Guia de Zelda Ocarina Del Tiempo

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯CONTENIDO -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯

Views 60 Downloads 2 File size 6MB

Report DMCA / Copyright

DOWNLOAD FILE

Recommend stories

Citation preview

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯CONTENIDO -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

01. Iniciando y Controles 02. Enemigos 03. Walkthrough Ocarina of Time III.01 - Kokiri Forest III.02 - Inside the Deku Tree III.03 - Hyrule III.04 - Saria's Song III.05 - Lon Lon Ranch y Epona's Song III.06 - Kakariko Village y The Sun's Song III.07 - Death Mountain III.08 - Dodongo's Cavern III.09 - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia III.10 - Zora's Domain III.11 - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly III.12 - La Segunda Gran Hada de Magia y el Héroe del Tiempo III.13 - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow III.14 - Forest Temple III.15 - El Prelude of Light y Epona III.16 - La Túnica de Fuego y la Entrada Secreta III.17 - Fire Temple III.18 - La Gran Hada de la Sabiduría y Zora's Fountain III.19 - Ice Cavern III.20 - La Túnica de los Zoras III.21 - Water Temple III.22 - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow III.23 - Under the Well III.24 - Shadow Temple III.25 - Gerudo Fortress III.26 - Haunted Wasteland III.27 - Spirit Temple (Niño) III.28 - Spirit Temple (Adulto) III.29 - Ganon's Castle 04. Piezas de Corazón 05. Gold Skulltulas 06. Botellas 07. Incrementos de Capacidad 08. Los Magic Beans y sus Hoyos 09. Obtener a Epona 010. Biggoron's Sword 011. Happy Mask Shop y las Máscaras

012. Gerudo Training Ground 013. Los Diez Big Poes 014. Las Grandes Hadas 015. MiniJuegos 016. Preguntas Frecuentes (FAQ) 017. Historial de Versiones 018. Información de Contacto 019. Copyright / Legal 020. Agradecimientos

En noviembre de 1998, en América (diciembre en Europa), salió a la venta uno de los mejores juegos que existen. Me refiero a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ocarina of Time se volvió rápidamente en el juego más vendido para el Nintendo 64, lo cual lo convirtió en uno de los juegos más populares que existen en la actualidad. Comúnmente referido como Zelda 64, Ocarina of Time es un juego que contó con las mejores gráficas de su época. Es el primer juego de la saga "The Legend of Zelda" en tres dimensiones. Teniendo una historia muy bien formada, Ocarina of Time fue destinado desde el principio a ser un juego que rompería con barreras. En total, Ocarina of Time cuenta con ocho calabozos completos y tres minicalabozos. Es un juego en el cual tendrás que jugar bastante para completarlo al 100%, por lo cual está garantizado que no te aburrirá al poco tiempo. Sin duda, el juego también contiene muchos malos y varios jefes que no son nada fácil de eliminar (la primera vez que te enfrentes a ellos). Sin embargo, esto ayuda a hacer de Zelda un juego en el que tienes que utilizar técnicas para resolver acertijos y/o encontrar las debilidades de los malos. El éxito de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Traducido literalmente se obtiene: "La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) fue tanto que incluso se hizo una versión para los expertos de este juego, en la cual los calabozos se hicieron mucho más difíciles. Me refiero a Ocarina of Time Master Quest. Sin duda, muchos de los aficionados de Zelda aceptaron con gusto esta versión, la cual aumentaba considerablemente la dificultad del juego. Ocarina of Time también es el único juego de la saga The Legend of Zelda que ha tenido una secuela directa. Majora's Mask toma lugar justamente después de que se acaba Ocarina of Time. Por último, Ocarina of Time también puede ser jugado en el GameCube, gracias a que Nintendo decidió sacar dos discos especiales con el juego. El primer disco, conocido como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Bonus Disc", contiene a Ocarina of Time y a Ocarina of Time Master Quest (la única forma de jugar Master Quest es adquiriendo dicho disco). El segundo disco, "The Legend of Zelda

Collector's Edition" permite volver a revivir los mejores momentos del Nintendo 64, ya que incluye a Ocarina of Time y a Majora's Mask. Este FAQ/Walkthrough/Guía en Español se inició el 28 de agosto de 2004. -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯01. INICIANDO Y CONTROLES -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo. Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 3 archivos disponibles. Luego, se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será el nombre que tendrá el personaje principal. Lo más recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre que Nintendo le dio a los protagonistas de todos los juegos de "The Legend of Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará para el personaje principal, será Link. Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionando el comando "END". Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, donde podrás encontrar que tu archivo ya aparece ahí (se identifica con el nombre que pusiste). De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo, lo deberás de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrará información básica, que incluye la cantidad de corazones que tienes, las medallas que has recibido, y las veces que te has muerto. Pícale en "YES" para iniciar el juego. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Controles Nintendo 64 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Botón Z: Ver hacia adelante, Enfocar Botón R: Defender con el Escudo Botón A: Botón de Acción Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botón B: Dar espadazo Cancelar Stick C Arriba: Hablar con Navi; Tocar Ocarina Stick C Derecha: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina

Stick C Izquierda: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina Stick C Abajo: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina Cruz Direccional: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverte START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego =-=-=-=-=-=-=-=-=Controles GameCube =-=-=-=-=-=-=-=-=Botón L: Ver hacia adelante, Enfocar Botón R: Defender con el Escudo Botón Z: Igual que el Stick C abajo Botón Y: Igual que el Stick C izquierda Botón X: Igual que el Stick C derecha Botón A: Botón de Acción Confirmar Decisiones Tocar la Ocarina Botón B: Dar espadazo Cancelar Stick C: Tocar Ocarina Cambiar Perspectiva Stick C Arriba: Hablar con Navi Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar ítems Cruz Direccional: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa) Stick de Control: Moverte START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego -¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯02. ENEMIGOS -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

En esta sección se enlistan todos los enemigos a los que te podrás enfrentar en Ocarina of Time. Primero se da una descripción breve del enemigo y luego se indica un método fácil para derrotar a dicho enemigo. Para finalizar se indica cual es el Ítem que se obtiene, la mayoría de las veces, al derrotar dicho enemigo. Los enemigos aparecen listados en orden alfabética. - Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color verde, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las antorchas de flama verde.

Método: Primero, verás que hay un cuadro con su imagen en el cuarto. Dispárale una flecha para hacer caer cinco cubos del techo. Tendrás que armar su imagen, utilizando los cubos, dentro del tiempo límite. Ten en cuenta que de los cinco cubos que caen, uno no pertenece a la imagen, por lo que no lo deberás de usar. Ítem: Flama Verde. - Anubis: Especie de momia, la cual solo ataca si sacas tu espada o das un espadazo. Anubis se alejará si tu te alejas, y se acercará si tu te le acercas. Solamente te atacará con una bola de fuego si das un espadazo. Bastante inofensiva y fácil de eliminar. Método: Acércate a ella y utiliza Din's Fire para quemarla y eliminarla. Si hay una fuente de fuego, puedes hacer que se dirija hacia el fuego y se queme. Ítem: Varía. - Armos: Es una estatua que no se mueve hasta que la ataques o te le aproximes. Su única forma de dañarte es tocándote. Se mueve a base de pequeños saltos. No es muy rápida. Cuando lo dañes, se auto-destruirá. Ten mucho cuidado cuando te quieran atacar en grupo, ya que te pueden rodear y lastimarte hasta que te mueras. Método: Haz que cobre vida la estatua. Ya que te esté persiguiendo, pon una bomba en su trayectoria, y espera a que la aplaste. Esto la dañará, y hará que explote. Ítem: Varía.

- Baby Dodongo: Dodongo bebé que aparece al sentirte. Estos dodongos son subterráneos, y salen a la superficie cuando te perciben. Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde, y son bastante inofensivos y fácil de esquivar. Método: Para matarlos, pégales con la espada, y atácalos con una marometa. Si saltan hacia ti, pon tu escudo para bloquearlos. Ítem: Varía.

- Bari: Dado su nombre, parece ser un familiar del Biri. El Bari es más dañino que el Biri, pero no se puede mover por todo el área. Sin embargo, tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a lado, por lo cual su eliminación es casi un requerimiento para avanzar. Método: Lánzale el búmerang. Luego, dale de espadazos.

Ítem: Varía.

- Barinade: Bio-Electric Anemode. Jefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de él actúan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutará, y ten cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitándolo para que no te golpee. También dispara rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves rápidamente. Podrás encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto. Método: Al principio tendrá tres tentáculos que lo sujetan al techo. Enfócalos utilizando a Navi, y lánzales el Búmerang para cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzará rayos de energía, los cuales puedes esquivar al moverte constantemente. Al cortarle los tres tentáculos superiores, se quedará con su cuerpo expuesto. Lánzale el búmerang, y luego pégale con la espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezará a moverse rápidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte. Dispárale el Búmerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muévete constantemente. Cuando el Búmerang logre atinarle al cuerpo (tendrás que intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarán), ahora elimina a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se levantará y empezará a dispararte rayos de energía. Si no las eliminas a todas, tendrás que repetir el proceso. Ya que te empiece a disparar rayos de energía, pégale con el Búmerang, y luego dale de espadazos. Esto hará que se vuelva a sumergir, y te lanzará otra vez rayos de energía, pero ahora más agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo único que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energía. Cuando vuelva a levantarse, seguirá disparando los rayos y moviéndose. Lánzale el Búmerang para paralizarlo, y luego vuélvele a dar de espadazos. Lo más probable es que lo elimines, pero si no lo haces, repite el proceso.

Ítem: Un Contenedor de Corazón.

- Beamos: Este enemigo no se puede mover, ya que no tiene patas. Sin embargo, su cabeza gira, buscando a cualquier cosa que se mueva. En caso de que te pongas dentro de su alcance, te dispara utilizando un láser.

Método: Lánzale una bomba para eliminarlo. Algunos requieren de dos bombas para ser eliminados. Ten cuidado de que la cabeza no caiga cerca de ti cuando explote. Ítem: Varía.

- Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color azul, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las antorchas de flama azul. Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una flecha a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros, dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como a cualquier otro fantasma. Ítem: Flama Azul.

- Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas veces más grande que Link, pero es bastante fácil derrotarla, siempre y cuando no te pegue. Método: Pégale cuando se lance hacia tí. Ahora, dirígete hacia su palo y córtalo. Ítem: Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla.

- Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecerá una vez que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este enemigo es relativamente fácil de eliminar, ya que solamente te podrá dañar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra girando tiene picos, los cuales también te dañarán. Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que esté paralizado, se sumergirá. También tiende a cambiar su dirección repentinamente (la plataforma también cambiará de dirección). Método: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrás, tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto hará que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora, golpéalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezará a seguir), y lánzale el Búmerang. Se paralizará, y al recuperarse empezará a girar. Vuélvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede paralizado enseñándote el trasero. Golpéalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes.

Método Alternativo: Es muy similar al método anterior. Persíguelo hasta poder lanzar el búmerang. Luego, golpéalo, y corre hacia el otro lado, buscando su trasero. Cuando te le acerques, lánzale el búmerang. Repite el proceso hasta eliminarlo. Ítem: Varía, pero por lo general, corazones.

- Biri: Biri es un enemigo que se parece mucho a una medusa (agua-mala). Es uno de los oponentes más difícil de matar, ya que las primeras veces que lo enfrentes no podrás eliminarlo, ya que es vulnerable a todas las armas, con excepción del búmerang. Método: Biri nada más puede ser eliminado con el búmerang. Enfócalo, utilizando a Navi, y luego lanza el búmerang para matarlo. Ítem: Varía.

- Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca, que vuela y por lo general está cubierto por una flama azul. Si te pega cuando trae la flama azul, te impedirá utilizar tu espada por un tiempo limitado. Su única forma de dañarte es si lo tocas. Método: Pégale con el Hookshot o golpéalo con el escudo para que se caiga al suelo. Luego, pégale con la espada. Ítem: Varía.

- Blue Tektite: Este Tektite es de color azul, y es un monstruo que por lo general siempre encontrarás sobre el agua. Su única forma de hacerte daño es al tocarte. Al igual que el Red Tektite, el Blue Tektite se mueve a base de saltos (sobre el agua). Al dispararle con cualquier tipo de proyectil, harás que se empiece a mover (en caso de que estés a su alcance). Método: Si esta en el agua, utiliza proyectiles para derrotarlo (resortera o arco). En caso de que lo prefieras, te le puedes acercar nadando, hacer que te empiece a perseguir, y luego ya eliminarlo a espadazos en la tierra. Ítem: Varía.

- Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha gente me ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo Bongo. Sin embargo, es uno de los jefes más fáciles dentro del juego. También, de todos los jefes que hay, es el que más rápido puedes derrotar.

Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena, y todas las flechas que puedas cargar. También, es recomendable la Biggoron's Sword y que seas rápido en tus movimientos y ataques. Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que está tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te darás cuenta que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminarás en un piso que te daña, por lo cual deberás de regresar a la plataforma lo más rápido posible. Método: Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Lánzale una flecha para inmovilizar la mano y hacer que ésta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra mano. Cuando las dos manos se vuelvan azul y estén inmovilizadas Bongo Bongo abrirá su ojo (Por si no te habías dado cuenta, nada más tiene un ojo). Enfócalo rápidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no podrás ver al jefe), y lánzale una flecha. Como cualquier enemigo que nada más tiene un ojo, Bongo Bongo no podrá resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caerá a la plataforma. Rápidamente acércatele, y pégale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible. Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rápido se levante después de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrás que repetir el proceso una vez más, ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se muere. Cabe destacar que no le podrás pegar al ojo de Bongo Bongo si está cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estén azules. Sus ataques principales involucran a sus manos. Con ellas te tratará de golpear. Recuerda que no le podrás pegar a las manos si éstas se encuentran cerradas. Su ataque más poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Sin embargo, si eres rápido en tus ataques, no le permitirás a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos. Ítem: Un Contenedor de Corazón.

- Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentará dañar con las semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras pegarle, te ofrecerá algo, lo cual puedes decidir comprar, aunque lo más recomendable es que no lo hagas, ya que por lo general venden todo más caro. Método: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te avienta, ya que de esta manera lograrás que la semilla se le regrese y le pegue.

Ítem: El que te venda.

- Dark Link: Imitación de Link. Dark Link es completamente transparente, a excepción de sus ojos, los cuales son rojos. Tratará de imitar todos tus ataques, y si le pegas mucho se volverá agresivo, momento en el que te atacará sin parar. Utiliza mucho su escudo para defenderse. La Biggoron's Sword es la mejor espada que sirve para derrotar a Dark Link, ya que logra atravesar su escudo. Método: Primero, dale de espadazos hasta que lo logres golpear una vez. De ahí en adelante, pégale con el Megaton Hammer hasta eliminarlo. Si le pegas con la espada, la mayoría de las veces pondrá su escudo, pero hay veces que no es tan rápido en ponerlo. Las bombas también sirven para dañarlo, aunque lo más recomendado es pegarle con el Megaton Hammer, ya que inflinge más daño. Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Utiliza Din's Fire cuando te encuentres cerca de él. (Necesitas tener una poción verde o azul para regenerar tu magia, ya que realizarás el hechizo varias veces). Ítem: Ninguno.

- Dead Hand: Es el jefe del calabozo Under the Well, y el subjefe del Shadow Temple. Este enemigo tiene muchas manos en la superficie. Para hacer que aparezca, necesitarás hacer que una de sus manos te agarre. Método: Dead Hand solamente te quitará vida si te muerde. Su punto débil es su cara. Cuando se te acerque, inclinará su cabeza para intentar morderte. Cuando su cabeza se encuentre suficientemente cerca de ti, pégale con la espada. Después de unos golpes se sumergirá en la tierra. Repite el proceso hasta que lo mates. Ítem: Varía, pero por lo general es magia.

- Deku Baba: Es una planta que sale de la tierra cuando te le acercas. Si la tocas, te dañará. Estas plantas vuelven a aparecer al poco tiempo de eliminarlas. Método: Acércatele un poco, y rebánale con la espada el palo que une la cabeza con la tierra, antes de que empiece a moverse demasiado. Ítem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.

- Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. Éste es el segundo. Esta planta, a diferencia de la anterior, te intentará atacar, lanzándose hacia ti.

Método: Espera a que se lance hacia ti. Cuando lo haga, pégale con la espada, o pon el escudo. En ese momento, se enderezará, y le podrás cortar el palo que une la cabeza con la tierra. Ítem: Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.

- Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que se encuentran rodeados de hojas. Si te le acercas, se sumergirá en su hoyo. Escupen semillas cuando salen de su hoyo. Una vez que lo golpeas, empezará a correr alrededor de su hoyo, siendo vulnerable a cualquier ataque. Método: Lo más efectivo es rebotar su semilla con tu escudo, y ya que sale del hoyo, darle un espadazo. Una técnica alterna es dispararle con la resortera para sacarlo del hoyo, y luego para eliminarlo. Ítem: Varía.

- Dinolfos: El Dinolfos es muy similar al Lizalfos. La única diferencia es que el Dinolfos es más resistente, más agresivo, más ágil, y más fuerte. Sin embargo, sus ataques y sus movimientos siguen siendo los mismos que el Lizalfos, por lo cual no tendrás dificultad derrotándolo. Método: Cúbrete con tu escudo cuando te intente atacar. Cuando salta, casi siempre hace algún tipo de ataque. No se cubre con nada, por lo cual pégale con la espada cuando puedas. Ítem: Varía.

- Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / dragón, que escupe fuego por su boca. Su único punto débil es su cola, ya que todas las demás partes están blindadas. Al ser lastimado, se volteará rápidamente. Cuando te logre enfocar, escupirá fuego. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, se autodestruirá con una explosión. Método: Acércatele a la cola, y dale un espadazo. Aléjate un poco, y permite que se de la vuelta. Luego, córrele a la cola y vuélvele a dar un espadazo. Repite todo el proceso hasta que lo logres eliminar. Cuando empiece a parpadear rojo, aléjate, ya queexplotará. Ítem: Varía.

- Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. El Fire Bubble te quemará al tacto. Sin embargo, sigue siendo igual de débil que sus parientes, los Blue Bubble.

Método: Haz que rebote contra tu escudo, o pégale con el Hookshot. Esto hará que se caiga al suelo, y que se le quiten las flamas. A continuación, pégale con la espada. Ítem: Varía.

- Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se encuentra en el área, o otra fuente de fuego. Te destruirá cualquier cosa de madera que tengas equipada, como puede ser el Deku Shield, aparte de prenderte fuego a tí. Método: Aléjate de él, y derrótalo utilizando la resortera o el arco. Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para impedir que se te acerca. Una vez que el descudo lo detenga, saca la espada y golpéalo. Ítem: Varía.

- Flare Master: Subjefe del Fire Temple. El Flare Dancer aparece en un cuarto circular. Danzará por dicho cuarto, quemándote si te toca. Cabe destacar que en sí el enemigo es la cosa chiquita que sale corriendo una vez que apagas su "ropa". Viste de tres colores: Naranja, Azul, y Verde, en ese orden. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, explotará. Método: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto, pon una bomba en su camino, para que de esta forma, cuando el pase sobre ella la explotará (como está en llamas, al contacto explotará la bomba). Después, caerá la bola que es el Flare Master. esta bola correrá por el cuarto, tratando de evitarte. Corre en sentido opuesto al de él. Cuando te le acerques, se empezará a detener para cambiar de sentido. Es en este momento que le debes de pegar con el Hookshot para dañarlo y acercarlo a tí, y si puedes, pegarle con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente daño). Aléjate cuando vaya a explotar para que no te dañe. Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): De menos de poner la bomba en el camino del Flare Master, simplemente enfoca su cabeza con el Hookshot y pégale. Esto hará que la bola se salga del cuerpo, permitiéndote proseguir a pegarle con la espada. Ítem: Varía.

- Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte. Cuando te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia ti. Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán atacarte. Si te logran dañar, se convertirá en una grande otra vez.

Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada. Por último, corretea a las tres pequeñas manos, cubriéndote con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la espada para eliminarlas. Ítem: Varía.

- Freezzard: Enemigo característico de lugares húmedos. El Freezzard en si es muy fácil de matar, ya que es muy vulnerable cuando está expuesto. Sin embargo, se puede convertir invisible mientras se desliza de un lugar a otro. Su ataque principal consiste en soplar viento, el cual te puede congelar. Método: Ya que esté visible, trata de acercártele por los lados, para evitar su ataque de hielo. Ya que estés cerca de él, pégale con la espada hasta que lo rompas por completo. Ítem: Varía.

- Ganon: Bestia Suprema. Transformación de Ganondorf gracias a la Trifuerza del poder. Ganon es muy fácil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habrás notado que ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, deberás de equipar la Biggoron's Sword o, en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot también funciona, pero dañan más a Ganon el Megaton Hammer y la Biggoron's Sword). Una vez que obtengas la Master Sword de vuelta, solamente lo podrás dañar utilizando dicha espada. Método: Ganon solamente te atacará utilizando las navajas que trae en las manos. Su punto débil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantará un poco, dándote suficiente espacio para pasar debajo de él y llegar hasta su cola. Le deberás de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas. Repite el proceso hasta que lo desmayes. También se quitará la barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword. Ahora, golpéale la cola utilizando el método antes mencionando, pero con la Master Sword. Una vez que lo hayas dañado lo suficiente, Zelda te ayudará y detendrá a Ganon. Acércatele a él y dale un espadazo para derrotarlo. Ítem: ¡Terminaste The Legend of Zelda: Ocarina of Time!

- Ganondorf: Great King of Evil. El Rey del Mal. Jefe de los Jefes de Ocarina of Time. Por cierto, es gran amante del piano. Desea completar la Trifuerza, por lo cual necesita las dos piezas faltantes.

Método: Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados del cuarto. Por ésta razón, lo primero que debes de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizará su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas se caigan. Si ya ha tirado bastantes plataformas, necesitarás las Hover Boots para llegar a las esquinas del cuarto. Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencioné, están fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no le prestes atención a su primer tipo de ataque. Solamente enfócate en el segundo, en el cual te lanza una ráfaga de energía (muy similar al ataque de Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la ráfaga de energía para rebotarla, y repetir el proceso hasta que la ráfaga le pegue a Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedará en el aire, inmóvil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caerá inmóvil a la plataforma. Le deberás de pegar con tu espada en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire (Recomendación: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma central para que cuando el descienda ya estés preparado para pegarle. De esta forma le lograrás dar más espadazos). Repite el proceso antes mencionado hasta que derrotes al Rey del Mal. Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrás romper los jarrones para obtener magia, flechas, o corazones, según sea lo que más necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podrá atacar, ni tu a él. Por lo tanto, necesitarás subir para continuar la pelea. Ítem: Ninguno.

- Gerudo Thief: La Gerudo Thief te aparecerá cuando intentes rescatar a los carpinteros que se encuentran encerrados en Gerudo Fortress. Son muy agresivas, y si no te mantienes a la ofensiva o te dan un golpe fuerte, te encarcelarán. Método: Tan rápido aparezca la Gerudo Thief, dirígete hacia ella y pégale con la espada. Siempre mantente a la ofensiva. Cuando veas que te va a intentar pegar, pon tu escudo o muévete rápidamente hacia un lado para que no te pegue. A veces le lograrás pegar cuando esté cubriéndose con sus espadas. Ella descuida su defensa justamente antes y después de realizar su ataque. Ítem: Una llave pequeña.

- Gibdos: Es un familiar del ReDead, ya que ambos son momias. Su método de ataque es muy similar. A diferencia del ReDead, el Gibdos es inmune a cualquier

tipo de golpe que no provenga de la espada. Una vez que se le prende fuego, se continuará quemando hasta que se muera. Si te logra ver, gritará, paralizándote por unos segundos. Cuando se te acerque lo suficiente, se te trepará. Método: Toca el Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, ponte detrás de ella y empieza a pegarle utilizando la espada. Ítem: Varía.

- Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más grandes y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente para lograr atacarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia. Hay dos versiones del guardián. La primera versión es el guardián que trae una lanza y te atacará con ella tan pronto logre percibirte. Se mueven de un lado a otro del corredor lentamente. Método: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. Luego, pégale en la espalda utilizando el Hookshot, para eliminarlo. "Gaby Tloz" indica correctamente que no necesitas esperar a que te dé la espalda. Sin embargo, debes de fijarte de no pegarle a su lanza, ya que ésta actúa como un escudo. Ítem: Por lo general, nada.

- Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más grandes y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente para lograr esquivarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia. Hay dos versiones del guardián. La segunda versión es el guardián que trae un mazo gigantesco, con el cual golpeará el piso para lanzar una ráfaga de aire. Puede golpear el piso en tres posiciones distintas: en medio, o a los lados. Cabe destacar que este tipo de guardián no se puede mover.

Método: Checa en cual posición golpeó el mazo el suelo, y luego muévete hacia cualquier lado que no sea el que golpeó, para de esta manera esquivar las ráfagas de aire. Cuando logres posicionarte detrás de él, golpéalo para eliminarlo (Una vez que estás atrás de él, ya no te atacará). Ítem: Por lo general, nada.

- Gohma Egg: Huevo que se ve rojo y blanco, y es bastante grande. Lo conveniente es destruirlo antes de que salga la araña, lo cual sucede cuando te le acercas o te pones abajo de él.

Método: Es efectivo utilizar la resortera para destruirlo desde larga distancia, o la espada, desde corta distancia. Ítem: Por lo general, ninguno

- Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas, tienen un gran ojo, y un aguijón en su parte superior, con el cual te intentarán dañar. Cuando se preparan para atacar, el color del ojo y del aguijón será rojo. Cuando estén normal, no te atacarán, y serán de color azul. Método: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, mátalos a espadazos. b) Acércatele y dale un espadazo. Saldrá corriendo. Persíguelo, y dale el último espadazo, defendiéndote al mismo tiempo con el escudo. Ítem: Varía

- Gold Skulltula: El Gold Skulltula es un enemigo que no necesitarás matar para pasar el juego, pero sí para completarlo. En total, hay 100 Gold Skulltulas en el juego. Una vez que elimines a una y agarres su Token, esa Gold Skulltula desaparecerá para siempre. Método: Elimínala utilizando el arma que prefieras. Ítem: Gold Skulltula Token.

- Green Bubble: El Green Bubble es un familiar del Blue Bubble. El Green Bubble suele moverse haciendo círculos, por lo cual es más fácil de predecir hacia donde va, que su otro familiar. También es más débil que el Blue Bubble. Método: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, pégale con la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama. Ítem: Varía.

- Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que se encuentra en el área. Te congelará si es que te toca. Una vez que te congele, se le quitará la flama azul, y se convertirá en un Keese normal. Método: Aléjate de él, y derrótalo utilizando la resortera o el arco. Ítem: Varía.

- Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos más fuertes y letales que hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura bastante fuerte, por lo cual no es fácil eliminarlos, ya que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace bastante lentos, por lo cual tú tienes una ventaja sobre él. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho daño y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no impedirá que te golpee. Permanecerán sentados en su trono hasta que te le acerques o lo golpees. Método: Siempre trata de pegarle desde atrás, ya que así evitarás el contacto con su hacha. Si estás bajo en vida, lánzale bombas. Si tienes Nayru's Love, no dudes en ponerlo cuando te enfrentes en contra de este enemigo. Agarrando práctica aprenderás a esquivar sus ataques y no necesitarás esperate a pegarle por detrás (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto). Ítem: Varía.

- Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las antorchas de flama naranja. Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una flecha a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros, dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como a cualquier otro fantasma. Ítem: Flama Naranja.

- Keese: Murciélago que vuela por el área, haciendo imposible pegarle con la espada. Se acercará a ti cuando te quiera atacar, y una vez que haya consumado el ataque, se alejará. Método: Espera a que te vaya atacar si es que lo quieres matar con la espada. Sin embargo, es más eficiente enfocarlo y dispararle con la resortera o el arco. Ítem: Varía.

- King Dodongo: Infernal Dinosaur. Jefe de Dodongo's Cavern. Este dinosaurio gigantesco es bastante fácil de eliminar, aunque tiene varios ataques que son difíciles de esquivar. Su lentitud es un factor a tu favor. Lanza fuego por la boca, y es capaz de rodar. Su tamaño es sorprendente, por lo que tendrás que cuidarte cuando empiece a rodar.

Método: El King Dodongo tomará aire cada vez que te le acerques. Esto lo hace con el motivo de lanzarte lumbre. Mientras esté tomando aire, lánzale una bomba a su boca. Él se tragará la bomba, y cuando esta explote, King Dodongo será vulnerable (se pondrá rojo). Dale un espadazo para dañarlo. Después, empezará a rodar. Topará contra la pared dos veces, y dejará de rodar. Cuando te le acerques, empezará a tomar aire otra vez. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ítem: Un Contenedor de Corazón.

- Leever: Monstruo verde que tiene cierta semejanza a una gelatina. Su única forma de dañarte es si te toca. Sigue una trayectoria derecha, siendo incapaz de cambiar de dirección una vez que sale del suelo. Después de matar a muchos Leever, aparecerá un Leever azul, el cual es más poderoso. Método: Cuando se te acerque pon tu escudo, o pégale con la espada. Lo más simple es moverte hacia un lado para que no te pegue. Ítem: Varía.

- Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede causarte una gran pérdida económica. Al absorberte, te quitará tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja. Ten cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho, te absorberá. Método: Espera a que empiece a tratar de absorberte. De inmediato, intenta atacarlo por detrás, de esta forma evitando el hoyo con el que te absorbe. Las bombas también son efectivas, pero la espada siempre daña más. Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pégale con el Hookshot para paralizarlo. Esto te permitirá golpearlo con la espada sin ningún problema. Ítem: Varía. En caso de que te haya quitado algo, matarlo inmediatamente hará que te regrese lo que te robó.

- Lizalfos: Esta lagartija es bastante ágil y buena para pelear. Sin embargo, es bastante buena, ya que cuando aparece en grupos, solamente una ataca a la vez, y las demás se alejan. Método: De niño, equipa el Hylian Shield y utilízalo. Espera a que golpee al escudo, y luego dale un espadazo. Repite el proceso hasta derrotar al Lizalfos. Ítem: Varía.

- Losas de Piso: Se encuentran principalmente en el Fire Temple. Estas losas de piso se levantarán y tratarán de impactarte tan rápido sientan tu presencia. Sin embargo, cuando impactan a algo se autodestruyen, por lo cual son un enemigo Kamikaze. Método: Cuando vengan hacia tí, pon tu escudo para que se estrellen contra él y no te dañen. Ítem: Por lo general, ninguno.

- Mad Scrub: Es un Deku Scrub pequeño y de color rojo. Por lo general, te avientan semillas mientras estés a su alcance. Una vez que salen de su hoyo, empezarán a correr rápidamente como locos, tratando de alejarse de ti, hasta que puedan regresar a su hoyo. Hay veces en que avientan las semillas en grupos de tres. Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. También le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que salió de su hoyo, persíguelo hasta que le logres dar un espadazo. Ítem: Varía.

- Meg - One of the Poe sisters: Meg es la última de las cuatro hermanas fantasmas. Solamente aparecerá cuando hayas eliminado a sus otras tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de esconderse en cuadros, se dividirá en cuatro. Enciende la antorcha de flama morada. Método: Una vez que se divida, el primer fantasma en moverse y darse una vuelta es ella. Enfócala, y dispárale una flecha. Tendrás que repetir el proceso cinco veces, hasta que logres eliminarla. Ítem: Flama morada.

- Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes más débiles del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante fácil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a lado, y no es muy difícil de eliminar. Ten en cuenta que no la podrás dañar si estás en el agua. Método: Morpha empezará a saltar en el agua, moviéndose de lado a lado. Tú te deberás de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de agua. Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfócala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca

te le acercarás mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado el núcleo hacia tí, pégale con la espada. El ataque de Morpha no es muy rápido, y puedes detectar cuando lo está haciendo fácilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un ruido como de agua moviéndose, es que está realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratará de succionar o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Aléjate de ella y te mantendrás bien. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas, y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitará por el aire, y luego te aventará hasta el otro lado del cuarto. Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el núcleo se meterá en dicha mano, haciéndote más fácil que lo pesques con el Longshot ya que ahora no se moverá. Bastarán cuatro golpes con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. Ítem: Un Contenedor de Corazón.

- Octorok: El Octorok es muy similar al Deku Scrub en su forma de ser y atacar. La diferencia es que el Octorok es un monstruo marino. Cuando estés en el área de alcance del Octorok, éste saldrá del agua. Si te le acercas mucho, se sumergirá (desaparecerá) hasta que te vuelvas a alejar. Escupen una clase de semilla. Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee. Adicionalmente, lo puedes matar con la resortera o el arco. Un golpe basta para eliminarlo. Ítem: Varía.

- Parasitic Tentacle: Es un tentáculo que se encuentra exclusivamente dentro de Lord Jabu-Jabu. Al aproximarte a dicho tentáculo, se contraerá, columpiándose y preparándose para atacarte. Su punto débil es su centro. Una vez que destruyes el Parasitic Tentacle, se quitará una barrera del mismo color del tentáculo, la cual por lo general impide el acceso a algún corredor. Método: Acércate al tentáculo. Inmediatamente se empezará a ir hacia atrás. Lánzale el Búmerang (teniendo enfocado al tentáculo, utilizando a Navi). Cuando lo golpee, se contraerá y luego se volverá a ir hacia atrás. Repite el proceso hasta eliminarlo. Ítem: Varía. Se quitará la columna/barrera del mismo color que impide acceso a algún corredor.

- Peahat: Éste enemigo es uno que solamente atacará si te le acercas, por lo cual lo más recomendable es no acercártele. Es muy poderoso, ya que al aproximártele se elevará al aire, y lanzará Peahat Larva en gran cantidad (Puede lanzar hasta 12 a la vez). Cuando estés a su alcance, empezará a descender y tratará de cortarte utilizando sus hojas inferiores, las cuales sirven como navajas. Si tienes pocos corazones, lo más probable es que te mate (por eso, no lo enfrentes). De noche, es invencible, y lo único que lograrás si lo atacas es que te lance muchos Peahat Larva. Método: Cuando empiece a girar, tratando de cortarte, roda de tal forma que quedes cerca de su centro. Su único punto débil es la parte central de abajo, por lo cual le debes de pegar con la espada, o lanzarle una bomba. Ítem: Varía.

- Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te le acercas. Por lo general, te perseguirán hasta que las destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser el suelo. Método: Cuando se te estén acercando, pon tu escudo. La única forma de destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten contra algo. Ítem: Varía

- Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple. Phantom Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en realidad. Phantom Ganon cuenta con dos fases. En la primera, estará montado sobre su caballo y desaparecerá de cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto). En la segunda fase, se dedicará a lanzarte ráfagas de energía. Método: En su primera fase estará a caballo y se meterá en los cuadros. Cuando venga hacia tí, aparecerá en los cuadros, y podrás ver claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo de él es que aparecerá la imagen de él en dos cuadros, pero realmente está en uno. Cuando esté a punto de salir de un cuadro, aparecerá un portal morado. Cuando esté en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es más difícil cuando está en el aire. Si lo haces correctamente, regresará al cuadro y no te atacará. Si no le logras pegar, saldrá del cuadro y te lanzará una ráfaga de energía. Cuando le logres dar tres flechazos, su caballo desaparecerá y empezará la segunda fase.

En la segunda fase, Phantom Ganon te lanzará ráfagas de energía, a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De ésta forma, las ráfagas rebotarán hacia Phantom Ganon. Mientras más lejos estés, más crece la probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo, nunca rebota más de tres veces la ráfaga de energía. Cuando la ráfaga de energía le pegue a Phantom Ganon, hará que se caiga al suelo. En ese momento, corre hacia él, y dale de espadazos, aprovechando que está inmóvil. Repite el proceso aproximadamente tres veces para derrotarlo. Ítem: Un Contenedor de Corazón.

- Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos se pueden identificar por la linterna que traen. De repente desaparecerán, volviéndose inmunes a tus ataques. Método: Le tienes que pegar cuando esté visible. Cuando se vuelva invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia tí, lo cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya que te dañará. Ítem: Varía.

- Poe: El Poe que encuentras en el Haunted Wasteland no te atacará, y es imposible que lo derrotes. Él te sirve como guía para enseñarte el camino correcto que debes de seguir para llegar al Desert Colossus. Método: No lo puedes eliminar. Ítem: Ninguno.

- Poe of the Graveyard: Este fantasma te aparecerá en el Kakariko Graveyard. Al leer lo que dicen las tumbas del fondo, aparecerá. Una vez que lo derrotes, ya no vuelve a aparecer. Uno de ellos es "Sharp the Elder", y otro es "Flat the Younger". Ambos eran compositores para la familia real, y fueron los creadores del Sun's Song. Método: Le tienes que pegar cuando esté visible. Cuando se vuelva invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte. Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia ti, lo cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya que te dañará. Ítem: Ninguno.

- Queen Gohma: Parasitic Armored Arachnic. Jefe de "Inside the Deku Tree". Este arácnido es el jefe del primer calabozo. Si estás jugando Ocarina of Time por primera vez, puede ser que se te haga difícil de eliminar, ya que solo cuentas con tres corazones. Cuando se sube al techo, arrojará Gohma Eggs. Es bastante ágil y rápida, por lo cual deberás de tener precisión en tus tiros y golpes. Método: Cuando esté en el piso, lánzale un Deku Nut para paralizarla. Cuando esté en el techo, espera a que su ojo se ponga rojo, y pégale con la resortera. Cuando esté paralizada, pégale con la espada. Ítem: Un contenedor de corazón.

- Red Tektite: Este tipo de tektite es rojo. Su forma de moverse es saltando, por lo cual puedes aprender a predecir sus movimientos. Trata de que no caiga encima de ti. Se tarda tiempo en darse la vuelta, y su salto no abarca mucha distancia. Método: Espera a que llegue al suelo, y pegale con tu espada. En caso de que se te acerque mucho, utiliza tu escudo para defenderte. Ítem: Varía.

- ReDead: Este tipo de momia es bastante lento. Sin embargo, su ataque puede ser letal, ya que te abraza y no te suelta. Cuando te mire el ReDead, te paralizará momentáneamente, lo que le ayuda a moverse para agarrarte. Una vez que te agarre, presiona los botones del control rápidamente para liberarte. Método: Lo más fácil es tocar la Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, acércatele por detrás, y empieza a darle espadazos hasta que la derrotes. Otro método es simplemente acercártele lo más rápido que puedas por detrás, y darle con la espada hasta que se muera. Si se empieza a mover, muévete tu también para tratar de quedar siempre atrás del ReDead para evitar que te vea. Ítem: Varía. - Shabom: El enemigo conocido como Shabom es una burbuja, la cual es bastante inofensiva, ya que no tiene vida propia ni ataques. El Shabom irá flotando de lado a lado del cuarto en el que se encuentra, y al hacer contacto contigo explotará. Método: Las bombas ni la resortera sirven para destruir al Shabom. Tendrás que utilizar el búmerang, o tu espada. También puedes chocar contra el Shabom para destruirlo, pero te dañarás.

Ítem: Varía. - Shell Blade: Es una almeja que tiene unos picos en su parte de atrás. Su único punto débil es el pedazo rojo que está adentro de la concha. Solamente te atacará si te le acercas. Antes de iniciar su ataque abrirá su concha. Método: Enfócala y acércate a ella para que abra su concha. Cuando abra su concha pégale con el Hookshot o lánzale una flecha para eliminarla. Ítem: Varía. - Skull Kid: Es un niño que se perdió en los Lost Woods. Estos niños se visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un espantapájaros es visible. Les gusta mucho tocar instrumentos. Sin embargo, habrá veces en las que los puedas hacer enojar, y te empezarán a atacar. Método: El que prefieras, utilizando mucho el escudo para bloquear los dardos que te disparan. Si lo logras matar antes de que desaparezca, recibirás un Rupee grande (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto). Ítem: Por lo general, nada. - Skulltula: Araña que por lo general está en el techo, y cuando te acercas a su posición, bajará del techo y te bloqueará el camino. Son bastante resistentes, y su punto débil es su parte de atrás. Método: Deja que baje, y espérate a que se voltee. Ya que tiene su espalda hacia ti, dale un espadazo (dependiendo de la espada que tengas, será si es uno o dos espadazos). El Hookshot es el arma más efectiva para derrotarlas, ya que desde cualquier posición que la ataques la matarás. Ítem: Varía. - Skullwalltula: Skulltula (Araña) que por lo general se encuentra en lugares donde hay enredaderas que puedes escalar. Si te pega, hará que te caigas de la enredadera. Al detectarte, se dirigirán hacia tí. Método: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco. Ítem: Varía. - Spike: Enemigo característico del Water Temple. El Spike es una piedra redonda, a la cual le saldrán picos y se empezará a mover si siente tu presencia. No se mueve muy rápido, y su única forma de dañarte es si te toca con sus picos. Ten en cuenta que es un enemigo tanto terrestre como acuático.

Método: Si no tiene los picos afuera, pégale para eliminarlo. Si tiene los picos afuera, pon tu escudo y deja que rebote contra él, o pégale con el Hookshot. Esto hará que se le quiten los picos y lo puedas golpear con la espada. Ítem: Varía. - Stalchild: Son esqueletos andantes, que principalmente aparecen durante la noche en Hyrule Field. Son bastante lentos y tontos. Por cada golpe certero que les des, les tumbarás una parte. Suelen aparecer en parejas, y su tamaño varía. Método: Dale de espadazos, teniendo cuidado que no te golpee. Cuando te va a golpear, se hace para atrás en un movimiento similar al que hace alguien que se está columpiando. Ítem: Varía. - Stinger: El Stinger es una Mantaraya, que por lo general está en el agua. Cuando te perciba, te empezará a perseguir. Tiene la capacidad de salir del agua y empezar a volar. Es más dañino cuando te encuentras en el agua, ya que no lo puedes atacar. Método: El Búmerang o la resortera son efectivos contra este enemigo. Ítem: Varía. - Tailpasaran: Este enemigo te electrocutará si te agarra. Sin embargo, su movimiento es bastante predecible, por lo cual lo podrás eliminar con facilidad. Se encuentra con su parte débil debajo de la superficie, por lo cual te le deberás de acercar para que salga y empiece a volar, dejando su parte débil expuesta. Método: Acércatele, y cuando empiece a volar, lánzale el búmerang para eliminarlo. Ítem: Varía. - Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale arriba de él. Solamente te dañará si te logra tocar mientras está encendido. Después de unos segundos, le saldrá fuego si es que se le ha apagado. Método: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Luego, pégale con la espada para eliminarlo. Ítem: Varía. - Twinrova Kotake: Madre adoptiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple. Hermana gemela de Koume. Bruja de Hielo, por lo cual es vulnerable a ataques de

fuego. Siempre ataca lanzando un rayo de hielo, el cual congela cualquier cosa a su alrededor al impactarse. Método: Ver Twinrova. Ítem: Ninguno. - Twinrova Koume: Madre adpotiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple. Hermana gemela de Kotake. Bruja de Fuego, por lo cual es vulnerable a ataques de hielo. Siempre ataca lanzando un rayo de fuego, el cual quema cualquier cosa a su alrededor al impactarse. Método: Ver Twinrova. Ítem: Ninguno.

- Twinrova: Sorceress Sisters. Jefa del Spirite Temple. Es la combinación de Koume y Kotake. Los rayos mágicos que lanzan las brujas pueden ser absorbidos y reflejados utilizando el Mirror Shield. Kotake se daña con el fuego, mientras que Koume es vulnerable a los ataques de hielo. Twinrova es vulnerable tanto a ataques de fuego como a ataques de hielo. Método: Primero te enfrentarás a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una de ellas empezará a alistarse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y déjate de mover (y enfoca a la bruja que está preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia le pegará a tu escudo. Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual debería de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejará el rayo de magia hacia la otra bruja, dañándola. Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no siempre, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el rayo le pegue a tu escudo, aléjate lo más rápido posible, ya que si no recibirás gran daño. El ataque es fácil de esquivar si te mueves rápidamente lejos de donde impactará el rayo. Deberás de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este momento aparecerá Twinrova. Twinrova te lanzará ráfagas de magia. Puede ser de fuego o de hielo, dependiendo del báculo que utilice al momento de lanzarte la ráfaga. Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres ráfagas de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Cuando absorba la tercera ráfaga, el escudo disparará un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a Twinrova.

Cuando impacte a la bruja, ésta caerá al suelo. Salta hasta ella, y pégale con la espada. Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento, harás que se sobrecargue el escudo y te dañe. Cuando lance un elemento diferente al que estás cargando, simplemente esquiva la ráfaga. Tendrás que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. Ítem: Un Contenedor de Corazón.

- Volvagia: Subterranean Lava Dragon. Jefe del Fire Temple. Relativamente es un jefe muy fácil de matar, ya que todos sus ataques son muy predecibles y fáciles de esquivar. Sin embargo, solamente lo podrás atacar en ciertas ocasiones, por lo cual no es un jefe que puedas eliminar rápidamente. Volvagia tiene dos ataques principales diferentes, y te quemará si lo tocas. Sale de los hoyos que empiezan a echar fuego. Método: Primero, Volvagia saldrá de uno de los hoyos del piso. En este momento, acércatele rápidamente, y pégale en la cabeza utilizando el Megaton Hammer. Esto hará que se quede inmóvil por unos instantes. Ahora, pégale a la cabeza utilizando la espada. Cuando le hayas pegado, se volverá a sumergir en un hoyo, y saldrá por otro y se elevará al aire, volando. Éste es su ataque principal. Se te tratará de acercar, y cuando este bastante cerca de ti lanzará fuego por su boca. Lo más conveniente es correr en círculos, para de esta forma evitar que te queme. También, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te quemará. Después que vuele por un tiempo, se volverá a sumergir en su hoyo. Ahora, saldrá por otro. Corre hacia ella, y pégale con el Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volverá a sumergir en su hoyo. Al salir, ahora utilizará su segundo ataque. Se elevará hasta el techo, y hará que caigan rocas sobre la plataforma. Fíjate en las sombras de las rocas que están cayendo para esquivarlas. Después de un tiempo, regresará a su hoyo. Ahora, parecerá que va a salir por dos hoyos, pero realmente saldrá por el último hoyo que eche fuego. Repite el proceso hasta eliminar al dragón que resucitó Ganondorf. Sugerencia Alterna: Cuando Volvagia salga del hoyo y se vaya al techo o te empiece a perseguir, te puedes tirar de la plataforma de tal manera que te agarres a la esquina de ésta. Volvagia no te podrá alcanzar, ni las rocas te pegarán. Cuando el Jefe se vuelva a meter al hoyo, súbete de nuevo a la plataforma.

Ítem: Un Contenedor de Corazón

- Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar. Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti. Mientras hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y aparecerá una sombra que se hace cada vez más grande debajo de ti. Si logra caer debajo de tí, te arrastrará hasta el techo, y regresarás al inicio del cuarto (te quitará un corazón). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando cae. Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es bastante grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su sombra se quedará fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso, pégale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra). Ítem: Varía, pero por lo general, Rupees.

- White Bubble: Familiar de los Bubbles. Es una calavera que flota de un lado a otro, por lo general resguardando algo. También suele aparecer en grupos. Método: Espera a que se detenga y pégale con la espada. TAmbién le puedes pegar con flechas. Ítem: Varía.

- White Wolfos: Es un lobo, familiar del Wolfos. A diferencia del Wolfos, el White Wolfos es más grande y poderoso. Suele cubrirse cuando lo intentas atacar, por lo cual tendrás que esperar a que deje al descubierto su parte vulnerable, la cual es la parte frontal. Método: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente después de que recibas el golpe, dale un espadazo en su costado. Repite el proceso hasta que lo elimines. Ítem: Varía.

- Wolfos: Es un lobo, bastante resistente. Es muy ágil, y le gusta rodear a su presa. Su espalda es bastante dura, por lo cual pegarle a ella no tendrá ningún efecto. También es muy poderoso, por lo cual debes de cuidarte de sus ataques.

Método: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente después de que el golpe sea recibido por tu escudo, dale un espadazo en su costado. Repite el proceso hasta eliminarlo. Ítem: Varía.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯03. WALKTHROUGH -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

Ésta es la sección principal de la guía. Aquí se te detallará como pasar el juego. Se ha dividida en varias sub-secciones para facilitar la búsqueda rápida de cualquier cosa. En caso de que estés atorado en alguna parte, basta con que te dirijas a la sub-sección en la cual tienes el problema para encontrar la solución. Las sub-secciones se han ordenado en la manera que creo que es conveniente que vayas haciendo las cosas. Ten en cuenta que no todos los sidequests, o tareas secundarias que puedes realizar en el juego, se mencionan aquí. Los sidequests los puedes encontrar en las secciones posteriores a ésta. Esta sección te ayudará exclusivamente a pasar The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.I /__\ /\ /\ III.01 - KOKIRI FOREST /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Una vez que empieces el juego, aparecerá una película de introducción, en la cual, como su nombre lo indica, se te da una breve introducción al juego. Se te menciona qué son los niños Kokiri. También, se hace de tu conocimiento

que existe uno de esos niños Kokiri que no tiene un hada, lo cual es bastante extraño. Cabe destacar que el narrador en esta parte es el gran Deku Tree, al cual conocerás muy personalmente más adelante. La hada a la que llama es Navi, la cual será tu fiel compañera durante toda la aventura que se desarrolla en el juego. Ya que tienes el control de Link, lo primero que debes de hacer es salir de tu casa (Sí, vives adentro de un árbol). Al hacerlo, se te anunciará que estás en el "Kokiri Forest". También, correrá hacia ti una amiga, Saria. Baja por las escaleras, y dirígete hacia la izquierda, pegándote a la pared hasta llegar a una rampa. Sube por esa rampa, y verás que hay unas rejas de madera al frente. En medio de ellas, y pegado a la pared, verás que hay un hoyo. (Se encuentra en la parte más hacia el sur del mapa). Te debes de meter en el hoyo (para hacerlo, presiona el botón A). Ya que estés del otro lado, debes de tener cuidado con las piedras que están circulando por los caminos angostos. Lo que tienes que hacer es llegar hasta el otro lado del cuarto (en la esquina de la izquierda), para encontrar un cofre, el cual deberás de abrir para obtener la Kokiri Sword. Ya que tienes la espada, la deberás de equipar desde el menú del equipo que tienes (presiona Start, y luego muévete con los botones L y R para llegar a dicho menú). Ahora que ya has equipado la espada, deberás salirte del hoyo y explorar el pueblo de los Kokiri. Habla con todos los habitantes para que te den consejos útiles. Los letreros también son de gran utilidad para aprender varias técnicas. Tu objetivo principal deberá ser encontrar por lo menos 40 Rupees, para poder comprarte el Deku Shield. El dinero lo puedes encontrar al destruir piedras, cortar el pasto, o pasar por arbustos. Checa por todo el pueblo, y podrás juntar más de 60 Rupees. Por cierto, no abandones el pueblo y te vayas a los Lost Woods todavía. Ya que tienes por lo menos 40 Rupees, deberás dirigirte a la tienda (es una de las casas). Ahí, necesitas comprar el Deku Shield, y equiparlo. Ahora, dirígete a la salida que se encuentra al este del pueblo. Ahí te encontrarás a un niño Kokiri (Mido), el cual te pedirá que le enseñes tú espada y escudo para poder pasar. Ya que se apartó Mido del camino, avanza por el corredor, eliminando a los Deku Babas que aparecen. Continúa hasta llegar con el Deku Tree. Ya que te encuentres con el Deku, te pedirá que le quites una maldición que lo está matando. Al final de su discurso, abrirá la boca para que entres en él, y de esta forma, también entres en el primer calabozo del juego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.II /__\ /\ /\ III.02 - INSIDE THE DEKU TREE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Inside the Deku Tree es el primer calabozo al que te enfrentarás en el juego. Sin duda, si es la primera vez que juegas Ocarina of Time, este calabozo tendrá sus retos, ya que no eres muy familiar con el juego todavía. Sin embargo, el calabozo ha sido diseñado para que hasta el jugador menos experimentado lo pueda pasar. En la mayoría de los cuartos y áreas podrás encontrar pasto (sacate). Si lo cortas con tu espada, puedes obtener corazones o ítems (según lo que más necesites). Al entrar al Deku Tree te encontrarás en un cuarto bastante grande. En el centro de dicho cuarto verás que hay una telaraña. No te preocupes si te paras sobre ella, ya que no pasará nada. Al rededor de la telaraña habrá tres Deku Babas. Te recomiendo que los elimines para que obtengas algunas Deku Seeds. Para eliminarlos fácilmente, enfócalas y pon tu escudo. Acércate un poco a ellas, y espera a que golpeen tu escudo. Inmediatamente después de que lo hagan, acércate a ellas y dale dos golpes con la espada (el segundo golpe las matará). En caso de que te dañen los Deku Babas, no dudes en cortar el pasto que se encuentra en los extremos del cuarto. Cuando estés listo para avanzar, sube por la enredadera que se encuentra en una de las paredes. Cuando te encuentres arriba, sigue el camino a la derecha hasta llegar a un cofre. Ábrelo para obtener el mapa. Verás unas enredaderas cerca del cofre. No te subas a ellas. Sigue el camino a la derecha hasta llegar a una puerta. Cuando te acerques a la puerta Navi te dirá que puedes abrir las puertas si presionas el botón < A >. Acércate a la puerta y ábrela. Habrás llegado a un cuarto pequeño con un Deku Scrub en el centro. Enfócalo y pon tu escudo. Cuando te dispare una semilla, la semilla rebotará en tu escudo y le pegará al Deku Scrub. Esto hará que salga corriendo. Simplemente acércate a él mientras se encuentra corriendo para derrotarlo. El Deku Scrub te dará un consejo: Si mueves el Stick de Control hacia adelante y lo mantienes así cuando estés cayendo, Link rodará al tocar el piso y no perderá vida (No aplica a todas las caídas).

Ya que ha desaparecido el Deku Scrub prosigue por la puerta del fondo. En el siguiente cuarto podrás ver en frente de ti una plataforma. Salta a ella y rápidamente salta a donde está el cofre. Si la plataforma se derrumba mientras estás sobre ella, no te preocupes; Simplemente utiliza las enredaderas para llegar a donde está el cofre. Ya que te encuentres en frente del cofre, ábrelo. Obtendrás el Fairy Slingshot, al cual llamaremos hulera o resortera dentro de la guía. Ahora que tienes la hulera, date la vuelta y voltea a ver a donde está la puerta. Arriba de la plataforma verás una escalera. Enfócala y pégale con la resortera para hacer que se caiga. Tírate y súbete a la escalera para llegar a donde está la puerta. Abre la puerta para regresar al cuarto en el que te enfrentaste al Deku Scrub. El Deku Scrub no estará, por lo que puedes proseguir a abrir la puerta que sigue. Estarás de vuelta en el cuarto grande en el que iniciaste el calabozo. Sigue el camino a la derecha hasta llegar a donde está el cofre que contenía el mapa. Voltea a ver a las enredaderas que se encuentra detrás de él, y pégale con la resortera a las Skullwalltulas. Una vez que hayas eliminado a las tres, súbete a las enredaderas y llega al piso de arriba. Ya que estés en el piso de arriba, necesitarás buscar una puerta en la pared. No te acerques mucho al centro, ya que si lo haces te aparecerán Big Skulltulas. Cuando encuentres la puerta, ábrela. En el cuarto al que habrás entrado verás un switch a tu derecha. Por el momento no lo presiones. Tírate a abajo, y ahí primero mata al Deku Baba, y luego acércate a la pared que tiene un cuartito. Al hacerlo, bajará una Skulltula. No te le acerques mucho a la Skulltula, y espera a que se voltee. Cuando lo haga, acércatele y pégale con la espada. Repite el proceso una vez más para eliminarla (No le pegues cuando te esté dando la cara). Ahora, busca las enredaderas y sube a la plataforma con el switch. Presiona el switch para hacer que se eleven unas plataformas cortas. Salta a la más cercana a ti, y luego salta a la de la izquierda, y de ahí salta al cuartito que antes custodiaba la Skulltula. Abre el cofre para obtener algo al azar (casi siempre será un corazón), y luego pégale a la Gold Skulltula (la araña pequeña) que está detrás del cofre. Cuando la elimines aparecerá un medallón. Agárralo para obtener tu primer medallón de Gold Skulltula. Regresa a donde está el switch amarillo. Vuelve a presionarlo, pero ahora llega a la plataforma en la que se encuentra el cofre grande. Ábrelo para obtener el Compass (Brújula). Al lado del cofre habrá un Deku Baba. Mátalo y agarra el Deku Stick. Regresa a la plataforma con el switch amarillo, saca un Deku Stick, y pásalo por la antorcha encendida para encender el Deku Stick. Ahora, mientras traes fuego, ve a la antorcha apagada y pasa sobre ella el Deku Stick para encenderla. Esto hará que se abra la puerta.

