Guia Zelda Oracle Seasons

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons - Walkthrough (Spanish) ______ __,---.__.---� � :.;`--.________ ,---.___,-�;. � ;

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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons - Walkthrough (Spanish) ______ __,---.__.---� � :.;`--.________ ,---.___,-�;. � ; :. :.; �� ;.;.`. ,./|�������������/ .�; �.\ \;.| /������/ / T H E L E G E N D O F `._ `.|/. / /\�������|\����/ \������\ \���\_ ) _/ / / / | |�\ | | | | |\ \-. \) \__ (.� ; ./ / / | |/|\| | | | |/| ||\|,�\ ���-. | ;. // | | | | |,-�\| || )\_ \ :.,� /�. �./ / / . | |\|/| | | /| |_\|�| ||/ � `.\,-�--� (_ / / / .: | |_/ | | |_/ | Everyone | | http://www.sheikav.com | ���������������������������������������� ������������������������������� >> Gu�a adaptada para el juego en Espa�ol e Ingl�s Ricky el canguro ================ Para que Ricky sea tu compa�ero s�lo sigue jugando sin obtener ninguna de las otras flautas y en la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) te encontrar�s a Ricky quien amablemente te obsequiar� su flauta. -> Moosh el oso volador ==================== Si quieres que Moosh sea tu compa�ero deber�s ir a la tienda del Pueblo Horon (Horon Village) y comprar la Flauta Extra�a/Strange Flute por la m�dica cantidad de 150 Rupias. -> Dimitri el dodongo ================== Ahora que si quieres que Dimitri sea tu compa�ero, regresa a Subrosia y baila en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall) hasta que te ganes la Flauta Extra�a/Strange Flute... tendr�s que bailar bastante. Una vez que te hayas decidido dir�gete a I09 en Horon Norte (North Horon). Horon Norte (North Horon) ------------------------Aqu� entra a la casa de Malon y Talon y habla con la chica para cambiarle el Cuc�dice por el HUEVO LON LON (Lon Lon Eeg), este huevo se lo cambias a Maple por la MU�ECA HORRIBLE (Ghastly Doll) la pr�xima vez que choques con ella. Ahora llega hasta H10 justo a la derecha del primer calabozo y quita las piedras para ir tres pantallas hacia arriba y llegar a la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain). -_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_Dir�gete a Horon Norte (North Horon). Horon Norte (North Horon) ------------------------Cuando salgas del pueblo Impa te dir� que Zelda ha venido a Holodrum pero se ha perdido, tienes que buscarla, pero antes ve a la casa de Malon y Talon y habla con la chica para cambiarle el Cuc�dice por el HUEVO LON LON (Lon Lon Eeg), este huevo se lo cambias a Maple por la MU�ECA HORRIBLE

(Ghastly Doll) la pr�xima vez que te encuentres con ella. Ahora llega hasta H10 justo a la derecha del primer calabozo y levanta las piedras para ir hacia arriba y llegar a Pradera de Holodrum (Holodrum Plain). Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) -----------------------------------En el camino ver�s al Gran Moblin robando a la princesa Zelda (�que rata!) pero al darse cuenta de tu intromisi�n te deja algunos de sus secuaces para que acaben contigo, deshazte de ellos f�cilmente y Zelda te dar� un Anillo en agradecimiento por haberla salvado, a partir de este momento encontrar�s a Zelda en el Refugio de Impa. Cuando termines contin�a hacia arriba. -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) -----------------------------------En H07 hay un �rbol extra�o con semillas, golp�alo para coger las SEMILLAS DE ESENCIA (Scent Seeds). Contin�a hacia la derecha del �rbol y luego baja para llegar con el Gimnasio de Blaino, entra all� y vence a Blaino en un pugilato para que te de los GUANTES DE RICKY (Ricky's Gloves), eso s�, no hagas trampas (es decir, no uses ni �tems ni anillos). Ya con esos guantes sigue tu camino al oeste hasta que llegues a Pradera de Holodrum (Holodrum Plain). Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) -----------------------------------Ve exactamente a E06 donde ver�s a Ricky el canguro, dale sus guantes y Ricky te otorgar� la FLAUTA DE RICKY (Ricky's Flute) s�lo si: � Juego Nuevo: No traes contigo la Flauta Extra�a/Strange Flute. � Juego Conectado: Ricky fue el compa�ero elegido en Oracle of Ages. Sube a Ricky y ve sur (salta los hoyos del piso con el canguro) hasta que veas una casa, entra all� y cambia a la Sr. Ruul la Mu�eca Horrible por la OLLA DE HIERRO (Iron Pot). Sigue hacia arriba y te topar�s con un barranco que te impide el avance pero afortunadamente llevas a Ricky y podr�s saltar ese risco para llegar al Pantano Spool (Spool Swamp). NOTA: Si te encuentras en esta �rea y por alguna raz�n pierdes a Ricky y quieres volver, debes cambiar la estaci�n a invierno usando el toc�n arriba de la casa de la Sra. Ruul, as� la nieve cubrir� los agujeros del piso. A Ricky (si lo perdiste) lo encuentras en el mismo sitio de antes. Pantano Spool (Spool Swamp) --------------------------Ya no necesitas m�s al canguro as� que sigue solo y en tu camino te topar�s con otro �rbol con semillas, golp�alo para conseguir las SEMILLAS DE PEGASO (Pegasus Seeds). Llega hasta C07 donde hay una casa, entra all� y golpea la palanca para hallar la LLAVE DE LAS COMPUERTAS (Floodgate Key). Sal y ver�s que el estanque se ha vaciado revelando unas escaleras, baja por ellas y pisa el bot�n para que aparezca un puente pero r�pidamente usa una Semilla de Pegaso/Pegasus Seeds para correr a toda velocidad antes que desaparezca el puente. Del otro lado empuja la roca verde hacia arriba y la otra hacia abajo, luego levanta las rocas marrones para que puedes empujar las verdes y alcanzar las escaleras. Sigue todo hasta que salgas de la cueva y en B09 usa la llave en la chapa para abrir la compuerta y vaciar el lago. Sube una pantalla donde est� el profeta Sokra y t�rate hacia el canal del r�o, baja tres pantallas hasta B11 y deber�s seguir dependiendo de tu compa�ero: -> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute ========================================== Llama a Ricky y ve hacia la izquierda, salta el peque�o risco y contin�a

pero ver�s dos agujeros en el piso rodeados de grama que no te dejan saltar tienes que cargar energ�a con Ricky (mant�n el bot�n A presionado) y soltarla para destruir esa grama y ya puedas alcanzar el v�rtice en A12. -> Si el compa�ero elegido fue Moosh el oso volador ================================================ Camina una pantalla a la izquierda y sube otra para encontrar a varios Moblins molestando a Moosh, habla con el oso pero los Moblins querr�n eliminarte, dales una lecci�n y Moosh te dar� la FLAUTA DE MOOSH (Moosh Flute) s�lo si: � Juego Nuevo: Adquiriste la Flauta Extra�a/Strange Flute en la tienda de Pueblo Horon (Horon Village). � Juego Conectado: Moosh fue el compa�ero elegido en Oracle of Ages. Sube a Moosh y desde donde lo encontraste ve una pantalla a la derecha, salta del barranco y baja una pantalla, all� Moosh te hablar� sobre sus habilidades, vuela por sobre los agujeros (presiona A repetidamente) y sigue el camino hacia el oeste (pasa volando el �rea con los Pincers) hasta llegar al v�rtice en A12. -> Si el compa�ero elegido fue Dimitri el dodongo ============================================== Camina una pantalla a la derecha y sube otra para ver a varios Moblins molestando al asustadizo Dimitri. Habla con el Moblin verde y te pedir� 80 Rupias a cambio de liberarlo, p�gaselas (�buenos negociadores!) para que se larguen y habla con Dimitri. Dimitri te dar� la FLAUTA DE DIMITRI (Dimitri's Flute) s�lo si: � Juego Nuevo: Ganaste la Flauta Extra�a/Strange Flute bailando en la Disco Subrosia. � Juego Conectado: Dimitri fue el compa�ero elegido en Oracle of Ages. Sube a Dimitri y desde donde lo encontraste baja tres pantallas nadando, te dir� que lo puedes cargar con el brazalete. Ya no necesitas m�s de su ayuda, d�jalo all� y camina dos pantallas a la izquierda (cortando las hojarascas para descubrir los hoyos del piso y los Pincers) hasta llegar al v�rtice en A12. A partir de este punto ya deber�as tener una de las flautas de los animales, y si contin�as esta misma partida en Oracle of Ages el animal elegido ser� tu mismo compa�ero en Labrynna. Subrosia -------Aparecer�s al lado de un furioso volc�n, mejor camina una pantalla a la izquierda y baja otra para llegar a la playa. Aqu� cava en toda la playa hasta el m�s m�nimo rinc�n y hasta encontrar MINERAL ESTRELLA (Star-Shaped Ore), luego dir�gete a F05 para llegar al Mercado Subrosio y all� cambia el Mineral Estrella/Star-Shaped Ore por el LAZO (Ribbon), y tambi�n cambia la "piedra rara con forma de melocot�n" porque es la PIEZA DE CORAZ�N #04. Sal y reentra al mercado para que puedas cambiar por un Anillo y la MEJORA DE BOMBAS #1. Ya que tengas el lazo ve a la costa de la playa donde est� Rosa, habla con ella para darle el Lazo/Ribbon y tendr� una cita contigo (�que envidia!). Sube una pantalla sobre el mercado donde hay una puerta con cerradura pero como Rosa va contigo ella podr� abrirla, ahora dir�gete al Templo de las Estaciones a la Torre del Verano (superior izquierda) y abre la puerta con la llave de Rosa. Levanta las rocas usando el brazalete hasta alcanzar al Esp�ritu del Verano quien otorgar� el d�a de verano a tu cetro �ya puedes invocar el VERANO! Ahora regresa a Holodrum por el mismo v�rtice por donde entraste y usa a tu compa�ero para llegar hasta A08 donde hay un toc�n,

cambia la estaci�n a verano y sube una pantalla para encontrar la entrada al Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) --------------------------------------------------------------------------(VII.7) Nivel 3: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) --------------------------------------------------------------------------Items Mapa 1F-F03 | Br�jula 1F-C02 | Tesoro 1F-B03 | Llave J B1-B05 Refer Entrada B1-C06 | Subjefe B1-D05 | Jefe 1F-D04 | Esencia B1-D03 Llaves B1-E06, 1F-E02 1F -02 03 04 05 ----

- B C D E F - _ _ _ _|_|_|_|_ |_| _ |_| |_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|

B1 -02 03 04 05 06 ---

- B C D E F - _ _ |_|_|_| _ _|_|_ _ |_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_| |_| |_|

Sube y para matar a los Spiked Beetles tienes que hacer que te embistan mientras te cubres con el escudo para voltearlos y as� sean vulnerables al acero... a la madera de tu espada. Se abrir� la puerta por donde debes seguir y luego ve todo hacia la derecha hasta B1-F04 donde hay varios Floor Masters, desp�chalos y justo hacia la derecha de la puerta cerrada de ese mismo cuarto hay un par de vasijas, quita la vasija que est� adyacente a la pared derecha para que la otra vasija la puedas mover as�: izquierda(x3), abajo, izquierda, abajo y luego izquierda(x3) para ponerla sobre el bot�n y abrir la puerta. Sigue por all� (ver�s unas escaleras pero aun no subas por ellas) y ve una pantalla izquierda y otra abajo para llegar a B1-E06 donde hay cilindros de hierro, emp�jalos con el brazalete para alcanzar el cofre con la LLAVE PEQUE�A, para salir del cuarto empuja el �ltimo cilindro todo hacia la derecha y luego el bloque hacia arriba. Regresa y ahora s� sube por las escaleras para llegar a 1F-F05, empuja el bloque solitario de arriba para seguir hacia arriba y elimina los Moldorms para que aparezca un cofre con bombas, �salas para volar la pared de arriba (f�jate en las baldosas del piso que son diferentes, pon la bomba all�) y llegues al cuarto con el MAPA. Regresa y sigue hacia la izquierda (empuja los bloques) para resolver un buen acertijo: debes ordenar las estatuas de abajo como las de arriba, y para eso: _ _ _ _ _ _ I- Comenzar�s con las estatuas as� |A|B|D|E|C|F| grises= ABC � � � � � � rojos = DEF II- Empuja los bloques A, B, E y F _ _|D|_|C|_ hacia abajo, quedar� as� |A|B|�|E|�|F| � � � � III- Mueve el D una vez a la izq y _|D| |C|_ empuja el E a la derecha |A|B| |E|F| � � � � IV- Mueve el C dos a la izq y uno _ _ _ _ _ _ abajo y por �ltimo el D hasta |A|B|C|D|E|F| su posici�n final � � � � � � Si te equivocas sal del cuarto y vuelve a entrar. Al resolverlo abrir�s la puerta para continuar todo hacia la izquierda y luego sube, ver�s muchos agujeros en el piso, mejor usa la llave en la puerta con cerradura y arr�-

glatelas para eliminar los Arm-Mimics y aparecer� el cofre con la PLUMA DE ROC (Roc's Feather). Vuelve al cuarto anterior y salta con la pluma a la plataforma verde de la izquierda para alcanzar un peque�o agujero del piso junto a la pared izquierda de ese cuarto, l�nzate por all� para caer a B1-B04 cerca de unas escaleras, baja por ellas y sigue por el pasadizo subterr�neo hasta salir en B1-C02, alli ver�s un trampol�n azul, salta a �l para que te impulse hasta arriba donde hay un cofre con la BR�JULA. Regresa y mueve el trampol�n azul hasta la otra baldosa p�rpura del piso y salta a �l para llegar al piso superior nuevamente pero ya podr�s seguir hacia la derecha. Llegar�s a un cuarto con muchas puntas y cilindros, pasa por all� con cuidado (deber�s hacer uso del brazalete y de la pluma para saltar algunas puntas) y sigue tu camino a la derecha para bajar unas escaleras. Llegar�s a B1-E02 donde hay otro trampol�n, m�evelo as�: izquierda(x3), abajo(x2), derecha(x7), arriba(x2) y luego derecha para colocarlo sobre la baldosa naranja, salta entonces al trampol�n para alcanzar un cofre con una LLAVE PEQUE�A. Regresa y ahora baja por las escaleras de la derecha, ve por el pasadizo subterr�neo y saldr�s en B1-E04, ve hacia la derecha hasta B1-E05 donde ver�s un boton en el medio del camino, si lo pisas el suelo se caer�, tienes que saltarlo para llegar hasta la puerta con cerradura donde est� el Subjefe del nivel, pero si antes vas por las bandas m�viles de arriba al final del camino conseguir�s un cofre con una Semilla Gasha. - Subjefe: Calamareye Los Calamareyes son invencibles mientras est�n en el agua, en cuanto uno emerja c�rgalo con el brazalete y t�ralo a otro lugar para herirlo con la espada, cada bicho resiste cuatro espadazos. En cuanto los mates a todos aparecer� el portal y unas escaleras por donde debes subir. Camina todo hacia la izquierda para saltar de un muro al otro por la brecha y t�rate por el agujero del piso para caer en B1-B05, all� mismo empuja los bloques para tirarlos por el abismo y puedas saltarlo y alcanzar el cofre con la LLAVE DEL JEFE. Empuja el bloque inferior y salta del muro, luego ve una pantalla a la derecha y baja otra para llegar a la entrada del calabozo, entra al portal y aparecer�s en el cuarto del subjefe, sube de nuevo las escaleras luego ve una sola pantalla a la izquierda y salta por la brecha de los muros para alcanzar la Puerta del Jefe. --- Jefe: Mothula --Esta polilla gigante es el jefe de este calabozo. Para vencerla f�cilmente p�rate en las plataformas en el centro del cuarto y mantente saltando de una a la otra para evadir sus ataques, en cuanto veas que se para en una de las plataformas dale todos los espadazos que puedas y al�jate porque te atacar� con bichos o fuego. Repite la misma t�cnica y procura no caerte porque tendr�s que comenzar de nuevo, luego de varios golpes la vencer�s y podr�s reclamar tu preciado Contenedor de Coraz�n. --------------------Baja las escaleras y coge la tercera Esencia de la Naturaleza �SOL BRILLANTE (Brigth Sun)! "Los brotes crecen con rapidez bajo la c�lida luz del Sol Brillante" --------------------------------------------------------------------------(VII.8) En busca de la Lluvia Abundante (Soothing Rain) ---------------------------------------------------------------------------

Como puedes darte cuenta, los calabozos ya se est�n dificultando... mejor vamos por nuestra siguiente esencia. Llega hasta G07 en Horon Norte (North Horon) y salta el hoyo del piso para subir por el tronco hueco as� llegar�s a la regi�n Natzu. Esta parte var�a dependiendo de tu compa�ero y puede parecer enredada, as� que sigue todo al pie de la letra para no perderte. -> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute ========================================== Llanura Natzu (Natzu Prairie) ----------------------------Golpea la palanca para activar el puente, cruza ese puente una pantalla hacia la izquierda y usa la flauta para llamar a tu compa�ero, m�ntalo y regresa a la derecha. Desde all� camina una pantalla hacia arriba, salta el barranco y ve tres pantallas a la derecha, baja dos y usa el ataque hurac�n de Ricky para destruir la grama y puedas saltar por los agujeros, baja otra pantalla y sube el barranco para caminar una pantalla arriba, derecha, otra arriba y rodea los �rboles para bajar dos pantallas m�s y baja del barranco, desde all� sube tres pantallas para llegar a K05 y sigue todo hacia el este hasta llegar a Ciudad Hundida. -> Si tienes la Flauta de Moosh/Moosh's Flute ========================================== Terreno Bald�o de Natzu (Natzu Wasteland) ----------------------------------------Golpea la palanca para activar el puente, cruza ese puente una pantalla hacia la izquierda y usa la flauta para llamar a tu compa�ero, m�ntalo y regresa a la derecha. Desde all� camina una pantalla a la derecha, vuela sobre los agujeros (presionando A repetidamente) y camina otra pantalla a la derecha. Ver�s m�s agujeros, vuela para seguir hacia arriba y luego a la derecha, destruye la grama cargando energ�a con Moosh (presiona y mant�n A) y baja una pantalla, otra a la derecha, sube y camina dos m�s a la derecha y sigue el camino hasta llegar a la Ciudad Hundida. -> Si tienes la Flauta de Dimitri/Dimitri's Flute ============================================== R�o Natzu (Natzu River) ----------------------Desde la entrada a la regi�n Natzu camina una pantalla a la derecha y usa la flauta para llamar a tu compa�ero, �chate al agua y nada tres pantallas a la derecha comi�ndote los enemigos en el camino, luego sube una pantalla y otra a la derecha por el camino de tierra. Te encontrar�s con agujeros del piso que no te dejan pasar con Dimitri, c�rgalo con el brazalete y t�ralo al otro lado, salta los agujeros y vuelve a subir a �l para llegar a la Ciudad Hundida. Ciudad Hundida (Sunken City) ---------------------------Por cierto, antes de entrar a esta ciudad Gran Moblin te amenaz�... mejor ni hacerle caso. Salta el agua profunda y sigue todo el camino del agua superficial hasta un �rbol con SEMILLAS TIF�N (Gale Seeds), c�gelas porque �stas semillas sirven para transportarte por todo Holodrum por si quieres ir r�pidamente a otro lugar. Regresa y si tu compa�ero es Ricky o Moosh ver�s en el camino a unos pilluelos atacando a Dimitri, habla con ellos y te pedir�n bombas, d�selas y habla con Dimitri. Si tu compa�ero es Dimitri pues deber�as de llamarlo con su flauta.

Ahora monta a Dimitri para nadar hacia arriba y sube las cascadas hasta �03 donde debes entrar a la cueva de la izquierda. Dentro ordenas las estatuas para que queden as�: _ _ _ |_|_|_| P�rate entre las estatuas (la L en la imagen) y carga un Spin L|_| Attack, su�ltalo para golpear las cuatro estatuas a la vez. Si lo haces bien aparecer�n unas escaleras, salta hacia ellas para tomar la PLACA DEL MAESTRO (Master's Plaque) del cofre. Sube a Dimitri nuevamente y dir�gete a la cueva de al lado, entr�gale la placa al sujeto de all� y te otorgar� las ALETAS DE ZORA (Zora's Flippers) �al fin puedes nadar! Al otro lado de la cueva hay 50 Rupias. Sal de la cueva y ya no necesitas la ayuda de Dimitri, llega hasta N05 y sum�rgete justo al lado de la casa de Ingo para nadar por una espelunca marina, as� saldr�s en N04. Monte Cuco (Mt. Cucco) ---------------------Sube usando las hiedras (si cambiaste la estaci�n a invierno tendr�s que regresar a Ciudad Hundida para cambiarla a verano) y ve hacia el este donde ver�s un v�rtice, sube las escaleras y t�rate por el barranco para caer a ese v�rtice. Subrosia -------Salta la lava pero un par de timadores subrosios te cambiar�n tu pluma por un MINERAL DE PEGA (Fool's Ore)... parece que te han trabajado. Dir�gete al oeste y entra a la casa y tendr�s que seguirlos igual como lo hiciste antes con Rosa, escondi�ndote en los �rboles, al final usa la pala en el cuadro del piso y recuperar�s tu Pluma de Roc/Roc's Feather. Ahora ve un poco m�s a la derecha de donde viniste y salta a las escaleras para ir por un t�nel subterr�neo que te llevar� hasta el Templo de las Estaciones donde obtendr�s el roc�o primaveral �Ahora tu cetro puede invocar la PRIMAVERA! Regresa todo pero cuando salgas del pasaje subterr�neo ve hacia tu derecha para llegar a F06 y usa las Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds junto con la pluma para saltar la lava y puedas llegar al Mercado Subrosio, donde ya deber�an tener el CARN� DE SOCIO (Member's Card) que podr�s comprar por la m�sera cantidad de 5 minerales. Antes de irnos de aqu� ve hasta D04 donde est� la fragua y salta la lava hacia la izquierda (salta la que est� arriba de la fragua que es m�s corta) y camina una pantalla a la izquierda, salta hacia arriba y sube para llegar a la casa del Chef Subrosio, all� cambia la Olla de Hierro por la SOPA DE LAVA (Lava Soup). Ahora s� regresa todo hasta el v�rtice por donde entraste (que est� en D06) para llegar nuevamente a las monta�as. Monte Cuco (Mt. Cucco) ---------------------Justo debajo del v�rtice hay un tronco, invoca la primavera y sigue a la derecha donde est� Moosh el oso volador que quiere pl�tanos... y hay que ayudarlo. En la primavera los capullos han florecido y podr�s cortar esas flores que antes eran como piedras, corta las que est�n cerca de Moosh para alcanzar una Cucco voladora, c�gela con el brazalete y presiona el bot�n continuamente para que te lleve al tope y entra a la cueva de arriba, sigue el camino y golpea el �rbol para obtener el PL�TANO DE PRIMAVERA (Spring Banana). Entr�gale los pl�tanos a Moosh y ya lo podr�s montar, camina cinco pantallas hacia la izquierda hasta llegar a la fr�a Monta�a Goron (Goron Mountain). Monta�a Goron (Goron Mountain)

-----------------------------Una pantalla arriba de donde entraste hay varios agujeros del piso y una llave, usa a Moosh para volar sobre los agujeros (presiona A repetidamente) y coge la LLAVE DEL DRAG�N (Dragon Key). Ya no necesitas m�s al oso, y ya que est�s por aqu� vamos a hacer un par de cosas: primero podr�s ir por la MEJORA DE JOYERO #1 que est� muy cerca y luego camina todo a la izquierda para llegar a I03 donde est� la entrada a la cueva de los Gorons, entra y sube todo para llegar hasta el Biggoron y dale la Sopa de Lava para que a cambio te regale la VASIJA GORON (Goron Vase). Bien, antes de ir al siguiente calabozo es sumamente recomendable continuar con el intercambio de objetos: regresa a Ciudad Hundida (Sunken City) y en el camino no te olvides de ir por la PIEZA DE CORAZ�N #05 en la Torre de Moblin. Ya en la ciudad ve a la casa de Ingo para cambiar la Vasija Goron por el PESCADO (Fish), luego ve justo a la derecha del Refugio de Impa y dale el pescado al viejo para que recupere a su Mittens y a cambio te dar� el MEG�FONO (Megaphone). Eso es todo por ahora, cuando est�s list@ regresa todo hasta Monte Cuco (Mt. Cucco). Monte Cuco (Mt. Cucco) ---------------------Invoca la primavera en el toc�n al lado de Moosh y camina tres pantallas a la izquierda donde ver�s una flor grande que s�lo florece en primavera, sube a ella para que te impulse hasta el risco y camina hacia la derecha para encontrar otro toc�n, t�rate por la brecha del risco y caer�s en la PIEZA DE CORAZ�N #06. Vuelve a usar la misma flor para subir y sube una pantalla, entra a la cueva de all� y haz uso del Meg�fono para despertar a Tal�n quien a cambio te dar� la SETA (Mushroom), all� mismo est� un cofre con un Anillo. Ahora invoca el invierno en el toc�n que est� dos pantallas a la derecha y vuelve para que puedas usar el c�mulo de nieve para alcanzar la cueva, sigue tu camino y llegar�s a otro Cucco volador, c�gelo igual que antes para alcanzar la chapa donde hay que usar la Llave del Dragon/Dragon Key, as� se secar� la cascada revelando la entrada al Cuarto Calabozo: Mazmorra del Drag�n Danzante (Dancing Dragon Dungeon), al que entras en verano subiendo por las hiedras. --------------------------------------------------------------------------(VII.9) Nivel 4: Mazmorra del Drag�n Danzante (Dancing Dragon Dungeon) --------------------------------------------------------------------------Items Mapa 1F-C04 | Br�jula 2F-F05 | Tesoro 1F-D07 | Llave J 1F-F04 Refer Entrada 2F-D05 | Subjefe 1F-D04 | Jefe B1-E02 | Esencia B1-F02 Llaves 2F-D03, 2F-D02, 1F-G04, 1F-D02, 1F-E02 2F

- B C D E F G -

1F

- B C D E F G -

B1

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�Usss que buena m�sica la de este calabozo! mueve el bloque hacia abajo para que puedas m�ntate en la vagoneta y cuando te detengas quebrada de la derecha para llegar a 2F-D03

