Guia Harvest Moon

Esta es una ayuda con las primeras 2 campanas la azul y la roja. primero para activarlas debes conocer a toda la gente d

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Esta es una ayuda con las primeras 2 campanas la azul y la roja. primero para activarlas debes conocer a toda la gente del pueblo asi el alcalde te dara una caja de utencilios que debes llevar a las minas(queda en la parte superior de tu granja) y encontraras a BO. el arreglara el puente si le llevas tambien alimento(una fresa y leche de buena calidad) una ves le des esto te dira que arreglara el puente y el te avisara cuando este terminado. puedes hacer mientras todo lo que quieras, igual al dia siguiente te dira que ya esta listo. cruza el puente y encontraras un camino(cerca de los osos) y cuando lo cuzes no te dejaran pasar unos animales furicos. tienes que hablar con el carpintero quien te enseñara como hacerte amigo de los animales. pero para esto necesitas un silvato el cual el no tiene porque se le perdio. buscaras en la "general store" la mujer te dira que busques en la joyeria. alli te diran que busques en el "blacksmith" por ultimo el dira que le dio el silbato a una niña quien se encuentra en la mina. llega al ultimo piso y alli te lo entregara el chico lindo . con eso puedes volver donde los animales furiosos y hacer que suene, a ellos les gustara y querran que lo hagas de nuevo. una vez hecho te daran acceso a la diosa.ella te dara pistas sobre las campanas, te pedira que vayas al faro donde encontraras a paolo. campana azul paolo es un niño, el te dara una llave azul para que entres a la mina del agua. enfrente veras la campana pero su pequeño duente no recuerda la canion y te pide su ayuda. ves donde la diosa quien te dira que busques a alguien que sepa mucho sobre esta campana(paolo) vuelves al faro y el te dira que si sabe la melodia pero que debes hacer que suene por tu cuenta. te dara una parte del acerijo que esta dibujado en el faro. interpretacion: tienes que buscar un buen huevo de pato, una perla negra(en la minda del agua) y 5 peces(sin importar tamaño). deberas colocar el huevo en el techo por donde se encuentra el collie(perro raro que anda en el techo) la perla negra en una catapulta del INN y los peces en un estanque arriba de la pescaderia. una vez hecho esto ve donde paolo quien dara inicio a la presentacion. todo sonara normal y despues vez donde el duende quien hara que su campana suene. todo vuelve a la normalidad en cuanto se refiere a las aguas, llegara un bote etc. campana roja: para la campana roja la diosa dice que escucha risas de niños, debes ir donde el carpintero quien te dira que vayas donde el anciano(blacksmith) y el te explicara que esta preocupado por la niña que no ha regresado desde que se fue a las minas. has como si te fueras al puente y veras un evento > BO jugando a las escondidas con alguien y de la nada aparece la campana roja pero la niña la patea hasta dejarla en la chimenea del anciano. ella te llevara con el quien dice que para sacarla deberas buscar 4 piedras en esa mina. 1 gold ore,1 silver gold,1 cooper gold, and iron or junk ore(no recuerdo). ve a la mina y golpea las rocas(casi siempre aparecen en las que se rompen con 1 golpe pero no las blancas) y cuando las tengas llevaselas. entrega una por una"no hay mas opcion" y la niña te llevara afuera donde la campana sale volando y cae en tus manos. no pierdas el tiempo ve a tu casa y al dia siguiente vuelve a la mina ya que el duende quiere que lleves su campana a su base. alli el la sonara y el fuego volvera a su normalidad. puedes entrar donde el anciano y veras un evento, tambien en el INN habra uno. apenas tengo pistas sobre la 3 campana la amarilla......cuando tenga mas informcaion la subire. espero esto les ayude y gracias por su atencion(que pena, es que no recuerdo los nombres de los personajes) disculpen si mi explicacion es muy larga. Hola he encontrado una guia en ingles y la he traducido a español, es bastante larga, asi que cada dia ire poniendo un poco sino no me va a dar tiempo en un solo dia. Bueno empezamos por el principio, aunque supongo que todos sabemos ya como empieza, de todas formas, cualquier pregunta me lo decis y lo busco en la guia y la publico tan rapido como pueda, yo intentaré conectarme todos los dias.Siento mucho que hay cosas que no se entienden muy bien pero la mayoria si, espero que os sea de ayuda.

Campana roja Para la campana roja tenemos que ir al nivel 10 de la mina Garmoni, una vez allí la campana no está y vamos a ver a el herrero (Ramsey) El te dice que su nieta está en la mina y que está preocupado. Vas hacia el puente y cerca de la carpintería sale el video de Bo que está jugando al escondite con Cloe y un poco más adelante ves la campana roja tirada en el suelo vas corriendo hacia ella pero Cloe avanza como una bala, le da una patada y la mete en la chimenea del herrero Cuando entras a la herrería Ramsey dice que se podrá sacar si se combustiendo algo (quemando algo) en su chimenea y nos pide que vallamos a la mina a encontrar minerales (los que salen si golpeas con el martillo una PIEDRA) Son los siguientes: -Mineral de hierro -Mineral de oro -Mineral de cobre -Mineral de plata Cuando los consigues todos se los das a el herrero uno a uno y la campana se desatasca, luego bajas al piso diez de la mina y la colocas, una vez allí el duende toca su melodía y el fuego vuelve como antes (solo la tocara un día soleado)

Campana amarilla Para encontrarla dirígete hacia la playa de los campos kabal allí esta la campana pero su duende está desapareciendo, ve a ver a la Diosa de la Cosecha y te dice que tienes que encontrar sitios donde abunde la luz de la luna (tienes que ir entre las 18:00 y las 24:50) son extrañas placas que hay en el suelo de color ocre claro, están en estos sitios: -Llegando al rancho cuerno

-Al lado del faro donde hay un gato blanco -Cerca de la mina (subes las escaleras de la herrería hasta arriba) Cuando has ido a todos estos sitios el duende te da las gracias pero para que toque su melodía tiene que estar en su pedestal, que está en la granja Marimba, cuando vas Ruth te pide una serie de cultivos (calidad buena o más, no vale normal) pero algunos de estos cultivos no están hasta otoño. Cuando le des los cultivos te dejara entrar en la zona donde está el pedestal y podrás hacer sonar la campana para que la tierra vuelva a la normalidad (solo puedes hacer sonar la campana en un día soleado)

Campana verde Para hacer sonar esta campana tienes que haber sonado antes la azul, pero para sonar la azul tienes que dejar a la mitad esta Para empezar vamos al rancho Cuerno y allí nos dicen que vallamos al bosque Tamtam allí nos encontramos a Caín intentando abrir la puerta pero necesitamos la llave del bosque Tamtam que la tiene el carpintero Dale Cuando entramos en el bosque solo podemos seguir los caminos que no nos preguntan nada, los que no nos pregunten "abanzar" es decir que nos lleven directamente, cuando entramos en la casa de la Bruja ella esta convertida en rana y tenemos que hablar con el adivino El adivino nos dice que para volverla normal tenemos que encontrar flor de hibisco pero solo crece en islas Tucán asi que AHORA hay que comenzar la campana azul DESPUES DE COMPLETAR LA CAMPANA AZUL Primero nos dirijimos a la pescadería y compramos un ticket de barco, nos dirijimos a isla Tucán y entramos en la hostal, despues regresamos a ciudad Armónica y amos al bar abierto de 16:00 a 1:00, cuando entramos vemos a Selena bailando y nos pide que le

llevemos una carta a su padre, se la llevamos y como regalo nos da una flor de hibisco, necesitamos:



Harina de maíz

(se fabrica en el molino de agua poniendo maiz) Mantequilla mejor



(La obtenemos si tenemos la maquina de mantequilla y una vaca o la compramos en el festival de la granja) 

Flor de hibisco

(Nos la da el padre de Selena cuando vamos a entregarle la carta a islas Tucán) Entregamos los ingrediente al Adivino y nos prepara la poción para darsela a la Bruja Despues nos lleva directamente a la casa de la bruja y le devuelven su forma original, luego volvemos a entrar en su casa y nos da la campana verde, luego la colocamos en su pedestal que esta en el gran molino de aire, toca la melodia y devuelve el aire a la normalidad solo se puede hacer en un dia soleado.

Campana azul Nos dirigimos hacia el faro donde se encuentra Paolo que nos da las llaves de la cueva marina, que esta situada en la ciudad abajo de la casa del Adivino, en la cueva nos encontramos a Ben pero se le ha olvidado la melodía de la campana, vamos a ver a la diosa y dice que busquemos a alguien que sepa sobre la cueva marina (Paolo) Nos dice que sabe una antigua melodía pero que para hacerla sonar hay que poner en funcionamiento una maquina y para ello tenemos que tener: -5 Peces del tamaño que sea -Un huevo de pato

-Una perla negra (se encuentra en el piso 25 de la cueva marina) Hablamos con Paolo y damos a la opción de colocar ítem, luego los colocamos en los siguientes sitios, El huevo en el tejado del colegio al lado de un perro, los peces en el estanque cuadrado arriba de la pescadería y la perla negra en una especie de balanza pegada al lado de la posada Ocarina, volvemos a hablar con Paolo y pulsamos “activar aparato” y te llevan a donde está el huevo para darle un empujón. Ten cuidado, puedes fallar y tendrás que volver a reunir todos los ítems de nuevo y volverlo a intentar (lo digo por experiencia, a mi hermano le pasó) Después volvemos a la cueva marina y allí Ben toca la campana y el agua vuelve a la normalidad(la campana solo puede sonar en un día soleado) Al día siguiente de haber tocado la campana, Paolo viene a visitarnos a nuestra casa y nos avisa de que podemos ir a las islas Tucán, pues el barco ha vuelto y está en el puerto

Campana morada Cuando tocas las cuatro campanas te dirijes al templo y Perry te dice que ultimamente no puede dormir porque oye gemidos de alguien, vas a la puerta del templo a las 2 de la madrugada y entras automaticamente, y ves a Perry que sale corriendo porque dice que ha visto un fantasma. Vas a la puerta de la derecha y te encuentras a Edge el duende, que te cuenta que la gente ya no pide deseos al mural de los deseos que esta en la habitación de la izquierda, para que vuelva a la noramalidad tienen que pedir un deseo 10 personas, pero para que te los cuenten tienes que tener al menos 3 corazones con ellos y vas al mural de los deseos y los pones, luego Edge hace sonar su campana en un dia soleado

Obtención de Sus Instrumentos Regadera Su Regadera Básica estará en su Inventario después de su primera reunión con el Alcalde Hamilton. Azada Su Azada Básica estará en su Inventario después de su primera reunión con el alcalde Hamilton. ]Hacha Tan pronto como usted deja su casa en 10.00 de la mañana durante 2 Primavera, toma el camino el noroeste que lleva al puente roto. Cuando usted habla a Bo y obtiene su primera Búsqueda, él le dará un Hacha Básica. Hoz En su primera visita al interior del Rancho Córneo, usted obtendrá una Hoz después de encontrar a Hanna. Usted no puede experimentar esto el miércoles o durante unas Vacaciones. De hecho, visite el Rancho Córneo durante la tarde del primer día para obtener este Instrumento inmediatamente. Caña de pescar Como en el Árbol de la Tranquilidad, su primera Caña de pescar es un regalo del experto el pescador Toby. Usted experimentará el Acontecimiento en su primera visita a el Molino de viento de Granjas de Flauta pero no durante unas Vacaciones. De hecho, si usted va a la Flauta Campos y paseo hacia el Río en el camino debajo del Watermill, usted puede experimente este Acontecimiento durante el primer día. Una Caña de pescar es una fuente buena de ingresos. Martillo Su Martillo puede ser el último método básico que usted obtiene cuando usted no será capaz para entrar en el Mío Garmon Distrito hasta Bo repara el Puente. Cuando usted llegue a la Entrada al Mío Garmon, usted obtendrá un Martillo de Owen. Otros Regalos Iniciales Cámara En su primera visita a la Tienda de Foto de Simon, Simon le dará una Vieja Cámara después de introducir él mismo en usted. Regalos de la Comida Galleta El maya le dará una Galleta en su primera reunión con ella en la Posada de Ocarina. 3 Trabajo por horas Ozzie le dará 3 Trabajo por horas en su primera reunión con él en la Pesquería. Semillas de Col

En su primera reunión con Craig, Ruth y Taylor en la Granja Marimba, usted va reciba 9 Semillas de Col de Taylor. Esto es otra razón, aparte de el regalo de una Vaca, Cepillo y Hoz de Rancho Córneo, y el regalo de una Caña de pescar de Toby en el Watermill, para visitar los Campos de Flauta durante el primer día de el juego. Primera Vaca Cuando usted visita el Granero de Rancho Córneo por primera vez, le darán a una Vaca y un Cepillo. Usted puede elegir el color de Vaca que le gustaría tener. Note que su Vaca no será un adulto y por lo tanto será incapaz de dar La leche hasta que usted haya sentido cariño por ello y haya obtenido a un Ordeñador también. Trate de hacer esto durante el primer día del juego, cuando su Ternero entonces se hará una Vaca adulta lo antes posible. Compras Vitales En cualquier juego de Luna de Cosecha, allí obligan motivos de ganar el dinero como rápidamente como sea posible para unas compras muy vitales. Estos artículos son 'esenciales' en el el sentido que ellos son necesarios para completar el complot o hacer su vida más fácil. Los artículos de los cuales usted tiene que completar el Objetivo de Complot inicial en la forma la reparación del Puente de Distrito de Minas Garmon es: Fresa Decente: 360G Leche Decente: 340G La Fresa Decente es vendida en la Granja Marimba. La Leche Decente es vendida en el Rancho Córneo. Con estos dos artículos y la Caja de herramientas de Bo, usted puede persuadir a Bo a repare el puente inmediatamente. Una vez que él tiene tres artículos, la reparación va sea completado en 6.00 de la mañana la próxima mañana. Hay unos artículos que, mientras no necesarios para el complot en el muy principio, hará su vida infinitamente más fácil. Cuando Shelly ofrece hacer una Mochila más grande para usted, ella solicitará 10 Verde Hierbas y Lana. Usted fácilmente puede encontrar 10 Hierbas Verdes en las regiones salvajes, pero si usted deseo de obtener más ranuras en su Mochila tan pronto como sea posible, usted puede desee comprar la Lana del Rancho Córneo: Lana Decente: 1240G Note: Si usted desea obtener una Mochila aún Más grande de Shelly después, usted necesitará la Lana Perfecta para hacer así. A menos que sus propias producciones de Ovejas Perfectas Lana antes en Primavera, su primera oportunidad de comprar la Lana Perfecta va esté en el Festival de Animal, donde Hanna establece un pequeño Puesto y vende a ambos Mantequilla Perfecta y Lana Perfecta, entre otras cosas. Otro gasto vital es: Partidos: 480G Los partidos pueden ser usados para hacer una hoguera en todas partes fuera hasta durante un día lluvioso. Con una hoguera, usted puede asar a la parrilla a casi cualquier pescado crudo. De hecho, aunque usted necesite pasar tanto tiempo como pesca posible en onrder para mejorar su habilidad y reduzca al mínimo sus gastos, usted puede comprar Goby crudo para 30G y Sardinas crudas para 40G de la Pesquería. Éstos pueden ser asados a la parrilla y serán muy útiles en términos de restaurar Energía en la primera semana del juego. Dan el consejo bueno constantemente en el diálogo con otros Caracteres. Yolanda le informará del valor de Partidos inmediatamente después de que usted la encuentra: Yolanda: ¿cocina usted para usted? Al menos encienda un fuego con partidos, entonces usted puede asar a la parrilla a un poco de pescado. Otros Instrumentos de Cocina son útiles, pero más caros. El Pote, costando 2000G puede estar usado inmediatamente para hacer el Té de hierbas con nada más que un single Hierba de cualquier color. El Té de hierbas es un artículo de Recuperación de Energía bueno así como ser un Regalo Favorito para varios individuos que no responden tampoco a Erizos de mar o Conchas marinas Sakura de una moda positiva. Un Consejo Cortante para 1500G puede ser usado para hacer Sashimi con nada más que un Pescado solo. A El cálculo del coste de mezclador 1200G puede ser usado para hacer tanto Zumo de Frambuesa como Arándano Zumo con la fruta salvaje usted puede encontrar buscando. Incluso de una manera más rentable, a El mezclador puede ser usado para hacer el Perfume Decente usando dos Flores. Note que usted puede encuentre una Nota que contiene una Receta para el Té de hierbas en la Sastrería de Sonata

cocina. Usted no tiene que comprar una Receta específica a fin de hacer un Plato con éxito en el Desfile de Animal, tampoco usted tiene que obtener la Receta actual por descubrimiento 'de una Nota'. Salve su juego antes de QUE usted experimente en la Cocina, aunque, entonces usted evita el riesgo de perder ingredientes buenos a 'un Plato Fracasado'. Cuando usted crea Platos Cocinados que son capaces de tener la Calidad diferente Valores, como el Sashimi, la posición de Calidad del Plato Cocinado dependerá de el valor de embarque combinado de todos los ingredientes usado. En muchos casos, donde los Peces menos valiosos están preocupados, hasta usando a más de un Pescado resultará sólo en Sashimi decente. En las etapas tempranas, para maximizar ambas sus ganancias del embarque y sus ventajas en términos de Recuperación de Energía, es el mejor para usar un Pescado barato solo para crear Sashimi y reservar al pescado más valioso para Asar a la parrilla en una Hoguera. Cuando Asado a la parrilla, el Pescado individual retiene su identidad pero cuando cortado en Sashimi, simplemente se hace Sashimi genérico. Usted recuperará tan mucha energía de Sashimi decente hecho con un single La sardina, en otras palabras, cuando usted iba de Sashimi decente hecho de un más ¡pescado valioso! Si el Pescado no es bastante valioso para crear una calidad más alta nivel, como Sashimi Bueno, Perfecto o brillante, usted haría mejor para Asar a la parrilla ¡esto en un palo! En términos de Té de hierbas, que puede ser hecho de CUALQUIER Hierba, es aconsejable usar las Hierbas más frecuentes y menos valiosas para crearlo. Recuerde esto Hierbas puede ser usado para teñir Hilos y que algunos colores son más valiosos que otros. Siempre planee para el futuro sabiendo que ingredientes ahorrar y cual a barco. Bayas de Poder en Desfile de Animal Los jugadores veteranos de la Luna de Cosecha por lo general comenzarán una búsqueda de Bayas de Poder casi inmediatamente. Todas las Bayas de Poder en el Desfile de Animal son Rojas y acto a aumente la Resistencia Máxima. El valor inicial de su Resistencia máxima es 600 puntos. Hay ocho Bayas de Poder que pueden ser obtenidas en su primer juego. Cada Baya de Poder añade 50 Puntos a su Barra de Resistencia. Resistencia Máxima es 1000 puntos como en el Árbol de la Tranquilidad. Los métodos por los cuales todas las Bayas de Poder son obtenidas son como sigue: En su introducción a la Diosa de Cosecha, usted recibirá su primer Poder Baya. Cuando usted busca el 30mo Suelo del más Abajo Garmon el Mío, usted encontrará un Poder Baya. Apriete un para explorar el límite del sur del suelo para obtenerlo. Cuando cualquier Animal de Rancho alcanza 10 Corazones, usted obtendrá una Baya de Poder. (Esto sólo ocurre con respecto al primer Animal que alcanza 10 Corazones.) Cuando su Habilidad con la Azada alcanza el Nivel 5, usted obtendrá una Baya de Poder. Cuando su Habilidad con la Caña de pescar alcanza el Nivel 5, usted obtendrá un Poder Baya. Cuando usted explora la Cumbre, sube la escalera larga, luego busque para encontrar una Baya de Poder en el noroeste. Cuando usted alcanza 20 Corazones con su Cónyuge, usted obtendrá una Baya de Poder. Cuando usted alcanza 10 Corazones con su Niño, usted recibirá una Baya de Poder. (Como usted puede tener a más de un Niño, el primer para alcanzar 10 Corazones resultará en una Baya de Poder.) Note que en el 2do juego de Generación, usted obtendrá 2 Bayas de Poder en el principio del juego. Primer Día Walkthrough Si usted sigue este Walkthrough religiosamente, usted tendrá un juego lleno de instrumentos antes del miércoles y de hecho, tendrá cada método básico aparte del Martillo en el primer día de gameplay. Comience su Día en 10.00 de la mañana andando al noroeste hacia el Mío Garmon Distrito para encontrar Bo en el puente roto. Aquí usted obtendrá un Hacha también como una Búsqueda para recuperar su Caja de herramientas del Alcalde Hamilton de modo que él pueda fijar el puente. El Puente es la única conexión actualmente entre la Ciudad de Armónica y el Mío Garmon Distrito. Hasta que sea reparado, usted no será capaz a visite al Herrero, Carpintero, Tienda o el Mío Garmon y Cosecha La diosa Spring. Si usted no gasta ningún tiempo y gasta su dinero juiciosamente, usted

puede inducir Bo a fijar el Puente antes de la mañana del miércoles durante el 4to Día de la Primavera. Note que todos los Utensilios de cocina, incluso una caja de fósforos son vendidos en el Tienda, haciendo la reparación del puente una VERDADERA prioridad en práctico términos así como en el interés en comenzar 'la Historia' principal. Para hacer esto, su siguiente paso debe visitar la Ciudad de Armónica. Vaya al Ayuntamiento a hable al Alcalde Hamilton. Él le pedirá primero encontrar cada uno en la Armónica Ciudad. Esta 'Búsqueda' inicial por el alcalde es similar a aquellos en el Animal El cruce de juegos donde Tom Nook le obliga a trabajar la jornada reducida para él como a 'vehículo' para encontrar a todos sus Vecinos de Animal y hacerse familiar con el Mapa. La Ciudad de Armónica es construida en gradas y es muy pintoresca. De hecho, como usted explora los pasajes peatonales estrechos que conducen hacia arriba de la tienda para hacer compras, usted va encuentre el acceso a azoteas y jardines elevados diminutos. La compra entera el recinto puede recordarle de juegos donde una pelota puede ser enviada del Punto un a Señale B por todas las clases de dispositivos ingeniosos, incluso tolvas, objetos decrecientes y catapultas. Tenga en cuenta esto cuando usted emprende la Búsqueda para sonar el ¡Campana Azul! Dentro de esta compra área son lo siguiente: Las Fotos de Simon Sastrería de Sonata Clínica de Coral Entrada a Cueva Acuosa Barra de Cobre Posada de Ocarina Pesquería Escuela La Casa del Mago La Escuela será untenanted a este punto, la casa del Mago será cerrada con llave y usted será incapaz de explorar la Cueva Acuosa. Usted puede entrar todo el otros negocios, sin embargo, para experimentar pequeños Acontecimientos en cada uno. Note que la entrada a la Cueva Acuosa, 'el otro' el Mío en el Desfile de Animal es localizado mejor dicho creativamente en el recinto de compra actual en la grada media. Usted verá una puerta metálica baja que es cerrada con llave a este punto. Para futuro referencia, esto es la entrada a la Cueva Acuosa. La Tienda de Foto de Simon está al lado del Ayuntamiento. Aquí usted encontrará a Simon y él le dará una vieja Cámara así como un manual en la Fotografía. En la Sastrería de Sonata, usted encontrará Shelly y su nieta, Candace. Luna, la hermana de Candace, es ausente, y el negocio está en un estado terrible. Candace le dará 'un Yen para el Hilo', un manual en varios tipos de Hilo y Tintes. En la esquina noroeste de la cocina en la Tienda de Sastre, usted encontrará el Receta para Té de hierbas. Cuando usted anda hacia la Barra de Cobre, usted experimentará su introducción a Kathy. Ella le tomará en la Barra, se cerrará por lo general durante el día, a fin de servirle una taza de té. Allí usted encontrará a su padre, Hayden. Tristemente, Hayden no tiene ningunos Cócteles para servir a sus clientes aún... Los cócteles son a artículo de Regalo popular, a propósito. Usted puede hacerlos usted mismo tan pronto como usted compre un Pote Envejecido de Barbara en la Tienda, usando sólo la naturaleza las bayas que usted colecciona cada día. Cuando usted entra en la Posada de Ocarina, usted experimentará un Acontecimiento con Yolanda y Maya, su nieta. El maya le dará una Galleta y sugerirá que usted coma esto 'cuando usted es cansado'. Esto es una pista en cuanto a la potencia de Dulces contra Fatiga. Antes de que usted vaya a cualquier otra tienda, paseo al Oeste hacia el final del Embarcadero a experimente una introducción a Jake y Colleen, los dueños de la Posada de Ocarina y Los padres del maya. Ahora, cuando usted vuelve a la Posada, ellos serán el funcionamiento interior también. Muchos caracteres se quejarán que los fuegos de cocina son demasiado débiles para permitir cocina decente. Esto es una indirecta en cuanto a la necesidad de sonar para restaurar el poder de fuego. En la Clínica de Coral, Irene le informará que el Doctor, Jin, es ausente, e impúlsele a quedarse sano cuando sus capacidades son limitadas. Ella realmente se vende algunos artículos de recuperación básicos pero usted debería ser capaz de ir bien sin ellos en

la primera semana, cuando los fondos permanecen limitados para compras. En la Pesquería, usted sólo encontrará a Ozzie, pero él mencionará Toby y Paolo y dígale que usted puede ser capaz de encontrarlos en Campos de Flauta. Él dará usted 3 Trabajo por horas. Note que sólo Toby será encontrado en los Campos de Flauta en el principio del juego, pero visitándole en el Watermill durante el primer día, usted puede obtener una Caña de pescar. La Pesquería REALMENTE vende al pescado crudo en el Desfile de Animal, y una Sardina es un maravilloso regalo para cualquiera de los gatos salvajes que frecuentan el distrito así como los dos Osos en el Distrito de Minas Garmon. Ambas Sardinas y Goby son baratos en menos que 50G. Con una caja de fósforos, usted puede asar a la parrilla cualquiera y crea un artículo de recuperación bastante bueno tan pronto como usted obtiene el acceso a el Distrito de Minas Garmon como los Partidos es encontrado en la Tienda allí. En la esquina noroeste de la Pesquería, detrás del contador, usted puede encontrar a 'nota' que contiene a Giant Arowana Recipe Asado a la parrilla. En todas partes del mapa, usted debería ser consciente para animales salvajes. En Ciudad de Armónica en el primer día, usted debería ser capaz de encontrar a un Gato atigrado de Naranja y un Gato Blanco como bien como un Collie. Animal doméstico todos ellos para ganar poco afecto con ellos. El El Gato Blanco tiende a frecuentar el área de Faro. Usted puede sacudir cada uno una Sardina o Goby de la Pesquería pero yo recomendaría que usted salve sus fondos de compras en las tiendas de Campos de Flauta durante el primer día. Usted debe dejar el área de compra y paseo al norte en las Tierras de Iglesia en orden de encontrar los otros Caracteres. Entre en la Iglesia primero para experimentar un Acontecimiento con Mira y Perry. Después, vaya al Oeste en las Tierras de Iglesia a experimente un Acontecimiento que le presenta para Correr. Note aquella provocación el El acontecimiento con la Persecución puede ser un poco complicado. Usted debe andar en la dirección correcta en el distrito de Tierras de Iglesia a fin de experimentar el Acontecimiento. Si esto falla a gatillos, simplemente ande en una dirección diferente y, si todo lo demás falla, deje el Distrito y luego entre de nuevo en él. En el área de Tierras de Iglesia, usted puede encontrar a más dos perros, un Beagle y Pirineos así como un Gato Negro. A propósito, usted encontrará la tumba del marido de Mira, Tom, en el cementerio cemetary así como algunas otras lápidas interesantes. Cuando usted ha encontrado todos los Caracteres posibles en este área, el finlandés anunciará el el hecho y sugiere que usted vuelva para hablar a Hamilton. Ahora, cuando usted encara el alcalde otra vez, él le dará la Caja de herramientas de Bo y le pedirá entregarla a él. Si usted desea explorar el Faro en esta primera visita a la Ciudad de Armónica, usted encontrará que un rompecabezas allí en el cuadro se forma... una pista falla, sin embargo. Usted debería ser capaz de completar todos estos Acontecimientos por 3.30 de la tarde a 4.00 de la tarde. Ahora usted debe ir al otro final del Mapa, a Campos de Flauta en el nordeste, a fin de sacar el mayor partido posible de su primer día. Usted puede desear salvar su juego en su Rancho en el camino a Campos de Flauta por si algo se equivoca. Usted probablemente debería organizar los contenido de su Mochila también. Con tantos regalos, usted no tendrá ningunas ranuras vacías si usted hace no almacenan algunos artículos en su Caja de herramientas o en el contenedor de embarque temporalmente. Los Contenedores de Embarque en todas partes del Mapa pueden estar usados para el almacenaje temporal como mucho tiempo cuando usted vacía los artículos que usted desea guardar antes de QUE usted se acueste en noche. Los artículos son transportados después de que usted va para dormir más bien que ser recogido en 5.00 de la tarde como en algunos otros juegos de Luna de Cosecha. Además, usted nunca pierda su acceso a sus Contenedores de Embarque. Usted puede añadir o quitar artículos a lo largo del día y noche. En Campos de Flauta, sus primeros destinos serán Granja Marimba, Rancho Córneo y el Watermill. Cuando usted va a la Granja Marimba, usted encontrará a Craig, Ruth y Taylor. Los jugadores del Árbol de la Tranquilidad recordarán como Taylor se había marchado el el área antes de que ellos alguna vez se trasladaran a las Islas. En el Desfile de Animal, usted tiene el oportunidad de atestiguar el argumento histórico entre Taylor y su padre. De hecho, cuando usted encuentra a Taylor solo fuera, él se marchará en su viaje a encuentre Semillas reforzadas con su apoyo. A cambio, él le dará 9 Semillas de Col. Música pop en la casa de la Persecución y búsqueda su cocina para una Receta para Tomate Risotto antes de que usted se marche. Como antes indicado, usted debería ser capaz de encontrar un nuevo Receta cada temporada en cualquier Casa/Tienda tenanted por un cocinero bueno. Usted debería ser capaz de introducirse a un Verraco de Bebé, una Ardilla y a Conejo por este viaje también.

