del catálogo de Mega Drive. Lástima que las fricciones entre EE.UU. y Japón acabaran dinamitándolo.

DICK TRACY 1991

 MEGA DRIVE-MASTER SYSTEM

KID CHAMELEON 1992

 MEGA DRIVE

GREENDOG:

THE BEACHED SURFER DUDE! 1992

 MEGA DRIVE

Una simpática adaptación de la película producida, dirigida y protagonizada por Warren Beatty un año antes. Su mecánica fusionaba, sin sonrojo alguno, la fórmula de Rolling Thunder con la de Cabal. Tras caducar la licencia de Disney, las opciones para jugarlo se limitan a tener el original o tirar de emulador.

Este cartucho causó auténtica sensación en su día, a pesar de sus modestos gráficos. A primera vista, parece otro "discípulo" de Mario, pero la habilidad del héroe de la función para adoptar múltiples personalidades, gracias a un buen número de máscaras, le aporta un toque realmente fresco.

Otro plataformas, en este caso protagonizado por el prototipo de "tío cool" de principios de los 90: surfero y skater. Los cuidados fondos contrastaban con el sprite principal, tan repelente como pobremente animado. Ha envejecido tan mal como su protagonista.

SONIC THE HEDGEHOG 2

SONIC SPINBALL

COMIX ZONE

1992

 MEGA DRIVE

1993

 MEGA DRIVE

1995

 MEGA DRIVE

Naka, Cerny y un equipo formado por japoneses y americanos dieron forma al mayor pelotazo comercial de la historia de MD. Una auténtica obra maestra, producto de maratonianas jornadas de trabajo... que terminaron provocando una guerra civil dentro del estudio, que acabaría dividiéndose en dos.

Mientras Naka y su gente daban forma a Sonic 3, la rama americana de STI firmó, en sólo dos meses, este pinball protagonizado por la mascota de Sega e inspirado en los niveles de Spring Yard y Casino Night de los dos primeros Sonic. Veintiséis años después, sigue teniendo tantos fans como detractores.

Esta obra maestra es, con diferencia, lo mejor que salió de la rama americana de STI. Un brawler con toques de plataformas creado a partir de un vídeo obra de Peter Morawiec, titulado Joe Pencil trapped in the Comix Zone (podéis encontrarlo en Youtube). Fabulosas peleas a cara de perro dentro de viñetas.

THE OOZE

DIE HARD ARCADE

SONIC X-TREME

1995

 MEGA DRIVE

En la convulsa Sega de mediados de los 90, alguien decidió dar luz verde a este demencial cartucho, protagonizado por un moco verde. Las físicas del gelatinoso protagonista tenían mucho mérito y, a pesar de la leña que recibió en su día por parte de la prensa, ha acabado convirtiéndose en un título de culto.

1996

 RECREATIVA-SATURN

Bajo la batuta del mismísimo Makoto Uchida (Altered Beast, Golden Axe), STI y la división AM1 de Sega trabajaron juntas para crear, sobre la placa ST-V, este divertidísimo brawler con la licencia de "Jungla de cristal". En Japón, donde no contaban con la licencia, se distribuyó con el nombre de Dynamite Deka.

CANCELADO

 SATURN

Tras un largo y accidentado desarrollo, este ansiado debut de Sonic en las 3D jamás llegó a ver la luz. Sega América y Sega Japón se tiraban los trastos a la cabeza, y hasta Yuji Naka amenazó con abandonar la compañía si los yanquis usaban su motor (el de Nights into Dreams). Entre todos, lo mataron.

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teLÉfoNo roJo Yen te responde Esperando a la nueva generación

Ya estoy en Madrid disfrutando de mis vacaciones de invierno, de las lucecitas y del turrón, así que voy a aprovechar para desearos una feliz Navidad y un año nuevo lleno de juegazos y felicidad

Hola, Yen. Con esto de la nueva generación, se me ocurren varias preguntas. Sé que es pronto para hablar con seguridad de este tema, pero, sabiendo que eres de los que se mojan, ¿qué juegos de los que están anunciados para PS4 serán intergeneracionales con PS5? ¿Y qué IP crees que se estrenarán con la nueva generación? Intergeneracionales podemos esperar las sagas habituales: FIFA, NBA 2K, Call of Duty... Yo apostaría a que se hace una versión de The Last of Us: Parte II para PS5, como ya sucedió con el primero, aunque está por ver si, siendo la consola retrocompatible, Sony no usa la carta de los "parches remasterizadores" que ya hemos visto en Xbox One X. Es posible que Final Fantasy VII sea intergeneracional, ya que, al lanzarse por capítulos, se acercaría tanto a PS5 que lo suyo sería aprovecharlo. Lo mismo podría decir-

The Last of Us: Parte II es posible que se lance mejorado en PS5, como ya ocurriera con la primera parte, aunque también podría haber un parche que lo mejore vía retrocompatibilidad.

Watch Dogs Legion podría ser perfectamente un juego intergeneracional, lanzado a la vez para las actuales consolas y para sus sucesoras. El primero ya lo fue en 2014...

Yen

se de The Dark Pictures Anthology. Watch Dogs Legion es otro candidato a ser intergeneracional. En cuanto a juegos nuevos, bueno, la segunda parte del reseteo de God of War y la de Horizon: Zero Dawn son otros títulos que seguramente jugaremos en PS5. Igual que un nuevo Gran Turismo. Y hay muchos juegos por ahí rondando sin fecha de lanzamiento, que puede que nos sorprendan en PS5, desde el RPG espacial de Bethesda Starfield, a ese juego de Harry Potter que se filtró y del que nunca más se volvió a saber nada. Tampoco me quiero olvidar de Bluepoint (responsables de la remasterización de Shadow of the Colossus), que llevan un tiempo trabajando en algo y, aunque ya se ha dicho de todo, cada vez suena con más fuerza un remake de Demon's Souls... Hay muchos rumores, así que toca tener paciencia.

LA PREGUNTA DEL MES Suscripción online a Hobby Consolas Hola, Yen. Por motivos laborales, voy a salir de España, pero me gustaría seguir leyendo la revista. ¿Hay alguna manera de suscribirme desde el extranjero? Pues no eres el primero que lo pregunta. Y ya me he informado. Es verdad que no aceptamos suscripciones de fuera de España, pero puedes suscribirte a la edición digital, que podrás leer en cualquier ordenador, tableta o smartphone. Es más: si te suscribes en papel, tienes acceso gratuito a la suscripción online. Así, cuando vuelvas, tendrás tus revistas en papel... mien-

102 HC

tras nos has leído puntualmente en digital todos los meses. Puedes suscribirte a través de varios quioscos digitales, pero quizá lo más fácil es que entres en: http://store.axelspringer.es/ y busques la oferta que más teinterese, que puede variar en función del quiosco digital al que te suscribas. Óscar Fuentes

¡HABLA CON YEN!