Ejem... para comenzar sube y tomar las bombas del cofre, pon una bomba en la pared donde hay ocho botones en el

piso. Primero coge dos vasijas del centro y t�ralas para que las otras siete queden como en forma de "U" y luego empuja cada una de ellas sobre los botones y el �ltimo p�salo t� para que caiga una LLAVE PEQUE�A, si algo te ha salido mal sal y reentra al cuarto para hacerlo de nuevo. Sube nuevamente a la vagoneta pero ponte pilas porque en la trayectoria ver�s una palanca a la que debes golpear con la espada para cambiar la direcci�n de los rieles, si lo has hecho bien la vagoneta te llevar� al cuarto de la izquierda, all� empuja la estatua sobre el bot�n para poder continuar. En el siguiente cuarto mueve los bloques para bajar por las escaleras y posteriormente encontrar�s dos puertas en la pared de abajo, entra por la de la izquierda y baja por las escaleras que encontrar�s para ir por un pasadizo cuyas trampas me recuerdan mucho a los MegaMan de anta�o..... y llegar�s a un cuarto oscuro, enciende la l�mpara para que veas donde pisas y alcanza el cofre con la LLAVE PEQUE�A. Regresa nuevamente por el pasadizo y al salir ve al cuarto de la derecha para llegar al cofre con el MAPA, ahora tendr�s que regresar todo hasta la entrada del calabozo. NOTA: Cuando vayas hacia la entrada y te montes en la vagoneta ten cuidado de no golpear la palanca que cambia los rieles desde abajo porque regresar�s al cuarto anterior y no podr�s continuar, si esto pasa sube a la vagoneta y t�rale el B�merang a la palanca para colocar los rieles en su lugar y sigue hasta el cuarto de arriba donde conseguiste la primera llave, all� vuelve a subir a la vagoneta y ahora s� golpea la palanca mientras vas rodando para cambiar los rieles e ir hacia la derecha y alcanzar la entrada del calabozo. Si no traes el B�merang (s�, es posible llegar hasta aqu� sin el B�merang) tendr�s que coger una vasija y tirarla hacia la palanca. Usa la llave en la puerta de la derecha y salta las puntas, pon una bomba en la pared de la derecha y elimina a todos los enemigos para que puedas empujar el bloque y conseguir la BR�JULA. Regresa y sube (sum�rgete para que los cilindros no te hagan da�o) y m�ntate a la vagoneta pero procura cambiar los rieles en la palanca. Llegar�s a 2F-F02 donde varios Stalfos te esperan pero antes de seguir vuelve a subir en la vagoneta para que te lleve al room de la izquierda (si cambiaste los rieles por supuesto) donde encontrar�s una LLAVE PEQUE�A al eliminar a los enemigos (caer� en el agua para tomarla sum�rgete donde cay�). Ahora s� contin�a hacia la derecha y usa una llave en el bloque con cerrojo, luego elimina a los enemigos para que aparezca una escalera y �chate encima Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds (si no tienes rompe las vasijas) y corre a alta velocidad para saltar con la pluma los agujeros grandes, de esa forma llegar�s hasta unas escaleras. Aparecer�s en 1F-F02 donde hay otra vagoneta m�s, sube a ella y te llevar� al cuarto con otra LLAVE PEQUE�A, baja dos cuartos para enfrentarte con el Subjefe del calabozo - Subjefe: Agahnim's Shadow Agahnim se dividir� en tres pero s�lo uno es el verdadero, para descubrirlo enciende los pebeteros con semillas (si no tienes corta la grama del cuarto) y el que proyecte sombra debajo es el verdadero enemigo, golp�alo en cuanto puedas y luego de una breve paliza lo habr�s vencido, contin�a hacia abajo (a la derecha s�lo hay un sabio). Sube a la vagoneta que te llevar� a un cuarto con varios enemigos, usa la llave en la puerta de la izquierda, empuja la estatua sobre el bot�n pero el piso comenzar� a caerse y para llegar hasta el cofre tendr�s que hacer uso de una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds, aunque si eres valiente podr�s llegar sin la semilla. En el cofre te espera el tesoro de este calabozo: la TIRACHINAS (Slingshot) �s�per! Ahora si te sali� mal y no alcanzaste el cofre sal del cuarto y vuelve para repetir (�tengo que recordarte de esto

a cada rato?). Regresa a la vagoneta para que te lleve otra vez a 1F-D05 y vuelve a subir a ella como si fueras de nuevo por la Tirachinas pero debes estar atento y dispararle con la Tirachinas/Slingshot a las dos palancas para cambiar la direcci�n de los rieles y llegar a 1F-F05. En ese cuarto usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds para saltar los hoyos del piso y sube (usa la llave en el bloque). Llegar�s a un cuarto lleno de agua y si te fijas ver�s que el piso forma como una cara, sum�rgete en lo que ser�a el ojo derecho y hallar�s la LLAVE DEL JEFE. Regresa todo hasta el cuarto del subjefe y sube dos pantallas. Necesitas Semillas de Fuego/Ember Seeds, si no tienes en ese mismo cuarto hay un Business Scrub al que le puedes comprar algunas. Equipa tu Tirachinas/ Slingshot con esas semillas y sube a la vagoneta de ese cuarto y ponte pilas porque tienes que encender todos los pebeteros para que aparezca un cofre con una LLAVE PEQUE�A, el cual alcanzas desde 1F-D03 (arriba del cuarto del subjefe que est� lleno de puntas). Ya con tu llave ve de nuevo al cuarto debajo del cuarto del subjefe donde hay una cuchilla y palanca, mueve el bloque hacia abajo para obstaculizar la cuchilla y disp�rale una semilla a la palanca para cambiar otra vez los rieles, sube a la vagoneta de all� para que te lleve al cuarto de la izquierda, elimina a los Wizrobes para continuar y usa la llave en el bloque para bajar por las escaleras. Est�s en el s�tano, enciende los pebeteros con la Tirachina/Slingshot y sigue tu camino hasta alcanzar la Puerta del Jefe. --- Jefe: Gohma --Hay dos maneras de vencer a Gohma. 1- La m�s f�cil pero fastidiosa es golpearle la tenaza grande hasta que se la destruyas, luego Gohma comenzar� a caminar de un lado a otro y en cuanto abra el ojo disp�rale semillas de Fuego o de Esencia. De vez en cuando soltar� unos bichitos que si los eliminas te dejar�n semillas e incluso corazones. 2- La forma m�s dif�cil pero r�pida, usa las Semillas Pegaso/Pegasus Seeds constantemente para incrementar tu velocidad y ac�rcate un poco, cuando Gohma levante sus tenazas para atacarte enseguida m�tele una semilla de Fuego o de Esencia en el ojo e inmediatamente al�jate porque si te coge te quitar� un coraz�n y medio. Lo malo de este m�todo es que si se te acaban las semillas no podr�s reponerlas ya que Gohma no suelta los bichitos. Cuando la venzas toma el Contenedor de Coraz�n y sigue al pr�ximo cuarto. ------------------Toma la cuarta Esencia de la Naturaleza �LLUVIA ABUNDANTE (Soothing Rain)! "Las gotas de Lluvia Abundante hacen crecer a los �rboles j�venes" --------------------------------------------------------------------------(VII.10) En busca del Calor Nutriente (Nurturing Warmth) --------------------------------------------------------------------------Bueno, ya tienes la cuarta escencia, ya llevas la mitad, as� que sin perder el tiempo vamos por la quinta esencia. El �rbol Maku te dice que ha tenido otra visi�n esta vez en un lago con forma de gafas... tal vez se refiere al Lago Gafas (Eyeglass Lake), as� que ve all� pero en la entrada al lago (exactamente en J12) ver�s otro v�rtice hacia Subrosia en una isla, entra en �l. Subrosia --------

Aparecer�s cerca de los hornos de Subrosia, baja todo para llegar al Lago de Lava (Lava Lake), salta por la magma hasta llegar al final del lago donde encontrar�s una FLOR BOMBA (Bomb Flower). C�gela con el brazalete y regresa hasta la casa del Coleccionista de Letreros, pero ahora ve hacia la izquierda de esa casa y salta la lava, sube y ver�s varios hoyos, levanta la piedra y usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds junto con la pluma para saltar los agujeros y quedar del otro lado (salta por los m�s cortos, debes quitar la piedra primero). Encam�nate hacia el templo. Templo de las Estaciones (Temple of Seasons) -------------------------------------------Ve hacia la �nica torre que te falta, la del oto�o donde encontrar�s a un Subrosio con una cinta en la cabeza, habla con �l y dale la Flor Bomba/Bomb Flower para que despeje la entrada a la torre y ya puedas llegar hasta el �ltimo esp�ritu, el del oto�o quien bendecir� tu cetro con una brisa oto�al ��Ya puedes invocar el OTO�O!! Ahora que tienes la �ltima estaci�n regresa a Holodrum, de preferencia usando el mismo v�rtice por donde entraste para quedar de una vez en Lago Gafas (Eyeglass Lake). Lago Gafas (Eyeglass Lake) -------------------------Desde el v�rtice sube dos pantallas para llegar a un tronco, y ya que est�s por aqu� puedes ir por la PIEZA DE CORAZ�N #07, luego usa ese tronco para cambiar la estaci�n a oto�o y sube una pantalla y una a la derecha para ver la entrada al Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave), quita las setas con el brazalete. --------------------------------------------------------------------------(VII.11) Nivel 5: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave) --------------------------------------------------------------------------Items Mapa 1F-D03 | Br�jula 1F-A06 | Tesoro 1F-A02 | Llave J 1F-E03 Refer Entrada 1F-C08 | Subjefe 1F-F06 | Jefe 1F-E02 | Esencia 1F-E01 Llaves 1F-D05, 1F-A04, 1F-B07, 1F-C06, 1F-D07 1F 01 02 03 04 05 06 07 08

A B C D E F G _ _ _ |_| |_|_|_ _|_| _|_|_|_|_|_ _ |_|_|_|X|_|_|_| _|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_| |_|_|_| |_|_|

Sube y luego ve una pantalla a la izquierda y otra arriba para llegar a 1F-B06, all� elimina a todos los bichos (los IronMasks que llevan m�scaras tienes que golpearlos por la espalda) y se abrir� la puerta de la izquierda, all� dentro hay un peligroso camino de bandas m�viles y un cofre al final, para hacerte la vida m�s f�cil usa la combinaci�n de Semillas de Pegaso/ Pegasus Seeds y Pluma de Roc/Roc's Feather para saltar desde la puerta del cuarto hasta el cofre y tomar la BR�JULA. Regresa hasta el cuarto arriba de la entrada del calabozo y sigue hacia la derecha donde ver�s dos vagonetas, sube a la de la derecha pero en el camino golpea la palanca para seguir al cuarto de arriba y tomar la LLAVE PEQUE�A. Sube a la vagoneta para regresar y mientras bajas cambia los rieles nuevamente hacia la derecha, luego sube a la otra vagoneta y cambia otra vez los rieles para ir hacia arriba, sigue el camino hasta llegar al cuarto con un Darknut, elim�nalo para que puedas

empujar el bloque a la derecha y caer� una esfera con una "N", por ahora no puedes hacer nada con ella as� que regresa a la vagoneta y en el camino no te olvides de colocar los rieles a su posici�n inicial (hacia la izquierda). Ahora sube otra vez a la vagoneta de la derecha para ir hacia el cuarto de la derecha y baja por las escaleras, ve por el pasadizo subterr�neo y luego sube las escaleras de mano para llegar a 1F-C03, ve al cuarto de la derecha y elimina a todos los enemigos para que aparezca el MAPA. Regresa y ve al cuarto de la izquierda y sube las escaleras, sigue el camino y t�rate por la brecha del muro y usa la llave en la puerta con cerradura de all� para tomar los GUANTES MAGN�TICOS (Magnetic Gloves) del cofre. Para salir del cuarto debes hacer uso de estos maravillos guantes para atraer la esfera magnetizada y colocarla sobre el bot�n, ya sabes, polaridad sur atrae a polaridad norte, para cambiar la polaridad de los guantes s�lo presiona el bot�n. Baja y mueve los bloques para regresar hasta el pasadizo subterr�neo pero esta vez coloca una bomba en los bloques agrietados del piso para ir hacia la izquierda y llegar a 1F-C04. En ese cuarto hay una estatua que debes mover as�: abajo(x3), derecha(x2) y arriba para poner la otra estatua sobre el bot�n y abrir la puerta, si te ha salido mal sal del cuarto y regresa para hacerlo de nuevo. En el pr�ximo cuarto toma 100 Rupias del cofre (contento �no?) y sube, deshazte de los enemigos (ya podr�s quitarle la m�scara a los IronMask usando los guantes) para abrir la puerta donde hay cuatro Armos. Aqu� debes memorizar el orden en que los eliminas para luego abrir los cofres en ese mismo orden s�lo as� podr�s conseguir la LLAVE PEQUE�A, y nuevamente te repito, si te sali� mal sal y vuelve para hacerlo otra vez. Regresa dos cuartos y quita la esfera magnetizada del camino para bajar tres cuartos y llegar a 1F-B08 justo a la izquierda de la entrada del calabozo, all� ver�s una baldosa del piso color marr�n, p�rate sobre ella y usa los guantes en polaridad N para cruzar ese abismo y tomar otra LLAVE PEQUE�A, para regresar p�rate frente al cilindro polarizado en S y usa los guantes tambi�n en S para repelerte y quedar del otro lado. Regresa al cuarto con las dos vagonetas (1F-D07) y sube a la �nica vagoneta que debe haber (la de la izquierda) para llegar a 1F-C06 donde ver�s un peque�o cuadrado con polaridad S flotando en el abismo, usa los guantes en N para atraerte hasta ese cuadro y no sueltes el bot�n y cuando quedes de espalda al cofre suelta el bot�n pero inmediatamente vu�lvelo a presionar antes de que caigas para cambiar la polaridad de los guantes a S y llegar hasta el cofre donde est� otra LLAVE PEQUE�A, tal vez te cueste un poco pero como dicen, la pr�ctica hace al maestro. Ahora tendr�s que regresar tooodo hasta 1F-C04 donde est�n las escaleras al pasadizo subterr�neo y cruza ese pasadizo todo hacia la derecha para salir en 1F-E06 y justo en frente de las escaleras hay otro cilindro magnetizado, �salo para cruzar el abismo y sube a la vagoneta de abajo que te llevar� a otra LLAVE PEQUE�A, regresa y ve por la puerta con cerradura de la derecha para enfrentarte al subjefe del nivel. - Subjefe: Syger No te dejes intimidar por este tigre, la recomendaci�n es usar Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds para ganar velocidad y escapar de sus r�pidos ataques, luego en cuanto tengas oportunidad golp�alo en la cola para herirlo. Con unos ocho espadazos lo habr�s eliminado y podr�s subir. Contin�a hacia la derecha hasta que llegues a un cuarto con varios enemigos magnetizados, elim�nalos usando los guantes para atraerlos hacia ti (s�, son algo fastidiosos) y se abrir�n las puertas, sigue a la izquierda donde ver�s mucho fuego y otra esfera magnetizada. Ponte debajo de la esfera y

atr�ela y camina un poco a la izquierda para que la esfera se mueva de su posici�n hasta ponerla muy cerca del fuego, luego ponte a la derecha de la esfera y rep�lela toda hasta la pared de la izquierda, si lo hiciste bien la esfera estar� pegada del extremo izquierdo del cuarto obstruyendo uno de los fuegos, d�jala all� y regresa todo hasta el cuarto justo arriba del subjefe. Usa una llave en la puerta con cerradura de la izquierda para llegar hasta 1F-E05 donde deber�a haber una esfera magnetizada en el medio del camino, si no est� all� es porque no moviste el bloque cuando te dije al principio del calabozo, as� que tendr�s que regresar toooodo para hacerlo (lee el primer p�rrafo de esta explicaci�n del calabozo para m�s info). Coloca esa esfera en el bot�n para abrir la puerta y llegar�s al cuarto con el fuego, la esfera que previamente moviste y que deber�a estar pegada de la pared izquierda debes atraerla con los guantes para usarla como escudo protector contra el fuego y alcanzar la puerta con cerradura, baja las escaleras y ve por el pasadizo (haz uso de los cilindros magnetizados en el techo) porque al final encontrar�s la LLAVE DEL JEFE. Regresa nuevamente al cuarto arriba del subjefe y usa tu �ltima llave en el bloque para bajar las escaleras hasta llegar al pen�ltimo cuarto. All� coge las vasijas frente a las escaleras y h�late s�lo un poco con los guantes para quedar sobre el peque�o piso frente al cilindro magnetizado, despu�s h�late hacia la derecha para llegar a otro piso y p�rate en el extremo superior de ese piso de forma que puedas usar el primer cilindro (que no se ve) para halarte hasta la Puerta del Jefe. --- Jefe: Digdogger --Este jefe es algo complicado de eliminar no porque sea un tipo duro, sino por el exasperante m�todo que debes usar para derrotarlo. Sobre uno de los pilares del cuarto hay una bola con puntas la cual tendr�s que atraer y repeler por todo el cuarto para "intentar" herir al jefe, este se mueve mucho lo que dificulta las cosas y por si fuera poco la bola tambi�n puede herirte por lo que debes tener mucho cuidado cuando la atraigas para que no te golpee. Luego de cuatro golpes Digdogger se dividir� y tendr�s que, o acuchillar a cada uno de los mini-Digdoggers o aplastarlos con la bola, esta �ltima forma es m�s recomendable porque los matar�s de una vez. Luego de eliminar a los cinco mini-Digdogger habr�s vencido al jefe dej�ndote como premio un lindo y bien merecido Contenedor de Coraz�n. ----------------------En el pr�ximo cuarto te espera la quinta Esencia de la Naturaleza �CALOR NUTRIENTE (Nurturing Warmth)! "Los d�as c�lidos hacen �rboles fuertes con su Calor Nutriente" --------------------------------------------------------------------------(VII.12) En busca del Viento Que Sopla (Blowing Wind) --------------------------------------------------------------------------Antes de seguir con nuestra b�squeda de esencias hay que continuar con el intercambio de objetos. Date una vuelta por Ciudad Hundida (Sunken City) (usa una Semilla Tif�n/Gale Seed para viajar m�s r�pido) y cambia el clima a invierno para alcanzar la casa de la bruja y cambia la Seta por el P�JARO DE MADERA (Wooden Bird), luego regresa al pueblo y en la casa del relojero cambia ese P�jaro de Madera por la GRASA DE MOTOR (Engine Grease), y por �ltimo dir�gete a Suburbios del Este (Easter Suburbs), justo a la derecha del pueblo y entra a la cueva de all� para llegar con un sujeto que toca un extra�o instrumento, dale la Grasa de Motor y a cambio te dar� el FON�GRAFO

(Phonograph). Tambi�n podr�s ir por el ESCUDO DE HIERRO (Iron Shield), est� algo lejitos en Subrosia pero es muy recomendable. Ahora s� estamos listos, regresa a Pueblo Horon (Horon Village). Pueblo Horon (Horon Village) ---------------------------Aqu� entra a la tienda y baja hasta la trastienda para adquirir el MAPA DE TESOROS (Treasure Map), necesitas el Carn� de Socio/Member's Card para que el encargado te deje pasar, si no lo tienes tendr�s que regresar al mercado de Subrosia donde lo podr�s cambiar por 5 trozos de mineral. Este mapa muestra la ubicaci�n de cuatro "tesoros" en tu mapa de Holodrum, hay que ir por ellos antes de ir a la pr�xima mazmorra. - Joya en X (X-Shaped Jewel) Justo al frente de la Cueva del H�roe (Hero's Cave) en la costa est� un pebetero apagado en el agua, p�rate en la orilla para encenderlo con la Tirachinas/Slingshot y aparecer� un puente que te llevar� a una peque�a isla. All� ver�s una piedra en forma de "?", �chale Semillas Misteriosas/ Mystery Seeds para que se convierta en un Moldorm, elim�nalo y aparecer� el cofre con la joya. - Joya Redonda (Round Jewel) Luego ve hasta la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) y ve una pantalla a la derecha de la casa de la Sra. Ruul, nada por ese lago hacia la derecha para llegar a F12 donde hay un �rbol con una entrada, dentro de ese �rbol est� un sabio que te regalar� la Joya Redonda. La localizaci�n de la Joya Cuadrada/Square Jewel y Joya Piramidal/Pyramid Jewel var�a dependiendo del tipo de juego. -_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Joya Cuadrada (Square Jewel) Ll�gate hasta Pantano Spool (Spool Swamp) y cambia la estaci�n a invierno en el toc�n frente al tercer calabozo y baja tres pantallas, derecha y baja dos m�s para llegar a C13 donde est� una pared quebrada tras los �rboles, explota esa pared (podr�s alcanzarla s�lo en invierno) para encontrar esta joya en el cofre. - Joya Piramidal (Pyramid Jewel) La �ltima joya reposa en el Monte Cuco (Mt. Cucco) exactamete en la misma pantalla que la entrada al cuarto calabozo, sum�rgete en la esquina del agua de la derecha y conseguir�s la joya sobre un pedestal en la gruta. -_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Joya Cuadrada (Square Jewel) Ve a Horon Norte (North Horon) y cambia la estaci�n a verano en el toc�n cerca a la casa de Talon y Malon, baja una pantalla y ver�s el lago seco, camina a la izquierda y pon una bomba en la pared quebrada para hallar una cueva, dentro est� otra joya en un cofre. - Joya Piramidal (Pyramid Jewel) A la izquierda de la Casa de Holly (la chica que te regal� la Pala/Shovel) en Bosque del Invierno (Woods of Winter) hay una cueva, entra en ella para llegar a la base de las cataratas de Ciudad Hundida. Abre el cofre que est� all� pero Vire te quitar� la joya y la pondr� sobre el muro, ahora tendr�s que ir hasta Ciudad Hundida (Sunken City) y una pantalla debajo de la casa de la bruja hay un peque�o pozo de agua profunda, sum�rgete all� para ir

por la espelunca marina y llegar�s nuevamente a la base de las cataratas y ya podr�s tomar la Joya Piramidal/Pyramid Jeyel. -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_Ya con las cuatro joyas en tu poder ve a Pantano Spool (Spool Swamp) y ya que est�s por all� aprovecha y coge la PIEZA DE CORAZ�N #08. Luego ve a la derecha del �rbol con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds y sube por el tronco hueco para llegar a la entrada de las Ruinas Tarm (Tarm Ruins). Ruinas Tarm (Tarm Ruins) -----------------------Coloca las joyas en sus respectivos "z�calos" de la pared para abrir la entrada e invoca el verano en el tronco para subir por la hiedra, luego t�rate por la brecha del risco y camina a la izquierda donde ver�s una estatua solitaria, emp�jala y aparecer�n unas escaleras por la mitad. Regresa al tronco e invoca el invierno, camina a la izquierda y sube por las escaleras que hiciste aparecer para empujar las estatuas hacia el lago congelado (s�lo se mover�n dos), all� mismo hay un tronco, invoca el oto�o y las estatuas se sumergir�n en el agua y ya podr�s seguir tu camino hasta los Bosques Perdidos (Lost Woods). Bosques Perdidos (Lost Woods) ----------------------------Aqu� podr�s encontrar una espada mucho m�s poderosa si has seguido todo el proceso de intercambio de objetos y tienes el Fon�grafo/Phonograph (aunque en realidad... no es necesario tenerlo), quema el arbolito justo antes de entrar al bosque encantado y toca el fon�grafo frente al Deku Scrub para que te diga su camino secreto el cual es: 1- entra al bosque e invoca el invierno y camina una pantalla al oeste 2- invoca el oto�o y camina otra pantalla al oeste 3- invoca la primavera y camina otra pantalla al oeste 4- invoca el verano y camina otra pantalla al oeste As� llegar�s a un lugar secreto donde reposa la ESPADA NOBLE (Noble Sword). Sal del bosque (caminando hacia la derecha) y vuelve a entrar pero ahora sigue este camino: 1- Invoca el invierno y camina una pantalla al oeste 2- Invoca el oto�o y baja una pantalla 3- Invoca la primavera y camina una pantalla al este 4- Invoca el verano y sube Si lo has hecho bien llegar�s a un sitio con varias estatuas y escuchar�s la cl�sica tonada de Zelda de cuando descubre algo. Contin�a hasta que veas otro toc�n (al lado de un �rbol con semillas), invoca el invierno en �l y camina hacia la derecha para subir por el mont�culo de nieve y llegues a dos estatuas que cubren la brecha del risco, mueve la inferior a un lado y t�rate por esa brecha para caer cerca del toc�n, invoca a la primavera e imp�lsate de nuevo hacia arriba con la flor de all� y sigue a la izquierda para llegar al Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). NOTA: En un Juego Nuevo aparecer� un extra�o sujeto en t�nicas antes de entrar al calabozo para amedrentarte diciendo que si salvas a Din traer�s dolor y sufrimiento a la tierra de Holodrum... �le creer�s? --------------------------------------------------------------------------(VII.13) Nivel 6: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins) --------------------------------------------------------------------------Items Mapa 1F-C04 | Br�jula 1F-E03 | Tesoro 3F-E05 | Llave J 2F-B05 Refer Entrada 1F-D06 | Subjefe 3F-C03 | Jefe 5F-D03 | Esencia 5F-D03

Llaves 5F --03 04 ----2F --03 04 05 ----

1F-C03, 2F-D04, 2F-C04 - - - D - - - _ |_| |_|

- B C D E - - _ _ _ _ |_|_|_|_| |_|_|_|_| |_|_|_|_|

4F --03 04 ----1F --03 04 05 06 ---

- - - D E - - _ _ |_|_| |_|_|

3F --03 04 05 ----

- - C D E - - _ _ _ |_|_|_| |_|_|_| |_|_|_|

- B C D E F - _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_| |_| |_| |_|