Su objetivo primario a este punto es persuadir Bo a reparar el puente. Usted puede hacer esto antes de los finales de día, o usted puede hacer esto en una visita sola mañana si usted toma TODOS los artículos él solicita con usted. Después de que usted le da la Caja de herramientas, él pedirá una Fresa y un poco de Leche cuando él es lejano también muerto de hambre para trabajar correctamente. Usted puede comprar la Fresa de Ruth en Granja de Marimba y la Leche de Hanna en Rancho Córneo. Usted comenzará el juego con 1000G. La compra de los dos artículos es una inversión buena cuando le dará acceso a la Tienda durante el 3er día del juego, durante 4 Primavera. El razone que usted necesita el acceso más temprano posible a la Tienda es a Partidos de compra. ¡Con Partidos, usted será capaz de asar a la parrilla al pescado! Como mencionado, usted PUEDE visitar Bo inmediatamente con los artículos para persuadirle a repare el Puente un día antes, pero esto le coloca bajo más presión a haga una otra visita a aquel lado del Mapa durante un día muy ocupado. Si usted sepa el Mapa, es fácil hacer esto, pero si usted comienza su primer juego en el Desfile de Animal, usted puede desear aplazar la visita al martes. Vaya ahora al Rancho Córneo y entre en el edificio principal para encontrar a Hanna y obtener a Hoz, luego entre en el Granero para encontrar a Caín. ¡Él le ofrecerá a un Ternero! Elija el color que usted prefiere y él dará a ustedes ambos al Ternero y un Cepillo. Haga una última parada en el edificio principal hoy para comprar algún Pienso para su nuevo animal. Recuerde que el Rancho Córneo es cerrado el miércoles y plan en consecuencia. No olvide de comprar Millk de Hanna también. En su camino a casa, tome el pequeño desvío al Watermill y usted va experimente un Acontecimiento con Toby. Después de introducir él mismo en usted, él dará usted su vieja Caña de pescar. ¡Ahora usted puede pescar! Cuando usted se va a casa, usted encontrará que usted tiene muchas tareas para hacer. En primer lugar, usted debe hacer seguro que usted alimenta a su nuevo Ternero y la cepilla. Entonces usted debe cosechas existentes acuáticas y planta nuevos. Tilling el suelo puede ceder unos los ingresos añadidos al azar como monedas de oro a menudo son encontrados en la tierra. Durante el 1er día de gameplay durante 2 Primavera, no encontré ningunos artículos salvajes en ninguna parte, pero en la mañana de 3 Primavera, usted debería ser capaz de encontrar Setas Comunes, varias Hierbas Coloreadas y Frambuesas en los campos en todas partes del mapa. Erizos de mar y las Conchas marinas de Sakura pueden ser encontradas al azar en todas las playas. Arándanos son encontrados en las Regiones salvajes en Primavera también. Tanto Conchas marinas de Sakura como Mar Los pilluelos son regalos populares. Refiérase a mi sección de Caracteres para una lista de el Caracteres y los Regalos ellos aman. Recuerde que el embarque es calculado después de que usted se acuesta. Si usted ha sido capaz de agarrar a cualquier pescado, usted puede desear transportarlos. Durante su primer día, usted encontrará tres Nabos maduros en su campo 'de juez de salida'. Usted puede transportar todos los tres o transportar dos y guardar el que... usted tiene que tener 480G a compre los Partidos el miércoles en la Tienda. Durante la mañana de 3 Primavera, después de alimentar a su Ternero, cepillarla y usar el la Campana grande para enviarla en el Campo, a condición de que el tiempo sea fino, va inmediatamente al Puente roto, haciendo cierto que la Caja de herramientas, el La fresa y la Leche están en su Mochila. Usted encontrará Bo allí hasta en 6.00 de la mañana. Déle la Caja de herramientas y él hablará de su hambre, solicitando a Fresa y un poco de Leche. Dé cada artículo a él y él se pronunciará preparado para abordar el proyecto de reparar el Puente. Él le dirá que él le visitará cuando la reparación ha sido completada. Se necesita un día lleno para Bo para reparar el Puente. Usted comienza el juego en El lunes, 2 Primavera. Si usted da los artículos a Bo el lunes antes de los finales de día, usted será capaz de visitar el Mío Garmon Distrito el martes, 3 Primavera. Si usted da a Bo los tres artículos el martes, 3 Primavera, usted será capaz de visitar Distrito de Minas de Garmon el miércoles, 4 Primavera. Esta lista es importante porque todos los negocios en el Distrito de Minas Garmon son cerrados el jueves. Si usted no da a Bo tres artículos antes de finales del martes, usted no será capaz de comprar Partidos en la Tienda el miércoles. Si usted completa el la secuencia un día más tarde y abre el Distrito de Minas Garmon el jueves, usted será requerido esperar hasta el viernes a hacer compras. El miércoles, 4 Primavera, si usted fuera incapaz de hacer así el martes, usted debería explore todas las Tiendas de Garmon el Mío Distrito, comprando los Partidos de Barbara en la Tienda. Tentativa de tomar el camino a la Diosa de Cosecha Spring a fin de encontrar

la barrera de animales salvajes, luego hable al Valle. Él le ofrecerá a un Animal Silbido, pero luego ser incapaz de encontrarlo. Él le dirá que él puede haberlo perdido en la Tienda. En la Tienda, Barbara le dirá que ella no lo encontró, pero que Simon puede haber hecho así. Si él lo pensara valioso, él lo habría tomado a Julius para la valoración. Visite a Julius y él contará usted que Simon dio el Silbido a Chloe después de Julius no lo pronunció nada más que un juguete. Usted debería buscar el Mío... A propósito, en la Tienda del Herrero, busque el Refrigerador para encontrar a Receta de Huevo de Avestruz Hervida. Busque la Cocina de Barbara en la Tienda a encuentre una Receta de Salmón Asada a la parrilla. Cuando usted busca la esquina noroeste del Valle Cocina, usted encontrará una Receta de Zumo de Zanahoria. Cada Temporada, usted será capaz de encontrar una nueva Receta en cada Cocina que es usado por alguien que está bien en la cocina. Una lista de posiciones donde 'Notas' conteniendo Recetas puede ser encontrado es incluido en otra sección de este Guía. Usted tiene que entrar en el Mío hoy cuando usted encontrará a Owen en la Entrada. Él le dará un Martillo, completando su juego de Método básico. Usted puede explorar el Mío hasta por la Tarde. Cuando usted encuentra a Owen en el 10mo El suelo y le dice sobre su Búsqueda del Silbido, él admitirá esto Chloe lo mostró a él, pero que, cuando ella lo usó, ella fue seguida de grande osos y verracos. Él por lo tanto lo confiscó. Él es contento de darlo a usted, sin embargo, y hace así. Esto prácticamente completa la Búsqueda de Silbido de Animal. Todo usted tiene que hacer, ahora que usted tenga el Silbido y el libro sobre el Silbido debe soplar en él cuando usted encuentre la barrera de Animal Salvaje en el camino a la Diosa de Cosecha Spring. Note que las tiendas en Campos de Flauta son cerradas los miércoles. Usted por lo tanto no puede comprar Semillas, Fertiliser, Provisiones de Animal o Animales el miércoles. Cuando usted encuentra a Julius por primera vez en la Tienda Accesoria, él le dirá que la Tienda necesite a un gerente. Él quiere hacer no más que ser a conserje en ausencia de un gerente apropiado. Usted debe ir a la Iglesia después esto para experimentar un Acontecimiento con Mira en donde usted tendrá la oportunidad a impúlsela a asumir la responsabilidad de manejar a su marido difunto negocio. La Tienda Accesoria entonces se abrirá para el negocio. Un artículo que usted puede desear obtener tan pronto como sea posible en el juego es a El Huevo del Pato, cuando esto es un artículo requerido completar la Búsqueda de Campana Azul. A diferencia de la Leche y Fresa que podría ser comprada en una Tienda, el único el método por el cual usted puede obtener un Huevo de Pato en este momento es levantando su propio Pato. Los Patos Adultos no son vendidos por el Rancho Córneo. Usted puede comprar a un Patito, sin embargo, para 800G. Puede ser mejor no comprar a un Patito hasta antes de usted compre su primer Pollito por el Huevo de Pato requerido para la Melodía Aparato de Reconstrucción en la Búsqueda de Campana Azul. 5 Primavera: Si usted visitara todos Garmon el Mío Tiendas ayer, usted recibirá dos cartas esta mañana: Como Construir y Como Renovar. Si usted tiene el Silbido de Animal, usted puede volver al Distrito de Minas Garmon, aunque todas las tiendas estén cerradas hoy. Vaya hacia la Diosa de Cosecha Spring y cuando usted encuentra a los animales salvajes, su carácter automáticamente usará el Silbido. Si usted explora los Campos de Flauta hoy, usted puede encontrar Arándanos así como Salvaje Hierbas y Setas Comunes. Usted ahora puede entrar en la casa de Julius, aun si él es no a casa, y usted debería buscar su cocina una Receta para el Zumo de Frambuesa. Un descubrimiento bastante emocionante es el de una Primavera Caliente detrás de su casa. El el signo anunciará que usted puede usarlo una vez por día para restaurar su Energía, pero si usted attemmpt para entrar en ello en esta etapa en el juego, le dirán esto el agua es demasiado fría. Usted tiene que sonar, restaurando el poder de Dispare a la tierra a fin de devolver el calor natural a la Primavera Caliente, el dispare a la forja y a la Cocina en la Posada de Ocarina. La Llave a Bosque de Fuga Cuando usted exploró Campos de Flauta, usted puede haber encontrado la entrada a la Fuga El bosque pero si usted intentara entrar, la puerta permanecería firmemente cerrado con llave. Muchos caracteres hablarán del Bosque de Fuga y el Valle le pedirá encontrar su el hijo Luke allí. Luke claramente fue al Bosque para la Leña y no tiene devuelto.

Usted no será capaz de hacer cualquier progreso con respecto al Bosque de Fuga hasta usted ha encontrado a la Diosa de Cosecha. Cuando Valle primeras menciones la ausencia de su hijo, El finlandés le dirá: Finlandés (en un frenesí): tenemos que ir ver a la Diosa de Cosecha antes de ir a ¡Bosque de Fuga! Si usted desea encontrar a Luke después de su reunión inicial con la Diosa de Cosecha, usted primero debe volver al Rancho Córneo para experimentar un Acontecimiento con Hanna. Ella ahora le dirá que Caín fue al Bosque de Fuga y no ha vuelto. Ella pedirá usted encontrarle para ella. Ahora usted debería ir a la entrada al Bosque de Fuga donde usted experimentará a poco Acontecimiento con Caín. Él, de hecho, ha sido incapaz de entrar debido a el puerta cerrada con llave. Él le dirá que el Valle tiene la Llave. Cuando usted habla al Valle otra vez, él le dará la Llave inmediatamente, impulsándole otra vez encontrar a su hijo Luke. Ahora usted puede tomar la Llave a la entrada de Fuga El bosque y abre la puerta para explorar el Bosque mágico. Note que usted debe tenga tanto Martillo como Hacha en su Mochila cuando usted hace, o usted será incapaz ¡entrar, aun cuando la puerta está abierta! Usted encontrará a Luke dentro del Bosque, pero más bien que explorar el Bosque de Fuga adelante en esta etapa, usted puede desear concentrarse en la Búsqueda de Campana Roja como el uso de una Primavera Caliente una vez cada día no es una ventaja insignificante en la Cosecha ¡Luna! Las Primaveras Calientes pueden ser encontradas dentro de cada una de las Minas en el Desfile de Animal como bien. Usted encontrará todas las Búsquedas de las 5 Campanas en una sección posterior de esto Guía. Distritos en Desfile de Animal Ciudad de Armónica La Ciudad de Armónica es el sitio de Fotos de Simon, el Ayuntamiento, Sastrería de Sonata, la Barra de Cobre, la Posada de Ocarina, la Pesquería, la Clínica Coral y una Escuela. Las residencias privadas del Alcalde Hamilton están situadas en la Ciudad de Armónica como bien. La entrada a la Cueva Acuosa está en el mismo centro de la Ciudad de Armónica, tenido acceso por una puerta metálica baja en la grada media de tiendas y edificios. La puerta es cerrada con llave, sin embargo, y sólo puede ser abierta con la Llave de Canal, obtenido de Paolo cuando usted comienza la Búsqueda de Campana Azul. La casa del Mago será cerrado con llave hasta que usted comience la Búsqueda de la Campana Verde. Iglesia de Celesta y Tierras Esto es donde usted encontrará el Circo de Theodore de Maravillas durante el 22do día de cada temporada. Otros Acontecimientos especiales sostenidos aquí son el Festival de Flor. El El Festival de Flor en el Desfile de Animal es un local para una Fecha Romántica potencial cuando cualquier Carácter Elegible alcanza un Nivel de Afecto más alto. La Iglesia sí mismo está localizada en lo alto del Cuadrado. Un Cementerio está localizado en el suroeste. Usted encontrará las tumbas de Tom, una mujer llamadas a Mary, Alcaldes del pasado (sepultado en una tumba común, claramente) así como la Tumba del Animal sin Nombre. Varios Acontecimientos subsidiarios ocurren en el Cementerio cuando usted ha levantado Niveles de Amistad de caracteres específicos. Durante el primer día del juego, usted debería visitar la Iglesia sí mismo para encontrar a ambos Mira y Perry, el sacerdote residente. Entre en las Tierras de Iglesia para encontrar la Persecución por primera vez. Vuelva a la Iglesia después de que usted encuentra a Julius por primera vez en el Accesorio Tienda en el Distrito de Minas Garmon para experimentar un Acontecimiento con Mira allí, el permiso de usted para persuadirla a volver a abrir el negocio. Varios animales salvajes frecuentan las tierras de Iglesia, incluso un Gato Negro, a Perro de Pirineos y un Beagle. En Otoño, el Beagle es sustituido por Shiba negro perro. Tierras de labranza

En el Árbol de la Tranquilidad, su carácter tenía una opción de posiciones para su/su primera Casa. En el Desfile de Animal, su primera casa será asignada a usted en el mismo principio del juego. Otros dos complots de tillable localizados en esto el distrito puede ser comprado en el Ayuntamiento, pero usted debe pagar la deuda de ¡5000G para su Cortijo original primero! A la izquierda de su Cortijo, usted encontrará Watermill en desuso. Usted puede pida la reparación de este Watermill del Valle más tarde en el juego, así la ganancia de una posición donde usted puede tratar y moler materias primas y granos sin ser obligado a viajar a Campos de Flauta para usar el Molino de viento Grande y Watermill. Campos de Flauta Granja de Marimba y Rancho Córneo están situados en el Distrito de Campos de Flauta. Es el sitio de un Molino de viento y Watermill también. La Granja de Marimba vende Semillas y algunas Cosechas. El Rancho Córneo vende a Animales de Rancho y algunos otros artículos, incluso Productos de Animal. Los artículos vendidos por ambos de estas tiendas aumentarán como su Los Totales que Transportan abren mejoras. La entrada a Bosque de Fuga está localizada en este Distrito. Campos de Flauta de Visita durante el primer día para encontrar Toby en el Watermill, Hanna, Caín y Renee en el Rancho Córneo y Craig, Ruth y Taylor en la Granja Marimba. Si usted entra el Granero, usted puede obtener a un Ternero y Cepillo de Caín. Entrando en Rancho Córneo, usted obtendrá una Hoz. Cuando usted visita la Granja Marimba, usted será presentado en Taylor así como sus padres y no obtiene 9 Semillas de Col de él antes de que él ciudad de hojas. Aunque la entrada al Bosque de Fuga esté localizada en Campos de Flauta, el Bosque será cerrado con llave hasta que usted obtenga la Llave del Valle. Garmon el Mío Distrito El Mío Garmon Distrito es la posición del Mío Garmon bajada 30 Pisos y ascensión de 45 pisos en el corazón de la Montaña. El Mío Garmon Distrito es otro cubo de compra, presentando al Carpintero Tienda, el Herrero, la Tienda y la Tienda Accesoria. El camino a la Diosa de Cosecha Spring está localizada detrás del área de compra. Usted no tendrá el acceso a este Distrito al principio del juego. Hasta usted complete la Búsqueda que permite que Bo repare el Puente, usted será incapaz a visite el Mío o cualquiera de los negocios en este Distrito. Los Animales Salvajes que usted puede befried en el Distrito de Minas Garmon incluir a un Oso y Osezno cerca de la entrada al camino a la Diosa de Cosecha Spring y a La serpiente que se desliza a través del camino delante de la entrada al Garmon Mío. Un Mío roto Carro está localizado al Oeste del Mío entrada. La pista lleva a las Tierras de Iglesia donde usted encontrará otro Carro roto. La Persuasión de Bo a fijar el Mío Carro para crear un atajo viable entre los dos Los distritos son otra Búsqueda. Bosque de Fuga El Bosque de Fuga es la posición para todos los materiales de construcción así como la choza de la Bruja, un lugar que es frecuentado por animales salvajes. Si usted no es llevando un Hacha y un Martillo, usted será incapaz de entrar en el Bosque. A entre en el Bosque de Fuga, usted debe obtener la Llave del Valle. En el swampland esto rodea la Choza de la Bruja, usted puede encontrar una Comadreja, un Mapache y una Tortuga. Quizás la Tortuga está relacionada con el que con el cual Nina compitió en el Nomeolvides ¡Valle! Después de todo, caracteres mágicos, como la Princesa de Bruja y Cosecha La diosa es viajeros mundiales. La entrada actual al Bosque está en el Distrito de Campos de Flauta. Note que usted obtendrá un método de transporte que proporciona el acceso inmediato a el sitio de la Choza de la Princesa de Bruja cuando usted ha encontrado los tres perdidos Los Animales de Circo y los devolvieron a Theodore. Cuando él le da el Secreto de el Silbido de Animal como una Recompensa, usted será capaz de montar el Hippo al instante al Pantano, evitando la necesidad de navegar el laberinto en Bosque de Fuga cada uno tiempo usted desea visitar a la Princesa de Bruja.

Cumbre Esto es la aguilera del Rey de Cosecha. Usted no será capaz de encontrarle hasta usted toca cada una de las cinco Campanas y consigue el Título del Héroe en cualquier temporada después. La diosa Spring La Diosa Spring es la casa ambos de la Diosa de Cosecha y la Diosa Árbol. La prosperidad y el bienestar de la tierra sí mismo son arraigados en la Diosa Árbol. Incluso durante su primer día, le darán una indirecta que algo es incorrecto con el Árbol de Diosa, cuando Bo se introduce a usted y le dice que una tormenta terrible causara la destrucción del puente que lleva el Mío. Bo: … Esto parece a algo está incorrecto con la naturaleza … esto se queda sin el control. Las cosas como esto pasan por todas partes de la ciudad. Un camino en el Distrito de Minas Garmon lleva a la Diosa Spring, pero salvaje los animales excluirán el acceso a ello hasta que usted obtenga el Silbido de Animal. Cuando usted use el Silbido de Animal, los animales salvajes permitirán que usted pase. En su primero encontrándose con la Diosa de Cosecha, le darán la Búsqueda vital de el toque de las 5 Campanas que devolverán el Árbol de Diosa a la vida y con ello, vida y potencia a la tierra entera. Recuperación de Energía en Desfile de Animal La energía es una materia tan valiosa en cualquier juego de Luna de Cosecha como el dinero. Uno de sus primeras prioridades deben ser las del descubrimiento de caminos para restaurar su Energía gastando la menor parte de cantidad de dinero para hacer así. Su dinero es mejor empleado en su mayor parte en inversión en agricultura y cría provisiones y equipo. Una excepción a esto es el pescado crudo vendido al principio por Ozzie en la Pesquería. Para sólo 30G, usted puede comprar Goby crudo y por 40G, una Sardina cruda durante el Primavera. Materia prima comida, éstos no proporcionarán valores de Energía suficientes, pero cuando cocinado en unos Partidos de utilización de hoguera, ellos son transformados en mejor dicho artículos de Recuperación decentes. Usted puede agarrar a estos peces fácilmente también pero la pesca es entretenido, y yo aconsejaría que usted guarde una pila agradable de Asado a la parrilla Sardinas en su Mochila para uso en las Minas o en otra parte siempre que su Banderas de energía. Las compras tempranas que aumentarán su potencial para crear la Recuperación de Energía los artículos son como sigue: La inversión en una caja de fósforos requiere 480G. Un Consejo Cortante cuesta 1500G y un Pote cuesta 2000G. Un Mezclador cuesta 1200G. De los cuatro, los Partidos serán el más útil en la primera semana. Con Partidos, usted puede asar a la parrilla casi CUALQUIER pescado que usted agarra. El valor de el el artículo cuando transportado dependerá de la identidad del Pescado. Con un Consejo Cortante, usted puede cortar casi cualquier Pescado que usted agarra en Sashimi. Al principio del juego, usted probablemente no será capaz de crear algo mejor en calidad que Sashimi decente, como la calidad del Plato Cocinado cuando es hecho con el Pescado depende del total combinado transportando el valor de todo el los artículos usados en ello. El 3 Trabajo por horas que usted recibe como un Regalo podría ser hecho en Sashimi bueno posiblemente, pero la mayor parte de los Peces que usted agarra sólo puede ser traducido en Sashimi decente. Note que, a diferencia de los Platos Asados a la parrilla, el Pescado usted usa perderá sus identidades individuales cuando hecho en Sashimi. Sashimi decente tiene un valor de embarque solo, independientemente de la identidad del Pescado acostumbrado para créelo, en otras palabras. Sashimi buenos, Perfectos y brillantes tienen más alto transportando valores que Sashimi decente, pero usted será capaz principalmente de la fabricación Sashimi decente a principios de la Primavera. Yo por lo tanto recomendaría los Partidos sobre el Consejo Cortante como una compra inicial para uso en cocina de Platos de Pescado. Note que la Búsqueda de la Persecución comenzará con una exigencia para un Plato hecho con a Consejo Cortante. Usted por lo tanto necesitará un Consejo Cortante temprano en el juego a ¡persiga su Búsqueda, pero no necesariamente en la primera semana! Su Búsqueda no puede ser provocado hasta que usted haya completado la Búsqueda de Campana Roja. Además, a fin de para la Persecución para aceptar su Plato, debe ser bastante valioso. Por ejemplo, él se pronunciará muy feliz con Sashimi perfecto, pero no con Decente

Sashimi. Puede ser útil comparar Valores de Shippiing y Valores de Energía en la forma de Recuperación de Resistencia o SR. Una Sardina cruda transporta para 17G. Una Trucha de Arco iris cruda transporta para 58G, y una materia prima El siluro transporta para 106G. Cuando Asado a la parrilla en una Hoguera, ellos sólo adelantan 10G en el embarque de valores, pero SIEMPRE adelanta en la Recuperación de Resistencia. Una Trucha de Arco iris Asada a la parrilla tiene un valor de embarque de 68G pero tiene una Energía Valor de recuperación de 90SR. Una Sardina Asada a la parrilla tiene un valor de embarque de 27G y un Valor de Recuperación de energía de 90SR. El Siluro Asado a la parrilla tiene un valor de embarque de 116G y un Valor de Recuperación de Energía de 110SR. Todos estos valores serán incluidos en mi Guía de Lista de Artículos de Desfile de Animal. En los primeros días, usted tiene que ser consciente de transportar valores de cada artículo usted obtener. Por lo tanto le aconsejarían mejor transportar su materia prima de Trucha de Arco iris y usar a Sardinas para hacer a Sardinas Asadas a la parrilla en términos de beneficiarse el más de estos artículos. Tarifas Sashimi Incluso Decentes no mejor en términos de Embarque de Valores del Pescado usado. Sashimi decente transporta para 80G y tiene un valor de Recuperación de Energía de 80SR. Obviamente, las tiendas culpan más vendiendo artículos que usted recibiría si usted transportado los mismos artículos. Compre a Sardinas de Ozzie sólo si usted desea Asar a la parrilla ellos para uso como artículos de Recuperación de Energía. El Pote es una compra temprana muy útil aunque sea más costoso que unos. Con un Pote, usted puede tomar CUALQUIERA de las Hierbas de colores que usted colecciona en todas partes del Mapa y hacen el Té de hierbas. El Té de hierbas tiene aproximadamente el mismo La Recuperación de Energía valora como un Pescado Asado a la parrilla. Los valores de embarque de Hierbas salvajes son bastante bajos, aunque ellos realmente varíen de coloree para colorear. La Hierba Azul es uno de los más valiosos en 60G. Morado y las Hierbas Verdes son al final bajo de la escala en 30G. Por lo que frutas salvajes están referidos, el Arándano es ligeramente más valioso que la Frambuesa en 60G a diferencia de 50G. Cuando cualquier Hierba es hecha en el Té de hierbas usando un Pote, el valor de embarque se hace 52G. El Valor de Energía es 80 SR. Si usted lo cocina en un Pote para transportar o a use como un Artículo de Recuperación, la Hierba Morada es más valiosa cuando convertido en Té de hierbas. Las hierbas de cualquier color, como antes mencionado, pueden estar acostumbradas gran ventaja como tintes para Hilos pero usted probablemente no será capaz de permitirse un Fabricante de Hilo aun si usted pudiera abrir un en la primera quincena del juego. Al Nivel 1, sin embargo, sólo el Fabricante de Mantequilla estará disponible en el General Tienda. Otras Recetas fáciles para un Pote incluyen Hirvió Huevo y Leche Caliente, cada uno de cual requiere sólo un ingrediente solo. Un Huevo de Pollo Decente transporta para 50G. Un Huevo Hervido transporta para más thanTWICE esto en 120G con un valor de Recuperación de Energía de 100 SR. La Leche Decente transporta para 170G, mientras la misma leche se convirtió en barcos de Leche Calientes para 283G con una Energía Valor de Recuperación de 130 SR. Cuando usted puede ver, es muy provechoso convertirse sus Productos de Animal Decentes en Platos Cocinados simples. Note que usted puede obtenga la Leche de Ovejas y Cabras también en Desfile de Animal y Huevos de Avestruces y Patos. Note que tanto Té de hierbas como Huevos Hervidos son Regalos Favoritos para muchos de el Caracteres en Desfile de Animal. Si usted lleva una pila de Té de hierbas, Huevos Hervidos, Marisco estacional y Conchas marinas Sakura con usted cuando usted hace su social rondas cada día, usted será capaz de dar un Artículo Favorito a casi cada Carácter en el Mapa, levantando Niveles de Amistad rápidamente y económicamente. Otro Plato fácil que puede ser hecho en un Pote es la Mermelada pero usted necesita 2 Frutas de a variedad específica para hacerlo. La Mermelada de Arándano, hecha con 2 Arándanos transporta para 120G con un Valor de Recuperación de Energía potente de 150 SR. Mermelada de Frambuesa, hecha con 2 Frambuesas, de manera similar tiene un Valor de Recuperación de Energía de 150 SR, aunque su valor de embarque es ligeramente más bajo en 100G. Esto nos trae a una discusión del Mezclador, que puede ser comprado para 1200G de Barbara en la Tienda. Un Mezclador puede ser usado para hacer fácil Platos de ingrediente solo en la forma de los Zumos. Aunque haya un aproveche a hacer tan en términos de utilización de menos ingredientes, los valores de embarque y los Valores de Energía son más bajos que las Mermeladas correspondientes que podrían ser hechas la utilización de dos de la misma fruta y un Pote.