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Haznos llegar tus preguntas y opiniones. Los comentarios publicados en Vuestra opinión ganarán una suscripción digital por un año a las revistas de Axel Springer.

El remake de Demon's Souls es uno de los rumores más insistentes del momento. Sería el misterioso proyecto en el que trabaja Bluepoint.

Creo que muchos de los que amamos los videojuegos e invertimos horas jugándolos y dinero comprándolos somos "creadores" frustrados. ¿No os habéis planteado nunca la posibilidad de dedicar una sección de la revista a la creación de videojuegos? Pues sí, alguna vez nos lo hemos planteado, pero necesitaríamos mucho espacio y dejaríamos fuera otro tipo de contenidos que probablemente atraigan a más público. Ahora mismo, el videojuego ha crecido tanto y se ha expandido de tantas maneras que se podrían hacer montones de secciones, según el tipo de jugador. Habrá lectores que, como tú, sean creadores frustrados, pero hay muchos más que sólo quieren jugar, otros con inquietudes sobre la historia del videojuego, algunos más interesados en su faceta cultural… ¡No habría revista suficiente para todo! Intentamos mantener un equilibrio entre las facetas que sabemos que os gustan a la mayoría. Anónimo

Lo más completo en cuanto a tollinas Hola, Yen, máquina, ídolo, fiera, crack, mastodonte, mamut, número 1... Me gustaría hacerte unas cuantas preguntas para complacer mi sed de juegos. Espero que puedas responderlas. ¿Sabes si hay prevista alguna versión completa de Gran Turismo Sport? Bueno, bueno, no hace falta que me llames tantas cosas, que te voy a contestar igual. Respecto a tu pregunta, la respuesta es sí. Desde el 4 de octubre, está disponible Gran Turismo Sport: Spec II, que incluye el juego original y

Dragon Ball FighterZ es uno de los mejores juegos de lucha para PS4, sobre todo si te gusta el universo del anime. Eso sí, aún no se ha confirmado una edición definitiva con todos los DLC disponibles.

VUESTRA OPINIÓN

todo el contenido gratuito que ha ido recibiendo desde su lanzamiento. El juego viene en dos blu-ray. Además, incluye dos millones y medio de créditos para que los nuevos jugadores puedan ponerse rápidamente al día. En mi PS4, tengo algunos juegos de pelea, que son en los que más horas de juego invierto. Tengo Mortal Kombat 11, Injustice 2: Legendary Edition, Tekken 7, UFC 2, Naruto Ultimate Ninja Storm 4... ¿Qué otro juego me recomendarías? Siendo un fan de la lucha, te recomendaría Samurai Shodown, Guilty Gear, Street Fighter V, The King of Fighters XIV... Va un poco en tus gustos y en el estilo de lucha que prefieras, pero tienes buenos juegos para elegir. Dragon Ball FighterZ me llama poderosamente la atención, pero me gustaría hacerme con él cuando esté disponible en físico todo el contenido. ¿Sabes cuándo estará disponible una versión completa? El año pasado, por estas fechas, se habló mucho de esa edición Deluxe, pero aquí seguimos, esperando. No sería descabellado, ni mucho menos, que se lanzara, habida cuenta de la gran cantidad de luchadores que han llegado como DLC, pero el problema es que aún sigue saliendo nuevo material... Eduardo García

ES PRONTO PARA HABLAR DE JUEGOS PARA PS5, AUNQUE ES FÁCIL IMAGINARSE QUÉ FRANQUICIAS SEGUIRÁN EN LA NUEVA CONSOLA

Expectativas para este 2020 Agustín Caporallini

Amig@s, se va a acabar 2019 y, con él, la década del 2010. Y fijaos que empecé a meterme en el mundo de los videojuegos en 2011 (es una loca historia) y, a la vez, en Hobby Consolas. Por eso, quiero empezar a mostrar mis deseos para el nuevo "Efecto 2020": , tente para jugar a y que no ocupe demasiados GB. so de sagas largamente olvidadas, como, por ejemplo, Ridge Racer o Parasite Eve. Zelda: Breath of the Wild 2 sea igual que el anterior juego. Y un largo etcétera que no cabría en este bloque.

YEN

Pues te hubieran cabido más deseos, pero, como me decían de pequeño, "no hagas una lista muy larga, a ver si los Reyes Magos se van a enfadar"... Bromas aparte, algunos de tus deseos sí que parecen trabajos para magos, pero la esperanza es lo último que se pierde. Me extraña que no hayas pedido que las nuevas consolas no se suban a la parra con el pre, Y también me atrevo a añadir otro deseo: que, en 2020, me escribáis todavía más. Nunca me canso de leer vuestras misivas. ¡Gracias por todos estos años juntos!

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TELÉFONO ROJO VUESTRA OPINIÓN ¿Cuál es el plan? Entrar a lo bestia, a ver si acabamos con los bugs.

Zelda: Oracle of Ages y Zelda: Oracle of Seasons fueron dos grandes aventuras para Game Boy Color a las que sentaría bien un remake a lo Link's Awakening.

ciente exitazo que ha sido el remake de Link's Awakening, me surgen unas dudas ligadas a la esperanza:

te Ojo, no on sc e c ie p o r t he... un parc

Mandando tirones de oreja Miguel Ángel Navarrete orejas a las desarrolladoras en general, y poner de manifiesto una alarmante situación que considero que debe ser tratada urgentemente o ser estudiada por un organismo sancionador correspondiente. Me refiero a los bugs y a sucesivos parches que están recibiendo los juegos con excesiva frecuencia. Halo: LCDJM se queda colgado en el menú (actualizado hoy y con precedentes aún peores, se ve que no aprenden), Rage 2 se queda bloqueado montones de veces y el menú va lento, el modo Carrera de FIFA 20 tiene todavía serios problemas, borra de un plumazo la liga colombiana y cambia cada dos por tres de jugabilidad con los

poner solución ya a esto.

YEN

A priori, la idea de poder parchear un juego, si algo salía mal, estaba muy bien. Pero lo cierto es que se les está yendo de las manos y, en vez de aprovecharlo como una especie de seguro, lo están usando como una manera de lanzar los juegos sin terminar para parchearlos poco a poco. Y se supone que los juegos pasan por controles de calidad por parte de las first parties: hay que superar una serie de pruebas para que tus juegos sean publicados en cada plataforma. Desgraciadamente, parece que estos controles no son tan finos como deberían. Y tiene difícil solución: dejar de comprar juegos con bugs es lo único que se me ocurre.