Sube dos pantallas y entra a la ruleta para seguir dos pantallas m�s hacia la derecha y llegar�s a un cuarto con varios Gibdos y un cofre con 5 Rupias baja y la puerta se cerrar� detr�s de ti (si pones una bomba en la pared inferior de este cuarto descubrir�s un pasadizo lleno de Rupias), ve a la izquierda para regresar a la ruleta que ahora te dejar� del lado izquierdo. Sube y llegar�s a 1F-C03 donde hay un abismo y una esfera magn�tica detr�s de los bloques de la izquierda, tira al Hardhat Beetle al abismo y p�gale con el Bumer�n al Spark para que no moleste y usa esta representaci�n ASCII del cuarto como referencia para hacer lo siguiente: _________________________ |C _ D E|_|4 _ 5| O = Esfera Magnetizada X = Bot�n #=Agujero |_|_|_| |_|#####|_| | P�rate en A y atrae la esfera, sube hasta B | _ #######|_|#####|_|X| y repele la esfera hasta 1, ahora col�cate en | |_|#########|_|#####|_|�| C (salta el agujero) y atrae la esfera, camina | |_|2 _ |_|#####|_|�| un poco hasta D y rep�lela mientras caminas a | |_|_|_|_ F| E para poner la esfera en 3, salta el abismo y |1 _ _ |_|B | empuja la esfera hasta 4 y mientras la sigues |�|_|_| |_| | empujando camina hasta F para que la esfera |�|O |_|A 3 | quede en 5 y ya la puedas poner en el bot�n. ������������������������� Si lo has hecho bien caer� una LLAVE PEQUE�A, t�mala y baja dos cuartos y sube por las escaleras de la izquierda para llegar al cofre con el MAPA. Elimina los Ropes y empuja el bloque para abrir la puerta y llegar otra vez a 1F-D05 (una pantalla arriba de la entrada al calabozo), usa la llave en el bloque y sube para girar la ruleta y quedar a la derecha, sigue el camino para dar la vuelta y quedar de nuevo en 1F-D05, usa la esfera magn�tica para ponerla sobre el bot�n y abrir la puerta de la izquierda y sigue por all�. Sube y luego a la derecha para llegar nuevamente a la ruleta que deber�a estar de color rojo, entra a ella y te dejar� en la parte de arriba, coloca la esfera magn�tizada sobre el bot�n para que aparezcan las escaleras que te llevar�n al segundo piso. Aparecer�s en 2F-D03, contin�a al pr�ximo cuarto donde hay un cofre con una LLAVE PEQUE�A. Regresa al primer piso y entra a la ruleta para quedar a la izquierda, da la vuelta para que te montes a la ruleta DESDE ABAJO para ir

otra vez a la izquierda pero la ruleta quedar� de color azul, vuelve a dar la vuelta y entra nuevamente a la ruleta desde abajo y ahora quedar�s a la derecha... espero que no te enredes, el caso es que puedas seguir hacia la derecha de la ruleta donde est� la puerta con cerradura. Llegar�s a un cuarto con varias plataformas verdes flotantes, �salas para alcanzar el cofre en la esquina superior izquierda que contiene la BR�JULA y contin�a a la derecha. En el siguiente cuarto elimina a todos los Keese y pisa el bot�n para que aparezca un puente pero r�pidamente usa una Semilla Pegaso/ Pegasus Seeds para correr porque el piso se cae muy r�pido, as� alcanzar�s las escaleras del otro cuarto. En el cuarto donde apareces coge las bombas del cofre y pon una en la pared agrietada de abajo, posteriormente sigue hacia la izquierda y coloca el trampol�n sobre la baldosa morada del piso y salta para que te impulse al piso de arriba. Contin�a tu camino y en 3F-E05 conseguir�s el cofre con el tesoro de este calabozo: el BUMER�N M�GICO (Magical Boomerang). Los Armos del cuarto cobrar�n vida, elim�nalos con tu nuevecito b�merang para abrir la puerta y en el siguiente cuarto rompe los cristales para tirarte por el agujero del piso y llegar oootra vez a 1F-D05. Entra por la puerta de la izquierda y llega hasta el cofre donde estaba el mapa para ir al cuarto de la izquierda de ese cofre donde hay varios Chasers (aqu� hay un cofre con 10 Rupias) ve con cuidado y pisa el bot�n para abrir la puerta de arriba. En ese cuarto controla el Bumer�n (usa el Control Pad mientras mantienes el bot�n presionado) para golpear el interruptor y aparecer�n unas escaleras, sube por ellas y llegar�s a 2F-B03, baja y haz uso nuevamente del b�merang para activar el interruptor y abrir la puerta de abajo, sigue por all� y t�rate por el agujero del piso para caer en 1F-B05, contin�a y sube a una de las plataformas flotantes para encender todos los pebeteros del cuarto usando la Tirachinas/Slingshot y aparecer�n unas escaleras, sube y sigue a la derecha. En el siguiente cuarto ver�s una Rupia muy tendadora que no puedes evitar tomar �pero las paredes se cerrar�n!, usa la Semilla Pegaso/ Pegasus Seeds para escapar de esa horrible trampa y conseguir la LLAVE DEL JEFE. Regresa al cuarto de la trampa pero ahora hay unas escaleras, sube por all�. Elimina a los enemigos para empujar el bloque superior-izquierdo y en el siguiente cuarto t�rate por el agujero del piso y camina con mucho cuidado no te vayas a caer del muro hasta tomar la LLAVE PEQUE�A del cofre; si te caes tendr�s que repetir todo hasta aqu�. Vuelve a subir con el trampol�n y usa la llave en la puerta con cerradura para llegar al cuarto del subjefe. - Subjefe: Vire Al principio Vire se te lanzar� para atacarte, ese es el momento apropiado para golpearlo con la espada, para defenderte golpea las bolas que te lanza y las destruir�s. Luego de varios espadazos Vire cambiar� de t�cnica, sale a dispararte y r�pidamente huye si te acercas, s�lo debes perseguirlo hasta golpearlo, despu�s Vire se dividir� en dos vampiros que deber�s eliminar cuando se te lancen. Una vez vencido el subjefe contin�a al pr�ximo cuarto. En el cuarto contiguo al del subjefe hay un mont�n de trampas, s�lo camina en l�nea recta y no te har�n da�o luego salta los cilindros y pisa el bot�n para abrir la puerta y llegar a un cuarto vac�o con dos botones, aqu� debes pisar el bot�n correcto (es aleatorio) para que aparezcan unas escaleras, si pisas el incorrecto caer�n Ropes, elim�nalos e intenta de nuevo, puede llevar varios intentos hallar el bot�n correcto porque cambian, es cuesti�n de suerte. Llegar�s a un cuarto con un par de Hardhat Beetles y una esfera magentizada, usa la esfera para eliminar a los Hardhat Beetles y abrir�s la puerta de la izquierda, aqu� activa los tres interruptores con el B�merang para abrir la puerta, (los interruptores deben estar rojos). Posteriormente

encontrar�s un trampol�n, emp�jalo abajo(x2) y derecha(x4) y salta en �l para alcanzar otro interruptor en el piso de arriba, act�valo y t�rate para caer en el cuarto anterior donde ya habr�n unas escaleras que te llevar�n hasta la Puerta del Jefe, empuja el bloque para pasar. --- Jefe: Manhandla --Si quieres vencer a Manhandla tienes que golpear sus flores con el Bumer�n cuando las abra para atacar, con tres golpes eliminar�s una flor pero el jefe estar� m�s ligero por lo que se mover� m�s r�pido. Una vez destruidas sus cuatro flores disp�rale seguido el Bumer�n a Manhandla (un golpe tras otro r�pidamente) y lo picar�s en dos revelando su coraz�n, un solo golpe all� con la espada y lo eliminar�s obteniendo un buen Contendor de Coraz�n como recompenza. ----------------------En la cima de las ruinas reposa la sexta Esencia de la Naturaleza �VIENTO QUE SOPLA (Blowing Wind)! "La fruta dulce nace cuando el Viento Que Sopla esparce el polen por los campos" --------------------------------------------------------------------------(VII.14) En busca de la Semilla de la Vida (Seed of Life) --------------------------------------------------------------------------�Puf! vaya calabozo tan agotador... �pero debes continuar en tu b�squeda! Nuevamente el �rbol Maku con su oniromancia te dice que en un cementerio al oeste del pueblo puede ocultarse la s�ptima esencia, pero para llegar hasta all� debes regresar a Subrosia por cualquier v�rtice, preferiblemente por el que est� en Monte Cuco (Mt. Cucco). Subrosia -------Llega hasta C08 donde est� la casa de los piratas (dos pantallas m�s abajo de la casa de los timadores que te quitaron la pluma), habla con el capit�n y te encomendar� buscar su campana... como eres un buen chico tendr�s que hacerlo. Sube al segundo piso de la casa y habla con uno de los piratas para que te muestre una extra�a secuencia usando los armarios de all�, apr�ndetela y sube a la terraza para entrar al v�rtice y llegar al pueblo, activa la palanca para salir y camina al este hasta abandonar el pueblo y en frente a la cueva hay un tronco hueco en la parte de abajo, entra all� y llegar�s a Costa Este (Eastern Coast). Costa Este (Eastern Coast) -------------------------Habla con el pirata que guarda la puerta y se quitar� para que puedas tocar los botones en forma de cr�neos de la puerta, es hora de hacer uso de esa secuencia extra�a que te mostr� el pirata en Subrosia, si no te recuerdas aqu� est�: alfabetizando las puertas de izquierda a derecha (A B C D), presiona C dos veces, B una vez, A dos veces y D tres veces para abrir la entrada al Desierto Samasa (Samasa Desert). Desierto Samasa (Samasa Desert) ------------------------------Busca una proa de barco que sale de la tierra y entra en �l para hablar con el fantasma de un pirata que no puede descanzar en paz debido a que aun no encuentra la campana. Te dice que busques su calavera en alg�n lugar del desierto, sal y sube tres pantallas y luego una a la derecha para llegar a la esquina superior-derecha del desierto donde est� la calavera del pirata

cerca del oasis, habla con �l, c�rgalo y comienza a caminar sobre las arenas movedizas de todo el desierto con mucho cuidado no te vayan a tragar. Cuando veas que al caminar sobre una de las arenas el cr�neo se comienza a mover t�rate por esa arena para encontrar la CAMPANA OXIDADA (Rusty Bell). Ya con la campana entra de nuevo al barco hundido en el desierto y empuja la caja marr�n para llegar r�pidamente a Subrosia. Subrosia -------No te molestes en ir con el capit�n porque no te aceptar� la campana en ese estado, as� que mejor llega hasta la Fragua de Subrosia (D04) donde pulir�n la campana "de grati�am" si contestas la segunda opci�n, as� tendr�s la CAMPANA DEL PIRATA (Pirate's Bell) restaurada y podr�s d�rsela al capit�n, el cual en agradecimiento te llevar� en su barco "contra viento y marea" hasta Costa Oeste (Western Coast). Costa Oeste (Western Coast) --------------------------Sube una pantalla de donde los piratas anclaron el barco y entra a la casa abandonada, explota la pared de la derecha para que alcances el toc�n y cambia la estaci�n a verano, luego ve hacia la izquierda del barco y sube por las hiedras para llegar al Cementerio (Graveyard). Cementerio (Graveyard) ---------------------Aqu� encontrar�s unas escaleras espeluznantes, esa es la entrada al S�ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt). --------------------------------------------------------------------------(VII.15) Nivel 7: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt) --------------------------------------------------------------------------Items Mapa 1F-C04 | Br�jula 1F-C02 | Tesoro B1-B02 | Llave J B1-F02 Refer Entrada 1F-D05 | Subjefe B2-D06 | Jefe B1-D06 | Esencia B1-C06 Llaves 1F-E02, B2-C02, B1-E02, B2-E04 1F -02 03 04 05 ----

- B C D E F - _ _ _ _|_|_|_|_ |_|X| |X|_| |�|�|�| �|�|� �

B1 -02 03 04 -06 ---

- B C D E F - _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_| |_|X| |X|_| |�|�|�| � � � |�|�|�| � � �

B2 -02 03 04 05 06 ---

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Sube y sigue el camino hasta pasar el cuarto oscuro donde una voz tenebrosa te hablar�, debes cruzar a la derecha antes que los pebeteros se apaguen o te regresar�n a la entrada, puedes usar una Semilla Pegaso/Pegasus Seed si crees que no llegas a tiempo. Elimina a todos los Wizrobes para tomar la LLAVE PEQUE�A del cofre y regresa hasta antes de la entrada donde debes usar la llave en la puerta con cerradura de la derecha, mata a los malos y aparecer� un cofre con un Anillo, "Ll�valo a tasar m�s tarde". Sube las escaleras y sigue el camino para llegar al cuarto oscuro, enciende los pebeteros con la Tirachinas/Slingshot y aparecer� un espanto, baja para luchar con �l, v�ncelo y cuando subas al otro cuarto ya no se apagar�n las luces y podr�s poner una bomba en la pared quebrada de la izquierda para hacerte con la BR�JULA, luego mueve los cilindros del lado derecho para

alcanzar las escaleras. Llegar�s a B1-D02, ve al cuarto de tu izquierda y pisa el bot�n para que aparezca un trampol�n, emp�jalo abajo(x2) y salta en �l para que te impulse hasta arriba e intenta caer sobre el bot�n, as� aparecer� una LLAVE PEQUE�A en el cuarto del trampol�n, t�mala y regresa a la derecha. Varias estatuas rodean las escaleras, debes encontrar a la estatua verdadera acerc�ndote y si cobra vida es un Armos, v�ncelo con el b�merang para que no moleste y empuja la estatua sobre el bot�n para abrir la puerta y continuar por all�. En el pr�ximo cuarto baja por las escaleras donde est�n las bandas m�viles y sube a la plataforma flotante y r�pidamente cuando llegues al cilindro magnetizado usa los guantes para repelerte y poder subir, sigue al cuarto de la derecha antes de que el puente te ataque y deber�s resolver un buen acertijo con varias estatuas. Hay cuatro botones: dos en la pared izquierda y dos en la pared inferior; pisa el bot�n inferior de la pared izquierda, luego el bot�n izquierdo de la pared inferior, despu�s el otro bot�n de la pared izquierda y luego el �ltimo bot�n que queda y caer� una LLAVE PEQUE�A. Regresa a B1-D03 y usa la llave en la puerta de abajo para encontrar un trampol�n rodeado de bloques, mueve los bloques de los lados izquierdo y derecho as�: el superior e inferior hacia adentro y el del medio hacia arriba o abajo, as� quedar� despejado el camino hacia el trampol�n para empujarlo izquierda(x3) y arriba, salta sobre �l y llegar al piso superior donde est� el MAPA en un cofre. Ahora usa la llave en la puerta cerrada de la derecha para llegar a otro cuarto oscuro, enciende los pebeteros (corre con una semilla porque se apagan r�pido) y vence al segundo fantasma para acabar con la maldici�n de este piso, ahora s� podr�s ir al cuarto de la izquierda y nadar tranquilamente hasta bajar por las escaleras. Llegar�s a B2-C04, camina a la izquierda y usa los guantes para atraer a los enemigos y se caigan por el abismo y aparecer� un puente, cr�zalo y sube y empuja el bloque para golper el interruptor y activar los cuadritos magnetizados; ahora tienes dos opciones para alcanzar los trampolines de all�, la m�s f�cil es usar una Semilla Pegaso/Pegasus Seed y la pluma para saltar desde la izquierda del interruptor hasta la plataforma donde est�n los trampolines, tal vez te cueste un poco pero el truco es dar el salto justamente al llegar al borde del abismo. La otra forma es usar los guantes en los cuadros magnetizados para alcanzar los trampolines, tienes que ser muy h�bil con el control para cambiar de un cuadro a otro en pleno vuelo y r�pido antes de que caigas por el abismo. Salta en el trampol�n azul para llegar al piso de arriba y elimina a los Stalfos para abrir la puerta, t�rate y ahora salta en el trampol�n rojo para salir disparado dos pisos arriba, salta las puntas y t�rate por el otro hueco del piso para seguir por la puerta. Llegar�s a un cuarto sin suelo, salta a la plataforma verde para que puedas alcanzar el cofre que contiene la CAPA DE ROC (Roc's Cape). Usa la capa para salir (deja el bot�n presionado y har�s un salto doble) y regresa todo hasta B1-D03 y baja las escaleras para llegar nuevamente a B2-D02 (el cuarto al lado del acertijo de las estatuas). All� salta con la capa por los agujeros de la derecha para que puedas continuar y elimina a los enemigos magn�ticos y aparecer� un trampol�n, mu�velo arriba(x3) y salta en �l pero pendiente porque cuando llegues arriba debes caer en la plataforma verde. Usando los guantes tira la esfera magnetizada del muro y despu�s t�rate t� para colocar la esfera en el bot�n para que aparezca de la nada un cofre con otra LLAVE PEQUE�A. Ve a la izquierda y coloca la estatua sobre el bot�n y regresa a B2-C04, usa la llave en el bloque con cerradura y salta por las plataformas, sigue el camino y elimina a los Moldorms para abrir la puerta, luego usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed y salta para pisar el bot�n y abrir la puerta, empuja el bloque y entra

por esa puerta para el enfrentamiento contra... las subjefas. - Subjefe: Poe Sisters Estas hermanas fantasmas vienen con sed de venganza dispuestas a llevarte al otro mundo. Ellas adem�s de atacar apagar�n los pebeteros y no debes permitir que los apaguen todos �porque te regresar�n hasta la entrada del calabozo! Mantente encendi�ndolos con la Tirachinas/Slingshot mientras atacas a los espectros, si necesitas semillas corta la grama del cuarto. Luego de varios ataques las enviar�s al m�s all� y podr�s continuar. El pr�ximo cuarto est� lleno de escaleras y Wizrobes, ve por el siguiente camino: sube la escalera de arriba, baja la escalera de arriba, sube la escalera de la derecha, baja la escalera, sube la escalera de la derecha y si quieres tomar la Rupia del cofre en el piso de abajo baja la escalera de abajo y vuelve para bajar por la escalera de arriba, sube por la escalera de arriba y finalmente baja las otras escaleras para poder continuar a B2-E05. En ese cuarto deber�s hacer lo siguiente muy r�pido: usa el guante con polaridad N para atraerte al cuadro magnetizado, en cuanto est�s del lado izquierdo cambia la polaridad para repelerte y chocar contra un bloque, r�pidamente mira hacia el sur donde hay otro cuadro magnetizado y rep�lete hacia arriba para caer en un piso quebrado pero de inmediato camina para que no se caiga y salta hasta la plataforma verde. Sigue al pr�ximo cuarto y elimina a todos los enemigos para conseguir una LLAVE PEQUE�A, la cual debes usar en la puerta con cerradura de la derecha (para regresar no uses los cuadros magnetizados, a la derecha de la plataforma verde empuja el bloque hacia arriba). Sigue tu camino y te topar�s con tres botones al lado de estatuas, pisa los botones en orden creciente seg�n las estatuas que hay a su lado, es decir, primero usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seed y la Capa de Roc/Roc's Cape para dar un gran salto hasta el bot�n de abajo, que es el primero, luego salta al primer bot�n de arriba y por �ltimo el del medio, si lo haces bien aparecer� una brecha en el muro de la derecha por donde podr�s saltar al otro muro y pisar el bot�n que har� aparecer un trampol�n rojo, mu�velo una vez hacia abajo y salta en ese trampol�n para subir dos pisos y procura caer en la plataforma verde flotante, luego baja las escaleras de los lados para encontrar cuatro interruptores los cuales debes ponerlos as�: el superior izquierdo color azul y todos los dem�s rojos, al hacerlo bien se abrir� la puerta de ese piso donde encontrar�s la LLAVE DEL JEFE si eliminas a los malos. T�rate por el gran agujero para caer a B2-F03 y regresa hasta el cuarto con las escaleras y los Wizrobes y sigue por este camino: sube la escalera cerca de donde vienes, baja la otra escalera y sube por la escalera de la esquina inferior derecha del cuarto para llegar a la Puerta del Jefe. --- Jefe: Gleeock --Este es un drag�n con dos cabezas que dispara fuego por cada una de ellas. La forma de eliminarlo es golpear ambas cabezas hasta cortarle una, esta comenzar� a flotar y r�pidamente debes cortar la otra cabeza antes de que la primera se una al cuerpo, si no lo haces a tiempo tendr�s que repetirlo. Una recomendaci�n es que te acerques a las cabezas, las golpees a ambas y r�pidamente te retires antes de que te ataquen con su c�rculo de fuego. Cuando se quede sin cabezas el cuerpo comenzar� a atacarte y tambi�n puede saltar para paralizarte al caer, la forma de evitar que te paralice es que saltes justo antes de que Gleeock caiga. Ya s�lo te resta asestarle unos cuantos golpes m�s y lo habr�s derrotado, �debo recordarte que tomes el Contenedor de Coraz�n? ---------------------

Entra al pr�ximo cuarto y toma la s�ptima Esencia de la Naturaleza �SEMILLA DE LA VIDA (Seed of Life)! "La vida empieza de nuevo cuando los p�jaros llevan la Semilla de la Vida a nuevas tierras" --------------------------------------------------------------------------(VII.16) En busca del Paso de las Estaciones (Changing Season) --------------------------------------------------------------------------�Ya s�lo te falta una esencia! Pero esta vez estamos solos, el �rbol Maku no ha podido identificar el paradero de la �ltima esencia, as� que todos conf�an en la astucia de Link. Al lado de la entrada al s�ptimo calabozo est� la PIEZA DE CORAZ�N #09, luego de tomarla dir�gete a Pradera Holodrum (Holodrum Prairie) y ve una pantalla a la derecha de donde encontraste a Ricky el canguro por primera vez, all� hay otro tronco hueco que al pasar por �l te dejar� en Restos del Templo (Temple Remains) en E05. Restos del Templo (Temple Remains) ---------------------------------Sube una pantalla y salta con la capa los agujeros de la derecha para ir por all� y entra a lo que un d�a fue el Templo de las Estaciones. Frente a la entrada ver�s un v�rtice, ve a la derecha y usa el toc�n para invocar el oto�o, luego sigue todo el camino de la izquierda, debe ser oto�o para que las hojarascas cubran los hoyos del piso. Llegar�s al otro toc�n que est� sobre el muro, all� invoca el invierno, sube una pantalla y otra a la derecha y usa el mont�culo de nieve para alcanzar el v�rtice. Subrosia -------A tu lado hay una piedra, qu�tala de all� y sube para entrar al volc�n. Encontrar�s un subrosio que tira muchas cosas al pocito de lava (f�jate en los �tems que tira: semillas, escudos, �incluso una pieza de coraz�n!.. que desperdicio), tu tambi�n tira un objeto a la lava: una bomba y ��terminar�s activando los volcanes y causando un gran desastre en Holodrum!! Es mejor que te hagas el loco y regreses por el mismo v�rtice por donde llegaste... Restos del Templo (Temple Remains) ---------------------------------Todo esto est� destruido, sube una pantalla y salta la lava con la capa para explotar la pared quebrada donde encontrar�s la PIEZA DE CORAZ�N #10. Luego regresa hasta el primer toc�n de estas ruinas e invoca el verano, ve a la derecha del toc�n y sube por las hiedras de la pared, salta por la lava hasta alcanzar una entrada. Dentro usa los Guantes Magn�ticos/Magnetic Gloves para cruzar los abismos y en el segundo piso de la cueva empuja la piedra de la derecha hacia abajo, la de la izquierda hacia la izquierda y la que obstruye el camino hacia abajo para que puedas seguir. Otras piedras bloquean el camino, la �ltima de abajo emp�jala hacia arriba y la primera de arriba emp�jala a la derecha, sube por las escaleras y sigue el camino hasta que llegues a una peque�a torre del templo, dentro est� otro v�rtice. Subrosia -------Sube dos pantallas y en la esquina superior izquierda de Subrosia se halla el Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze). ---------------------------------------------------------------------------

(VII.17) Nivel 8: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze) --------------------------------------------------------------------------Items Mapa 1F-E07 | Br�jula 1F-C06 | Tesoro B1-D07 | Llave J 1F-G03 Refer Entrada 1F-B05 | Subjefe B1-G06 | Jefe B1-E02 | Esencia B1-E01 Llaves 1F-C04, 1F-B01, 1F-F06, 1F-E03, 1F-G05, B1-E06, B1-E05 1F 01 02 03 04 05 06 07 --

- B C D E F G _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_| |_| _ _ |_| |_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_| | |X| | |X| | �|�|� �|�|� �|�|�|� � �

B1 01 02 03 04 05 06 07 --

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�El �ltimo calabozo al fin! Desde la entrada sube y entra al cuarto de la derecha, disp�rale una semilla a la estatua de all� y caer� la LLAVE PEQUE�A. Vuelve y sube dos pantallas, mata a los enemigos magn�ticos y sigue, luego elimina a los Zols y explota los bloques quebrados para que puedas usar la esfera magnetizada para eliminar al Hardhat Beetle, as� caer� una segunda LLAVE PEQUE�A. Contin�a a la derecha y mata a los Sparks con el b�merang para que no te hieran y posteriormente usa una de las llaves en el bloque con cerrojo para bajar por las escaleras. Llegar�s a B1-D01, en el cuarto siguiente baja las escaleras para ir por un t�nel subterr�neo y terminar�s en B1-B05. Contin�a dos cuartos donde hay un par de enemigos magnetizados, unas escaleras y una puerta con cerradura, sube las escaleras para tomar la BR�JULA y luego sigue por la puerta con cerradura para encontrarte con una ruleta, al entrar a ella quedar�s hacia arriba, regresa a la izquierda para entrar nuevamente a la ruleta y ahora quedar�s hacia abajo. En el pr�ximo cuarto hay un acertijo muy extra�o, deshazte de los enemigos y luego p�rate frente a la estatua y m�rala sin hacer nada, la estatua cobrar� vida y podr�s subir por esas escaleras. A veces no pasar� nada, si ese es el caso regresa al cuarto anterior y vuelve para quedarte mirando a la estatua y seguro se quitar�. Al subir esas escaleras quedar�s en 1F-D07 a la derecha est� el cofre con el MAPA, usa tambi�n los guantes para mover la esfera magnetizada de arriba as�: (atray�ndola) un cuadro a la izquierda y bajar� hasta ti y luego dos cuadros a la derecha para ponerla debajo de las escaleras, despu�s rep�lela y camina todo lo que puedas a la derecha para que la esfera flote sobre la lava y suba hasta al lado del bot�n y sin dejar de repelerla camina dos cuadros a la izquierda hasta ponerla en el bot�n y activar el puente retr�ctil. Si la esfera cae a la lava camina al cuarto de la izquierda y regresa para repetir. Baja nuevamente y sube por las escaleras del cuarto contiguo y al lado de donde sales hay un cofre rodeado de Armos, ac�rcate para que cobren vida (elim�nalos con el b�merang) y puedas empujar el bloque para reclamar el tesoro del calabozo: la MEGATIRACHINAS (Hyper Slingshot), cruza el puente que activaste y baja las escaleras y sigue el camino hasta la ruleta, sube a ella y quedar�s a la derecha donde hay otra LLAVE PEQUE�A en el cofre. Sube de nuevo a la ruleta para quedar arriba y ve una pantalla a la derecha baja las escaleras y cruza la lava con los guantes en polaridad N para que vayas al cuarto de la derecha. En ese cuarto hay una puerta con cerradura y tres estatuas, disp�rales con tu nueva china de forma que golpees a las tres a la vez y aparecer�n unas escaleras como por arte de magia, sube por ellas y explota los bloques agrietados para tomar la LLAVE PEQUE�A del cofre. Baja y ahora s� entra a la puerta para enfrentarte al subjefe.