Te recomiendo que guardes tu Deku Stick para no gastarlo (Presiona el botón < A > cuando no te estés moviendo). Sal del cuarto, y acércate al centro. Busca una apertura, y te aparecerá una Big Skulltula. Elimínala (Espera a que te dé la espalda y luego pégale con la espada), y párate sobre el borde de la plataforma, de tal manera que estés viendo hacia el centro del cuarto. Lo siguiente debe de ser hecho con mucha precisión: Deberás de saltar hacia el centro, de tal manera que cuando caigas le pegues a la telaraña que se encuentra en el centro del nivel de abajo. Si lo haces correctamente, romperás la telaraña y caerás en un nuevo área. Si no logras caer sobre la telaraña, te tendrás que subir otra vez hasta el tercer piso y volver a saltar, procurando caer sobre la telaraña. Cuando rompas la telaraña con tu caída, entrarás a un área nueva. Lo más seguro es que hayas caído sobre el agua. Súbete a la plataforma con el switch amarillo. Primero, presiona el switch para que se encienda la antorcha y queme una telaraña. Luego, dispárale con la hulera a la Gold Skulltula que está sobre los barrotes. Salta hacia los barrotes para obtener el medallón. Vuélvete a subir a la plataforma, pero ahora dispárale a la Gold Skulltula que está sobre las enredaderas. Tírate al agua y súbete a las enredaderas para obtener el medallón. Ahora súbete a la plataforma con la Deku Baba. Mata a la Deku Baba, y luego regrésate a la plataforma con la antorcha encendida. Saca un Deku Stick y enciéndelo. Tendrás que saltar a la parte donde el agua no hace que te sumerjas (Si te das cuenta, hay una parte en la que puedes caminar sobre una plataforma que está debajo del agua), y luego saltar a la plataforma en la que estaba el Deku Baba y quemar la telaraña que te impide accesar la puerta. Ya que hayas quemado la telaraña, abre la puerta. Entrarás a un pequeño cuarto con un Deku Scrub. Utiliza el mismo método que la vez pasada para derrotarlo. Cuando lo hagas, te dirá unos números en cierto orden. Recuérdalos, ya que te serán de mucha utilidad (Casi siempre te dice 2, 3, 1). Voltea hacia la puerta y arriba de ella verás un ojo. Pégale con la hulera para activar el switch-ojo. Esto hará que se le quiten los barrotes a la puerta (se libere). Abre la puerta. Estarás en un cuarto con un cuerpo de agua en el centro. Navi te dirá que puedes sumergirte en el agua si es que dejas presionado el botón < A >. Métete al agua, y busca un switch en el fondo del agua. Ya que lo ubiques, ponte arriba de él y sumérgete para presionarlo. Esto hará que el nivel del agua baje. Ahora, regresa a la plataforma con la puerta por la que entraste (utiliza la rampa). Voltea a ver hacia el agua, y espera a que la plataforma llegue hacia ti. Cuando lo haga, salta hacia ella, y mantente

sobre ella hasta que se acerque al otro lado. Cuando lo haga, salta al otro lado. Avanza hacia el fondo para eliminar a la Skulltula. Ya que la hayas eliminado, ponte del lado izquierdo del bloque, y empújalo hacia el lado opuesto en el que se encuentra. Ten en cuenta que solamente lo podrás empujar sobre la trayectoria que está marcada sobre el piso. Cuando el bloque quede en medio, súbete a él (presiona el botón < A >) y luego sube a donde está la puerta. Ábrela. Ahora estarás en un cuarto con dos Deku Babas. La de la izquierda te dará Deku Sticks. Elimina a las dos plantas, y luego enciende las dos antorchas que están apagadas. Esto liberará la puerta. Abre la puerta, y en el siguiente cuarto avanza un poco hasta que caiga una Skulltula. Elimínala, y luego pon la hulera. Voltea a ver hacia arriba. En el techo podrás ver tres cosas rojas, las cuales son huevos rojos. Te recomiendo que destruyas dos de los huevos con la hulera y luego te acerques al centro del cuarto para que el tercero caiga. Si no puedes destruir los huevos, no te preocupes, ya que cuando te acerques al centro caerán. Cuando caigan los huevos, se convertirán en Gohma Larva. Simplemente pégales con tu espada para derrotarlos. Necesitarán de dos golpes para ser eliminados. Cuando su ojo se ponga rojo pon tu escudo para defenderte, ya que se lanzarán contra ti. Ya que hayas eliminado a los Gohma Larva, dirígete a la antorcha. Saca un Deku Stick y enciéndelo. Utilízalo para quemar las dos telarañas. Detrás de una de ellas habrá un hoyo en la pared. Métete adentro de él y saldrás de vuelta en el cuarto al que caíste cuando rompiste la telaraña. Primero ve al bloque de la izquierda, y empújalo de tal manera que caiga en el agua. Ya que lo hayas hecho, elimina a los tres Deku Babas que se encuentran cerca de la telaraña en el piso. Para finalizar, ve a la antorcha que está en la plataforma de en frente (en la que está el switch amarillo). Saca un Deku Stick y enciéndelo con la antorcha. Luego, salta al bloque en el agua, súbete a la plataforma con la telaraña en el centro, y corre hasta la telaraña. Cuando te le acerques presiona el botón < A > para que Link de una marometa (tiene que estar corriendo). Deberás de realizar la marometa de tal manera que Link la haga sobre la telaraña y queme con el Deku Stick la telaraña. Cuando se queme la telaraña volverás a caer, pero ahora a un nivel más abajo. El agua amortiguará tu caída. Nada hasta la parte seca, y al fondo podrás ver tres Deku Scrubs. Los tendrás que paralizar en el orden que te dijo el Deku Scrub anterior (Probablemente 2, 3, 1 - de izquierda a

derecha). Basta con que rebotes su semilla y les pegue para paralizarlos. Cuando los tres se paralicen en el orden correcta, persigue al último para derrotarlos y liberar la puerta. El Deku Scrub te dirá una técnica para derrotar a Queen Gohma, pero creo que mi técnica es un poco más fácil, la cual aparece a continuaci[on. Abre la siguiente puerta para entrar al cuarto del Jefe. ************************** Parasitic Armored Arachnic Queen Gohma Lo primero que debes de hacer es acercártele a la Reina Gohma, y lanzar una Deku Nut para atontarla momentáneamente. Ya que está atontada/paralizada, dale de espadazos en el ojo. Al poco tiempo, decidirá subirse al techo. Síguela con la mira de la resortera. Cuando esté en el techo y se le ponga el ojo rojo, lánzale una Deku Seed, al ojo, utilizando una resortera. Ahora, caerá al suelo, paralizada. Vuélvele a dar de espadazos. Si no le pegas cuando está en el techo, dejará caer huevos (por eso reciben el nombre de Gohma Eggs). Los deberás de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma. Repite el proceso las veces que sea necesario. ************************** Al derrotar a Queen Gohma verás que aparecerá un Contenedor de Corazón (se parece a un corazón), y un portal. Primero agarra el Contenedor, y luego párate encima del portal. De esta forma acabarás el calabozo. El portal te dejará afuera del Deku Tree. El Deku Tree te dirá tu nueva misión, y te obsequiará el Kokiri's Emerald.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.III /__\ /\ /\ III.03 - HYRULE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ahora, dirígete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando estés por llegar, Mido te detendrá y tendrás que hablar con él para continuar. Una vez que has hablado con él, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del Kokiri Forest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrarás con Saria, quien te obsequiará la Fairy Ocarina.

Después de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminarás en Hyrule Field. Lo que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, y seguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecerá un búho llamado Keopora, el cual te dará varias indicaciones. Cuando termines de hablar con él, podrás ver al frente el camino que debes de seguir. Sigue el camino, el cual te llevará a la parte más norte-central del mapa, donde se encuentra el castillo de Hyrule. Lo más probable es que no llegues al castillo durante el día, por lo cual se levantará el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerte en el camino, ya que de lo contrario, te aparecerán Stalchilds. Los Stalchild son fáciles de derrotar, así que no te deberán de dar problemas. Ya que amanezca, bajará el puente y podrás entrar al Market. En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para que aprendas un poco de la situación que se vive. También, verás varias tiendas y demás casas donde se hacen concursos. Este párrafo es opcional. Verás que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrás participar en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecerán. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darán una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas más. Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrás que pagar para seguir jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrás que pagar para jugar otra vez. Ya que terminaste de explorar el Market, dirígete a la salida que se encuentra al norte, para llegar al área en la que se encuentra el castillo. Notarás que ahí estará el búho. Te dirá un mensaje y luego se irá. En el área de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podrás ver que hay unas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que te vea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a donde están las enredaderas y verás a una niña (Malon). Habla con ella hasta que te dé el Weird Egg. Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto, deberás de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habrá una parte en la que tendrás que escalar la pared, utilizando unas piedras que se ven salidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde está el río, el cual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otro lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un señor, el cual es el papá de Malon. En caso de que el huevo todavía no se rompa, espera hasta que salga de él el Chicken (pollo). Párate enfrente del señor, y enséñale la gallina para que se despierte.

Ahora, ya que se ha ido el señor, mueve las cajas para hacerlas caer sobre el agua. Al empujar las dos al agua, ellas quedarán haciendo una columna. Súbete sobre ellas y salta al otro lado, donde verás un hoyo. Métete al hoyo para llegar al castillo. Aquí lo que tienes que hacer es evitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde está Zelda (es una niña). Cuando llegues con ella, háblale. Cuando te haga las preguntas, contéstale: Yes, OK, Yes, Yes. Al final, ella te dará Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con ella dirígete de regreso, y verás a Impa, la niñera de Zelda. Acércatele a ella, y te enseñará Zelda's Lullaby. Después, ella te dejará en Hyrule Field.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.IV /__\ /\ /\ III.04 - SARIA'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ya que tienes la carta de Zelda, Navi de repente te dirá que deberían de buscar a Saria, para contarle qué es lo que está pasando. Por si no te acuerdas quien es Saria, ella es la niña que te obsequió la Fairy Ocarina. Dirígete al Kokiri Forest. Ya que estés en el pueblo de los Kokiri, dirígete a la salida que se encuentra al norte. Al pasar por la salida entrarás a un lugar que se conoce como los Lost Woods. En este lugar verás que hay túneles que te llevan de área en área. Sin embargo, algunos túneles provocarán que regreses a Kokiri Forest, ya que te perderás. De ahí saca su nombre este lugar (Lost Woods - Bosques Perdidos). En los Lost Woods, lo primero que te darás cuenta es que una canción empieza a tocar cuando te acercas a ciertos túneles. Debes de seguir esta melodía hasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria. Por cierto, al principio tendrás que irte por el túnel de la derecha. Ya que pases por él y entres al siguiente cuarto, podrás ver enfrente un árbol con un tipo de piedra circular colgando de él. Dispárale tres veces al centro de dicha piedra (te deberá de decir un número cada vez que le dispares a la piedra circular. Si el número es 100, le has disparado en el centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldrá un Deku Scrub y te obsequiará un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas

más. Los túneles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow, desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha. Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer es matar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo hayas eliminado se abrirá la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillos del Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte más al Norte, que es donde se encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que se encuentran en las esquinas de los pasillos. Ya que encuentres a Saria, te preguntará si quieres tocar con ella tu Ocarina. Dile que si para que te enseñe Saria's Song. Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrarás al búho Keopora.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.V /__\ /\ /\ III.05 - LON LON RANCH Y EPONA'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Dirígete a Hyrule Field. Ya que estés en Hyrule Field, ve hacia donde está el centro del mapa. Podrás ver que hay una estructura grandota. Busca la puerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho). Entra a Lon Lon Ranch (de día), y vete a donde están todos los caballos corriendo. En esa área deberás de poder ver a Malon, la niña que te dio el huevo para que despertaras a su padre, Talon. Habla con Malon dos veces. Te dirá que Epona te tiene miedo. Persigue un poco a Epona, y luego regresa con Malon y háblale. Te mencionará que la canción que está cantando la compuso su madre, y te pedirá que la cantes con ella. Saca tu Ocarina para que te enseñe Epona's Song. Dirígete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de Corazón. Entra a la casa, y verás que hay unas cajas. Muévelas de tal forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Verás un hoyo. Métete en él y podrás encontrar una pieza de Corazón.

Ahora, dirígete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha, podrás ver que está el papá de Malon, Talon. Háblale, y te pedirá que participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron los tres cucco (gallinas) que aventó. Al encontrar a los tres, te dará una botella, la cual contiene Lon Lon Milk. Sal de Lon Lon Ranch.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VI /__\ /\ /\ III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ahora que estés en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, verás que hay unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village. Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de día. Aquí, habla con las personas y explora todo lo que quieras. Ya que has explorado Kakariko Village, dirígete a la salida que se encuentra en el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo verás que hay una lápida grande, con el signo de la Trifuerza en el suelo enfrente de ella. También hay dos lápidas al lado. Si las lees, aparecerán dos fantasmas, los cuales te dirán su historia una vez que los derrotes. La tumba de la izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de "Flat the Younger". Deberás de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real, encima de donde está el símbolo que representa al Triforce (Trifuerza). Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la lápida y revele un camino nuevo. Cae por el hoyo. Ahora, habrás llegado a un cuarto donde hay 4 Keese. Mátalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los Keese está arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el próximo cuarto, habrá 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de la derecha, evitando tener cualquier confrontación con las momias. Por

cierto, ten cuidado de no caer al líquido verde, ya que te dañará. En el último cuarto habrá una pared que puedes checar. Chécala, y aprenderás el Sun's Song. El Sun's Song sirve para hacer que cambie de día a noche y viceversa. Es muy útil cuando buscas Gold Skulltulas de noche. También, al tocarla, pasará el tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios días para obtener algo. Por último, la canción sirve para paralizar a todo tipo de momia, incluyendo a los ReDead. Regrésate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de la tumba. Lo más probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrás que tocar la Sun's Song para que se vuelva de día. Saliendo de la tumba donde te enseñan la Sun's Song verás que hay una fila de lápidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deberás de mover hacia atrás, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche para que puedas mover las lápidas, ya que si es de día un niño te impedirá que las muevas. Métete por el hoyo y aparecerás en un cuarto con un ReDead. Mátalo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrará una pieza de corazón. Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrar casi por donde está la salida al pueblo una tumba con unas plantitas enfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habrá un cofre con un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrarás tener que ir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda. == Este párrafo, y la descripción de los cuccos, es opcional == ==Inicia parte Opcional== También sal de esa tumba. Métete a la ciudad, y sigue avanzando, hasta encontrar a una señora enfrente de un corral pequeño, la cual te pedirá que encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendo las calles, - El primero está a la entrada a Kakariko Village. - El segundo está en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco. - El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. - El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a él, agarra un gallina, y ponte en la casa que están construyendo en frente. Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde está la

gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste. - La quinta se encuentra cerca del corral donde estás poniendo las gallinas. - La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin embargo, no entres al molino, y continúa hacia adelante. Deberás de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que está desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. Esta gallina también lánzala al otro lado (pero no te lances tú). - Donde encontraste la sexta gallina habrá una escalera de madera. Sube por ella para encontrar a la séptima gallina. Ahora, lánzate con ella al otro lado, y deposita la séptima y sexta gallina en el corral, y la que utilizaste para alcanzar el área donde se encontraba la sexta. Ya que le hayas devuelto a la señora todos sus cuccos, te obsequiará una botella (Nota: Tiene que ser hecho de día todo el proceso de los cuccos). ==Termina parte Opcional== Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dirígete a la salida que se encuentra al norte del pueblo. Ahí verás una puerta cerrada, y a un guardia. Enséñale al guardia la carta de Zelda, y te abrirá la puerta que va a dar a Death Mountain.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VII /__\ /\ /\ III.07 - DEATH MOUNTAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Sigue el camino hasta llegar a Goron City. En el trayecto a la Ciudad Gorn, ten cuidado con los Red Tektite que están en el camino, y con los Gorons que están rodando por Death Mountain Trail.

Ya adentro de Goron City, primero explora y habla con los Gorons, teniendo cuidado que no te atropelle el Goron gigante que está en el nivel de en medio. Ya que te familiarizaste con la ciudad, ve al piso de hasta abajo, y verás que hay una puerta cerrada, la cual tiene un tapete con unas marcas extrañas. Párate en el tapete y toca Zelda's Lullaby, para abrir la puerta. Ya adentro, verás a Darunia, quien estará enojado. Para contentarlo, tócale Saria's Song. Cuando acabe de bailar te obsequiará el Goron's Bracelet, con el cual podrás agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers). Ahora que tienes el Goron's Bracelet, sal de la ciudad (por el mismo camino por el que entraste) y dirígete a la derecha. Ahí verás a un Goron que está cuidando una Bomb Flower. Agarra la Bomb Flower, y aviéntala hacia abajo (por el precipicio) para explotar la roca que estaba tapando la entrada a Dodongo's Cavern. Ahora, baja por la montaña, y entra a Dodongo's Cavern por el acceso que acabas de abrir.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VIII /__\ /\ /\ III.08 - DODONGO'S CAVERN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

La Caverna de Dodongo es el segundo calabozo. Este calabozo no está muy difícil. Lo único complicado es que te puedes perder en ciertas partes, y varios de los acertijos tienen un nivel más complejo que los acertijos del calabozo anterior. Ten cuidado de no caer en la lava, ya que si lo haces te quemarás (perderás corazones). También, te recomiendo que siempre traigas puesto el Hylian Shield (escudo Hylian), ya que el escudo Kokiri es quemado con facilidad (en este calabozo te enfrentarás a varios enemigos que echan fuego; si el fuego toca tu escudo, tu escudo se quemará). Cuando entres a la caverna de Dodongo's Cavern verás unas Bomb Flowers a tu derecha y a tu izquierda. Debes de agarrar una de ellas y utilizarla para explotar la pared que se encuentra en frente de ti. Las paredes que pueden ser explotadas son de un tono más oscuro que las demás paredes. Asimismo, cuando le pegas a dichas paredes con tu espada, el ruido será diferente al

que escuchas si le pegas a una pared normal. Una vez que ya has destruido la pared de en frente se te enseñará una película de introducción a Dodongo's Cavern. Avanza para entrar al área principal de la Caverna de Dodongo. Sigue caminando, y Navi te dirá que debes de tener cuidado con los pozos de lava. Llega hasta el final de la plataforma, y podrás ver que en frente hay una plataforma que sube y baja. Salta a ella, y una vez que se encuentre hasta arriba, salta a la plataforma grande central. En dicha plataforma verás un Beamos. Por el momento no lo podrás matar, así que no te le acerques. Dirígete a la izquierda. Podrás ver otra plataforma pequeña que sube y baja. Salta a ella, y cuando se encuentre hasta arriba, salta al otro lado. Aquí podrás ver una Bomb Flower. Agárrala, y échala cerca de la pared falsa que se encuentra un poco a la izquierda y antes de llegar con otro Beamos. Cuando destruyas la pared falsa revelarás un cofre. Ábrelo para obtener el mapa. Ya que tienes el mapa regrésate al pilar central en el que está el Beamos. De ahí salta al lado opuesto, en el que se encuentra una Bomb Flower y otro Beamos. Sobre esta área verás dos paredes falsas. Primero destruye la que está lejos del Beamos. Revelarás una piedra extraña que te dice el tiempo. Ahora explota al Beamos, y luego utiliza otra bomba para explotar la última pared falsa. Cuando explotes la última pared falsa revelarás un nuevo camino. Métete a dicho camino y avanza. De repente te aparecerán Baby Dodongos. Para eliminarlos simplemente pégales con tu espada cuando se te acerquen. Ten en cuenta que suelen atacar en grupos de 3. Sigue avanzando, y te volverán a aparecer más Baby Dodongos. Cuando llegues al final del corredor tendrás que subir un escalón. Ahora podrás ver dos estatuas, y un switch azul. Empuja la estatua que prefieras de tal manera que quede encima del switch azul. Cuando el switch azul se encuentre presionado se le quitarán los barrotes a la puerta que está encima de la plataforma. Súbete a la plataforma y abre la puerta. Habrás entrado a un pequeño corredor. En dicho corredor hay dos Keese. Uno se encuentra en la pared de la derecha, y el otro en la pared de la izquierda. Te recomiendo que les dispares utilizando la resortera. Si te les acercas mucho, empezarán a volar y te atacarán cuando se les de la oportunidad. Debajo de los Keese habrá dos jarrones, de los cuales muy probablemente obtengas corazones si es que te falta vida. Ya que estés listo abre la siguiente puerta. Entrarás a un cuarto bastante grande. Hay varias plataformas, las cuales se encuentran separadas por agua hirviendo, por lo cual debes evitar caerte al agua. Tan rápido entres al cuarto te aparecerán dos Lizalfos. Te recomiendo que te quedes en la

plataforma en la que apareces; los Lizalfos vendrán a ti. Los Lizalfos suelen aparecer en parejas, pero solo uno de ellos ataca a la vez. Una vez que llegue el primer Lizalfos a ti, pon el Hylian Shield y defiéndete (si te das cuenta, Link se agachará). Espera a que el Lizalfos te pegue con la espada, y luego rápidamente pégale con la espada (tendrás que dejar de defenderte para poder pegarle). Repite el procedimiento. Una vez que le hayas dado tres golpes, el Lizalfos se irá y vendrá el segundo. Dale 3 golpes para que regrese el primero. Una vez que el primero regrese, lo matarás después de 3 golpes más. Lo mismo pasará con el segundo Lizalfos. Ahora que los Lizalfos han sido derrotados, la siguiente puerta se liberará. Ábrela para entrar a un corredor azul. Sigue el corredor azul para llegar a un cuarto largo con 3 Dodongos. Te recomiendo que primero los elimines. Para eliminarlos necesitas pegarles en la cola (Cuando se preparan para lanzarte fuego dejarán de moverse). Ten cuidado porque cada vez que les pegues en la cola se darán una vuelta rápida. Una vez que les has dado 3 golpes, empezarán a parpadear de color rojo. Esto significa que van a explotar. Aléjate un poco para que la explosión no te dañe. Cuando ya hayas matado a los tres Dodongos, dirígete a la antorcha encendida. Necesitarás sacar un Deku Stick y encenderlo (Si no tienes Deku Sticks, explota con una Bomb Flower la pared falsa que se encuentra en el corredor azul. Revelarás una puerta. Ábrela para encontrarte con un Business Scrub que te venderá Deku Sticks si lo derrotas). Ya que el Deku Stick tenga fuego, deberás de encender las restantes tres antorchas para liberar la puerta del fondo. Una vez que se encuentren encendidas las tres antorchas abre la puerta. Aparecerás en un pasillo pequeño. Avanza un poco y presiona el switch amarillo. Esto hará que se libere la puerta que está del otro lado del pozo de lava. Sigue caminando hasta caerte. Ahora llega al otro lado del pozo de lava (saltando de pilar en pilar), y abre la única puerta que ahí se encuentra. Avanza por el corredor, y cuando salgas al cuarto, da vuelta a la izquierda. Aquí podrás ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Agarra la bomba y utilízala para explotar la pared falsa. Revelarás una puerta. Ábrela. Adentro verás al fondo un cofre, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Cuando te le acerques a la estatua frontal, te darás cuenta que cobrará vida. A estas estatuas se les conoce como Armos, y para eliminarlas necesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas y persiguiéndote). Podrás encontrar bombas para explotarla en las esquinas del cuarto. Una vez que has destruido al Armos, abre el cofre para obtener el compass (brújula). Sal del cuarto.

A la derecha estará la Bomb Flower solitaria. Agarra la bomba y colócala entre las dos Bomb Flowers de enfrente. Esto causará una reacción en cadena que provocará que los escalones caigan. Sube por los escalones, y luego avanza por cualquiera de las rampas del lado. Casi cuando llegues a la puerta verás una enredadera con una Skullwalltula. Elimina a la Skullwalltula y al Gold Skulltula, y luego súbete a la enredadera y obtén el amuleto. Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando. Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te quemarán (junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo que los elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. En el centro verás un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Ten en cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacarán si te les acercas. La única estatua que realmente es estatua es la que se encuentra obstruyendo la escalera. La tendrás que mover para subir por la escalera y presionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las bombas se encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado el switch amarillo podrás abrir la siguiente puerta. Abre la puerta para regresar al área principal. La diferencia es que ahora te encuentras en el segundo piso. En frente verás un puente. Crúzalo, asegurándote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidado con los Fire Keese, los cuales intentarán atacarte (y tirarte del puente si es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitarás subir al segundo nivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel). Una vez que hayas cruzado el puente continúa avanzando. Llegarás a un cuarto con muchas paredes. Déjate caer, y ten cuidado con el cubo con navajas que se lanzará hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto del cuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegado al extremo opuesto del cuarto podrás ver un bloque azul. Súbete en él, súbete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta a la plataforma con el cofre pequeño y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarra la bomba. Espérate un poco y lánzala hacia la pared falsa cuando creas que vaya a explotar. De esta manera, la bomba explotará cuando se encuentre cayendo cerca de la pared falsa, lo cual hará que la pared falsa se derrumbe. Llega a la escalera y súbela, y continúa por donde antes bloqueaba la pared falsa. Llegarás a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra lleno de flamas. Al fondo y hacia arriba verás un switch-ojo. Pégale con la hulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central. Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando. Éste será un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que te aparezcan. Al final llegarás a una puerta. Ábrela.

Entrarás a un cuarto grande, en el cual te enfrentarás a dos Lizalfos más. Utiliza la misma técnica que antes para derrotarlos. Al fondo hay una plataforma con tres corazones. Ten cuidado de no caerte, ya que el agua te dañará e, incluso, podrías caer al nivel de abajo (dependiendo de en donde te encuentres). Ya que hayas derrotado a los dos Lizalfos abre la siguiente puerta. Llegarás a otro cuarto con pilares con flamas. Ahora son dos pilares los que se encuentran con fuego. Pégale al ojo del fondo para quitarle las llamas al primer pilar. Salta al primer pilar. Voltea a la izquierda y pégale al ojo utilizando la hulera. Se le quitarán las flamas al siguiente pilar. Salta a él, y luego salta a la plataforma del otro lado. Sigue avanzando. Cuando cruces el acceso el camino se terminará. Salta al otro lado. Voltea a la derecha para ver un cofre. Ábrelo para obtener la Bomb Bag. Ahora podrás cargar bombas, por lo cual dejarás de depender de las Bomb Flowers. A la derecha del cofre (un poco hacia atrás) podrás ver el siguiente acceso. Métete en él, y presiona el switch que ahí se encuentra. Ahora uno de los pilares del área principal se elevará hasta el segundo piso. Dirígete a la derecha y súbete al puente. Avanza, y déjate caer en el primer hoyo del puente. Caerás sobre la cabeza del dinosaurio (el cual resulta ser un Dodongo). Dirígete a los ojos, y pon una bomba en cada uno de ellos. La explosión de la bomba hará que el ojo se vuelva de color rojo. Cuando los dos ojos estén rojos, la boca del Dodongo gigante se abrirá. Déjate caer a la plataforma (pilar) central de abajo (en donde está el Beamos). Métete a la boca y utilízala como rampa para llegar hasta la puerta. Ábrela. Avanza y déjate caer al cuarto. Elimina a los dos Fire Keese. A la derecha verás un acceso. Tendrás que subir por un escalón para llegar a él (Es el único acceso al que puedes meterte). Ya que estés en dicho acceso camina hacia adelante. Este corredor está bastante largo. Al final de él llegarás a un cuarto. Mata a los dos Fire Keese y tírate a abajo. Sigue el camino hasta que llegues a un bloque. Súbete a él. A la izquierda habrá otro bloque. Súbete encima de él, y luego sube a la pared. Sigue por la parte de arriba de la pared hasta llegar al final, y tírate al otro lado. Aquí empuja hacia abajo el bloque. Sin embargo, no te tires. En dicha plataforma verás dos jarrones. Dentro de uno habrá una hadita, la cual puedes capturar dentro de una botella (Recomendación). Ahora continúa por el corredor. Al final del corredor habrá un bloque. Empújalo de tal manera que lo tires a la plataforma de abajo. Elimina a los dos Fire Keese. Ahora, jala al bloque, y muévelo hacia el centro del cuarto. Por último, lo tendrás que EMPUJAR hacia el hoyo, de tal manera que el bloque caiga encima del switch azul (dentro del hoyo). Cuando el switch azul esté presionado, se liberará la puerta que da al jefe.

Abre la puerta. Entrarás a un cuarto redondo. Pon una bomba en el centro (si te das cuenta, el color del piso es diferente). Cuando explote la bomba se derrumbará parte del piso. Tírate por el hoyo para enfrentarte al jefe. ******************* Dinosaurio Infernal King Dodongo En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de no acercarte al centro, ya que la lava te quemará. Cuando empiece a tomar aire el Jefe, lánzale una bomba. Se la deberás de lanzar hacia su boca, estando bastante cerca de él. Si lo hiciste correctamente, el Rey Dodongo se tragará la bomba. Espera a que explote. Cuando la bomba explote se pondrá rojo el King Dodongo. Cuando esto pase, dale un espadazo y ahoríllate, para permitirle que ruede. Deberá de golpear la pared dos veces antes de dejar de rodar. Acércatele para que tome aire, y luego lánzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total, son 4 golpes los que le debes de dar. ******************* Al eliminarlo aparecerá el Heart Container y el portal. Agarra primero el Heart Container, y luego prosigue al portal. Serás transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ahí te recibirá Darunia, el cual te obsequiará el Goron's Ruby.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.IX /__\ /\ /\ III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

/\ /\

Después de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendará visitar a la Fairy of Magic. Sin embargo, es más recomendable primero ir a Goron City, para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas. Aparecerás en una de las rampas que dan hacia arriba de la montaña. Continúa por el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City y baja un nivel

de tal manera que te encuentres en el nivel en el que está rodando un Goron gigantesco. Lo que tienes que hacer aquí es seguir la trayectoria que utiliza el Goron gigantesco. Te llevará hasta un especie de túnel. En uno de los extremos de éste túnel verás un letrero, el cual te indica que el que logre parar al Goron gigante tendrá un premio especial. Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco, pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si lo haces correctamente, el Goron hará que explote la bomba (o la bomba explotará cuando se le acerque el Goron). La explosión causará que se detenga el Goron. Ahora, acércatele, y habla con él, para que te obsequie una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas más (Big Bomb Bag). Ahora dirígete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aquí podrás ver que hay un jarrón en medio del área. Lo que tienes que hacer es encender las cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrón. Para hacerlo, ve y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se irán apagando, por lo cual tienes que ser rápido en prender las cuatro para que ya no se apaguen. Al encender las cuatro antorchas harás que el jarrón que se encuentra en el centro empiece a girar. Súbete un piso, y lánzale una bomba cuando la cara feliz del jarrón esté viendo hacia ti para recibir una pieza de corazón. Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que estés en Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo. Aquí deberás de subir a la derecha, por una rampa. Llegarás a una parte donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destrúyelas, utilizando bombas, y continúa tu camino hacia arriba. Ya que estés arriba llegarás a un área plana, donde te empezarán a caer rocas de fuego. Para que no te dañen, cada vez que empiecen a caer (por la erupción del volcán) cúbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque, continúa tu camino. Avanzarás un poco antes de que vuelvan a empezar a caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino. Ya ahí, verás que hay una pared que puedes escalar (aquí no te caerán piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aquí vuelve a equipar la resortera, y mata a la última Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar a la cima del volcán.