Por ejemplo, el Zumo de Zarzamora requiere un Arándano solo y tiene un embarque valor de 70G y Valor de Recuperación de Energía de 80 SR. Zumo de Frambuesa igualmente requiere una Frambuesa sola y tiene un valor de embarque ligeramente inferior de 60G, pero el mismo Valor de Energía de 80 SR. Las ventajas proporcionadas por un Mezclador son considerables también, sin embargo, como es usado para crear Perfumes y Medicinas. Con dos de los Tulipanes que usted puede cosecha en Primavera, usted puede crear el Perfume Decente con un valor de embarque de 390G. Las flores pueden estar acostumbradas a Tintes de creat también y son regalos muy buenos para la mayor parte de Caracteres. De manera interesante bastante, como en el Árbol de la Tranquilidad, usted PUEDE beba el Perfume en un pellizco para la Recuperación de Energía, aunque su valor como tal sea bajo, restaurando de sólo 10 SR. Las medicinas son artículos muy útiles que son hechos en un Mezclador. La miel es un ingrediente en muchas Medicinas. A principios de la Primavera, antes de que usted haya sido capaz a obtenga la Miel de abejas, usted puede comprar la Miel Decente para 100G de Ruth en la Granja Marimba. Yo no lo aconsejaría, sin embargo Muchas Medicinas pueden ser obtenido rompiendo un Topo en la cabeza con su Martillo siempre que él aparezca en cualquiera de las Minas. Usted puede obtener hasta Bodigizer maravillosamente potente XL del Topo tan pronto como usted tiene el acceso a la Cueva Acuosa, aunque el el artículo que usted obtiene es al azar elegido por el juego. Si usted es decidido a hacer su propia medicina antes de que usted tenga el acceso a su propia Miel, la Receta para Bodigizer requiere Hierba Roja, Raíz de Pontata y Miel. Bodigizer XL es hecho con Hierba Morada, Raíz de Pontata, Miel y un Huevo. Note que Miel y Jalea Real pueden ser 'hechas' por su Granja sólo cuando usted tiene Flores totalmente maduradas en su Campo. De hecho, usted puede guardar Flores maduras en su Campo en vez de cosecharlos para la posibilidad de atraer a Abejas. En El árbol de la Tranquilidad, las Abejas sólo aparecerían al azar en el tiempo fino. En ¡Desfile de Animal, ellos pueden aparecer hasta durante una lluvia torrencial! Además, el recogimiento Miel o Jalea Real de una Abeja encima de una Flor no hace requiera que usted coseche la Flor sí mismo. Parece que la Jalea Real puede ser coleccionado sólo de una Flor que puede producir la de la calidad más alta de la Miel en la forma de Miel Brillante. Cuando la calidad de cosecha está relacionada para manchar la calidad, la fertilización de su campo a fin de obtener el suelo más oscuro posible es la llave a obtención de Jalea Real en Desfile de Animal. Todas las Recetas serán encontradas en mi Guía de Receta de Libro de cocina de Desfile de Animal. Éstos son simplemente unos ejemplos de Platos Cocinados que pueden ser hechos. En vista del número y el tipo de Recetas que pueden ser hechas inmediatamente después comprando el Utensilio de Cocina apropiado, mi propia recomendación sería a compre los Partidos primero y el segundo de Pote. Obviamente, usted necesitará TODOS los Utensilios de cocina por último pero estos dos son los más prácticos en el principio de la primera Primavera. Hay otra fuente de Recuperación de Energía en la Luna de Cosecha que no hace requiera cualquier inversión monetaria y no implique Cocinar. Las Primaveras Calientes es encontrado en la mayor parte de juegos de Luna de Cosecha puede restaurar todos o casi todo su Energía cuando usado, según su Resistencia máxima. En el Desfile de Animal, a diferencia del Árbol de la Tranquilidad, usted no será capaz de usar a alguno Primavera Caliente al principio del juego. Con el debilitamiento del poder natural del Fuego, las Primaveras Calientes así como los fuegos de la forja son frías. Su el carácter será incapaz de entrar en cualquier Primavera Caliente hasta los anillos de Campana Rojos por la tierra, restaurando el poder de Fuego en todas partes. Una vez que la Búsqueda de Campana Roja es completada, usted será capaz de usar la Primavera Caliente detrás de su cortijo una vez por día. Las Primaveras Calientes son encontradas en las Minas como bien y puede estar usado una vez por día. Esto es un recurso muy útil y a ¡la obligación de razón de completar la Búsqueda de Campana Roja tan pronto como sea posible! Como en otros juegos de Luna de Cosecha, usted puede comprar Platos Cocinados en el restaurantes pero es mucho menos caro hacer aquellos Platos en su propio la cocina si usted puede. Más Recetas de Ingrediente Solas Para aumentar sus ingresos, usted puede convertir varios ingredientes crudos solos en Platos Cocinados. Cuando usted tiene un Sart, usted será capaz de hacer el Recetas siguientes: Huevo frito: 120G

Ingredientes: 1 Huevo Valor de Energía: 120 SR Fritada de Movimiento: 244G Ingredientes: cualquier Verdura Valor de Energía: 150 SR Cuando cualquier Verdura sola puede ser usada para hacer Fríen y mezclan durante poco tiempo, es el más provechoso a use una Verdura de Fila Decente del valor bajo. Por ejemplo, en Primavera, un Decente El nabo es una mejor opción en un valor de embarque de 170G que una Col o Patata en 190G. En Verano, el Maíz Decente en 160G es una opción buena. Como un general regla, cualquier Cosecha del Valor Perfecto o Brillante merecerá más cuando transportado como un artículo crudo que usado como un ingrediente en un Plato Cocinado. Más Recetas de Ingrediente Solas Para aumentar sus ingresos, usted puede convertir varios ingredientes crudos solos en Platos Cocinados. Cuando usted tiene un Sart, usted será capaz de hacer el Recetas siguientes: Huevo frito: 120G Ingredientes: 1 Huevo Valor de Energía: 120 SR Fritada de Movimiento: 244G Ingredientes: cualquier Verdura Valor de Energía: 150 SR Cuando cualquier Verdura sola puede ser usada para hacer Fríen y mezclan durante poco tiempo, es el más provechoso a use una Verdura de Fila Decente del valor bajo. Por ejemplo, en Primavera, un Decente El nabo es una mejor opción en un valor de embarque de 170G que una Col o Patata en 190G. En Verano, el Maíz Decente en 160G es una opción buena. Como un general regla, cualquier Cosecha del Valor Perfecto o Brillante merecerá más cuando transportado como un artículo crudo que usado como un ingrediente en un Plato Cocinado. Las Ventajas y Peligros de Acumular Artículos En la Luna de Cosecha pero sobre todo en el Desfile de Animal, hay ambos las ventajas y peligros para la práctica de acumular artículos. Soy packrat empedernido yo mismo. Nunca tengo el almacén suficiente en cualquier Fábrica de Runa o Luna de Cosecha juego. Compro todos los artículos de almacenaje y mejoras y siempre que posible, como en El árbol de la Tranquilidad, hasta posea más de un Refrigerador y Gabinete … En ambos El árbol del Desfile de Animal y Tranquilidad, cada noche antes de que yo me acueste, debo examine cuidadosamente los artículos a los cuales temporalmente escondí en el Contenedor de Embarque quite a aquellos siento que no necesitan el más, llenando mi Mochila a la capacidad antes de que yo sueño. En el Desfile de Animal, usted necesitará artículos específicos para completar Búsquedas y Recetas PERO esto transporta lo que determina Niveles de Tienda. Sólo alcanzando específico el embarque de totales va muchas de la Tienda ampliar sus menús cuando ellos se hacen El nivel 2 y luego negocio del Nivel 3. En otros casos, es la finalización de a La Búsqueda de Campana que permitirá que la mejora ocurra, pero totales de embarque es esencial en Desfile de Animal. Usted por lo tanto tiene que perseguir una política que el futuro de equilibrios necesita en términos de los ingredientes y los artículos con el embarque de exigencias que abren nuevas opciones. Además, 'el Título' que usted obtiene al final de cada Temporada está basado en Embarque de Totales. Cada Título es acompañado por recompensas en la forma de un número de artículos valiosos. Usted encontrará una lista de todos los Títulos con sus recompensas en otra sección de este guía. Es útil saber que usted PUEDE 'apilar' el mobiliario de almacenaje, combinándose el ranuras en un Refrigerador Pequeño y Medio o Anaquel, por ejemplo, sin ser obligado a colocar duplicados en el suelo de su Casa. Usted por lo tanto puede tener 3 pequeños Refrigeradores y Anaqueles con su total combinado de ranuras hasta antes de que las mejoras permitan que usted compre los artículos Medios correspondientes. Exigencias para Mejoras Comerciales Si usted se pregunta cuando un nuevo tipo del Animal que usted siempre deseaba poseer será ofrecido por el Rancho Córneo o una nueva variedad de la Semilla de Cosecha aparecerá en

el Rancho Marimba, la respuesta debe ser encontrada en sus Totales de Embarque o las Búsquedas de Campana que usted ha completado. Al final de cada día, antes de que usted se duerma, sus Totales de Embarque para el El día será mostrado en una pantalla especial. Usted puede encontrar todos sus Totales en la página 'de Trabajo' de su Menú de Granja también. La Página de Trabajo tiene la información siguiente: Años Jugados: Granja Total: Animal Total: Minería Total Pescado Total Total Otro: Magnífico Total: Si usted se preguntara por qué sus Totales de Embarque están divididos en vario diferente Categorías, incluso Cosechas, Animales, Pesca, Minería 'y Otros', es porque los totales que transportan en estas categorías individuales a menudo son unidos a mejoras comerciales. Ellos son unidos también a otras recompensas en la forma de Títulos estacionales y Trofeos. Aquí están las exigencias para abrir mejoras para varios negocios en Desfile de Animal: Tienda Accesoria La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 50,000G de Extraer Artículos y han completado la Búsqueda de Campana Roja La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 100,000G de Extraer Artículos La Tienda del Herrero o Herrería La mejora al Nivel 2 cuando usted ha completado la Búsqueda de Campana Roja La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 15,000G de Extraer Artículos Mejore el Nivel 4 ot cuando usted ha transportado un total de 35,000G de Extraer Artículos y han convocado al Rey de Cosecha tocando 5 Campanas. Barra de Cobre La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transporta

Barra de Cobre La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 100,000G La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 200,000G La mejora al nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 350,000G La Tienda del Carpintero La mejora al Nivel 2 cuando usted completa la Búsqueda de Campana Azul La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 300,000G y encuentra a Luke La mejora al Nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 500,000G Clínica de Coral: La mejora al Nivel 2 cuando usted completa la Búsqueda de Campana Azul. Pesquería: La mejora al Nivel 2 cuando usted completa la Búsqueda de Campana Azul y experimenta un introducción al Capitán Pascal. Note que el Menú en la Pesquería siempre es estacional en la naturaleza a CUALQUIER Nivel. Tienda:

La mejora al nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 40,000G, completó el Rojo Búsqueda de Campana y Phoebe encontrada para sus padres La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 120,000G La mejora al Nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 300,000G Rancho Córneo: La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 10,000G de Productos de Rancho La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 50,000G de Productos de Rancho y completado la Búsqueda de Campana Verde La mejora al Nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 80,000G de Productos de Rancho Granja de Marimba: La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 30,000G en Cosechas La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 80,000G en Cosechas, completó la Búsqueda de Campana Amarilla e introducción experimentada a Anissa La mejora al Nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 160,000G en Cosechas Posada de Ocarina La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 100,000G. La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 200,000G La mejora al Nivel 4 cuando usted ha transportado un total de 350,000G Las Fotos de Simon La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 320,000G de artículos que usted se han reunido de las regiones salvajes y/o Platos Cocinados La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 540,000G de artículos que usted se han reunido de las regiones salvajes y/o Platos Cocinados Sastrería de Sonata La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado 100,000G total y ha experimentado introducción a Luna La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado 200,000G total Ayuntamiento La mejora al Nivel 2 cuando usted ha transportado un total de 150,000G La mejora al Nivel 3 cuando usted ha transportado un total de 250,000G y ha completado el Búsqueda de Campana Morada Soluciones de Almacenaje en Desfile de Animal Si usted parece a mí, usted nunca tiene bastante almacén (en realidad así como Coseche la Fábrica de Runa o Luna). Uno de los grandes desafíos en cualquier Cosecha El juego de Fábrica de Runa o luna encuentra modos de burlar restricciones en términos de espacio. Cualquier juego que permite estar de artículos complica el problema como artículos de el mismo tipo pero fila diferente no puede ser apilado. En otras palabras, cuando usted tiene una Cosecha como la Caña de azúcar que tiene cuatro Filas potenciales diferentes en términos de Calidad, cada uno requiere su propia ranura. Usted no puede apilar la Caña de azúcar Brillante con Caña de azúcar Decente. La solución puede parecer obvia a primera vista: consérvese el La Caña de azúcar Decente, que tiene el valor de embarque más bajo y transporta todo el resto. De hecho, como siempre, nada es tan completamente simple cuando todas las variables son considerado. La fila 'Decente' de cualquier Cosecha es la mejor para usar cocinando como La fila desaparece en casi ciertos Platos de Pescado. El cuidado de la fila más baja para La cocina realmente tiene sentido, pero los artículos 'Decentes' rara vez son recibidos como con entusiasmo cuando dado como Regalos como filas más altas. Es "el Perfecto" o La fila 'brillante' de cualquier Cosecha que por lo general será 'la Mayor parte de Regalo Favorito' para a Carácter quien fantasías que Cosecha particular. Si usted está preocupado para hacer el

la mejor impresión posible en un Carácter, usted puede desear salvar unos cuantos 'Brillantes' artículos para uso como Regalos. Note que, como en su precursor, Árbol de la Tranquilidad, su Caja de Artículos o La caja de herramientas puede ser usada para almacenar tanto artículos comestibles como no comestibles así como Instrumentos o 'los Artículos Importantes' se unieron con el Complot, como Campanas y Vieja Piedra Pastillas. Esto es muy provechoso cuando no se requiere que usted espere a El refrigerador para aparecer en una Tienda local antes de que usted pueda almacenar Cosechas. Su Caja de herramientas contiene seis filas de cinco ranuras cada uno, dándole un total de 30 ranuras de almacenaje. Como antes incdicated, usted puede usar estas ranuras para ALGUNO y CADA clase del artículo que puede ser escondido en su Mochila, incluso Artículos de Complot. En la primera Temporada, sin embargo, usted será MUY limitado en términos de almacenaje el espacio hasta que usted sea capaz de dar a Shelly los artículos necesarios para la dos Mochila extensiones. Una vez que usted transporta un total de 10,000G, la Tienda ofrecerá a Pequeño Refrigerador. Ay, esto tiene sólo 5 Ranuras para artículos pero cada Ranura ayuda en este juego. Además, usted puede comprar un total de 3 Pequeños Refrigeradores hasta antes de la siguiente mejora en la Tienda. La Tienda del Carpintero del Valle ofrece un Pequeño Anaquel que consiste en 5 Ranuras para 1200G esto permitirá el almacenaje de artículos no comestibles. Note que, con el respeto ambos a Refrigeradores y Anaqueles, usted puede combinar el espacio que cada uno ofrece comprando duplilcates. Así, hasta con el Pequeño Anaquel, usted puede comprar tres Pequeño Anaqueles (cada uno de un estilo diferente) para darse un total de 15 Ranuras. Usted sólo tenga que colocar UNO de los artículos de almacenaje en su suelo para tener acceso al total el número de ranuras en todos los artículos del mobiliario usted posee. El Almacenaje Temporal es permitido en la forma del Contenedor de Embarque. En muchos Coseche juegos Lunares, colocando cualquier artículo en un Contenedor de Embarque es un irrevocable acto. No puede ser recuperado una vez que usted lo ha lanzado en el Contenedor. En tanto el Árbol del Desfile de Animal como Tranquilidad, sin embargo, esto misericordiosamente no es el caso. Usted puede tener acceso a cualquier Contenedor de Embarque a cualquier punto a tiempo a los artículos de transferencia en o de ello hasta 5.50 de la mañana cuando todos los artículos son transportados. En la primera temporada, por lo tanto, usted encontrará su Contenedor de Embarque siendo un contenedor de almacenaje inestimable durante el día y tardes. Usted puede limpiar su La mochila de cualquier artículo que usted no tiene la intención de usar dentro de las pocas horas siguientes haciéndolos reventar en un Contenedor de Embarque cercano mientras usted recuerda a recupérelos antes de que usted se acueste o por 5.50 de la mañana. Hay unos las limitaciones en términos de tipos de artículos que pueden ser almacenados temporalmente en a Embarque de Contenedor. La mayor parte de sus Instrumentos no pueden ser colocados allí, ni puede alguno Artículos de Complot. Los Artículos de Complot son todos aquellos designados como 'Artículos Importantes' cuando usted recíbalos. Estos artículos son únicos y por lo general estarán en su posesión sólo por un tiempo limitado hasta que ellos hayan servido su función en la Historia. Cuando ellos no pueden ser apilados, ellos pueden ser un gran fastidio cuando las ranuras de almacenaje son en un premio. En el lado seguro, esto puede ser un incentivo bueno a un jugador ¡adelantarse en el complot tan pronto como sea posible! Cuando usted ha transportado 10,000G, usted recibirá un Aviso de la mejora en la forma de una Carta de la Tienda. Los nuevos artículos que son ofrecidos al Nivel 2 incluya un Pequeño Refrigerador. Los Pequeños Refrigeradores son ofrecidos en tres colores diferentes pero todos son iguales en términos de almacén, consistiendo sólo de 5 ranuras. A diferencia de la Caja de herramientas que puede acomodar cualquier tipo del Artículo, un Refrigerador es restringido a artículos comestibles. Es el más útil almacenar fuera de temporada Cosechas o Flores. Con el almacén limitado al principio, usted puede desear sólo almacenar aquellas Cosechas que no pueden ser compradas en una Tienda local. Es útil saber lo que es o no está en el Menú en ninguna Tienda local. Para ejemplo, tanto la Granja Marimba como oferta de Rancho Córnea ingredientes útiles, comunes ya que Platos Cocinados y la lista se amplía considerablemente con cada mejora. A la lista de todos los Menús de Tienda en cada mejora es incluida en otra sección de esto Guía. Saber que el Rancho Córneo ofrece Huevos Decentes y Leche Decente para la venta hasta en El nivel 1 permitirá que usted prescinda del almacenaje para los Huevos y Leche esto sus propios Animales de Rancho producen en el interés en almacenar artículos que no son disponible en otra parte. Aunque el precio de compra de cualquier Producto de Rancho o Cosecha en una tienda local puede prohibitivo, el conocimiento que usted PUEDE obtenerlo puede ser

la consideración decisiva decidiéndose que artículo ahorrar y cual transportar cuando el espacio es limitado. Cuando usted ha transportado un total de 120,000G, la Tienda ofrecerá el Medio Refrigeradores. Aunque éstos consistan en sólo 10 Ranuras cada uno, usted puede comprar todos éstos, obteniendo almacén total equivalente o mayor que el el almacén que existe en un Refrigerador Grande. A Diferencia del Árbol de la Tranquilidad, usted no tiene que colocar TANTO un Pequeño Refrigerador como a Refrigerador Medio o Anaqueles comparables en su Casa a fin de tener acceso al número total de ranuras en cada uno. Ambos son combinados cuando usted se abre cualquier Refrigerador o Anaquel. Animal Parade Spring Quest que Delata Lista Los artículos siguientes son necesarios para completar varias Búsquedas que usted puede realizar tan pronto como la primera Primavera. Estos artículos pueden ser obtenidos de su propio Rancho si usted ha hecho el progreso suficiente, pero si usted desea obtenerlos en el el momento más temprano posible, usted puede tener que comprarlos. Aquí está la compra lista: Todos los Artículos de Búsqueda Tempranos: Aquí están las listas de todos los Artículos usted tendrá que completar todas las Búsquedas Tempranas en el Desfile de Animal con los métodos por los cuales ellos pueden ser obtenidos: Para Bo's Bridge Repair: Leche Decente: 340G De Rancho Córneo Puede ser obtenido de cualquier Vaca Adulta usando a un Ordeñador. Usted puede obtener esto después una quincena del Ternero dado a usted por Caín Fresa Decente: 360G De Granja Marimba Puede ser cultivado en su propio Campo en Primavera en 6-10 días de Semillas compradas en la Granja Marimba. Para Búsqueda de Campana Roja: 1 Mineral de hierro Puede ser obtenido 1 Mineral de cobre Puede ser obtenido 1 Mena de Plata Puede ser obtenido 1 Mena de Oro Puede ser obtenido

únicamente usando su Martillo en alguno el Mío únicamente usando un Martillo en alguno el Mío únicamente usando un Martillo en alguno el Mío únicamente usando un Martillo en alguno el Mío

La Petición de Ruth Lechuga Buena x 10 O Tomate Bueno x 10, Calabaza Buena x 10, Alforfón Bueno x 10 Crezca de Semillas compradas de Granja Marimba. Note aquel uso de Fertiliser aumentará la posibilidad de obtener mejores Cosechas Note que al Nivel 3, Ruth VENDERÁ estas Cosechas en la Granja Marimba, pero uno de ¡las exigencias para la Mejora deben completar la Búsqueda de Campana Amarilla! Para Aparato de Reconstrucción de Melodía Huevo de Pato: Obtenido de cualquier Pato Adulto. Usted puede comprar a un Patito del Cuerno Rancho. 5 Peces (Goby): 30G (x 5) De Pesquería Cualquier Pescado hará para esta Búsqueda. Usted puede agarrar la utilización de Pescado su Caña de pescar

Perla Negra Encontrado en Pisos 25, 44 y 49 de la Cueva Acuosa Para la Poción del Mago Mantequilla Perfecta: 740G Del Puesto de Hanna en el Festival de Animal Puede ser hecho en un Fabricante de Mantequilla comprado para 1000G de la Tienda, utilización de Leche Perfecta obtenida al azar de cualquier Vaca Adulta con un Ordeñador Hibisco Obtenga como Regalo de Samson cuando usted entrega la Carta de Selena Harina de maíz Buena Use Watermill para moler Maíz Bueno (o Fila más alta); Cultive Maíz de Semillas comprado en la Granja Marimba al Nivel 2 o puede comprar el Maíz Bueno en Marimba Rancho al Nivel 3. Como siempre con cualquier Mezcla de Semilla estacional, usted tiene una posibilidad de la obtención de Maíz comprando y plantando Mezcla de Semilla de Verano si la Granja Marimba no ha alcanzado el Nivel 2 aún. Para la 1ra Mejora de Mochila de Shelly: Lana Decente: 1240G Puede ser obtenido de cualquier Oveja Adulta usando Tijeras Hierba Verde (x 10) Puede ser encontrado en todas partes del Mapa o cultivado en Verano de Semillas compradas Para la 2da Mejora de Mochila de Shelly: Bodigizer: 430G (x 5) De Clínica de Coral Usted puede hacer Bodigizer en su propia Cocina o obtenerlo al azar de el Minijuego de golpe del topo en alguno el Mío Lana Perfecta: 2440G Del Puesto de Hanna en el Festival de Animal Puede obtener al azar de cualquier Oveja Adulta usando Tijeras, pero un Corazón más alto El nivel hace el resultado más probablemente Miel Decente: 100G De Rancho Marimba Obtenga al azar de cualquier Flor totalmente madura que atrae a Abejas. Como antes indicado, usted puede obtener estos artículos sin gastar cualquier dinero si usted ha hecho el progreso suficiente en Agricultura o Cría o, en algunos casos, deseo de gastar el tiempo y energía de hacer así. La Economía de Ser un Consumidor En el Desfile de Animal, la capacidad de comprar a un Fabricante no depende de su Embarque Totales pero en sus Mejoras de Edificio. Con su Casa inicial, Cooperativa y Granero, usted puede comprar a sólo un Fabricante de Mantequilla y una Incubadora. Ambos de éstos, a propósito, son compras muy útiles aunque su capacidad de incubar Huevos será limitado por la carencia relativa del espacio en su Cooperativa original. Sólo es después de que usted ha ampliado su Gallinero que un Fabricante de Mayonesa aparecerá en la Tienda. Además, no hay ningún modo de hacer Mayonesa en la Cocina cuando hay en algunos otros juegos de Luna de Cosecha. Su sólo el método de hacer la Mayonesa es tener a un Fabricante de Mayonesa en un mejorado Gallinero. Un Fabricante de Queso de manera similar no aparecerá en la Tienda hasta que usted tenga mejorado su Granero original. Estas restricciones no le impedirán obtener la Mayonesa o Queso, sin embargo. Usted puede comprar tanto Mayonesa como Queso del Cuerno El rancho hasta antes de que usted tenga a sus propios Fabricantes. Igualmente, la Mantequilla es vendida en el El Rancho Córneo para aquellos que no han invertido en su propio Fabricante de Mantequilla. Si usted desea comprar estos Productos depende de vario consideraciones. Esencialmente, usted no tiene que comprarlos si usted no es de prisa para hacer los Platos Cocinados que los requieren. A menudo, un Cocinado Platos son la Mayor parte de Regalo Favorito para Caracteres en Luna de Cosecha. Usted puede compre Platos Cocinados en algunas Tiendas locales pero hay una ventaja para

la cocina en su propia Cocina. La primera ventaja consiste en que, cocinando un Plato, usted añade la Receta a su Libro de cocina. Completar su Libro de cocina es uno de los objetivos subsidiarios en alguno Coseche el juego de Fábrica de Runa o Luna. Otra ventaja es financiera en el el sentido que, aun si usted debe comprar un o dos ingredientes para un Cocinado El plato, haciéndolo usted mismo puede ser menos costoso que la compra del Plato confeccionado en una Tienda. Un Bocadillo de Atún es uno de la Mayor parte de Regalos Favoritos de Calvin. Los Ingredientes son Atún, Pan y Mayonesa. Los ingredientes en el Pan son Harina, Mantequilla y Leche. Aunque haya artículos mucho menos caros que le complacerán como mucho, la razón está usado como un ejemplo consiste en que usted debería ser capaz de obtener TODOS los ingredientes requeridos mucho antes de que usted sea capaz de producirlos usted mismo. Como explicado antes, la Mayonesa puede ser comprada del Cuerno Rancho. La mantequilla puede ser hecha en un Fabricante de Mantequilla de la Leche tomada de su propia Vaca o de la Leche comprado en el Rancho Córneo. El Fabricante de Mantequilla debería ser disponible en la Tienda hasta antes de que sea mejorado. La harina requiere el Trigo, y este artículo está disponible en la Granja Marimba cuando es mejorado al Nivel 2. La Cosecha actual así como las Semillas puede ser comprada. Tome el Trigo a un Watermill para hacer la Harina. Si usted no ha sido capaz de agarrar esto usted mismo, el Atún puede ser comprado de la Pesquería al Nivel 2. Como usted puede ver, el hecho que usted no ha sido capaz de producir ingredientes en su propio La granja/Rancho aún no le impide hacer Platos Cocinados avanzados. El Café Caliente es otro Favorito para más de un Carácter. Usted puede cosechar sus propios Granos de café en Otoño pero hasta entonces, si usted desea dar este artículo a alguien, usted tiene que hacerlo en su propia Cocina o comprarlo de la Posada de Ocarina. La Posada culpa 440G para Café Caliente. Al Nivel 2, usted puede comprar Granos de café Buenos de la Granja Marimba para 320G. Usted entonces debe moler ellos en el Molino de viento Grande antes de que usted pueda sacudir el Café de Tierra en un Pote a haga el Café Caliente. Para todo el tiempo y problema implicado, la diferencia en el coste que es no más que 120G puede no parecer que vale la pena. Haciéndolo en su Cocina, sin embargo, usted lo añadirá al Libro de cocina. Además, por haciendo más de una parte, usted puede moler los Frijoles, hacer más de un parte de Café Caliente, luego apílelos para presentar en un día solo. El los ahorros de 240G para dos partes de Café Caliente son más significativos que el ahorros para una parte sola. Incluso tan, es más rentable para elegir el Regalo más Favorito que puede ser la utilización hecha de artículos que usted ha cultivado usted mismir o ha coleccionado en las Regiones salvajes. Para el ejemplo, para cualquier Carácter quién ama Cócteles, un Cóctel de Frambuesa es a la mejor opción que un Cóctel de Uvas en el primer Verano, cuando usted puede juntarse Las frambuesas en las Regiones salvajes donde el Cóctel de Uvas no puede ser hecho en su Cocina a este punto en el juego, pero debe ser comprado de la Barra de Cobre. Al Nivel 2, usted será capaz de comprar Uvas Decentes en la Granja Marimba para 240G cada uno. Usted necesitará dos Uvas en un Pote Envejecido para hacer el Cóctel de Uvas. La Barra de Cobre vende el Cóctel de Uvas por 600G. Incluso aunque usted debiera comprar los ingredientes crudos, por lo tanto, es mejor hacer el Cóctel de Uvas en su Cocina. Mejor de todos modos, sin embargo, para tomar dos Frambuesas para cual usted no han pagado nada en absoluto y hacen el Cóctel de Frambuesa en cambio. El Descubrimiento de Notas que contienen Recetas En cada Temporada, usted puede registrar la mayor parte de Casas para una nueva Receta escrita en a Nota. Sólo una nueva Nota aparecerá cada Temporada. En casas/tiendas donde nadie ¡está aficionado a la cocina o bien en ello, usted nunca encontrará ninguna Receta! Note esto estas Recetas no son unidas a temporadas específicas, pero mejor dicho al número de los tiempos que usted ha encontrado una Nota en aquella posición. En otras palabras, usted no puede 'pierda' una Receta no teniendo acceso a la posición de Cocina en ninguna temporada específica. Ellos realmente aparecen en una orden de juego, sin embargo. Recuerde que usted no tiene que 'poseer' una Receta a fin de hacer a alguno Cocinado Plato con éxito. Usted por lo tanto simplemente puede referirse a mi Guía de Receta de Libro de cocina para una lista de todas las Recetas en Desfile de Animal. Por otra parte, descubrimiento el Las notas que contiene las Recetas son uno del pequeño 'Tesoro subsidiario Las cazas en el Desfile de Animal y es la diversión de dar las vueltas cada Temporada para obtener nuevo uno en cada posición.