- Subjefe: Frypolar �Wow! Este subjefe es un tipo duro, nada m�s entrar te har� una peque�a demostraci�n de sus ataques. Eliminarlo es algo complicado y depende de su color, podr�s cambiar su color dispar�ndole Semilla Misteriosa/Mystery Seed. Mientras es azul te ataca con hielo y para herirlo usa las Semillas de Fuego/Ember Seeds pero con cada golpe cambiar� de nuevo a color rojo y tendr�s que dispararle otra Semilla Misteriosa/Mystery Seed para ponerlo azul, tienes dos opciones, o entras al men� a cada momento para cambiar la semilla de la china o equipas la china con las Semilla Misteriosa/Mystery Seed y el saco con las de fuego, pero tendr�s que acercarte al subjefe para golpearlo con las semillas del saco. Ahora la forma roja es m�s complicada a�n, debes transformarlo en azul para que te ataque con hielo y r�pidamente disparar una Semilla Misteriosa/Mystery Seed al hielo para cristalizarlo y otra al subjefe para ponerlo rojo, carga el hielo cristalizado y t�raselo al subjefe mientras est� rojo para herirlo. NOTA: A este subjefe debes herirlo en ambas formas para poderlo vencer. Una vez destruido el subjefe podr�s ir al cuarto de arriba, enciende los pebeteros r�pidamente y aparecer�s las escaleras para subir y llegar a un cuarto con tres cubos de hielo. Debes colocar los tres cubos en la pared de la derecha y para hacerlo: el cubo de m�s abajo emp�jalo a la derecha para colocarlo en su posici�n dentro de la pared, el del medio emp�jalo abajo y luego a la derecha para que choque con el primer cubo y el de m�s arriba emp�jalo a la izquierda, abajo y luego a la derecha para que choque con los dem�s cubos. Los tres cubos ahora estan uno al lado del otro, el del medio emp�jalo para arriba, y el otro a la derecha (choca con el primer hielo), arriba (choca con el segundo) y ya estar�n ambos en posici�n para meterlos en la pared y aparecer�n las escaleras para bajar. En el pasadizo salta r�pidamente por los cubos de hielo y sigue para salir en 1F-E01. Pisa el bot�n para activar un puente y sigue a la derecha, usa el b�merang para activar otro puente retr�ctil y llegar�s a un cuarto con dos plataformas flotantes, elimina a todos los enemigos (a los Pols Voice t�ralos por el abismo) para abrir la puerta donde hallar�s la LLAVE DEL JEFE. Baja una pantalla y brinca del muro para continuar por la puerta de la izquierda y llegar�s a 1F-E04 con los tres hielos m�gicos, a la derecha de la estatua del b�ho hay pared con grietas, v�elala y un fantasma de Armos te mostrar� el camino a seguir por los cuadros, sigue ese mismo camino (no te lo digo aqu� porque var�a) y reclama la LLAVE PEQUE�A que aparece. Coge uno de los hielos y baja una pantalla para tirarlo por el agujero rojo del piso y as� enfriar�s parte de la lava del piso de abajo, baja por las escaleras de all� mismo y coge la LLAVE PEQUE�A del cofre, vuelve y toma otro hielo y sube a la vagoneta, abre el bloque con cerrojo con una llave y tira el hielo por el agujero para enfriar otra parte de la lava. Regresa por otro hielo y sube nuevamente a la vagoneta para llegar a este cuarto otra vez pero golpea la palanca para cambiar los rieles, sube a la vagoneta y te llevar� al cuarto de al lado para tirar el hielo por el agujero. Ahora usa la llave en la puerta cerrada del cuarto de la izquierda, baja por las escaleras y camina una pantalla a la derecha y sube por las escaleras de all�, sigue todo el camino hacia la derecha hasta que llegues al cofre con otra LLAVE PEQUE�A. Regresa todo hasta llegar al cuarto con la lava fria, baja una pantalla desde las escaleras de donde vienes y luego otra a la izquierda para llegar a un sector con lava a�n ardiendo, coge las bombas del cofre de all� y sube las escaleras, sube a la vagoneta y arriba una pantalla vuelve a subir a la otra vagoneta para que te lleve al cuarto con los hielos, en caso de que

la segunda vagoneta no est� all� tendr�s que bajar alguna de las escaleras y subir por las que est�n cerca del cofre que conten�a la llave peque�a y llegar al cuarto de los hielos. Coge un hielo y usa ambas vagonetas para ir de nuevo a 1F-D05 y t�ralo por el agujero que falta. Al congelar el �ltimo pozo de lava baja las escaleras y llega hasta la Puerta del Jefe, usando tu �ltima llave en el bloque con cerradura. --- Jefe: Medusa Head --Este jefe se mueve rode�ndote y disparando bolas de fuego que salen de su boca, adem�s, cuando se sit�e en el centro del cuarto soltar� bolas azules que te petrificar�n si te tocan y por si fuera poco cuando veas que se pone en una de las esquinas superiores es porque disparar� un rayo letal desde sus ojos. La clave para luchar contra este sujeto es la Capa de Roc/Roc's Cape, con ella podr�s saltar todos sus ataques. Intenta acorralarlo en una esquina y golp�alo en cuanto tengas oportunidad, r�pidamente prep�rate para saltar sus rayos y ve al centro del cuarto donde seguramente va a aparecer, p�gale un par de veces y salta para que no te petrifique. Unos cuantos golpes aplicando esta t�cnica y habr�s acabado con esta amenaza y tomado tu precioso Contenedor de Coraz�n. ------------------------Sube y colecta la octava Esencia del Tiempo �PASO DE LAS ESTACIONES (Changing Seasons)! "Las semillas brotan en primavera, crecen en verano, dan fruta en oto�o y duermen en invierno. Es el ciclo de la vida... �El Paso de las Estaciones!" --------------------------------------------------------------------------(VII.18) La Semilla Sagrada --------------------------------------------------------------------------�Ya tienes las ocho Esencias de la Naturaleza! Dir�gete con el �rbol Maku quien gracias a tu ayuda a recobrado todas sus fuerzas para producir la GRAN SEMILLA MAKU (Huge Maku Seed), esta semilla penetra las fuerzas del mal. Luego de la amenaza de Onox es hora de ir por �l para rescatar a Din de una vez por todas. Dir�gete nuevamente a Restos del Templo pero ve hacia la izquierda de lo que antes era el Templo de las Estaciones, exactamente a D03 para llegar a Pico Norte (Northern Peak). Pico Norte (Northern Peak) -------------------------La semilla sagrada que cargas purgar� la maldad que genera la barrera y ya podr�s avanzar... despu�s de ver los sucesos con Koume y Kotake. Antes de proseguir te recomiendo que lleves una poci�n y tus mejores anillos, adem�s que vayas por alguna Pieza de Coraz�n o Mejora de �tem que te falte, porque la batalla contra Onox se aproxima. --------------------------------------------------------------------------(VII.19) El Castillo de Onox (Onox's Castle) --------------------------------------------------------------------------1F -02 03 04

- - C D E - - _ |_| |_| |_|

Referencias Entrada Subjefe Jefe

1F-D07 1F-D04 1F-D02

05 06 07 --

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En los cuartos de a los lados hay haditas para recuperar salud pero tendr�s que resistir el ataque de las baldosas, mejor sigue hacia arriba eliminando a todos los enemigos en cada cuarto para pasar al siguiente y no entres a los cuartos de a los lados porque regresar�s a la entrada. Cuando llegues a 1F-D04 vendr� Facade por la revancha. - Subjefe: Facade Ya sabes como eliminarlo, t�rale bombas cuando aparezca la cara y mantente en movimiento para evadir sus ataques. Luego de cuatro bombazos lo vencer�s. Contin�a tu ascenso hasta el �ltimo cuarto donde tienen cautiva a Din y aparecer� Onox, ha llegado la hora de darle su merecido. --- Jefe: Onox, General de las Tinieblas --- Primera Fase Usar� su bola con pinchos para atacarte adem�s de tumbar piedras del techo que te bajan un coraz�n entero. S�lo los Spin Attacks le hacen da�o y esa es la t�cnica que debes aplicar pero ponte muy alerta para escapar a tiempo de su devastadora bola con puntas. Luego de varios golpes Onox usar� a Din como escudo, golp�ala con el Cetro de las Estaciones/Rod of Seasons para apartarla y ya puedas seguir atacando a Onox con los Spin Attacks. "Adolfo Bello Palacios" env�a un truco para esta parte: El anillo que te protege contra la electricidad (#31 Verde Sagrado/Green Holy Ring) puede ser util cuando Onox use a Din como escudo, asi no importa que se proteja con Din pues no ser� un problema. Varios golpes m�s y lo habr�s vencido, ac�rcate a Din pero el suelo comenzar� a desplomarse y Onox te mostrar� su verdadera forma. - Segunda Fase Este drag�n tiene varias t�cnicas para atacar usando sus manos y soltando fuegos por la boca. Si ves que baja para colocarse en uno de los lados usa el escudo para que no te golpee (si no tienes escudo corre al otro extremo con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds), y para evadir el fuego azul qu�date en pie y cuando la llama se acerque camina s�lo un poco para que no te hiera, para el fuego rojo f�jate hacia donde los dispara para esquivarlos a tiempo. La forma de vencerlo es saltar a su mano cuando la lance para aplastarte, luego tienes que saltar desde la mano y golpearlo en el cristal que tiene en la cabeza, si le das con un Spin Attack le har�s m�s da�o. Repite esta t�cnica hasta destuirlo y enviarlo de regreso al Reino Oscuro, luego toca a Din para liberarla de su prisi�n y restaurar el reino de Holodrum. -------------------------------------------- * ��Felicitaciones, �pero es �ste - * -

* - * - * has vencido el final de * - * - * -

* al temible Onox!! la tragedia? * -

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Si estabas jugando un Juego Nuevo: Ver�s el final de la "primera parte" y obtendr�s el Secreto de Labrynna para continuar tu aventura en The Legend of Zelda: Oracle of Ages. ��No te olvides de guardar tu juego despu�s de los cr�ditos!!. Recuerda que

para continuar tu juego debes adquirir el cartucho de Zelda: Oracle of Ages y comenzar un nuevo juego insertando el Secreto de Labrynna que te dieron al terminar este. Para informaci�n detallada consulta la secci�n "Sistema de Juego" de esta gu�a. - Si estabas jugando un Juego Conectado: Contin�a con el siguiente cap�tulo... porque la maldad a�n prevalece. -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_--------------------------------------------------------------------------(VII.20) El Enfrentamiento Final --------------------------------------------------------------------------NOTA: Este cap�tulo s�lo est� disponible en un Juego Conectado, si juegas un Juego Nuevo te recomiendo no leer este cap�tulo para evitarte posibles SPOILERS. -

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�El Tri�ngulo en la mano de Link brilla con vehemencia! Los Or�culos Din y Nayru te enviar�n con sus poderes hasta la Sala de Ritos (Room of Rites). Antes de continuar es muy recomendable que lleves una poci�n y tus mejores anillos, puedes regresar usando el portal y quedar�s justo en el �rbol Maku. Sala de Ritos (Room of Rites) ----------------------------1F --03 04 05 06 ---

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Referencias Entrada Jefe

1F-D06 1F-D03

Sube y las estatuas del cuarto mueven sus ojos, f�jate bien y camina hacia el cuarto donde NINGUNA de las estatuas mira, haz esto unas siete veces y llegar�s al altar donde reposa Zelda pero en seguida ser�s transportado a un cuarto donde te esperan Koume y Kotake. --- Jefe: Birova/Twinrova --- Primera Fase Koume y Kotake no son mucho problema pero son algo complicadas de vencer. Ambas brujas volar�n en sus escobas disparando fuego o hielo, y tienes que regresarles sus ataques con la espada tratando de pegarle a la bruja d�bil a ese ataque, el hielo da�a a Koume (bruja roja) y el fuego a Kotake (bruja azul). Con esta t�cnica hiere a ambas brujas y luego de unos pocos golpes fusionar�n sus fuerzas para crear a Birova/Twinrova. - Segunda Fase Birova/Twinrova cambia constantemente de fuego a hielo y sus ataques var�an dependiendo de su faceta. Mientras es de fuego har� aparecer pozos de lava en el cuarto y te ataca con vampiros de fuego que te bajan un coraz�n entero, pero estos vampiros los puedes destruir con un Spin Attack, adem�s ataca con bolas de fuego que al pegar en la pared se dividen en tres. Cuando est� de

hielo congelar� todo el cuarto haciendo muy dif�c�l el caminar adem�s de que lanza dos cristales de hielo que rebotan en las paredes, los puedes repeler con la espada, igualmente la bola de hielo que dispara. Para destruirla hay que golpearla con la espada hasta que caiga al suelo, de inmediato at�cala con semillas (cualquiera de las semillas) y cambiar� nuevamente de faceta. Repite la t�cnica y a los cinco semillazos m�s o menos caer� vencida. ----------------------------Birova/Twinrova se sacrificar� para invocar al maligno: Ganon. �Vence a tu �ltimo enemigo y habr�s terminado con todo esto de una vez por todas! --- Jefe: Ganon --Afortunadamente el ritual no se complet� con el sacrificio de la princesa Zelda y este Ganon que ha resurgido de las tinieblas es un Ganon fr�volo y muy torpe, no es Ganon en su m�xima expresi�n siniestra. El Rey del Mal se desaparece constantemente para luego aparecer en otro sitio y atacar por sorpresa. Sus ataques iniciales son con el tridente o disparar bolas de fuego. S�lo puedo decirte que te mantengas en movimiento evadiendo toda su ofensiva, saltar es una manera segura de esquivar ataques. Herir a Ganon depende de la espada que tengas. - Si tienes la Espada de Madera/Wooden Sword o la Espada Noble/Noble Sword s�lo lo hieres con Spin Attacks, carga un Spin Attack y su�ltalo cuando Ganon est� cerca para herirlo. - Con la Espada Maestra/Master Sword puedes herir a Ganon normalmente sin necesidad de Spin Attacks, pues esta espada ha sido creada para vencer al mal, aunque por supuesto, un Spin Attack le hace m�s da�o. Independientemente de la espada que tengas es muy recomendable que equipes un buen anillo que aumente el da�o de la espada, eso facilitar� un poco el combate. Cuando le hayas bajado casi la mitad de su energ�a Ganon mostrar� otras de sus t�cnicas: pondr� el cuarto de color azul y el control cambia completamente: derecha mueve a Link hacia la izquierda, arriba mueve a Link hacia abajo, etc. Tambi�n dar� un pu�etazo en el piso para paralizar a Link mientras ataca, salta justo antes de que golpee el piso y problema resuelto. At�calo siempre que tengas la oportunidad y sin piedad pero mantente muy alerta de tu salud y sobre todo de su tridente. Eventualmente y despu�s de una extensa batalla (o corta, si tienes una buena espada y un bueno anillo) El Rey del Mal caer� derrotado. ------------------Una vez vencido Ganon sube las escaleras, rescata a Zelda y disfruta del "verdadero" final de los Oracles. - * - * - * - * - * ���FELICITACIONES, HAS TERMINADO LA SERIE ORACLE!!! �Ahora s� has vencido a la maldad por completo y restaurado la paz en los reinos de Labrynna y Holodrum! ��Link eres un aut�ntico H�roe!! - * - * - * - * - * -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_Al terminar tu Juego Conectado obtendr�s el Secreto del H�roe que permite comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons. Pero no te olvides de que a�n resta un gran reto... la Cueva del H�roe. -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_---------------------------------------------------------------------------

(VII.21) Cueva del H�roe (Hero's Cave) --------------------------------------------------------------------------La Cueva del H�roe es el calabozo definitivo. M�s dif�cil que cualquiera de los otros calabozos del juego, solamente un verdadero H�roe es capaz de conquistar el reto que impone esta mazmorra. No es necesario pasar este calabozo para terminar el juego, pero si lo haces ganar�s un buen premio al final. Te recomiendo que intentes terminarlo t� sol@ para que disfrutes al m�ximo de este s�per calabozo, y si ves que de verdad no puedes entonces consulta esta gu�a. --- NOTAS --1- Esta Cueva del H�roe s�lo est� disponible en un Juego Conectado. 2- Para terminar la Cueva del H�roe es necesaria la Capa de Roc/Roc's Cape, por lo tanto no podr�s terminar esta mazmorra hasta despu�s del S�ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt). 3- Cada p�rrafo es un cuarto, para que puedas ubicarlo mejor en la gu�a. Cueva del H�roe (Hero's Cave) ----------------------------1F 01 02 03 04 05 06 -08

A B C D E F - H _ _ _ _ |_|_| |_|_| |_|_|_ _|_|_| |_|_| _ _|_|_|_ _ |_|_| |_|_| |_|_| |_|_| _ |_|

Referencias Entrada Llaves Anillo

1F-A06 1F-E06, 1F-D03, 1F-C04, 1F-E01, 1F-F01 1F-H08

En la entrada s�lo hay un sabio que te advierte de lo que te espera en la Cueva del H�roe. Antes de continuar lleva contigo m�nimo unas 120 Rupias. Elimina a los Keese para que no molesten y luego haz lo siguiente: ver�s muchas vasijas en fila, rompe SIETE vasijas para abrirte el camino pero la �ltima de la fila superior (la numero ocho) no la rompas, s�lo emp�jala una vez a la derecha para que puedas alcanzar las otras vasijas, de esas rompe seis y s�lo quedar�n tres justo frente a la puerta, de esas tres empuja la del medio dos veces a la derecha y una abajo para colocarla sobre el bot�n inferior. Las otras dos vasijas que est�n en frente de la puerta no las necesitas, r�mpelas y despu�s mueve los bloques que est�n justo sobre el bot�n que no est� presionado, son tres bloques uno al lado del otro, el primero es el que est� justo sobre el bot�n, ese mu�velo hacia arriba, el tercero mu�velo tambi�n arriba y por �ltimo el del medio hacia la derecha, de esta forma el camino quedar� despejado para que puedas mover la vasija de arriba (la numero ocho que te dije que no rompieras) as�: abajo(x4) y derecha para colocarla sobre el segundo bot�n y abrir la puerta. Empuja el primer cilindro todo a la derecha y revienta las vasijas debajo de ti para que puedas reventar despu�s las vasijas detr�s del otro cilindro y lo puedas mover a la derecha. Cerca de la puerta hay dos vasijas frente a los botones, mueve una sobre un bot�n y la otra mu�vela tres veces a la izquierda, pasa al otro lado de la vasija y emp�jala a la derecha hasta ponerla sobre el segundo bot�n y abrir la puerta. Encontrar�s frente a la puerta una vasija que obstruye la entrada, emp�jala cuatro veces abajo para colocarla sobre el bot�n que ser�a como el v�rtice de los botones luego mata a los dos Stalfos y empuja las otras vasijas as�:

la de m�s arriba hacia la derecha para colocarla en el primer bot�n, la que estaba debajo de la que acabas de mover emp�jala hacia abajo para ponerla sobre el bot�n al lado del v�rtice, despu�s las otras dos mu�velas hacia la derecha hasta ponerlas cada una sobre los botones que faltan y aparecer� el puente, cr�zalo para tomar la Semilla Gasha del cofre y salta hacia arriba donde est� el PRIMER PORTAL que te llevar� al pr�ximo cuarto. Aqu� ver�s a Zora que tiene un Secreto para ti pero no lo puedes alcanzar desde este cuarto, contin�a al cuarto de la izquierda. Salta los agujeros para pisar el bot�n y caer� la LLAVE PEQUENA, t�mala y para hablar con Zora salta por la brecha del muro de la derecha. Luego usa la llave en la puerta con cerradura. Salta los agujeros y pisa cada uno de los botones en las esquinas para abrir la puerta, pero ten mucho cuidado con el WallMaster si te atrapa porque te regresar� a la entrada del calabozo, si eso sucede entra al portal rojo que est� justo en la entrada que es un atajo hasta 1F-B06. En este cuarto empuja el cilindro tratando de no pisar el suelo agrietado, as� alcanzar�s el bot�n que al pisarlo har� aparecer el cofre con la Semilla Gasha. A la derecha est� el SEGUNDO PORTAL que te lleva a la pr�xima tanda de cuartos. A la izquierda de donde apareces hay una baldosa p�rpura entre los bloques, p�rate en esa baldosa y empuja el bloque de abajo hacia abajo, luego prende el pebetero de arriba usando la Tirachinas/Slingshot y aparecer� el cofre en esa baldosa el cual podr�s abrir si moviste el bloque previamente. Coge la LLAVE PEQUE�A de ese cofre y baja al siguiente cuarto. Elimina a los Zoras para que no molesten y en el centro del cuarto ver�s un muro con un pebetero, empuja hacia la derecha el bloque justo debajo de ese muro y tocar� otro bloque, empuja hacia arriba ese otro bloque y luego mueve hacia la derecha ambos bloques al nordeste del muro con el pebetero, as� alcanzar�s los bloques que est�n al sureste del muro, el bloque que est� adyacente a la pared derecha mu�velo hacia abajo, el que qued� al lado de ti mu�velo hacia la izquierda de forma que puedas tirar el bloque hacia el agujero del piso y abrirte el camino, salta ese agujero y usa la llave en el bloque con cerradura para subir al muro y encender los dos pebeteros con la Tirachinas/Slingshot. Prosigue por la puerta que se abri� al oeste. Este cuarto est� lleno de agua y aparecen algunos Zoras y Blue Tektites, debes eliminarlos a todos (usa la Tirachinas/Slingshot) y caer� una LLAVE PEQUE�A en el centro del cuarto, sum�rgete donde cay� para tomarla y �sala en la puerta de arriba. Vuela los el bloque quebrados Gasha del

bloques agrietados de la derecha para que empujes hacia arriba que est� justo debajo del portal, despu�s explota los bloques que rodean los pebeteros para que los prendas y tomes la Semilla cofre. Entra en el TERCER PORTAL para continuar.

Aqu� tendr�s que hacer uso de tus Guantes Magn�ticos/Magnetic Gloves y de tus habilidades para flotar por el abismo usando los cuadros magnetizados, debes ir por los de arriba para seguir hacia la derecha pero por arriba y en el pr�ximo cuarto demuestra nuevamente tus habilidades con los guantes. En este cuarto usa el B�merang M�gico/Magic Boomerang para activar todos los interruptores, te costar� un poco pero es la �nica manera. Una vez que todos est�n rojos se abrir� la puerta de la izquierda para seguir.

Elimina a los Lynles y rompe la vasija que est� frente al bot�n, usa los guantes para atraer la esfera magnetizada que est� cerca del portal y ll�vala hasta colocarla en el bot�n (debes manipularla desde fuera del per�metro de los bloques), as� aparecer� el cofre con la Semilla Gasha, c�gela y usa la Capa de Roc/Roc's Cape para alcanzar el CUARTO PORTAL. Salta el primer abismos con la Capa de Roc/Roc's Cape y te topar�s con dos vasijas que bloquean el camino, �no toques la del medio!, coge la que est� adyacente a la pared inferior y t�rala a otro lado para que puedas saltar el abismo de la derecha. Llegar�s con m�s vasijas y cuatro botones frente a la puerta, al lado derecho de los botones hay dos vasijas juntas, tres bloques y varios agujeros del piso, empuja hacia abajo el bloque de m�s arriba para tirarlo por el abismo y ya podr�s mover esas dos vasijas hacia dos de los botones. A la izquierda ver�s una columna de tres vasijas, una debajo de la otra, rompe la de arriba y la de abajo y tira esos dos bloques hacia el abismo justo debajo del portal, luego mueve hacia arriba o hacia abajo el bloque que qued� para que puedas empujar la vasija del medio hasta el tercer bot�n. Por �ltimo salta nuevamente el abismo para quedar cerca de la vasija solitaria en la esquina del cuarto, la que te dije al principio que no tocaras, pero justo a la derecha de esa vasija hay una fila de siete bloques en total, contados de izquierda a derecha, mueve hacia arriba el segundo y cuarto bloque y hacia un lado el tercer bloque, as� despejar�s el camino para colocar esa vasija en el �ltimo bot�n y abrir la puerta. En el pr�ximo cuarto hay ocho botones en el piso, p�salos para que vayan apareciendo enemigos y una vez que los hayas eliminado a todos caer� la LLAVE PEQUE�A que debes usar en la puerta de la derecha. Los malosos que aparecen son: IronMask, bichos magn�ticos, Lynels, Darknut, Spiny Beetle, Stalfos amarillo, Gibdo y Pols Voice. Posteriormente deshazte de los Fire Keese y p�rate muy cerca de la esquina superior izquierda del cuarto, desde all� debes controlar tu Bumer�n M�gico/ Magic Boomerang para darle al interruptor... pero esto es extremadamente dif�cil de lograr, aunque no imposible. Cuando actives el switch (cr�eme, te costar�) coge la LLAVE PEQUE�A que aparece y prosigue al �ltimo cuarto. - - "Ruth Aracil" nos env�a una buena t�cnica para activar este interruptor m�s f�cilmente: Te situas en la esquina superior derecha, lanzas el boomerang mientras t� te desplazas corriendo a la esquina de abajo, lo que ocurrira es que al volver a ti el boomerang hara el recorrido en diagonal y encender� el interruptor. - - "Manu El" tambi�n env�a otra forma de activar dicho interruptor: Lo que puedes hacer es ubicarte DEBAJO del interruptor y lanzar el bumer�n hacia la derecha, y luego orientarlo hacia arriba lo m�s posible y a la izquierda. As�, con un poco de pericia, se logra que el bumeran golpee el interruptor MIENTRAS VUELVE. Tambi�n puede ser �til mover a Link para que eso altere la trayectoria de regreso. La prueba final. Habla con el sabio quien te cobrar� 60 Rupias para hacer aparecer ocho cofres (para esto es el dinero que te dije al principio). Si eres muy perspicaz te dar�s cuenta que el cuarto se "asemeja" un poco al mapa de Holodrum y si te fijas aun m�s ver�s que los cofres est�n colocados an�logamente donde estar�an ubicados los calabozos en el mapa de Holodrum (para ver el mapa tendr�as que salir del calabozo). Por lo tanto el orden para abrir los cofres es el mismo orden en que pasaste los calabozos. Esta imagen muestra los ocho cofres y el orden para abrirlos:

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Por cada cofre que abras correctamente ganar�s 10 Rupias. Si abres el cofre incorrecto s�lo ganas una Rupia, y tendr�s que salir del cuarto y regresar para repetirlo... pero el sabio te cobrar� 60 Rupias otra vez (�avaro!).

����������������������� Al hacerlo bien aparece el QUINTO PORTAL que te transporta hasta el �ltimo cuarto (1F-H08) donde te espera un buen tesoro dentro del cofre. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p � t u l o (VIII) /\ /\ P i e z a s d e C o r a z � n \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En The Legend of Zelda Oracle of Seasons puedes encontrar hasta doce piezas de coraz�n haciendo un total de cuatro contenedores extras para tu medidor de vida. He aqu� la ubicaci�n de todas las piezas, entre corchetes se indica las coordenadas exactas de cada pieza de coraz�n. Pieza de Coraz�n #01 -------------------- Localizaci�n: Pueblo Horon (Horon Village) [Holodrum I14] - Requerimientos: Semillas de Fuego/Ember Seeds Justo a la izquierda del �rbol Maku en el pueblo hay un peque�o arbusto que bloquea la pieza, qu�malo con semillas para alcanzarla. Pieza de Coraz�n #02 -------------------- Localizaci�n: Suburbios del Este (Eastern Suburbs) [Holodrum K15] - Requerimientos: Poder invocar el invierno usando el cetro Llega a L15 en Suburbios del Este (Eastern Suburbs) y cambia a invierno en el toc�n de all�, luego sube una pantalla para que puedas usar un c�mulo de nieve como puente y alcanzar el barranco de la izquierda, entra a la cueva de all� y toma esta pieza de coraz�n. Pieza de Coraz�n #03 -------------------- Localizaci�n: Bosque del Invierno (Woods of Winter) [Holodrum O11] - Requerimientos: Brazalete de Fuerza/Power Bracelet Entra al Bosque del Invierno (Woods of Winter) mientras es invierno y llega hasta O11 donde ver�s la pieza entre un peque�o lago y una roca, levanta la roca con el brazalete para tomar la pieza. Pieza de Coraz�n #04 -------------------- Localizaci�n: Mercado Subrosio (Subrosian Market) [Subrosia F05] - Requerimientos: 20 minerales/ore chunks y 10 Semillas de Fuego/Ember Seeds En el mercado de subrosia podr�s cambiar esta pieza por 20 minerales y 10 Semillas de Fuego/Ember Seeds. Pieza de Coraz�n #05 -------------------- Localizaci�n: Torre de Moblin (Moblin's Tower) [Holodrum L06] - Requerimientos: Aletas de Zora/Zora's Flippers

Una vez que tengas las aletas llega hasta L08 donde est� la entrada a la torre del Moblin gigante (muy cerca de Ciudad Hundida), nada por el peque�o lago y sube las escaleras para entrar a la torre donde luchar�s contra el Moblin. Para vencerlo regr�zale sus bombas con el brazalete y luego que le exploten cinco te dir� algo y tendr�s que regresarle una bomba justo cuando �l tenga una en la mano, as� cuando la bomba explote el Moblin soltar� la que �l tiene cayendo en el dep�stito detr�s de �l y causando la destrucci�n total de la torre. Te costar� un poco pero es la �nica manera, luego entre los escombros encontrar�s un cofre con tu premio. Pieza de Coraz�n #06 -------------------- Localizaci�n: Monte Cuco (Mt. Cucco) [Holodrum N03] - Requerimientos: Poder invocar la primavera usando el cetro Justo frente a la entrada al cuarto calabozo hay un toc�n, y detr�s de ese toc�n hay una brecha en el risco, t�rate por esa brecha para caer cerca de la pieza de coraz�n. Pieza de Coraz�n #07 -------------------- Localizaci�n: Lago Gafas (Eyeglass Lake) [Holodrum K11] - Requerimientos: Poder invocar el verano usando el cetro y Pluma de Roc/ Roc's Feather Llega hasta Lago Gafas (Eyeglass Lake) y cambia la estaci�n a verano, luego ve a K11 donde estaba el lago (que ahora est� seco) y levanta la piedra para descubrir unas escaleras, baja por ellas y al final del pasadizo est� la pieza dentro de un cofre. Pieza de Coraz�n #08 -------------------- Localizaci�n: Pantano Spool (Spool Swamp) [Holodrum B12] - Requerimientos: Poder invocar la primavera usando el cetro Usa el toc�n que est� justo al frente del tercer calabozo para invocar la primavera y baja tres pantallas, luego una a la derecha y baja otra para llegar a un �rea donde las corrientes del r�o te arrastran. All� estar� la pieza disponible s�lo si es primavera, arr�glatelas para luchar contra la corriente y t�mala. Pieza de Coraz�n #09 -------------------- Localizaci�n: Cementerio (Graveyard) [Holodrum B14] - Requerimientos: Capa de Roc/Roc's Cape Despu�s que consigas la capa usa el toc�n de Costa Oeste (Western Coast), el que est� al lado de la casa abandonada para cambiar la estaci�n a oto�o y entra a la cueva de la izquierda del barco pirata, salta el abismo para llegar al cementerio y levanta las setas que obstruyen el camino a la pieza. Pieza de Coraz�n #10 -------------------- Localizaci�n: Restos del Templo (Temple Remains) [Holodrum F02] - Requerimientos: Capa de Roc/Roc's Cape Luego de destruir los Restos del Templo con los volcanes de Subrosia habr� una pared quebrada una pantalla arriba del v�rtice de esa �rea, vuela esa pared y salta por la lava hasta tomar la pieza. Pieza de Coraz�n #11 -------------------- Localizaci�n: Aleatorio - Requerimientos: Semilla Gasha