Aquí arriba verás que el búho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierda del acceso de en frente, notarás que hay una pared falsa. No te le acerques al búho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva que bloqueaba la pared falsa. Habrás entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar el emblema de la Trifuerza. Aquí, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Power. Esta hada te dará la habilidad de magia, con la cual podrás hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botón b (el ataque consume magia). Al finalizar la conversación, la Hada te sugerirá que vayas al castillo de Hyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, y habla con el búho para que te lleve a Kakariko Village (tendrás que sujetarte a sus talones; solo párate debajo de su sombra). Ya que estés en Kakariko Village, vete hacia atrás, y cuando topes con la pared, dirígete hacia la izquierda (hacia donde está el cementerio). Pegado a la esquina de la casa, deberás dejarte caer a una plataforma que se encuentra arriba del corral. Desde la plataforma que está arriba del corral verás un hoyo. Métete en él, y aparecerás dentro de la casa, junto a una vaca. También habrá una pieza de corazón. Agarra la pieza del corazón y sal de la casa. Ahora, ve al área del castillo de Hyrule (no entres al castillo; quédate en el área donde están todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco al este, habrá una roca que puedes explotar (la roca se encuentra después de un letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias te echarán si es que te ven). Explota dicha roca, y verás que hay un hoyo. Métete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dirígete a donde está el emblema de la Trifuerza, y toca sobre él Zelda's Lullaby. Aparecerá la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiará Din's Fire. Este poder crea una inmensa bola de fuego que quemará todo lo que esté a tu alrededor. Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aquí, en uno de los edificios está la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimiento compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Los obsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la Biggest Bomb Bag. También puedes obtener una pieza de corazón y Bombchu.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

/\ /\ /__\ III.X /__\ /\ /\ III.10 - ZORA'S DOMAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ahora deberás de regresar a Hyrule Field. Ya que estés en dicha zona, te debes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre la entrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiques esta salida, te darás cuenta que hay un río, el cual necesitas cruzar para llegar al otro lado y así poder accesar fácilmente la salida que te llevará a Zora's River. Al entrar a Zora's River, verás que un poco más adelante hay unas rocas bloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el búho. Acércatele para que te hable. Cuando ya se haya ido el búho, prosigue a destruir las rocas que bloquean el camino (utilizando bombas). Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina, cerca de un círculo de piedras. Si avanzas más, podrás ver que hay un señor sentado cerca de una reja. Él te venderá Magic Seeds, las cuales puedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de él se encuentra uno). No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, pero puedes obtener varios pedazos de corazón si es que siembras las semillas en los lugares especificados. Cerca de donde está la gallina verás que hay un especie de camino, el cual se dirige hacia el río, y continúa al otro lado de éste. Lo que tienes que hacer es saltar el río por donde se encuentra este camino para llegar al otro lado. Ya que estés del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecerá un Octorok, el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebotándole la semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octorok tendrás que volver a cruzar el río. Una vez que estés del otro lado del río, sigue derecho y hacia arriba (no agarres el camino que está a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unos pasos más adelante de la subida, verás que hay otra subida hacia la izquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro) para cruzar el río una vez más. Después te deberás de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta que llegues a su final. Aquí deberás dejarte caer hacia abajo (caerás sobre

un nuevo paso). Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escalón. Ya que hiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco más elevado, gira inmediatamente a la derecha. Verás que está pasando el río. Métete en él (el agua estará a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundirá), y sube al paso por el otro lado del río. Avanza, y luego vuelve a cruzar el río por la izquierda para llegar al otro lado. Una vez que ya hayas cruzado el río, avanza siguiendo el camino, teniendo cuidado con el Octorok que te atacará. Un poco más adelante cruzarás por un puente. Después de eso, llegarás a un área abierta, en la cual se encuentra una cascada. Cerca de la cascada verás que hay varios pedazos de camino que van de un lado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino más elevado y cercano a la cascada verás una escritura en el suelo. Párate encima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino secreto detrás de la cascada. Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain. En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te encuentres (si están en el agua aparecerán cuando te acerques al lugar donde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deberías de hacer es seguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habrá una bifurcación en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda). El Rey Zora es notablemente más grande (gordo) que los demás Zoras, por lo cual no te será difícil distinguirlo. Habla con él, y te dirá que ha perdido a su hija, la Princesa Ruto. Después de esto te deberás de dirigir por el camino que se encuentra a la izquierda de él (si es que lo estás viendo de frente). Al final del camino encontrarás a un Zora, y te darás cuenta que estás arriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitará a participar en un concurso, en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua (cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para poder continuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar el premio. Ya que le hayas pagado al Zora, él lanzará los 5 Rupees. Lánzate al agua tú también, y agárralos. Si lo haces dentro del límite de tiempo, te dirá que vuelvas con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te dará la Silver Scale, con la cual podrás sumergirte más. Ahora tírate por la cascada. Casi enfrente de ti podrás ver que hay un

hoyo (cueva pequeña) dentro del agua. Sumérgete y métete al hoyo. Serás transportado a Lake Hylia. Al llegar a Lake Hylia, lo más probable es que tengas que regresar a la superficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecerá un Zora enfrente de ti. Voltea para abajo, y podrás ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3) en el agua. Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Agárrala. Se te notificará que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no se encuentra vacío ya que contiene una carta de la princesa Ruto. Regrésate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegaste a Lake Hylia) y ve con el Rey. Párate sobre la plataforma designada para hablarle, y saca la botella. Inmediatamente el reconocerá la carta y te hará saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija. Al final, te pedirá que vayas y rescates a su hija. Se empezará a mover, dejando al descubierto un pasadizo secreto. Después de esperar por casi un minuto, terminará de moverse por completo. Ahora, toma el camino de la derecha para llegar hasta donde está el pasadizo secreto, y prosigue por el camino. Al seguir el camino saldrás a Zora's Fountain. Aquí se encuentra Lord Jabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del área. Al acercártele, te podrás dar cuenta que no abre su boca. Por lo tanto, te tendrás que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (ponte cerca del pescado y saca la botella para atraparlo). Hay varios pescados en el nivel de hasta abajo de Zora's Domain. Ya que tengas un pescado, ve a donde está Lord Jabu-Jabu. Párate enfrente de él, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al detectar el pescado, abrirá su boca y succionará al pescado, pero al mismo tiempo también te succionará a ti.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XI /__\ /\ /\ III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Inside Lord Jabu-Jabu's Belly es el tercer calabozo. Este calabozo seguramente se te hará bastante extraño, principalmente por que estás dentro de un pescado. Al principio deberás de tener mucho cuidado mientras te acostumbras a los enemigos que frecuentan este calabozo. La mayoría de las veces solamente podrás obtener ítems y corazones cuando elimines a algún enemigo. Iniciarás el calabozo en la boca de Lord Jabu-Jabu. Avanza un poco hasta que te aparezcan dos Octoroks. Elimínalos (Pon tu escudo y utilízalo para reflejar la semilla que te avienten). Si quieres puedes proseguir a eliminar a los Shaboms (las burbujas), aunque no es necesario que las revientes. Casi hasta el fondo del cuarto verás un switch en el techo. Enfócalo y pégale con la hulera para hacer que la puerta se libere. Abre la puerta (En este calabozo todas las puertas son rojas). Habrás entrado a un cuarto con un Biri. Ten mucho cuidado de no acercártele, ya que por el momento no lo puedes eliminar, pero él si te puede hacer mucho daño. Sigue por la plataforma en la que te encuentras para llegar a una puerta. Si te caes de la plataforma tendrás que esperar a que una plataforma que sube y baja te regrese hasta arriba. Una vez que abras la puerta entrarás a un cuarto con bastantes Biri. Avanza un poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la Princesa Ruto. Después de hablar con ella, ella se caerá en un hoyo. No te queda más remedio que seguirla y caerte por él mismo hoyo que ella (Es el hoyo de hasta la derecha). Nota: A partir de este momento, siempre que se te pierda Ruto ella aparecerá en el cuarto con los hoyos, o en el cuarto al que llegas si te caes por cualquiera de los hoyos. Si caíste por el hoyo indicado habrás caído al lado de la princesa Ruto. Necesitarás hablar con ella dos veces. Después de esto ella te permitirá que la cargues. Levántala (Presiona el botón A) y voltéate. Podrás ver una puerta en la misma plataforma en la que te encuentras. Muévete hasta ella y presiona el botón A para que se abra (Permanecerás cargando a Ruto). Nota: Si presionas el botón A mientras traes a Ruto, y no te estás moviendo, la dejarás caer al suelo. Si presionas el botón A mientras traes a Ruto y te encuentras corriendo, lanzarás a Ruto. Ahora estarás en un corredor con varios Shaboms. Si quieres eliminarlos primero necesitarás dejar a Ruto. Si decides no eliminarlos, prosigue con Ruto. El corredor te llevará hasta un cuarto con una especie de alberca en el centro. Tírate a la alberca y podrás ver un switch. NO lo presiones. Mientras traes a Ruto agarrada, corre hacia el otro extremo de la alberca y avienta a la princesa de tal manera que ella caiga sobre la plataforma de

arriba. Si lo hiciste correctamente, tú estarás en la alberca y Ruto estará afuera de ella. En la alberca podrás ver que hay varios Stingers. Te recomiendo que los intentes matar para agarrar práctica. Simplemente acércate a ellos, y cuando salgan del agua, enfócalos y dispárales una vez con la hulera. Espera a que se recuperen y vuelve a dispararles con la hulera. El segundo disparo los matará. En la enredadera que se encuentra en uno de los lados de la alberca podrás ver una Gold Skulltula. Dispárale con la hulera para matarla. Una vez que haya aparecido el medallón dorado, presiona el switch que se encuentra en el centro de la alberca. El agua empezará a subir. Dirígete a la enredadera y trépate en ella. Agarra el medallón (Si sigues hacia arriba verás tres jarrones; Uno de ellos contiene una hada). Vuelve a la alberca y presiona el switch otra vez. Ahora cuando el nivel del agua se suba, nada hasta donde está la princesa Ruto y súbete a la plataforma en la que se encuentra ella. Agarra a la Princesa Ruto. Al fondo podrás ver otro corredor. Métete en él y avanza. Te encontrarás con varios Shaboms. Cuando te acerques a la puerta podrás ver un switch en el techo. Deja a la princesa y saca la hulera. Dispárale al switch en el techo. Esto hará que se libere la puerta. Recoge a la princesa y abre la puerta. Llegarás a una plataforma pequeña rodeada de agua. En frente habrá un Octorok. Deja a la princesa y elimina al Octorok. Vuelve a agarrar a la princesa y espera a que baje una plataforma que sirve como elevador. Cuando la plataforma baje, súbete a ella y espera a que te lleve a arriba. Una vez que el elevador llegue hasta arriba, salta a la plataforma de enfrente (debe de ser la plataforma en la que hay 2 cajas pequeñas). Ten cuidado con el Biri. Abre la puerta de la derecha. Estarás otra vez en el cuarto en el que viste a la Princesa Ruto por primera vez. Deberás de llegar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado de no caerte en ningún hoyo, y de no ser atacado por ningún Biri. Ten en cuenta que debes de estar cargando a la Princesa Ruto. Cuando te acerques al otro lado del cuarto ten cuidado de que el Bari no caiga encima de ti. Abre la puerta. Ahora entrarás en un cuarto con muchos pasillos (los números marcan el orden en el que debes de visitar cada cuarto):

3 5 4 || || || ____| |_ | | _| |____ 2_______ \ | | / _______1 \ \_| |_/ / \__ __/

|| || Entrada

Cuando entres en él debes de dirigirte hasta la derecha, teniendo cuidado con los Tailpasarans. Cuando te aproximes al final del pasillo de la derecha verás un switch en el suelo. Cuando te acerques a él Navi te dirá que no lo puedes presionar solamente con tu peso. Sin embargo, te encuentras cargando a Ruto, por lo cual cuando te pares sobre el switch lo lograrás presionar. Esto hará que se libere la puerta de enfrente. Abre la puerta (mientras estés cargando a Ruto). Habrás entrado a un cuarto con 4 Stingers. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar a cada uno de los cuatro Stingers. Cuando te acerques a uno, ese Stinger saldrá del agua. Enfócalo y pégale dos veces con la hulera. Repite el proceso con los restantes 3 Stingers para eliminarlos. Cuando hayas matado a todos los Stingers aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Boomerang (Bumerang) Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Ahora deberás de continuar derecho por los pasillos, de tal manera que llegues hasta donde está un switch azul. Si quieres, puedes eliminar a los Tailpasarans. Enfócalos y lánzales el Bumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Cuando llegues a donde está el switch azul, párate sobre él y deja a Ruto sobre él. De esta manera, Ruto mantendrá el Switch presionado. Esto hará que la puerta de enfrente se libere. Ábrela. Entrarás a un cuarto circular con un Parasitic Tentacle. Simplemente acércatele al Parasitic Tentacle, y cuando se empiece a hacer para atrás, lánzale el Bumerang (Debes de mantener siempre enfocado al Parasitic Tentacle para que la técnica funciones). Después de esto el Tentáculo se irá para arriba, y bajará cuando te acerques al centro del cuarto. Repite el proceso hasta que elimines al Tentáculo Parasítico. Como recompensa aparecerá un cofre, el cual contiene el mapa. Abre el cofre, y luego sal del cuarto. Ruto estará parada enfrente del switch. Agárrala, y luego métete en el primer pasillo a la izquierda. Llega hasta la puerta y ábrela. Ya que te encuentres en el cuarto aparecerá un contador, el cual te indica que tienes 40 segundos para matar a todos los Shaboms. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a matar a los Shaboms. Cuando los mates a todos, el contador desparecerá y aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el compass (brújula). Agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora necesitarás ir hasta la derecha, y meterte en el último pasillo a la izquierda. Abre la puerta que se encuentra sobre dicho pasillo para entrar a un cuarto circular con otro

Parasitic Tentacle. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar al Parasitic Tentacle. Cuando ya lo hayas destruido, agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora deberás de seguir el pasillo hasta que llegues a donde están los tres Tailpasarans. Cuando llegues a donde están ellos da vuelta a la derecha y te meterás en un pasillo. Al fondo verás una puerta (si te acuerdas, antes había un tentáculo impidiendo la entrada a ciertas puertas. Cuando eliminaste al tentáculo, los tentáculos que cuidan las puertas desaparecen). Abre la última puerta que te falta por abrir. Habrás entrado a un cuarto con un Parasitic Tentacle y cuatro Biris. Deja a Ruto cerca de la entrada al cuarto, y elimina primero a los Biri (con el Bumerang). Por último, destruye el tentáculo. Ya que destruiste el tentáculo, agarra a Ruto y sal del cuarto. Avanza derecho, pasando por los tres tailpasarans, y llega a la puerta del fondo. Ábrela para regresar al cuarto con los hoyos. Ya que te encuentras en el cuarto con los hoyos lo primero que notarás es que ha desaparecido el tentáculo verde que cubría el hoyo de la derecha. Cáete por el hoyo que antes cubría el tentáculo para llegar al piso de abajo. Si lo hiciste correctamente, habrás caído en una plataforma con un pasillo que tiene una puerta. En la pared cercana a la plataforma verás una Gold Skulltula, y cerca de ella otra. Deja a Ruto y elimina las Gold Skulltulas. Enfoca al medallón que dejen, y lanza el Bumerang para que de esta forma el Bumerang agarre el medallón y te lo entregue. Ya que tienes los dos medallones, agarra a la Princesa y métete por el pasillo que se encuentra sobre la plataforma. Sigue el pasillo hasta llegar a la puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto con ¡la Piedra Espiritual del Agua! Lanza a Ruto a la plataforma con la piedra espiritual. Se te notificará que, ¡Ruto ha obtenido la Piedra Espiritual del Agua! Se suponía que tu la ibas a obtener, pero no te preocupes, más al rato la obtendrás. La plataforma con Ruto ascenderá, y cuando descienda traerá a Bigocto, el SubJefe del calabozo. **************** SubJefe: Bigocto Este enemigo es relativamente fácil de eliminar, ya que solamente te podrá dañar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra girando tiene picos, los cuales también te dañarán. Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que esté paralizado, se sumergirá. También tiende a cambiar su dirección repentinamente (la plataforma también cambiará de dirección cuando él cambie de dirección). El mejor método para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formas

de derrotarlo): Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrás, tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto hará que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora, golpéalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezará a seguir), y lánzale el Bumerang cuando te empiece a perseguir. Se paralizará, y al recuperarse empezará a girar. Vuélvele a lanzar el Bumerang mientras se encuentra girando, de tal manera que quede paralizado enseñándote el trasero. Golpéalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes. **************** Ya que hayas eliminado a Bigocto súbete a la plataforma del centro. La plataforma te llevará al nivel de arriba. Llegarás a un cuarto grande, con dos Biri al fondo. En el cuarto hay tres jarrones; uno de ellos tiene una hada, la cual restaurará tus corazones. Cuando estés listo para seguir, abre la puerta del fondo. Habrás entrado a un cuarto con dos lenguas rojas (se mueven de un lado a otro cuando te les acercas). A la derecha verás una rampa que desciende. Utilízala, y llegarás a la parte de atrás de las lenguas. Ahí verás a un Octorok. Elimínalo, y luego sube por la rampa otra vez. Lo que tienes que hacer ahora es sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua. Cuando lo hagas, la lengua se pondrá azul y se dejará de mover. Salta sobre dicha lengua y utilízala como plataforma. Ya que te encuentras sobre la primera lengua, pégale con el Bumerang a la segunda lengua. Salta a ella, y luego salta a la plataforma con la puerta. Abre la puerta. Sigue el pasillo y al fondo verás una plataforma. Salta a ella, y cuando estés sobre ella dicha plataforma empezará a descender y te llevará al cuarto de abajo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas pequeñas. Mata al Biri. Agarra una caja pequeña y vuelve a la plataforma que descendió. Por último, pon la caja pequeña sobre el switch azul, para que de esta forma se mantenga presionado el switch (y la puerta se libere). Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los cinco Biri, y luego dirígete a las enredaderas. Sobre una de ellas podrás encontrar una Gold Skulltula. Mátala y obtén el amuleto. Ahora, sube hasta arriba de las enredaderas. Te encontrarás en una plataforma, y desde ahí podrás ver un switch. Enfoca el switch, y acércate al vidrio (el cual sirve como una pared). Deberás de lanzar el bumerang de tal forma que no le pegue al vidrio pero sí le pegue al switch (Lo tienes que lanzar bastante cerca del vidrio). Cuando le pegue al switch se liberará la puerta que te lleva al jefe. Cáete y abre la puerta del Jefe. *********************

Anémona Bio-Eléctrica Barinade Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de él actúan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutará, y ten cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitándolo para que no te golpee. También dispara rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves rápidamente. Podrás encontrar corazones dentro de los jarrones que se encuentran en los extremos del cuarto. Al principio tendrá tres tentáculos que lo sujetan al techo. Enfócalos utilizando a Navi, y lánzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzará rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves constantemente. Al cortarle los tres tentáculos superiores se quedará con su cuerpo expuesto. Lánzale el Bumerang, y luego pégale con la espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezará a moverse rápidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte. Aviéntale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muévete constantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrás que intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarán), deberás de eliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se levantará y empezará a dispararte rayos de energía. Si no las eliminas a todas, tendrás que repetir el proceso. Ya que te empiece a disparar rayos de energía, pégale con el Bumerang, y luego dale de espadazos. Esto hará que se vuelva a sumergir, y te lanzará otra vez rayos de energía, pero ahora más agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo único que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energía. Cuando vuelva a levantarse seguirá disparando los rayos y moviéndose. Lánzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vuélvele a dar de espadazos. Repite el proceso hasta que lo elimines. ********************* Agarra el corazón y ve con Ruto para meterte al portal que te llevará fuera del calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciarás una conversación con Ruto. Contéstale lo que quieras, y a final de cuentas te dará la Piedra Espiritual del Agua.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

/\ /\ /__\ III.XII /__\ /\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HÉROE DEL TIEMPO /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Después de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la Piedra Espiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante, hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha de Zora's Fountain. Aquí podrás ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrir la entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que estés en la Great Fairy's Fountain, dirígete a donde está el emblema de la Trifuerza en el suelo. Toca Zelda's Lullaby, y aparecerá la Gran Hada de Magia, la cual te obsequiará Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro de los calabozos. Ahora deberás de ir al castillo de Hyrule, según te dice Navi. Al acercarte al Market, verás que ocurre algo muy malo. El puente estará elevado aunque sea de día, y el cielo se nublará de una forma terrorífica. Cuando te acerques al puente empezará una película, en la cual Zelda, junto con Impa, estará huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventará algo al río. Luego aparecerá Ganondorf, quien te preguntará para dónde se fueron. Link no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder. Ya que tengas el control de Link, lo primero que debes de hacer es echarte al agua para buscar a la Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha del puente. Cuando agarres lo que Zelda aventó, se te notificará que has obtenido la Ocarina of Time. Al mismo tiempo, se te enseñará el Song of Time. Ahora dirígete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se encuentra en el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que estés dentro del templo, dirígete al fondo, y donde está la alfombra, toca la canción del Tiempo. Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que habías colectado se colocarán en la mesa del frente, y luego se abrirá una puerta, la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword para hacerte grande. Cuando agarras la Master Sword, verás que Ganondorf te había estado

siguiendo. Luego, te despertará Rauru, quien es uno de los Sages. Para ser más exactos, es el Sage de la luz. También te dirá que eres el "Hero of Time", o héroe del tiempo. Por último, se te informará que Ganondorf se convirtió en el Rey del Mal. Han pasado siete años.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIII /__\ /\ /\ III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

/\ /\

Una vez que acabes de hablar con Rauru, te darás cuenta que Link ha cambiado notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecerá un nuevo personaje, quien se introducirá como Sheik. Él te dirá que necesitas salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5 templos que existen. También te notificará que lo primero que debes de hacer es ir a Kakariko Village. Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ahí tendrás que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelarás un hoyo. Déjate caer por el hoyo y llegarás a un área en donde está Dampé. Habla con Dampé, y te pedirá que lo sigas. Tú lo debes de seguir por todo el laberinto, cuidando de no quedarte muy atrás, ya que si lo haces perderás. Cuando lo logres alcanzar hasta el final, él te dirá cuánto te tardaste, y te obsequiará algo. Al desaparecer Dampé aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Hookshot. Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrará automáticamente cuando la atravieses. Verás que hay dos piedras azules enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song of Time (Canción del Tiempo). Toca la canción para desaparecerlas, y verás que atrás de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino. Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazón que se encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazón. Luego, cáete y ve a donde está el dueño del molino. Al hablarle, verás que

está muy enojado por algo que pasó hace siete años. Enséñale tu Ocarina y te enseñará la canción que un niño tocó en la época antes mencionada. Esta canción, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el área en la que la toques. Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, verás que mucho ha cambiado; Kokiri Forest estará plagado de monstruos, los cuales incluyen Mad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred Forest Meadow (La combinación de túneles, en caso de que se te haya olvidado, es: derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). En uno de los cuartos te encontrarás a Mido (un Kokiri), quien te impedirá el paso hasta que le toques Saria's Song. Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notarás que dicho lugar también ha sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrás que matar (el método más efectivo es pegarles por detrás con el Hookshot). Al final, habrá un Guardián que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres posiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta posición, muévete hacia otra posición para esquivar la ráfaga de aire que lanza. Cuando logres ponerte detrás del último guardián, le puedes pegar con la espada fácilmente para derrotarlo. Luego deberás de continuar por el camino hasta llegar a donde habías aprendido Saria's Song. Ahora no encontrarás a Saria, pero Sheik sí te encontrará a ti. Sheik te hablará del tiempo, y luego te enseñará el Minuet of Forest, con el cual te podrás teletransportar a la plataforma con los símbolos extraños que se encuentra en el suelo. Podrás ver que enfrente y hacia arriba hay un árbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta. Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual hará que te subas y luego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar al Forest Temple.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIV /__\ /\ /\ III.14 - FOREST TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

El Forest Temple es el primer Templo al que te deberás de enfrentar en tu estado de adulto. Al principio puede ser que se te haga complicado el templo ya que no cuentas con armas buenas, por lo cual tendrás que ser hábil con el Hookshot y la Espada Maestra (Master Sword). En este calabozo se pondrán a prueba tus habilidades como Adulto. En el Forest Temple se introducen lo que son las Llaves Pequeñas y la Llave del Jefe. Las Llaves Pequeñas las necesitas para abrir ciertas puertas que se encuentran bajo candado. No podrás abrir la puerta que está bajo candado si no cuentas con una Llave Pequeña. La Llave del Jefe te sirve para abrir exclusivamente la Puerta del cuarto del Jefe. Por lo tanto, necesitarás encontrar la Llave del Jefe para poder completar el calabozo. Las Llaves Pequeñas las puedes encontrar en cofres pequeños, mientras que la Llave del Jefe se encuentra dentro del cofre verde. Debido a que este templo puede ser bastante complicado, se utilizará un mapa para dar la ubicación de los cuartos. Dentro de la guía, los cuartos han sido enumerados en la forma . A continuación se muestra el mapa del Templo, con el cual te podrás ubicar mejor dentro de la guía. Recuerda que puedes accesar tu mapa si presionas el botón "Start". ******************************************************************** * /¯\ ______ _______ * * |¯¯¯| |3| | __ | |1F|* * |_ | __________ \ / || |14| ¯¯¯¯¯¯¯ * * | |_| | | | |¯¯¯¯¯¯¯||_ | | * * |_ | || | || | * * _| 4 / | | \ 5 || | * * ___ |_ / __| |__ \ || | * * | |__| _| | | \ || | * * |__.---. __ | \\ | | //| __|| | * * || |__| \\_| |_// | | __| | * * .--------||________/ \ ¯¯ | ¯| * *| _________ 2 ¯¯¯¯¯ 15 | * *| 6 | | |¯¯¯¯¯|______| * *| | \ / * * |_________| \ / * * \ / * * \_ _/ * * || * * || * * || * * || * * |¯ ¯| *

* | 1 | * * |_ _| * * || * * * ******************************************************************** * __ __ * * ___________|9 |_/¯¯\_|11|___________ _______ * * |¯¯¯.-.____________. 10 .____________.-.¯¯¯| |2F|* * | 8_| __________ \__/ |12_| ¯¯¯¯¯¯¯ * * || _| |________|¯¯¯¯¯¯¯|__ || * * | || ___ ___ || | * * | || 4 / '----' \ 5 | | | * * |7 || / \ || | * * | || _/ \ || | * * | ||___ | ¯| __| | | * * || |__| |__| || * * |¯¯¯¯¯ ¯¯| |¯¯ ¯¯¯¯¯| * *| | | | * *| 6 | | 13 | * *| | | | * * |_________| |_________| * * * ********************************************************************