Notas de Receta: Aquí están algunas Recetas que usted puede encontrar en 'las Notas' en específico posiciones a razón de uno por temporada: La Cocina del herrero Shop/Ramsey: Huevo de Avestruz Hervido, Cóctel de Trigo, Melón dulce Leche, Arroz de Ñame, Plato hondo de Atún La Casa de la Persecución: Tomate Risotto, Fondue de Queso, Sopa de Aleta de Tiburón, Pan de Hierbas, Pastel de Zanahoria, Pastel de Naranja Cocina de Tienda/Valle de Carpintero: Zumo de Zanahoria, Pastilla de chocolate, Sopa de Seta, Espinaca de Sauteed, Tortilla mexicana La Cocina de Fishery/Ozzie: Arowana gigantesco asado a la parrilla, Seta Adobada, Meuniere, Espagueti de Tinta de Calamar, Mariscos Risotto La Cocina del/Barbara's de Tienda: Mermelada de Frambuesa, Verduras encurtidas, Tempura Soba, Tarta de Frambuesa La Casa de Julius: Zumo de Frambuesa, Cóctel de Ñame, Guisado de Tomate de Calamar, Tortilla de huevos de Queso Receta, Tortilla de huevos de Queso, Tarta de Calabaza La Cocina de Marimba Farm/Ruth: Arroz Castaño, Mermelada de Fresa, Bocadillo de Verduras, Tortilla de huevos de Tomate La Cocina de Tailoring/Shelly de Sonata: Té de hierbas, Guisado de Calabaza, Maíz Asado, Pastel de manzana, Tarta Castaña La Choza de la bruja Princes: el Rey asado a la parrilla Salmon, Cherry Candy, Sopa de Huevo, Sauteed Ostra, Seta de Sauteed La Casa del Mago: Caramelo de Naranja, Helado de Vainilla, Fondue de Chocolate, Calabaza Croqueta, Budín de Calabaza La Búsqueda de las 5 Campanas Para emprender 'la Historia' principal del Desfile de Animal, usted primero debe encontrarse el Diosa de Cosecha. Ver secciones precedentes para la Búsqueda para reparar el Garmon Puente de Distrito y obtener el Silbido de Animal. Encuentre a la Diosa de Cosecha Durante su primero día, hasta antes de que usted viera su nuevo Rancho, el finlandés le dijo: Finlandés: ¡Oye, Freya! ¡Sé your'e excitado sobre conseguir finalmente su rancho! Recuerde que tenemos que ir ven a la Diosa de Cosecha tan pronto como nos ponemos allí, ¡aunque! ¡Oye, son usted hasta escucharme! Por supuesto, usted no escuchaba y es no antes de que usted oye el interminable el catálogo de infortunios de los aldeanos que usted realiza puede haber una razón por qué usted tiene que hablar a la Diosa de Cosecha cuanto antes. Para alcanzar a la Diosa de Cosecha Spring, sin embargo, usted debe pasar por el Garmon Distrito de Minas. Cuando usted primero comienza a explorar el Mío Garmon Distrito, usted encontrará que el puente está roto. Una vez que el puente ha sido reparado, usted será capaz de explorar el muy Tiendas importantes en el Mío Garmon Distrito. Incluso más importante que su las propias necesidades de compra, sin embargo, son su reunión con la Diosa de Cosecha. Cuando usted intenta tomar el camino a la Diosa de Cosecha Spring, una colección de Animales Salvajes para rivalizar aquellos que ofrecieron amistad a Blancanieves en el bosque van encárele, rechazando permitir que usted pase. Finlandés: ¡Por favor déjenos por! ¡Tenemos que ver a la Diosa de Cosecha! Él da vuelta entonces a mí. Finlandés: no pienso que ellos nos dejarán por, Freya … Freya: (!) Finlandés: ¡Por favor! ¿Qué tenemos que hacer para pasar? Él da vuelta otra vez a mí, reconociendo el fracaso. Finlandés: no es ningún uso … Ellos miran … enojado Ellos no nos escucharán hasta. El Acontecimiento se termina cerca de las tiendas. Finlandés: ¿Qué podemos hacer para mostrar a los animales que somos sus amigos? Freya, hacer ¿usted conoce a alguno que entiende a animales? La Búsqueda de Silbido de Animal ¡Por supuesto usted REALMENTE conoce a alguien que entiende a Animales!. Cuando usted encontró el Valle,

usted fue presentado en su perro grande y obviamente muy querido, Jefe. Visita Valle ahora. Si usted no alcanza este paso por usted, otros aldeanos lo sugerirán a usted. Hamilton: ¿Cómo entrenar a un animal? Hay un artículo llamado el Silbido de Animal. Pregunte a Dale en el Carpintero. Valle: Hola, Freya. ¿Cómo va esto? ¿Qué? Usted quiere saber ofrecer amistad ¿animales? Los Hmmm … Me siguen. Ahora usted se encontrará en el Valle de mirada de camino con el Jefe. Valle: Freya, a fin de ofrecer amistad a un animal, usted tiene que abrir su corazón a ello. Cuando usted ha estado con uno durante años, usted sabe lo que ellos piensan y sentimiento. A su perro: Valle: Bien, Jefe. ¡Venga a, compañero! El jefe amablemente realiza varias bromas simples. Valle: se necesita mucho tiempo y trabajo para entrenar a un animal esto bien. Pero voy dé esto a usted ya que usted es un principiante. Esto le ayudará a … Mientras Dale habla, él está ocupado buscando un artículo, acariciando su pecho y pasar por sus bolsillos … pero en vano. Freya: (?) Valle: ¿¡Eh!? ¿Dónde fue esto? ¿Lo dejé caer en algún sitio? El Silbido de Animal le ayuda a comunicarse con animales. Pero parece que lo he perdido. Donde podría ¿esto ser …? Hmm, yo lo tenía conmigo cuando fui a la Tienda … Valle (con nube negra): En cualquier caso … Aquí está un libro sobre como usar el silbido. Léalo cuando usted tiene el tiempo. ¡Consiguió Silbido de Animal Fácil! ¡Ha sido añadido a su estante para libros! Lamentablemente, el libro de Silbido de Animal Fácil es estrictamente para el futuro uso, en formación un animal doméstico para realizar bromas … Finlandés: ¡Vamos a la Tienda, Freya! Podemos preguntarles si ellos han visto ¡el Silbido de Animal! Hable a Barbara en la Tienda. Barbara: Ah, Freya. ¿Cómo va todo? Entonces: Barbara (?): ¿un Silbido de Animal? ¿Qué es esto? Freya explica. Barbara: ¿Algo Valle se cayó? Barro cada día, pero no he encontrado algo. Pero si mi marido lo encontrara, él trataría probablemente de averiguar que esto mereció. Freya: (!) Barbara: Usted debería ir se dirigen a Julius en la Tienda Accesoria. El Accesorio La tienda es correcta al lado. Por supuesto, usted sabrá perfectamente bien donde la Tienda Accesoria es, teniendo explorado TODAS las Tiendas en el área tan pronto como el puente fue reparado. Julius: Ah, Freya. ¿Qué está incorrecto? ¡Usted mira un poco abajo! ¿Un Silbido de Animal? Nunca he oído o esto … Freya habla de ello sin parar a él. Julius: ¿Ah, es un whilstle qué Simon trajo aquí para haber valorado? Ahora: Julius: (?) ¡, entonces (!) Ah sí! Él me trajo un silbido de naranja. Él era esperando sería valioso. Freya: (!) Julius: le dije que era sólo un juguete, y él estuvo decepcionado. Él dijo que él iba délo a Chloe. Usted debería preguntar en el Herrero. Chloes es poco ¡la muchacha que vive allí! El Herrero tiene razón al lado. El siguiente paso en esta Caza del tesoro debe hablar a Ramsey. Ramsey: ¿Cómo es trabajo que va, Freya? Freya explica la situación. Ramsey: ¿Qué tipo de silbido? No sé de qué usted habla. Freya explica más totalmente. Ramsey: Ah. ¿It'd ser un silbido de naranja que dieron a Chloe? Hmmm. Usted sepa, no la he visto en un rato. Bien, si ella consiguió un nuevo juguete, ella probablemente fue para lucirlo a Owen. Freya: (!)

Ramsey: Owen siempre está en las minas. Él ha estado haciéndose más profundo abajo, tan ser cuidadoso si usted va a ir le buscan. Ahora usted debe buscar a Owen en el 10mo Suelo del Mío Garmon. Usted corre no el riesgo de gases peligrosos si usted simplemente desciende vía escalera o escollos sin la rotura de cualquier roca o cristales. Incluso después 6.00 de la tarde, usted puede encontrar a Owen en el 10mo Suelo durante esta Búsqueda. Él balancea afanosamente su Martillo para tratar de romper una barrera que impide el acceso a una apertura que lleva a pisos inferiores. Owen: Oye, Freya. ¿Cómo es vida en el rancho? ¿Silbido de Animal? ¿Qué es esto? ¿Ah, es un silbido de naranja qué Chloe tiene? ¡Ah sí! Ella vino abajo para mostrar ¡esto a mí! Ella se divertía jugándolo. Pero cuando ella lo jugó, lleva y los verracos siguieron viniendo después de ella. Pensé que era demasiado peligroso, entonces tomé el silbe lejos de ella. Freya: (!) Owen: lo tengo aquí mismo. Tómelo si usted lo quiere. ¡Consiguió el Silbido de Animal! ¡Ahora usted puede avisar a los animales usted es su amigo! Cuando usted vuelve al camino que lleva a la Diosa de Cosecha Spring, usted va experimente un Acontecimiento. Finlandés: Freya, trate de usar el Silbido de Animal. Usted automáticamente hace volar el Silbido. Esto mejor dicho suena a un policía silbe y no es la menor parte de trozo musical en la naturaleza. Finlandés: ¡les gusta esto! Ellos quieren que usted lo haga volar otra vez. Los Animales pierden su 'daño enfadado' icono rojo y unos hasta saltan para la alegría. Finlandés: Ellos dicen que ellos sienten. Ellos sólo protegían a la Diosa de Cosecha porque ella ha sido debilitada. Pero ahora ellos ven que usted tiene un corazón bueno, entonces ellos le dejarán por. La Diosa de Cosecha pide Ayuda Ahora usted entrará en el área hermosa de la Diosa de Cosecha Spring a experimente un Acontecimiento con la Diosa ella misma. Finlandés (como agitado y desesperado como de costumbre): ¡Apresúrese, apresúrese! ¡Este camino! Le sigo a través de las aguas al árbol agonizante. Finlandés: ¡Diosa de Cosecha! ¡Diosa de Cosecha! ¡Por favor despiértese! La Diosa de Cosecha aparece en toda su gloria. Diosa de Cosecha; Gracias por llegada, Freya. Soy la Diosa de Cosecha. Soy el que quién le llamó aquí. Necesito su ayuda para salvar esta tierra. Como el el poder de este árbol se ha debilitado, tan tiene el poder de naturaleza. Agua, fuego, la tierra y el viento han perdido todos su fuerza y vitalidad. Incluso la gente tiene notado el debilitamiento de los elementos dentro de la tierra … Finlandés: ¡Ah no! ¡Diosa de Cosecha! Ahora la Diosa de Cosecha hace algo que es tan sensible y conmovedor que esto casi trae rasgones a mis ojos. Ella toma el pequeño Elfo de Cosecha y le envuelve de sus armas, consolándole. Diosa de Cosecha: A fin de devolver el poder de naturaleza, usted debe sonar las 5 campanas se dispersaron a través de la tierra. He preguntado a los Elfos de Cosecha a toque las 5 campanas. El poder de la naturaleza puede ser demasiado débil aunque Si las campanas no son tocado pronto, el poder de la naturaleza será perdido. La gente ya no no será capaz de vivir aquí. Ella entonces pregunta: Diosa de Cosecha: ¿Freya, nos ayudará usted? Sus opciones: ¡Déjelo a mí! ¡Ningún problema! ¡Sí! Esto no importa qué respuesta usted elige. Todos son positivos. Diosa de Cosecha: Gracias, Freya. Le daré esto para ayudarle en su búsqueda. ¡Usted consiguió una Baya de Poder! ¡Su Resistencia ha aumentado! Diosa de Cosecha: Encuentre los elfos de Cosecha tocando las campanas. Sin embargo, el las campanas sólo pueden ser tocadas wheile que el sol es. En el tiempo humano, que sería de aproximadamente 6 por la mañana a 6 por la tarde … Una vez que la fuerza de la Naturaleza es restaurado, el Árbol de Diosa será seguramente reanimado. Si usted tiene a alguno preguntas, vuelva cualquier tiempo. Por favor, ayúdenos.

Los finales de Acontecimiento ahora, pero la Diosa de Cosecha permanece. Hable a ella si usted desea ganar algunos detalles sobre los Elfos de Cosecha y sus Campanas. Los Elfos de Cosecha y las 5 Campanas Diosa de Cosecha: ¿sobre Qué Campana quisiera usted aprender? Sus opciones: La Campana de Alan La Campana de Ben La Campana de Collin La Campana de Darren La Campana del Borde La Campana de Alan: La Campana de Ben La Campana de Ben es azul. Esto tiene el poder del agua. Obtenga la llave al Acuoso Derrúmbese y encuéntrese con Ben. La Campana de Collin La Campana de Collin es amarilla. Esto tiene el poder de tierra. Visité él, pero yo sólo oiga ondas débiles … La Campana de Darren La Campana de Darren es verde. Esto tiene el poder de viento. El marco de la Campana Verde es localizado en un edificio impulsado por el viento. La Campana del Borde La campana del borde es morada. Esto tiene el poder 'de corazón'. Si usted puede sonar el otras 4 campanas, el Borde hablará a su corazón. El marco para su campana está en a el edificio de alto en una colina encima de la ciudad. Como Realizar las Búsquedas Como en el Árbol de la Tranquilidad, muchas de las Búsquedas de las 5 Campanas son entretejidas y usted puede comenzar más de un e influir en ellos en su tiempo libre. Unos requieren los artículos que usted no será capaz de obtener en esta etapa temprana del juego. La Búsqueda de Campana Roja, sin embargo, puede ser completada casi inmediatamente. Como ello devuelve el fuego a las forjas y restaurantes, es muy útil para concentrado en esta Búsqueda y completo esto en un día solo de ser posible. Ampliación de su Mochila Usted encontrará su primera Mochila apenadamente inadecuada cuando usted comienza a reunirse 'artículos importantes' e intento de llevar Regalos así como provisiones. Ampliarse su Mochila, usted necesita Ciudad de Armónica. Paseo hacia la Tienda del Sastre a experimente un Acontecimiento: Tan pronto como ando hacia las tiendas, provoco un Acontecimiento entre Yolanda y Shelly. El soporte de Shelly y Yolanda delante de las tiendas y Shelly tose. Shelly: Bueno, hola, Freya. Yolanda: ¿Cómo continúa esto el rancho? Shelly: ¡debe ser estupendo ser tan joven! Puedo recordar apenas aquellos días … Yolanda: oigo ya, Shelly. Oye, puedo hacerle una bebida esto le activará. Empezaré en seguida. Usted debería echar una mano a Shelly también, Freya. Saludo con la cabeza. Yolanda se divide ahora … Shelly: Ah, mi, esto es tan agradable de Yolanda. Pero usted no tiene que hacer cosas para mí. No quiero preocuparle. Aunque, si le gustara ayudar a … yo pudiera hágale una mochila agradable para sus esfuerzos. Usted tiene una opción ahora: ¿Acepte la tarea?

Yo sería contento de ayudar. Estoy un poco ocupado ahora mismo … Shelly: Gracias. Vaya a ver … necesito un poco de lana para hacer la nueva ropa. Y también 10 Hierba Verde. ¿Puede usted conseguir a aquellos para mí? Saludo con la cabeza. Muchísimas gracias. Artículos Requeridos para 1ra Extensión de Mochila Usted necesita los Artículos siguientes: Hierba Verde x 10 Lana Usted debería tener al menos 10 Hierbas Verdes escondidas en su Caja de herramientas usted experimente el Acontecimiento con Shelly, pero si no, ellos pueden ser encontrados casi diariamente en varias posiciones en todas partes del Mapa. La lana puede ser obtenida a este punto por uno de los métodos siguientes: Compre a un Cordero en el Rancho Córneo, espérelo a hacerse un adulto, Tijeras de compra y entonces esquílelo. Compre a una Oveja crecida en el Rancho Córneo, compre Tijeras y esquílelo. Lana de Compra de Hanna en el Rancho Córneo para 1240G. Recomiendo la tercera opción, como tener una Mochila que sostiene 20, más bien que 15 los artículos son enormemente útiles y que ahorra tiempo. Usted puede tomar todos los artículos requeridos a Shelly en una visita sola. Después de usted déle el último artículo: Shelly: (!) Hola, Freya. ¡Ah, esto es sólo lo que necesité! ¡Gracias tanto! Esto me hará sentirme mejor. Puedo concentrarme en mi trabajo ahora. Le hice un agradable mochila, justo como prometí. Usted debería ser capaz de encajar más cosas en ello. Usted consiguió una nueva Mochila. ¡Usted puede poner 20 artículos en allí ahora! Shelly: Agradézcale otra vez. Estoy contento que puedo contar con usted. Usted debe esperar hasta el día siguiente al menos a experimentar otro Acontecimiento en el La tienda cuando usted habla a ella donde ella ofrecerá hacer un aún más grande Mochila. El Acontecimiento y los artículos requeridos son puestos en una lista en una sección posterior de este Guía como uno de los artículos requeridos será imposible de obtener esto a principios de la primera Primavera. Artículos para la Búsqueda de Campana Roja Después de experimentar todos los Acontecimientos y Diálogos se unió con la Campana Roja Búsqueda, usted tiene que obtener los artículos siguientes del Mío: Mineral de hierro x 1 Mineral de cobre x 1 Mena de Plata x 1 Mena de Oro x 1 Note que son las Menas no rafinadas simples que se requieren, haciendo su tarea mucho más fácil. La Búsqueda de la Campana Roja Valle: ¿Campana? Ah sí, esto solía sonar hace tiempo … pienso que estaba en el minas. Usted debería preguntar al herrero. Entonces: Si usted ve a Luke, le dice dirigirse a casa * La Búsqueda de *The para encontrar a Luke es una de las primeras tareas en la Búsqueda de Campana Verde. Usted encontrará que esto puso en una lista en la sección de Bosque de Fuga. Owen, fuera, me dice otra vez: éramos finalmente capaces de romper el canto rodado ¡aparte! Ahora podemos explorar adelante abajo. Ramsey: Oye. No puedo hacer ningún instrumento con la temperatura de fuego esto bajo. Puede ¿algo ser hecho? Vaya al 10mo Suelo del Mío. En el 10mo Suelo: Finlandés: ¡Mire! ¡¡es la Campana Roja!!! Entonces: Tanto finlandés como yo: (?) Finlandés: Esperar … Andamos hacia ello. Finlandés: ¡¡Th-The Campana Roja … Esto ha ido!!! ¡Ah no! ¡¡Esto es terrible!!! Donde hizo ¡¿la Campana Roja va?! ¿Alan … Él no está aquí ninguno … Dónde está él?

Yo: (…) Bo: ¿Usted va a Bosque de Fuga, verdad? ¡Por favor encuentre a Luke! Visite a Ramsey en la Tienda del Herrero para un Acontecimiento: Ramsey: ¿necesitó usted algo? ¿Sé algo sobre las campanas? Yo recuerde que había algo así abajo en las minas … Él acaricia su barba. Le digo la situación. Ramsey: (!) ¡¿qué?! ¡¿la campana es ida?! Soy … lamentable sobre el cual no tengo ninguna idea donde esto podría haber desaparecido a … Finlandés (…) Ramsey: (…) (!) De todos modos, ya que usted está aquí, le tiene visto una niña llamó ¿Chloe que juega fuera? Afecto a mi cabeza. Ramsey: (…) ¿Dónde se marchó ella a ahora? Ella dijo que ella encontró algo 'ccool' en las minas. Ella ha estado jugando con ello desde entonces. No he visto se esconden o pelo de ella recientemente … Freya: (?) Simplemente paseo hacia la Tienda del Carpintero para experimentar el siguiente acontecimiento. Bo está de pie contra la pared: ¡Ocho … Nueve … Diez! ¡Listo o no, aquí vengo! Llego a la escena. Él me ve cuando él se vuelve. Bo: Ah, hola. Juego el puntapié poder con Chloe ahora mismo. ¿Ver? Damos vuelta y el finlandés se hace inquieto al instante. Finlandés: ¡Freya! ¡¡MIRE!!! Finlandés: es … ¡Acerque a la vista de una CAMPANA ROJA! Finlandés: ¡¡es la Campana Roja!!! Antes de que podamos alcanzarlo, Chloe le da un puntapié alto en el aire. Esto se eleva casi a ¡el pico de la montaña, luego se estrella abajo EN LA CHIMENEA! Chloe es eufórica. Finlandés: Esto … Esto entró en el chimeny … Owen sube a nosotros ahora. Bo: Ah, Chloe. Usted está demasiado bien. Usted me pega otra vez. Owen: ¡yo estaba tan seguro que yo me pondría para darle un puntapié esta vez! Chloe siempre me pega ¡a ello! El finlandés está listo para desmayarse. Finlandés: Dé un puntapié a la Campana … … Agitado más allá de creencia: Finlandés: ¡¡Ellos han estado dando un puntapié a la campana todo el tiempo!!! No haga ellos saben ¡¿importante es?!?! Él da vuelta a mí ahora. Finlandés: ¿Ah … Qué deberíamos hacer? ¡¿qué deberíamos hacer?! Lanzo mis manos y encogimiento con un rasgón. Chloe: ¿Hm? ¿Who're usted? Explico. Chloe: ¡Ah, usted es el nuevo ranchero! ¡Chloe de mi nombre! ¡Agradable de encontrarle! ¿Qué? ¿Usted quiere aquella campana? Bien, usted lo vio caerse en la chimenea … un tiro agradable, si ¡Realmente digo tan yo mismo! ¡Pero no se preocupe! Podemos pedir al Abuelo conseguirlo de ¡allí! ¡Adquirido el lugar del Abuelo si usted lo quiere! ¡Bien, le ver! Todos ellos se dispersan. Finlandés: (…) Entre en la tienda del Herrero ahora. Ramsey mira detenidamente la chimenea entonces da vuelta. Ramsey: ¡Oye, Chloe! ¡¿qué hizo usted esta vez?! La chimenea todos obstruidos ¡! Artículos para la Búsqueda de Campana Roja Después de experimentar todos los Acontecimientos y Diálogos se unió con la Campana Roja Búsqueda, usted tiene que obtener los artículos siguientes del Mío: Mineral de hierro x 1 Mineral de cobre x 1 Mena de Plata x 1 Mena de Oro x 1

Note que son las Menas no rafinadas simples que se requieren, haciendo su tarea mucho más fácil. La Búsqueda de la Campana Roja Valle: ¿Campana? Ah sí, esto solía sonar hace tiempo … pienso que estaba en el minas. Usted debería preguntar al herrero. Entonces: Si usted ve a Luke, le dice dirigirse a casa * La Búsqueda de *The para encontrar a Luke es una de las primeras tareas en la Búsqueda de Campana Verde. Usted encontrará que esto puso en una lista en la sección de Bosque de Fuga. Owen, fuera, me dice otra vez: éramos finalmente capaces de romper el canto rodado ¡aparte! Ahora podemos explorar adelante abajo. Ramsey: Oye. No puedo hacer ningún instrumento con la temperatura de fuego esto bajo. Puede ¿algo ser hecho? Vaya al 10mo Suelo del Mío. En el 10mo Suelo: Finlandés: ¡Mire! ¡¡es la Campana Roja!!! Entonces: Tanto finlandés como yo: (?) Finlandés: Esperar … Andamos hacia ello. Finlandés: ¡¡Th-The Campana Roja … Esto ha ido!!! ¡Ah no! ¡¡Esto es terrible!!! Donde hizo ¡¿la Campana Roja va?! ¿Alan … Él no está aquí ninguno … Dónde está él? Yo: (…) Bo: ¿Usted va a Bosque de Fuga, verdad? ¡Por favor encuentre a Luke! Visite a Ramsey en la Tienda del Herrero para un Acontecimiento: Ramsey: ¿necesitó usted algo? ¿Sé algo sobre las campanas? Yo recuerde que había algo así abajo en las minas … Él acaricia su barba. Le digo la situación. Ramsey: (!) ¡¿qué?! ¡¿la campana es ida?! Soy … lamentable sobre el cual no tengo ninguna idea donde esto podría haber desaparecido a … Finlandés (…) Ramsey: (…) (!) De todos modos, ya que usted está aquí, le tiene visto una niña llamó ¿Chloe que juega fuera? Afecto a mi cabeza. Ramsey: (…) ¿Dónde se marchó ella a ahora? Ella dijo que ella encontró algo 'ccool' en las minas. Ella ha estado jugando con ello desde entonces. No he visto se esconden o pelo de ella recientemente … Freya: (?) Simplemente paseo hacia la Tienda del Carpintero para experimentar el siguiente acontecimiento. Bo está de pie contra la pared: ¡Ocho … Nueve … Diez! ¡Listo o no, aquí vengo! Llego a la escena. Él me ve cuando él se vuelve. Bo: Ah, hola. Juego el puntapié poder con Chloe ahora mismo. ¿Ver? Damos vuelta y el finlandés se hace inquieto al instante. Finlandés: ¡Freya! ¡¡MIRE!!! Finlandés: es … ¡Acerque a la vista de una CAMPANA ROJA! Finlandés: ¡¡es la Campana Roja!!! Antes de que podamos alcanzarlo, Chloe le da un puntapié alto en el aire. Esto se eleva casi a ¡el pico de la montaña, luego se estrella abajo EN LA CHIMENEA! Chloe es eufórica. Finlandés: Esto … Esto entró en el chimeny … Owen sube a nosotros ahora. Bo: Ah, Chloe. Usted está demasiado bien. Usted me pega otra vez. Owen: ¡yo estaba tan seguro que yo me pondría para darle un puntapié esta vez! Chloe siempre me pega ¡a ello! El finlandés está listo para desmayarse. Finlandés: Dé un puntapié a la Campana … … Agitado más allá de creencia: Finlandés: ¡¡Ellos han estado dando un puntapié a la campana todo el tiempo!!! No haga ellos saben ¡¿importante es?!?! Él da vuelta a mí ahora. Finlandés: ¿Ah … Qué deberíamos hacer? ¡¿qué deberíamos hacer?!