Esta pieza la consigues plantando Semillas Gasha en suelo f�rtil, alguna nuez te dar� alg�n d�a la pieza. Te recomiendo que plantes las semillas en suelos de dif�cil acceso, ya que tienen m�s probabilidad de darte un �tem raro. Lo mejor es plantar una semilla en uno de esos suelos escondidos y volver muuucho desp�es (tal vez luego de terminar dos o tres calabozos) y es muy probable que obtengas la pieza. Pieza de Coraz�n #12 -------------------- Localizaci�n: Aleatorio - Requerimientos: Ninguno Esta pieza la suelta Maple cuando chocas contra ella. La probabilidad de que aparezca es muy baja, por eso es muy recomendable el Anillo de Maple/ Maple's Ring para incrementar la cantidad de veces que aparece la brujita y tener m�s oportunidades de conseguir esta dif�cil pieza. Contenedor de Coraz�n --------------------�Podr�s conseguir un contenedor extra para tu medidor de vida! Pero s�lo lo puedes obtener por medio de Secreto, con el "Secreto de Hada" o el "Secreto de Cementerio" (ver secci�n Secretos). /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p � t u l o (IX) /\ /\ M e j o r a d e � t e m s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Algunos de los �tems de tu inventario pueden ser mejorados. Ninguna de estas mejoras son indispensables para terminar el juego pero te ayudar�n mucho durante tu aventura. -----Espada -----La Espada de Madera/Wooden Sword puede mejorarse a dos niveles, la primera mejora que consigas la convertir� en la Espada Noble/Noble Sword y la segunda mejora la convertir� en la sagrada Espada Maestra/Master Sword. - Mejora de Espada #1 Para obtener esta espada debes haber completado el intercambio de �tems y haber conseguido el Fon�grafo/Phonograph (consulta la secci�n de �tems para m�s info sobre el intercambio, aunque realmente no es necesario). En Bosque Perdido de Ruinas Tarm (Tarm Ruins) quema el arbolito justo antes de entrar al bosque encantado y toca el Fon�grafo/Phonogrph frente al Deku Scrub para que te diga su camino secreto: 1- entra al bosque e invoca el invierno y camina una pantalla al oeste 2- invoca el oto�o y camina otra pantalla al oeste 3- invoca la primavera y camina otra pantalla al oeste 4- invoca el verano y camina otra pantalla al oeste As� llegar�s a un lugar secreto donde reposa esta mejora de espada. - Mejora de Espada #2 Esta mejora s�lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto de Rey Zora" o el "Secreto de Relojer�a" (ver secci�n Secretos). -----Escudo ------

El Escudo de Madera/Wooden Shield tambi�n puede mejorarse dos niveles, la primera mejora que tengas lo convierte en el Escudo de Hierro/Iron Shield y la segunda en el Escudo Espejo/Mirror Shield, el cual puede repeler todo tipo de ataques como fuego de Zora, hechizo de Wizrobe, etc. - Mejora de Escudo #1 Podr�s conseguir esta mejora luego de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). Llega al extremo oeste de Subrosia (marca "Tierra virgen de subrosia" en el mapa) donde hay un cofre al que puedes alcanzar usando los Guantes Magn�ticos/Magnetic Gloves y los cilindros magnetizados, dentro del cofre est� el Mineral Azul. Ahora dir�gete justo al suroeste de los hornos de subrosia e igualmente usa los guantes para cruzar los hoyos del piso y llegar sobre el risco donde est� el cofre que contiene el Mineral Rojo. Ya con ambos minerales dir�gete a los hornos y habla con el subrosio azul de la cinta en la cabeza para que funda ambos minerales y obtengas el Mineral Duro. Ahora ve hasta la fragua (en D04) y habla con el encargado y te har� una pregunta, responde la segunda opci�n y el Escudo de Hierro/Iron Shield ser� tuyo. - Mejora de Escudo #2 Esta mejora s�lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto de Biblioteca" o el "Secreto de Herrero" (ver secci�n Secretos). --------------Bolsa de Bombas --------------Cuando consigas tu primera Bolsa de Bombas s�lo podr�s cargar un m�ximo de 10 bombas, pero luego podr�s conseguir dos mejoras, la primera aumenta la capacidad a 30 bombas y la segunda a 50 bombas. - Mejora de Bombas #1 Luego de comprar el Lazo/Ribbon en el Mercado de Subrosia podr�s adquirir una bolsa para bombas m�s grande por 10 bombas y 50 minerales. - Mejora de Bombas #2 Esta mejora s�lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto de Tokay" o el "Secreto del Pirata" (ver secci�n Secretos). ---------------Saco de Semillas ---------------El Saco de Semillas que consigues en el calabozo Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root Key) tiene capacidad para 30 unidades por cada semilla. La primera mejora que obtengas incrementar� la capacidad hasta 50 semillas y la segunda hasta 99, que es la m�xima capacidad. - Mejora de Semillas #1 En la trastienda del pueblo si tienes el Carn� de Socio/Member's Card lo podr�s comprar por 300 Rupias. Recuerda que el carn� lo puedes adquirir en el Mercado de Subrosia despu�s de terminar el Tecer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). - Mejora de Semillas #2 Esta mejora s�lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto de Tingle" o el "Secreto de Deku" (ver secci�n Secretos). --------------Caja de Anillos ---------------

Inicialmente Vasu llevar un anillo, Anillos a N-2 con mejora tendr�s la

te regala una Caja de Anillo N-1 en el que s�lo puedes pero al conseguir la primera mejora subir�s la Caja de capacidad para tres anillos y al conseguir la segunda Caja de Anillos N-3 con capacidad de hasta cinco anillos.

- Mejora de Joyero #1 Llega hasta la entrada superior de la cueva de los Goron en Monta�a Goron (Goron Mountain) y ve una pantalla a la derecha y vuela la pared quebrada de arriba para hallar un pasadizo, entra all� y saldr�s en J02 donde tienes una entrada a la derecha y otra a la izquierda, ve por el de la derecha y sigue el camino hasta llegar al tope de la monta�a donde hay un par de Lynel azules, cruza el peque�o puente de all� y t�rate por el barranco para llegar a otra cueva, dentro est� un Goron rojo que al hablar con �l te regalar� esta mejora. - Mejora de Joyero #2 Esta mejora s�lo la puedes conseguir por medio de Secreto, con el "Secreto de Simetr�a" o el "Secreto de Ruul" (ver secci�n Secretos). /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p � t u l o (X) /\ /\ A n i l l o s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages puedes colectar ciertos anillos que al equiparlos te otorgar�n algunas habilidades especiales. Hay un total de 64 anillos y algunos son exclusivos de Oracle of Seasons y otros de Oracle of Ages. Acerca de la Joyer�a -------------------Cuando consigas un anillo no sabr�s para qu� sirve hasta que lo tase un joyero profesional. El �nico joyero en toda la regi�n es Vasu, el cual vive en una casa con un anillo sobre la puerta. Lo encontrar�s en: - Oracle of Ages: Ciudad Lynna (Lynna City) - Presente - Oracle of Seasons: Pueblo Horon (Horon Village) Al hablar por primera vez con Vasu te regalar� la Caja de Anillos N-1/L-1 Ring Box con la que podr�s cargar un solo anillo, recuerda que antes de equipar un anillo necesitas un joyero donde cargarlos. Vasu te cobrar� 20 Rupias por cada anillo que tase y lo agregar� a tu lista, si sale repetido te lo comprar� por 30 Rupias. Equipando Anillos ----------------S�lo puedes equipar un anillo a la vez, aunque puedes cargar varios contigo dependiendo de la capacidad de tu joyero. Habla con Vasu y selecciona la opci�n Lista para ver los anillos que has conseguido, pasa los que quieras de la lista al joyero y para equiparlo ve al submen�, col�cate sobre el anillo y presiona A, aparecer� una E en el anillo, lo que quiere decir que est� equipado. Consiguiendo Anillos -------------------Hay varias maneras de obtener anillos: 1- Nuez Gasha: Se consiguen de �rboles plantando un Semilla Gasha en Suelo F�rtil, es la forma m�s com�n de conseguir anillos. Los �rboles producen una nuez al eliminar 40 enemigos, y el contenido de esa nuez despu�s que ha crecido var�a seg�n tus acciones, como por ejemplo: eliminar enemigos,

2-

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5-

cortar grama, dar zarpasos al aire e incluso caminar de una pantalla a otra. Pero lo que realmente influye m�s en el contenido de la nuez es la ubicaci�n del suelo f�rtil donde se ha plantado la semilla, mientras m�s escondido est� el suelo tendr�s m�s probabilidades de conseguir buenos anillos. Las nueces adem�s de anillos pueden contener: 5 corazones, hada, poci�n, 200 Rupias o la Pieza de Coraz�n #11. Maple: Cuando chocas con Maple algunas veces soltar� anillos. Dependiendo de la ubicaci�n de Maple var�a tambi�n el tipo de anillo que suelta, algo parecido a los Suelos F�rtiles, mientras m�s rec�ndita sea su ubicaci�n mejor es el anillo. �nicos: Algunos de los anillos obtenidos de ciertas personas o de cofres s�lo se consiguen de esa manera y no de Nueces Gasha ni de Maple, aunque *varios* de los anillos encontrados en cofres tambi�n se pueden obtener con cualquiera de los m�todos anteriores. Aleatorios: Algunas tiendas tienen a la venta anillos que al tasarlos pueden convertirse en cualquier anillo de cierto tipo. Lo mismo suecede con unos pocos anillos encontrados en cofres, al tasarlos se convierten aleatoriamente en cualquier anillo de su tipo. Para la localizaci�n de estos anillos aleatorios consulta la secci�n "Anillos Secretos" en el "Ap�ndice" de esta gu�a. Fortuna: Esta manera s�lo la puedes hacer si tienes dos GBC y cada uno con un juego de Oracle (pueden ser el mismo o diferentes), adem�s de un Cable Link para conectar ambos GBC. Ve con la serpiente azul en la casa de Vasu y elige la opci�n Suerte para que la serpiente regale un anillo al azar a ambos jugadores.

Transfiriendo Anillos entre Oracle of Ages y Oracle of Seasons -------------------------------------------------------------Algunos anillos los podr�s encontrar exclusivamente en Oracle of Ages y otros en Oracle of Seasons, y si quieres completar tu colecci�n tienes dos maneras de hacerlo. Usando cualquiera de estos dos m�todos podr�s transferir todos tus Anillos del Oracle of Ages al Oracle of Seasons y viceversa para tener la colecci�n completa en ambos juegos. Algunas notas importantes: - Necesitas ambos juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons para hacer las transferencias, y �stas s�lo se pueden llevar a cabo entre el Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado. - Considera "juego destino" al juego que recibir� los anillos y "juego origen" al juego que tiene los anillos que ser�n transferidos. 1- Transferir anillos por Secreto Para este m�todo s�lo necesitas un GBC. En el juego origen juega el archivo que tiene los anillos a transferir y habla con la serpiente roja en la casa de Vasu y p�dele el Secreto de Anillos, te dar� una contrase�a, an�tala y cambia al juego destino. Habla con la serpiente roja del juego destino y dile la contrase�a que te dio la serpiente roja del juego origen, de esa forma los anillos del juego origen ser�n transferidos al juego destino. 2- Transferir anillos por Cable Link Para esto necesitar�s dos GBC y un Cable Link para conectar ambos GBC. En el primer GBC inserta el juego destino y en el segundo GBC inserta el juego origen, enciende ambos GBC y juega el juego destino, no toques ning�n bot�n en el juego origen. En el juego destino habla con la serpiente azul en la casa de Vasu y elige la opci�n Link, despu�s elige el archivo terminado en el juego origen y todos los anillos de ese archivo ser�n transferidos hasta el juego destino. ---------------Lista de Anillos ----------------

He aqu� la lista de los 64 anillos y su localizaci�n en Oracle of Seasons. --- Leyenda --No.XX Nombre en Espa�ol / Nombre en Ingl�s - Desc: Descripci�n del Anillo - Util: Utilidad o efectos beneficiosos del Anillo cuando lo equipas - Ubic: Ubicaci�n(es) del Anillo --- Notas Importantes --1- Algunos anillos incrementan/reducen el da�o de tu espada o el da�o que recibes y esto se indica con un n�mero, estos n�meros tienen que ver con la salud de los enemigos y de Link. Para m�s informaci�n favor consultar el Bestiario de esta gu�a. 2- Cuando se indica "Gasha/Maple" en la ubicaci�n de alg�n anillo tambi�n se indica el "Tipo" del anillo que es una ponderaci�n expresada en "+". A mayor ponderaci�n m�s valioso es el anillo y por lo tanto m�s dif�cil de conseguir. + = Anillos comunes con altas probabilidades de obtenci�n ++ = Anillos de mediano valor un poco m�s dif�ciles de conseguir. Maple suelta mucho de estos anillos. +++ = Anillos raros con muy baja probabilidad de obtenci�n. Sin embargo, la probabilidad puede aumentar si plantas las semillas en suelos de dif�cil acceso. Es extremadamente raro que Maple suelte alguno de estos anillos as� que la mejor alternativa son las nueces. - - - - No.01 - Desc: - Util: - Ubic:

Amistad / Friendship Ring S�mbolo de un encuentro Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n Te lo da Vasu el joyero cuando hablas por primera vez con �l

No.02 Fuerza N-1 / Power Ring L-1 - Desc: Da�o espada > Da�o sufrido > - Util: El da�o de tu espada se incrementa +0,5 pero el da�o que recibes se incrementa en 1/4 de coraz�n - Ubic: En el S�ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt), sube una pantalla desde la entrada y ve por la puerta de la derecha (necesitas una llave), elimina a los enemigos de ese cuarto para que aparezca el cofre con este anillo No.03 Fuerza N-2 / Power Ring L-2 - Desc: Da�o espada >> Da�o sufrido >> - Util: El da�o de tu espada se incrementa +1,0 pero el da�o que recibes se incrementa en 1/2 coraz�n - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres No.04 Fuerza N-3 / Power Ring L-3 - Desc: Da�o espada >>> Da�o sufrido >>> - Util: El da�o de tu espada se incrementa +1,5 pero el da�o que recibes se incrementa en 3/4 de coraz�n - Ubic: Cueva del H�roe de Oracle of Seasons (Juego Conectado) No.05 Armadura N-1 / Armor Ring L-1 - Desc: Da�o sufrido < Da�o espada < - Util: El da�o recibido se reduce en 1/4 de coraz�n pero el da�o que haces con la espada se reduce en -0,5 - Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle

of Seasons debes transferirlo No.06 Armadura N-2 / Armor Ring L-2 - Desc: Da�o sufrido Incrementa el da�o que hacen tus bombas +1,0 Lo conseguir�s en Costa Oeste (Western Coast) despu�s de ayudar a los piratas, en un cofre muy cerca de donde anclan el barco pirata

No.14 Bumer�n N-1 / Rang Ring L-1 - Desc: Da�o de Bumer�n > - Util: No es tan �til como aparenta ya que son pocos los enemigos que

reciben da�o del b�merang (por lo general los paraliza) - Ubic: Entra al Desierto Samasa (Samasa Desert) y t�rate por la arena movediza en la esquina inferior-izquierda del desierto, ve por la gruta marina para llegar al risco donde esta el anillo en un cofre No.15 - Desc: - Util: - Ubic:

Tiempo GBA / GBA Time Ring �Viva Advance! Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle of Seasons debes transferirlo

No.16 De Maple / Maple Ring - Desc: Encuentros con Maple > - Util: Aumenta los encuentros con la brujita (al eliminar 15 enemigos). Muy �til si buscas la pieza de coraz�n que carga Maple - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres No.17 - Desc: - Util: - Ubic:

Firmeza / Steadfast Ring Retrocede menos al ser golpeado Disminuye el retroceso cuando te golpean, eso es todo Dentro del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze). Luego de terminarlo regresa y desde la entrada sube una pantalla y sube otra m�s pero por las escaleras de la derecha, dispara semillas a las tres estatuas con la Megatirachinas/Hyper Slingshot y aparecer� el cofre con el anillo.

No.18 - Desc: - Util: - Ubic:

Pegaso / Pegasus Ring Alarga efecto de Semillas Pegaso Las Semillas Pegaso durar�n mucho m�s al usarlas S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle of Seasons debes transferirlo

No.19 - Desc: - Util: - Ubic:

Lanzador / Toss Ring M�s alcance de lanzamiento Lanzar�s m�s lejos objetos como bombas o vasijas 1- Gasha/Maple Tipo ++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.20 Coraz�n N-1 / Heart Ring L-1 - Desc: Recupera Corazones - Util: Mientras lo tengas equipado auto-recuperar�s corazones al caminar (de 1/2 en 1/2) - Ubic: Secreto de Gran Hada (ver secci�n Secretos) No.21 Coraz�n N-2 / Heart Ring L-2 - Desc: Recupera m�s r�pido Corazones - Util: Uno de los mejores anillos para llevar a los calabozos. Recupera corazones al caminar y m�s r�pido que el anterior (de 1 en 1) - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres No.22 - Desc: - Util: - Ubic:

Nadador / Swimmer's Ring Velocidad al nadar > Nadas m�s r�pido mientras lo tengas equipado Secreto de Buceador (ver secci�n Secretos)

No.23 Carga / Charge Ring - Desc: Carga r�pida de Ataque Circular

- Util: �Cargar�s los Spin Attacks muy r�pido! - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++ No.24 Luz N-1 / Light Ring L-1 - Desc: Rayos de espada con -2 corazones - Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de da�o cuando te falten dos o menos corazones para tener tu vida completa. S�lo funciona con la Espada Noble y con la Espada Maestra - Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle of Seasons debes transferirlo No.25 Luz N-2 / Light Ring L-2 - Desc: Rayos de espada con -3 corazones - Util: Tu espada dispara un rayo que hace 1,0 de da�o cuando te falten tres o menos corazones para tener tu vida completa. S�lo funciona con la Espada Noble y con la Espada Maestra - Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle of Seasons debes transferirlo No.26 - Desc: - Util: - Ubic:

Explosivo / Bomber's Ring Coloca dos bombas a la vez Puedes poner dos bombas simultaneamente S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle of Seasons debes transferirlo

No.27 - Desc: - Util: - Ubic:

Verde de Suerte / Green Lucky Ring 1/2 da�o en trampas Si te hiere un Razon Trap o Chaser s�lo te quitar� 1/4 de coraz�n Sigue aproximadamente 20 veces a los timadores de Subrosia y al cavar en el espacio donde esconden lo que robaron te encontrar�s con este anillo (gracias a "Manu El" por esta info).

No.28 - Desc: - Util: - Ubic:

Azul de Suerte / Blue Lucky Ring 1/2 da�o por rayos Si eres herido por rayos te quitar� solamente 1/4 de coraz�n 1- Gasha/Maple Tipo + 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.29 - Desc: - Util: - Ubic:

Oro de Suerte / Gold Lucky Ring 1/2 da�o por ca�das Si caes por un agujero te quitar�s solamente 1/4 de coraz�n S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle of Seasons debes transferirlo

No.30 - Desc: - Util: - Ubic:

Rojo de Suerte / Red Lucky Ring 1/2 da�o en suelo de pinchos Si pisas las puntas te quitar�s solamente 1/4 de coraz�n 1- Gasha/Maple Tipo ++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.31 - Desc: - Util: - Ubic:

Verde Sagrado / Green Holy Ring Inmune a la electricidad No es muy �til, s�lo para zonas donde abundan enemigos el�ctricos 1- Gasha/Maple Tipo + 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.32 Azul Sagrado / Blue Holy Ring - Desc: Inmune al fuego de Zora - Util: No es muy �til, s�lo para zonas donde abundan Zoras

- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo + 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres No.33 - Desc: - Util: - Ubic:

Rojo Sagrado / Red Holy Ring Inmune a las rocas peque�as ...como las que disparan los Octoroks 1- Gasha/Maple Tipo + 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.34 - Desc: - Util: - Ubic:

Del Hielo / Snowshoe Ring No resbalas en hielo Muy �til en calabozos llenos de hielo Secreto de Mamamu (ver secci�n Secretos)

No.35 De Roc / Roc's Ring - Desc: Suelo agrietado no se hunde - Util: El suelo agrietado no se caer� cuando camines por �l, puede serte �til en ciertos calabozos - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres No.36 - Desc: - Util: - Ubic:

De Arenas / Quicksand Ring No te hundes en arenas movedizas Pues eso... 1- Gasha/Maple Tipo ++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres 3- En Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) cambia a oto�o usando el toc�n justo arriba de la casa de la Sra. Ruul y llega hasta G09 (justo sobre el primer calabozo, f�jate en el mapa) y levanta las setas para alcanzar una cueva, dentro est� el anillo en un cofre

No.37 Rojo Alegr�a / Red Joy Ring - Desc: Rupias de las bestias x2 - Util: Las rupias que consigues en grama o al eliminar enemigos valdr�n el doble. Las conseguidas en cofre no se ven afectadas con este anillo - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres No.38 Azul Alegr�a / Blue Joy Ring - Desc: Corazones de las bestias x2 - Util: Los corazones que consigues en grama o al eliminar enemigos llenan dos corazones completos en vez de uno - Ubic: Zelda te regala este anillo (Juego Conectado) No.39 Dorado Alegr�a / Gold Joy Ring - Desc: Objetos encontrados x2 - Util: Obtienes el doble de Rupias, corazones, bombas y semillas m�sticas que encuentres en grama o al vencer enemigos �excelente anillo! - Ubic: S�lo lo puedes conseguir en Oracle of Ages. Para poseerlo en Oracle of Seasons debes transferirlo No.40 Verde Alegr�a / Green Joy Ring - Desc: Trozos de Mineral x2 - Util: �til s�lo en Oracle of Seasons. Cada trozo de mineral que encuentres en Subrosia valdr� el doble. En Oracle of Ages este anillo no sirve para nada - Ubic: En Monte Cuco (Mt. Cucco) hay una cueva una pantalla debajo de los pl�tanos que debes darle a Moosh, dentro usa la plataforma flotante para pisar el bot�n y caer� este anillo

No.41 Descubrimiento / Discovery Ring - Desc: Percibe suelo blando cerca - Util: Hace un sonido cuando est�s cerca de Suelo F�rtil donde se pueden plantar Semillas Gasha. Muy �til para hallar los suelos secretos - Ubic: Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root Dungeon) dentro de un cofre en el cuarto anterior al cuarto del jefe No.42 Bumer�n N-2 / Rang Ring L-2 - Desc: Da�o de Bumer�n >> - Util: No es tan �til como aparenta ya que son pocos los enemigos que reciben da�o del b�merang (por lo general los paraliza) - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++ No.43 - Desc: - Util: - Ubic:

Octorok / Octo Ring Te convierte en Octorok Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n 1- Gasha/Maple Tipo + 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres 3- Una pantalla debajo de la casa de la Sra. Ruul en Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) hay una cueva a la que llegas nadando, dentro est� este anillo en un cofre

No.44 - Desc: - Util: - Ubic:

Moblin / Moblin Ring Te convierte en Moblin Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n 1- Gasha/Maple Tipo + 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres 3- En Bosque del Invierno (Woods of Winter) invoca el oto�o en el toc�n que est� a la derecha del segundo calabozo para que puedas entrar a la cueva de all� mismo, usa los Guantes Magn�ticos/Magnetic Gloves para cruzar el abismo y alcanzar el cofre con el anillo

No.45 - Desc: - Util: - Ubic:

Like Like / Like Like Ring Te convierte en Like Like Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n 1- Gasha/Maple Tipo + 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 3 cofres

No.46 - Desc: - Util: - Ubic:

Subrosio / Subrosian Ring Te convierte en Subrosio Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n Dentro de la cueva que est� dos pantallas a la izquierda del Cuarto Calabozo: Mazmorra del Drag�n Danzante (Dancing Dragon Dungeon). Necesitas el Meg�fono/Megaphone para despertar a Tal�n y puedas alcanzar el cofre que contiene este anillo

No.47 - Desc: - Util: - Ubic:

Primigenio / First Gen Ring �Te convertir� en algo? �Ponte este anillo para una agradable "sorpresa cl�sica"! Gasha/Maple Tipo +++

No.48 - Desc: - Util: - Ubic:

C�rculo / Spin Ring Redobla el Ataque Circular �Har�s dos Spin Attacks seguidos! Secreto de Plen (ver secci�n Secretos)

No.49 Resistencia / Bombproof Ring - Desc: Inmune a las bombas propias

- Util: Tus bombas no te har�n da�o, eso es todo - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++ No.50 Energ�a / Energy Ring - Desc: Convierte Ataque Circular en rayo - Util: Carga energ�a con la espada pero no soltar�s el devastador Spin Attack sino un rayito que hace un da�o de 1,0 - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++ No.51 Doble Filo / Dbl. Edge Ring - Desc: Da�o espada > pero te hieres - Util: El da�o de la espada aumenta +4,0 pero con cada golpe que aciertes �te bajas un coraz�n entero! Este anillo puede ser muy poderoso si lo utilizas sabiamente - Ubic: Gasha/Maple Tipo +++ No.52 - Desc: - Util: - Ubic:

Naturaleza GBA / GBA Nature Ring �Viva Advance! Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n Lo podr�s comprar por 100 Rupias en la Tienda Advance del pueblo. Para entrar a la tienda debes jugar Oracle of Seasons en un GameBoy Advance

No.53 - Desc: - Util: - Ubic:

Asesino / Slayer's Ring 1.000 bestias eliminadas Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n Vasu te lo da cuando hayas eliminado 1000 bestias

No.54 - Desc: - Util: - Ubic:

Rupias / Rupee Ring 10.000 Rupias recogidas Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n Vasu te lo da cuando hayas colectado 10.000 Rupias en TOTAL. No importa que ya hayas conseguido el m�ximo de 999 Rupias que puedes llevar contigo, las que consigas despu�s de 999 se suman al total

No.55 - Desc: - Util: - Ubic:

Victoria / Victory Ring El Rey del Mal, Ganon, vencido Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n Este anillo s�lo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo usando el Secreto del H�roe, recuerda que este secreto lo obtienes despu�s de terminar un Juego Conectado. Para m�s info acerca del Secreto del H�roe consulta la secci�n "Secretos" de esta gu�a

No.56 - Desc: - Util: - Ubic:

Letreros / Sing Ring 100 letreros rotos Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n Rompe 100 letreros (con la Espada Noble, Espada Maestra, B�merang M�gico o Brazalete) y ve al extremo este de Subrosia cerca de los hornos donde est� la casa del fan�tico de letreros, habla con �l y te dar� este anillo

No.57 - Desc: - Util: - Ubic:

Anillo 100 / 100th Ring 100 anillos tasados Ninguna utilidad, s�lo para completar tu colecci�n Vasu te lo da cuando hayas tasado 100 anillos

No.58 Whisp / Whisp Ring - Desc: Inmune a los hechizos - Util: Los Whisp (enemigos) no te hechizan cuando te tocan

- Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres No.59 - Desc: - Util: - Ubic:

Gasha / Gasha Ring Crecen mejores Semillas Gasha Los �rboles Gasha crecer�n m�s r�pido (al eliminar 20 enemigos) 1- Gasha/Maple Tipo +++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.60 - Desc: - Util: - Ubic:

De la Paz / Peace Ring Bomba estalla s�lo al soltarla La bomba no estalla hasta que la sueltes 1- Gasha/Maple Tipo +++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres

No.61 - Desc: - Util: - Ubic:

Zora / Zora's Ring Bucea sin salir a respirar S�lo te recuerdo que mientras est�s sumergido nada te hace da�o 1- Gasha/Maple Tipo ++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres

No.62 Pu�o / Fist Ring - Desc: Ataca sin armas - Util: Atacar�s con los pu�os cuando no tengas ning�n �tem equipado a los botones A o B, haciendo un da�o de 0,5 - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo ++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 4 cofres No.63 Caprichoso / Whismical Ring - Desc: Da�o espada < A veces mortal - Util: El da�o de tu espada es siempre 0,5 sin importar el nivel, aunque "supuestamente" sube la probabilidad de asestar un golpe mortal. En realidad es un enga�o - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres No.64 Protector / Protection Ring - Desc: El da�o sufrido es de 1 coraz�n - Util: No tan �til como parece, as� te golpee un Octorok o Ganon perder�s un coraz�n entero, lo que puede resultar no muy conveniente - Ubic: 1- Gasha/Maple Tipo +++ 2- Lo puedes ganar en el Minijuego de Cofres si adivinas 5 cofres - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ----------------------------------Acerca de los Anillos Problem�ticos ----------------------------------He denominado "anillos problem�ticos" a ciertos anillos que exigen mucho para poderlos obtener. Algunos requieren que juegues en un GameBoy Advance, otros que hayas terminado un Juego Conectado (es decir, que hayas terminado ya tanto Oracle of Ages como Oracle of Seasons), otros requieren terminar una partida en sentido Ages > Seasons y otros en sentido Seasons > Ages. Gracias a estos "anillos problem�ticos" si quieres conseguir todos los 64 anillos tendr�s que v�rtelas muy duro, para ser exactos tendr�s que: - Jugar ambos juegos en un GBA. - Comenzar un primer juego en Oracle of Ages y continuarlo en Oracle of Seasons. Es decir, terminar una partida en este sentido: Ages > Seasons. - Usando el Secreto del H�roe que te dieron al terminar ese primer juego

debes comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Seasons y terminarlo en Oracle of Ages. Es decir, terminar OTRA partida en este sentido: Seasons > Ages. - Transferir todos los anillos entre ambos juegos de las dos partidas para al fin obtenerlos todos. En pocas palabras, debes poseer un GBA y jugar m�nimo dos veces cada juego para completar tu colecci�n de 64 anillos. Los "anillos problem�ticos" son: - No.04 Fuerza N-3/Power Ring L-3 Se obtiene en la Cueva del H�roe de Oracle of Seasons pero s�lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido: Ages > Seasons. - No.07 Armadura N-3/Armor Ring L-3 Se obtiene en la Cueva del H�roe de Oracle of Ages pero s�lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido: Seasons > Ages. - No.15 Tiempo GBA/GBA Time Ring S�lo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Ages en un GBA. - No.20 Coraz�n N-1/Heart Ring L-1 S�lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar� disponible s�lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido: Seasons > Ages. - No.22 Nadador/Swimmer's Ring S�lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar� disponible s�lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Seasons y la continuaste en Oracle of Ages. Es decir, una partida en este sentido: Seasons > Ages. - No.34 Del Hielo/Snowshoe Ring S�lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar� disponible s�lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido: Ages > Seasons. - No.48 C�rculo/Spin Ring S�lo lo puedes conseguir por medio de un Secreto de Memoria que estar� disponible s�lamente si comenzaste tu partida en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of Seasons. Es decir, una partida en este sentido: Ages > Seasons. - No.52 Naturaleza GBA/GBA Nature Ring S�lo lo puedes conseguir si juegas Oracle of Seasons en un GBA. - No.55 Victoria/Victory Ring S�lo lo puedes conseguir si comienzas un Juego Nuevo usando alg�n Secreto del H�roe. Recuerda que el Secreto del H�roe s�lo se obtiene al terminar un Juego Conectado. El resto de los anillos se pueden conseguir normalmente al jugar los dos juegos, aunque algunos son exclusivos de Oracle of Ages y otros de Oracle of Seasons puedes sin embargo transferirlos por medio de Secretos y listo, los tendr�s en ambos juegos, pero los "anillos problem�ticos" (los listados arriba) dependen de mucho m�s que de una simple transferencia.