El primer cuarto del Forest Temple está al aire libre. Avanza un poco para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea a la derecha. En ambos lados del árbol verás unas enredaderas. Sube por la que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba déjate caer sobre el tronco del árbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las enredaderas). Sigue la rama del árbol, y cuando llegues a la punta de ella, pon el Hookshot y pégale al cofre (con el Hookshot). Esto hará que Link sea jalado hasta donde está el cofre. Abre el cofre para obtener una llave pequeña. Ahora déjate caer y abre la puerta que te llevará a la parte de adentro del Templo. Entrarás a un corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecerá una Skulltula. Simplemente enfócala y pégale con el Hookshot para matarla (el Hookshot atraviesa su caparazón). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que está al fondo. Entrarás al área principal del Templo. Cuando entres a dicho cuarto se te enseñará una animación en la cual aparecen cuatro fantasmas y se roban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego los fantasmas desaparecerán, por lo cual tu objetivo será encontrarlos para volver a encender las antorchas, lo cual a su vez hará que el elevador

vuelva a subir. Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado del cuarto. Aquí verás unas escaleras. Súbelas para llegar a una puerta. Si mientras estás subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrás ver una Gold Skulltula. Abre la puerta. Entrarás a otro pequeño corredor. Esta vez te enfrentarás a un Blue Bubble. Enfócalo y pégale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pégale con la espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrás haber dado cuenta, el Hookshot es un arma que te será de mucha ayuda. Abre la puerta que se encuentra en el fondo del corredor. Habrás entrado a un cuarto circular en el cual te enfrentarás a dos Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se cubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a un Stalfos es justamente después de que el Stalfos se descubra en un intento por pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te intenta pegar, ya que la mayoría de las veces tu escudo no detendrá dicho ataque. Podrás encontrar una hada si destruyes los jarrones que se encuentran en el cuarto. Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecerá un cofre pequeño. Ábrelo para obtener otra llave pequeña. Ya que tengas la Llave Pequeña regrésate al área principal (Donde están las antorchas que fueron apagadas por los fantasmas). Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posiciónate en frente de ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te darás cuenta que la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrarás a un área que se encuentra al aire libre. En frente de ti habrá una Big Deku Baba. Mátala, y luego prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en el agua. Ahora busca unas enredaderas que se encuentran en uno de los extremos del cuarto. Encima de ellas verás tres Skullwalltulas. Mata a las dos más cercanas a ti (utilizando el Hookshot), y luego trépate a la enredadera. Deberás de intentar de posicionarte lo más pegado a la derecha que puedas. Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde está la tercera Skullwalltula deténte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza hacia el lado opuesto del que te encuentras, y luego rápidamente sube por las enredaderas y llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ahí se encuentra. Habrás entrado a un cuartito muy pequeño. Elimina al Blue Bubble que te intentará atacar. Ya que lo hayas hecho aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un símbolo arriba de ella. Llegarás a un balcón. Elimina al Deku Baba de en frente y

luego acércate al barandal. Pon el Hookshot y le deberás de pegar con él a la piedra cuadrada con un círculo que se encuentra arriba del balcón de la izquierda. Si lo haces correctamente, el Hookshot se enganchará a la piedra y te dejará en el segundo barandal. Presiona el switch rojo que ahí se encuentra y luego tírate a abajo. Caerás en otra área abierta muy similar a la anterior. Busca al pozo al que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando encuentres el pozo déjate caer dentro de él. Terminarás cayendo a un corredor muy largo. En el lado opuesto del que caíste habrá un cofre. Ábrelo para obtener una llave pequeña. Regresa al extremo en donde caíste del corredor y sube a arriba utilizando la escalera de madera. Ya que regreses al área abierta abre la puerta que está a tu alcance para regresar al área principal del Templo. Ahora deberás de buscar la escalera que te llevará a una puerta que se encuentra bajo candado. Cuando encuentres la puerta con candado, ábrela utilizando una de tus llaves pequeñas (simplemente ábrela; el candado se quitará solo). Al abrir la puerta entrarás a un corredor pequeño con una Skulltula. Mata a la Skulltula y abre la puerta del fondo. Entrarás a un cuarto bastante alto. Al fondo verás una escalera de madera. Utilízala para subir. Una vez que estés arriba verás otra escalera de madera. Utilízala para subir aun más. Cuando llegues a arriba sigue el pasillo hasta que encuentres un bloque azul grande. Cuando lo encuentres, lo necesitarás jalar de tal forma que quede en el pasillo principal (guíate utilizando las flechas). Cuando ya lo hayas jalado al pasillo, lo deberás de empujar hasta el fondo, de tal manera que el bloque caiga en una parte donde el suelo está sumido. No te subas al bloque. Regrésate a donde estaba originalmente el bloque, y cerca de ahí busca una escalera de madera que te llevará a arriba. Súbete a la escalera de madera y llega al piso de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a donde se encuentra un bloque rojo. Deberás de empujar el bloque rojo hasta el fondo, de tal manera que tope con la pared (te darás cuenta que ha topado con la pared cuando ya no se quiera mover más). Regresa al piso de abajo, en donde está el bloque azul. Súbete encima del bloque, y luego de ahí súbete a la plataforma que está un poco más arriba. Sigue el corredor hasta llegar a donde está el bloque rojo. Empújalo hasta el fondo. Notarás que el bloque caerá en un poco, permitiéndote ahora subirte encima de él. Súbete encima de él, y luego sube a la plataforma de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube al nivel de arriba utilizándola. Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dos Blue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (pégale con el Hookshot para hacer

que se caiga, y luego pégale con la espada para eliminarlo), y luego abre la puerta que se encuentra con candado. Fíjate como hay un switch-ojo arriba de esta puerta. Entrarás a un corredor torcido. Navi te informará de la naturaleza del corredor. Avanza por el corredor para entrar a un cuarto extraño. En la pared de la derecha verás un cofre verde. No te preocupes, más adelante podrás abrirlo. Por mientras, ten cuidado con el Wallmaster que suele caer del techo (Cuando veas que la sombra debajo de ti se hace grande, empieza a moverte para que el Wallmaster no caiga sobre ti. Si el Wallmaster te agarra, tendrás que volver a llegar al cuarto. Nota: El Wallmaster te regresará al primer cuarto del Templo si es que te agarra). Una vez que estés listo para proseguir, abre la puerta que se encuentra con candado. Ahora estarás en un cuarto con unas escaleras al fondo. Si te pones atento, verás como un fantasma se pasea de un cuadro a otro. No le prestes atención. Cuando llegues hasta abajo verás una puerta. Ábrela para entrar al siguiente cuarto. Cuando entres al cuarto aparecerá un Stalfos. Ten cuidado de no acercarte al centro del cuarto ya que, como te podrás haber dado cuenta, no hay piso que cubra el hoyo en el centro. Si te caes por el hoyo caerás en el nivel de abajo y necesitarás repetir el proceso para llegar a dicho cuarto. Una vez que derrotes al Stalfos bajará el piso para cubrir el hoyo del centro. También bajarán dos Stalfos. Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Uno revive al poco tiempo si es que te tardas mucho en eliminar al otro. Utilizando la Master Sword se requiere de 5 golpes con la espada para eliminarlos. Por lo tanto, lo mejor que se puede hacer es darle 4 golpes a uno, luego darle 5 al otro, y luego darle uno más al primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos Stalfos aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido como Arco. Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene un símbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones que se encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada puerta ábrela. Entrarás al cuarto que tiene 4 cuadros en los que se pasea la fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras escaleras de tal manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba. Desde aquí pon el arco y dispárale al cuadro en el que aparezca el fantasma. Si lo haces correctamente el cuadro desaparecerá. Cuando desaparezcan los tres cuadros Beth irá al nivel de abajo. Ahí te enfrentarás a ella. Simplemente pon tu escudo cuando se haga invisible, ya que intentará de pegarte. Cuando la puedas ver enfócala con tu arco y dispárale una flecha. Repite el proceso hasta que la elimines.

Cuando derrotes a Beth aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el compass (Brújula). También te habrás dado cuenta que la antorcha que se encuentra en el cuarto se encendió. Ahora abre la puerta que se encuentra al lado del cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos. Abre la puerta del otro lado para regresar a donde está el fantasma naranja (cuarto ). La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la técnica para matarla es la misma que utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth se encenderá la antorcha con fuego naranja y aparecerá un cofre pequeño. Ábrelo para obtener una llave pequeña. Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel de arriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido . Abre la puerta que está al final del corredor para regresar al cuarto con los dos Blue Bubbles. Ya que estés en el cuarto con los Blue Bubbles, elimínalos, y voltea a ver a la parte de arriba de la puerta que acababas de abrir. Arriba de ella verás un switch-ojo. Pégale al ojo con una flecha para activar el switch. Como resultado el corredor torcido se enderezará. Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final del corredor te darás cuenta que el cuarto también cambió. Cuando te tires a abajo ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. También deberás de tener cuidado de que no te agarre el Wallmaster. Dirígete hacia el cofre verde y ábrelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengas la Llave del Jefe tírate por el hoyo del centro. Habrás caído a un pasillo en un área al aire libre que previamente habías visitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba. A tu derecha verás un cuartito vacío. No le prestes atención y sigue avanzando. Llegarás a otro cuartito pequeño a la derecha. Ahí verás una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto con un Floormaster. Para eliminar al Floormaster necesitas siempre traer puesto tu escudo, solamente quitándolo cuando vayas a dar un golpe con la espada. Acércatele al Floormaster y pégale con tu espada. Luego encárgate de los tres pequeños Floormasters. Ten en cuenta que si un pequeño Floormaster te agarra se convertirá en un Floormaster de tamaño completo. Cuando elimines al Floormaster aparecerá un cofre pequeño. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Ahora sal de dicho cuarto para regresar al pasillo que se encuentra al aire libre. A la derecha habrá una puerta. Ábrela. Ahora necesitas llegar al cuarto donde están los dos Blue Bubbles y la puerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasillo está enderezado o chueco). Pégale al ojo con una flecha para hacer que se vuelva a enchuecar el pasillo. Métete al ojo chueco y sigue el camino

hasta llegar al cuarto donde obtuviste el arco. Sigue avanzando para entrar al cuarto en donde estaba la fantasma azul. Ya que llegues al cuarto donde estaba la fantasma azul sube al nivel de arriba. Ahí verás una puerta que se encuentra bajo candado. Ábrela utilizando una de tus llaves pequeñas. Entrarás a un cuarto de los que cambian forma cuando tuerces o enderezas el corredor. Si volteas a la derecha verás que hay un acceso. Métete por él para llegar a un corredor enderezado. En tu camino te encontrarás con dos Green Bubbles. Simplemente esquívalas o dispárales una flecha. Al final del corredor habrá una puerta. Ábrela. Habrás entrado a un cuarto con una antorcha en el centro. Varias plataformas estarán dando vuelta alrededor de dicha antorchar. A la derecha habrá una plataforma con un ojo congelado. El acertijo en este cuarto consiste en subirte en una de las plataformas que está girando, y desde ahí disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la antorcha y le pegue al ojo congelado. Esto hará que el ojo se descongele y que el ojo se active. Sin embargo, si tienes un poder llamado Din's Fire, basta con que te pongas debajo del ojo y utilices el fuego de Din para descongelar el ojo y activar el switch. Sea el método que escojas, deberás de torcer el corredor. Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Regresarás al corredor, pero esta vez estará torcido. Al final del corredor te darás cuenta que el cuarto también cambio de forma. Tírate a abajo y busca el hoyo, por el cual también te deberás de tirar. Caerás a un cuarto con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otro negro, etc.). Si avanzas lentamente te darás cuenta como el techo cae. También podrás notar que hay ciertos huecos dentro del techo. La técnica que recomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando se esté elevando corre hasta donde está el switch amarillo. Presiónalo y espera a que vuelva a caer el techo. Ahora corre hasta donde está el cofre. Vuelve a esperar a que el techo caiga y, cuando se esté elevando, corre hasta la puerta y ábrela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas. Cuando abras la puerta entrarás a un cuarto algo pequeño. En una de las paredes del cuadro verás un cuadro con la fantasma verde. Dispárale una flecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es unir estos cubos para que formen la imagen del fantasma. El único cubo que no sirve para la imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un lado y luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que están en la izquierda forman la parte de la izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres pegar los cuatro cubos, éstos desaparecerán y en su lugar aparecerá la fantasma verde, Amy. Derrótala de la misma manera que los fantasmas anteriores.

Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta. Entrarás a un pasillo pequeño. Derrota a la Skulltula que ahí se encuentra y luego abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal . Notarás algo diferente en el cuarto principal. En el centro del cuarto estará la última fantasma que debes de derrotar para regresar la última flama a las cuatro antorchas. Acércate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las otras tres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cual de ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es la fantasma real; las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que reaparecen podrás notar que la Meg real da un giro. Enfócala y dispárale con una flecha. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg auténtica la derrotarás. Cuando derrotes a Meg subirá el elevador. Métete dentro de él para bajar al sótano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto circular, dirígete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas. Posiciónate del lado de una de ellas y empújala en el sentido de las manecillas del reloj. Esto hará que todas las paredes se muevan. Ya que terminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un cuarto con una Skulltula y un cofre. También podrás encontrar una Gold Skulltula dentro del cuarto. Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. No revelarás ningún cuarto accesible, por lo cual tendrás que volver a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con la alfombra blanca habrá un switch. Presiónalo. Ahora deberás de mover la pared en el sentido EN CONTRA de las manecillas del reloj. En el acceso que se encuentra sobre la alfombra blanca verás otro switch. También presiónalo. Para finalizar, mueve la pared dos veces en el sentido de las manecillas del reloj. Busca el acceso con el tercer switch (sobre la alfombra azul) y presiónalo. Dirígete al pasillo largo. Ahí verás la puerta del jefe. Ábrela para entrar al cuarto en el que te enfrentarás al jefe. Ya que te encuentres en dicho cuarto, sube por las escaleras y entra al lugar de exhibición de los cuadros. Luego intenta regresarte para provocar que aparezca el jefe. ***************************** Espíritu Maligno del Más Allá Phantom Ganon En su primera fase el jefe estará montado en su caballo, y se meterá en los cuadros. Cuando venga hacia ti podrás ver claramente como galopa hacia

ti dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de él es que aparecerá su imagen en dos cuadros; Una imagen es falsa. Cuando esté a punto de salir del cuadro aparecerá un portal morado. Cuando esté en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es más difícil cuando está en el aire. Si lo haces correctamente, se volverá a meter en el cuadro y no te atacará. Si no le logras pegar, saldrá del cuadro y te lanzará una ráfaga de energía. Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecerá y empezará su segunda fase. En la segunda fase Phantom Ganon te lanzará ráfagas de energía, a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las ráfagas rebotarán hacia Phantom Ganon. Mientras más lejos estés, más crece la probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo, es raro que rebote más de tres veces la ráfaga de energía. Cuando la ráfaga de energía le pegue a Phantom Ganon, éste se caerá al suelo. En ese preciso momento corre hacia él, y dale de espadazos, aprovechando que se encuentra inmóvil. Repite el proceso hasta que lo logres derrotar. ***************************** Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dirá que el fantasma solamente lo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor de Corazón y métete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque). Ya que platiques con Saria, regresarás a Kokiri Forest, y te darás cuenta que hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprenderás ya que resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree. Él te dirá que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se creía.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XV /__\ /\ /\ III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te darás cuenta que todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.

Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantenía su maldad sobre las zonas aledañas. Lo mismo pasará en las demás zonas que tienen jefes. Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo. Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo del Tiempo, a primera vista no notarás nada. Sin embargo, prosigue hasta llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que sacaste la Espada Maestra). Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecerá Sheik, quien te notificará que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada en el pedestal del tiempo para volver a ser niño, y viceversa. También te dirá que habrá una ocasión en la que necesites regresar rápidamente al Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasión, lo mejor será tocar el Prelude of Light. Consecuentemente, Sheik te enseñará el Prelude of Light: canción que sirve para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te la haya enseñado, desaparecerá, dejándote solo en el templo. Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de esta forma conseguirás a Epona, y te ahorrarás tiempo al desplazarte por Hyrule Field. ******INICIA SECCIÓN OPCIONAL****** Ve a Lon Lon Ranch, de día, y te darás cuenta que ahora el dueño del rancho es Ingo. Al hablar con él te ofrecerá montar un caballo, pero le tendrás que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrarás al área rejada y tendrás a tu disposición el caballo que elijas. No te subas a ninguno de los caballos que están cerca de ti. Mejor toca Epona's Song, y verás que un caballo (Epona) vendrá a ti. Súbete a Epona, y ponte a galopar por el área hasta que se acabe el tiempo. Ahora, Ingo automáticamente te quitará del caballo y te sacará. Vuelve a hablar con Ingo, y págale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo. Vuelve a llamar a Epona y súbete en ella. Ahora, mientras estás trepado en Epona, acércate a Ingo y háblale. Te preguntará si quieres participar en una carrera; tendrás que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50 Rupees). Dile que sí a Ingo e iniciará la carrera. Lo que debes saber para ganarle es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se moverá hacia la izquierda, dejándote un espacio para rebasarlo. Ya que

lo rebases, siempre mantente lo más pegado a la derecha, ya que de esta forma es menos la distancia que tienes que recorrer. También, nunca te agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocará que vaya más lento. Ya que le ganes a Ingo, él se enojará, y en un acto de desesperación, te retará a otra competencia, pero ahora apostará a Epona. Vuelve a competir contra él, y gánale utilizando la misma técnica. Ten en cuenta que ahora él irá un poco más rápido. Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dará a Epona (ya que tú te la ganaste), pero te cerrará las puertas de Lon Lon Ranch; parecerá imposible que logres escapar. Sin embargo, sí puedes escapar. Estando montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la saltará. Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrás liberado a Epona, y ya será tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas áreas. Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field. ******FINALIZA SECCIÓN OPCIONAL******

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVI /__\ /\ /\ III.16 - LA TÚNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

/\ /\

Ahora, el siguiente templo es el Templo del Fuego, y se encuentra dentro de Death Mountain. Sin embargo, primero necesitarás conseguir la túnica de fuego, y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dicho templo. Necesitarás ir a Goron City. De Hyrule Field, ve a Kakariko Village, y de ahí utiliza la entrada que se encuentra al norte para llegar a Death Mountain Trail. Una recomendación antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a una de las casas en Kakariko Village, en la cual tienes que dispararle con el

arco a diez Rupees. Si logras atinarle a los diez Rupees, te darán una expansión para que ahora puedas cargar 10 más flechas. Ten en cuenta que si le pegas a menos de 8 Rupees, tendrás que volver a pagar 20 Rupees para concursar. Si le pegas a 8 o a 9, la siguiente ronda será cortesía de la casa. Una vez que entres a Death Mountain Trail, notarás que también ha cambiado, ya que ahora verás unas rocas rojizas que bloquean partes del camino. No intentes explotar estas rocas; no lograrás explotarlas con bombas. Necesitas un arma más poderosa. Otro cambio que ha sufrido el área es que ahora habrá unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendrás que tener cuidado de que no te atropellen. Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Tu primera impresión de Goron City será que no ha cambiado, y estás en lo cierto. Sin embargo, ahora es un Goron City desolado y con pocos habitantes; solo hay 3 Gorons. Te necesitarás caer un nivel hacia abajo, de tal manera que aterrices en el nivel en el que está rodando un Goron pequeño. Tendrás que hacer que una bomba explote cerca del Goron que está rodando, para de esta forma hacer que se detenga. Ya que lo logres detener, acércatele y háblale. El pequeño Goron te informará que se llama igual que ti (qué coincidencia). También te dirá que es el hijo de Darunia, y que se llama así en honor a ti. Al poco tiempo empezará a llorar. Pídele que te hable de ambos temas, y luego dejará de llorar. Te obsequiará una túnica roja, y abrirá ciertas puertas. En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron grande. Este Goron te tratará de vender el Giant's Knife ¡por 200 Rupees! Si tienes mucho dinero, lo puedes comprar para experimentar con él. Sin embargo, no te lo recomiendo, ya que después de muchos espadazos se romperá. En vez de esa espada es mejor conseguir la Biggoron's Sword, pero tendrás que completar ciertos requerimientos especiales. Ahora, ve al nivel de hasta abajo, y entra al cuarto de Darunia. En el fondo del cuarto, verás que hay una estatua metida dentro de la pared, y que bloquea lo que podría ser un camino. Agarra la estatua y jálala para revelar una entrada secreta al Death Mountain Crater. Métete por la entrada secreta y llegarás al cráter del volcán. Si no tienes equipada la Goron's Tunic, póntela, ya que de lo contrario tendrás un límite de tiempo antes de quemarte. Hacia adelante verás que hay un puente. Sin embargo, parte de él se ha caído, por lo cual tendrás que pegarle con el Hookshot a la viga de madera que se encuentra arriba del otro extremo del puente. Al hacerlo, caerás en el otro lado del puente de madera. Avanza un poco y aparecerá Sheik.

Sheik te enseñará el Bolero of Fire. Esta canción te servirá para teletransportarte a la plataforma con el símbolo de la Trifuerza que se encuentra adelante de tí. Ya que te haya abandonado Sheik, dirígete hacia el pasillo de la izquierda. Al final de él verás un hoyo con una escalera. Baja utilizando la escalera (si te tiras perderás un corazón) para llegar al ante-cuarto del Templo del Fuego. Avanzando un poco entrarás al Templo del Fuego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVII /__\ /\ /\ III.17 - FIRE TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

El Fire Temple es el templo con la temática del fuego. Aunque hay ciertas áreas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morirás si la tocas. Lo que sí pasara es que tu vida se irá agotando lentamente. Recomiendo que siempre traigas la túnica de fuego puesta (solamente quítatela cuando te enfrentes a los Like Likes). No tendrás que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hay varios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no te desesperes. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Por último, no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Pequeñas que hay en este templo. Prácticamente 3/4 partes de las puertas del Templo están bajo candado. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir, significa que te faltó conseguir una llave previamente. Aunque no es muy necesario, aquí está el mapa de la primera parte del Templo, para que puedan ubicarse dentro de los primeros cuartos. Los números indican el orden en la que debes de visitar los cuartos. También, dentro de la guía, ciertos cuartos estarán numerados de la forma . El número corresponde al del siguiente mapa.

************************************************************** * __ ________ _______ *

* ||| |__| |1F| * * / ¯ \_|¯ | ¯¯¯¯||_ ¯¯¯¯¯¯¯ * * | _ | /¯ \ * * \ / | _| /¯ ¯\ * * | | || /¯ ¯\ * * |¯¯¯¯\ | ||¯ || |_ ____ * * | || || || | / | * * _| || || || |__/ | * * | 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 3 4 | * * ¯| || || |¯¯\ | * * | || 1 || _/ \____| * * | _/ | || _/ * * |_| |_ _|| | * * |_| \ _/ * * \___ _/ * * |/ * * || * * || * * * **************************************************************

Al iniciar el templo te encontrarás en un cuarto con dos Fire Keese. Al frente verás unas escaleras, y al fondo una especie de estatuas extrañas. Sube las escaleras, y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para ver una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto en el cual iniciará una animación. Se te enseñará como has encontrado a Darunia. Darunia te notificará la situación: Él irá a pelear contra el maligno Dragón mientras tú te encargas de rescatar a todos los Gorons que han sido tomados como prisioneros. Después de que Darunia acabe de hablar él se meterá al cuarto del Jefe. Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Podrás ver tres pequeñas plataformas que surgen de la lava y, al final de ellas, en la esquina opuesta del cuarto, una plataforma con un switch. Deberás de saltar a la primera plataforma y luego a la que le sigue, hasta llegar a la plataforma con el switch. Ya que llegues a ella presiona el switch para hacer que se quite la reja de la celda que se encuentra en la pared. Habla con el Goron que ahí se encuentra para liberarlo. A cambio de esto el Goron te dirá que para poder llegar al cuarto del Jefe necesitas tumbar un pilar que se encuentra en el cuarto de arriba. Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro de la celda. Obtendrás una llave pequeña. Ahora regrésate hasta la puerta y ábrela para regresar al primer cuarto del Templo. Enfrente de ti habrá una puerta con candado. Ábrela utilizando la llave que obtuviste recientemente.

Ahora te encontrarás en un cuarto gigantesco, en el cual hay lava en la superficie, por lo cual te tendrás que desplazar utilizando los bloques que se encuentran para saltar (No te preocupes si te caes a la lava; no te morirás, pero irás perdiendo vida lentamente). En el cuarto hay cuatro Fire Keese, aunque por lo general no te molestarán mucho. Te deberás de dirigir hacia la puerta que se encuentra a la izquierda. Puedes saltar de bloque a bloque, o mantenerte pegado a la esquina de la izquierda para llegar a la plataforma con la puerta. Cuando llegues a dicha plataforma te darás cuenta que hay una piedra del tiempo arriba de la puerta. Por el momento no le prestes atención. Abre la puerta para entrar en un corredor pequeño. Ahí presiona el switch para abrir la puerta de la celda. Habla con el Goron, quien te dirá que en el Templo hay paredes falsas que puedes explotar con bombas. Para reconocer una pared falsa pégale con tu espada. Si suena diferente, es una pared falsa. Cuando el Goron acabe de hablarte se retirará. Abre el cofre que se encuentra dentro de la celda para obtener una Llave Pequeña. A continuación, sal del cuarto y regresa al cuarto gigantesco. Si lo prefieres, puedes tocar la canción del templo cerca de donde Navi se pone verde para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Si te subes a ella llegarás a una puerta que te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. Ahora que te encuentras en el cuarto gigantesco con lava, te deberás de dirigir al extremo opuesto del cuarto (el que está a la derecha del puente). Ahí verás una plataforma solitaria pegada a la pared. Ya que llegues a dicha plataforma te darás cuenta que hay algo extraño en la pared. Si le pegas suena diferente. Pon una bomba cerca de ella para revelar una puerta. Ábrela y entrarás a otro corredor pequeño. Presiona el switch para encontrarte con otro Goron. Habla con él. Te dirá que los switches que se encuentran dentro del tiempo también pueden ser activados con bombas. Ya que hayas rescatado al Goron abre el cofre para obtener otra Llave Pequeña. Sal del cuarto y regresa al cuarto grande con Lava. En uno de los extremos del puente habrá una puerta con candado. Ábrela utilizando una de las Llaves Pequeñas que traes. Llegarás a una pequeña plataforma, la cual está unida a otra plataforma mediante un tronco. Deslízate por el tronco para llegar a la otra plataforma, la cual se encuentra rejada. (Si te caes a la lava, pon el Hookshot y pégale a la reja para subirte.) Ahora necesitas subir por la reja de la derecha. Cuando llegues hasta arriba de la reja (párate sobre el borde de la reja) verás que hay una reja horizontal que forma un camino. Sobre dicha reja hay dos Keese. Elimínalos con una flecha (o pégales con el Hookshot), y luego súbete a la reja en la que se encontraban. De ahí salta a la plataforma que se encuentra en el centro y que tiene un bloque. Ya que lo hayas hecho, empuja el bloque hacia el centro del cuarto y déjalo caer.