Lanzo mis manos y encogimiento con un rasgón. Chloe: ¿Hm? ¿Who're usted? Explico. Chloe: ¡Ah, usted es el nuevo ranchero! ¡Chloe de mi nombre! ¡Agradable de encontrarle! ¿Qué? ¿Usted quiere aquella campana? Bien, usted lo vio caerse en la chimenea … un tiro agradable, si ¡Realmente digo tan yo mismo! ¡Pero no se preocupe! Podemos pedir al Abuelo conseguirlo de ¡allí! ¡Adquirido el lugar del Abuelo si usted lo quiere! ¡Bien, le ver! Todos ellos se dispersan. Finlandés: (…) Entre en la tienda del Herrero ahora. Ramsey mira detenidamente la chimenea entonces da vuelta. Ramsey: ¡Oye, Chloe! ¡¿qué hizo usted esta vez?! La chimenea todos obstruidos ¡! Chloe: siento, Abuelo. Mi juguete se atascó … Finlandés: ¡¡ESTO "S NO UN JUGUETE!!! Ramsey (con nube negra): el Suspiro … Usted siempre ve para encontrar un modo de causar problema … Él acaricia a su oso. Ramsey: adivino si podríamos causar un estallido de humo la chimenea … podríamos consiga aquella cosa de reventar … Chloe: (!) ¿Cómo son usted yendo consigue bastante humo allá arriba, Abuelo? Ramsey: Bien, nunca he hecho esto antes, entonces no soy … seguro, Pero si fuéramos a ¡llene una variedad de menas en la chimenea, esto sólo podría trabajar! Chloe: ¡Gotcha! ¡Freya, ayúdeme a juntar las menas en las minas, por favor! Necesitamos ¡Mineral de hierro, Mineral de cobre, Mena de Mineral y de Oro de Plata! El finlandés (…) me pregunto si Alan es bien … Hable a Ramsey para la confirmación si usted no quiere tomar órdenes de un niño: Ramsey: Aquí está lo que es necesario: Mineral de hierro x 1 Mineral de cobre x1 Mena de Plata x 1 Mena de Oro x 1 Entonces: todavía no puedo usar la forja. Freya, por favor ayude a Chloe. Ahora todo que usted tiene que hacer es rocas de rotura en el Mío hasta que usted haya coleccionado el que Mineral de hierro, un Mineral de cobre, una Mena de Plata y una Mena de Oro. Usted cualquiera puede déles a Ramsey cuando usted los encuentra o da a todos ellos a él en un single visita. Si usted hace una entrega parcial: Ramsey: veo que usted ha traído un poco de mena. Pero esto no es bastante. Tengo que más crear un estallido bastante grande del humo a consiga la campana de la chimenea. Raemsey: ¡Ah, usted ha conseguido todas las menas! ¡Derecho, vaya a ver si esto trabaja! Chloe: ¡Wow! ¡¡con toda esta mena, el explosion'll ser ENORME!!! Le'ts van ver si ¡el juguete se hará estallar fuera de la chimenea, Freya! Usted ahora esperará fuera con Chloe. Ramsey: ¡Aquí vamos! Finlandés: ¡es! ¡Agárrelo, Freya! Hago. Chloe: ¡Yay! ¡Lo hicimos! ¡Usted puede tenerlo ahora, Freya! Lo escondo sin peligro en mi mochila. ¡Consiguió Campana Roja! ¡Es un artículo importante! Chloe: el fuego por aquí todavía no puede hacerse bastante caliente, aunque … Hablo. Choloe: ¿¡Eh!? ¡¿usted puede fijar el fuego?! ¡Wow! ¡Esto es asombroso, Freya! ¡Buena suerte! El paso final en la Búsqueda de Campana Roja debe colocar la Pelota Roja en su marco en el 10mo suelo del Mío Garmon. Recuerde a la Diosa de Cosecha advertencia con respete a tiempo y tiempo. Aunque usted pueda colocar la Campana en el marco en cualquier tiempo, usted sólo puede TOCAR EL TIMBRE durante el día y sólo si el sol es ¡brillar! Si usted intenta tocar el timbre durante un día lluvioso: Alan: ¡siento, pero sólo puedo tocar el timbre cuándo el sol es! Finlandés: habremos también vuelto más tarde, Freya … Cuando la Campana Roja suena, el poder de las Forjas será restaurado y el Caliente

Las primaveras ahora más largas serán frías. Usted ahora será capaz de usar la Primavera Caliente detrás de su cortijo una vez cada día. Cocina de Lecciones Cuando usted ha restaurado el poder de Fuego, entre en la Barra de Cobre para experimentar un Acontecimiento con Persecución. Es un Acontecimiento que inicia una serie de Cocina de Acontecimientos para usted: La persecución y el maya están juntos cuando usted entra. Maya: ¡es hecho, Profesor! Persecución (llooking en su plato fracasado) Como soy embaucado en la enseñanza de usted ¿cocinar...? Él lo prueba. Persecución: (con daño enfadado) Horrible, sólo horrible. Yo no sabía que la comida podría quemarse esto mal. Y el gusto es... inquietante. Incluso un pequeño niño podría hacer ¡algo mejor por casualidad! Maya: ¡B-B-But! ¡Seguí sus instrucciones EXACTAMENTE! Persecución: le pienso must've perdió un paso... o cuatro. Comience otra vez de ¡rasguño, maya! Ella se marcha en rasgones. Persecución: Ah, es usted. Hablo a él. Persecución: fui impuesto en el maya docente para 'cocinar'. No la mejor idea en retrospección. ¡El maya absolutamente desesperado! La cocina toma ingredientes impecaable ... y talento natural. ¿Diga, cocina usted en absoluto? Yo: (...) (con rasgón) Persecución: ¡Bien, usted no puede hacer un poco peor que el maya! Si usted trae algo entre 18.00 y 22.00, lo probaré para usted. Yo encantado Persecución: Hmmm... ¿Con qué deberíamos comenzar? Traiga algo hecho con un recorte consejo. Adquirido entre 18.00 y 22.00. ¡Cocina Recibida & Usted Reserva! La Cocina de Búsqueda con Persecución Aunque la Persecución exija un plato hecho con un consejo cortante, usted debe hacer el que con un valor de embarque bastante alto. En otras palabras, si usted decide hacer Sashimi, usted tiene que darle 'Sashimi perfecto', más bien que 'Sashimi decente'. En mi primer juego, realmente le di 'Sashimi perfecto' yo no me había hecho pero había ganado en la Competición de Pesca. Él lo pronunció magnífico y me dio mi recompensa en la forma de un Budín. Usted debe tomar el artículo solicitado a él entre 6.00 de la tarde y 10.00 de la tarde en el Barra de Cobre. Délo a él como si usted diera un regalo. Si usted lo da a él en cualquier otro tiempo, él simplemente lo aceptará como un regalo ordinario. Usted ha traído un poco de comida. Déjeme probarlo. Si el plato es bastante valioso para satisfacerle: Persecución: ¡Sí! ¡Esto está bien! Él entonces se reirá entre dientes a él por la razón que sea, cubriendo su boca de su mano, como si poseído de algún secreto divertido. Persecución: Esto es magnífico. Estoy seguro que muchos clientes estarían contentos comer esto. Usted parece apropiadamente humilde. La persecución entonces muestra un regalo envuelto para usted. Persecución: hice esto yo mismo. Cómalo si usted alguna vez se da hambre. Usted salta para la alegría. ¡Consiguió Budín! Persecución: Después, birng yo algo cocinado en un sart. Probaré su comida entre 18.00 y 22.00. Para el Plato de Sart, Arroz de Tortilla de huevos es absolutamente aceptable. Es hecho usando Huevo, Mantequilla y Arroz. Después traiga un plato de arroz hecho con un pote. Aquí, decidí probar los límites de su juicio por traerle un plato de arroz barato en la forma de Arroz de Huevo. Él fue muy disgustado con esto. La diferencia entre Arroz de Huevo y Tortilla de huevos El arroz, aparte del hecho que el antiguo es hecho en un Pote y éste en a El Sart es simplemente la Mantequilla que es añadida en caso del Arroz de Tortilla de huevos. El valor de embarque de Arroz de Huevo es 360G. El valor de embarque de Arroz de Tortilla de huevos es 658G. El Plato probablemente tiene que tener un valor de embarque de 500G o más alto

ser aceptable. En 685G, Tomate Risotto, conteniendo Arroz, Tomate y Cebolla es aceptado con el entusiasmo. Para el Arroz de Huevo: Persecución: Esto sabe malo... Esto es horrible. Seleccione sus ingredientes bien y puesto en más esfuerzo. Esto es como usted hace la comida buena. Traiga un plato de arroz hecho con un pote. Cuando traje a Tomate Risotto en cambio: Consiguió el Pastel de Ñame. Persecución; Después, tráigame un pastel. Incluso si el Pastel de Ñame iba la calidad si usted deseara devolverlo a él, usted tendría que esperar hasta el día siguiente a producirlo. Persecución: he probado ya su comida hoy. Estoy ocupado, entonces sólo puedo saber una vez al día. Le hice 'Pastel de Naranja' que es uno de sus la Mayor parte de Regalos Favoritos. Él no era satisfecho. Claramente, esto no tenía un valor de embarque bastante alto, una ironía en vista del hecho que si yo lo hubiera dado a él como un regalo, él tendría sido sobre la luna. Era a este punto que realicé que cada 'asignación' progresiva tuvo que ser más valioso que el último. Lo que esto significa es que usted no podía darle el Pastel de Ñame que él dio a usted como a Recompense y espere que él esté satisfecho por ello. El Pastel de Naranja transporta para un poco más que 1000G y Pastel de Ñame transporta para sólo sobre 20G más. Torta de frutas probablemente es la mejor opción. Si él no está satisfecho, él sin embargo TOMA su Plato el que significa que es el mejor para satisfacerle inmediatamente. De hecho, la Torta de frutas es el Plato menos caro que él aceptará para esto petición particular. Él lo pronunciará magnífico y le dará 'el Alforfón Tortita', luego pídale traerle 'un plato de queso'. 'La tarta de queso' no será aceptable para Correr como 'un plato de queso'. Él contará usted que algo carece si usted da esto a él como el plato de prueba final. Al final, hice la Fondue de Queso usando la Receta que yo había encontrado en una Nota en su Casa. Persecución: Usted ha traído un poco de comida. Déjeme probarlo. Él satisface su acción a la palabra. Persecución: ¡Sí! ¡Esto está bien! Esto es magnífico. Estoy seguro que muchos clientes serían contento de comer esto. Él aplaude sus manos una vez. Persecución: ¡Tome esto! ¡Usted lo merece! ¡Consiguió Leche en polvo de Hielo Verde! Persecución: ¡no tengo nada más para enseñarle! ¡Buena suerte en el futuro! Saludo con la cabeza y los finales de Acontecimiento. La Búsqueda de Campana Verde Artículos Necesarios para Búsqueda Usted necesitará los artículos siguientes por último a fin de perseguir esta Búsqueda: Hibisco x 1 Harina de maíz Buena x 1 Mantequilla Perfecta x 1 Aunque usted no sea capaz de obtener todos estos artículos en la primera Primavera, usted todavía debería comenzar esta Búsqueda a fin de abrir nuevos Caracteres inmediatamente. Como Obtener Artículos de Poción Si usted obtiene a un Ternero de Caín durante el 1er día de gameplay y siente cariño por ella bien, usted puede ser capaz de obtener la Leche Perfecta de ella antes de la semana pasada en Primavera. Un Fabricante de Mantequilla puede ser comprado de Barbara en la Tienda, y usted entonces puede convertir la Leche Perfecta en la Mantequilla Perfecta. Si su propia Vaca no produce la Leche Perfecta, su oportunidad más temprana a obtenga la Mantequilla Perfecta será durante 28 Primavera en el Festival de Animal. Yolanda establecerá un puesto allí donde ella venderá la Mantequilla Perfecta, entre otro cosas. Su precio es 740G para la Mantequilla Perfecta.

Usted debe completar la Búsqueda de Campana Azul y luego viajar a la Isla de Tucán a obtenga su primer Hibisco. Esto será un regalo de Samson cuando usted entrega una Carta de Selena a sus padres. Aunque el Hibisco sea una flor de Verano, usted por lo tanto puede obtener este artículo en la primera Primavera si usted ha abierto Isla de Tucán. Note que Samson venderá tanto Semillas de Hibisco como Hibisco en la Posada de Piña una vez la Carta de Selena es entregada. Harina de maíz Buena: Esto es un artículo que no creo que usted pueda obtener en la primera Primavera. La harina de maíz es hecha moliendo el Maíz en un Molino. El maíz es a Cosecha de Verano pero aunque Ruth en Granja Marimba comience a vender Cosechas Buenas después de su primera mejora, el Maíz Bueno no es uno de ellos. El mejor ella se venderá al Nivel 2 es el Maíz Decente. Introducción a Bosque de Fuga Cuando usted primero habla al Valle, él mencionará que su hijo fue al Bosque de Fuga para trastos viejos y que él desea que él volviera. Usted será incapaz de entrar El Bosque de Fuga, sin embargo, cuando la puerta será cerrada con llave. Después de encontrar a la Diosa de Cosecha por primera vez, la situación va cambio. La próxima vez que usted entra en el Rancho Córneo, usted experimentará un Acontecimiento: Hanna: ¿Qué puedo hacer para usted? Si usted busca a mi marido, él fue a Bosque de Fuga, que habla de una Campana. Lamento ser una molestia, pero podría usted ir ¿e investíguele? Finlandés: ¿… una campana? ¡Vamos al bosque! Después: Hanna: ¿Usted fue a la Diosa de Cosecha Spring? ¿No es esto un lugar hermoso? He oído que el Árbol de Diosa carece de la vida últimamente

Introducción a Bosque de Fuga Cuando usted primero habla al Valle, él mencionará que su hijo fue al Bosque de Fuga para trastos viejos y que él desea que él volviera. Usted será incapaz de entrar El Bosque de Fuga, sin embargo, cuando la puerta será cerrada con llave. Después de encontrar a la Diosa de Cosecha por primera vez, la situación va cambio. La próxima vez que usted entra en el Rancho Córneo, usted experimentará un Acontecimiento: Hanna: ¿Qué puedo hacer para usted? Si usted busca a mi marido, él fue a Bosque de Fuga, que habla de una Campana. Lamento ser una molestia, pero podría usted ir ¿e investíguele? Finlandés: ¿… una campana? ¡Vamos al bosque! Después: Hanna: ¿Usted fue a la Diosa de Cosecha Spring? ¿No es esto un lugar hermoso? He oído que el Árbol de Diosa carece de la vida últimamente aunque. Vaya la entrada del Bosque de Fuga después de este diálogo. Usted encontrará a Caín allí y experimentará un Acontecimiento con él. Caín (con nube negra): el Hmm … no parece que puedo entrar en … que necesito el Llave de Bosque de Fuga del Carpintero para abrir la puerta … no puedo menos de pensar aquel que la Bruja tomó la campana … Él ahora me ve. Freya: (?) Caín: la puerta es cerrada con llave, entonces usted no puede entrar. El Bosque de Fuga parece a un laberinto, entonces es peligroso entrar en … Si usted realmente quiere entrar, vaya ver el Valle en el El carpintero. Ahora cuando usted visita el Valle: Valle: ¡Yo! ¿Espere? ¿Qué continúa? Agarre … Van al principio de la cumbre … tan usted ¿quiera ir al Bosque de Fuga? Aquel lugar puede ser … peligroso hay cuentos de aquellos que entran, pero nunca vuelven Hablar de … de que, mi hijo fue allí antes para cortar alguna madera, y él aún no está de vuelta … Usted ofrece encontrarle … Valle: Bien, si el juego de su corazón en ir allí, no puedo pararle. Aquí está el llave. Usted se dobla cortésmente, luego salta para la alegría cuando usted la recibe. ¡Consiguió Llave de Bosque de Fuga! ¡Es un artículo importante!

Valle: A propósito, puede usted decir a mi hijo Luke venir a casa si usted le ve en ¿allí? Gracias. Abrir Bosque de Fuga Aunque la Búsqueda de Campana Verde no pueda ser completada a este punto, usted necesita a comience la Búsqueda a fin de encontrar varios nuevos caracteres, incluso Luke y el Mago. Usted encontrará a la Bruja por primera vez también, aunque en la forma de una Rana. Introducción a Luke Usted tiene que colocar la Llave en su mano, luego apretar un en la Puerta del Bosque abrirlo. Una vez que usted ha entrado, usted sólo tiene que pasar un par de pantallas a fin de encontrar a Luke. En muchos casos, el camino a la siguiente pantalla será obstruido por una piedra, tocón o hasta un Árbol. Con un Hacha básica, talando un Árbol o cortando un tocón es posible pero muy entretenido. Usted puede desear evitar que la clase de la tarea en su primera visita para encontrar a Luke. Luke: ¿¡Yo! ¿Qué está pasando? No pensé que yo había entrado corriendo en alguien más en esto loco ¡lugar! ¿No pienso que le he encontrado beofre … Freya, verdad? ¡Soy Luke! Tengo ¡la mayor parte de bestest despiden habilidades de alguno por aquí! ¡Agradable de encontrar ya! Freya le pregunta sobre la Bruja. Luke: (?) ¿¡Eh!? ¿Una bruja? ¡No puede decir que sé el que! Debo reunirme aquí sólo ¡muévase pesadamente! ¿¡Eh!? ¿Mi música pop está preocupada de mí? ¡Hombre, aquel tipo se preocupa demasiado! ¡No voy a ser perdido! Bien, adivino que yo debería registrarme al menos con él. ¡Más tarde! Aunque la navegación del Bosque cuando usted intenta ir más profundo en los bosques pueda esté difícil, usted puede dejar el Bosque en cualquier pantalla. Cuando usted se vuelve atrás en el principio de cualquier nueva pantalla, usted tendrá las opciones siguientes: Área Anterior Deje el Bosque Anular A este respecto, el Bosque de Fuga se parece a la Escalera en las Minas con una opción volver a la Entrada al instante. Introducción a la Princesa de Bruja Usted tiene que seguir más profundo en el Bosque a fin de encontrar la Choza de el Princesa de Bruja. Usted puede hacer esto a cualquier punto a tiempo, pero el Mago no va hágase una parte del complot hasta que usted haya entrado en su Choza. Cuando usted llega a la puerta a la Choza, usted experimentará un Acontecimiento: Finlandés: T-intento que abre la puerta, Freya. Finlandés: ¿Es cualquier casa? ¿Cuál es esta cosa? Una rana verde grande salta. ¡Es coronado con el Sombrero de una Bruja! Rana: RIBBIT, RIBBIT Finlandés: ¿trata esto de decir algo? Hmm... Entonces: Finlandés: ¡Ah, sé! ¡La Bruja es probablemente amigas con el Mago! Vaya a preguntar ¡el Mago en la Ciudad de Armónica dónde la Bruja podría haber ido! Si usted explora el swampland alrededores de la Choza, usted debería ser capaz de encontrarse tres nuevos Animales Salvajes en la forma de una Comadreja, un Mapache y una Tortuga. En el Otoño, la Comadreja es sustituida por una Comadreja Blanca. Introducción al Mago Vaya a la Ciudad de Armónica para encontrar al Mago. Él vive en una casa del más alto grada de la ciudad. Candace: ¿Usted es lejos para ver al Mago? Diríjase encima de la colina y tome un izquierdo antes de la Iglesia. Una vez que usted ha visto a la Princesa de Bruja en la forma de Rana, la puerta del Mago será

ábrase hasta por la noche. Cuando usted entra, usted experimentará un Acontecimiento de Introducción. El Mago mira detenidamente a un telescopio. Mago: ¿Quién está allí...? Estoy ocupado en este momento...... no quiero ser molestado... Estoy ocupado en este momento... ¿Qué quiere usted? Sus opciones: ¿Conoce usted a la Bruja? ¿Sabe usted sobre la campana? Pregunte: ¿Conoce usted a la Bruja? Mago: Cerca de la Flauta Campos está el Bosque de Fuga... El interior profundo es su casa. Finlandés: ¡Pero ella no estaba allí! El Mago ahora baja la escalera. Mago: ¿había... una rana...? Finlandés: Sí, había una rana. Mago: Esto es la Bruja... O la Princesa de Bruja, cuando ella es a veces llamado... Ella trató de usar una ortografía para reanimar el Árbol de Diosa... Freya y finlandés ambos: (!) Mago:... Le dije no hacerlo... Aporreo mi puño con un estallido de rasgones. Mago: ¿Usted quiere cambiar su espalda...? Saludo con la cabeza con el vigor. Mago: no puedo hacerlo. Esto tomaría a un tren especial... la poción... Hacer el Poción, yo necesitaría Hibisco, Harina de maíz Buena, y Mantequilla Perfecta. Sin embargo, El hibisco sólo puede ser encontrado a la Isla de Tucán. Pero usted no puede ponerse allí ahora... Ningunos barcos corren en este momento... Si usted consigue los 3 ingredientes y trae ellos a mí, haré la poción... Él va arriba otra vez. Finlandés: no podemos hacer nada sin un barco... Vaya sólo a ir al Faro por el momento... Si usted vuelve en la casa para hablar a él, usted no experimentará un el Diálogo ordinario pero simplemente ser dado la Búsqueda pone en una lista otra vez: Mago: necesito estos artículos: Hibisco x 1 Harina de maíz Buena x 1 Mantequilla Perfecta x 1 Sin aquellos, no puedo ayudar a la Bruja. El siguiente Paso en la Búsqueda de Campana Verde Cuando el Mago indicó, usted tiene que devolver la Luz al Faro sonando la Campana Azul antes de que usted sea capaz de hacer cualquier progreso en la Campana Verde Búsqueda. Después de todo, sólo la Bruja sabe el destino de la Campana Verde y ella será incapaz de ayudarle hasta que ella recobre su forma humana. Haga seguro que usted deja de lado su primera Leche Perfecta, sin embargo, para el uso en la Poción del Mago. El Fabricante de Mantequilla está disponible de la Tienda hasta al Nivel 1. Si usted no ha obtenido la Leche Perfecta de su propia Vaca antes del final de Primavera, usted puede comprar Leche Perfecta o Mantequilla Perfecta de Hanna en un puesto en la Competición de Animal. Cuando usted completa la Búsqueda de Campana Azul y toma el Barco a la Isla de Tucán, usted puede ser desalentado al principio por la declaración de Samson que él absolutamente no puede venda Semillas de Hibisco mientras su familia está en el conflicto. No preocuparse. Usted necesita no CULTIVAN el Hibisco a fin de completar la Búsqueda de Campana Verde. Tan pronto como usted entregue la Carta de Selena a Samson, él le dará una Flor de Hibisco. Esto sólo deja la Harina de maíz Buena. El maíz puede ser la tierra en la Harina de maíz en el Watermill, pero usted será incapaz de obtener el Maíz hasta el principio de Verano. Incluso si la Granja Marimba no ha sido mejorada al Nivel 2 para ofrecer Semillas de Maíz, usted puede ser capaz de cultivar el Maíz (o cualquier otra Cosecha de Verano) al azar de Mezcla de Semilla de Verano como en Árbol de Tranquilidad. Exploración de Nuevos Horizontes Durante la mañana después de que usted completa la Búsqueda de Campana Azul, usted será despertado por

Paolo, que está completamente fuera de sí con el entusiasmo. Él anuncia que un Barco ¡ha atracado en la Ciudad de Armónica! Él le impulsa a acompañarle al embarcadero y usted hace tan automáticamente. Aquí usted experimentará una Introducción al Capitán Pascal que es responsable del servicio de transporte entre las Islas. Si usted desea poner la vela para la Isla de Tucán, usted debe comprar un Boleto de Ozzie primero. Entre en la Pesquería para experimentar un pequeño Acontecimiento con Ozzie, anunciando el mejora de la Tienda al Nivel 2. Ozzie: ¡Hola! ¡La agua está de vuelta a normal, y los peces brincan! Nosotros ¡finalmente tenga a más pescado para venderse! ¡Mire! No son las nuevas variedades del Pescado que él ofrece pero el último artículo en el El menú que es esencial para la Historia. Precisamente aquí usted encontrará un Boleto de Barco en venta para 400G. Boleto de Barco: 400G Un boleto para ir a Isla de Tucán por barco. Compre su Boleto, luego hable a Pascal, Boleto en la mano, y usted será batido lejos a Isla de Tucán. A propósito, cuando usted habla a Toby, él le dará la pesca valiosa información sobre su destino. Toby: parece que hay peces que usted sólo puede agarrar en las Islas del Sur. Yo iba amor para ir allí. A la Isla de Tucán, usted puede buscar para frutas tropicales que no pueden ser encontradas en algún otro sitio. Usted por lo tanto debería vaciar su Mochila de todos no esenciales los artículos antes de que usted tome el barco. Cuando usted llega a la Isla de Tucán, usted tiene que explorar la tierra a fin de a coleccione algunos nuevos artículos en la forma de Plátanos, Cocos y Piñas. Las Hierbas moradas y Verdes pueden ser encontradas aquí también. Usted puede introducirse a dos nuevos Animales Salvajes en la forma de un Panda y Pequeño de Panda. Si usted explora el camino rocoso al sur del barco, usted puede encontrar a un Pingüino como bien. Cuando usted ha hecho todo esto, entre en la Posada de Piña para experimentar un Introducción a tres nuevos caracteres. Como en la primera visita a la Granja Marimba, usted se encontrará testigo de a argumento de familia. Selena, hija del Posadero Samson y su esposa Sue el longs para hacer una carrera para ella en la ciudad, pero su madre la considera ser un niño todavía. Al final de Acontecimiento, Selena se moverá exageradamente lejos en a enfado, seguido de su madre. Cuando usted habla a Samson, él admitirá que él desea permanecer imparcial y que las filas constantes lo hacen imposible para él de vender Semillas de Hibisco cuando ellos son una flor que representa la Paz y la Paz es una materia que está en escasez de oferta a Isla de Tucán actualmente. Cuando usted deja la Posada, vaya a la playa al este de la Posada para hablar a Selena. Ella le dirá: Selena: yo podría ser un bailarín famoso si yo pudiera quitarme sólo esta isla. Yo podría mostrarle, al menos. ¿Quiere usted verme baile? ¿Quiera ver el baile de Selena? ¡Sí! Ningunos gracias. Dígale que le gustaría mirar su baile y ella declarará: Selena: ¡Bien! ¡Mire esto! Ella ahora realiza un baile muy erótico que hace que los ojos del finlandés se ensanchen en el choque como platillos, entonces realmente para cerrar sus ojos, sonrojándose furiosamente. Usted se sonroja ¡también! Usted debería encontrar unos Erizos de mar en la playa antes de que usted se marche. Visite el playa occidental para hablar para Demandar. Aunque ella declare otra vez esto Selena no es nada más que un niño, ella declarará: Demande: Hacer lo que usted quiere hacer. Esto es la cosa más importante... Las palabras proféticas, como esto resulta... Cuando usted devuelve el barco a la Isla de Armónica, usted desembarcará para descubrir esto Selena en secreto ha tomado el viaje con usted. Selena: ¡Gracias por el paseo!

La Búsqueda de Selena La Búsqueda de Selena es descrita en una sección posterior esto La Búsqueda de Campana Azul Artículos para Búsqueda de Campana Azul Usted necesitará: Huevo de Pato Cualquier Pescado x 5 Perla Negra Relación entre Campana Verde y Búsquedas de Campana Azules A fin de obtener el Hibisco, encontrado sólo a la Isla de Tucán, usted tiene que completar la Búsqueda de Campana Azul para permitir que Barcos naveguen otra vez. Esto es una situación donde varias Búsquedas están relacionadas. El primer paso debe visitar el Faro encontrar a Paolo. Introducción a Paolo Después de encontrar al Mago, varios caracteres hablarán del Faro. Si usted es un jugador emprendedor, sin embargo, usted probablemente lo ha explorado antes y sepa exactamente donde está localizado. Colleen: ¿el Faro? Hay un camino cerca de la espalda de la pesquería esto lleva a un puente. Es un paseo agradable. Yolanda: ¿el Faro? Es por delante de la Pesquería. Son usted en algún tesoro ¿cace o algo? Jake: ¿Usted quiere ir al Faro? Usted puede ponerse allí del muelle puente. Cuando usted entra en el Faro ahora, usted experimentará un Acontecimiento de Introducción con Paolo: Paolo: ¡hola! ¡Usted debe ser el nuevo ranchero! ¡Mi nombre es Paolo! Agradable de encontrarse ¡usted! ¡Mi afición pesca! Pero últimamente, mi padre está preocupado que no haya cualquier pescado bueno para agarrar... ¿De todos modos, necesita usted algo? ¿Qué quiere usted saber? Ahora usted tiene una opción: Sobre el Faro Sobre la Campana A diferencia del Mago, que no hablaría de algo más una vez que usted preguntó sobre la Bruja, usted será capaz de preguntar a Paolo primero sobre el Faro y luego sobre la Campana: Sobre el Faro. Paolo: (!) Bien, no hay ninguna luz en el Faro, entonces los barcos no pueden navegar en. Nosotros no podemos hacer ninguna pesca de la costa o ir a la Isla de Tucán. Nosotros ambos musa tristemente en silencio durante un momento. Paolo: espero que el Faro sea fijado pronto. ¡Bien, voy hasta luego! Paolo todavía está aquí, entonces pregunto sobre la Campana ahora. Paolo: (?) ¿una Campana Azul? Había algo así en la Cueva Acuosa. Es bloqueado lejos porque es peligroso en allí. Si usted quiere entrar, usar esto. Él me da una Llave Azul. Salto para la alegría. ¡Consiguió Llave de Canal! ¡Es un artículo importante! Usted puede haber notado una criba en la pared antes. Si usted desea refrescar su memoria: Hay algo escrito aquí: De la azotea, haga rodar un huevo de una ave quacky. Cinco peces entran en el cuadrado ¡la charca, y nada abajo para parecer la melodía! ... Esto parece que hay algo la ausencia... Note que la Cueva Acuosa es el sitio del marco de la Campana Azul y que usted ahora

han comenzado la Búsqueda de Campana Azul así como aquella de la Campana Verde. La Cueva Acuosa La entrada a la Cueva Acuosa es por una puerta metálica baja en la grada media de Ciudad de Armónica. Usted probablemente lo exploró cuando usted visitó la Ciudad de Armónica por primera vez. Usted habría encontrado la puerta cerrada con llave entonces y se preguntó donde esto condujo... Ahora, con la Llave de Canal en su mano, usted puede abrir la puerta para entrar el otro el Mío en la forma de la Cueva Acuosa. Aquí usted encontrará el marco para la Campana Azul así como la Campana Azul sí mismo. ¿Podría ser que simple? ¡Claro que no! Ben surge de la Campana sólo a dígale que él ha olvidado la Melodía y por lo tanto no puede tocar su propio Campana.