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¿Qué fue antes? ¿El remake o el huevo? Hola, Yen. Voy al grano. Dizzy era una franquicia para NES de Codemasters y publicada por Camerica sin permiso de Nintendo. ¿Es posible qué pueda salir una remasterización para 3DS o Switch? Bueno, eso no es exactamente así. Codemasters lanzó Dizzy en ZX Spectrum y hubo ports para Amstrad CPC, Amiga, Commodore… El juego tuvo muchísimo éxito y la saga se prolongó. Fantastic Dizzy salió en Mega Drive, NES, Master System, Game Gear… Sobre Camerica, lanzó juegos varios juegos sin licencia de Nintendo, entre ellos Dizzy the Adventurer, con poca o ninguna repercusión. Los creadores del juego, los hermanos Oliver, abrieron un Kickstarter en diciembre de 2010 para lanzar un nuevo juego, Dizzy Returns, que no logró la financiación necesaria. En 2017, el personaje cumplió 30 años y tampoco se dijo nada... Con estos antecedentes, es difícil que vayan a relanzarlo ahora. Anónimo

Como los Zelda de corte clásico

Querido Yen, me encantan los Zelda en 2D con vista cenital, pero no puedo decir lo mismo de la vertiente 3D. Tanto es así que el anuncio de BotW 2 me ha dejado indiferente, porque yo lo que quiero son juegos de corte muy clásico. Con el re-

Zelda: Link's Awakening es un remake hecho con mimo y cariño. Ojalá abra la puerta a otros remakes semejantes de los Zelda clásicos en 2D. ¿Alguien dijo A Link to the Past?

Sé que, debido al "reciente" A Link Between Worlds, esto no será muy probable, pero ¿crees que podrían hacer un remake de A Link to the Past al estilo de Link's Awakening? No sería descabellado, y te aseguro que a mí también me gustaría mucho. Además, tampoco sobraría, ya que A Link Between Worlds fue más una secuela de A Link to the Past que un remake. Un remake del genial Zelda de Super Nintendo sería un sueño para muchos jugadores, no sólo para ti. ¿Y de los olvidados Oracle of Seasons y Ages? ¿Lo ves probable? Éstos los veo más complicados, pero serían otros dos grandes juegos que daría gustito disfrutar en Switch con un acabado como el de Link’s Awakening… Pero podría seguir así con todos los Zelda para portátiles. ¿No te gustó The Minish Cap? De Nintendo, podemos esperar cualquier cosa y, viendo que, cuando se apela a la nostalgia (y se hace bien), funciona, no me extrañaría que pudiéramos disfrutar de algunos de estos clásicos en Switch. Ya puestos... ¿una nueva aventura con sabor clásico en vista cenital? Si te refieres a un nuevo Zelda... difícil, la verdad. Pero, si te refieres a juegos actuales con estética y mecánicas parecidas, tienes bastantes para elegir en Switch. Uno de los mejores es Hyper Light Drifter, con una preciosa estética de pixel art. Blossom Tales: The Sleeping King o Ittle Dew 2+ son otras dos grandes opciones. Uno de mis juegos preferidos es Moonlighter, de los españoles Digital Sun. De día, debemos gestionar una tienda y, de noche, exploramos mazmorras en busca de equipamiento, objetos, ingredientes… Merece la pena. Hay muchos más, todos en territorio indie, así que date una vuelta por la eShop.

CUANDO SE APELA A LA NOSTALGIA Y EL TRABAJO SE HACE BIEN, CON RESPETO Y CARIÑO AL ORIGINAL, LOS JUGADORES RESPONDEMOS

Cambiando de tercio, Koji Igarashi prometió mucho contenido postlanzamiento para Bloodstained: Ritual of the Night y, casi medio año después, por aquí no se ve nada. ¿Qué se sabe de todo ese contenido? Tienes disponible Iga’s Back Pack, que incluye el arma Swordwhip y un combate contra nada menos que Koji Igarashi. Cuesta 10 euros. También está la banda sonora para descargar… y ya. De esa docena larga de DLC de la que se habló, no se ha vuelo a saber nada. Tengamos un poco de paciencia… ¿Hay algún plan para que Castlevania Requiem llegue a Switch? En año pasado, Konami dejó claro que no iba a lanzar este paquete, con Symphony of the Night y Rondo of Blood, en Nintendo Switch… No hay noticias de que haya cambiado de idea.

VUESTRA OPINIÓN El mejor exclusivo posible Miyamoto Mushasi

Hay muchos mandos clónicos para Switch, como este Indeca Wired ro. Vale, no es inalámbrico, pero cuesta 20 euros...

Agustín Álvaro

Juegos de estrategia en consola Buen fin de semana, Yen. Te escribo para preguntarte lo siguiente. Después de la llegada de juegos de estrategia tipo Age of Empires, Halo Wars o Ancestors Legacy, por ejemplo, ¿tendríamos la oportunidad de ver la saga Total War en consola? Se supone que las consolas ya admiten teclado y ratón… Bueno, desde que se lanzó Age of Empires 2 en PS2, la saga no ha vuelto a consolas, salvo dos versiones para DS. La estrategia no funciona muy bien en consolas, y es difícil que lleguen sagas creadas específicamente para jugar en PC. Total War lleva más de veinte años dando guerra y nunca se ha asomado a una consola. No hay noticias de que esto vaya a cambiar. Eso sí, puedes disfrutar de juegos de estrategia de calidad, como Civilization VI, XCOM 2 o Tropico 6. Respecto al teclado y al ratón, no se trata de la consola: son los juegos los que tienen que ser compatibles con estos periféricos.