Ya que el bloque se haya caído te darás cuenta que el fuego que sale del hoyo del centro lo empuja hacia arriba. El bloque servirá como un elevador. Espera a que el bloque llegue al piso, y luego tírate sobre él (desde la plataforma de arriba). Si lo haces correctamente, caerás sobre el bloque, y luego el fuego lo empujará hasta arriba. Ya que llegues hasta arriba salte del bloque y dirígete hacia la puerta con candado. Ábrela. Ya que te encuentres en el nuevo cuarto dirígete a la izquierda. Podrás ver algunas plataformas un poco elevadas. Sobre ellas habrá un monstruo rojo, conocido como Torch Slug. Súbete a la primera plataforma y mata al Torch Slug. Simplemente pégale con tu espada cuando se te acerque para quitarle el fuego. Después persíguelo y pégale otra vez con la espada para matarlo. Luego súbete a la restante plataforma (la que tiene la antorcha) y elimina al segundo Torch Slug. Ya que hayas hecho esto, voltea a ver hacia el otro extremo del cuarto. Podrás ver una plataforma con un switch-diamante y un bloque. Salta a donde está el switch, y luego empuja el bloque hasta que se caiga. Ya que se haya caído el bloque, tírate y jala el bloque hasta donde tope. Ahora súbete al bloque y salta a la primera reja de la derecha. Ya que estés trepado en la reja, sube por ella hasta llegar a la plataforma de arriba. Desde ahí acércate a la esquina y pégale al switch, ya sea con una flecha o con una bomba. Esto hará que se le quite el fuego a la reja que se encuentra en la plataforma de arriba. Cuando se le quite el fuego a la reja de arriba súbete a la plataforma de arriba y luego a la reja. Ya que te encuentres sobre la reja sube hasta llegar a un cuartito con una puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando, el cual parece un laberinto. Primero que nada te deberás de pegar a la pared que está enfrente de ti. Ya que lo hayas hecho, sigue la pared hacia la derecha, teniendo cuidado con las rocas. Deberás de llegar hasta un área con un switch. Presiona el switch para quitar la reja de la celda de enfrente. Habla con el Goron, el cual te dirá que puedes destruir las puertas falsas con bombas. Una vez que se haya ido el Goron abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Vuelve a pegarte a la pared. Ahora la deberás de seguir hacia la izquierda (te estarás regresando). Sigue la pared hasta que llegues a una zona en la que se puede escuchar una Gold Skulltula. Ya que escuches a la Gold Skulltula pon una bomba cerca de la pared. Explotarás la pared falsa y revelarás un cuartito con la Gold Skulltula. Elimínala y agarra su medallón. Continúa siguiendo la pared hacia la izquierda, hasta llegar a una puerta. Ábrela para entrar a un pequeño corredor. Ahí presiona el switch para quitar la reja de la celda. Habla con el Goron, el cual te informará que

si rodas mientras estás en fuego, el fuego se te quitará más rápidamente. Una vez que el Goron se retire abre el cofre para obtener una Llave Pequeña adicional. Ya que tengas la llave sal del cuarto y regresa al laberinto. Ahora vuelve a continuar siguiendo la pared hacia la izquierda hasta llegar a una puerta con candado. Ábrela utilizando una de tus Llaves Pequeñas. Entrarás a un cuarto con un pedazo de piso muy pequeño que une las puertas. Voltea a ver hacia la derecha y un poco arriba de la puerta. Verás un switch-ojo. Pégale con una flecha para liberar la puerta de la derecha. Dirígete a esa puerta, teniendo mucho cuidado de no caerte (Si te caes terminarás en el cuarto grandote con la lava... Tendrás que recorrer los cuartos hasta regresar a donde fue que te caíste). Abre la puerta que se encontraba con los barrotes para entrar a un cuarto con un cofre grande. Ábrelo para obtener el mapa. Ya que tengas el mapa salte del cuarto para regresar al que tiene el puente de piedra que une las puertas. Deberás de abrir la puerta restante (la de la derecha, la cual se encuentra bajo candado). Entrarás a un cuarto con lava y un pedazo de plataforma que te lleva a una plataforma hecha de reja. Avanza hasta llegar a la plataforma hecha de rejas. Salta a ella, y luego avanza por la reja (ten cuidado con el fuego que habrá aparecido y te estará siguiendo) hasta llegar al final de ella. Cuando llegues al final verás una plataforma a la derecha con una puerta. Salta a dicha plataforma y abre la puerta. Entrarás otra vez al laberinto, pero ahora estarás arriba de las paredes. Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug), y elimina al enemigo que ahí se encuentra. Verás un "crack" (hoyo) en el suelo. Pon una bomba arriba de él para provocar un derrumbe. Ahora tírate por el hoyo que creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para no perder vida si es que te tiras), y cuando llegues a abajo sigue el camino para encontrar un switch. Presiónalo y luego habla con el Goron, el cual te dirá que necesitas utilizar bombas para matar a los bailarines del Templo. Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña, y luego regrésate a la parte superior del laberinto (utiliza la reja por la cual bajaste para subirte). Ya que estés de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch en una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a la plataforma con el switch y presiónalo. Esto hará que la reja de una celda se quite. Dirígete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina del laberinto. Cuando la ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron. Ya que se haya ido abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Regrésate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuego te persigue. Deberás de subirte a la reja y de ahí acercarte a la plataforma con la puerta con candado. Cuando estés lo más cerca posible (sobre la reja), salta a la plataforma con la puerta bajo candado. Abre la puerta

utilizando una de las Llaves Pequeñas. Habrás entrado a un corredor. Al fondo verás una puerta. Ábrela para entrar a un área en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (también hay piedras circulando). Dirígete a la derecha (mantente pegado a la pared), y cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo más posible pegado a la derecha. Deberás de llegar hasta la puerta que se encuentra en la pared de la derecha. Ábrela para entrar a otro corredor pequeño en el cual se encuentra un cofre grande. Ábrelo para obtener el compass (brújula). Salte del cuarto para regresar al laberinto de fuego. Avanza hacia la izquierda para salirte del laberinto y regresar a la parte en la que entraste al cuarto por primera vez. Ahora deberás de dirigirte hacia la izquierda. Entrarás en otro laberinto de barreras de fuego. Si inicias el laberinto desde el extremo de la izquierda te será más fácil completarlo. Deberás de llegar hasta la esquina del cuarto, y desde ahí identificar la puerta con candado. Llega hasta ella (ten cuidado con las barreras de fuego que la rodean) y ábrela. Entrarás a un cuarto con un Goron encarcelado. Por el momento no lo podrás rescatar, así que deberás de salir por la puerta del otro extremo. Regresarás al cuarto con los laberintos de fuego, pero ahora estarás del otro lado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Presiónalo para quitar una barrera de fuego que te impide avanzar. Cuando se quite la barrera deberás de correr hasta el área al que impide el acceso dicha barrera (tendrás que moverte un poco a la izquierda para que no te estorben las barreras del laberinto). Cuando llegues al otro lado de la barrera que se quitó temporalmente cuando presionaste el switch, dirígete hacia la puerta. Pon una bomba cerca de ella para explotar la pared falsa. Por último, abre la puerta que habrás revelado. Entrarás a un cuarto en el que te enfrentarás al SubJefe Flare Master. Es bastante simple eliminarlo. Cuando esté en su forma completa lánzale una bomba para hacerlo explotar. Esto hará que su cuerpo desaparezca y nada más quede el pequeño monstruo. Enfócalo y pégale con la espada. Empezará a correr. Tu corre hacia el lado opuesto para alcanzarlo más rápidamente. Cuando te le acerques intentará darse la vuelta. Cuando esté haciendo esto aprovecha para pegarle. Repite el proceso hasta que lo elimines (explotará). *Estrategia alterna, enviada por DarkDevil: Cuando esté corriendo, simplemente enfócalo y pégale con el Hookshot para atraerlo; luego pégale con la espada; repite.* Cuando el Flare Master haya desaparecido súbete a la plataforma del centro, la cual realmente es un elevador. Cuando llegues al nivel de arriba abre la puerta. Entrarás a un cuarto pequeño. A tu derecha habrá un switch-diamante. No lo actives. En vez de eso camina hacia la derecha hasta encontrar una reja. Trépate a ella y sube al nivel de arriba. Acércate a

la reja con el fuego y desde la esquina lánzale una bomba al switch (o dispárale una flecha). Esto hará que el switch se active y se quite el fuego de la reja. Cuando esto suceda súbete a la reja y llega al nivel superior. Abre la puerta para continuar. Habrás entrado a un cuarto grande con un vació en el centro. Como te podrás imagina, deberás de tener mucho cuidado de no caerte por el centro. A tu izquierda verás una plataforma con un switch. Si lo presionas se le quitará el fuego a un cofre que está del otro lado del cuarto. Primero te recomiendo que elimines a los 4 Fire Keese que están volando por los alrededores del cuarto, ya que si no lo haces, cuando estés corriendo hacia el cofre te intentarán detener. Una vez que hayas eliminado a los Keese presiona el switch. Lo siguiente es bastante complicado: Necesitarás seguir el camino (de escalones pequeños) que está entre el corredor por donde se mueve la roca y el hoyo gigantesco. Ésa es la única forma de llegar hasta el cofre antes de que se acabe el tiempo. Como te podrás haber dado cuenta, lo difícil está en tener mucho cuidado para no caerte. Ten en cuenta que te puedes detener un poco y todavía llegar a tiempo al cofre. Cuando logres llegar al cofre antes de que el tiempo se acabe, lo podrás abrir. Como recompensa obtendrás el Megaton Hammer, el cual te permite destruir las rocas rojizas y presionas switches oxidados y hacer caer pequeñas plataformas. Regresa a donde está el switch que presionas para quitarle el fuego al cofre. Cerca de él busca un pequeño escalón (plataforma) que trae una cara en su superficie (está cerca de la puerta). Cuando lo ubiques, pégale con el Megaton Hammer para hacer que se caiga (Ponte encima de él cuando le pegues). Caerás a un cuarto con una estatua hecha de bloques, en el fondo. Pégale a los bloques con el Megaton Hammer para destruirlos y revelar una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto al parecer completamente plano, en el cual se encuentran cuatro Fire Keese y dos cajas pequeñas. No destruyas las cajas pequeñas. Primero encárgate de los cuatro Fire Keese y luego prosigue a pegarle con el Megaton Hammer al escalón que se encuentra salido (cerca de donde están las dos cajas pequeñas). Cuando presiones dicho escalón se caerá el piso. Ahora agarra una caja pequeña y ve al fondo del cuarto (bajándote por donde se cayó el piso). Ahí encontrarás un switch azul. Pon la caja pequeña encima del switch azul para liberar la puerta. Ahora abre la puerta. Habrás entrado a un cuarto pequeño. Párate sobre la pequeña plataforma de

la derecha y pégale con el Megaton Hammer para caer al piso de abajo. Ya que ambos hayan caído súbete a la plataforma que está pegada a ti. Ahí verás un switch oxidado. Presiónalo con el Megaton Hammer para liberar la puerta de enfrente. Ábrela para entrar a otro cuarto pequeño. Del otro lado del cuarto podrás ver un switch. Salta hasta él y presiónalo con el Megaton Hammer. Se quitará la reja de la celda de abajo. Déjate caer y habla con el Goron, el cual te dirá que cerca de la entrada del Templo hay un cuarto secreto. Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. A continuación sal de la celda y acércate a donde Navi se pone verde. Toca el Song of Time (a unos pasos del lugar en el que se puso verde) para hacer aparecer un Bloque del Tiempo. Súbete a él, y luego súbete a la plataforma adyacente para llegar a la puerta. Ábrela. Enfrente de ti verás una de las plataformas que caen si les pegas con el Megaton Hammer. Párate encima de ella y pégale con el Megaton Hammer. Caerás al cuarto con la puerta del Jefe. Sin embargo, todavía no puedes abrir dicha puerta, por lo cual tendrás que salir del cuarto utilizando la puerta que se encuentra en el lado opuesto. Habrás regresado al primer cuarto del Templo. Aquí baja las escaleras y al lado de dicha escalera busca una estatua formada por tres bloques que puedes remover con el Megaton Hammer. Cuando hayas quitado los tres bloques revelarás una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto en el cual tendrás que matar a dos Fire Keese y cuatro Torch Slugas para continuar. Cuando hayas matado a todos los enemigos se liberará la siguiente puerta. Ábrela. Ahora te encontrarás en un cuarto con un Like Like y varios pedazos de piso que volarán hacia ti. Simplemente cúbrete para no ser dañado por los pedazos de Piso. Luego elimina al Like Like, teniendo mucho cuidado de que no te trague, ya que si lo hace te quitará tu túnica de fuego (si es que la traes puesta) y el Hylian Shield. (En caso de que te robe estas cosas, cuando derrotes al Like Like te serán regresadas). Al fondo del cuarto hay una Gold Skulltula. Abre la siguiente puerta para enfrentarte otra vez al SubJefe del Templo. Elimínalo utilizando la misma técnica que utilizaste la vez pasada, y luego abre el cofre que aparecerá en la plataforma del centro para obtener bombas. Por último abre la puerta restante para entrar a un pequeño corredor. Ahí presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer, habla con el Goron, y luego abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Abre la puerta del fondo para regresar al primer cuarto del Templo. Ahora dirígete al cuarto con la puerta del Jefe (Es el cuarto a la izquierda). Abre la puerta del Jefe para enfrentarte al Dragón Maligno.

************************** Dragon Subterráneo de Lava Volvagia Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldrá de uno de los hoyos del piso. En ese momento, acércatele rápidamente, y pégale en la cabeza utilizando al Megaton Hammer. Esto hará que se quede inmóvil por unos instantes. Cuando esto pase, pégale a la cabeza utilizando la espada. Cuando le hayas pegado se volverá a sumergir en un hoyo, y saldrá por otro, elevándose al aire y volando. Éste es su ataque principal. Se te tratará de acercar, y cuando esté bastante cerca de ti lanzará fuego por su boca. Lo más conveniente es correr en círculos, para de esta forma evitar que te queme. También, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te quemará. Después que vuele por un tiempo se volverá a sumergir en su hoyo. A continuación saldrá por otro. Corre hacia ella y pégale con el Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volverá a sumergir en su hoyo. Al salir utilizará su segundo ataque. Se elevará hasta el techo, y hará que caigan rocas sobre la plataforma. Fíjate en las sombras de las rocas que están cayendo para de esta manera esquivarlas. Después de un tiempo, regresará a su hoyo. Después de dañar al dragón varias veces parecerá que Volvagia va a salir por varios hoyos, pero realmente saldrá por el último hoyo del que salga fuego. Repite la técnica hasta que logres eliminar al Dragón. **************************

Una vez que Volvagia se muera aparecerá un Contenedor de Corazón y el portal. Primero agarra la Pieza de Corazón y luego métete al portal para ser teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiará el Medallón del Fuego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XVIII /__\ /\ /\ III.18 - LA GRAN HADA DE LA SABIDURÍA Y ZORA'S FOUNTAIN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Después de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y que Darunia te notifique que efectivamente él es un Sage, regresarás a donde está la plataforma con el símbolo de la Trifuerza, a las afueras del Templo de Fuego. De aquí, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom, para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitarás cruzar el puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot para cruzar el puente). Ya que estés del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue hacia adelante. Verás la cueva que da hacia Goron City (no te metas). Llegarás a un puente. Utilízalo, y luego voltea a la derecha. Verás que hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas. Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva. Adentro busca el símbolo de la Trifuerza y párate sobre él. Luego, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Después de hablar con ella, te duplicará tu barra de magia, al mismo tiempo que hace más fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia. Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te hará saber en algún momento que siente una ráfaga de viento frío viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto, te tendrás que dirigir a Zora's Domain para investigar. No trates de llegar a Zora's Domain a través del portal que se encuentra en Lake Hylia, ya que te darás cuenta que está inaccesible debido a que el agua del hoyo se ha congelado. Tendrás que llegar a Zora's Domain utilizando el camino largo (Zora's River). Primero, tendrás que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado en aspecto físico desde que lo visitaste de niño. Sin embargo, ahora está plagado de Octoroks, los cuales te aventarán semillas siempre que puedan. Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es necesario que mates a los Octoroks). Cuando llegues a la cascada, necesitarás tocar Zelda's Lullaby para hacer que se abra el paso. Por si no te habías dado cuenta, está nevando. Cuando entres a Zora's Domain, te llevarás una gran sorpresa: Ahora todo se encuentra congelado. Con razón Navi sentía frío. También te darás cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar la tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar Zora's Fountain.

Lo que más destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra el gran pescadote que te tragó de niño. Ahora, lo único que hay sobre el agua son pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrás que utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al Norte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden un poco por tu peso. Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella para entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIX /__\ /\ /\ III.19 - ICE CAVERN /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ice Cavern es un pequeño calabozo, cuya temática principal es el hielo. No es muy tardado completar el calabozo, pero sí te enfrentarás a un par de enemigos nuevos. Aparte de obtener un "ítem" (en tu botella) que te será de mucha ayuda, también obtendrás algo que Link se puede poner y que es indispensable para poder continuar. Cuando entres a la Caverna de Hielo deberás de avanzar. Con tu espada rompe los picos de hielo que bloqueen tu camino. Ten en cuenta que hay pedazos de hielo que caen del techo. Para evitar que te peguen procura siempre mantenerte en movimiento. También notarás que hay ciertas cosas congeladas por el hielo rojizo. Una vez que se acabe el corredor entrarás a un cuarto circular con un bloque con picos dando vueltas circulares. En el centro habrá cuatro Freezzards. Ten cuidado de no ponerte enfrente de ellos cuando vayan a soplar, ya que el aire que soplan tiene la capacidad de congelarte. Para matarlos basta con que te acerques a ellos desde un lado y luego les pegues con la espada. También ten en cuenta que los Freezzards suelen volverse casi invisibles cuando se están moviendo, razón por la cual es difícil localizarlos. Cuando hayas derrotado a los cuatro Freezzards se quitarán los barrotes que impedían que avanzaras. Ya que se hayan quitado los barrotes avanza por el corredor. Otra vez ten cuidado con los pedazos de hielo que caen del techo. El corredor te llevará hasta otro cuarto circular, pero esta vez habrá una cosa con navajas largas girando alrededor del cuarto.

Tu objetivo ahora es colectar los 5 Rupees Plateados. Tres de ellos se encuentran en la trayectoria de las navajas. El cuarto está en uno de los lados del cuarto, cerca de donde está la Gold Skulltula. Para alcanzar el quinto tendrás que subirte a donde está el acceso con los barrotes. Desde ahí deberás de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Cuando juntes los cinco Rupees Plateados se le quitarán los barrotes al acceso cercano. Dirígete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que subir por una plataforma), y métete al corredor que estaba bloqueado. Sigue el corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con picos moviéndose, y un Freezard entre ellos. Elimina al Freezzard y prosigue por el corredor hasta que llegues a otro cuarto grande. Cerca de ti verás unos escalones que llevan a una plataforma (la más baja). Súbete a ella y sigue el camino, asegurándote de matar a los Freezzard que se pongan en tu camino. También deberás de tener cuidado con los Ice Keese, quienes te intentarán congelar. Ya que estés encima de la primera plataforma deberás de saltar a donde está la flama azul. Saca tus botellas y mete la flama azul en ellas. Con la flama azul podrás descongelar el hielo rojizo. En una de las plataformas cercanas hay un cofre grande congelado. Llega hasta él y libera la flama azul cerca de él para que se descongele. Abre el cofre para obtener el mapa. Regresa a donde está la flama azul y rellena la botella. Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto busca un hielo rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos jarrones. Cuando lo identifiques saca la flama azul y derrítelo. Ahora métete por el acceso que acabas de revelar. Sigue por el corredor hasta llegar a un cuarto pequeño con una Flama Azul en el fondo. Ten cuidado con los Keese que están en el cuarto. Llena tu botella con la Flama Azul. A los lados del cuarto habrá una Pieza de Corazón congelada y un cofre grande, también congelado. Descongélalos y agarra la Pieza de Corazón y obtén el compass (Brújula). También podrás encontrar una Gold Skulltula en la pared que se encuentra cerca de donde está la Pieza de Corazón. No olvides volver a llenar tus botellas con la flama azul. Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas. En el otro extremo del cuarto está un acceso congelado por el hielo rojizo (es el último acceso que queda en el cuarto). Descongélalo y métete al corredor que revelaste. Avanza hasta llegar a otro cuarto. En este cuarto lo primero que notarás será que hay tres Ice Keese volando.

Elimínalos. También habrá una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo que debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para hacerlo necesitarás mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las direcciones se dan asumiendo que siempre estás volteando a ver a la antorcha de flama azul (A tu espalda estará el acceso por el que entraste). 0 = Rupee Plateado 4 Rupees: Izquierda 0 Adelante 0 Derecha 0 Atrás 1 Rupee: Adelante Derecha 0 Flama Azul: Izquierda Adelante Derecha Adelante Izquierda Adelante Salida: Izquierda Adelante Derecha Atrás Izquierda Ya que tengas los cinco Rupees Plateados prosigue a la salida. Llegarás a un corredor. Síguelo, y al final descongela el hielo rojizo que bloquea la puerta. Por último, abre la puerta. Entrarás a un cuarto en el cual las paredes parecen estar pintadas con estrellas. Tan rápido entres al cuarto te enfrentarás a un White Wolfos. No temas. Lo matas igual que a un Wolfos normal. Cuando lo elimines aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener las Iron Boots, "Botas de Hierro". Ya que tengas las botas aparecerá Sheik, quien te enseñará el Serenade of Water. Una vez que Sheik se haya retirado métete al agua que está detrás del cofre y ponte las Iron Boots. Te sumergirás. En el fondo habrá una puerta. Ábrela, y luego sigue el corredor hasta que caigas en el cuarto de abajo. Si sigues hacia la derecha saldrás de la Caverna de Hielo (Te recomiendo que lleves dos Flamas Azules para descongelar al Rey Zora y a la Tienda de los Zoras).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XX /__\ /\ /\ III.20 - LA TÚNICA DE LOS ZORAS /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Háblale, y como muestra de su agradecimiento te regalará la túnica azul, con la cual podrás respirar debajo del agua y no te empezarás a ahogar.

Ahí mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta. Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podrás comprar más túnicas azules en caso de que pierdas la que traes. En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que ahora tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. Ésta es una espada mucho más poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendrá tenerla para lidiar con todos los enemigos. Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en una sección posterior de esta guía, la cual lleva como título el nombre de la espada. Luego que ya la tengas, podrás continuar hacia el Templo del Agua. Si no la decides conseguir, también podrás continuar hacia el Templo del Agua. Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ir a Lake Hylia. Al llegar te darás cuenta que el lago ha perdido mucha de su agua. Ahora ni está a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe al jefe que habita dentro del Templo de Agua. Métete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegurándote de tener puesta la túnica azul. Ya que estés en el fondo del lago, busca una puerta que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, verás un especie de diamante azul. Pégale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el camino al Templo.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXI /__\ /\ /\ III.21 - WATER TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

El Water Temple es el templo con la temática del agua. Como era de esperarse, el agua es de suma importancia para este Templo, ya que tendrás que bajar o subir su nivel dependiendo de a dónde quieras llegar. También deberás de tratar de conseguir la máxima cantidad de llaves pequeñas que puedas, ya que si se te olvida una probablemente te encuentres regresándote a buscarla. Al igual que en el Fire Temple, en este Templo existen muchas Llaves Pequeñas. También te enfrentarás a nuevos enemigos, los cuales pueden atacar tanto

dentro del agua como afuera del agua. Cuando estés peleando contra un enemigo dentro del agua, solamente puedes hacer uso del Hookshot para ayudarte. Por último, te recomiendo que siempre traigas puesta la Túnica Azul, y solamente te la quites cuando te enfrentes a un Like Like. El Templo del Agua es uno de los Templos más confusos que existen. Por esta razón he decidido incluir un mapa de los dos pisos de hasta abajo para que no te pierdas al leer la guía. Dentro de la guía, los cuartos numerados de la forma se refieren al cuarto con dicho número que aparece en el siguiente mapa. ***************************************************************** * * * /¯¯\_ _______ * * |¯ 8 | ____ |1F| * * ¯¯\ | .---' | ¯¯¯¯¯¯¯ * * | | | |¯| 10 | * * / / ___ | | ¯||¯ * * ||/ \ | | |¯ ¯| * * |||_| ____ | |/ \ * * | | | ||| __ | 11_|| || | * * | | | |||___|| ¯||_ ¯||| 9 | * * \ \| || _¯| | |_||| | * * \ || ||| ¯| ¯¯ /¯ * * ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ || ¯¯¯¯¯¯¯| | * * |¯¯ 5¯¯| | | * * ¯¯| ¯| || * * ¯¯¯|| | | * * | | | | * * | 4| || * * | | || * * || || * * || /¯¯ ¯¯\ * * || /¯ 1 ¯\ * * ||__| ____ |____ * * |___ | 6 | ___ | * * | | .. | | || * * \_ ¯ ¯ _/ ||__---__|¯¯| * * \__ __/ |___ 2 __ 3 | * * __|| --- |__| * * .------._____| __| * * | GS _______| * * '------' * * * ***************************************************************** * ____ _______ * * .---' | |B1| *

* | |¯| # | ¯¯¯¯¯¯¯ * * | | ¯||¯ * * | | |¯ ¯| * * | |/ \ * * __ | || | * * ||_ ¯||| # | * * | |_||| | * * ¯| ¯¯ /¯ * * __ ¯¯¯¯¯¯¯| | * * |¯¯ 5¯¯| | | * * ¯¯| ¯| || * * ¯¯¯|| | | * * | | | | * * | 4| || * * | | || * * || || * * || ¯¯ * * || ____ * * || |6 | * * || |_ _| * * ¯¯ ||___.--. * * |____ 7 | * * .------._______ | |_ * * | GS _______| |____| * * '------' * * * ***************************************************************** Iniciarás el templo dentro de un pequeño corredor de agua. Quítate las Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de enfrente. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volverás a caer al agua. Habrás entrado al cuarto principal del Templo. Desde este cuarto puedes accesar la mayoría de los lugares. Métete en el agua y ponte las Iron Boots. Deberás de descender hasta el fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo estés buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enfócalos y pégales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve a pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que has ubicado el acceso con las dos antorchas, métete en él y sigue el corredor para encontrarte con ¡Ruto!, en un cuarto con una antorcha en el centro. Ella te pedirá que la sigas para que te diga donde está el switch que hace que el agua baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha del centro) y quítate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta arriba, y luego sal del agua.

Notarás que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te recomiendo que abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrarás a un cuarto con cuatro Spikes. Cuando estén rodando hacia ti, con los picos de fuera, pon el escudo para que impacten contra él y se vuelvan bola. Ya que están hechos bola, pégales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos. Cuando hayas eliminado a los cuatro Spikes aparecerá un cofre con el Mapa. Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito al que se supone que llegó Ruto. En una de las paredes verás el símbolo de la Trifuerza. Posiciónate enfrente de él y toca Zelda's Lullaby. Esto hará que el nivel del agua baje hasta el primer piso. **************************************************************************** * En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el * * primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del * * cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas, * * y métete en él hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Ponte * * cerca de la antorcha y quítate las Botas de Hierro para subir hasta * * está el switch. * **************************************************************************** Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, tírate por el hoyo y déjate caer hasta abajo. Estarás de vuelta en el cuarto con la antorcha central, la cual ahora se encuentra encendida. Deberás de disparar una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y encienda la antorcha de la esquina. Tendrás que hacer lo mismo con la antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire para encender las antorchas). Cuando las dos antorchas de las esquinas se encuentren encendidas se liberara la puerta que está entre las dos antorchas. Ábrela. Habrás entrado a un cuarto en el que te enfrentarás a tres Shell Blades. Primero aléjate de ellas, y luego enfoca a una de ellas (utilizando a Navi). Acércatele a la almeja que tienes enfocada para que abra su concha. Cuando lo haga, lánzale una flecha o pégale con el Hookshot para eliminarla. Repite el proceso con las restantes dos conchas. Una vez que hayas eliminado a las tres Shell Blades aparecerá un cofre pequeño. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Ahora salte de ese cuarto y sigue el corredor para regresar al área principal. Busca un bloque que está metido en la pared. Si te das cuenta, te puedes subir a un pequeño bloque rojo para de ahí empujar al bloque que está metido en la pared. Deberás de empujar el bloque hasta que caiga al agua. Una vez que el bloque ha caído ponte las Iron Boots y métete al agua. Sigue el corredor hasta llegar a donde se acaba, y luego quítate las Botas para ascender y salirte del agua. Te subirás a una plataforma en el cuarto .

En medio hay un hoyo, y al fondo hay otra plataforma con un Tektite. Si investigas un poco verás que hay un switch-diamante en la plataforma. Presiónalo para hacer subir un chorro de agua. Deberás de saltar sobre el chorro de agua y ya que estés encima de él saltar al otro lado (donde está el Tektite). Cuando llegues a ahí, abre la puerta. Te encontrarás en un cuarto con una estatua de un Dragón, y en el que hay un pozo de agua (el agua corre a gran velocidad). Te necesitas meter al agua y ponerte las Iron Boots de tal manera que caigas encima de la cola del Dragón. Si lo haces correctamente, te darás cuenta que te puedes posicionar de tal manera que veas la cabeza del dragón. Saca el Hookshot y pégale al switch-diamante que está en la boca del dragón. Esto hará que se quite la reja del cuartito de la derecha. A continuación pon el Hookshot y voltea a ver a la derecha. Verás un cuadro especial para el Hookshot. Pégale para ir hasta donde está el cuartito (donde se subió la reja). Verás dos Shell Blade. Quítate las botas dirígete a donde están las conchas. Te darás cuenta que empezarás a ascender hasta llegar a otro cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una llave pequeña. Ya que tienes la Llave Pequeña necesitas activar el switch-diamante que está al lado del cofre. Esto hará que se vuelva a quitar la reja. Métete en el agua y ponte las Iron Boots para sumergirte. Esquiva a los Shell Blades y regresa a donde está la estatua del Dragón. Sal del agua y regrésate al cuarto principal (Siguiendo el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras). Ahora necesitas buscar, en el área principal, una puerta que se encuentra bajo candando (la puerta está cerca del pilar central). Para llegar a dicha puerta te tienes que subir en un pequeño bloque rojizo. Ya que llegues a la puerta, ábrela para entrar al cuarto . En el cuarto al que entraste te podrás dar cuenta que hay picos a los lados. Por lo tanto, deberás evitar caerte a los lados. Avanza hasta el fondo del cuarto y luego pon el Hookshot. Voltea hacia arriba y podrás ver una plataforma con un cuadro especial para el Hookshot. Elévate hasta dicha plataforma y te darás cuenta que aquí está el switch para subir el nivel del agua hasta el segundo nivel. Párate enfrente del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Verás como el agua sube. ********************************************************************* * El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se * * encuentra en el cuarto que está en medio del área principal. Para * * activarlo el agua necesita estar en el primer nivel. * ********************************************************************* Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y métete en el agua. Deberás de buscar un hoyo que está entre los picos y

casi enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por él para llegar a un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un cuarto . En dicho cuarto verás un switch-diamante. Activa el switch desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. En total, tendrás que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que cayeron. Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrirá una reja en el techo del cuarto (está en una de las esquinas del cuarto). Dirígete a done está la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Ya que tienes la Llave Pequeña debes de regresar al cuarto en el cual está el emblema de la Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Ya que te encuentres ahí abre la puerta que está del lado opuesto de donde está el emblema de la Trifuerza. Habrás salido al cuarto principal otra vez. Tírate al agua, y ponte a nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando lo encuentres métete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues a donde están unos picos. Pégale con el Hookshot al cuadro que está en la pared después de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego, voltea hacia arriba y pégale al primer cuadro especial para el Hookshot. Esto hará que caigas en la plataforma de arriba. Dirígete a donde está el cofre cubierto por el chorro de agua, y posiciónate al lado de él. Para finalizar, pégale con una flecha al switch diamante que está en el lado opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre para obtener el Compass (Brújula). Regresa al área principal y tírate al agua. Ponte las Iron Boots y desciende hasta el primer nivel del área principal. Busca el acceso que se encuentra con las dos antorchas y métete en él. Sigue el corredor para llegar otra vez al cuarto con la antorcha central. Luego, quítate las Botas de Hierro para ascender a un nivel más arriba. Ahí verás una plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte de la pared para explotarla. A continuación avanza y abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Ya que tienes la Llave Pequeña deberás de regresar al área principal . Quítate las botas y nada hasta la superficie. Ahora busca la puerta que se encuentra bajo candado. Hay un bloque pequeño rojo que te servirá para que te puedas parar sobre él y abrir la puerta. Una vez que hayas abierto la puerta entrarás a un cuarto con un chorro de agua. Dirígete al chorro de agua y párate sobre el. Espera unos segundos hasta que te caiga un Tektite. Mátalo y vuelve a pararte sobre el chorro de agua. A continuación, pégale con una flecha al switch-diamante para activarlo y hacer que el chorro de agua suba. Cuando llegues hasta arriba, salta a la plataforma y abre la puerta.