El Aparato de Reconstrucción de Melodía Después de que usted habla a la Diosa de Cosecha sobre la Melodía ausente para el Azul Campana, vuelva al Faro para un nuevo Acontecimiento con Paolo: Paolo: ¿la melodía de la Campana Azul? Hmm, no estoy seguro si está relacionado... Pero REALMENTE sé la melodía de la ciudad que mi padre me enseñó... Phoebe y yo se pusimos un aparato de reconstrucción de melodía en ciudad. ¡Mire! ¿Yo:? Paolo: Esto es el cianotipo de aparato. ¡Esto atraviesa la ciudad entera! ¿Hmm? Ah, esperar... Él usa el cianotipo.. Paolo: ¡Allí! ¡Ahora es completo! ¡Use el aparato de reconstrucción de melodía! Todos ¡los sonidos que esto hace jugarán la melodía de la ciudad! Yo: (!) Paolo: ¿Qué piensa usted? ¿No son Phoebe y yo genios? Usted puede mirar esto elabore cualquier tiempo que usted quiere, Freya. La melodía de la ciudad podría tener algo para hacer con la melodía de la Campana Azul. ¡Bien, hasta luego! Esperanza ¡usted puede conseguir el funcionamiento de aparato! Avíseme cuando todo es establecido, y ¡Lo comenzaré! Ahora cuando usted mira el cianotipo, es completo: Son instrucciones en como usar el aparato de reconstrucción de melodía: De la azotea, haga rodar un huevo de una ave quacky. Al lado de la posada, coloque una joya negra rara hecha por una ostra. ¡Cinco peces entran en la charca cuadrada, y nadan abajo para parecer la melodía! Después de que el Acontecimiento se termina, usted encontrará a Paolo fuera del Faro. Usted ahora va tenga una nueva opción cuando usted habla a él. Paolo: Usted puede usar el aparato de reconstrucción de melodía cuando usted tiene todo el tiempos. Mis opciones ahora: Artículos de lugar. Consiga una indirecta. No importa. Completar la Búsqueda de Campana Azul Cuando usted habla a Phoebe, ella simplemente le preguntará si usted obtuviera el información sobre el Aparato de Reconstrucción de Melodía de Paolo. Usted ahora tiene que obtener los artículos tenía que poner la máquina en el movimiento de jugar la melodía perdida. Los artículos otra vez son: 1 Huevo de Pato 5 Peces 1 Perla Negra

5 Peces de cualquier tipo harán. Usted puede desear comprar 5 Goby muy baratos de la Pesquería más bien que usar tiempo y energía en esto. Los mejores peces son gastado. Para obtener un Huevo de Pato en la primera Primavera, usted tiene que comprar a un Patito de el Rancho Córneo tan pronto como sea posible. Un Patito se hará un adulto después de un lleno la semana, y su color entonces cambiarán de amarillo a blanco. Como con alguno Pollo, durante el mismo día que ella madura, ella pondrá su primer Huevo. A El Huevo de Pato Decente es suficiente para satisfacer la maquinaria. La Perla Negra puede ser encontrada con motivo de la Cueva Acuosa en el siguiente pisos: 25, 44 y 49. No es difícil encontrar el que si usted visita a éstos Pisos. Lavado por las mareas, usted encontrará ambas Perlas y Perlas Negras en la Cueva Acuosa sin ser obligado a usar cualquier Instrumento. Con los artículos requeridos, hable a Paolo otra vez. Paolo: Usted puede usar el Aparato de Reconstrucción de Melodía cuando usted tiene todo el ¡artículos! Sus opciones ahora: Artículos de Lugar Consiga una Indirecta No importa. Si usted no tiene los artículos: Si usted pide una indirecta: Paolo: Encuentre 3 Posiciones en la ciudad colocando sus artículos. Asegúrese que ellos están en el ¡punto correcto! Una vez que usted comienza el aparato, usted no puede pararlo, tan mire el ¡proyectos muy con cuidado! Si usted elige: Artículos de Lugar Paolo: ¡Bien! ¡Vaya el lugar los artículos, luego vuelva cuándo usted es hecho! Si usted elige: No importa. Paolo: ¡Vuelva cuándo usted está listo! Cuando usted realmente tiene todos los artículos, y ha elegido 'los Artículos de Lugar, el tiempo se cesará correr mientras usted los coloca. De hecho, la ciudad se hará un juego gigantesco máquina, con tolvas y catapultas hechas de tubos ordinarios y otro dispositivos arquitectónicos. Incluso si usted no estudió el cianotipo, usted tendrá una indirecta muy clara de donde colocar los artículos, aunque usted realmente tenga que saber en que el artículo entra qué posición. En cada una de las tres posiciones, habrá un hacia abajo la flecha verde y usted verán un pronto para 'Poner Abajo' un artículo apretando un cuando usted anda a la posición de la flecha. Los cinco peces deberían ser puestos en la charca cuadrada. Hay dos cuadrado receptáculos. El apropiado es debajo del primer y realmente tiene el agua en ella. La Perla Negra debería ser puesta en la escala de equilibrio a la derecha de el entrada a la Posada de Ocarina. El Huevo de Pato continúa la azotea de la casa del alcalde cerca del camino donde usted por lo general puede encontrar al Collie. Cuando todos los artículos han sido colocados, vuelva al Faro para hablar a Paolo otra vez. Sus opciones ahora: Comenzar Anule Sistema Consiga Indirecta No importa Elija la opción de comenzar el balanceo de huevo, parafrasear un viejo refrán. Es ¡completamente un Acontecimiento divertido! Paolo: ¡Usted lo hizo! Finlandés: ¡Bien, Freya! ¡Vamos atrás a la Campana de Ben! Ben: (...) ¿Oye, Ben, hizo la Melodía de la Campana Azul van como esto? El finlandés volverá a jugar la Melodía a su compañero Sprite, Ben. Ben: (!) lo recuerdo ahora. ¡Ahora puedo tocar el timbre! Usted salta para la alegría. Ben: ¡Bien, aquí voy! Él da vuelta a la Campana. Ben: ¡Ahora, Campana Azul, le puede jugar su Melodía! La melodía de la Campana, le puede

¡anillo en todas partes de la tierra! Ben sonará, completando su 'misión'. Ben: ¡Freya, agradézcale tanto! Ahora puedo volver a la Diosa de Cosecha. El el agua de esta tierra y los océanos que lo rodean debería ser devuelta a normal. No tan poético como algunas otras declaraciones de Campana, quizás, pero muy ¡eficaz! El Faro ahora será encendido, y las aguas abundarán en el Pescado de todos variedades.

Efectos de la Campana Azul Cuando la Campana Azul suena, usted encontrará que muchos nuevos Caracteres serán introducido tan pronto como el día siguiente. La papada, el hijo del alcalde, será introducido inmediatamente en un Acontecimiento en la Cueva Acuosa. Claramente, él era implicado en su propia Búsqueda para encontrar las Campanas pero usted le ha esperado por sonar antes de que él pudiera solucionar el problema. Con la vuelta del servicio de transporte la próxima mañana, usted será capaz a viaje a y de la Isla de Tucán pero usted no es el único usuario del barco servicio. Luna, la hermana de Candace, volverá a la Ciudad de Armónica como va Jin, el doctor en Clínica de Coral. Simplemente entre en ambos negocios para experimentar sus Acontecimientos de Introducción. Compre un Boleto de Barco por 400G y viaje a la Isla de Tucán, luego entre el Posada de Piña para experimentar una Introducción a tres residentes en el las personas de Samson y Demandan y Selena su hija. Introducción a Papada Tan pronto como Ben desaparece, usted encontrará un nuevo carácter en el Acuoso Cueva. Freya: (!) Papada: Usted... ¿Es usted el que quién sonó...? No, esto es imposible... Ah, usted es el Padre de ranchero hablaba de. Soy el hijo del alcalde, Gill. Si usted visita al alcalde ahora, él exclamará: Hamilton: ¡la agua fluye otra vez! Ahora el Faro puede correr, y barcos vendrá. Varios caracteres implicados con la Pesquería mencionarán el increíble el cambio de las aguas, pero nada adelante dramático ocurrirá hasta el siguiente día. Ozzie: Desde que oí el anillo de campana, parece que el océano ha recobrado su esplendor. Ahora que la luz de Faro trabaja, los barcos pueden venir y ¡vaya! Toby: el agua fluye normalmente y la rueda hidráulica gira otra vez. El los peces también están de vuelta. Me pregunto lo que pasó. Hizo usted tiene algo que ver ¿esto, Freya? Paolo: Esto parece que el agua está de vuelta a normal... Y los barcos pueden venir a ¡la ciudad porque el Faro trabaja otra vez! Esto es grandes noticias para el ¡Pesquería! Usted será obligado a esperar hasta la próxima mañana, sin embargo, para la llegada de El capitán Pascal en su Barco. Exploración de Isla de Tucán Compre un Boleto de Ozzie, luego délo a Pascal para viajar al instante al Tucán Isla. Una vez allí, usted puede explorar el paisaje para Plátanos, Cocos, Piñas e Hierbas de Colores Salvajes. Erizos de mar y Conchas marinas Sakura pueden ser encontrado en las playas de Isla de Tucán también. Entre en la Posada de Piña para experimentar una Introducción al Posadero, Samson, su esposa Sue y su hija Selena. Selena es una Muchacha Elegible si su el carácter es un varón y es un Rival si su carácter es una Muchacha. Ella desea a váyase de la Isla de Tucán de una carrera en la ciudad. Cuando usted deja la Isla usted mismo para volver a la Ciudad de Armónica, usted va descubra, sobre el desembarque, que ella ha usado la oportunidad que el barco

la navegación de proporcionado para escaparse de casa. La Carta de Selena Usted ahora puede iniciar una Búsqueda simplemente entrando en la Barra de Cobre por la tarde. Usted encontrará Selena que baila allí. Hayden le ha dado un trabajo, pero cada uno es muy preocupado por el efecto de la desaparición de Selena en sus padres. Selena habrá escrito una carta a ellos que le pedirán entregar. Como siempre, hay un elemento moral alto para Cosechar la Luna. Aunque un hombre joven o la mujer es animada a seguir su/su sueño, se espera que la persona tendrá en cuenta los sentimientos de amados. Usted por lo tanto debe entregar la carta que permite que los padres de Selena sepan que ella está segura. Un Hibisco para la Poción del Mago Usted debe comprar otro boleto para volver a la Isla de Tucán para entregar a Selena Carta. Tan pronto como usted entra en la Posada de Piña, usted experimentará un Acontecimiento y la carta será leída en voz alta. Después, Samson le presentará a Hibisco en gratitud. Cuando usted tiene acceso a su Menú ahora, usted descubrirá esto tanto Semillas de Hibisco como Hibisco, así como muchos nuevos Platos Cocinados, han sido añadido al Menú. La Rana Transformada para Encantar a Princesa Usted puede visitar al Mago en cualquier momento para darle el Hibisco y Perfecto Mantequilla pero usted probablemente no será capaz de obtener la Harina de maíz Buena hasta el primer Verano. Le dio la Mantequilla Perfecta: Mago: Ah. Un ingrediente para la poción. Él lo toma. Mago: soy impresionado que usted era capaz de conseguir esto. Gracias. Él dirá el mismo para el Hibisco obtenido de Samson cuando usted entregó La carta de Selena a sus padres. Cuando usted cosecha su primer 'Maíz Bueno' en Verano, lo transforma en Bueno Harina de maíz en el Watermill, luego délo al Mago. Mago: Excelente. Ahora puedo hacer la poción. Agarre sólo un momento... Una vez que la poción es hecha, usted irá automáticamente a la Choza de la Bruja en la Fuga Bosque con el Mago y él lo usará en ella para transformar su espalda a ella forma original. Princesa de Bruja: ¡Yay! Finalmente estoy de vuelta a nomral. Ahora con daño enfadado: ¡¿qué demonios también usted tan mucho tiempo?! Fui pegado como una rana para ¡PARA SIEMPRE! ¡Tuve que comer moscas! ¡Y yo era todo fangoso! ¡¡era HORRIBLE!!! Mago: Bien, le dije no usar aquella ortografía... Princesa de Bruja: ¡¿entonces usted me abandonó como una rana para enseñarme una lección?! Esto es sólo ¡¡MEDIO!!! Mago: ¿Bien, trabajó esto? Princesa de Bruja: ¡AAARRRGGGHHH! ¡Usted me hace tan loco! ¡Le odio! ¡Salga! Mago:........................... Fuera ahora con el Mago:: Mago:..................... Bien, esto parece que somos hechos aquí. Le ver más tarde. Él se marcha. Finlandés: ¡Oye, espere! ¡No tenemos la Campana Verde! Nosotros tenemos que volver y preguntar el ¡Bruja para ello! Entre en la Choza otra vez. Princesa de Bruja: ¿Qué quiere usted? Yo: (!) Entonces explico. Princesa de Bruja: (!) Ah, usted es que el humano que ayudó al Mago. Le odio, pero usted parece bien. Entonces me dirigiré a usted. ¿Qué quiere usted saber? Usted ahora tiene una opción: ¿Qué quiere usted saber? ¿Tiene usted la Campana Verde?

¿Qué edad tienen usted? ¿Le gustan ranas? Si pregunto: ¿Qué edad tienen usted? Princesa de Bruja: ¿trata usted de escoger una lucha conmigo? Si pregunto: ¿le gustan ranas? Princesa de Bruja: ¿trata usted de escoger una lucha conmigo? Si pregunto sobre la Campana Verde: Princesa de Bruja: ¿Campana Verde? Hmm... Bien, realmente tengo alguna verdura. Ir mirar... Ella revuelve en el vientre de una vieja estufa de madera, luego saca una pelota de hilo verde. Princesa de Bruja: ¿Es esto esto? Su opción ahora: ¿Es esto la Campana Verde? ¡Eso es! No pienso tan... Es una Pelota del hilo verde... Ella revuelve de nuevo. Princesa de Bruja: ¿Realmente? ¿Entonces es esto esto? Esta vez, ella saca la Espinaca Brillante. Sus opciones: ¡Sí, eso es! Esto no es esto. Si usted elige: ¡Sí, eso es! Finlandés: ¡Freya! ¡Esto no es esto tampoco! ¡¡preste la atención!! Princesa de Bruja: Hmmm... ¡Entonces tiene que ser esto! Ahora ella muestra la Campana Verde. Si le digo que esto no es esto, el finlandés se hará histérico: Finlandés: ¡Freya! ¡Belll verde! ¡¡Esto es la Campana Verde!!! Ella lo da a mí. Consiguió Campana Verde. ¡Es un artículo importante! Cuando usted deja la Choza, Daren aparecerá de la Campana Verde: Finlandés: ¡Daren! ¡Despiértese! Daren: ¿Hmm? *YAWN* adivino que no es un sueño. Ummm... ¿Dónde están yo? Finlandés: Esto es el Bosque Fugure. Daren, le necesitamos para sonar. Daren: los *YAWN* Bien, si esto es todo, me despiertan después de que usted tiene la campana atrás en su marco.

Completar la Búsqueda de Campana Verde Usted ahora debe ir al piso superior del Molino de viento Grande durante el día en alguno el día que no es un Día de Festival. Daren sonará, luego se caerá dormido bajo ello cuando esto sigue sonando. La papada ahora aparecerá en el sitio de la Campana Verde y, reconociendo que su los esfuerzos han restaurado una otra Campana, le agradecerá. Él ahora será encontrado en la Casa del alcalde y su perfil será añadido a su Página de Amigos. Cuando la Campana Verde es el Poder de Viento, el Molino de viento y Watermill ahora tienen el la capacidad, a condición de que el viento predominante sea fuerte, para mejorar realmente el artículos usted muele o muele. La primera vez usted entra en el área del Rancho Córneo otra vez un día después de sonar el Campana Verde, usted experimentará un pequeño Acontecimiento con Caín, Hanna y Renee, en donde ellos hablan del hecho que los Animales ahora tienen más energía otra vez. Cuando usted entra en el campo fuera del Rancho Córneo, usted verá la familia entera sentir cariño por Animales de Rancho. Caín está ocupado cepillando a un Caballo. Renee: ¡Papá, esto no es cómo le gusta ser cepillada! ¡Mamá! Ellos lucharán si usted aliménteles así. Ella ahora atropella a un Pollo. Renee: Usted tiene que dirigirse a ellos, como esto. Caín: ¡Ah ah ah! ¡Renee segura realmente conoce a estos animales bien!

Renee ahora le notará. Renee: ¡Ah, Freya! ¡El molino de viento se mueve como ello acostumbrado para! Primer plano de la bocacalle de Molino de viento Grande... Renee: la Campana Verde está de vuelta también. Esto suena cuando el viento sopla. Cada uno ama oír el sonido de la campana. ¡Incluso los animales! Hanna: ¡Quienquiera devolvió aquella campana tiene nuestras gracias! Caín: ¡Sí! ¡Aquella campana realmente devolvió la vida a este rancho! Otra vez, cuando usted se acuesta después de sonar, el finlandés despertará usted en medio de la noche para hacer preguntas sobre su objetivo una vez todo el Las Búsquedas de Campana han sido completadas. La Búsqueda de Campana Amarilla Lista de Artículo para Búsqueda de Campana Amarilla La Búsqueda de Campana Amarilla puede ser completada tan pronto como su primera Primavera, como mucho tiempo cuando usted se prepara de antemano. Usted tendrá que crecer: 10 Lechuga Buena O 10 Tomate Bueno / Calabazas Buenas / Alforfón Bueno Usted puede combinar cualquiera de los susodichos para darle un total de 10 Cosechas Buenas. Si usted use Fertiliser decente en sus Cosechas y cultive mucha Lechuga en el primer Primavera, usted puede ser capaz de completar el objetivo con 10 Lechuga Buena. El comienzo de la Búsqueda de Campana Amarilla A fin de comenzar la Búsqueda de Campana Amarilla, usted simplemente tiene que entrar en la Playa en el Distrito de Flauta. Usted experimentará un Acontecimiento inmediatamente: Cuando usted entra en el área de playa: Finlandés: Oye, Freya... ¿Qué es esto? Collin: ¿Qué es esto? ¿Usted puede verme...? Soy Collin, el Elfo de Cosecha de tierra... Pero cuando usted puede ver, soy demasiado débil para hacer algo. Míreme, soy ¡todos descolorados y transparentes! ¡Cómo depresión! Ahora entonces... Por qué hizo al pollo ¿cruce el reoad? ¿Ríndase? Finlandés (aburrido, ojos cerrados):... Para ponerse al... otro lado. Suspiro. Collin: ¿Ver? Incluso mis bromas son débiles y cansadas. Esto está triste sólo. Pienso que soy desaparecer... Finlandés y yo ambos: (!) Finlandés: ¡Ah no! ¡Freya! Collin:... ¿Freya? No parezca tan preocupado... Todavía estaré aquí. Yo sólo necesite... poco tiempo... para descansar. Adiós... Finlandés: ¡Ah, no! ¡Ah, no! ¡Collin apenas hasta visitble más! Freya, ir ¡vaya ver a la Diosa de Cosecha! ¡Ella nos ayudará! ¡Consiguió Campana Amarilla Oxidada! ¡Es un artículo importante! Segunda Visita a la Diosa de Cosecha Si usted comenzara la Búsqueda de Campana Azul así como la Búsqueda de Campana Amarilla, usted puede tratar con ambos en una visita sola a la Diosa de Cosecha: Cuando usted entra en la Diosa de Cosecha Spring, usted primero experimentará el Azul Acontecimiento de Campana: Diosa de Cosecha: ¿Qué pasa, Freya? Finlandés: ¡Ben olvidó el medloy de su campana! ¿Cómo conseguimos que él recuerde? Diosa de Cosecha: (!) ¡Ah mi! Esto no está bien. Las melodías de las campanas tienen parecido desde hace mucho... Alguien que es familiar con la Cueva Acuosa puede sepa la melodía de la Campana Azul. Encuentre a alguien que es muy familiar con el La Cueva Acuosa, y habla a ellos. Ben puede ser forgetfgul, pero él tiene un bien corazón. Por favor... Ayúdele a recordar la melodía de la Campana Azul. Saludo con la cabeza y los finales de acontecimiento. Todo que tengo que hacer es el paseo adelante para hablar a ella otra vez para obtener el siguiente El acontecimiento, que es el Acontecimiento de Campana Amarillo: Diosa de Cosecha: ¿Finlandés, Freya, qué pasa? Finlandés: ¡Diosa! ¡Socorro! Collin... ¡Collin sobre desaparecer!

Diosa de Cosecha: (!) ¿Collin...? ¡Calidad de Myu! Collin pobre... El poder de la Campana Amarilla se ha puesto tan débil... Exponga la Campana Amarilla para estar pluriempleado a restáurelo. Hay varios sitios donde la luz de la luna se junta. Finlandés: ¿los Sitios dónde la luz de la luna se junta? La Diosa de Cosecha saluda con la cabeza juiciosamente. Diosa de Cosecha: Sí. Hay piedras especiales que agarran y sostienen el luz de la luna. Usted tendrá que bañar la campana en la luz de la luna de cada uno. Freya: (?) Diosa de Cosecha: En cuanto a donde ellos son... Sé que hay un en Garmon Minas. He oído que hay una Lápida Legendaria que pone las posiciones en una lista de los demás... Finlandés: ¡Freya, tenemos que salvar Collin! ¡Vamos junte la luz de la luna! Diosa de Cosecha: Por favor salve Collin. Encuentre la piedra de luz de la luna en Garmon Minas... Cuando la luna es, sostenga la campana en sus manos sobre la luz de la luna piedra. Usted puede juntar la luz de la luna entre las 6 de la tarde y medianoche. Cuento con usted. Si usted pide una indirecta sobre la Campana de Ben antes de que usted se marche: Diosa de Cosecha: la melodía de la Campana Azul es profundamente atada a la ciudad. Pregunte a unos un knoweldgeable sobre el mar sobre la melodía de la Campana. Alguien en ciudad debería ser capaz de ayudarle. Introducción a Calvin Si usted explorara el Barrio comercial de Minas Garmon, usted puede haber subido a el muy superior de la escalera pero no han encontrado nada allí excepto unos cuantos Común Las setas y una piedra redonda lisa grande que se parece a otras dos piedras vistas a la izquierda del Faro y en el camino a Granja Marimba. Suba la escalera otra vez ahora para experimentar un Acontecimiento: Cuando alcanzo la cumbre de la escalera, veo a Calvin. Él está en sus rodillas, examen la piedra redonda lisa en la tierra. Calvin: Bien, hola. ¿Usted es nuevo aquí también, verdad? Digo mi cuento. Calvin: ¿Qué hago? Él señala a la piedra detrás de él. Callvin: investigo esta piedra misteriosa. Hay mucho de misterioso leyendas sobre esta tierra. ¡Es fascinante! Él hace gestos enérgicamente. Me encojo de hombros con el rasgón. Calvin: ¿Usted no me cree? Le mostraré algún prooff. Él saca una Lápida. Calvin: encontré esta lápida en la cumbre. Hay una inscripción en ello... Esto pone la posición en una lista de 3 piedras de Luz de la luna. Ahora con el rasgón, luego tiene una idea. Calvin: Si usted lo necesita, puedo prestarlo a usted. Usted parece bonito interesado en ¡estas piedras de luz de la luna! Él lo da a mí. Lo escondo. ¡Consiguió Vieja Lápida es un artículo importante! Vieja Lápida 'La cogida está pluriempleado en el mío, un campo musical y una casa de luz.' La descripción oficial le da la indicación suficiente, si usted no puede recordar la posición de cada una de las piedras blancas redondas grandes encontró dispersado en todas partes del Mapa. Calvin: soy Calvin. Soy un arqueólogo y explorador. Él puntas su sombrero a mí. Hablo a él ahora. Calvin: Agradable de encontrar usted, Freya. Le ver alrededor. Él desaparece y los finales de Acontecimiento. Usted ahora tiene que tomar la Campana Amarilla Oxidada de su Mochila y sostenerlo mientras usted se mueve en el círculo de luz encima de la piedra redonda. Haga seguro esto usted aprieta un o nada ocurrirá. Usted podría estar de pie allí hasta la medianoche... Cuando usted aprieta un, un acontecimiento milagroso ocurrirá. Finlandés: ¡Freya, la Campana Amarilla absorbe la luz de la luna! Esto es uno de el ¡las piedras de luz de la luna de las cuales la Diosa de Cosecha hablaba! Vamos encuentre ¡las otras piedras, Freya!

Si usted organizara su lista hábilmente, usted alcanzaría a la Diosa de Cosecha Primavera entre 5.00 de la tarde y 6.00 de la tarde. Esto permitiría que usted experimente el primer Acontecimiento de Luz de la luna puntualmente en 6.00 de la tarde. De aquí, dirigido al Faro, 'la casa de luz', encontrar el segundo ronda grande Piedra de Moolnlight para experimentar un Acontecimiento similar allí. Finalmente, corra a los Campos de Flauta, 'el campo musical' y encuentre la piedra que es conectada el lado del Este del campo en el camino al Rancho Córneo. Cuando la Campana absorbe el tercer tratamiento de Moonllight, Collin aparecerá. Usted habrá restaurado el poder de la Campana pero usted todavía tiene que encontrar el ¡marco! Collin: ¡AHH! ¡So! ¡Puedo sentir el poder de traspasar mi cuerpo! Finlandés: Freya, el poder de la Campana Amarilla ha sido rrestored. Collin: ¿Hmm, salvó usted mí, Freya? Bien, le debo éxito. Ahora puedo ¡suene! Freya: ¿Pero Collin, dónde ponemos esta campana? Collin: ¿Hm? Esto es fácil. ¡Cuélguelo en su marco, por supuesto! Y su marco era en... Uhh.. Por delante de una puerta en una granja... Había un hombre mopey-de-aspecto en el granja... y una mujer nerviosa.... ¡Sí! ¡Encuentre que el marco y me toma a ello! N.B. Una vez que usted completa la Búsqueda de Campana Amarilla, usted puede devolver la Vieja Piedra Pastilla a Calvin. El diálogo es incluido en la sección dedicada a Calvin.

Una Promesa de Agricultura a Ruth Vist la Granja Marimba para un Acontecimiento que le traerá más cerca al Amarillo El Marco de la Campana: Ruth: Ah, Freya. Siento. ¿Puede usted volver más tarde? Mi marido no es la ayuda de mí en absoluto, entonces estoy realmente ocupado ahora mismo. Finlandés: Ruth... ¿Me pregunto si ella sabe sobre el marco de campana? Ruth: Sheesh. ¿Qué hace a aquel marido mío inútil piensan que él hace? ¿No se preocupa él por esta tienda? ¡No tenemos bastante produce para transportar! ¡Ah! ¡Pero USTED podría ayudarme! Puede usted cultivarme unos... ¿Lechuga Buena, Tomate Bueno, Calabaza Buena, o Alforfón Bueno? Sólo le necesito a cultíveme 10 de cualquiera uno de aquellos es en la temporada. Ellos tienen que estar bien o mejor, las cosechas tan perfectas o brillantes también trabajarán. Finlandés: Freya, yo thnk ella es abusada. Vaya a echarle una mano. Tal vez ella ayudará nosotros si le ayudamos primero. Realización de la Petición de Ruth Note que usted puede darle un total de 10 Cosechas Buenas de una variedad sola o combine las Cosechas a su lista. En cualquier caso donde un Carácter solicita a la calidad específica del artículo, aquella calidad o cualquier calidad que es superior a ello satisfará la exigencia. En otras palabras, usted puede dar a Ruth el uno o el otro Bien, Lechuga perfecta o Brillante, Tomate, Calabaza o Alforfón. En la primera Primavera, usted tiene que mejorar la calidad de su suelo para un mejor posibilidad de producir Cosechas de alta calidad. El único disponible Fertiliser en esto la etapa es Fertiliser decente pero puede estar usado repetidamente en el mismo cuadrado de suelo para enriquecerlo. Puede estar usado en cualquier etapa del crecimiento de una Cosecha también. Usted no tiene que verterlo en el suelo antes de QUE usted plante cualquier nueva semilla para ello para ser eficaz. Recuerde que la calidad de Cosecha que usted SIEMPRE cosecha es ARBITRARIA. Sin embargo, la posibilidad de obtener Cosechas de alta calidad mejora con el calidad del suelo. Incluso antes de que usted comprara Fertiliser, usted puede notar el color de cada cuadrado que usted tenga cultivado con su Azada. El suelo más oscuro indica el mejor suelo. Usar los cuadrados más oscuros para plantar la Lechuga si usted desea completar la Campana Amarilla Búsqueda tan pronto como sea posible. Cuando usted habla a Hanna ahora: Hanna: ¿el marco para la Campana Amarilla? Son usted hablando del que en el ¿Molino de viento? Lo recuerdo siendo verde, aunque... Tal vez usted debería preguntar a uno de los labradores.