Total War es una saga de juegos de estrategia creada por The Creative Assembly, que lleva dando "guerra" desde el año 2000. El último juego, Three Kingdoms, se ha lanzando este año. Nunca ha salido en consolas.

ta jugar todos juntos, pero ando falto de mandos. Los mandos de Switch no son precisamente baratos, y lo suyo es tener dos por persona. He visto que ya empiezan a vender mandos compatibles, a la mitad de precio, y esto me da que pensar… ¿Qué opinión me das sobre este tipo de mandos? ¿Son fiables? Gracias. Sois los mejores. Sobre todo tú, Yen.. Con tanto peloteo, no me queda más remedio que contestar. No, en serio: gracias por tus felicitaciones. Es genial que os reunáis para jugar, porque es una de las gracias de los videojuegos. Todos los multijugadores de Switch están pensados para que cada jugador pueda usar un único Joy-Con, así que tampoco te obsesiones con tener una pareja por jugador. Por otro lado, los mandos clónicos que hay en el mercado funcionan. Otra cosa es que no tengan todas las prestaciones de los Joy-Con. Algunos carecen de vibración, van por cable, no tienen infrarrojo o lector de NFC… En cualquier caso, si tú los quieres para estas reuniones familiares, son más que suficiente. De hecho, muchos tienen licencia oficial, aunque no los fabrique Nintendo. Mira a ver qué te conviene más, si estilo Joy-Con o mando Pro. Víctor Fernández

Estimado Yen, encantado de saludar al profesional al que todos los lectores de Hobby Consolas consideramos más cercano. En el último Inside Xbox en Londres, muchos esperaban el anuncio de algún exclusivo rompedor, pero, a mi juicio, lo que ha sucedido ha sido mucho más decisivo para el jugador. Me refiero al refuerzo y al compromiso de futuro con el jugador que ofrece el Xbox Game Pass Ultimate. Cientos de juegos, algunos exclusivos, incluyendo superproducciones propias y de third parties desde el día de lanzamiento. No hay nada parecido en otros sistemas (los vicio sólo están hasta el 2 de enero de 2020; y los de sistemas anterio, , como jugador, tengo que confesar que, con el servicio de Microsoft, he recuperado la ilusión de un niño por los videojuegos y estoy jugando más que nunca, descubriendo cuatro o cinco maravillosos títulos todas las semanas. Para mí, ése es el verdadero exclusivo de Microsoft y quizás la mayor revolución de los últimos tiempos en el hobby que nos apasiona.

YEN

Los servicios con los que Microsoft ha rodeado a su consola son fantásticos, y una gran posibilidad embargo, no todo el mundo está dispuesto, al menos todavía, a pagar suscripciones para jugar... A ver cómo evoluciona todo.

Leon2575

¿Nos podemos fiar de los genéricos? ¡Hola, Yen! ¿Qué tal te va? Antes de todo, quiero felicitar a todo el equipo de Hobby Consolas por vuestro excelente trabajo. Verás, tengo una Switch y, cuando vienen mis sobrinos a casa, nos gus105 HC

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AURICULAR

sXfI theater Descubre la nueva dimensión del sonido COMPAÑÍA Creative

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l audio holográfico desembarcó en nuestro país de forma tímida, pese a venir precedido de numerosos galardones en ferias tan importantes como el CES. Ahora, llega el tercer auricular de Creative con esta tecnología, que es, sin duda, el mejor de todos. Como su nombre adelanta, SXFI Theater quiere hacerte sentir como su estuvieras en un cine, en una sala de teatro o en un concierto, creando un espacio sonoro más amplio, abierto, en el que podrás identificar de dónde viene cada instrumento, cada voz, cada detalle. Como contamos a principio de año, esto se logra gracias a dos cosas: la primera es la aplicación para móvil, con la que creamos un perfil sonoro único para nosotros. Con la app, tomamos fotos de ambos oídos y la cara. Con esos rasgos físicos, se crea un "espacio virtual" por el que discurrirá el sonido. Una vez creado el perfil, lo transferimos al auricular desde el móvil o el software de PC y podemos, además, ajustar el sonido según lo que vayamos a hacer (películas, juegos, música...) o, incluso, modificar cada frecuencia de manera

WEB https://es.creative.com/

SXFI Theater cuenta con un puerto USB de carga o conector de 3,5 mm para usarlo con cable.

independiente para afinar el sonido al gusto. Los resultados son, simplemente, sobresalientes: hay que probarlo para entenderlo. Con algunas cosas funciona mejor que con otras (hay un botón dedicado para desactivar el efecto)... pero es difícil volver al sonido estéreo tras probarlo. Graves contundentes, sonido al máximo sin distorsiones... No es bluetooth, sino que lleva un emisor USB de 2,4 Ghz, con el que no hay retardos, y podemos usarlo hasta con Switch. Y el propio auricular se ha superado desde el punto de vista del diseño: almohadillas revestidas de piel sintética con proteína de cuero (muy cómodas y suaves), autonomía de 30 horas, micro extraíble...

VALORACIÓN SXFI vuelve a sorprendernos con un sonido especial, limpio, cargado de matices, mucho más amplio y con unos poderosos graves, que puedes ajustar incluso desde el móvil. Sus altavoces de 50 mm, su excelente acabado y su gran autonomía hacen el resto.

ALTERNATIVAS El audio holográfico es cosa de Creative, pero hay otras alternativas a la hora de crear espacios auditivos que van más allá del estéreo convencional. Éstas son algunas...

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ue Xiaomi ha puesto patas arriba el mercado de los móviles es algo innegable, al lograr una combinación imbatible entre buenas características y acabados con precios muy, muy ajustados. Esto es especialmente evidente en la gama media, donde, por poco más de 200 euros, puedes encontrar un teléfono con las prestaciones de la gama alta de 2018. Ése es el caso de este Redmi Note 8 Pro, uno de los últimos lanzamientos del gigante chino en 2019, que llega para arrasar con la competencia. ¿Sus principales atractivos? Para empezar, el Helio G90T, un SoC (o Sistema en un Chip) que da un buen rendimiento, incluso con juegos exigentes, y que ofrece un buen desempeño y fluidez.

9 €

WEB https:/mi.com/es

No le va a la zaga una batería de 4.500 mAh, que garantiza casi dos días de autonomía con un buen "tute" de por medio. ¿Más? Una cámara cuádruple con lente principal de 64 Mpx fabricada por Samsung, que deja unas buenas instantáneas, tanto de día como en condiciones con poca luz (sin olvidar que la cámara selfie también es muy buena). ¿Más todavía? Su diseño es muy robusto, y cuenta con cristal Gorilla Glass 5. No todo es perfecto: las lentes gran angular y macro no dan el resultado esperado, como la grabación en vídeo, que dista de ser perfecta en todas las resoluciones. VALORACIÓN El Note 8 Pro es un terminal que pone difícil dar más por menos dinero. Buenas cámaras, autonomía, diseño, fluidez... Por 229 €, ese buen equilibrio es más que recomendable.