Saldrás a una pequeña plataforma, con el símbolo de la Trifuerza en una de sus paredes. Párate sobre él y toca Zelda's Lullaby para subir el agua hasta el tercer nivel. **************************************************************************** * Cuando el agua esté en el segundo nivel, desde el área principal debes * * de abrir la puerta que está encima del bloque rojo pequeño (el cual está * * flotando en el agua). Una vez que la abras sube por el chorro de agua y * * abre la puerta a la que llegues para encontrar el símbolo de la * * Trifuerza que subirá el agua hasta el tercer nivel. * **************************************************************************** Tírate al agua y entra por la puerta que está encima del bloque pequeño rojo que se encuentra flotando. Dicha puerta se encuentra bajo candado. Entrarás a un cuarto enorme, con un precipicio en el centro (Perderás un corazón si te caes al precipicio). Primero que nada mata a los dos Keese que están en los lados de la pared. Luego tírate a la primera plataforma que está hacia abajo (la más cercana a ti). Luego, vuelve a tirarte a una plataforma más abajo. Ya que lo hayas hecho deberás de poner el Hookshot y pegarle a la plataforma más cercana a ti que se encuentre del otro lado. Ten en cuenta que la plataforma sobre la que estás se aleja y se acerca a las plataformas del otro lado (Necesitas esperar a que se acerque). Ya que logres engancharte con el Hookshot de las plataformas del otro lado, deberás de inmediatamente subirte a la plataforma, poner el Hookshot, y dispararle a la plataforma de arriba. Repite el proceso hasta que estés lo suficientemente cerca para pegarle al cuadro del Hookshot que te permitirá llegar a la plataforma en la que está la puerta. Abre la puerta utilizando una Llave Pequeña. Entrarás a un cuarto con varios Tektite en el agua. Primero que nada, pégale al switch-diamante que está en el centro utilizando una flecha. Esto hará que el nivel del agua se suba, al igual que las estatuas con forma de víbora. Pégale con el Hookshot a la víbora más cercana. Luego que ya estés en la plataforma, vuelve a pegarle al switch-diamante. Ahora pégale al cuadro especial para el Hookshot que está en la plataforma de enfrente. Esto hará que llegues a la siguiente plataforma. Súbete encima de la víbora, y luego llega al otro lado de la plataforma. Pégale otra vez al switch diamante, y luego prosigue a pegarle con el Hookshot a la última víbora. Ya que te encuentres donde está la última víbora, pégale al switch-diamante, súbete a la víbora, y vuelve a pegarle al switch diamante. Esto hará que la víbora se eleve y te deje en la plataforma de arriba. Verás unos picos que impiden llegar a la puerta, la cual está custodiada por un Like Like. Pégale con el Hookshot al Like Like (para cruzar los picos), y luego encárgate de él. Por último abre la puerta.

Entrarás a un cuarto en el que te enfrentarás al SubJefe del Templo, Dark Link. Dark Link es una copia barata de ti, y para que aparezca necesitas ir al árbol de en medio, y luego aproximarte a cualquiera de las dos puertas. Esto hará que Dark Link aparezca en el centro del cuarto. Acércate a él para enfrentarlo. Dark Link a veces es fácil de matar y a veces es difícil. Din's Fire siempre funciona para dañarlo, mientras que los demás ataques a veces si funcionan bien y a veces no. Mi recomendación para eliminarlo es que lleves haditas en tus botellas, y que siempre te pongas agresivo con él. Enfócalo y camina hacia él. Mientras haces esto mantente pegándole con la espada (necesitas estar moviendo el stick de control hacia él). Cuando le des un golpe desaparecerá momentáneamente y luego volverá a aparecer. Repite el proceso hasta que lo elimines. Cuando elimines a Dark Link se liberará la siguiente puerta. Ábrela para entrar a un cuarto cuadrado. En el centro habrá un cofre. Ábrelo para obtener el Longshot, el cual es considerablemente más largo que el Hookshot. Detrás del cofre hay una Piedra del Tiempo en el suelo. Párate al lado de él y toca el Song of Time para que desaparezca. Por último, tírate por el hoyo para avanzar. Entrarás a un cuarto por el que pasa un río. Dentro del río hay remolinos, los cuales, si te llegan a tragar, te quitarán un corazón y regresarás al cuarto donde conseguiste el Longshot. Ponte las Iron Boots y tírate al río. Debes de avanzar hacia la derecha de Link. Trata siempre de no acercarte mucho a los remolinos y pasar por el lado opuesto del que se encuentran (Si te empieza a succionar un remolino, lo mejor que puedes hacer es dar muchas marometas para tratar de salirte del área en la que se encuentra dicho remolino. Después de que hayas pasado los primeros dos remolinos (sin contar el que estaba cerca de la cascada), acércate al tercero y ponte cerca de la pared de la izquierda. Voltea a ver hacia arriba y deberás de ver, entre el tercer y cuarto remolino, un cuadro especial para el Hookshot. Pégale a él para caer en una pequeña plataforma. Ya que estés ahí quítate las Iron Boots. Pégale con una flecha al switch-ojo, y luego voltea a la izquierda y pégale con el Hookshot al cofre. Esto hará que llegues hasta donde está el cofre antes de que la reja caiga. Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Avanza para volver al cuarto con la estatua del dragón . Avanza hasta regresar al área principal .

Sube hasta la superficie y ubica el único acceso que está a la altura del agua y al que te puedes meter (Y no es la entrada al Templo). Cuando lo identifiques, métete por dicho acceso para llegar a un corredor. Sigue avanzando hasta que llegues a un hoyo con agua. Métete en el agua y ponte las Iron Boots. Cuando llegues al fondo sigue el camino hasta que llegues

a un Bloque que está metido en la pared. Deberás de jalar este bloque hasta donde tope. Te darás cuenta cuando hagas esto que te habrás cerrado el paso y ya no podrás avanzar. Por lo tanto, regrésate al cuarto principal (Quítate las Iron Boots y busca el hoyo por el que caíste. Nada hasta arriba y luego sal a la superficie y sigue el corredor). Ya que estés de vuelta en el cuarto principal , ponte las Iron Boots y desciende. Deberás de bajar el agua hasta el primer nivel. Ya que lo hayas hecho, sube el nivel del agua al segundo nivel (Tiene que ser en este orden). Desde el segundo nivel del cuarto principal , busca un acceso que tiene un ojo debajo de él. Párate cerca del centro del cuarto, de tal manera que le puedas disparar una flecha al ojo. Cuando le hayas pegado con la flecha, la reja de enfrente se quitará. Pon el Hookshot y pégale al cuadro para cruzar al otro lado. De esta forma lo harás más rápido del tiempo que toma la reja en volver a ponerse. Sigue el corredor hasta llegar con el bloque que habías movido previamente (párrafo de arriba). Empújalo, y revelarás un cuarto con un cofre. Ábrelo para obtener una llave pequeña. Sigue el corredor (como lo hiciste la vez en la que empujaste el bloque por primera vez) para regresar al cuarto principal . Ahora que estás en el cuarto principal, ponte las botas de hierro y sumérgete hasta el fondo. Busca el acceso que se encuentra cerca de donde el piso (arena) está sumida. Cuando encuentres dicho acceso, métete en él y continúa hasta llegar a un cuarto. Quítate las Iron Boots y súbete a la plataforma. Pon el Hookshot y pégale al cuadro que está después de los picos y cerca de la puerta. Esto hará que llegues al otro lado de los picos. Abre la puerta. Entrarás a un cuarto grande con agua que se mueve a gran velocidad debido a dos remolinos que hay. En intervalos constantes pasan rocas a través del agua. Hay 6 Tektites arriba del agua. Necesitas llegar a la puerta que está en el extremo opuesto del cuarto. Lo que debes de hacer es meterte al agua, ponerte las Iron Boots, llegar a la mitad del cuarto, quitarte las Iron Boots y pasar a la segunda mitad del cuarto. Vuelve a ponerte las Botas y camina hasta el extremo del cuarto. Quítate las botas y nada hasta la superficie para agarrarte de la plataforma. Luego, abre la puerta. Entrarás a un cuarto con cinco Stingers en el agua de abajo. Te recomiendo que los enfoques desde arriba y les dispares una flecha para matarlos. Ya que los hayas eliminado déjate caer al agua y súbete a cualquiera de las plataformas (menos la que tiene los jarrones). Busca las paredes falsas; hay una pared falsa en cada una de las dos plataformas). Ya que hayas explotado las paredes falsas, métete por el camino que forman y, primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde está la plataforma con los jarrones, de tal manera que caiga en el agua y presione el switch).

Cuando el bloque llegue a la esquina te tendrás que ir al otro lado y jalarlo, y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el switch azul. Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subirá. Ahora podrás accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta. Entrarás a un cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en el otro lado del hoyo. Lo que debes de hacer es accionar el switch-diamante para que salgan los chorros de agua, luego saltar al más cercano y luego al que le sigue, y luego saltar a la plataforma con los Tektites. Abre la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no aparecerán unos barrotes y tendrás que repetir el proceso). Ya que hayas abierto la puerta aparecerás en el cuarto grandote otra vez. Sin embargo, ahora estás cerca de una cascada, la cual se encuentra a tu derecha. También hay una Gold Skulltula cerca de la cascada. Agarra el amuleto de la Gold Skulltula y luego sumérgete donde está la cascada (ponte las Iron Boots). Llegarás a un corredor. Mata al Shell Blade que ahí se encuentra y luego, cuando llegues al final del corredor, quítate las botas. Al llegar a la superficie verás una puerta. Ábrela para llegar al cuarto con el Cofre del Jefe. Abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora regrésate al cuarto principal , y sube el nivel del agua hasta arriba, utilizando el switch que ya conoces (tocando la canción de Zelda frente a dicho Switch). Después, de vuelta en el cuarto principal , busca la estatua con forma de víbora (la estatua estará elevada si el agua está en el nivel de hasta arriba). Pégale al cuadro especial para el Hookshot que está en la estatua. Esto hará que llegues a la plataforma grande con la estatua de la víbora. Abre la puerta que ahí se encuentra. Entrarás a un pequeño cuartito con una rampa. Tendrás que subir por dicha rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. También deberás caminar sin detenerte o moverte hacia un lado, ya que si lo haces te resbalarás. Cuando llegues a la puerta del Jefe, ábrela para entrar al cuarto en el que se encuentra el Jefe. El cuarto al que entraste está rodeado de picos. Para hacer que el jefe aparezca te debes de meter al agua y luego subirte a cualquiera de las plataformas. ************************* Amiba Acuática Gigantesca Morpha

Morpha empezará a saltar en el agua, moviéndose de lado a lado. Tú te deberás de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de agua. Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfócala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercarás mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado el núcleo hacia tí, pégale con la espada. El ataque de Morpha no es muy rápido, y puedes detectar cuando lo está haciendo fácilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche un ruido como de agua moviéndose, es que está realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratará de succionar o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero sí tiene un gran alcance. Aléjate de ella y te mantendrás bien. Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitará por el aire, y luego te aventará hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas en los picos que hay en el borde del cuarto). Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el núcleo se meterá en dicha mano, haciéndote más fácil que lo pesques con el Longshot ya que no se mueve tanto cuando está en la mano de agua. Bastarán cuatro golpes con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. Eso es diez golpes si estás utilizando la Master Sword. ************************* Ya que hayas derrotado a Morpha, agarra el Contenedor de Corazón, y luego métete en el portal para encontrarte con Ruto, la Sage del Water Temple. Ella te obsequiará el Medallón del Agua.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXII /__\ /\ /\ III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Al terminar el Water Temple, y después de hablar con Ruto, aparecerás en

/\ /\

Lake Hylia, a un lado de Sheik. Juntos observaran como el nivel del agua del lago regresa a su normalidad. Después, Sheik se irá y te dejará solo en la isla. Lo primero que debes de hacer es conseguir las Flechas de Fuego, lo cual es bastante fácil. El primer requerimiento es que el lago esté lleno. Cuando completaste el Templo del Agua el lago se llenó. Ahora, espera a que anochezca. Dirígete a una piedra incrustada en el piso de color negra (cerca de la plataforma en la que apareces cuando tocas el Serenade of Water). La piedra deberá decir: Cuando el agua llene el lago, dispara a la luz de la mañana. Ya que estés posicionado en dicha piedra, espera a que empiece a salir el sol. Ahora, equipa el arco, y cuando se esté empezando a elevar el sol, dispárale una flecha. Ten en cuenta que la luz del sol no te dejará verlo muy bien. Si lo hiciste correctamente, caerá del cielo la flecha del fuego, y aterrizará en la islita de enfrente. Recógela para obtener las flechas de fuego. Ahora emprenderás el camino para conseguir la canción al siguiente templo. Ve a Kakariko Village. Cuando entres en el pueblo, encontrarás que algo muy malo está pasando. Para empezar, varias casas se están quemando. También, algo muy malo va a salir del pozo. Sheik te dirá que tengas cuidado con lo que saldrá, pero aun así te dará una paliza. El problema fue que no pudiste ver al jefe. Sheik te enseñará la canción Nocturne of Shadow, para que con ella puedas acceder al siguiente templo. Pero, como te habrás dado cuenta, necesitarás primero algo con que ver las cosas invisibles. Por tal razón, necesitarás viajar en el tiempo. Hazte niño (dejando la Master Sword en el pedestal del tiempo), y ve a Kakariko Village. Ya que estés ahí, entra al molino. En el molino necesitarás tocar el Song of Storms para hacer que se drene completamente el agua del pozo (El Song of Storms te lo enseña el señor del molino cuando le enseñas tu ocarina, cuando eres adulto). Ahora necesitarás salirte del molino y meterte al pozo de agua (que ahora no tiene agua). Utiliza la escalera al bajar para que no pierdas un corazón. Al final encontrarás un acceso. Métete en él.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

/\ /\ /__\ III.XXIII /__\ /\ /\ III.23 - UNDER THE WELL /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Más que ser la parte de abajo de un pozo de agua, Under the Well parece ser una cripta. Under the Well es el mini-calabozo más pequeño que existe en el juego. Si nada más acudes a él para obtener el Ítem que alberga, no te tardarás más de 5 minutos. Sin embargo, si tu objetivo también es obtener las Gold Skulltulas, ya te tardarás un poco más. Primero listaré la forma en la que se obtiene el Lente de la Verdad, y luego el recorrido completo por el calabozo. Al entrar verás un hoyo. Métete por él. Al salir, verás que hay una escalera. Utilízala para bajar y ponte prevenido, ya que te aparecerá una Big Skulltula. Elimínala, y luego camina hacia la pared de enfrente, la cual resultará ser una ilusión (camina hacia la pared para atravesarla. Una vez que hayas pasado la pared falsa entrarás al cuarto principal del mini-calabozo. Notarás como hay agua enfrente de ti (en esta parte el agua está honda), y luego como un poco más adelante el agua empieza a seguir un camino. Lo que debes de hacer es meterte al agua y seguir el trayecto del agua por el camino que toma. Mantente sobre el camino del agua, y ten cuidado con un Green Bubble que custodia el camino. Siguiendo el camino del agua llegarás a donde está una estatua que está echando el agua. Sobre el piso (debajo del agua) estará el símbolo de la Trifuerza. Párate sobre él y toca Zelda's Lullaby. Al tocar la canción el agua se drenará. Ahora debes de regresar a donde el agua estaba honda (cerca de la pared que es una ilusión y que atraviesas para llegar al cuarto en el que te encuentras). Cuando llegues a donde el agua estaba honda, te darás cuenta que hay un nivel abajo (el cual antes estaba inaccesible debido al agua). Tírate y verás un hoyo pequeño en la pared. Métete en él para salir del otro lado. Aquí te enfrentarás a otra Giant Skulltula. Mátala y sube por las enredaderas para llegar a una puerta. Ábrela. Entrarás al cuarto del Jefe. Por el momento solamente podrás ver unas manos largas y feas saliendo de la tierra. Acércate a cualquiera de ellas para que te agarre. Notarás que en el instante en que la mano te agarre aparecerá un monstruo. Él es Dead Hand y es el Jefe. Presiona los botones rápidamente y mueve el control stick para zafarte de la mano. Ahora aléjate de la mano y acércate al jefe. Cuando el baje su cabeza (para intentar morderte),

pégale con la espada (a la cabeza). Después de varios golpes se alejará de ti y se meterá en la tierra (ten cuidado con la tierra que sale volando, ya que si estás cerca te dañará). Vuelve a acercarte a una mano, y repite el proceso hasta que elimines a Dead Hand. En total le tienes que dar 10 golpes con la espada. Cuando hayas eliminado a Dead Hand aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Lens of Truth (Lente de la Verdad). Si activas el Lens of Truth en el cuarto del Jefe podrás descubrir un cofre pequeño. Ábrelo para obtener un Rupee con valor de 200. Ahora que tienes el Lens of Truth ya te puedes salir del mini-calabozo y dirigirte al Shadow Temple (necesitas estar grande). ******** OPCIONAL: Como obtener las Gold Skulltulas ******** Esta sección estará disponible en la próxima actualización de la Guía ******** TERMINA SECCIÓN OPCIONAL ********

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXIV /__\ /\ /\ III.24 - SHADOW TEMPLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

La única forma de llegar al Shadow Temple es tocando el Nocturne of Shadow que Sheik te enseña cuando visitas Kakariko Village (después de haber completado el Water Temple). Cuando toques el Nocturne of Shadow serás teleportado al Cementerio de Kakariko. Ahí sigue el camino y desciende por las escaleras hasta llegar a un cuarto con muchas antorchas (24, para ser exactos). En el centro del círculo que forman las antorchas hay una plataforma con el símbolo del fuego. Párate encima de dicha plataforma y utiliza Din's Fire para encender todas las antorchas (Din's Fire te lo enseña la Hada que se encuentra cerca del castillo de Hyrule, cuando eres niño). Una vez que hayas encendido todas las antorchas se quitará una piedra que bloqueaba la entrada al Templo. Métete por el acceso que antes cubría la piedra para entrar al Templo. El Templo de la Sombra se te puede hacer un templo bastante complicado, aunque realmente es un Templo bastante sencillo. Por lo general, no hay más

de un camino que puedas tomar, por lo cual casi siempre es de avanzar al siguiente cuarto que le sigue (por lo tanto, el calabozo no cuenta con un cuarto principal al que llegas constantemente). En este Templo utilizarás mucho el Lens of Truth. Hay un truco para que no gaste magia. Simplemente actívalo y desactívalo rápidamente. Si lo haces muy rápidamente y repetitivamente, el Lens of Truth se desactivará antes de que pueda drenar tu magia. Las Momias son los monstruos más numerosos del Templo. Recuerda que si tocas el Sun's Song podrás congelar a cualquier tipo de momia momentáneamente. Otra recomendación es checar todos los cuartos (al entrar) con el Lens of Truth, ya que de esta manera te darás cuenta si hay accesos secretos, o enemigos invisibles.

Iniciarás el Templo en un pequeño corredor. Avanza por el corredor hasta llegar a donde se acaba el piso. Pon el Longshot y pégale al cuadro especial que está del otro lado del hoyo. Al hacerlo serás jalado hasta el otro lado del corredor. Sigue avanzando, acercándote a la pared del fondo. Cuando estés lo suficientemente cerca a ella aparecerá un mensaje que te indica que necesitas el Lens of Truth para continuar. Si activas el Lens of Truth te darás cuenta que la pared realmente es una ilusión. Atraviesa la pared para entrar a un cuarto con una estatua de un pájaro en el centro, y una antorcha cerca de donde inicia un precipicio. Si te acercas a la estatua aparecerá un mensaje que te da a conocer que la estatua quiera apuntar al cráneo de la verdad. Por el momento no tomes importancia del mensaje. Activa el Lens of Truth y busca un acceso que se encuentra en la misma pared en la que está el acceso por el que entraste. Ya que ubicaste el nuevo acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusión que esconde al acceso. Una vez que hayas atravesado la pared encontrarás una puerta. Ábrela. Entrarás a otro pequeño corredor. Avanza hacia el fondo, y te aparecerá un mensaje que te indica que la Sombra solo cederá al que tenga el Ojo de la Verdad. Como era de esperarse, la pared del fondo es una ilusión. Atraviésala. Entrarás a un cuarto cuadrado, con una pared en el centro. Dirígete hacia la pared de la derecha y activa el Lens of Truth. Estás buscando un acceso con una puerta. Cuando ubiques el acceso con la puerta, desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusión. Luego abre la puerta. Habrás entrado a un cuarto pequeño, en el cual hay un ReDead y dos Keese. Te recomiendo que primero mates a los Keese (ya sea con el arco o con el

Longshot) y luego te encargues del ReDead. Una vez que hayas matado a los tres enemigos aparecerá un cofre con el Mapa. Cuando hayas obtenido el mapa, sal del cuarto. Regresarás al cuarto cuadrado. Ahora dirígete a la derecha. Activa el Lens of Truth para buscar otro acceso más. Ya que ubiques el acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared que realmente es una ilusión. Entrarás en un corredor con una pared al fondo, la cual también es falsa. Al atravesar dicha pared falsa entrarás en otro cuarto cuadrado (muy similar al anterior). Necesitas llegar al otro lado del cuarto y ahí activar el Lens of Truth para buscar un acceso con una puerta. Ya que lo hayas encontrado desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared falsa. Por último, abre la puerta. En este pequeño cuarto te enfrentarás al SubJefe Dead Hand. Simplemente acércate a una de sus manos para que salga Dead Hand. Luego záfate de la mano y salte del alcance de la mano. Una vez que Dead Hand se te acerque y baje su cabeza, pégale con tu espada (a su cabeza). Repite la técnica hasta que mates a Dead Hand (7 golpes bastarán). Una vez que Dead Hand haya muerto aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener las Hover Boots. Ya que tienes las Hover Boots necesitas regresar al cuarto con la estatua del pájaro en el centro (te tendrás que regresar a dicho cuarto utilizando el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras). Ahora que estás en el cuarto con la estatua del pájaro en el centro, necesitas activar el Lens of Truth y voltear a ver los postes que hay alrededor de la estatua. Te darás cuenta que al activar el Lente de la Verdad los cráneos que tenían los postes en su parte superior desaparecerán. El poste cuyo cráneo no desaparezca es el poste indicado. Tendrás que mover la estatua del pájaro de tal manera que el pico esté volteando hacia el poste con el cráneo verdadero (Utiliza el bloque que está enfrente de la estatua para moverla). Ten cuidado de no dejar la estatua en un poste falso, ya que si lo haces el piso desaparecerá y caerás al vacío (al menos de que corras rápidamente a la orilla); no te preocupes, no morirás pero sí perderás un corazón si te caes al vacío. Una vez que el pico de la estatua esté apuntando hacia el poste con el cráneo verdadero, se quitará la reja de la puerta que está cruzando el precipicio. Ahora te debes de poner las Hover Boots, agarrar vuelo, y cruzar el precipicio de tal manera que llegues a la "lengua" que está del otro lado (Las Hover Boots te permitirán flotar hasta donde está la lengua). Ya que hayas cruzado el precipicio avanza. Empezarás a descender por una rampa. Una vez que la rampa deje de descender llegarás a un cuartito con un Beamos en el centro. Activa el Lens of Truth para darte cuenta que hay dos paredes-ilusión. Una a tu derecha y otra a tu izquierda. Primero prosigue hacia la de la derecha. Al cruzar la pared que realmente es una

ilusión encontrarás una puerta. Ábrela para entrar a un cuarto pequeño con dos Gibdos. Simplemente elimina a los dos Gibdos (si lo prefieres, toca el Sun's Song para congelarlos) para hacer que aparezca un cofre. Abre dicho cofre para obtener el Compass (brújula). Una vez que tienes la brújula sal del cuarto y regresa a donde está el Beamos. Como ya entraste al cuarto que estaba detrás de la primera pared-ilusión, ahora debes de entrar al cuarto que está detrás de la restante pared-ilusión (se encuentra directamente enfrente de ti. En caso de que vengas de donde está la estatua del pájaro, será el cuarto de la izqueirda). Abre la puerta que está detrás de la pared-ilusión para entrar al siguiente cuarto. Aquí hay una estatua gigantesca con dos navajas muy largas. Si te pegan las navajas te quitarán vida, por lo cual deberás tratar de que no te peguen. Desde el cuarto puedes accesar cuatro pequeños cuartitos. En este cuarto necesitas agarrar los 5 Rupees Plateados. Dos se encuentran en la trayectoria de las navajas. Otros dos se encuentran en los pequeños cuartitos. El último se encuentra en el aire. Le necesitas pegar con el Longshot al cuadro especial que está arriba de las vigas. Una vez que estés arriba de las vigas debes de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrirá la reja que impedía el acceso a uno de los pequeños cuartitos. Adentro de dicho cuartito hay un cofre pequeño. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Ya que tengas la Llave Pequeña salte de ese cuarto, para regresar al cuarto con el Beamos. En el cuarto donde está el Beamos también hay una pared falsa de las que puedes explotar, y se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente del acceso que te lleva hacia la estatua del pájaro (Golpea la pared con tu espada; si se escucha diferente, esa es la pared falsa). Pon una bomba para explotar la pared falsa. Revelarás un pequeño camino que da a una puerta con candado. Ábrela utilizando la Llave Pequeña que traes. Habrás entrado a un corredor bastante largo. Simplemente debes de seguir hacia adelante, teniendo cuidado con las Big Skulltulas que caen del techo (si corres lo más probable es que termines impactándote contra alguna de ellas). Casi a la mitad del corredor tendrás que saltar a una plataforma que se encuentra abajo. Cuando lo hagas caerás en dicha plataforma, la cual tiene dos guillotinas (navajas que caen). Entre ambas guillotinas hay una Big Skulltula. Después de que hayas pasado la segunda Guillotina Navi te informará que tengas cuidado con monstruos que caen del techo. ¡Cuidado con el Wallmaster!. Avanzando un poco más llegarás al final del corredor y saldrás a un cuarto gigantesco. Hacia adelante de ti habrá una plataforma. Salta a ella.

Esta es la primera plataforma a la que habrás saltado. Al final de dicha plataforma hay una guillotina, la cual debes de cruzar para saltar a la siguiente plataforma. En total tendrás que saltar tres plataformas con guillotinas (ten cuidado con la última, ya que un Red Bubble te intentará quemar) para llegar a una plataforma con un Stalfos. Desde la plataforma con el Stalfos puedes tomar dos caminos. El camino de la izquierda (necesitas activar el Lens of Truth para ver las plataformas) te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. El camino de la derecha es una plataforma que sube y baja, a la cual llamaremos elevador. Primero encárgate del Stalfos. Luego voltea a ver hacia el elevador y ponte las Hover Boots. Espera a que el elevador suba hasta arriba, y una vez que empiece a descender, agarra vuelo y salta hacia él. Si lo haces correctamente caerás sobre el elevador. No te quites las Hover Boots. Ahora espera a que la plataforma llegue hasta arriba y, cuando se pare momentáneamente (cuando llegue hasta arriba), salta hacia la plataforma de adelante (en la que está el Beamos). Ten en cuenta que si no traes puestas las Hover Boots, o si saltas antes que la plataforma llegue a arriba, no alcanzarás la plataforma. Ya que te encuentres en la plataforma con el Beamos debes de colectar los 5 Rupees Plateados. Deberás de tener cuidado con el rayo láser del Beamos, y con los dos bloques con picos. Los primeros cuatro se encuentran cerca del Beamos. El último se encuentra debajo del Beamos; necesitarás matar al Beamos para conseguirlo. Cuando hayas obtenido los 5 Rupees Plateados se quitará la reja que impedía el acceso al corredor del fondo. Avanza hacia el fondo y métete al corredor que antes estaba bloqueado por la reja. Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay dos plataformas con picos en su parte de abajo. Dichas plataformas suben y bajan, impactando el piso cuando caen. Si activas el Lens of Truth y volteas hacia la pared de la derecha verás un bloque metido adentro de la pared. Jala dicho bloque y desactiva el Lens of Truth. Deberás de jalar el bloque hasta que se posicione arriba de la cara que está pintada en el piso. Luego deberás de empujar el bloque hacia las plataformas con los picos. De esta forma el bloque parará la plataformas cuando se encuentre a la mitad. Empuja el bloque hasta que quede entre las dos plataformas con picos. De esta manera ninguna de las dos plataformas tocará el piso. Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo. Jálalo hasta que tope. Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados que están a los lados. Dentro de uno hay un cofre, y dentro del otro hay una Gold Skulltula. Cuando te encuentres listo para seguir súbete al bloque y luego a la plataforma de al lado. Después súbete a la plataforma con los picos, y crúzala para llegar a la plataforma que está del otro lado (la que tiene el switch). Ya que llegues a la otra plataforma abre el cofre que

ahí se encuentra y luego presiona el switch amarillo. Esto hará que aparezca un cofre en el otro lado del cuarto. Pégale con el Longshot para llegar hasta él. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Ahora que ya tienes la Llave Pequeña regresa a donde estaba el Beamos y los dos bloques pequeños con picos que daban vueltas alrededor del Beamos. Dirígete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja), pero antes de llegar a ella voltea un poco a la izquierda. Verás un muy pequeño camino café que sigue hacia la izquierda. Toma dicho camino y síguelo hasta llegar a la plataforma con la guillotina. Activa el Lens of Truth y verás una plataforma después de la guillotina. Ponte las Hover Boots y salta hasta dicha plataforma invisible. Ya que te encuentres sobre la plataforma invisible deberás de activar el Lens of Truth (si es que lo desactivaste). Notarás que hay una plataforma que se mueve de izquierda a derecha. Cuando se acerque a ti flota hasta ella, y luego flota a la puerta que se encuentra al fondo. Cuando llegues a la puerta puedes desactivar el Lens of Truth y quitarte las Hover Boots. Abre la puerta para continuar. En este cuarto hay dos ReDeads. También, si activas el Lens of Truth, te darás cuenta que hay picos en el piso. Si te pones las Hover Boots flotarás encima de los picos. Primero mata a los dos ReDeads para hacer que aparezca un cofre. Abre ese cofre. Luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados. Uno de ellos se encuentra en el piso. Los siguientes dos pueden ser alcanzados si le pegas con el Longshot al cuadro especial que está encima de los Rupees. Para alcanzar los últimos dos Rupees plateados debes poner el Len of Truth y pegarle al cuadro invisible que está en la esquina. Esto hará que caigas en una plataforma con el cuarto Rupee plateado. De ahí flota hasta el quinto Rupee. Cuando colectes los cinco Rupees plateados se le quitarán los barrotes a la puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con una estatua gigantesca que se parece a la cabeza de una calaca. Tan pronto entres en el cuarto te querrán atacar dos Fire Keese. Elimínalos. Ahora sube los escalones de cualquiera de los dos lados para llegar a la parte de arriba del cuarto. En esta parte habrá dos Keese. Mátalos. Al haber eliminado a todos los enemigos se liberará la puerta. Ahora agarra una bomba de la flor y lánzala a adentro de la cabeza gigantesca. Si la bomba cae adentro de la cabeza, tanto la bomba como la cabeza explotarán. Ahora que la cabeza ha explotado puedes agarrar la Llave Pequeña que antes estaba adentro de la cabeza. La Llave Pequeña la podrás encontrar en el piso de abajo. También hay una Gold Skulltula en una de las paredes. Ahora que tienes la Llave Pequeña regresa al cuarto anterior. Pon el Lens of Truth y pégale al cuadro especial que está encima de la puerta con candado. Utiliza la Llave Pequeña para abrir la puerta con candado.