Habiendo logrado finalmente cosechar un total de 10 Lechugas de los Buenos o mejor calidad antes de la segunda mitad de la primera Primavera, tomé 6 Lechugas Perfectas y 4 Lechugas Buenas a Ruth en Granja Marimba, apenándose un poco sobre la basura de el grado Perfecto de Lechugas... Cuando ellos eran dos Grados diferentes de la Cosecha, yo tuvo que hacer los artículos dos regalos separados. Cuando le di las 6 Lechugas Perfectas: Ruth: Gracias. Mi marido inútil no hará ningún trabajo, entonces esto es una gran ayuda. Esto es lo que usted ha traído hasta ahora. Gracias tanto. Cuento con usted. Necesito 10. Usted me ha traído: Lechuga Buena x 6 (ella contó el Perfecto como Bueno) Tomate Bueno x 0 Calabaza Buena x 0 Alforfón Bueno x 0 Le dio las 4 Lechugas Buenas ahora. Ruth: Gracias. Usted realmente me echó una mano. Ella saluda con la cabeza dos veces. Ruth: ¿Ahora, había allí algo que usted quiso preguntarme? Saludo con la cabeza, luego hablo a ella. Ruth: ¿un marco dónde una campana solía colgar...? Realmente, hay algo como esto en el campo por la puerta. Se supone que esto es una señal importante pero nunca oí por qué... Finlandés: ¡Eso es! Ruth: ¿Por qué no hacen usted va miran? Pase por la puerta a la derecha de el casa. Debería ser abierto ahora. Colocación y Sonar Pase por el hueco a la derecha de la Casa ahora. Usted verá a Craig rezar inconsolablemente delante de una campana Amarilla vacía marco. Craig: Coseche a la Diosa, no sé si usted puede oírme, pero... por favor traer vida atrás a esta tierra. Él me ve: (!) Él se larga a toda prisa. Finlandés: Esto es Collin's Bell Frame... Tenemos que colgar Campana de Collin's en esto marco... Tome la campana en sus manos y apriete un para iniciar el Acontecimiento: Collin: ¡soy Collin! ¡El Elfo de Cosecha de tierra! ¡So! Ahora esto es más bien esto. ¡Bien! Ahora que estoy de vuelta a mi viejo mí, tengo muchas bromas a ¡cuente! Pero yo debería realizar mi misión primero. ¿Por eso your'e aquí, verdad? Sus opciones ahora: ¡Dominación mundial! ¡Consiga un montón grande del dinero! ¡Suene! Por si usted se pregunte lo que ocurrirá si usted da la respuesta incorrecta: Si usted elige Dominación Mundial o Riqueza en vez de guardar su 'ojo en el premio' aquí: Colin: ¡Usted es bastante gracioso! ¿Quiera afiliarse a mí de un viaje de comedia? Le darán entonces las mismas tres opciones otra vez hasta que usted se digne para confesar ¡que el objetivo fuera 'Sonar!' Collin: ¡Déjelo a mí! Realmente he estado preocupado de la Diosa también... Tan vaya a sonar ahora mismo. ¿Está listo usted? ¡Campana de tierra! ¡Puede su eco de melodía rico en todas partes de la tierra! Usted ahora experimentará el maravilloso Acontecimiento en donde la Campana suena, dispersándose su poder mágico en todas partes del Mapa. Esto es el Poder de Tierra, esto devuelve la fertilidad a la tierra... Efectos de la Campana Amarilla Otro Acontecimiento Nocturno En medio de la noche, durante el mismo día que usted suena, usted

será despertado por el finlandés en un Acontecimiento muy similar a esto experimentado en el el día que la Búsqueda de Campana Roja fue completada. Finlandés: (...) Ah, Freya... Fui creado por la Diosa de Cosecha para dirigirle. Si todo el anillo de campanas, entonces mi trabajo será terminado... Lamento que yo no tuviera un importante ¡trabajo! Lamento que yo no pudiera parecer a Collin, siempre animando a la gente. Como puede yo ser ¿como él? ¿Cómo parecer a Collin? Sus opciones ahora: Siempre sonrisa Diga bromas Risa mucho Esto no importa qué respuesta usted da al finlandés. Él responderá felizmente con un estallido de tréboles: Finlandés: ¡Sí, usted tiene razón! ¡Voy a intentar esto! La Vuelta de Taylor Otro resultado de completar de la Búsqueda de Campana Amarilla (después de que embarque a el total específico de Cosechas) es la vuelta de Taylor al día siguiente. Usted encontrará él en su puerta cuando usted sale en 6.00 de la mañana durante la mañana después de usted experimente el pequeño drama de la noche con el finlandés. En 6.00 de la mañana cuando salgo, Taylor está en la puerta. Taylor: ¿¡oye, Freya, estoy de vuelta! ¿Cómo está usted? Oye, esta ciudad parece bien. Estoy sorprendido. ¡He comenzado un negocio de entrega de semilla! Sólo hágame una llamada si ¡usted quiere algunas semillas entregadas! ¡Adiós! Note que usted debe comprar un teléfono de la Tienda si usted desea a esté capaz de pedir cualquier semilla de Taylor. Una selección de Teléfonos aparecerá en el Menú en la Tienda cuando es mejorado al Nivel 2. Compra de Teléfono de Catálogo Cuando usted compra un Teléfono, usted descubrirá que usted puede pedir artículos de CUALQUIER Tienda local, incluso el Negocio de Catálogo de Semilla de Taylor. Donde Taylor es las órdenes afectadas, telefónicas son el único método por el cual los artículos pueden ser obtenido de él. Algunas de sus Semillas son vendidas en la Granja Marimba, sin embargo. Note que sus precios son al menos dobles si no más alto de aquellos de el Granja de Marimba. Además, si usted pide Semillas de la Granja Marimba por teléfono, el precio de cualquier artículo igualmente será doble el precio ordinario usted pagaría si usted llevara tiempo y energía de ir allí usted mismo para hacer compras. ¡Los gastos de entrega en el Desfile de Animal claramente son muy altos! Hay Semillas, sin embargo, que Taylor ofrece lo que no puede ser comprado en otra parte hasta que la Granja Marimba haya sido mejorada a niveles más altos. Donde ordinario Las Semillas Estacionales están referidas, usted haría mejor para visitar la Granja Marimba para sus necesidades de agricultura. Hay una ventaja increíble para llamar por teléfono el catálogo que hace compras en esto el Las tiendas NUNCA son cerradas. Si usted necesita Fertiliser en 2.00 de la mañana o una docena los bolsos de la Semilla durante un Día de Festival, TODAS las Tiendas quieren alojarle por teléfono. Merece el gasto añadido cuando usted necesita un artículo en un Festival ¡El día y puede comprarlo por teléfono, hasta a dos veces el precio habitual! Finalmente, para aquellos que están interesados en cualquier tipo del Trato, hay el que la variedad de la Semilla que realmente es menos cara cuando pedido por teléfono. Coste de Semillas de Hierbas Azul 50G cuando comprado 'sobre el contador' en el Marimba Granja. Usando su Teléfono, usted puede ordenarles a cualquiera de la Granja Marimba o de Taylor para sólo 40G. Sus Primeras Cosechas Brillantes Aunque usted pueda cosechar Cosechas Decentes, Buenas y hasta Perfectas al azar antes la Campana Amarilla suena en todas partes de la Tierra, restaurando la potencia de la Tierra, usted no será capaz de cosechar cualquier Cosecha Brillante hasta la Búsqueda de Campana Amarilla es completado. El día después de que la Campana Amarilla suena, cualquier Cosecha que usted cosecha tiene a

posibilidad de ser Cosechas Brillantes. El hecho que las semillas fueron plantadas antes la Campana Amarilla sonó no se significa.

Un Regalo de Semillas de Tomate Sonar devolverá Anissa a la Granja Marimba. Cuando usted visite la Granja, usted será capaz de obtener un Regalo de 9 Semillas de Tomate de Anissa después de su introducción a la hija de Craig y Ruth. La Búsqueda de Campana Morada Cuando usted ha completado las Búsquedas de las otras cuatro Campanas, la gente se referirá 'a frecuentar' raro en la Iglesia. Hayden: ¿Qué? ¿El fantasma en la Iglesia? No quiero hasta hablar de ello. ¡Los fantasmas me dan el heebie-jeebies! Selena: ¿Oye, ha oído usted? ¿Usted sabe, sobre la Iglesia? Ellos dicen que es frecuentado por un fantasma. Es la clase de la excitación (corazón rosado) Kathy: ¿ha oído usted sobre la Iglesia? La gente dice que podría haber... un fantasma. ¡Me alejo desde allí! Persecución: oí de rumores que hay fantasmas en la Iglesia. Esto es así estúpido. Como fantasmas existen. Irene: oigo que hay algo extraño que continúa en la Iglesia. Calvin, ¡Yolanda y Jake son fuera también! Calvin: Ahora hay algo extraño que continúa en la Iglesia. Nunca hay un momento embotado aquí. Jake: he oído que hay un fantasma en la Iglesia. Está terriblemente cerca de aquel cementerio... Anissa: ¿ha oído usted los rumores alrededor de la ciudad? Ellos dicen que un fantasma aparece en la Iglesia por la noche. Si usted habla al Mago, él le dará con fuerza hechos en el sentido de que el La Campana Morada está localizada en la Iglesia. Mago: ¿la Campana Morada? Siento que está en un edificio que pasa por alto esta ciudad... Visite a Perry en la Iglesia para hablar a él y usted experimentará un poco Acontecimiento: Perry: Pero he estado de vuelta allí para comprobar, y no hay todo menos una campana. Es bastante misterioso. Yo: (!) Perry: ¡Yo en tu lugar, yo me alejaría de la iglesia cuándo está cerca de 2h00! Después: Perry: puedo dormir apenas estos días. Sigo oyendo sonidos extraños en el Iglesia por la noche. Es el peor aproximadamente 2 por la mañana. Usted no quiere ser ¡cerca aquí alrededor entonces! Como con el anuncio de Jake durante la Búsqueda de Bola de cristal que él cierra la Barra de Ocarina en 22.00 y que, por lo tanto, no hay ninguna razón en la entrada después de aquel tiempo, la declaración de Perry que usted no debe visitar la Iglesia después 2.00 de la mañana es una indicación que usted DEBE hacer así. Al contrario de noches ordinarias, cuando la Iglesia es cerrada a esta hora impía, usted será capaz de entrar después 2.00 de la mañana, aunque la Iglesia sea cerrada con llave si usted intenta abrir la puerta un minuto antes. Cuando usted entra, usted experimentará un Acontecimiento: Perry, huir: ¡AAARGGGH! ¡ES EL FANTASMA! Finlandés: Aquel llanto viene de la espalda... Soy asustado, pero tenemos que comprobar esto.. Compruebe la Campana "Yo soy"... *HIC*... Borde... A... *SOB*... Cosecha... Elfo... Wa... ¡WAAAAAAAHHH! ¡WAAAAH! ¡WAAAAH! ¡WAAAAAAAHHH! ¡WAAAAH! ¡WAAAAH! Me hago ligeramente lejos, avergonzado... Ege: *HIC* *Sniffle* *Sniffle* Sus opciones ahora: ¿Qué dice usted? ¡ES UN GHOOOOOOST!

¡Llorón! ¿Puede usted, uh... toca el timbre? Esto no importa qué respuesta usted elige. El borde se comportará como sigue: Borde: ¡WAAAAAAAAHHH! ¡*sniffle* WAAAAH! Finlandés: (...) ¿el Borde, por qué grita usted? Borde: el Resfriado... *HIC* Cada uno solía venir hace deseos al Deseo Lugar sagrado... *SOB* Entonces mi campana brillaría y cada uno sería hppy... Pero ¡ahora nadie viene para hacer deseos! ¡Waaaah! Nadie... visita más... Soy así ¡solo! ¡WAAAAH! ¡WAAAAH! Finlandés: ¿el Deseo de Lugar sagrado...? ¿Dónde está esto? Borde: *Sniffle*... En el cuarto... dejado del altar... Él guiña. Finlandés: Freya, vamos mire. Automáticamente estamos delante del Deseo del Lugar sagrado. Finlandés: Esto es el lugar sagrado. ¡Vaya a hacer un deseo, Freya! Yo: (...) Finlandés: Hmmm... ¿Qué debería yo desear? Finlandés: (...) (!) ¡Ah, sé! Saltar de arriba abajo parecido una pequeña rana: ¡Por favor conceda mi deseo! Quiero ser a ¡elfo de Cosecha más alto, más generoso! Finlandés:... Nada pasó. ¿Me pregunto por qué? Vamos pregunte a la Diosa de Cosecha. Vamos a la Primavera. HG: ¿Finlandés, Freya, qué pasa? Finlandés: ¿Cómo podemos conseguir que la Campana del Borde suene otra vez, Diosa de Cosecha? HG (!) Cuando un deseo es hecho también el Deseo del Lugar sagrado, esto impulsa la Campana del Borde. Aquel Deseo del Lugar sagrado es un presente que di al Borde pobre, solo. Finlandés: ¿Qué? ¿Entonces puede sólo usted cobrar la Campana del Borde? HG: no puedo... La Campana Morada del Borde es una campana del corazón. Sin los deseos de la gente, la campana no puede ser tocada. La tierra recupera gradualmente su poder. Sin embargo, la gente está demasiado ocupada ahora para visitar el lugar sagrado y hacer sus deseos. Finlandés: ¿Qué deberíamos hacer? HG: Pregunte a la gente lo que sus deseos son y toman sus deseos al lugar sagrado. Cuando usted ha dicho al lugar sagrado bastantes deseos, la campana recobrará su perdido ¡poder! La gente le dirá sus deseos si usted se hace sus amigos. Sólo cuando bastantes deseos han sido hechos va el anillo de Campana Morado del Borde. Esto es el última campana. ¡Cuento con usted! Usted debe coleccionar los deseos de los ciudadanos para el Deseo del Lugar sagrado. Ellos le dirá su deseo si ustedes son amigos con ellos. Si usted habla al Mago ahora, él le informará de esto. Mago: la Gente revelará sus deseos... si usted gana su amistad. Otra Aventura Nocturna Hay dos Búsquedas separadas que ocurren tarde por la noche. Usted puede hacer un single la noche última expedición para experimentar a ambos. El primer está relacionado con el Búsqueda de Campana Morada, incluida en la sección precedente de este guía. El el segundo es una búsqueda de un Tesoro perdido por el Mago. La Bola de cristal Perdida Mago: ¿Qué es esto...? Estoy... ocupado ahora mismo. ¿Yo:? Mago: (...)... Esperan. Tengo... algo para preguntar... ¿Yo:? Mago:... ¿Usted saben mi Bola de cristal? Una pelota redonda... sobre este tamaño. Es muy importante... Afecto a mi cabeza. Mago: no sé donde es... Debo haberlo dejado caer... Finlandés: ¿Bola de cristal? Freya, vaya a buscarlo. Su primera parada debería deber hablar a Colleen en la Posada de Ocarina. Cuando usted hace, usted experimentará un pequeño Acontecimiento: Colleen: Ah, Freya. ¿Ha notado usted algo... extraño últimamente?

Afecto a mi cabeza. Ah. ¿Realmente? Bien, mi marido ha estado actuando muy extraño. Comienzo a wrorry. ¿Freya, puede usted dirigirse a él? Jake: Mi esposa dice que he estado interpretando / extraño Hm.. Pero acabo de intentar a déle todo que ella quiere tan pronto como ella piensa en ello. Es fácil ahora que ¡Puedo leer su pensamiento! Le pregunto sobre ello. Jake: ¿Cómo puedo hacer esto...? Ah, es sólo una habilidad que... recogí en algún sitio. No es nada por el cual usted debería estar preocupado. De todos modos, me cierro en 22.00 hoy. ¡Tan no venga aquí después 22.00! Finlandés: ¡¿Jake puede leer el pensamiento de Colleen?! Usted no piensa que él usa... el ¿bola de cristal, verdad? El siguiente paso, obviamente, debe volver a la Posada de Ocarina en 22.00 en el mismo noche, o más tarde. Cuando usted hace así, usted experimentará un Acontecimiento: Cuando usted entra, usted se arrastrará por el cuarto principal desierto para encontrar a Jake en uno de los cuartos traseros, encorvados sobre una Bola de cristal encendida. Jake: sí, puedo ver cada uno... ¡Puedo ver cada mente de alguien! Finlandés: ¡Yikes! ¡Es la bola de cristal! Jake: ¡Freya! ¿Qué hace usted aquí? Usted trata de razonar con él en vano. Jake: ¿Dé esto a usted? ¡Ningún camino! ¡Lo encontré! ¡Es el mío! Usted ahora oye el sonido de una puerta que se cierra de golpe detrás de usted. Mago: yo sabía que sentí mi bola de cristal cerca de... Jake: ¡Mago! ¡Usted debe robar aquí esto de mí! ¡Puedo ver sus pensamientos! Yo ¡no devolverá esto, aun si es el suyo! Es... mi precioso. Mago:..... Fino... Si usted realmente piensa que usted es el que quién lo merece el más. Jake: (!) ¡Ah no! Mago... Puedo sentir... sus pensamientos... Puedo sentir... como importante esta bola de cristal es a usted. La música ahora cambia... Jake: Usted... Usted es su dueño verdadero. Él lo da al Mago, que puntualmente lo esconde. Jake: siento tanto. Aquella cosa tomó un extraño me agarran. Al principio yo sólo querido para usarlo para hacer a Colleen feliz. Pero entonces quise leer cada de alguien mente. Yo no podía separarme. Pero cuando leí su pensamiento, yo podría ver que usted pudiera manejar su poder. Usted es el único quién debería tener esto cosa. Además, no necesito esto para hacer a Colleen feliz. Estar sorprendido es ¡parte de amor! Mago: eran sus esfuerzos que me dirigieron a la pelota cyrstal, Freya... Si usted viene a mi casa, le reembolsaré. Cuando usted deja la Posada de Ocarina, Jake puede ser fuera. Si usted habla a él, él ¡no hará ninguna referencia en absoluto al robo o su comportamiento peculiar! Visite al Mago ahora para un pequeño Acontecimiento: Mago: Gracias por llegada... Y... para ayudarme. Él va a la bola de cristal. Esta bola de cristal fue pasada a mí por mi maestro. Tan... Estoy contento usted encontrado esto. Y le agradecer... Me gustaría usar el poder de esta pelota cyrstal para usted.... Puedo examinar el corazón de la persona en la cual usted está interesado. Sólo examine la bola de cristal cuando tengo la posibilidad al lado de ella de preguntar. El Acontecimiento se terminará. Si es tarde durante la misma noche que usted ayudó a rescatar la Bola de cristal de Jake, el Mago no estará de pie delante de su Bola de cristal. Usted tiene que visitarle después de 12.00 mediodía durante cualquier día, pero no tarde por la noche, para encontrarle allí. Cuando usted, en vez de hablar a él, realmente está de pie al otro lado de la mesa delante de la Pelota y uso la opción a 'Compruébelo' para iniciar el Acontecimiento de Adivinación. Diciendo Fortunas, el Mago 'leerá el corazón' de alguno Elegible La muchacha/Soltero aparte de su propio (tristemente) y le dará una indicación de El Nivel de Corazón, el grado de interés de cualquier Rival y luego ofrecen una suposición en cuanto a 'la Mayor parte de Regalo Favorito'. Usted puede preguntar una y otra vez sobre cada Soltero/Muchacha Elegible. Hay al menos nueve diferentes 'la Mayor parte de Favorito El regalo' suposiciones por lo general que serán elegidas al azar.

Seguir la Búsqueda de Campana Morada En cualquier juego de Fábrica de Runa o Luna de Cosecha, levantando Niveles de Corazón de todos Los caracteres son de la ventaja a usted. Tanto en Árbol de Tranquilidad como en Animal Desfile, sin embargo, usted puede desear retrasar el aumento de Niveles de Corazón para alguno El rival hasta que usted tenga la experiencia todos los Acontecimientos con Muchachas Elegibles o Solteros primero. En ambos juegos, la experiencia de Acontecimientos de Corazón Rivales es unida a su El Nivel de Corazón del Rival y una vez que usted ha experimentado AMBOS Acontecimientos de Corazón Rivales para cualquier pareja, aquella pareja se casará, impidiéndole experimentar más de sus propios Acontecimientos con el partido Elegible. La conclusión acertada de la Búsqueda de Campana Morada requiere que usted levante en la menor parte 10 individuos a 3 Corazones. Si, como mí, usted trata de cortejar a TODOS Elegibles Muchachas o Solteros antes de que usted decida casarse con alguno, usted estará bien conectado su camino al logro de 3 Corazones con la mayor parte de ellos cuando usted experimenta el Acontecimiento en la Iglesia que le presenta en el Deseo del Lugar sagrado. El Levantamiento de Niveles de Corazón en el Desfile de Animal es un proceso lento, sin embargo, aun si usted visite a individuos diariamente y manéjelos por sus la Mayor parte de Regalos Favoritos. Por lo que completar la Búsqueda de Deseo está referido, usted tiene una opción cualquiera a visite el Deseo de Lugar sagrado cada vez que otro individuo alcanza 3 Corazones o a espere hasta un total de 10 Caracteres han alcanzado 3 Corazones. Si usted desea saber el Deseo de CADA Carácter en el Desfile de Animal, usted necesita no espere a completar la Búsqueda de Campana Morada a fin de descubrir sus Deseos. A El Deseo del Carácter puede ser dicho al Deseo del Lugar sagrado hasta después de que el poder es restaurado y los anillos de Campana Morados. De hecho, coleccionando los Deseos de todos Los caracteres causarán el premio del Trofeo de Corazón. Siempre que usted visite el Deseo del Lugar sagrado, que resulta ser Perry privado bedchamber también, le preguntarán si usted desea decir un deseo. Si usted responde afirmativamente, usted será tomado a la Página de Amigos en su Menú de Granja, pero un icono adicional habrá sido añadido al nombre de alguno individuo en tres corazones o más alto. Un pequeño trébol rojo o el trébol serán mostrado a la derecha del nombre del carácter. Cuando usted destaca el nombre de un individuo, es el finlandés que realmente contará su/su Deseo a la Pintura mural. Por ejemplo: ¿Diga al Lugar sagrado un deseo? Sí No Finlandés: ¡Bien! ¿El deseo de quién quiere usted decirle? Esto es el deseo de Toby: ¡quiero cada día ser un gran día para la pesca! ¡Mire! ¡Hay más colorean la pintura ahora! Debemos hacernos más cercanos a ¡restroing el poder de la Campana del Borde! Esto es el deseo de Luke: ¡quiero hacer a mi papá orgulloso con mis habilidades! Esto es el Deseo de la Papada: ¡quiero que esta ciudad sea feliz y próspera! Esto es el Deseo de Jin: deseo para cada uno ser sano y feliz. Esto es el Deseo de Owen: quiero quedarme fuerte mientras vivo, y protejo la gente amo. Esto es el Deseo de Julius: ¡deseo traer a belleza al mundo! ¡Esto es el deseo de la Persecución! ¡Quiero mejorar en la cocina cada día! ¡Esto es el deseo de Calvin! No quiero que el mundo se quede alguna vez sin el misterio y ¡aventura! Esto es el Deseo del Mago: ¡quiero un telescopio superpotente! Esto es el Deseo de Hamilton: quiero que cada uno ciudad de posada se ponga a lo largo del parecido grande ¡familia! Esto es el Deseo de Hanna: ¡espero que mis animales hagan grandes huevos y leche! Esto es el Deseo del Valle: ¡quiero que el bosque sea sano y fuerte! Esto es el Deseo de Irene: ¡quiero que cada uno sea sano! Esto es el Deseo de Yolanda: quiero crear el plato más fino que alguno tiene alguna vez ¡probado! Esto es el Deseo de Bo: ¡quiero que la naturaleza prospere! Esto es el Deseo de Shelly: ¡quiero partes y muchos bisnietos! Esto es el Deseo de Mira: quiero saber que mi marido es feliz y en paz. Esto es el Deseo de Ramsey: ¡quiero que Owen y Chloe sean felices! Esto es el Deseo de Caín: quiero a mis amigos, familia y animales a todos ser feliz y

¡sano! Esto es el Deseo de Ruth: ¡quiero que mis arrugas se marchen! ¡Quiero ser joven! Esto es el Deseo de Craig: quiero cultivar las cosechas más asombrosas y venderlos por ¡toneladas del dinero! Esto es el Deseo de Simon: quiero que uno de mis cuadros sea publicado en una naturaleza ¡revista! Esto es el Deseo de Perry: deseo un mundo pacífico. Esto es el Deseo de Hayden: ¡quiero tener una cara que no asusta a niños! Esto es el Deseo de Jake: quiero que cada uno trate plantas y animales con el cuidado ¡y bondad! Esto es el Deseo de Colleen: quiero ser siempre amable y preocupación. Esto es el Deseo de Barbara: deseo... para la pierna de mi escritorio ser fijado. Esto es el Deseo de Chloe: ¡quiero ser un pirata! ¡Esto es el Deseo de Paolo! ¡Quiero ir a Atlántida! Esto es el Deseo de Pascal: ¡quiero que el océano sea hermoso y prístino! ¡Esto es el Deseo de Taylor! ¡Quiero poseer la tienda de semilla más imponente alguna vez! Esto es el Deseo de Anissa: quiero que mi familia sea feliz y se ponga a lo largo. Esto es el Deseo de Candace: ¡quiero que cada uno en el mundo sonría y sea feliz! Esto es el Deseo de Kathy: ¡quiero que un adversario digno de respeto corra! Esto es el Deseo de Luna: ¡quiero tener un negocio próspero y ser rico! Esto es el Deseo del maya: ¡espero que cada uno coma bien cada día! Esto es el Deseo de Renee: ¡quiero cosas cosas de quedarme como ellos son! Esto es el Deseo de Selena: ¡quiero compartir la alegría de baile con cada uno! Elija a diez individuos con el icono de Trébol Rojo y diga sus deseos. Después el décimo: Salto para la alegría. Finlandés: Esto parece que la pintura es totalmente restaurada. El poder de la campana debería ¡también esté de vuelta! ¡Vamos a la Campana del Borde! En lo alto de la Pintura mural, usted verá una Estrella de ocho puntos estilizada, mejor dicho como el viejo icono sumerio de Venus, la Mañana y Estrella vespertina, tradicionalmente considerado 'el Deseo de Estrella' en civilisations antiguo. Los alrededores de la Estrella son diez círculos. Cada vez un Deseo es 'dicho', un círculo estará lleno del color. Cuando diez círculos están llenos de los colores diferentes del espectro, el el poder de la Campana Morada será restaurado. Después de que la cumbre se marchó y último círculo lleno del color, Freya saltó para la alegría. Finlandés: Esto parece que la pintura es totalmente restaurada. El poder de la campana debería ¡también esté de vuelta! ¡Vamos a la Campana del Borde! Note que cuando cada individuo alcanza 3 Corazones una vez que usted ha iniciado el Búsqueda de Campana Morada, un Trébol Rojo aparecerá al lado del nombre de aquel individuo cada vez usted tiene acceso al Deseo del Lugar sagrado. Cuando el finlandés dice que el Carácter Deseo, el trébol cambiará a verde. Los Tréboles sólo aparecen en el la Página de Amigos modificada cuando usted tiene acceso al Deseo del Menú de Lugar sagrado. Sonar Usted no tendrá que andar lejos para sonar después de completar el 10mo Deseo. Simplemente el paseo a través de la Iglesia y entra en la puerta en el derecho lejano a el Altar. Apriete un delante de la Campana Morada ahora: ¡' resfriado de Resfriado WAAAAAAH! ¡¡WAAAAAAH!! ¡¡WAAAAAAH!! ¡¡WAAAAAAH!! ¡WAAAAAAAAAAH! Soy desconcertado. Borde: Resfriado S-Sorry. B-But éstos son... rasgones felices. Cada de alguien... sórbase los mocos... desea... Soy tan feliz.... se sorben los mocos... No puedo ayudarme... ¡WAAAAAAH! ¡¡WAAAAAAH!! Finlandés: ¡Por extraño que pueda parecer, el Borde es feliz! Esto me hace feliz también. El finlandés telefonea alrededor de mí como una pequeña mosca, rodeándome en la alegría delirante. Yo ríase entre dientes un poco. Borde: *Sniffle*... Ah sí... Tenemos una misión.... para completar... *sniffle*... Sonaré.