TECLADO

suiko Ivory Un teclado gaming de altas prestaciones, a precio contenido COMPAÑÍA NewSkill

E

PLATAFORMA PC

PRECIO 69,99 €

WEB www.newskillgaming.com/suiko-ivory

l fabricante español NewSkill sigue ampliando su portfolio de accesorios, esta vez con el teclado mecánico Suiko, que llega en dos versiones. Nosotros hemos probado el modelo Ivory, en color blanco, aunque también está disponible en negro. Se trata de un teclado con cable que cuenta con muchos de los acabados premium que caracterizan a los modelos de gama alta (superficie de aluminio, iluminación RGB, reposamuñecas acolchado extraíble, software de configuración...), pero con un precio mucho más atractivo y competitivo: 69,99 euros. Monta interruptores Kaihl Red, similares a los Cherry MX Red, de tipo lineal (son más silenciosos, sin el característico "clic", aunque no tendremos respuesta de confirmación de pulsación) y con 50 millones de pulsaciones garantizadas, que, gracias al acabado mate de las teclas, dejan unas sensaciones agradables al tacto y menos "ruidosas" que con otros teclados, además de contar con tecnología anti ghos--

ting (no perderás pulsaciones) y teclas multimedia. Es un teclado bien construido, con patas regulables que lo hacen cómodo y estable, y con iluminación RGB en todas las teclas y el contorno, con veinte efectos distintos y ajustes en la velocidad, el brillo... Desde el software, también podemos crear perfiles por juego o macros, desactivar la tecla Windows...

VALORACIÓN Un soberbio teclado que conjuga un acabado de calidad con unas prestaciones y detalles dignos de la más cara gama alta. Y, en blanco, es sencillamente precioso...

107 HC

TECNOLOGÍA HEADSET

Cloud alpha s Una evolución de la serie Cloud con margen de mejora COMPAÑÍA HyperX

PLATAFORMA PC y otras

D

PRECIO

esde que HyperX se introdujo en el mercado de los auriculares gaming hace ya cinco años, un modelo ha sido su abanderado: la gama Cloud. Todas sus variantes han sido sinónimo de un notable equilibrio entre un gran acabado (diadema de aluminio, acolchados cosidos...) y una gran calidad de sonido. Esas cualidades lo han convertido en uno de los fabricantes más solicitados del segmento. La última evolución de la serie, los Cloud Alpha S, retiene muchas de las características que han hecho tan conocida a esta gama. El diseño duradero sigue presente aquí: es un auricular que podemos retorcer y no se romperá; la diadema metálica, de color azul en esta ocasión, confirma que estamos ante un auricular duradero. Y, como es habitual, sigue siendo un modelo muy cómodo, que, además, incluye un par de almohadillas intercambiables de tela, por si las de piel sintética nos resultan demasiado calurosas. Añadid el cable trenzado y que son ligeros (y no ejercen gran presión sobre la cabeza) y el resultado es un auricular en la línea de lo visto hasta ahora en HyperX. Pero entonces, ¿dónde están las diferencias? Pues casi todas afectan al sonido. Es un auricular con doble cámara, es decir, separa las frecuencias medias y agudas de las

1 9 €

WEB www.hyperxgaming.com/es

graves, y estas últimas las podemos ajustar con unos interruptores físicos que hay en la parte trasera de cada auricular, que permiten que la membrana vibre más o menos. Es una buena idea, pero lo cierto es que los graves son bastante comedidos y, en el nivel menos contundente, son casi inapreciables. Así pues, si esperas algo atronador, aquí no lo vas a encontrar. La otra novedad viene por parte de un cajetín USB que nos permite controlar de manera independiente el volumen general y el del micro (o mutearlo), y activar sonido 7.1 virtual. De nuevo, los resultados pueden ser algo irregulares, según la fuente de audio, ya que, si en estéreo suenan siempre bien, con el 7.1 activado pueden sonar a "lata", aunque el efecto posicional está logrado.

Mantiene las virtudes de toda la serie: un gran acabado y una más que correcta calidad de sonido.

VALORACIÓN Los Cloud Alpha S dan una de cal y otra de arena. El diseño es más que notable, y suenan bien conectados con la clavija de 3,5 mm, aunque se echan en falta graves más contundentes. El cajetín USB, aunque ofrece opciones interesantes, suena un poco a "lata" con el 7.1 activado, lo que mengua su atractivo.

ALTERNATIVAS auriculares con 7.1, sonido envolvente o 3D hay a patadas, y cada vez en más rangos de precio. Éstos son algunos de los ejemplos que hemos probado y nos han gustado.

108 HC

SonY GoLD WireLeSS PRECIO Desde 83 €

ATLAS Aero PRECIO Desde 1 9€

CorSAir VirTUoSo rGB PRECIO Desde 1 9€

CARGADOR

ChargePlay Duo tu Dualshock, siempre a punto COMPAÑÍA HyperX PLATAFORMA PS4 WEB www.hyperxgaming.com/es

PRECIO

ACCESORIO ACCES

,99 €

C

argadores de mandos de PS4 hay muchos, uno oficial incluido, pero éste tiene unas características que nos han gustado. La primera es que carga vía enchufe e incluye el cargador, lo que significa que no ocupa un puerto USB ni requiere dejar la consola en reposo para cargarlos. La segunda es que los mandos se conectan por el puerto EXT (al lado del conector del auricular) y la pieza de conexión es muy robusta, gruesa y sólida, a diferencia de otros cargadores, que tienden a romperse justo por ahí. Del mismo modo, cuenta con indicador visual de carga, que es un extra que no muchas bases suelen incluir. Además, se asienta bien en cualquier superficie. El único "pero" es que, si usas fundas o carcasas de mando, tendrás que quitarlas para poder conectarlos.

VALORACIÓN Diseño compacto y de calidad en un cargador asimétrico (no pondrás los mandos en paralelo) que cuenta con extras interesantes, como un indicador de carga. Tiene sus cosas, pe-ro, en general, es de los mejores.

funda plegable switch Lite Luce tu portátil con estilo COMPAÑÍA Nintendo PLATAFORMA Switch Lite WEB www.nintendo.es

PRECIO

39,99 €

L

a versión exclusivamente portátil de la última consola de Nintendo también tiene su propia gama de periféricos oficiales, en este caso una funda que recuerda a la de algunos teléfonos punteros, como los Samsung, rematadas en un material que se denomina "fabric" y que recuerda a la tela. Conocida como la "Flip Cover", se trata de una funda rígida, que protege la portátil por ambos lados, sin engordar en exceso su tamaño. Sólo deja a la vista las esquinas superiores, es decir, la zona de los gatillos, para proteger el resto del cuerpo. La tapa frontal se encaja formando una concha, y se puede retirar para jugar, mientras que la parte inferior se queda encajada. VALORACIÓN Si buscas una funda de calidad y con clase para tu Switch Lite, aquí la tienes, tanto por acabado como por materiales. Aunque, eso sí, prepara la cartera, porque es cara...