/\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p � t u l o (XI) /\ /\ S e c r e t o s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ "Secretos" es el nombre que reciben las contrase�as que permiten conectar los juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons. Usando estos Secretos podr�s continuar tu partida, transferir anillos, obtener mejoras extras, etc. ------------------Secreto de Holodrum ------------------Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Ages y permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Seasons. Para comenzar un Juego Conectado en Oracle of Seasons selecciona un archivo vac�o y elige la opci�n Secretos, introduce el Secreto de Holodrum y listo. ------------------Secreto de Labrynna ------------------Este secreto lo obtienes al terminar un JUEGO NUEVO en Oracle of Seasons y permite continuar tu partida (Juego Conectado) en Oracle of Ages. Para comenzar un Juego Conectado en Oracle of Ages selecciona un archivo vac�o y elige la opci�n Secretos, introduce el Secreto de Labrynna y listo. ----------------Secreto del H�roe ----------------Este otro secreto lo obtienes al terminar un JUEGO CONECTADO y permite comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons. Para comenzar un Juego Nuevo selecciona un archivo vac�o y elige la opci�n Secretos, introduce el Secreto del H�roe y listo. Al jugar un Juego Nuevo que ha sido comenzado con el Secreto del H�roe todo permanece exactamente igual a un Juego Nuevo com�n (que ha sido comenzado sin usar Secreto), a excepci�n de: - Aparece un s�mbolo de la Trifuerza en el archivo del juego. - Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida. Con esto ser� posible obtener los 16 corazones tanto en el Juego Nuevo como en su posterior Juego Conectado. - Comienzas con el Anillo #55 Victoria/Victory Ring en tu inventario. Esta es la �nica manera de obtener ese anillo. - Puedes transferir todos los anillos que conseguiste en el Juego Conectado del cual recibiste el Secreto del H�roe. Con esto ya ser� posible obtener todos los 64 anillos tanto en el Juego Nuevo como en su posterior Juego Conectado. -----------------Secreto de Anillos -----------------Usando este secreto podr�s transferir todos los anillos que hayas obtenido entre un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado. Para recibir este secreto habla con la Serpiente Roja en la casa de Vasu, an�talo y d�selo a la Serpiente Roja en el otro juego para transferir los anillos. Recuerda que en un Juego Nuevo la Serpiente Roja dir� y/o recibir� los Secretos de Anillos despu�s de haberlo terminado y haberlo guardado al final de los cr�ditos. -------------------

Secretos de Memoria ------------------Al jugar un Juego Conectado (el que sigue la continuaci�n de tu partida) aparecer�n ciertos personajes y si hablas con ellos te dir�n un secreto llamado Secreto de Memoria. Este secreto debes dec�rselo a otro personaje que se encuentra en el primer juego y as� obtendr�s un premio si pasas una peque�a prueba que este otro personaje te pondr�. Luego de pasar la prueba obtendr�s otro secreto, di este secreto a Farore en el segundo juego para obtener el mismo premio en tu Juego Conectado. Farore se encuentra en: - Oracle of Ages: Dentro del �rbol Maku del presente. - Oracle of Seasons: Dentro del �rbol Maku pero despu�s de terminar el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). Los Secretos de Memoria var�an dependiendo del "sentido" de tu partida (si la comenzaste en Oracle of Ages y la continuaste en Oracle of Seasons y viceversa), incluso hay un par de Secretos que te dan Anillos diferentes dependiendo del sentido de tu partida. --- Secretos de Memoria Ages > Seasons --Los siguientes Secretos de Memoria son para cuando Oracle of Seasons es tu *SEGUNDO JUEGO*, es decir, est�s continuando en Oracle of Seasons una partida ya terminada en Oracle of Ages. 01- Secreto de Rey Zora (K Zora Secret) --------------------------------------- Premio: Mejora de Espada #2 - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de: Zora dentro de la Cueva del H�roe (Hero's Cave). Puedes llegar hasta el cuarto donde se encuentra Zora despu�s de obtener la Pluma de Roc/Roc's Feather, y usando una Semilla Pegaso/Pegasus Seed para saltar por los abismos grandes. - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a: Rey Zora del presente, ubicado en Pueblo Zora (Zora Village). Al decirle el Secreto te dar� la mejora y el Secreto para obtenerla tambi�n en Oracle of Seasons. 02- Secreto de Biblioteca (Library Secret) ------------------------------------------ Premio: Mejora de Escudo #2 - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de: El Ghini que vive dentro de la casa abandonada de Costa Oeste (Western Coast), podr�s alcanzar esa casa despu�s de ayudar a los piratas. - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a: El sabio que te di� los Polvos M�gicos/Fairy Powder en la biblioteca de Mar Zora (Zora Seas) del pasado, recuerda que para llegar al sabio debes leer los libros y usar el Bast�n de Somaria/Cane of Somaria. Al decirle el Secreto te dar� la mejora y el Secreto para obtenerla tambi�n en Oracle of Seasons. 03- Secreto de Troy (Troy Secret) --------------------------------- Premio: Bombchus - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de: Un ni�o en el molino de viento de Suburbios del Este (Easter Suburbs), al lado del sujeto que toca el instrumento extra�o. El ni�o aparece despu�s de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a: Dr. Troy en el Minijuego de Tiro en Vagoneta ubicado en la Cordillera

Ondulada (Rolling Ridge) del presente. Al decirle el Secreto te retar� a un juego (que es su prueba), ac�ptalo y luego habla con el Goron que regenta el minijuego para jugar. Simplemente consigue los 12 tiros perfectos en este minijuego y habla con Dr. Troy despu�s de hacerlo para obtener las Bombchus. Si ganas el juego pero te vas a otro lugar al Dr. se le olvidar� la promesa y tendr�s que repetirlo, as� que habla con �l en cuanto ganes. Dr. Troy tambi�n te dar� el Secreto para obtener las Bombchus en Oracle of Seasons. 04- Secreto de Tingle (Tingle Secret) ------------------------------------- Premio: Mejora de Semillas #2 - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de: Una hada dentro de la cueva a la derecha del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a: Tingle ubicado a las afueras de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Al decirle el Secreto te dar� la mejora y el Secreto para obtenerla en Oracle of Seasons. 05- Secreto de Simetr�a (Symmetry Secret) ----------------------------------------- Premio: Mejora de Joyero #2 - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de: Una chica en la casa de Holly (la chica que te dio la Pala, recuerda que s�lo puedes entrar en invierno y por la chimenea), aparece despu�s de terminar el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a: Una de las chicas gemelas de Ciudad Simetr�a (Symmetry City) del pasado, dentro de la casa del medio. Al decirle el Secreto te dar� la mejora y el Secreto para obtenerla tambi�n en Oracle of Seasons. 06- Secreto de Hadas (Fairy Secret) ----------------------------------- Premio: Contenedor de Coraz�n - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de: Una se�ora que se encuentra cerca de la fuente de Pueblo Horon (Horon Village), aparece despu�s de conseguir la Llave Nudosa/Gnarled Key del �rbol Maku. - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a: La hada azul del Bosque de las Hadas (Faerie's Woods) en el presente. Al decirle el Secreto no te pondr� prueba, te dar� el Contenedor de Coraz�n y el Secreto para obtenerlo tambi�n en Oracle of Seasons. 07- Secreto del Anciano (Elder Secret) -------------------------------------- Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de: Goron de color rojo en la Monta�a Goron (Goron Mountain), aparece despu�s de darle la Sopa de Lava/Lava Soup al Biggoron. - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a: Anciano Goron que se encuentra en el Minijuego de Galer�a Goron (Goron Shooting Gallery) en Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado. Al decirle el Secreto te pondr� su prueba. Debes ganar en este minijuego pero �usando la Espada Biggoron! Ahora s� que est� dif�cil, si logras 300pts o m�s la espada es tuya, y tambi�n el Secreto para obtenerla en Oracle of Seasons. 08- Secreto de Tokay (Tokay Secret)

----------------------------------- Premio: Mejora de Bombas #2 - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de: Moblin en la Torre de Moblin en ruinas. Aparece obviamente despu�s de destruir la Torre de Moblin (ver Pieza de Coraz�n #05) y despu�s de que visites a Gran Moblin en la casa de Ciudad Hundidad (Sunken City). - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a: Tokay que regenta el "Museo Tokay" de Isla Creciente (Crescent Island) en el presente. Al decirle el Secreto te pondr� su prueba. �Juega a Tokay Salvaje (Wild Tokay) en el presente! Si ganas conseguir�s la mejora y el Secreto para obtenerla tambi�n en Oracle of Seasons. 09- Secreto de Plen (Plen Secret) --------------------------------- Premio: Anillo #48 - C�rculo/Spin Ring - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de: Subrosio dorado en Lago de Lava (Lava Lake) en Subrosia, en el mismo lugar donde conseguiste la Flor Bomba/Bomb Flower. Aparece despu�s de conseguir el poder del oto�o para el cetro. - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a: Al alcalde Plen de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Al decirle el Secreto te dar� el Anillo pero no te dar� Secreto, para llevar el Anillo a Oracle of Seasons debes transferirlo. 10- Secreto de Mamamu (Mamamu Secret) ------------------------------------- Premio: Anillo #34 - Del Hielo/Snowshoe Ring - Recibes este secreto en Oracle of Seasons de: Una anciana en la casa del Guard�an de las Compuertas en Pantano Spool (Spool Swamp) (la misma casa donde encontraste la Llave de las Compuertas/ Floodgate Key). Aparece despu�s de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). - Debes decir este secreto en Oracle of Ages a: A Mamamu Yan (la se�ora del perrito) en Ciudad Lynna (Lynna City) del presente, pero se lo puedes decir si ya le has cambiado la M�scara de Perro/Doogie Mask (ver secci�n de �tems para m�s info del intercambio). Al decirle el Secreto te pondr� su prueba. El perro de Mamamu Yan se ha extraviado, b�scalo por toda la ciudad y en cuanto lo veas c�gelo con el brazalete y aparecer�s en la casa. Mamamu Yan te dar� el Anillo en recompensa pero no te dar� Secreto, para llevar este Anillo a Oracle of Seasons debes transferirlo. --- Secretos de Memoria Seasons > Ages --Los siguientes Secretos de Memoria est�n disponibles cuando comienzas una partida en Oracle of Seasons y la contin�as en Oracle of Ages, es decir, Oracle of Seasons es tu *PRIMER JUEGO*. Te los dicen personas que aparecen en el Oracle of Ages. 01- Secreto de Relojer�a (ClockShop Secret) ------------------------------------------- Premio: Mejora de Espada #2 - Recibes este secreto en Oracle of Ages de: Una anciana que est� justo al lado del �rbol con Semillas de Fuego/Ember Seeds al sur de Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Aparece despu�s de terminar el Cuarto Calabozo: Mazmorra de la Calavera (Skull Dungeon). - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a: Cava justo detr�s de la relojer�a de Pueblo Horon (Horon Village) para descubrir escaleras secretas, bajo esas escaleras est� el anciano al que

debes decir este Secreto. Al dec�rselo te pondr� su prueba. �Elimina 12 bestias en menos de 30 segundos! Si lo haces bien obtendr�s la mejora y el Secreto para obtenerlo tambi�n en Oracle of Ages. 02- Secreto de Herrero (Smith Secret) ------------------------------------- Premio: Mejora de Escudo #2 - Recibes este secreto en Oracle of Ages de: Un Subrosio ubicado al lado del �rbol con Semillas Misteriosas/Mystery Seeds al este de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del pasado. - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a: El Subrosio que atiende la fragua en Subrosia. Al decirle el Secreto te dar� la mejora y el Secreto para obtenerla tambi�n en Oracle of Ages. 03- Secreto del Pirata (Pirate Secret) -------------------------------------- Premio: Mejora de Bombas #2 - Recibes este secreto en Oracle of Ages de: Una chica de cabellos negros localizada en Costa Sur (South Shore) del pasado, justo al noroeste de la Casa de Rafton. Aparece despu�s de pasar el Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon). - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a: El pirata que qued� en la Casa Pirata al suroeste Subrosia. Al decirle el Secreto te pondr� su prueba. Debes colectar exactamente 777 Trozos de Mineral, ni uno m�s ni uno menos. Cava en todas partes y si tienes el Anillo Verde Alegr�a/Green Joy Ring este es el momento de usarlo. Cuando tengas esa cantidad habla con el pirata para que te otorgue la mejora y el Secreto para obtenerlo tambi�n en Oracle of Ages. 04- Secreto de Deku (Deku Secret) --------------------------------- Premio: Mejora de Semillas #2 - Recibes este secreto en Oracle of Ages de: Un Deku que est� una pantalla debajo del �rbol con Semillas Misteriosas/ Mystery Seeds del Bosque Deku (Deku Forest) del pasado. - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a: Un Deku Scrub que vive en una cueva de la regi�n Natzu al oeste de Ciudad Hundida (Sunken City). Al decirle el Secreto te pondr� su prueba. Deber�s llenar tu saco a la m�xima capacidad con todos los cinco tipos de semillas, luego regresa y habla con el Deku para que te de la mejora y el Secreto para obtenerlo tambi�n en Oracle of Ages. 05- Secreto de Ruul (Ruul Secret) --------------------------------- Premio: Mejora de Joyero #2 - Recibes este secreto en Oracle of Ages de: Una anciana dentro de la Casa del Alcalde Plen en Ciudad Lynna (Lynna City) del presente. Aparece despu�s de terminar el Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon). - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a: El alcalde Ruul en el Pueblo Horon (Horon Village), vive justo al este del �rbol Maku. Al decirle el Secreto no te pondr� prueba, te dar� la mejora y el Secreto para obtenerlo tambi�n en Oracle of Ages. 06- Secreto de Cementerio (Graveyard Secret) -------------------------------------------- Premio: Contenedor de Coraz�n - Recibes este secreto en Oracle of Ages de:

Un Ghini (fantasma) que aparece muy cerca de la casa de la bruja en el cementerio, luego de terminar el Primer Calabozo: Tumba del Esp�ritu (Spirit's Grave). - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a: Un fantasma ubicado en el cementerio de Costa Oeste (Western Coast). Ve hasta all� en primavera y cava justo detr�s de la �nica tumba sin flores para encontrar al fantasma. Al decirle el Secreto te pondr� su prueba. Aparecer�n varios fantasmas de dos colores: rojo y azul por unos pocos segundos, y debes decir de qu� color hubo m�s fantasmas, si aciertas sigues a la siguiente ronda. Son tres rondas y si fallas comienzas de nuevo, as� que f�jate bien. Al pasar la prueba obtendr�s el Contenedor de Coraz�n y el Secreto para obtenerlo tambi�n en Oracle of Ages. 07- Secreto de Biggoron (Biggoron Secret) ----------------------------------------- Premio: Espada Biggoron/Biggoron's Sword - Recibes este secreto en Oracle of Ages de: Un Goron que vive en una cueva al noreste de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del presente. Esta cueva est� justamente una pantalla a la derecha del Quinto Calabozo: Mazmorra de la Corona (Crown Dungeon). - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a: Biggoron, Goron gigantesco que vive en la cima de Monta�a Goron (Goron Mountain), pero se lo puedes decir si ya le has cambiado la Sopa de Lava/ Lava Soup (ver secci�n de �tems para m�s informaci�n sobre intercambio). Al decir el Secreto te dar� la espada y el Secreto para obtenerla tambi�n en Oracle of Ages. 08- Secreto de Subrosio (Subrosian Secret) ------------------------------------------ Premio: Bombchus - Recibes este secreto en Oracle of Ages de: Un Subrosio que habita en la cueva justo al lado del Minijuego de Tiro en Vagoneta (Target Carts) en el extremo este de Cordillera Ondulada (Rolling Ridge) del presente. - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a: Subrosio dorado dentro de una cueva dos pantallas al norte de la Disco Subrosia. Al decirle el Secreto te pondr� su prueba. La prueba m�s dif�cil. Tienes que cortar TODA la grama de la cueva con apenas tres lanzamientos de tu Bumer�n, recuerda que puedes controlarlo si mantienes el bot�n presionado, as� es un poco m�s f�cil. Puede que no te salga a la primera, pero la pr�ctica hace al maestro, dicen por all�. Al pasar su prueba te dar� las Bombchus y el Secreto para obtenerlas tambi�n en Oracle of Ages. 09- Secreto de Buceador (Swimmer's Secret) ------------------------------------------ Premio: Anillo #22 - Nadador/Swimmer's Ring - Recibes este secreto en Oracle of Ages de: Un sujeto ubicado en la esquina superior izquierda de Pueblo Zora (Zora Village) del presente, sobre la superficie. - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a: El maestro nadador que te otorg� las Aletas de Zora/Zora's Flippers en Ciudad Hundida (Sunken City), pero lo encontrar�s en su casa justo frente a la entrada a la ciudad. Al decirle el Secreto te pondr� su prueba. Baja las escaleras que aparecen y tendr�s que nadar muy r�pido (presiona A continuamente) hasta alcanzar la estrella de mar que es la meta, pero tienes que hacerlo en �30 segundos! Te recomiendo que equipes la espada a B para eliminar los Cheep-Sheeps que se te atraviesen. Es muy dif�cil, evita eliminar Cheep-Sheeps innecesarios porque cada espadazo te retrasa

y nunca dejes de presionar A. Al pasar su prueba ganar�s el Anillo pero no te dar� Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes transferirlo. 10- Secreto de Gran Hada (Temple Secret) ---------------------------------------- Premio: Anillo #20 - Coraz�n N-1/Heart Ring L-1 - Recibes este secreto en Oracle of Ages de: Una hada que aparece en Bosque de las Hadas (Faeries' Woods) del presente, exactamente en el mismo lugar donde est� ubicado el segundo calabozo en el pasado. Aparece luego de terminar el Segundo Calabozo: Mazmorra del Ala (Wing Dungeon). - Debes decir este secreto en Oracle of Seasons a: Otra hada que se encuentra dentro del Templo de las Estaciones ubicado en Subrosia. Llega hasta la sala principal donde obtuviste el Cetro de las Estaciones/Rod of Seasons y entra a la cascada para encontrar el cuarto oculto. Al decirle el Secreto te dar� el Anillo pero no te dar� Secreto, para llevar este anillo a Oracle of Ages debes transferirlo. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p � t u l o (XII) /\ /\ A p � n d i c e \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En esta secci�n encontrar�s localizaciones de objetos y otras cosas, como Semillas Gasha, Suelo F�rtil, Rupias Secretas, etc., as� como algunas explicaciones sobre los �rboles Gasha y Maple. --------------------------------------------------------------------------(XII.1) Cambios en un Juego Conectado --------------------------------------------------------------------------Los siguientes son los cambios que sufre Oracle of Seasons cuando juegas un Juego Conectado (cuando contin�as una partida desde Oracle of Ages). 01. La inroducci�n es un poco diferente, mostrando un peque�a escena extra con Koume y Kotake. 02. Comienzas con 4 corazones en tu medidor de vida, en vez de 3. Por lo tanto podr�s obtener un m�ximo de 16 corazones si consigues todas las piezas y el contenedor extra (ver secci�n de "Piezas de Coraz�n" para la ubicaci�n de todas las piezas y del contenedor extra). 03. Algunos di�logos del juego cambian para hacer referencia a tu aventura en Labrynna (Oracle of Ages). 04. Ya posees la Espada de Madera/Wooden Sword en tu inventario. 05. La Cueva del H�roe (Hero's Cave) es completamente diferente, ahora ser� un calabozo muy dif�cil. 06. Obtienes la Flauta del animal que escogiste en Oracle of Ages. 07. El hijo de Bipin & Blossom ya est� crecido (si lo criaste en Oracle of Ages) y mantendr� el mismo nombre que le pusiste. 08. Varios personajes aparecen en distintos puntos de Holodrum. Si hablas

con ellos te dir�n un Secreto que debes decirlo a la persona indicada en Oracle of Ages para obtener un premio. Para la localizaci�n de estos personajes consulta la secci�n de "Secretos" de esta gu�a. 09. Cambia la ubicaci�n de la Joya Cuadrada/Square Jewel y Joya Piramidal/ Pyramid Jewel. 10. La Princesa Zelda llega a Holodrum y ocurren algunos eventos con ella: - Debes rescatarla de Gran Moblin antes de entrar al Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). Luego de eso la encontrar�s en el Refugio de Impa. - Al entrar al Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze) la princesa reunir� la gente del pueblo para darles �nimos y casi todo el pueblo hablar� de Zelda. - Luego de conseguir la Gran Semilla Maku/Huge Maku Seed Zelda hablar� contigo para alentarte �y sus palabras llenar�n todos tus corazones! - Despu�s de usar la semilla en Pico Norte (Northern Peak) Zelda es secuestrada y tendr�s que rescatarla. 11. Aparece la Reina Ambi en varios puntos del juego: - En la casa de la Sra. Ruul, antes de ir Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). - Cerca de la casa de la bruja en Ciudad Hundida (Sunken City) despu�s de terminar Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). - En Costa Este (Eastern Coast) cerca de la entrada al desierto luego de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). - Despu�s de conseguir la Campana del Pirata/Pirate's Bell la Reina Ambi y el capit�n pirata tendr�n un reencuentro en Subrosia. Luego de eso encontrar�s a la Reina Ambi en la casa de los piratas en Subrosia. 12. Despu�s de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave) te mostrar�n una escena de Koume y Kotake en la Sala de Ritos, acerca del encendido de la Llama de la Destrucci�n. 13. No aparece el extra�o sujeto en t�nicas justo antes de entrar al Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). 14. El juego contin�a despu�s de vencer a Onox. Din y Nayru usar�n sus poderes para transportarte al �ltimo nivel donde debes vencer a las brujas Koume y Kotake y al... "ser maligno" que invocan... 15. Al terminar el juego ver�s el "verdadero final" de la serie Oracle y obtendr�s el Secreto del H�roe para comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons. --------------------------------------------------------------------------(XII.2) Bipin y Blossom --------------------------------------------------------------------------La crianza del hijo de Bipin y Blossom est� en manos de Link, si lo sabes cuidar podr�a crecer en un buen sujeto... o en todo un holgaz�n. Habla con esta carism�tica familia y tendr�s la oportunidad de bautizar al ni�o con un nombre. A partir de ese momento vis�talos de vez en cuando y te har�n algunas preguntas, dependiendo de tus respuestas el ni�o crecer� de maneras diferentes. La crianza se lleva a cabo tanto en el Juego Nuevo como en su respectivo Juego Conectado. Llamemos al ni�o "Isaac" como ejemplo (pero en el juego lo puedes llamar como quieras).