Él da vuelta a la campana. Borde: realmente siento si esto no trabaja. *Shiffle* Por favor suene Dejan ¡cada uno oye su melodía! Finlandés: oye, Freya, hemos tocado todas las campanas. ¡Vamos ver a la Diosa Harvst! HG: Freya, agradézcale tanto. Gracias a usted, la tierra ha sido devuelta a su belleza original. Rasguño a mi cabeza. Esta tierra es rica con la vida una vez más. Finlandés, usted ha hecho un trabajo fino también. Usted realizó sus deberes admirablemente. Alan: ¡Espere un segundo! ¡El Árbol de Diosa todavía muere! Esto significa... el ¡la Diosa de cosecha todavía está en el peligro! HG: Sí, el árbol es más débil que al principio pensamos. Este árbol es el fuente de mi vida y poder. Sin ello, no puedo recuperarme... Ben: A fin de reanimar el GoddessTree... Necesitaremos la ayuda de la cosecha ¡Los poderes del rey! Collin: (?) ¿el Rey de Cosecha? HG: Sí, él puede ser el único quién puede ayudar. T osummon él, necesitaremos a toque todas las 5 de las campanas al mismo tiempo. Sin embargo... Sólo un con amor profundo ya que esta tierra puede convocarle... Alguien que ha ganado un extraordinario título. En otras palabras... Sólo un humano que nace el título de 'Héroe, Súper o La leyenda' puede llevar a cabo esta tarea. Los Elfos toda la vuelta a mí inmediatamente. Daren: ¡Freya, por favor toque las campanas! Él entonces afecta a su cabeza desesperadamente. Borde: ¡WAAAAH! ¡Salve a la Diosa de Cosecha, Freya! HG: Freya... Cuando usted ha ganado el título de 'el Héroe, Súper o Último' en cualquier categoría, vaya a la Cumbre y toque 5 Campanas simultáneamente. Saludo con la cabeza. Alan: ¡iremos a la cumbre y le encontraremos allí! Él guiña. Ben: ¡tocaremos las campanas juntos, Freya! Él guiña Collin: ¡le esperaremos! Daren: ¡el *YAWN* tomaré una siesta hasta que usted se ponga allí! Borde: ¡WAAAAH! ¡Por favor... salve a la Diosa de Cosecha! Él guiña. Como si yo no estaba bajo bastante presión ahora: Finlandés: ¡Vaya a meter prisa y salvar a la Diosa de Cosecha, Freya! Si hablo a ella ahora: Cuando usted ha ganado un título de Héroe, Súper o Último en cualquier categoría, Vaya a la Cumbre y anillo las 5 campanas para convocar al Rey de Cosecha.

La convocación del Rey de Cosecha Después de que usted recibe el Título 'de Héroe' en cualquier categoría al final de cualquier Temporada, vaya al Mío Garmon Superior y suba al 45to Suelo. Usted verá a el túnel se llenó de la luz en el Este. Pase por ello y usted experimentará un Acontecimiento. Usted se encuentra fuera de la montaña. Una escalera curva escarpada lleva el muy cumbre. Otra escalera tuerce hacia abajo. (La segunda escalera lleva a otra Primavera Caliente.) Suba la Escalera a la Cumbre y como usted cerca de la cumbre, usted va experimente otro Acontecimiento. Como prometido, cinco Elfos de Cosecha con la Diosa de Cosecha, espérele aquí. Alan: ¡Freya, usted está aquí! Vaya a convocar al Rey de Cosecha. La Diosa de Cosecha saluda con la cabeza. Alan: ¡Bien! ¿Está listo cada uno? ¡Suene! Ben: ¡Suene! Collin: ¡Vaya, Campana Amarilla! Daren: Campana Verde... Zzz... Borde: Campana Morada... Resfriado...

Cuando las campanas suenan, usted y la Diosa de Cosecha están de pie en actitudes de rezo. De repente, el Rey de Cosecha desciende del cielo, en llamas de la gloria. Rey de Cosecha: ¿Son usted estos quién me convocó con las Campanas? Usted le explica la situación. El Rey de Cosecha con los brazos en jarras escucha. Rey de Cosecha: Hmm... ¿El Árbol de Diosa muere? Sígame. La pantalla se oscurece. Cuando su visión vuelve, usted está en la Diosa Spring. El Rey de Cosecha está de pie antes del Árbol de Diosa. La Diosa de Cosecha, Elfos y usted está de pie detrás de él a una distancia respetuosa. Rey de Cosecha: Hmm... Esto es peor que pensé... Él levanta su brazo derecho y el Árbol despacio está lleno de la vida otra vez. Un orbe de la luz verde brillante rodea el Árbol de Diosa y usted ve diminuto hojas verdes que se despliegan en sus ramas. Usted ahora percibe un orbe de brillo luz roja que rodea al Rey de Cosecha. Su es el poder del Sol y el poder de Fuego. Finlandés: ¡lo hicimos! Usted aplaude sus manos y el salto de Elfos diminuto sobre con el regocijo. Alan: ¡Freya! ¡Agradézcale! H. Diosa: Freya... Thak usted muy muich. Gracias a todos ustedes, esta tierra la fuerza ha sido restaurada. Y he recobrado mi poder. Gracias. Finlandés, Estoy en su deuda también. Usted mira fijamente en el Árbol de Diosa reanimado, rodeado brillando la luz verde. Rey de Cosecha: Recuerde, restaurando el Árbol de Diosa no trae la paz verdadera. Nutra este árbol de modo que su poder crezca, de modo que él pueda ser compartido con otro tierras. Usted saluda con la cabeza. La pantalla palidece durante un momento. Las palabras aparecen en la pantalla ahora: Así, el Árbol de Diosa fue reanimado, y la naturaleza fue restaurada. Usted ve una fotografía de Caín y su familia, seguida de uno de Ozzie y su familia. La historia sigue: La gente era tan agradecida, y voewed para proteger la naturaleza entonces no sería perdido otra vez. Usted ve una fotografía de Craig y su familia, luego de Ramsey y su familia. La historia sigue: Las 5 Campanas, restauradas con la ayuda de un humano, resonarán en para siempre. Ahora usted ve una fotografía del alcalde con todos los residentes de la Ciudad de Armónica. ¿La historia viene a un final, o lo hace? Y tan... Usted oye el grito de Gaviotas ahora. El finlandés revisa la tierra y luego vuela hacia usted, cuando usted se sienta en una cerca. Finlandés: ¡Freya! ¡De mañana otro día! Vaya a seguir trabajando para hacer esta ciudad a ¡mejor lugar! Una fotografía final de todos los Caracteres bajo el Árbol de Diosa... Usted ahora corre atrás a su Cortijo y los finales de Acontecimiento dentro de su Cortijo en el mismo día cuando usted encontró al Rey de Cosecha por primera vez. Su Búsqueda es completada, pero usted encontrará, en el futuro que hay un nuevo Búsqueda de uno de sus Niños...

Su Primera Visita de Circo Durante el día antes del aspecto del Circo, los Caracteres con quien usted habla mencionará el Circo. Unos serán desdeñosos de ello, pero los otros serán excitado por la perspectiva. Kathy: Usted puede ver a algunos animales grandes en el Circo. Esto me hizo tan excitado

cuando yo era un niño. Yo solía arrastrar a mi padre junto conmigo. Renee: Mañana ellos tienen un Circo en las Tierras de Iglesia. Me pregunto como ¿será? Espero que ellos tengan a muchos animales. Craig: el circo es mañana, pero no voy. ¡Esto es la materia del niño! Ruth: el Circo estará en las Tierras de Iglesia mañana. Usted debería ir ver esto. Caín: habrá un Circo en las Tierras de Iglesia mañana. Incluso nunca tengo levantado un elefante o una jirafa antes. Persecución: ¡Oye! De mañana el Circo. No soy esto interesado. Luke: ¡el Circo es mañana! Habrá animales juntados en las Tierras. Usted debería ser consciente del hecho que el espectáculo de Circo tiene dos componentes. Aunque Theodore y su Circo lleguen a las Tierras de Iglesia a 15.00 horas o 3.00 de la tarde, la Interpretación de Circo actual es un Acontecimiento nocturno que puede ser beetween experimentado 6.00 de la tarde o 18.00 horas y 19.50 horas. Cuando usted alcanza el cuadrado en las Tierras de Iglesia, usted encontrará una demostración colorida del Animal Carros y una Tienda de campaña 'de Carpa de circo'. Delante de la Tienda de campaña, usted encontrará el El director de pista Theodore. A la derecha de la tienda de campaña son tres postes indicadores, cada uno anunciando la desaparición 'de un principal atractivo'. Lea los signos de descubrir: La busca de una jirafa perdida llamada a Eunice. De ser encontrado, por favor vuelva a Theodore Circo. La busca de un Elefante perdido llamado Troncos. De ser encontrado, por favor vuelva a El Circo de Theodore. La busca de Hippo perdido llamado Humphreys. De ser encontrado, por favor vuelva a El Circo de Theodore. Cuando usted ha leído los tres signos, hable a Theodore. Thoedore: ¿¡Eh!? ¿A quién podría usted ser? Soy el director de pista del circo, ¡Theodore! He venido a esta ciudad mucho, pero nunca le he visto. Ah, veo. Entonces usted es el nuevo ranchero en la ciudad. ¡Cómo agradable! Aposté que usted tiene muchos encantadores annimals en su rancho... Muchos... encantadores... animales... Suspiro... Realmente, Estoy en un poco de un pellizco... ¿Cuidado para escucharme hasta el final? Un poco de mi compañía teatral encantadora los miembros se han hecho perdidos... Estábamos en la ciudad para notificar cada uno de el circo. Entonces noté a un gato mono que había andado delante de mí... Me puse muy excitado, y perseguido el gato alrededor... Completamente olvidé de el circo... Antes de que yo lo supiera, mi compañía teatral estaba por todas partes... Tengo a ¡favor para preguntar, Freya! ¿Puede usted ayudarme a buscar a mis animales ausentes? Estoy seguro ¡ellos están preocupados y hambrientos ahora mismo! He estado con ellos por ambos el tiempos buenos y el malo... ¡Ellos parecen a mi familia! Usted saluda con la cabeza agradablemente. Theodore: ¡Hooray! ¡Soy tan feliz! Le diré como usted puede encontrar mi ausencia ¡animales, entonces! ¿Tiene usted un artículo llamado el Silbido de Animal? Ah, usted tiene ¡un Silbido de Animal! ¡Esto es grande! ¡Yo sabía que usted era la persona correcta para preguntar! Bien, entonces... ¿Podría usted por favor busque a mi jirafa encantadora, Eunice? Eunice ama sitios que tienen estructuras que son altas cerca... Si usted sopla el ¡Silbido de Animal cerca dónde Eunice se esconde, ella debería revelarse! Intentar la utilización del Silbido varios sitios. Mis animales encantadores probablemente tienen hambre... Por lo tanto, por favor hágalos estos platos. Éstos son los alimentos que les gusta. ¡Receta de Pescado de Hierbas Recibida! ¡Receta de Pan Recibida! ¡Receta de Pizza de Verduras Recibida! Encuentre a los animales, luego diríjalos atrás al circo. Entonces, por favor venga ver ¡yo! Durante los días que no estoy aquí para el circo... Hmm... Lo que debería yo ¿...? ¡Ah! ¡Sé! Le enviaré una carta para dejarle saber que los animales ¡volvió! Usted ahora tiene dos tareas para cada Búsqueda de Animal de Circo. El primer debe encontrar el Animal usando el Silbido de Animal en la posición correcta. El segundo es a haga los tres Platos que los Animales como. Cuando usted ha 'encontrado' y ha devuelto a los tres Animales a Theodore, 'el secreto' del Animal el Silbido será impartido a usted como una recompensa. Usted será capaz usar el Silbido de Animal mejor dicho como una Piedra Teleport para viajar a través el ¡mapa!

Su Primera Búsqueda de Circo Aunque tres Animales fallen, Theodore primero solicitará que usted encuentre Eunice, la Jirafa perdida. Su pista en cuanto a su posición: Theodore: Eunice ama sitios que tienen estructuras que son altas cerca. La desatención del hecho que tanto Ciudad de Armónica como Garmon Mío Compra El recinto es construido en gradas y por lo tanto se eleva alto en el cielo en su los puntos más altos, una 'de las estructuras' más altas en el Mapa es el Faro. Su Búsqueda es doble, sin embargo Descubrimiento que Eunice usando el Silbido de Animal es sólo la primera parte de su orden del día. Una vez encontrado, ella exigirá la comida antes ella consentirá en volver al Circo. Le dieron tres Recetas, el La Mayor parte de Regalos Favoritos para cada uno de los tres Animales perdidos. Pescado de Hierbas Bueno es el Plato Cocinado denominó para Eunice a la Jirafa. Usted por lo tanto debe hacer Los Peces de Hierbas Buenos y lo dan a ella si usted desea completar su primer Circo Búsqueda. Son por lo general sólo los Platos de Pescado que tienen grados variados de la Fila, y éstos están basados completamente en el valor combinado de los ingredientes usados para crear ellos. El Pescado de Hierbas es una Receta de Horno y la Receta es como sigue: Pescado de Hierbas: Pesque x 1, Cualquier Hierba Pescado de Hierbas: Decente: 112G Bueno: 322G Perfecto: 602G Brillar: 1162 Valor de Energía de cualquier Grado: 280 SR La Fila del Pescado de Hierbas es afirmada en los valores de embarque combinados siguientes de todos los ingredientes usados: Pescado de Hierbas Decente: valor combinado de todos los Ingredientes menos que 250G Pescado de Hierbas Bueno: el valor combinado de todos los Ingredientes es 250G por 499G Pescado de Hierbas Perfecto: Valor Combinado de todos los Ingredientes es 500G por 999G Pescado de Hierbas Brillante: Valor Combinado de todos los Ingredientes es 1000G o más alto La broma en el aumento de la Fila del Pescado de Hierbas que usted hornea, por lo tanto, es a use a más de un Pescado del valor alto así como la Hierba más valiosa usted puede encontrar. En la primera Primavera, la Hierba más valiosa usted puede encontrar en las Regiones salvajes probablemente será la Hierba Azul, con un valor de embarque de 60G. Siluro, agarrado en el tarde o por la noche en su propia Charca, tiene un valor de embarque de 106G. Arco iris Trucha, agarrada justamente fácilmente pescando cerca del Watermill en Campos de Flauta, tiene un valor de embarque de 109G. Estos dos Peces pueden ser agarrados con un Básico Caña de pescar. Para encontrar la exigencia para el Pescado de Hierbas bueno, usted sólo tiene que usar dos Truchas de Arco iris y/o Siluro con una Hierba Azul sola. O bien, usted puede usar a dos de estos Peces con dos Hierbas Moradas o Verdes para crear la Hierba Buena El pescado como Hierbas Moradas o Verdes x 2 tendrá un valor de 60G. Cuando usted tiene 5 las ranuras de ingrediente cocinando, hay varias opciones posibles aquí. Haga reventar los ingredientes en el Horno y usted tendrá al Pescado de Hierbas Bueno para Eunice. Si usted usa el Silbido de Animal en el Faro antes de que usted haya hecho la Hierba Buena Pescado, usted experimentará el Acontecimiento siguiente: Cuando usted hace volar el Silbido cerca del Faro, la cabeza de una Jirafa aparecerá, el estiramiento de su cuello largo para investigar permaneciendo bien oculto detrás del edificio. Finlandés: ¡es una jirafa! Finlandés: ¿Usted debe ser Eunice del Circo, verdad? Entonces: Finlandés: es Eunice, pero ella realmente tiene hambre... Ella dice complacer le dan El Pescado de Hierbas Bueno si usted tiene unos. Ella tiene mucha hambre. Vaya a traerle unos. Ahora usted obtendrá un Pronto: ¡Si usted tiene unos, por favor dé al Pescado de Hierbas Bueno a Eunice! ¡Elija un artículo!

Si usted tiene al Pescado de Hierbas Bueno en su mochila, esto es su oportunidad de seleccionar esto. Pescado de Hierbas Bueno Pescado apoyado con el aroma de hierbas. Ingrdients bueno usado. ¿Dé este artículo? Sí. No. Elija 'Sí'. Usted lo ofrece y la Jirafa con el cuello largo va chomp esto abajo. Finlandés: ¡Ella se siente mucho mejor! ¡Ella dice que ella puede reincorporarse al Circo ahora! Usted salta para la alegría. Finlandés: Si ella vuelve a la caja fuerte de circo, aposté que Theodore le enviará unas gracias ¡usted carta! Su 2da Búsqueda de Circo Usted recibirá una Carta de Theodore inmediatamente después de que usted devuelve a Eunice a el Circo. Será tanto una Nota de Gracias como una súplica que usted encuentra al otro Animal para él. Él ahora pide que usted encuentre Troncos el Elefante. Hacer así, otra vez, usted necesitará botht él Silbido de Animal y el Animal el Más Artículo de Comida Favorito. Para Troncos, el Plato Cocinado es el Pan. Usted no será capaz de completar esta Búsqueda hasta que la Granja Marimba sea mejorada a una Tienda del Nivel 2. Cuando esto ocurre, Ruth venderá el Trigo cuando el Trigo es el ingrediente primario en cualquier Pan. Usted puede convertir el Trigo en la Harina en el Watermill. Haga el Pan y vaya a la Entrada a Bosque de Fuga. Haga volar el Silbido de Animal allí y un Elefante aparecerá. Cuando usted ofrece a Troncos el Pan, él va devórelo, luego vuelva al Circo.

Durante el 1er del Otoño, usted tendrá su primera oportunidad de rescatar el tercer y último Animal Perdido del Circo de Theodore. Usted habrá poseído la Receta para la Pizza de Verduras ya que usted primero obtuvo la Búsqueda para encontrar a los Animales, pero un ingrediente en la Receta en la forma de Ají sólo se hace disponible por primera vez durante 1 Otoño en el Rancho Marimba. Usted debería ser capaz a compre las Semillas durante 1 Otoño también de la Granja Marimba o de Taylor. Si usted opta por realizar la última Búsqueda tan pronto como sea posible, usted puede comprar una Campana Pimienta, luego haga una Pizza de Verduras, proporcionado siempre usted salvó una Patata en La primavera cuando es otro ingrediente estacional que no estará disponible en Otoño. Humphrey el Hippo es sumergido en el área de pantano encantadora esto rodea la Choza de la Princesa de Bruja. Vaya a la orilla a la izquierda de ella Choza y uso el Silbido de Animal para hacer que él surja de las profundidades oscuras. Usted puede hacer esto en cualquier momento una vez que usted ha obtenido la Búsqueda de Theodore realmente pero sin la Pizza de Verduras, él rechazará desplazar. Después de alimentarle la Pizza de Verduras él ansía, usted recibirá una Carta de Theodore la próxima mañana: : Invitación a un Circo Especial ¡Ejem! ¡Esto es Theodore del Circo de Theodore de Maravillas! Humphrey el hippo ¡volvió! ¡Muchas gracias! Como gracias, me gustaría invitarle a una interpretación especial de mi circo, ¡presentar a todos mis animales encantadores! -Theodore Cuando 'el Circo Especial' ocurrirá durante el 22do del Otoño, independientemente de el día durante el cual usted completa su misión de rescate final, usted puede desear esperar hasta que un Ají sea cosechado de semillas que usted ha plantado. Hacer tan va no retrasan la recompensa última. El Secreto del Silbido de Animal Cuando usted asiste al Circo después de rescatar al tercer Animal perdido, Theodore va imparta el Secreto del Silbido de Animal. Hable a él antes del espectáculo, entonces asista a la Interpretación entre 18.00 y 20.00. Después de que usted ha visto todo los Animales en su gloria, hable a Theodore otra vez y él le dará el capacidad de usar el Silbido de Animal para transporte.

Cuando usted hace volar el Silbido de Animal fuera de la presencia de un animal doméstico, un nuevo menú va abierto, affering usted una opción de destinos: Tierras de labranza Ciudad de Armónica Campos de Flauta Bosque de Fuga Usted puede reconocer estos destinos, aparte de sus Tierras de labranza, como posiciones donde usted encontró a los ejecutantes de Circo perdidos. De hecho, cada uno de estos Animales ahora actuará como su transportista para tomarle al instante de un lugar al otro. Punta: Una vez que usted tiene la capacidad de viajar vía Hippo al Bosque de Fuga, usted no más largo será obligado a navegar el laberinto del Bosque. Usted puede desear a espere hasta que usted obtenga esta capacidad antes de que usted corteje a la Princesa de Bruja en serio cuando usted entonces será capaz de visitarla cada día sin alguno dificultad.

Esposos disponibles



Calvin

Cumpleaños: invierno 14 Rival: Phoebe Cosas que le gustan: (No informacion)



Chase

Cumpleaños: primavera 23

Rival: Maya Cosas que le gustan: Pudin de naranja, Helado de naranja, Harina genial, Aceite de oliva genial, Mermelada



Gill

Cumpleaños: 2 de invierno Rival: Luna Cosas que le gustan: Accesorios de oro, Oro, Hibisco, Esmeraldas, Hierba azul



Jin

Cumpleaños: 26 de invierno Rival: Annisa Cosas que le gustan: Té de hierbas, Raíz de pontata, Bebida bravo, Medicina para el catarro, Bebida isotónica



Julius

Cumpleaños: otoño 21 Rival: Candace Cosas que le gustan: Pastel de calabaza, Perfume morado, Almejas, Tulipanes, Fresa genial, Calabaza genial



Ross

Cumpleaños: 8 de verano Rival: Selena Cosas que le gustan: Pudin de platano, Platano, Platano con chocolate, Helado de platano, Oro, Fideos, Pastel de espinacas, Mayonesa genial



Owen

Cumpleños: verano 18 Rival: Kathy Cosas que le gustan: Oro, Metal, Cobre, Cocktel de ñame, Cereza genial, Metal raro



Toby

Cumpleaños: 9 de primavera Rival: Lina Cosas que le gustan: Mejillones, Sopa de almejas, Sashimi genial, Cosamos, Hoja de té genial



Mago

Cumpleaños: Desconocido Rival: Ninguna Cosas que le gustan: Seta Tamtam, Helado de café, Raíz de pontata, Café, Helado de freasa



Rey de la Cosecha

Cumpleaños: Desconocido Rival: Ninguna Cosas que le gustan: Cocktel de manzana, Manzana genial, Cocktel de uva, Uva genial, Miel genial

Recetas Olla Risoto de Queso = Arroz,queso y cebolla Risoto de Tomate = Arroz,tomate y cebolla Arroz con Setas = Arroz y setas Arroz con batatas = Arroz y batata Arroz con Castañas = Arroz y Castaña Arroz con Huevo = Arroz y huevo Patatas Cocidas = Patatas Batatas Cocidas = Batatas Calabazas Cocidas = Calabazas Huevo Cocido = Huevo Huevo de Avestruz Cocido = Huevo de Avestruz Huevo de Pato Cocido = Huevo de Pato Maiz Cocido = Maiz Sopa de Huevo = Huevo y Leche Sopa de Maiz = Maiz y Leche Sopa de Tomate = Tomate y Leche Sopa de Setas = Setas y leche Sopa de Aleta de Tiburon = Tiburon,hierbas y sal Curry vegetal = Arroz,polvo de curry,cebolla,zanahoria y patata

Cocido Sardina = Tomate y Sardina Plato de Verduras = Tomate,berengena,pimiento y cebolla Cocido de Espinacas = Espinacas Fondue de Queso = Queso,pan y sorbete de uva Fondue de Chocolate = Barra de Chocolate,pan y leche Mermelada de Naranja = Naranja x 2 Mermelada de Cereza = Cereza x 2 Mermelada de Frambuesa = Frambuesa x 2 Mermelada de Mora = Mora x 2 Mermelada de Arandanos = Arandanos x 2 Mermelada de Fresa = Fresa x 2 Mermelada de Manzana = Manzana x 2 Caramelo de Naranja = Azucar y Naranja Caramelo de Platano = Azucar y Platano Caramelo de Cereza = Azucar y Cereza Soba = Fideos Alforfon Soba con Tempura = Fideos Alforfon,berengena y gamba Aleta de Tiburon Guisada = Tiburon y Espinacas Tableta de Chocolate = Cacao Sopa de Almejas = Almeja Sopa de Pescado = Besugo Cafe con Leche = Leche y Cafe Leche Caliente = Leche Chocolate = Leche y Cacao Te de Hierbas = Hierbas Te con Leche = Leche y Hierbas Te Verde = Hojas de Te Cafe Caliente = Grano de Cafe Sarten Huevo Frito = Huevo Tortilla Francesa = Huevo y Mantequilla Tortilla de Tomate = Huevo,mantequilla y tomate Arroz Frito Chino = Arroz,huevo y gamba Arroz Frito Estilo Sur = Arroz,huevo,piña,gamba y algas (Alga comestible) Arroz Chino con Salmon = Arroz,huevo y salmon Croquetas = Patata,pan y huevo

Croquetas de Calabazas = Calabaza,pan y huevo Salteado de Almejas = Aceite de Oliva y Almeja Salteado de Ostras = Aceite de Oliva y Ostras Salteado de Mejillones = Aceite de Oliva y Mejillones Mantequilla con Patata = Mantequilla y Patata Almejas al Vapor = Mantequilla y Almejas Ostras al Vapor = Mantequilla y Ostras Mejillones al Vapor = Mantequilla y Mejillones Frito de verduras = Verduras Torta Chip = Torta Espagueti Napolitana = Harina,sal,aceite de oliva,huevo y tomate Patatas Fritas = Patata y Aceite de Oliva Batidora Zumo de Zanahoria = Zanahoria Zumo de Tomate = Tomate Zumo de Naranja = Naranja Zumo de Arandano Rojo = Arandano Rojo Zumo de Frambuesa = Frambuesa Zumo de Mora = Mora Zumo de Arandano = Arandano Zumo de Manzana = Manzana Zumo de Piña = Piña Zumo de Melon = Melon Zumo de Uva = Uva Zumo de Coco = Coco Yogur para Beber = Yogur y Miel Batido de Fresa = Leche y Fresa Batido de Melon = Leche y Melon Batido de Platano = Leche y Platanao Medicina para Catarro = Pontata Raiz,jalea real y seta comun Bebida Revitalizante = Leche,guindilla y raiz pontata Bebida Tonificante = Leche,guindilla,raiz pontata y hierbas rojas Gas Revitalizante = Raiz Pontata y Jalea Real Aceite de Oliva = Oliva Tabla de Cortar Bola de Arroz = Arroz y Algas

Sashimi = Al Menos un Tipo de Pescado Salsa Macerar = Pescado,cebolla y hierbas Salsa Macerar Setas = Seta,cebolla y hierbas Masa de Tarta = Harina y Mantequilla Ensalada Vegetal = Verduras y Mayonesa Ensalada de Huevo = Huevo Cocido y Mayonesa Sandwich Vegetal = Pan,verduras y mayonesa Sandwich de Atun = Pan,atun y mayonesa Fideos de Alforfon = Harina de Alforfon Platano con Chocolate = Tableta de Chocolate y Platano Horno Pudin de Calabaza = Leche,huevo y calabaza Pudin de Platano = Leche,huevo y platano Tarta de Naranja = Masa de Tarta,huevo y naranja Tarta de Cereza = Masa de Tarta,huevo y cereza Tarta de Frambuesa = Masa de Tarta,huevo y frambuesa Tarta de Mora = Masa de Tarta,huevo y mora Pure de Patatas = Patata,mantequilla y leche Galletas de Hierbas = Harina,huevo,mantequilla y hierbas Pan = Harina,mantequilla y leche Pan de Maiz = Harina,mantequilla,leche y maiz Finas Hierbas = Hierbas y al menos un tipo de pescado Pizza = Masa de Tarta y Queso Pizza Marinera = Masa de Tarta,queso,gamba y sepia Pizza vegetal = Masa de Tarta,queso,tomate,patata y pimiento Patatas Gratinadas = Mantequilla,queso,leche y patata Setas Gratinadas = Mantequilla,queso,leche y setas Heladora HeladoraHelado de Vainilla = Leche,huevo y azucar Helado de Fresa = Leche,huevo,azucar y fresa Helado de Platano = Leche,huevo,azucar y platano Helado de Batata = Leche,huevo,azucar y batata Helado de frambuesa= Leche,azucar,huevo y frambuesa Helado de mora= Leche,huevo,azucar y mora Helado de menta= Leche,huevo,azucar y hierba