ARCADE STICK

Capcom Home arcade La recreativa para los que no tienen sitio para una recreativa COMPAÑÍA Capcom

P

PLATAFORMA Arcade

PRECIO

9 €

arece un arcade stick, pero, en realidad, es una recreativa en sí misma. En concreto, una de Capcom que integra dieciséis juegos, dos palancas y botones del fabricante Sanwa, el cual suministra componentes idénticos para los muebles de los salones. La emulación corre a cargo del emulador Final Burn Alpha, y funciona con las ROMS (o archivos) que estaban en las recreativas originales, por lo que los resultados y sensaciones son idénticos a los de los muebles originales. No ofrece muchas opciones de configuración, más allá de cambiar la proporción de

WEB http://capcomhomearcade.com/home

pantalla (entre original y "estirada") y activar (o no) un filtro de suavizado de imagen, o conectarnos online para subir los récords. Entre los títulos incluidos, hay mitos como Street Fighter II Turbo, Strider o Ghouls 'n Ghosts, pero también se echan en falta muchos beat'em ups clásicos.

VALORACIÓN Su principal atractivo es ofrecer una experiencia muy cercana a la que daban los salones en los 80 y 90, aunque el precio es algo elevado y el catálogo de juegos incluido no es, ni de lejos, el ideal...

109 HC

EL RINCÓN DEL

CoLeCCioNista Porque no puedes vivir sin tener uno de estos objetos, y lo sabes

PVP desde

29,95€

estatua Luigi’s mansion 3 Una parejita terroríficamente adorable Esta preciosa estatua de Luigi está acompañada del encantador Ectochucho, dotado de iluminación LED gracias a una pila (no incluida en el pack). Está fabricada en PVC, tiene una altura de veinticinco centímetros y viene con el sello de calidad de First4Figures. En GAME también encontrarás una versión sólo con Luigi, a un precio sensiblemente menor: 79,95 euros.

PVP desde

99,95€

A LA VENTA EN www.game.es PVP desde

249,99€

estatua de Geralt de rivia La tinaja más famosa de la historia de los videojuegos La escena de The Witcher 3 que mostraba a Geralt tomando un baño acabó convirtiéndose en un meme, que la propia CD Projekt RED convirtió en un "April Fool", al anunciar sus intenciones de lanzar una figura basada en ella. Ahora, la inocentada se ha hecho realidad gracias a Dark Horse. Está pintada a mano, tiene una altura de nueve centímetros e incluye el patito. A LA VENTA EN www.game.es PVP desde

Taza con tapa de The mandalorian

89,95€

a falta de un muñeco de Baby Yoda, toma dos tazas Disney+ no iniciará sus emisiones en España hasta la primavera, pero los que han visto "The Mandalorian", su serie estrella, dicen que es lo mejor que ha dado la saga Star Wars en años. A la espera de poder echarles el guante a los previsibles muñecos de Baby Yoda, podemos aguantar tomando un café en esta taza de cerámica, con tapa y apta para microondas. A LA VENTA EN www.shopdisney.es

110 HC

PVP desde

20€

PVP desde

28,55€

Atari mini Arcades Pioneras de la historia del videojuego, en formato mini Blaze Entertainment lanza estas espectaculares maquinitas con licencia de Atari, con las que podrás montarte tu propio Salón de la Fama del videojuego. La Mini Arcade tiene joystick extraíble y cinco clásicos: Centipede, Adventure, Yars Revenge, Gravitar y Sprint Master. La Atari Mini Paddle Arcade tiene dos diales y seis juegos: Pong, Off The Wall, Super Breakout, Circus y Warlords. Ambas tienen una pantalla de 2'8 pulgadas. A LA VENTA EN www.game.es

LeGo Batmobile versión de 1989 Un capricho digno del mismísimo Bruce Wayne

novedades de

comic EE.UU. y europa GoD oF WAr AUTORES Robertson, Parker, Gist EDITORIAL Norma PRECIO 1 ,5  € PÁGINAS 108 FORMATO Cartoné

Norma Editorial lanza en España el primer número de las aventuras del "nuevo" Kratos en cómic. El dios de la guerra ha intentado dejar atrás su trágico pasado, construyéndose una nueva vida en los remotos montes del norte de Europa. Pero la tranquilidad no dura demasiado y, pronto, se ve enfrentado a los dioses nórdicos (los pobres no saben a quién se enfrentan), en una nueva odisea en la que estará acompañado de su hijo Atreus. Chris Robertson, Tony Parker y E.M. Gist firman esta adaptación a viñetas de la última, y magistral, entrega de la saga de Sony Santa Monica Studio. ¿Veremos pronto una nueva entrega en PS4? ¿O saldrá directamente en PS5?

El icónico bólido del Batman de Tim Burton está a tu alcance, si tu economía y tu paciencia para montarlo lo permiten. Hablamos de un set con 3.306 piezas, con las que podrás construir un Batmóvil de 60 cm. de longitud, con cubierta deslizante, parabrisas curvo, dos ametralladoras ocultas y tres figuras (Batman, Vicki Vale y Joker).

FAnTASTiC FoUr 48 AUTORES Lee, Kirby EDITORIAL Panini Comics PRECIO , 5 € PÁGINAS 80 FORMATO Grapa con tapa semirrígida

La línea Marvel Facsímil de Panini Cómics añade un nuevo tesoro a su colección: nada menos que la primera aparición de Galactus, uno de los villanos más emblemáticos del universo de la Casa de las Ideas, y al que esperamos poder ver pronto en la gran pantalla (es mejor que obviemos aquella delirante tormenta galáctica que aparecía en la película de los 4 Fantásticos y Silver Surfer). Stan Lee, Jack Kirby y el mismísimo Galactus. ¿Se puede pedir más?

A LA VENTA EN www.lego.com

Camiseta Doom El mejor homenaje al 25º aniversario del clásico de id Parece mentira, pero el mítico Doom de id Software ya ha cumplido veinticinco años de vida. Para celebrar las bodas de plata del juego que popularizó el género FPS, Insert Coin Clothing ha puesto a la venta una co colección de prendas del clásico. Hemos ele elegido esta preciosa camiseta, a la que han bautizado como Doom 25. Está fabricada en un 80% poliéster y un 20% algodón, y se puede elegir entre siete tallas distintas. A LA A VENT VENTA EN www.insertcoinclothing.com

PreDiCADor: eDiCión DeLUxe AUTORES Ennis, Dillon EDITORIAL ECC Cómics PRECIO 3 € PÁGINAS 368 FORMATO Cartoné

ECC Cómics va a reeditar, con periodicidad trimestral y en forma de seis libros, todo el material original de Predicador escrito por Garth Ennis e ilustrado por Steve Dillon. Esto son palabras mayores. Y, para rematar la faena, cada volumen incluirá, por primera vez en España, multitud de extras proce-dentes de la edición Absolute de Estados Unidos.