En el Juego Nuevo ----------------Habla con Blossom y ponle nombre al ni�o. - Despu�s de terminar el segundo calabozo Isaac est� enfermo, habla con Blossom y te pedir� dinero para el m�dico. Opciones: 1- 150 Rupias 2- 50 Rupias 3- 10 Rupias 4- 1 Rupia - Despu�s de terminar el cuarto calabozo Isaac sufre de insomnio, debes aconsejar a su madre para que duerma. Opciones: 1- Cantar una nana 2- Jugar con �l - Despu�s de terminar el sexto calabozo Isaac ya ha crecido. Seg�n las elecciones anteriores podr�a convertirse en un ni�o: > Hiperactivo: Corre por doquier > Travieso: Salta de una cama a otra > T�mido: Cuando te acercas sale corriendo - Despu�s de terminar el Juego Nuevo La familia ya no est� en casa, se han mudado al otro juego. En el Juego Conectado --------------------Cuando contin�es tu partida en el segundo juego encontrar�s a la familia all�, el ni�o mantiene su personalidad (hiperactivo, travieso o t�mido) al igual que el nombre que le pusiste. - Despu�s de terminar el primer calabozo Blossom te hace varias preguntas: 1- "�C�mo eras t� Link? �eras todo energ�a/hiperactivo?" Opciones: 1- S� 2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta) 2- "�O tranquilo?" Opciones: 1- S� 2- No (si respondes "No" te hace otra pregunta) 3- "�Y eras raro?" Opciones: 1- S� 2- No Isaac tambi�n te hace una pregunta distinta, seg�n su idiosincracia. 1- Hiperactivo: "�Tienes novia?" Opciones: 1- S� 2- No 2- Travieso: "�Qu� fue primero, la gallina o el huevo?" Opciones: 1- Gallina 2- Huevo 3- T�mido: "�Eres fuerte?" Opciones: 1- S� 2- No - Despu�s de terminar el segundo calabozo Isaac ya ha crecido completamente y se ha hecho todo un hombre. Seg�n las respuestas a todas las preguntas anteriores crecer� para ser un: > Arborista: Igual que su padre, sembrando Semillas Gasha > Soldado: Entren�ndose para ser todo un h�roe como su �dolo Link > M�sico: Tocando su guitarra y componiendo canciones > Holgaz�n: Echado en la cama escuchando m�sica todo el d�a - Despu�s de terminar el cuarto calabozo Isaac (ya todo un hombre) tiene m�s preguntas para ti seg�n como haya crecido. - Despu�s de terminar el sexto calabozo Seg�n las respuestas podr�s obtener un premio de Isaac. El premio var�a,

va desde Rupias hasta semillas para el saco y recuperaci�n de salud, a decir verdad no son grandes premios despu�s de tanto esfuerzo. Este es el final de la crianza. �Vaya! este ni�o s� que creci� a gran velocidad. --------------------------------------------------------------------------(XII.3) �rboles Gasha --------------------------------------------------------------------------Un �rbol Gasha crece despu�s que has plantado una Semilla Gasha en Suelo F�rtil. Estos �rboles producen una Nuez Gasha cuando derrotas 40 enemigos (20 si equipas el Anillo Gasha) y el contenido de esta nuez puede variar dependiendo de tus acciones. Entre estas acciones se incluyen: eliminar enemigos, dar espadazos al aire, resultar herido, cortar grama, caminar pantallas y m�s. No he podido determinar c�mo estas acciones influyen en el contenido de la nuez pero s� he descubierto que todas ellas cambian la producci�n de cada nuez de cada �rbol. El Suelo F�rtil donde plantaste la semilla tambi�n influye mucho en el contenido de la nuez, mientras m�s rec�ndito y escondido est� un Suelo F�rtil hay mayores posibilidades de obtener un buen premio como un Anillo+++ o la Pieza de Coraz�n #11. ---------------------------Localizaci�n de Suelo F�rtil ----------------------------

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16

A B C D E F G H I J K L M N � O _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|M| |_|_|N|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|K|_|_|L|_|_|_|J| |_|_|_|_|D|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|F|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |G|_|_|_|_|_|_|_|_|I|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|E|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|B|_|_|_|_|_|C|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |H|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|�| |O|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Premios: Los tipos de premios que puede darte una Nuez Gasha son: - Anillos M�gicos - 5 corazones - Hada - Poci�n - 200 Rupias - Pieza de Coraz�n #11

A-I13 Frente a la casa del alcalde. B-G11 Detr�s del Refugio de Impa. C-M11 Muy cerca del �rea donde debes seguir a Rosa. Corta la grama para descubrir el suelo. D-E05 Cava por el centro de esta �rea para descubrir el suelo. E-F10 M�s a la derecha de la casa de la Sra Ruul, cerca del lago. Cava en el suelo para descrubirlo. F-F08 En una isla en el medio del lago, corta la grama para hallarlo. G-A09 Al lado de la chapa que vacia el pantano. Levanta la roca. H-A13 Una pantalla bajo el v�rtice del pantano. Levanta la roca. I-J09 Cava entre la grama una pantalla a la izquierda del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). J-O04 Corta la grama a la izquierda de la casa, cerca de la cueva donde conseguiste las Aletas de Zora/Zora's Flippers. K-I04 Cava a la izquierda del �nico �rbol de este cuadrante.

L-L04 Levanta las rocas. M-O02 En la misma pantalla de la Cucco voladora. Est� visible pero s�lo lo alcanzas en oto�o que puedes recoger los hongos que bloquean el camino N-C03 Muy cerca del �rbol con semillas de Ruinas Tarm, cava entre el claro formado entre la grama. �-O15 En el desierto, detr�s de los cactus a la derecha de la proa del barco O-A16 En toda la esquina inferior izquierda del mapa. -----------------------------Localizaci�n de Semillas Gasha -----------------------------Pueblo Horon (Horon Village) ---------------------------I13 Habla con el alcalde al norte del pueblo para que te regale la semilla. I13 Dentro de la casa del alcalde pon una bomba en la pared de la derecha para hallar un pasadizo que te llevar� a una semilla. G15 En la tienda, por 30 Rupias (Juego Conectado). F13 En la Tienda Advance por 100 Rupias. G15 En la trastienda de s�lo-socios, por 300 Rupias. G15 En la trastienda de s�lo-socios, por 500 Rupias (despu�s de comprar la anterior). J13 Luego de terminar el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) entra al �rbol Maku y sube por su tronco para encontrar la semilla en el camino. J13 Luego de terminar el Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave) entra al �rbol Maku y sube por su tronco para hallar la semilla en el camino. J13 Luego de terminar el S�ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt) y entra al �rbol Maku y sube por su tronco para encontrar la semilla en el camino Horon Norte (North Horon) ------------------------I12 Cambia el clima a oto�o y camina dos pantallas a la derecha del Refugio de Impa donde ver�s un cofre y los agujeros del piso han sido cubiertos con hojarascas. Camina r�pidamente por las hojas y toma la semilla del cofre. C01 Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root Dungeon). En el cuarto 1F-A04, mueve los bloques de la siguiente forma: _ _ _ _ |_|_|_|_| _ _|_|_ _ A hacia abajo |_| |B| |A| | B hacia la izquierda |_|_|�|�|�|� � C hacia abajo |D|C|� �|�| D hacia la izquierda � �|�|�|�|�| � � � Bosque del Invierno (Woods of Winter) ------------------------------------�09 Dentro de un cofre al que accedes desde el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). �08 S�lo la encontrar�s en un Juego Nuevo. Necesitas las Aletas, entra a la cueva de esta coordenada y toma la semilla. Si juegas un Juego Conectado aqu� encontrar�s una de las joyas. Ciudad Hundida (Sunken City) ---------------------------O05 En verano sube por las hiedras para alcanzar la cueva donde esta la

semilla. Necesitas las Aletas �06 En la tienda de la bruja por 300 Rupias luego de darle la SETA. Esta es una fuente inagotable de semillas. Subrosia -------A07 Siguiendo a los timadores subrosios por segunda vez y desenterrando el tesoro al final. E05 Dentro de la casa cerca de los timadores, usa la pluma. E06 En el t�nel subterr�neo que te lleva a la Torre de la Primavera del Templo de las Estaciones. E03 Bailando en la Disco Subrosia podr�s ganar semillas dependiendo de tu desempe�o. Esto es variable. F05 En el mercado por 100 minerales y 20 semillas de escencia. Esta es una fuente inagotable de semillas. C02 Una pantalla arriba de la casa del Chef Subrosio hay una puerta con cerradura, dentro te espera una semilla pero necesitas llevar a Rosa para que abra la puerta por ti. Suburbios del Este (Eastern Suburbs) -----------------------------------M13 Cambia la estaci�n a primavera y llega a las coordeanadas donde ver�s unas escaleras secretas sobre el risco y una flor de las que s�lo crece en primavera, sube a la flor para que te impulse sobre el risco y baja las escaleras para hallar el cofre con la semilla, a la que llegas si tienes los Guantes Magn�ticos/Magnetic Gloves. Ruinas Tarm (Tarm Ruins) -----------------------A02 Invoca el oto�o en el tronco cercano al Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins) y camina una pantalla a la izquierda para levantar las setas y quemar el �rbol, baja las escaleras. Costa Oeste (Western Coast) --------------------------E14 S�lo la encontrar�s en un Juego Nuevo. entra a la Cueva del H�roe cuando tengas la espada y camina un cuarto a la derecha y baja uno, elimina a los Keese y empuja el bloque superior izquierdo para que aparezcan las escaleras que te llevar�n a la semilla. --------------------------------------------------------------------------(XII.4) Maple --------------------------------------------------------------------------Maple es la brujita que vuela en su escoba m�gica. Ella aparece en ciertos puntos de Holodrum luego que has eliminado 30 enemigos (15 si equipas el Anillo Maple), y si tropiezas con ella ambos soltar�n �tems y comenzar� una carrera, el m�s r�pido se queda con los �tems que colecte. A medida que avanzas en el juego Maple cambia su escoba m�gica por una aspiradora, aumentando su velocidad, y en un Juego Conectado monta un platillo volador ganando mucha velocidad y s�lo podr�s alcanzarla con una Semilla Pegaso. Los �tems que ambos pueden soltar al colisionar son: Maple Link - Pieza de Coraz�n #12 - Semillas M�sticas (no Gasha) - Semillas Gasha - Bombas - Anillos M�gicos - Rupias - Poci�n - Corazones

- Semillas M�sticas - Bombas - Rupias - Corazones Por lo visto no debes preocuparte por esas Semillas Gasha o esos Anillos que aparecen al chocar con Maple, es ella quien suelta los mejores �tems. --------------------Localizaci�n de Maple ---------------------

01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16

A B C D E F G H I J K L M N � O _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|x|x|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|_|_|_|_| |_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |x|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_| |_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|x| |_|_|_|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|x|x|_|_|_| |x|x|_|_|_|_|_|x|_|_|x|_|_|_|_|_| |_|_|_|x|_|x|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|x|_|_|x|x|x|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

Prioridades de Maple: Maple tiene ciertas prioridades para tomar los �tems, este es el orden en que los coge: 1- Pieza de Coraz�n #12 2- Semilla Gasha 3- Anillo M�gico 4- Poci�n 5- Semillas M�sticas 6- Bombas 7- Corazones 8- 5 Rupias 9- 1 Rupia

�TIPS! - Puedes usar la espada para tomar �tems inalcanzables, como los que caen sobre �rboles o riscos. - Al usar la espada tambi�n podr�s tomar varios �tems a la vez. - Usa Semillas Pegaso/Pegasus Seeds para ganar velocidad ante Maple. - El Bumer�n podr�a ser muy �til para coger �tems lejanos mientras t� te ocupas de los que est�n m�s cerca. --------------------------------------------------------------------------(XII.5) Anillos Secretos --------------------------------------------------------------------------Los Anillos pueden obtenerse de distintas formas: con Nueces Gasha, Maple, Minijuegos, cofres, etc. Aqu� se encuentran las ubicaciones de algunos de los Anillos aleatorios, los Anillos de esta lista cuando los consigas y los tases se convertir�n en cualquier anillo de su tipo. Para m�s info sobre los Anillos y sus tipos consulta la secci�n de Anillos de esta gu�a. Anillos Secretos ---------------- En el Pantano Spool (Spool Swamp) invoca el verano en el toc�n frente al Tercer Calabozo: Mazmorra de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) y llega a C09 y podr�s subir al peque�o risco por las hiedras. Cava en la punta del risco para hallar el anillo. Al tasarlo se convertir� en un anillo tipo ++. - En subrosia cerca de donde se encuentra el cofre con Mineral Azul, cava en un claro del piso. Al tasarlo se convertir� en un anillo tipo ++. - Si bailas en la Disco Subrosia podr�as ganarte un Anillo tipo + o ++ al

ganar por octava vez (no seguidas y s�lo en un Juego Nuevo). Tiendas ------- En la Tienda Advance conseguir�s el Anillo #52 Naturaleza GBA/GBA Nature Ring y un anillo tipo +++ por 300 Rupias. - En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 30 minerales. - En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 40 minerales, despu�s de comprar el anterior. - En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo + por 50 minerales, despu�s de comprar el anterior. - En el Mercado Subrosia compra un anillo tipo ++ por 70 minerales, despu�s de comprar el anterior. --------------------------------------------------------------------------(XII.6) Rupias Secretas --------------------------------------------------------------------------He aqu� la ubicaci�n de algunos cofres secretos cuyos premios son Rupias. Pueblo Horon (Horon Village) ---------------------------J16 Durante el invierno entra a la casa del bi�logo y pon una bomba en la pared derecha dentro de su casa para abrir un pasadizo que te llevar� a un peque�o lago con el cofre, si es invierno el lago estar� congelado y puedes alcanzar el cofre que contiene 20 Rupias. F16 Al lado de la casa de Bipin & Blossom hay un cofre que solo podr�s alcanzar en oto�o cuando puedes arrancar los hongos que bloquean el camino. Tambi�n tiene 20 Rupias. Bosque del Invierno (Woods of Winter) ------------------------------------N08 Pon una bomba en la pared quebrada a la izquierda de la Casa de Holly para alcanzar una cueva con el cofre y 30 Rupias. Costa Oeste (Western Coast) --------------------------E14 En la Cueva del H�roe, t�rate por el pozo que se encuentra afuera. En un Juego Nuevo hallar�s 30 Rupias y en un Juego Conectado 20 Rupias. Horon Norte (North Horon) ------------------------H11 S�lo la encontrar�s en un Juego Nuevo. Cambia la estaci�n a verano en el toc�n bajo la casa de Talon y Malon y baja para ver que el lago se ha secado. Baja a la cuenca del lago y camina a la izquierda donde hay una cueva, dentro est� el cofre con las 100 Rupias. Si juegas un Juego Conectado aqu� hallar�s una de las Joyas. Ciudad Hundida (Sunken City) ---------------------------�03 En la cueva del maestro que te di� las Aletas de Zora. Son 50 Rupias. Natzu ----J05 Llega hasta aqu� nadando donde ver�s unas escaleras, baja por ellas y pasa el abismo usando las plataformas flotantes para alcanzar un cofre con 50 Rupias.

Pantano Spool (Spool Swamp) --------------------------C13 Cambia la estaci�n a invierno en el toc�n frente al Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) y baja 3 pantallas, derecha y baja dos m�s para llegar a C13 donde est� una pared agrietada tras los �rboles, explota esa pared (podr�s alcanzarla s�lo en invierno) para hallar 100 Rupias en un cofre. Si juegas un Juego Nuevo aqu� hay una de las joyas. --------------------------------------------------------------------------(XII.7) Sabios --------------------------------------------------------------------------Algunos lugares de Holodrum esconden sabios anacoretas que viven debajo de la superficie y sin ning�n contacto humano alguno. Varios de ellos son amistosos y te regalan Rupias, mientras que otros te las quitan como pago por romper sus "puertas". Esta es la ubicaci�n de los sabios. Pueblo Horon (Horon Village) ---------------------------J16 Frente a la casa del cient�fico del pueblo. Te ragalar� 100 Rupias. Horon Norte (North Horon) ------------------------H10 A la izquierda del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root Dungeon). Te regalar� 100 Rupias. G07 Para alcanzar este anciano debes cambiar a verano en el toc�n sobre la Casa de la Sra. Ruul, luego llega hasta aqu� y habr� hiedra en el risco para subir y quemar el arbusto. Te regala 200 Rupias. G11 Una pantalla debajo del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root Dungeon). Este te regala el Anillo #08 Rojo/Red Ring. Para m�s info consultar la secci�n de Trucos y Secretos de esta gu�a. Bosque del Invierno (Woods of Winter) ------------------------------------�09 Bajo la Casa de Holly quema el arbusto solitario. Te quitar� 50 Rupias. Costa Oeste (Western Coast) --------------------------C14 Quema el �rbol al lado de la casa abandonada de Costa Oeste. Te regala 300 rupias. Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) -----------------------------------E11 Quema un arbolito a la derecha de la Casa de la Sra. Ruul. Te quitar� 100 Rupias. F12 Este anciano es el que te regala la Joya Redonda/Round Jewel. Monta�a Goron (Goron Mountain) -----------------------------I03 Quema el arbusto frente a la entrada a la cueva de los Goron. Te regala 300 Rupias. Ruinas Tarm (Tarm Ruins) -----------------------C01 Dos pantallas a la derecha del sexto calabozo, debe ser primavera para cortar las flores y quemar el arbusto. Te quita 200 Rupias.

--------------------------------------------------------------------------(XII.8) Minijuegos --------------------------------------------------------------------------En Oracle of Seasons encontrar�s un par de minijuegos con los cuales pasar momentos divertidos, adem�s de que tambi�n podr�as ganar buenos premios. Minijuego de Cofres ------------------- Ubicaci�n: Pueblo Horon (Horon Village) - Costo por juego: 10 Rupias Para acceder a este minijuego debes comprar todos los art�culos de la trastienda de s�lo-miembros que se encuentra en la tienda del pueblo, recuerda que necesitas el Carn� de Socio/Member's Card para entrar a la trastienda. Este juego consiste en abrir uno de dos cofres, si abres el cofre correcto sigues jugando y si abres el incorrecto perder�s inmediatamente. El cofre correcto se establece al azar por lo tanto es cuesti�n de suerte ganar en este minijuego. Los anillos que puedes ganar aqu� son: Si adivinas 3 cofres Si adivinas 4 cofres - No.11 Maldito/Cursed Ring - No.16 Maple/Maple Ring - No.28 Azul de Suerte/Blue Joy Ring - No.19 Lanzador/Toss Ring - No.31 Verde Sagrado/Green Holy Ring - No.30 Rojo de Suerte/Red Lucky - No.32 Azul Sagrado/Blue Holy Ring - No.35 Roc/Roc's Ring - No.33 Rojo Sagrado/Red Holy Ring - No.36 Arenas/Quicksand Ring - No.43 Octorok/Octo Ring - No.58 Whisp/Whisp Ring - No.44 Moblin/Moblin Ring - No.61 Zora/Zora's Ring - No.45 Like Like/Like Like Ring - No.62 Pu�o/Fist Ring Si -

adivinas 5 cofres No.03 Fuerza N-2/Power Ring L-2 No.21 Corazon N-2/Heart Ring L-2 No.37 Rojo Alegr�a/Red Joy Ring No.59 Gasha/Gasha Ring No.60 De la Paz/Peace Ring No.63 Caprichoso/Whimsical Ring No.64 Protector/Protection Ring

Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall) ------------------------------------ Ubicaci�n: Subrosia - Costo por juego: Gratis Para ganar en la Disco Subrosia debes seguir el ritmo del baile seg�n el instructor: si mira a la derecha presiona Derecha, si mira a la izquierda presiona Izquierda y si gira presiona el bot�n A. A medida que vas jugando se incrementa la velocidad haciendo m�s dif�cil seguir el ritmo correcto. El primer premio de este minijuego es el Bumer�n, pero despu�s puedes ganar 50 minerales o una Semilla Gasha si te has destacado bailando, aunque en un Juego Nuevo tambi�n podr�as obtener la Flauta Extra�a/Strange Flute y un anillo. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p � t u l o (XIII) /\ /\ B e s t i a r i o \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Aqu� encontrar�s an�lisis de todos los enemigos del juego.

--- Leyenda --- HP: La salud del enemigo. Dependiendo del arma con que ataques le har�s da�o baj�ndole cierta cantidad de HP. Para ver el da�o que aplica cada arma de Link consulta la Tabla de Da�os m�s abajo. - ATQ: El da�o que el enemigo te hace en corazones si te hiere. Ejemplos: 1/2 significa que te quita medio coraz�n, 2 te bajar� dos corazones. - VEL: Velocidad, la rapidez con que se mueve el enemigo. Le he asignado un valor de 3 a la velocidad en la que se mueve Link y de acuerdo a ese valor he determinado la velocidad de los enemigos. Ejem.: 1 se mueve mucho m�s lento que Link, 3 se mueve a la misma velocidad que Link. - HAB: Cierta habilidad caracter�stica del enemigo. --- Tabla de Da�os --Cada arma de Link hace un da�o diferente, bajando distintas cantidades de HP a los enemigos. Recuerda que al equipar ciertos anillos obtendr�s un da�o extra o incluso podr�a disminuir dependiendo del anillo, para saber la cantidad de da�o que incrementa/disminuye un anillo consulta la secci�n de Anillos de esta gu�a. Arma Da�o en HP - Espada de Madera 1,0 - Espada Noble 1,5 - Espada Maestra 2,5 - Espada Biggoron 2,5 - Bomba 2,0 - Spin Attack x2,0 -> Multiplica x2,0 el da�o total de la espada - Rayo de Espada 1,0 -> Rayo que suelta la Espada Noble y Maestra cuando todos tus corazones est�n llenos --- HP, Da�os y Anillos --Da�o que haces Seg�n la Tabla de Da�os de arriba, cada arma baja cierta cantidad de HP a los enemigos, pero algunos anillos incrementan/disminuyen el da�o que haces. Ejemplo: Posees la Espada Noble que baja 1,5HP pero adem�s llevas equipado el Anillo Fuerza N-2/Power Ring L-2 que incrementa el da�o en +1,0. Luchas contra un Moldorm de salud 4HP, si lo golpeas le bajar�s 2,5HP que corresponden a: 1,5 de la Espada Noble + 1,0 del anillo. El Moldorm quedar� vivo despu�s de ese ataque, pero si en cambio lo atacas con un Spin Attack lo vencer�s en un solo golpe porque le har�s 4,0HP de da�o (su salud entera) que corresponden a: 1,5 de la Espada Noble x 2,0 del Spin Attack + 1,0 del anillo equipado. Observaciones: - Ley de Da�o: El da�o que haces se establece en este orden. Da�o Espada x Spin Attack +/- Anillo Siguiendo esta f�rmula obtendr�s el da�o correcto, pero si cambias los t�rminos obtendr�s un da�o incorrecto, es decir, el orden de los factores s� altera el producto. Siguiendo con el ejemplo anterior, aplicamos la f�rmula: > F�rmula aplicada correctamente : 1,5 x 2 = 3 + 1 = 4 (Da�o correcto) > F�rmula aplicada incorrectamente: 1,5 + 1 = 2,5 x 2 = 5 (Da�o err�neo) > F�rmula aplicada incorrectamente: 1 x 2 = 2 + 1,5 = 3,5 (Da�o err�neo) - El m�nimo da�o que se puede hacer es 0,5; es decir, si tienes la Espada Noble (da�o= 1,5) y equipas el anillo Maldito/Crused Ring (da�o= -1,5) no creas que har�s un da�o de 0HP, har�s el m�nimo que es 0,5HP. Da�o recibido Cada enemigo te baja cierta cantidad de corazones cuando te hiere, pero al equipar ciertos anillos puede aumentar o disminuir el da�o que recibes. Siguiendo con el ejemplo anterior, tienes equipado el Anillo Fuerza N-2/ Power Ring L-2 que adem�s de subir el da�o de tu espada tambi�n incrementa

el da�o que recibes en 1/2 de coraz�n. Luchas contra Moldorm que normalmente hace 1/2 de da�o, pero como llevas este anillo si te toca te baja 1 coraz�n entero, que corresponden a: 1/2 coraz�n de da�o normal del Moldorm + 1/2 coraz�n extra por el anillo equipado. --------Bestiario --------Ahora s�, el Bestiario de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Octorok ------HP: 1,0 | ATQ: 1/4 | VEL: 2 | HAB: Disparar rocas Los Octoroks son cl�sicos enemigos parecidos a pulpos y que disparan rocas para atacar a sus v�ctimas. En realidad no son mucho problema ya que son d�biles y lentos. Los azules son un 50% m�s resistentes que los rojos. Crab ---HP: 1,0 | Cangrejos de lado e acercarte

ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Ninguna que habitan principalmente en costas y zonas arenosas. Se mueven incrementan su velocidad repentinamente, as� que trata de no mucho a un Crab porque podr�a herirte por sorpresa.

Keese ----HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar �stos son vampiritos que habitan principalmente en cuevas y zonas oscuras. Se mueven mucho y pueden llegar a ser muy molestos, sobre todo cuando andan en bandadas. Peahat -----HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar Peahat son criaturas voladoras que se asemejan a una flor. Giran sus aspas para ganar altura y atacan a sus v�ctimas desde alto, impidiendo resultar heridas mientras emprenden vuelo. S�lo se les puede atacar cuando descienden a descansar. LikeLike -------HP: 2,5 | ATQ: -- | VEL: 3 | HAB: Comer escudos Esas cosas que parecen un "gusano vertical" son llamadas LikeLike. Se comen enteras a sus v�ctimas pero no porque gusten de la carne sino porque adoran comer sus escudos. As� que t�, guerrero, si tienes la mala suerte de que un LikeLike te atrape comienza a presionar botones para que te suelte antes de que se coma tu preciado escudo. Armos ----HP: 3,0| ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes Ten mucho cuidado si ves una estatua, porque si te atreves a tocarla podr�a cobrar vida para eliminarte. Se conocen como Armos y se pueden confundir con estatuas comunes. Tektite ------Tektite com�n > HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Saltar

Blue Tektite > HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Caminar sobre el agua Hay dos tipos de Tektite: terrestres y acu�ticos. Ambos tienen un solo ojo pero los terrestres tienen dos patas largas que les permite dar grandes saltos. Los segundos son llamados Blue Tektite, son m�s peque�os pero han desarrollado la habilidad de caminar por la superficie del agua. Razor Trap ---------HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Sensor de movimiento Trampas que abundan principalmente en los calabozos. Permanecen quietas en una esquina y cuando detectan movimiento en su rango de acci�n se activan para atacar r�pidamente. Link debe tener mucho cuidado con estas cuchillas. Chaser -----HP: --- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Sensor de movimiento Otras cuchillas que tambi�n se activan cuando detectan movimiento, pero �stas, aunque se mueven mucho m�s lento que las Razor Traps, persiguen a su v�ctima hasta acabar con ella o hasta perderla de vista. Stalfos ------HP: 1,0-2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Saltar, Disparar huesos Stalfos son horribles seres calav�ricos que moran en los oscuros rincones de los calabozos. Los hay de cuatro colores: Azules atormentan con su sola presencia, los Rojos saltan para evadir ataques y son m�s resistentes que los Azules, los Verdes pueden saltar para atacar a sus enemigos y los Amarillos atacan lanzando su propia osamenta. Estos dos �ltimos son m�s resistentes que los Azules y Rojos. Zol --HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Dividirse en Gels Cuando veas una especie de gelatina que sale del suelo, ese es un Zol. No son muy fuertes y los hay de dos colores: los Verdes saltan para perseguir a sus presas y los Rojos, que si los atacas, se dividir�n en versiones m�s peque�as de ellos mismos llamados Gel. Goponga Flower -------------HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Disparar Fuego Flores malignas que crecen en zonas pantanosas. Cuando abren su capullo disparan bolas de fuego a v�ctimas cercanas, y s�lo se les puede eliminar si se les prende fuego o con una espada muy fuerte y filosa. Darknut ------HP: 3,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas Caballeros con armaduras muy resistentes, que los protegen de semillas, bumer�n y m�s, aunque son vulnerables a espadas y bombas. Algunos utilizan espadas y se lanzan al ataque en cuanto ven al enemigo, otros usan arcos para disparar flechas. Los hay rojos y azules, siendo �stos un 50% m�s fuertes que los rojos. WallMaster ---------HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: -- | HAB: Atrapar a Link Los Wall Masters son enemigos que parecen una gran mano roja. Habitan en algunos calabozos y caen del techo para atraparte, si no est�s alerta te

coger�n para llevarte hasta la entrada del calabozo. FloorMaster ----------HP: 3,0 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Atrapar a Link Son los hermanos de Wall Masters, id�nticos pero de color azul. La �nica diferencia adem�s del color es que �stos salen del piso para atrapar a su v�ctima, no caen del techo. Gel --HP: 0,5 | ATQ: -- | VEL: 1 | HAB: Relentizar Los Gels son versiones m�s peque�as de un Zol. Son muy d�biles, innocuos y lentos pero si te atrapan te relentizar�n e impedir�n que uses �tems. IronMask -------HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: M�scara protectora Llevan una m�scara muy resistente que les protege de cualquier da�o frontal y lateral, aunque son vulnerables por la espalda y debido al peso de la m�scara caminan muy lento. Si usas los Guantes Magn�ticos/Magnetics Gloves puedes arrancarles la m�scara. Muchos los conocen como "Helmasaurs". Leever -----HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Enterrarse Enemigos de zonas �ridas. Andan enterrados y salen a la superficie cuando detectan a su v�ctima cerca. At�calos sin piedad antes de que se entierren de nuevo. Los hay rojos y azules, los azules son m�s fuertes. Moblin -----HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas Los Moblin son bestias errantes parecidas a cerdos, s�lo piensan en comida y en Rupias. Algunos solamente caminan por all� buscando presas, pero otros han aprendido el arte de la arquer�a, disparando flechas desde sus arcos. Los hay tambi�n rojos y azules, siendo estos �ltimos un poco m�s fuertes. Snake Rope ---------HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Incrementar velocidad Los Rope son culebritas que andan por all� y en cuanto te ven aceleran la velocidad para herirte. No son mucho problema despu�s de todo. Hardhat Beetle -------------HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Invencibilidad Estos enemigos son invencibles y necios, en cuanto ven a sus v�ctimas los persiguen sin cansancio hasta el �ltimo rinc�n. La �nica forma de quitarse de encima a un HardHat Beetle es golpearlo con la espada hasta tirarlo por un agujero del piso. Ghini ----HP: 5,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Resistentes Si cuando caminas por un cementerio ves un alma en pena, al�jate porque es un Ghini. Estos fantasmas se reh�san a ir al m�s all� y se quedan para atormentar a personas y viajeros. Var�an en HP, pero com�nente tienen 5,0.