MÚSICA BSo GeArS 5

BSo rADiAnT SiLVerGUn

En febrero, Laced Records editará, en un doble vinilo, la portentosa banda sonora de Gears 5, compuesta por Ramin Djawadi ("Juego de Tronos", "Iron Man"). Dieciocho cortes distribuidos en sendos LP, con una preciosa portada creada para la ocasión por Luke Preece. Ya están abiertas las reservas.

Hacía demasiado que no teníamos noticias de nuestros amigos de Data Discs, pero nos acaban de sorprender con el lanzamiento en vinilo de la banda sonora del inolvidable Radiant Silvergun de Treasure. Un álbum doble que recoge la BSO de la recreativa y la de su posterior adaptación a Saturn.

PRECIO 9,5  €

Laced Records

PRECIO

, 5 €

Data Discs

111 HC

EL RINCÓN DEL COLECCIONISTA

Sudadera treets of rage Streets

PVP desde

24,99€

Para repartir cera por el barrio sin perder la elegancia

PVP desde

20,95€

La tienda oficial de merchandising de Sega Europa siempre tiene precios estupendos, pero, en el caso de esta sudadera, hablamos de una auténtico chollo. En estos momentos, está rebajada y, si os dais prisa en haceros con ella, aún está disponible en una amplia variedad de tallas, desde la S a la 2XL. A LA VENTA EN www.segashop.eu

Tekken: Devil Jin Una pieza de arte sólo al alcance de la familia Mishima Tiene un precio de auténtico vértigo, pero esta preciosa estatua de Devil Jin es una absoluta maravilla. Está disponible en una tirada muy limitada (en el momento de escribir estas líneas, en la tienda de merchandising oficial de Bandai Namco Europa apenas contaban con 49 unidades), mide 68 centímetros de altura y tiene un acabado en bronce y un nivel de detalle, sencillamente, espectaculares. A LA VENTA EN store.bandainamcoent.eu

PVP desde

14,37€

PVP desde

679€

PVP desde

338,86€

one Piece Pirate Warriors 4: Kaido ed. acabarás recurriendo a la piratería para hacerte con ella Koei Tecmo, los maestros del subgénero musou, firman este nuevo videojuego de One Pie-ce, que llegará a las tiendas el 27 de marzo. Ya se puede reservar la edición más especial de todas, que incluye, además del juego en formato físico, un impresionante diorama con luz LED de 30 centímetros de altura.

PVP desde

139,99€

A LA VENTA EN store.bandainamcoent.eu

LIBROS AD: UnA AVenTUrA ConTADA DeSDe DenTro Nadie mejor que uno de los miembros de Aventuras AD para narrar la trayectoria del estudio que firmó las mejores aventuras conversacionales de la Edad de Oro del software español. Una auténtica maravilla, con toneladas de imágenes, indispensable para los fans del género y para cualquier amante de los videojuegos retro. Lo devorarás a toda velocidad. PRECIO 2 ,95 €

112 HC

PUBLICADO POR Héroes de Papel

KonAmi CLASSiCS La española Game Press y Hardcore Gaming 101 se han unido para crear el tomo definitivo sobre los 50 años de existencia de Konami. A partir de la versión original americana, esta nueva edición añade 30 nuevos juegos, con un total de más de 120 clásicos de Konami, que reflejan la evolución de uno de los gigantes de la industria japonesa. PRECIO 29,95 €

PUBLICADO POR Game Press

Paraguas mary Poppins No habla, pero protege de la lluvia con mucho estilo Los fans de Mary Poppins llevaban décadas soñando con poseer el parlanchín paraguas de la institutriz británica. Paladone lo ha hecho posible, con un modelo de tirada limitada y con licencia oficial que despliega una frase tan poco discreta como su empuñadura. Al menos te asegurarás las miradas cuando salgas a pasear. A LA VENTA EN www.amazon.es

Lámpara 3D mando PS Baratita y realmente encantadora El icónico mando original de la primera PlayStation se ha convertido en una lámpara, a manos de la británica Paladone. La PlayStation Controller Icon Light no es muy grande (apenas diez centímetros), pero quedará de muerte sobre tu mesa o en cualquier estantería. Se ilumina gracias a una pila (no incluida en el pack). A LA VENTA EN paladone.com

robot iron man mk50 El primer paso para construir tu propia Legión de Hierro No es un muñeco: hablamos de un auténtico robot con motores, luces y sonidos que interactúa con una app para dispositivos iOS y Android, y que nos permitirá enfrentarnos a diversas misiones de realidad aumentada. Bajo el yelmo, oculta una pantalla en la que podrás mostrar tu propia cara. Vamos, sólo le falta volar. A LA VENTA EN www.amazon.es

novedades de

manga y anime LA CAnTinA De meDiAnoCHe AUTOR Yaro Abe EDITORIAL Astiberri PRECIO 18 € PÁGINAS 300 FORMATO Rústica con solapas

Si sois suscriptores de Netflix y os gusta la cultura japonesa (y, en especial, su gastronomía), seguro que conocéis "Midnight Diner: Tokyo Stories". Pues bien, la serie es, en realidad, una adaptación de este delicioso manga de Yaro Abe, que también ha inspirado dos largometrajes en su Japón natal. Alrededor de la barra de una minúscula taberna del barrio de Shinjuku, toda una serie de inolvidables personajes nos irán contando su historia, en largas veladas nocturnas frente a botellas de cerveza, generosas raciones de ramen y mucho sake.

FAnTASTiC WorLD FA AUTOR Ryo Hiranox EDITORIAL Héroes de Papel Cómics PRECIO 19,95 € PÁGINAS 282 FORMATO Rústica

No contentos con editar algunos de los mejores libros so sobre videojuegos en castellano, en Héroes de Papel también se han lanzado a la edición de mangas, y este "Fantastic World" de Ryo Hirano es el primer lanzamiento de su nuevo sello, Cómics. Esta obra, que nos desvela la existencia de una civilización oculta bajo la superficie de la Tierra, está basada en "The Smoky God, or a Voyage Journey to the Inner World", escrito por Willis George Emerson en 1908.

mArY Y LA FLor De LA BrUJA AUTOR Hiromasa Yonebayashi EDITORIAL Selecta Vision PRECIO 36,99 € FORMATO Blu-ray

Es la ópera prima de Studio Ponoc, un estudio de animación fundado por antiguos trabajadores de Studio Ghibli, que cuenta las aventuras de una niña que ve cambiar su mundo cuando encuentra, en lo más profundo del bosque, una vieja escoba y una flor que sólo florece cada siete años. El largometraje está dirigido por Hiromasa Yonebayashi, director de dos joyas del calibre de "Arriety y el mundo de los diminutos" y "El recuerdo de Marnie".

SUrViVAL Horror: 50 ViDeoJ ViDeoJUeGoS De Terror

LA enCiCLoPeDiA PLAYSTATion

Dieciséis periodistas españoles, entre ellos algunos miembros y colaboradores de esta revista, diseccionan medio centenar de clásicos del terror para vuestro deleite y pavor. Desde clásicos remotos como Friday the 13th o Alone in the Dark, hasta sagas míticas como Silent Hill, Clock Tower, Project Zero, Parasite Eve o Resident Evil.

Una obra monumental en la que Jesús Relinque "Pedja", José Manuel Fernández "Spidey" y Joaquín Relaño reseñan más de 1.000 títulos del catálogo de la venerable PlayStation, que acaba de cumplir veinticinco años. Entre sus 280 páginas, descubrirás la historia de la creación de la consola, sus modelos, sus periféricos y más.

PRECIO 22,95 €

PUBLICADO POR Dolmen

PRECIO 24,95 €

PUBLICADO POR Héroes de Papel

113 HC

Mis terrores

favoritos Los juegos que no olvidamos... pero no por buenos

staff REDACCIÓN Directora Sonia Herranz Redacción Rafael Aznar, Alberto Lloret, Roberto R. Anderson, Sergio Martín, Bruno Sol, Francisco Javier Cabal, David Alonso, David Martínez, Daniel Quesada, Álvaro Alonso, Alejandro Alcolea y Manuel Pérez. MAQUETACIÓN Jefa de Maquetación Laura García Huertos CONTACTO REDACCIÓN [email protected] EDITA

PLATAFORMA Mega Drive

AXEL SPRINGER ESPAÑA S.A.

GÉNERO Plataformas

EQUIPO DIRECTIVO EJECUTIVO Director General Manuel del Campo Director Financiero y de Recursos Humanos Héctor Miralles Soler Director Comercial Daniel Chamorro Director de Desarrollo Digital y Tecnología Miguel Castillo

COMPAÑÍA Interactive Designs AÑO 1992

EQUIPO DE DIRECCIÓN Directora de Área de Tecnología y Entretenimiento Mila Lavín Director de Área de Motor Gabriel Jiménez Directora de Marketing Marina Roch Director de Arte Abel Vaquero Director de Vídeo Igoe Montes DEPARTAMENTO COMERCIAL Director de Publicidad Juegos Javier Abad Equipo Comercial Beatriz Azcona, Estel Peris y Noemí Rodríguez Director Brand Content Juan Carlos García Brand Content Susana Herreros Responsable de Operaciones Jessica Jaime DISTRIBUCIÓN Y SUSCRIPCIONES Nuria Gallego MARKETING Social Media Manager Nerea Nieto Marketing Assistant Andrea Gómez SISTEMAS / IT Director de Sistemas José Ángel González Técnico de Sistemas Juan Carlos Flores ADMINISTRACIÓN Y CONTABILIDAD Jefa de Administración Pilar Sanz Bancos y Proveedores Cristina Nieto

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SERVICIOS GENERALES Marga Nájera

DIRECCIONES Y CONTACTO

Por Rafael Aznar

@Rafaikkonen

COMO DEATH STRANDING, PERO EN MUGROSO

A

hora que todo el mundo anda cargando cajas de aquí para allá, es un buen momento para recordar este sosísimo plataformas, que, ya a principios de los 90, apostó por el arte de transportar mercancía. TaleSpin se basaba en la serie de dibujos animados homónima, protagonizada por Baloo y Kit. Así, el argumento nos proponía opositar a un contrato de transporte aéreo de por vida, para lo cual había que derrotar a Shere Khan, recogiendo las cajas que había desperdigadas por diversos escenarios naturales y urbanos. La generación de los 16 bits nos dejó un sinfín de juegazos de Disney... pero éste no se encontraba entre ellos. Tenía como punto positivo

el cooperativo a dobles, y las cajas tenían su utilidad para apilarlas y superar algunos obstáculos, pero, por desgracia, la jugabilidad era paupérrima. Tanto los saltos como los disparos (con una pala de ping-pong o un tirachinas, según manejáramos a Baloo o a Kit) eran mediocres, y era un engorro sacudirse los cangrejos que se nos subían a la chepa. Aparte, los jefes repetían el mismo patrón una y otra vez, sin que hubiera ni el más mínimo atisbo de creatividad. Se salvaban las secciones de vuelo, en las que pilotábamos el mítico avión de carga de la serie, pero, si se compara con World of Illusion, Aladdin, El Rey León o Toy Story, este juego se cayó con todo el equipo.

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¿ POR QUÉ LO RECORDAMOS? Fue uno de los juegos más simplones de la época dorada de Disney en los videojuegos. Baloo y Kit experimentaron todo un aterrizaje forzoso en este insulso plataformas. En su día, me lo pasé unas cuantas veces, pero he intentado jugarlo de nuevo en 2019 y he tenido que abortar el despegue porque no cogía vuelo...

Próximo número a la venta el 24 de enero

TRANSPORTE Boyaca. 917 478 800 IMPRIME ROTOCOBRHI. 918 031 676 Printed in Spain. Depósito Legal M-32631-1991 Revista miembro de ARI Queda prohibida la reproducción total o parcial, por cualquier medio o en cualquier soporte de los contenidos de esta publicación sin el permiso previo y por escrito del editor. Importante información legal: De acuerdo con la vigente normativa sobre Protección de Datos Personales, informamos de que los datos personales que nos faciliten formarán parte de un fichero responsabilidad de Axel Springer España S.A. con objeto de gestionar tu solicitud, y enviarte información comercial de éstos sectores editorial, automoción, informática, tecnología, telecomunicaciones, electrónica, videojuegos, seguros, financiero y crédito, infancia  y  puericultura,  alimentación, formación  y  educación,  hogar,  salud  y  productos farmacéuticos,  ocio,  gran  consumo, cuidado  personal, agua, energía y transportes, turismo y viajes, inmobiliario, juguetería, textil, ONG y productos/servicios para animales y mascotas. Para ejercer los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición deberás dirigirte por escrito a Axel Springer España S.A. C/ Santiago de Compostela 94, 2ª. 28035 Madrid.

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