Pokey ----HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2-4 | HAB: Resistentes Los Pokey son enemigos extra�dos de los juegos de Mario y semejantes a un cactus, y debido a su condici�n xer�filas s�lo habitan en el desierto. Son muy resistentes pero a medida que los golpeas van perdiendo parte de su cuerpo, haci�ndose m�s ligeros y por lo tanto incrementando su velocidad. BuzzBlob -------HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad BuzzBlob son seres gelatinosos de color verde, cuya electricidad est�tica es muy potente electrocutando a cualquiera que ose tocarlos. S�lo se pueden destruir con armas de largo alcance. Si se les riega Semillas Misteriosas/ Mystery Seeds se convierten en Cukeman. Beetle -----HP: 0,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Ninguna Los Beetle son peque�os insectos que pueden confundirse con una ara�a. No son muy comunes ya que s�lo aparecen rara vez al cavar o al cortar grama. Cheep-Sheep ----------HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Nadar Son pecesitos (tambi�n de los juegos de Mario) pr�cticamente inofensivos, ellos s�lo nadan tranquilamente en sus pozos y lagos pero si los tocas el veneno defensivo que tienen en las escamas te har� da�o. Goriya -----HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Disparar flechas y bumer�ns Los Goriyas tienen cierto parecido a los Moblins pero no deben confundirse. Goriyas son m�s resistentes y pueden atacar con flechas o con bumer�ns, haci�ndolos enemigos m�s formidables. Gibdo ----HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 2 | HAB: Resistentes Muchos guerreros que se cre�an intr�pidos han sentido el miedo recorrer sus venas en el momento en que han visto a este horroroso ser de ultratumba. Envueltos en gruesos vendajes (s�miles a una momia) los Gibdos moran los oscuros calabozos en busca de victimas para saciar su hambre de vida. Criaturas Doradas ----------------HP: 26,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Resistentes Se dice que en Holodrum habitan cuatro criaturas �nicas y muy poderosas, de color dorado: un Octorok, un Goriya, un Darknut y un Lynel. Poco se sabe de estos seres, en realidad nadie los ha visto, pero muchos creen en el mito de que aparecen en las �reas de cada punto cardinal (N-S-E-O) y s�lo durante ciertas estaciones... Moa --HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar Son muy parecidos a los Keese pero su cuerpo est� constituido de un solo globo ocular con alas. Algo desagradable realmente.

Magnetic Coin ------------HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Cargas magn�ticas Enemigos con formas de monedas voladoras que poseen altas cargas magn�ticas, siempre se mantienen alejados de su adversarios para atacar a distancia. La forma m�s f�cil de vencerlos es usar su carga para atraerlos con los Guantes Magn�ticos/Magnetics Gloves. Spark ----HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables Seres del otro mundo que habitan en los calabozos, son redondos y brillan y recorren las paredes de los cuartos buscando presas para devorar. Si se les destruye con el Bumer�n dejan una hadita. Bubble -----HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Invulnerables Otro ser del m�s all�, es una calavera rodeada en llamas que se mueve en zigzag a trav�s del cuarto. Puede ser una verdadera molestia, elim�nalo con el Bumer�n. Whisp ----HP: -- | ATQ: -- | VEL: 3 | HAB: Hechizar e Invulnerables Los Whisp se parecen mucho a los Spark aunque se mueven en l�neas rectas y son innocuos, pero si los tocas te hechizar�n impidiendo que uses la espada por un tiempo. Son indestructibles, lo mejor es evitarlos. Stalfos Knight -------------HP: 2,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | HAB: Espadas Son Stalfos envueltos en gruesas t�nicas para ocultar sus horribles cuerpos. Son resistentes y han adquirido la habilidad de usar armas como espadas y arcos para atacar a distancia. En cuanto ven a un enemigo lo asechan hasta acabar con �l. Crow ---HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Volar Cuervos que viven sobre �rboles, y en cuanto ven a su presa se abalanzan a toda velocidad para atacar. Muchos se quejan de lo molesto que pueden llegar a ser �stos pajarracos. Pincers ------HP: 2,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Esconderse Los Pincers son grandes gusanos con dos filosas tenazas y que habitan bajo tierra. Cuando sienten que una deliciosa presa camina cerca de sus guaridas los Pincers r�pidamente salen para atraparlo con sus pinzas. Pols Voice ---------HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Invulnerables Pols Voice son entidades m�gicas invulnerables, que se asemejan mucho a un conejo por sus largas orejas. No pueden ser destruidos con ataques f�sicos (a excepci�n de bombas) pero los puedes detener con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds aunque si tocas la flauta cerca de ellos...

Spiked Beetle ------------HP: 1,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1-4 | HAB: Concha protectora Se parecen a una tortuga y su concha est� completamente llena de pinchos muy filosos, si te ven te seguir�n para herirte. No los puedes eliminar debido a su concha, tienes que voltearlos primero, para ello usa el escudo en el instante que te vayan a embestir aunque la pala tambi�n funciona. Moldorm ------HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Resistentes En realidad se llaman Mini-Moldorms pero coloquialmente se les conoce como Moldorm. Estos gusanos se mueven a r�pidas velocidades y sin un sentido aparente, chocando contra paredes y bloques e hiriendo todo lo que tocan. Arm-Mimic --------HP: 2,5 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: M�mica Estas criaturas imitan todos los movimientos de sus v�ctimas, para infundir confusi�n y terror. �No te dejes confundir con sus movimientos y v�ncelos! Ball & Chain Soldier -------------------HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Bola de Puntas Los Ball & Chain Soldiers son soldados tenebrosos y altamente capacitados para el combate, usan una gran bola con puntas para atacar y por si fuera poco poseen una armadura muy resistente, haci�ndolos enemigos formidables. Zora ---HP: 1,5 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse Estas criaturas acu�ticas no deben confundirse con los Zoras nobles, �stos Zoras son rebeldes y han optado por delinquir atacando a cualquiera que pase cerca de ellos. Emergen para atacar con Fuego de Zora y enseguida se sumergen, lo que los hace algo complicado de eliminar. Algunos los conocen como "Zolas". Cukeman ------HP: 1,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Electricidad Es el resultado de un BuzzBlob al que se le ha regado Semillas Misteriosas/ Mystery Seeds. Siguen siendo igual de peligrosos pero han desarrollado la capacidad de hablar aunque muy limitado, a veces no se les entiende muy bien lo que dicen, aunque conocen muchos secretos. Wizrobe ------HP: 2,0 | ATQ: 3/4 | VEL: -- | HAB: Desaparecer/Teletransportarse Muchos guerreros han ca�do al enfrentarse a los hechiceros conocidos como Wizrobe. Nadie conoce en realidad qu� es un Wizrobe porque ocultan sus apariencias con ropajes harapientos, pero son altamente peligrosos, lanzan hechizos y luego desaparecen. Los hay de tres colores: los verdes atacan y se ocultan en el piso, los rojos se teletransportan a cualquier lugar y los azules se mueven atravesando objetos y atacando sin cesar. �stos �ltimos son mucho m�s fuertes. Beamos -----HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables

Los Beamos son centinelas indestructibles que vigilan su territorio. Giran su ojo sin cansancio hasta que ven a un intruso, enseguida lo atacan con un poderoso rayo. Lo mejor es evitar que te vean. Thwomps ------HP: -- | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Invulnerables Grandes y pesados bloques de color azul que se pueden confundir con alguna otra estructura, pero si se camina debajo de ellos caer�n con fuerza para aplastar a su v�ctima. Se les puede identificar porque tienen un gran ojo. Lynel ----HP: 4,0 | ATQ: 1 | VEL: 3 | HAB: Resistentes Guerreros muy poderosos encargados de custodiar las zonas de importancia. Son muy fuertes y hacen mucho da�o, adem�s de que pueden disparar rayos desde sus espadas para atacar a distancia y por si fuera poco los Lynels azules son mucho m�s resistentes. �Mucho cuidado Link! Taurus -----HP: 8,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | HAB: Bumer�n Subjefes del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root Dungeon). Son dos criaturas muy semejantes a Goriyas, y utilizan un bumer�n en com�n para atacar. Si eliminas a uno el otro tambi�n muere. Facade -----HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Desaparecer Subjefe del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). Nadie sabe realmente c�mo es Facade, ya que s�lo muestra su cara en el piso, muchos dicen que s�lo es un espectro con forma de cara. Puede atacar con Beetles, escupiendo fuego o creando agujeros en el piso. S�lo se les da�a con bombas. Calamareye ---------HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse Los Calamareye son tres subjefes calamares que custodian el Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). Mientras est�n en el agua son invulnerables, tendr�s que sacarlos para herirlos afuera. Aghanim's Shadow ---------------HP: 7,0 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | HAB: Sumergirse Subjefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra del Drag�n Danzante (Dancing Dragon Dungeon). Es la sombra de lo que otrora fue un temible hechicero, y hace aparecer dos figuras de �l mismo para confundir, s�lo podr�s saber cu�l es el verdadero si ves que proyecta sombra en el piso. Syger ----HP: 8,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Rapidez Subjefe del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). Tiene dos colmillos muy grandes y filosos, su t�ctica ofensiva consiste en enrollarse como una bola y rodar por todo el cuarto, usando sus colmillos para herir a sus v�ctimas. Buenos reflejos son necesarios para evadirlo. Vire

---HP: 9,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 5 | HAB: Rapidez Vire es el fiel servidor de Onox y Veran y es el subjefe del Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Es un peque�o demonio volador cuya misi�n es detener a Link. Aunque posee t�cnicas de ataque muy fastidiosas, Vire no es muy fuerte despu�s de todo. Poe Sisters ----------HP: 6,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Desaparecer Dos hermanas fantasmas y rebeldes que se niegan a abandonar este mundo, son las subjefes del S�ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt). Cargan consigo una maldici�n que les permite "transportar" a sus v�ctimas no dejando que se adentren m�s all� en el calabozo, pero s�lo lo pueden hacer en la oscuridad absoluta, la luz les bloquea su maldici�n. Frypolar -------HP: 10,0 | ATQ: 1 | VEL: 5 | HAB: Bipolar Subjefe del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze). Este temible fantasma tiene la capacidad de cambiar del hielo al fuego en un abrir y cerrar de ojos cambiando tambi�n sus t�cticas ofensivas. Aquamentus ---------HP: 10,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 4 | HAB: Volar/Disparar Fuego Jefe del Primer Calabozo: Mazmorra de la Ra�z Nudosa (Gnarled Root Dungeon). Este drag�n escupe fuego y adem�s embiste a sus v�ctimas, lo mejor es mantenerse alejado para anticipar sus ataques. Su punto d�bil es el cuerno, at�calo all� con la espada en cuanto tengas oportunidad. Dodongo ------HP: 4,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | HAB: Resistente Jefe del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). Su dura piel lo hace resistente a cualquier ataque externo, para vencerlo tendr�s que atontarlo meti�ndole una bomba en la boca para luego lanzarlo a las puntas en el centro de la habitaci�n. Mothula ------HP: 13,0 | ATQ: 1/2 | VEL: 5 | HAB: Volar Jefe del Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). Una polilla gigante que vuela al rededor del cuarto lanzando fuego y larvas. Esquiva sus ataques mientras la hieres con la espada. Gohma ----HP: 15,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Resistente Jefe del Cuarto Calabozo: Mazmorra del Drag�n Danzante (Dancing Dragon Dungeon). Su duro exoesqueleto lo hace invulnerable a cualquier ataque, s�lo podr�s herirlo en el ojo y con semillas. Digdogger --------HP: 20,0 (4,0 cada mini-Digdogger) | ATQ: 1/2-1 | VEL: 2-4 | HAB: Dividirse Jefe del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). Tienes que herirlo con la gran bola de puntas que hay en el cuarto, al hacerlo el jefe se dividir� en cinco mini-Digdoggers que los podr�s destruir con la espada

o con la bola con puntas antes de que se unan de nuevo. Elimina los cinco mini-Digdogger para acabar con Digdogger. Manhandla --------HP: 12,0 (3,0 cada p�talo) | ATQ: 1/2 | VEL: 1-5 | HAB: Subir velocidad Jefe del Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Sus p�talos s�lo los puedes destruir con el Bumer�n, pero al hacerlo Manhandla se hace m�s ligero por lo que incrementa su velocidad. Al quedarse sin p�talos golp�alo con el Bumer�n hasta revelar su punto d�bil. Gleeock ------HP: 39,0 (13,0 cada cabeza y 13,0 el cuerpo) | ATQ: 1/2 | VEL: 0-4 HAB: Regenerarse Jefe del S�ptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer's Crypt). Esta especie de drag�n tiene dos cabezas, pero tendr�s que destuirle ambas a la vez antes de que se regenere. Al no tener cabezas te atacar� el cuerpo, hi�relo con la espada. Medusa Head ----------HP: 24,0 | ATQ: 1 | VEL: 5 | HAB: Teletransportarse Jefe del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze). Esta horrible cabeza se transporta constanmente y se mueve con mucha rapidez. Intenta rodearlo o atacarlo cuando se quede quieto. Onox I (General) ---------------HP: 20,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 1 | HAB: Armadura resistente Un temible General de las Tinieblas que desea el poder del Or�culo de las Estaciones. Su verdadera misi�n en la de encender la Llama de la Destrucci�n causando estragos en Holodrum y as� completar el ritual que reviri� a Ganon. Su armadura lo protege de ataques normales y su inmensa bola de hierro hace mucho da�o, aunque su pesada armadura le hace lento. S�lo lo podr�s herir con Spin Attacks. Onox II (Drag�n) ---------------HP: 20,0 | ATQ: 3/4-1 | VEL: 3 | HAB: Volar Esta es la verdadera forma de Onox, un temible drag�n invocado por Koume y Kotake. Puede atacar con sus manos o escupiendo fuego, y su �nico punto d�bil es un cristal que tiene en la cabeza. Si lo vences podr�s fin a la tragedia de Holodrum y podr�s rescatar a Din, el Or�culo de las Estaciones. Koume y Kotake -------------HP: 3,0 | ATQ: 1 | VEL: 4 | HAB: Volar Estas dos brujas son las causantes de todo los problemas en Holodrum y Labrynna, son ellas las que secretamente han invocado a Onox y Veran. Ambas brujas vuelan sobre sus escobas atacando con hechizos de fuego y hielo, y sus puntos d�biles son los ataques contrarios, Koume que es af�n al fuego le hace da�o el hielo y Kotake que es af�n al hielo le hace da�o el fuego. V�ncelas y se fusionar�n para formar a Birova/Twinrova. Birova/Twinrova --------------HP: 5,0 | ATQ: 1/2-1 | VEL: 3 | HAB: Bipolar Birova es una poderosa bruja resultado de la uni�n entre Koume y Kotake.

Puede usar tanto poderes de fuego y hielo, cambiando de fase y de t�cnicas de ataque a placer. S�lo las Semillas M�sticas le hacen da�o. Ganon ----HP: 49,0 | ATQ: 1-2 | VEL: -- | HAB: Teletransportarse El Rey del Mal, resucitado por Birova/Twinrova. Como no se pudo completar el ritual sacrificando el cuerpo de Zelda, este Ganon resurge tonto y sin mucho poder, sin embargo sigue siendo un temible enemigo. S�lo Link posee el coraje necesario para derrotar al Rey del Mal. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p � t u l o (XIV) /\ /\ T r u c o s y S e c r e t o s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Aqu� encontrar�s algunos trucos para Oracle of Seasons. --- Cambiar idioma del juego ---ESTO S�LO ES POSIBLE EN EL JUEGO EUROPEO, EL JUEGO AMERICANO S�LO VIENE EN INGL�S. Presiona B en la pantalla de selecci�n de archivo para ir al men� donde podr�s cambiar el idioma del juego. --- Obtener anillos+++ f�cilmente --He descubierto una manera sencilla de obtener los anillos de valor +++ (ver secci�n de Anillos para m�s info sobre los valores) que te ahorrar� muchas semillas y sobre todo mucho tiempo. Necesitas haber llegado hasta el Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Planta una semilla en el suelo f�rtil de Ruinas Tarm y dir�gete a otro lugar de Holodrum donde abunden los enemigos, Bosques Perdidos (Lost Woods) es un buen lugar con sus infinitos LikeLikes. Elimina a 40 enemigos (si equipas el Anillo Gasha son 20) y justo cuando mates al �ltimo no hagas nada m�s, no mates a nadie, no dejes que te hieran, no cortes grama, ni siquiera avances una pantalla, s�lo usa una de las Semilla Tif�n/Gale Seed y transp�rtate de nuevo a Ruinas Tarm y el �rbol que plantaste habr� producido una linda nuez con tu anillo+++, aunque existe una peque�a probabilidad de que obtengas otro �tem. Ya podr�s hacerte con ese dif�cil anillo Primigenio/First Gen Ring y saber en qu� te convierte �y si tienes suerte podr�as obtener la Pieza de Coraz�n tambi�n! --- Obtener el Anillo Rojo/Red Ring --Este anillo lo puedes conseguir despu�s de ayudar a los piratas de Subrosia y tengas acceso a la parte oeste de Costa Oeste (Western Coast). Tienes que eliminar a cuatro criaturas doradas que aparecen en ciertos puntos del mapa y en ciertas estaciones: 1. Octorok dorado: Aparecer� una pantalla bajo el v�rtice de Pantano Spool (Spool Swamp) durante el verano, cambia la estaci�n en el toc�n frente al tercer calabozo. 2. Goriya dorado: Aparecer� justo frente a la entrada al segundo calabozo en Bosque del Invierno (Woods of Winter) durante el oto�o. 3. Darknut dorado: Aparece una pantalla a la derecha de la Cueva del H�roe en la primavera, cambia la estaci�n en el toc�n de la casa abandonada una pantalla arriba de donde los piratas anclan el barco. 4. Lynel dorado: Este aparece una pantalla arriba de la entrada a Ruinas Tarm (Tarm Ruins), cambia la estaci�n a invierno. Cuando hayas destruido a las cuatro criaturas ve a Horon Norte (North Horon) y cambia la estaci�n a verano y detr�s del Refugio de Impa ver�s que parte del lago se seca revelando unas escaleras, baja por ellas y habla al sabio dorado para que te otorgue "el poder": el Anillo No.08 Rojo/Red Ring.

--- �Secretos Gratis! --Algunos secretos gratis para tu diversi�n. referencia para los s�mbolos: |A| = flecha arriba |B| = |I| = flecha izquierda |D| = |e| = palo Espada (de naipes) |c| = |d| = palo Diamante (de naipes) |t| = |o| = c�rculo |^| =

Usa la siguiente tabla como flecha abajo flecha derecha palo Coraz�n (de naipes) palo Trebol (de naipes) tri�ngulo

> Secreto del H�roe (para Oracle of Ages y Oracle of Seasons) Aqu� te doy un Secreto del H�roe con el cual podr�s comenzar un Juego Nuevo tanto en Oracle of Ages como en Oracle of Seasons. Para comenzar un Juego Nuevo selecciona un archivo vac�o y elige la opci�n Secretos, ingresa este Secreto del H�roe y listo. Tu nombre ser� "Link" y el nombre del hijo de Bipin y Blosson ser� "Isaac", pero �ste nombre lo puedes cambiar si hablas con Blossom. Para m�s informaci�n acerca del Secreto del H�roe consulta la secci�n de "Secretos" de esta gu�a. W n

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> Secreto de Holodrum (s�lo para Oracle of Seasons) Para comenzar un Juego Conectado en Oracle of Seasons ingresa este Secreto en un archivo vac�o, es como si ya hubieras jugado Oracle of Ages y esta ser�a la continuaci�n. Este es un Secreto ideal si no tienes el Oracle of Ages y quieres jugar Oracle of Seasons como si fuese la continuaci�n. Tu nombre ser� "Link" y el hijo de Bipin y Blossom ser� beb� llamado "Isaac", pero este nombre lo puedes cambiar si hablas con Blossom. Antes de ingresar el c�digo debes reemplazar "#A#" y "#B#" por estos caracteres para escoger a tu compa�ero (sin las comillas): Ricky >> reemplaza "#A#" por "q" y "#B#" por "6" Moosh >> reemplaza "#A#" por "w" y "#B#" por "2" Dimitri >> reemplaza "#A#" por "|A|" y "#B#" por "2" W n

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Al usar este Secreto de Holodrum necesitar�s los Secretos de Memoria que te dicen los personajes en Oracle of Ages para obtener los premios extras. Recuerda que estos Secretos debes decirlos a Farore dentro del �rbol Maku PERO DESPU�S de recibir el Secreto en Oracle of Seasons, para m�s info ve la secci�n de "Secretos" de esta gu�a. ***** NOTA: ESTOS SECRETOS DE MEMORIA S�LO FUNCIONAN SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA USANDO EL SECRETO DE HOLODRUM EXPUESTO ARRIBA. ***** Secreto de Rey Zora 5 |e| 7 * y Secreto de Biblioteca 5 |e| 7 m % Secreto de Troy 5 |e| 7 n m Secreto de Tingle @ S L w ? Secreto de Simetr�a @ S L y m Secreto de Hada @ S L ? / Secreto de Anciano 5 |e| 7 / & Secreto de Tokay @ S L & $ Secreto de Plen @ S L s & Secreto de Mamamu 5 |e| 7 : * > Secreto de Anillos (problem�ticos)

Este secreto te dar� solamente los "anillos problem�ticos" (ver final de secci�n "Anillos" de esta gu�a para m�s info). Ideal si no tienes GBA y si no quieres pasarte dos veces cada juego para conseguir los 64 anillos. Sin embargo s� tendr�s que jugar ambos juegos (Nuevo y Conectado) para obtener el restro de los anillos "legalmente". Dile este secreto a la Serpiente Roja en la casa de Vasu. ***** NOTA: ESTE SECRETO DE ANILLOS S�LO FUNCIONA SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA USANDO EL SECRETO DEL H�ROE O EL SECRETO DE HOLODRUM EXPUESTOS ARRIBA. ***** S 3 W < M @ 5 6 |c| |A| w < W H 9 > Secreto de Anillos (64 Anillos) Ahora que si eres perezos@ y quieres todos los anillos de una vez, este secreto te dar� TODOS los 64 anillos. Dile este secreto a la Serpiente Roja en la casa de Vasu. ***** NOTA: ESTE SECRETO DE ANILLOS S�LO FUNCIONA SI HAS COMENZADO UNA PARTIDA USANDO EL SECRETO DEL H�ROE O EL SECRETO DE HOLODRUM EXPUESTOS ARRIBA. ***** S 3 W @ < D |c| |e| 5 |^| H Q |I| s 2 > Secretos personalizados Sin embargo, puedes crear tus propios Secretos, �s�!, lo has le�do bien. Gracias a un excelente programa creado por un tal Paulygon puedes generar Secretos para Oracle of Ages y Oracle of Seasons, para comenzar un Juego Nuevo, un Juego Conectado, Secretos para obtener los anillos que quieras y m�s. Podr�s descargarte este programa gratis en la siguiente direcci�n: http://home.earthlink.net/~paul3/ZeldaPasswords.zip /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p � t u l o (XV) /\ /\ M i s c e l � n e a s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Sue�o Reparador --------------Puedes dormir en la cama de Impa si te paras al lado de la almohada de la cama y haces como si empujaras la cama hacia la izquierda, luego de un par de segundos de empujar te acostar�s para recuperar toda tu energ�a. Suerte al Cavar --------------Cava y si tienes mucha suerte podr�as conseguir una Rupia inmensa de color azul, y que vale por 100 Rupias �pero espera! Si equipas el Anillo Rojo Alegr�a/Red Joy Ring o el Anillo Dorado Alegr�a/Gold Joy Ring esa Rupia te dar� el doble �es decir 200 Rupias! Spin Attack A�reo ----------------Enviado por "Gabriel Amigo Santos" Descubr� algo interesante: el Spin Attack A�reo. Solo equipa la espada y la pluma, carga un Spin Attack y salta suelta el bot�n de la espada CUANDO ESTAS EN EL SALTO. T�cnicas contra enemigos

-----------------------Algunas t�cnicas secretas para vencer enemigos. - A los Spiny Beetles s�lo los puedes vencer al voltearlos con el escudo, pero si no tienes el escudo podr�s usar la pala para voltearlos tambi�n. - El ruido de tu flauta atormenta a Pols Voice. - Los Sparks y Bubbles (que se encuentran generalmente en calabozo) suelen ser enemigos muy molestos, pero son muy vulnerables al Bumer�n. - �Gibdo te parece muy fuerte? Qu�malo con Semillas de Fuego/Ember Seeds y se convertir� en un Stalfos amarillo. - Riega Semillas Misteriosas/Mystery Seeds a Buzz Blob y se convertir� en Cukeman, el cual te da muy buenos consejos si hablas con �l. Paral�zalo con el Bumer�n para que no te electrocute mientras hablas con �l. - El Cetro de las Estaciones/Rod of Seasons puede purgar las almas impuras, como Ghini, Gibdo y Stalfos. - Podr�s reconstruir a los Pokey del desierto si les riegas las Semillas Misteriosas/Mystery Seeds... aunque con esto m�s bien lo est�s ayudando. - Enviado por "Blanca Duran" Como todos sabemos los Hardhat Beetle son enemigos muy molestos que se la pasan siguiendote por todo el cuarto hasta que por fin logras empujarlos hasta un abismo, pero ��Oh, sorpresa!! no es la unica forma de deshacerte de ellos, si los golpeas con una semilla tifon (ya sea sac�ndola del saco o lanzandola con el tirachinas) literalmente lo mandas a volar. Es una forma mas r�pida y pr�ctica de librarte de este bicho fastidioso. Cucco Venganza -------------Si golpeas las cuccos de la Casa de Talon y Malon se molestar�n tanto �que te atacar�n! Ahora intenta echarle Semillas Misteriosas... Moblin en Ruinas ---------------Luego de destruir la Torre de Gran Moblin lo encontrar�s haciendo bombas en la casa abandonada de Ciudad Hundida (Sunken City), tira una bomba a la pila de bombas pero sal de la casa r�pidamente para dejar al pobre Moblin sin hogar. Pero si haces esto tres veces... �Moblin cobrar� venganza!