Habrás entrado a un corredor. Ponte las Iron Boots (Sí, las Iron Boots... las botas pesadas). Si avanzas un poco llegarás a una zona con unos ventiladores. Gracias a que traes puestas las Botas de Hierro el aire de los ventiladores no te empujará. Ten cuidado con el bloque pequeño con picos. Sigue avanzando, eliminando a la Big Skulltula cuando te aparezca. Cuando llegues a donde está un hoyo pon el Longshot y pégale a la viga que se encuentra cruzando el hoyo y en el techo. Caerás del otro lado del hoyo. Enfrente de tí habrá un hueco. Tírate por el hueco para caer en una plataforma de abajo. Todavía no te quites las Iron Boots. Avanza por el camino hasta llegar al área en la que hay un precipicio a ambos lados del camino. En esta parte habrá tres ventiladores que te tratarán de empujar. Las Iron Boots te ayudarán. El único problema es el ojo molesto que está arriba de la puerta. Dicho ojo lanzará una flama que tiene la capacidad de perseguirte. Para destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre rojo (cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Sigue caminando hasta llegar a la puerta del fondo y ábrela. Por cierto, ya te puedes quitar las Iron Boots. Entrarás a un cuarto pequeño con dos ReDeads. Elimina a las momias y luego pon el Lens of Truth para revelar un cofre pequeño. Ábrelo. Si te paras en el centro del cuarto y tocas el Sun's Song aparecerá una hada roja. La cara de la pared te dirá que debes dejarte guiar por el viento. Sal del cuarto y regresa a donde está el ojo que lanza flamas. Pon el Lens of Truth y voltea a la derecha. Estás buscando un acceso en la pared. Cuando lo ubiques, ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente enfrente del acceso invisible (atrás de ti deberá de estar un ventilador). Cuando el ventilador que está detrás de ti empiece a soplar aire, quítate las Iron Boots y ponte las Hover Boots. El viento te deberá de empujar hasta la puerta (Tú también debes de correr con la corriente del viento para flotar más distancia). En el acceso hasta el que flotaste habrá una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto con dos Gibdos, y dos cubos con picos que van de un lado al otro lado del cuarto. Primero mata a los dos Gibdos. Cuando lo hagas aparecerá un cofre. Ábrelo. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo de tierra (roca) que está un poco elevado. Párate sobre dicho pedazo de roca y pon una bomba. La bomba explotará la roca y quedará el piso. Activa el Lens of Truth para ver un cofre donde antes estaba la roca. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Con esta Llave Pequeña deberás de abrir la puerta que se encuentra con candado en el cuarto. El siguiente cuarto es un área bastante grande. A la izquierda verás un bloque. Jálalo hasta que quede sobre el camino (deberá de quedar sobre la

cara que está en el piso). Luego jálalo hacia la escalera de madera que se encuentra cortada a la mitad. Después de haberlo jalado tres veces posiciónate del otro lado del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera de madera. Empújalo hasta que caiga en un pequeño escalón. Ahora súbete al bloque, y desde él súbete a la escalera y llega a la plataforma de arriba. Desde ahí verás una plataforma en el otro lado, la cual contiene una Gold Skulltula (Toca la Canción del Espantapájaros o desde el barco pégale con el Longshot). Ya que te encuentres en la plataforma que está arriba de la escalera de madera, podrás ver un barco. Salta a el barco, y en el centro de él estará el símbolo de la Trifuerza. Párate sobre él y toca Zelda's Lullaby para hacer que el barco se ponga en movimiento. El barco se empezará a mover, al mismo tiempo de que cae un Stalfos. No es necesario que lo elimines, pero lo puedes hacer para entretenerte mientras el barco llega a su destino. A la mitad del recorrido caerá otro Stalfos. Lo puedes matar si así lo deseas. Cuando el barco llegue al final de su recorrido Navi te informará que se está hundiendo. Rápidamente salta a la plataforma que se encuentra a la izquierda del barco. Si lo haces correctamente caerás sobre la plataforma, y el barco se hundirá. Desde esta plataforma hay un precipicio tanto a tu derecha como a tu izquierda. Al final de la plataforma hay una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto con dos Floormasters. No te preocupes, por el momento no te atacarán. Activa el Lens of Truth y te darás cuenta que hay paredes invisibles en el cuarto. Debes de seguir la pared de la izquierda (pégate a ella) para de esta forma llegar a la primera puerta, la cual podrás abrir. Ten cuidado con el par de Floormasters. Cuando llegues a la puerta ábrela. Entrarás a un cuarto con un Floormaster invisible. Activa el Lens of Truth y procede a eliminarlo. Cuando lo elimines aparecerá un cofre invisible. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Ahora sal del cuartito y regresa a donde están los dos Floormasters. Continúa avanzando por la pared de la izquierda hasta llegar a la siguiente puerta. Ábrela para entrar a un cuarto con una Gold Skulltula, la cual se encuentra detrás de las cabezas gigantescas (calaveras) que están girando. Si explotas las cabezas obtendrás una cantidad generosa de Rupees. Cuando te encuentres listo para continuar sal de ese cuarto y regresa al que tiene a los dos Floormasters. Deberás de seguir avanzando, siguiendo la pared de la izquierda hasta llegar a la tercera puerta. Ábrela para entrar a un cuarto con dos paredes de madera con picos, las cuales se están moviendo hacia ti. Para destruir las paredes con los picos utiliza Din's Fire o pégale a cada pared con una flecha de fuego. Una vez que hayas destruido las paredes de madera prosigue a eliminar a los dos ReDeads. Por último abre los dos cofres.

Uno es el Cofre del Jefe. Al abrirlo obtendrás la Llave del Jefe. Sal del cuarto y regresa a donde están los dos Floormasters. Sigue la pared de la izquierda para llegar a la puerta que utilizaste para entrar al cuarto por primera vez. Ábrela para regresar al área en la que te dejó el barco. Voltea a ver hacia el otro lado del precipicio. Podrás ver una plataforma con una puerta. En dicha plataforma también habrá una estatua grande que tiene forma de pájaro. En la base de la estatua podrás ver unas Bomb Flowers. Pégale con una flecha a cualquiera de las Bomb Flowers para hacer que exploten y, en consecuencia, que la estatua se caiga y se forme un puente. Utiliza el puente para llegar al otro lado del precipicio. Dirígete a la puerta con candado y ábrela utilizando la Llave Pequeña que traes. Entrarás al cuarto que tiene la puerta del Jefe. Activa el Lens of Truth para ver unas plataformas invisibles. Ponte las Hover Boots y flota de plataforma a plataforma hasta llegar a la puerta del Jefe. Ábrela para entrar a un cuarto circular con un hoyo en el centro. Quítate las Hover Boots y tírate por dicho hoyo para llegar con el Jefe.

**************************** Bestia Sombra Fantasmagórica Bongo Bongo Es un jefe bastante fácil de eliminar, si eres rápido en tus movimientos y tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master Sword). Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y todas las flechas que puedas cargar al enfrentarte contra él. Un grave error es traer las Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Si es que te molesta mucho estar saltando debido a los Bongos, te puedes poner las Iron Boots para aminorar el efecto. Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que está tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te darás cuenta que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminarás en un piso que te daña, por lo cual deberás de regresar a la plataforma lo más rápido posible. Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Lánzale una flecha para inmovilizar la mano y hacer que ésta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra mano. Cuando las dos manos se vuelvan azul y estén inmovilizadas Bongo Bongo abrirá su ojo (Por si no te habías dado cuenta, nada más tiene un ojo). Enfócalo rápidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no podrás ver al jefe), y lánzale una

flecha. Como cualquier enemigo que nada más tiene un ojo, Bongo Bongo no podrá resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caerá a la plataforma. Rápidamente acércatele y pégale con la espada en su ojo todas las veces que te sea posible. Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rápido se levante después de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrás que repetir el proceso una vez más, ya que por lo general con dos series de golpes con la Biggoron's Sword se muere (Tres series de golpes con la Master Sword). Cabe destacar que no le podrás pegar al ojo de Bongo Bongo si está cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estén azules. Sus ataques principales involucran a sus manos. Con ellas te tratará de golpear. Recuerda que no le podrás pegar a las manos si éstas se encuentran cerradas. Su ataque más poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo. Sin embargo, si eres rápido en tus ataques, no le permitirás a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos. ****************************

Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el Contenedor de Corazón, y luego súbete al portal. Serás teletransportado al Chamber of Sages, donde Impa te revelará que es uno de los Sages. También, ella te obsequiará el Shadow Medallion, el Medallón de la Sombra.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXV /__\ /\ /\ III.25 - GERUDO FORTRESS /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Ve a Gerudo Valley (está hacia el Oeste de Hyrule de Field). Aquí te darás cuenta que se ha caído el puente que unía los dos lados del valle. Para llegar al otro lado necesitarás el Longshot o a Epona. Si tienes a Epona, galopa a toda velocidad hacia donde está el puente roto. Ella automáticamente saltará cuando se acabe el puente, y llegará al otro lado

del puente. Si lo que prefieres es cruzar utilizando el Longshot, pégale a la tabla de madera que se encuentra sujetada por unas cuerdas, arriba del puente. Al llegar al otro lado del valle verás una tienda de acampar. Adentro hay un hombre que te pedirá que compitas contra él en una carrera. No le prestes atención, ya que es imposible ganar. Si hablas con el hombre que está afuera de la casa de campar, él te pedirá que rescates a sus carpinteros. Verás que al fondo hay un camino. Sigue por él para entrar al Gerudo Fortress, la fortaleza Gerudo. Aquí, avanza hasta que te encuentre algún guardia y te encarcele. En Gerudo Fortress, si una guardia te ve, sonará un silbato. Una vez que lo ha hecho, la única forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es meterte a un cuarto, para de esta forma abandonar el área en la que te vio la guardia. Las guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas utilizando el Longshot o una flecha. Las guardias con vestimentas blancas no pueden ser noqueadas bajo ninguna razón, por lo que no podrás pasar por donde están cuidando. Una vez que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas de madera. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caerás en el borde de lo que podría ser considerado una ventana. Voltea para abajo y verás 3 guardias Gerudo. Pégale con una flecha a la primera (la que se encuentra más cerca a ti). Luego, tírate hasta abajo, y ya que estés en el suelo, métete por el primer acceso a tu izquierda. Habrás entrado a un área conocida como Thieve's Hideout. Aquí, avanza hasta que llegues a unas celdas. Adentro verás a una persona, quien resultará ser un carpintero. Una vez que hables con él, aparecerá una Gerudo Thief. Derrótala, utilizando la misma técnica que usarías para eliminar a un Stalfos. Cuando la logres derrotar te dará una llave pequeña. Utiliza la llave pequeña para abrir la puerta de la celda donde se encuentra el carpintero Ichiro. Ya que hables con él, saldrá corriendo a la tienda de acampar que se encuentra en Gerudo Valley. Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldrás de vuelta al área que se encuentra al aire libre. A tu izquierda verás una puerta. Entra por ella. Entrarás a un pasillo. Síguelo, y da vuelta a la derecha para meterte en un corredor con un par de cajas. Métete por el pasillo que se encuentra a la derecha (ten cuidado, ya que a veces sale un guardia Gerudo). Verás un acceso. Pasa por él para volver a salir al aire libre.

Aquí, avanza un poco hasta llegar a una posición en la que puedas ver a una Gerudo. Rápidamente equipa el arco y pégale para noquearla. Luego, sigue avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no tendrás que saltar a ningún lado). Métete por dicho acceso. Debes hablar con el carpintero que está encerrado para enfrentarte a otra Gerudo Thief. Derrótala para que te dé una llave pequeña. Utilízala para abrir la celda donde está el carpintero. Te agradecerá que lo hayas salvado, y luego te mencionará que su nombre es Jiro, y se irá. Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al área que se encuentra al aire libre. Verás otro acceso cerca. Métete por él. Llegarás a un cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto (avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia arriba para ver unas vigas de madera. Pégale con el Longshot a la última para caer del otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida. Saldrás al área que se encuentra al aire libre, otra vez. Déjate caer hacia la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. Métete a dicho acceso, y entrarás a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avances más allá de la caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el área. Cuando logres noquear a la guardia, avanza por el corredor hasta llegar a la celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief. Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave pequeña más. Utilízala para abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del área por el mismo acceso por el que entraste. Ya que llegues al área que se encuentra al aire libre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se encuentra sobre el área al que caíste (no trepes por las enredaderas), y métete en él. Llegarás al cuarto con el último carpintero encerrado. Habla con el carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, te dejará una llave pequeña. Abre la puerta de la celda utilizando la Llave Pequeña para rescatar al carpintero. Cuando se haya retirado el carpintero aparecerá una Gerudo Thief con vestimentas rojas, la cual te dirá que la has dejado sorprendida. Ella también te dirá que Nabooru la dejó encargada de la fortaleza. Te mencionará que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar abajo de Ganondorf. La guardia te obsequiará el Gerudo's Membership Card (Membresía Gerudo), la cual te permitirá andar libremente por la fortaleza sin que las guardias te detengan. Ahora podrás abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en la parte noroeste de la fortaleza. También podrás acceder al Gerudo Training

Ground, para obtener otro tipo de flechas. Por último, también podrás participar en tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir la habilidad de cargar más flechas (también puedes obtener una Pieza de Corazón extra). Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto), necesitarás hablar con la guardia que se encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de la fortaleza.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVI /__\ /\ /\ III.26 - HAUNTED WASTELAND /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

En el Haunted Wasteland tendrás que pasar dos pruebas. La primera es el río de arena, y la segunda es el guía fantasma. Habla con la Gerudo que se encuentra (en Gerudo Fortress) arriba de la puerta que da al Haunted Wasteland para que eleve la reja. Ahora ya podrás entrar al Haunted Wasteland. Te recomiendo que no intentes pasar por el Haunted Wasteland de noche, ya que la visibilidad disminuye mucho y es más fácil que te pierdas. Si no traes equipadas las Hover Boots te empezarás a hundir en la arena, pero no te matará. Sin embargo, si te hará ir más lento. Por lo tanto, es mejor recorrer el Haunted Wasteland con las Hover Boots equipadas. Cuando entres al Haunted Wasteland lo primero que verás son unos palos con unas banderas rojas, y una caja. Pasando la caja hay un "río" de arenas movedizas. Para cruzarlo, pégale con el Longshot a las cajas que se encuentran del otro lado. También, si lo prefieres, puedes cruzar el río si equipas las Hover Boots, ya que dichas botas te permitirán caminar sobre la arena. Ya que estés del otro lado del río de arenas movedizas, sigue los palos con banderas, hasta llegar a un área en la que se encuentra una estructura de piedra en el centro. Por cierto, antes de llegar a dicha estructura, verás un letrero en la arena. Si sigues la dirección hacia donde apunta, llegarás a un lugar con una alfombra mágica. Para subirte a la alfombra mágica necesitas las Hover Boots. Sobre ella se encuentra un señor que te vende cosas a un precio extremadamente caro. Te aconsejo que no le compres nada. Cuando ya hayas llegado al área que se encuentra rodeada por los palos con

banderas rojas y con una estructura en el centro, puedes explorar un poco. si te metes adentro de la estructura caerás a un cuarto con una Gold Skulltula. Ahora deberás de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentra rodeada por los palos con banderas rojas. Ahí equipa el Lens of Truth, y verás un fantasma (Poe), el cual te dirá que te guiará hasta el Desert Colossus. Síguelo, evitando alejarte de él, y eventualmente te dejará en el Desert Colossus. Cuando entres al Desert Colossus te empezarán a atacar muchos Leever. Evítalos y dirígete hacia la derecha. Ahí verás dos palmeras. En el centro de ellas, en la pared, verás que hay una especie de fisura. Pon una bomba para explotar la pared y revelar una cueva. Entrarás a un Great Fairy Fountain. Párate sobre el símbolo de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby para recibir Nayru's Love. Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde está el Templo. El Templo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida en su frente. Debajo de la figura esculpida hay un acceso. Métete en el Templo, y luego salte de él para que aparezca Sheik y te enseñe el Requiem of Spirit.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVII /__\ /\ /\ III.27 - SPIRIT TEMPLE (Niño) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

El Templo del Espíritu (Spirit Temple) es el único Templo que está diseñado tanto para Link niño como para Link adulto. La Primera parte se hace con Link niño, mientras que la parte restante se hace con Link adulto. Los acertijos de este Templo son un poco más complicados que los de los Templos anteriores. También, en este Templo habitan unos de los enemigos más poderosos y resistentes del juego.

Una vez que te encuentres adentro del Templo, sube por las escaleras de enfrente para llegar al área con la alfombra sobre la cual están dos Armos. Cuando llegues a ahí da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que está cerca de un hoyo en la pared. Acércatele para sorprenderla. Habla con ella,

y cuando te pregunte qué haces en el templo, contéstale "Nothing Really" (Realmente Nada). Luego te preguntará si conoces a Ganondorf. Aquí contéstale lo que quieras, y después de una larga plática te pedirá que obtengas los Silver Gauntlets. Tu misión, por lo tanto, será obtener los Silver Gauntlets. Cuando termines de hablar con Nabooru, ella se quitará y te permitirá meterte al hoyo. Una vez que te hayas metido al hoyo en la pared llegarás a un cuarto con dos Fire Keese (Te recomiendo que tengas puesto el Hylian Shield para que no te quemen el Kokiri Shield). Una vez que hayas eliminado a los dos Fire Keese podrás ver otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos puertas). Mátalos. Por último, prosigue a explotar el Armos que se encuentra en el centro. Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitarán los barrotes a ambas puertas. Deberás de entrar primero por la que se encuentra a la izquierda. Al abrir dicha puerta entrarás a un cuarto que tiene dos plataformas. Entre ambas plataformas hay un precipicio, en el que está dando vueltas un Green Bubble. Por el momento no te preocupes por el Green Bubble, ya que habrá caído un Stalfos. Probablemente este es el primer Stalfos al que te enfrentas en tu forma de niño. Te darás cuenta que le necesitarás dar "muchos" golpes con la Kokiri Sword. Sin embargo, si logras hacer que se caiga por el precipicio lo eliminarás. Después de que hayas matado al Stalfos acércate al precipicio y, cuando se le quite la flama verde al Green Bubble, pégale con la Resortera para destruirlo. Ya que te has encargado de todos los enemigos del cuarto podrás ver un Switch-Diamante en la plataforma de enfrente. También te darás cuenta que hay una reja enfrente del Switch. Lo que debes de hacer es aventar el Boomerang un poco a la izquierda del Boomerang, de tal manera que cuando el Boomerang se empiece a regresar le pegue al Switch-Diamante. Esto a su vez hará que la reja que estaba enfrente del switch se caiga y sirva como puente para llegar al otro lado. Del otro lado hay un cofre, el cual puedes abrir, y luego deberás de abrir la puerta para continuar. Entrarás a un cuarto aparentemente vacío. Hay una plataforma pequeña que atraviesa el cuarto, y que sigue por la pared. Cuando te acerques al centro del cuarto aparecerá un enemigo nuevo: Anubis. Anubis es un enemigo bastante inofensivo, ya que solamente lanza fuego cuando das un espadazo. Por lo tanto, evita utilizar tu espada. La única forma de derrotar a Anubis es con fuego. Tu primera opción es acercarte a ella y utilizar Din's Fire para quemarla. La segunda opción es ir al extremo del cuarto que está opuesto a donde se encuentra la puerta. Esto hará que Anubis se acerque a la puerta. Pégale con la Resortera al Switch-diamante que está al lado de la puerta para provocar que aparezca una barrera circular de fuego, la cual deberá de matar a Anubis.

Ahora que Anubis se encuentra muerta se le habrán quitado los barrotes a la puerta. Ábrela. Habrás entrado a un cuarto con 1 Fire Keese volando, cuatro Keese pegados a la reja de enfrente, y 1 Wallmaster. Te recomiendo que primero te encargues de todos los enemigos, especialmente del Wallmaster. Ya que lo hayas hecho prosigue a colectar los cinco Rupees Plateados. Uno se encuentra detrás de la antorcha, y los restantes cuatro están sobre la reja (Trépate a ella para alcanzarlos). Cuando obtengas los cinco Rupees Plateados caerá parte de la reja, formando un puente. Saca un Deku Stick y enciéndelo en la antorcha, y luego cruza el puente que acabas de crear para llegar a las dos antorchas apagadas. Al encenderlas harás que caiga un cofre cerca de la antorcha que se encontraba originalmente encendida. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Sobre la reja hay una Gold Skulltula de la cual puedes obtener un Medallón adicional. Sal del cuarto utilizando la siguiente puerta. Regresarás al cuarto en el que tuviste que derrotar al Armos. A tu derecha habrá un hoyo en la pared (Nota: NO es el hoyo por el que entraste a dicho cuarto por primera vez). Métete en el hoyo para llegar a un pequeño cuartito con una puerta con candado y dos cajas pequeñas. Utiliza tu Llave Pequeña para abrir la puerta. Al abrir la puerta entrarás a un cuarto con una pared que puedes escalar, a tu derecha. Primero enfoca con Navi a las Skullwalltulas y elimínalas (son dos en total). También, enfrente de la pared que puedes escalar se encuentra una Gold Skulltula. Mátala y utiliza el Boomerang para obtener su Medallón. Ahora trépate a la pared y llega al cuarto de arriba. Aquí primero avanza hacia el fondo del cuarto. En cada esquina hay un Lizalfos. Una vez que los hayas derrotado prosigue a abrir los dos cofres que se encuentran cerca de la pared que escalaste para llegar hasta donde te encuentras. Dentro de uno de los cofres habrá Bombchu. Ahora que tienes Bombchu acércate al sol que está en el centro del cuarto, en el piso. Enfoca la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecerá verde cerca de ella), y lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto hará que la piedra se destruya y que le entre luz al sol, lo cual a su vez hará que se le quiten los barrotes a la puerta de enfrente. Ábrela. Habrás entrado al cuarto principal del Templo del Espíritu. En este cuarto hay una estatua gigantesca de una Mujer, mejor conocida como Desert Colossus. A tu izquierda habrá una estatua con forma de Armos. Empújala hacia tu izquierda, de tal manera de que caiga al piso de abajo. Te darás cuenta que esto ocasionará que la estatua presione un switch azul, el cual le quitará los barrotes a la puerta de arriba. Sube por las escaleras que se encuentra enfrente de ti, hasta llegar a una antorcha encendida. Saca un Deku Stick y enciéndelo con la antorcha. Luego, tírate hasta el nivel de abajo y busca dos antorchas que se encuentran encendidas (cerca del centro del cuarto). Cuando las enciendas aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener

el Mapa. Ya que tengas el mapa regrésate a donde está la estatua del Armos que empujaste. Podrás ver que puedes escalar la pared. Súbete a la pared y llega a la plataforma de arriba. Sigue las escaleras hasta llegar a una puerta (a la que se le quitaron los barrotes cuando presionaste el switch azul). Ábrela. Entrarás a un pequeño corredor. Simplemente avanza hasta llegar a la puerta del fondo y ábrela para entrar al siguiente cuarto. En el cuarto al que entraste hay varios cubos con picos, los cuales se mueven de un lado de la pared a otro. También hay tres Beamos en el cuarto. Primero explota a los tres Beamos, y luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se encenderá una antorcha que está enfrente de la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Ve a dicha antorcha y enciende un palo Deku. Utilízalo para encender las restantes tres antorchas (Una se encuentra cerca de la puerta por la que entraste, y las otras dos están cerca de los cubos con picos). Cuando logres encender las tres antorchas (y que se mantengan encendidas al mismo tiempo), aparecerá un cofre pequeño en uno de los extremos del cuarto. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Para finalizar, necesitarás mover los cuatro bloques que se encuentran cerca del centro del cuarto. Lo que debes hacer es agarrar el bloque con el sol y moverlo hasta donde está la luz (Necesitas quitar los otros bloques para poder mover el del Sol). Cuando la luz le de al sol, éste se activara y se liberarán ambas puertas. Abre la puerta que sigue. Ahora estarás en otro corredor pequeño. Si volteas a ver a arriba de la puerta verás una Gold Skulltula, de la cual puedes obtener un Medallón. Abre la puerta del fondo para proseguir. En el cuarto al que entraste habrá una armadura sentada sobre un trono. Pégale a dicha armadura para que cobre vida. Navi te informará que la armadura es un Iron Knuckle. Los Iron Knuckles son enemigos extremadamente poderosos. Su hacha hace bastante daño, y su armadura los hace muy resistentes. Si logras que le peguen con su hacha a las columnas, éstas se destruirán y aparecerán tres corazones. Cuando te enfrentas a un Iron Knuckle tu escudo no sirve, ya que la hacha suele atravesarlo. Lo mejor que puedes hacer es siempre tratar de posicionarte atrás del Iron Knuckle para así evitar que te golpee. Una vez que se caiga su armadura ya no será tan resistente a tus golpes, pero sí será más ágil. En fin, el mejor método para derrotarlos es siempre que puedas, pégale con la espada. Si tienes Nayru's Love, te recomiendo que lo uses. Una vez que derrotes al Iron Knuckle, se le quitarán los barrotes a la puerta del fondo. Ábrela para salir del Templo. Avanza un poco para que

te salude el búho. Cuando termines de hablar con él abre el cofre grande. Obtendrás los Silver Gauntlets. Inmediatamente después iniciará una animación en la que se te muestra a Nabooru. Una vez que se acabe la película-animación, habrás completado la parte del Templo que corresponde a Link niño.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXVIII /__\ /\ /\ III.28 - SPIRIT TEMPLE (Adulto) /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

La Parte Restante del Templo del Espíritu debe de ser jugada en la forma de Link adulto, por lo cual si eres niño deberás de tocar el Prelude of Light para regresar al Templo del Tiempo. Agarra la Espada Maestra (Master Sword) y conviértete en Adulto. Por último, toca el Requiem of Spirit para regresar al Templo del Espíritu. Al entrar al templo, prosigue hasta llegar a donde está la alfombra con las dos estatuas de Armos. A tu derecha verás un bloque bastante grande metido en la pared. Camina hasta donde se encuentra, agárralo, y empújalo. Como te darás cuenta, los Silver Gauntlets te dan el poder de empujar bloques grandes. Sigue empujando el bloque hasta que este se caiga en el piso. Una vez que el bloque se ha metido en el piso, avanza hasta llegar a donde se encuentra un Beamos. Elimínalo (Tendrás que utilizar dos bombas), y luego activa el Switch-Diamante que se encuentra arriba de donde antes estaba el Beamos (Pégale al switch con el Longshot). Cuando el switch se active se le quitarán los barrotes a ambas puertas. Primero abre la puerta de la izquierda. Entrarás a un cuarto en el cual te aparecerá un Wolfos. Elimínalo, y luego párate encima del símbolo de la Trifuerza. Toca Zelda's Lullaby para hacer que aparezca un cofre grande en el otro lado del cuarto. Ya que el cofre haya aparecido, pégale con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. Ábrelo para obtener el Compass (Brújula). Una vez que tengas el Compass sal del cuarto para regresar a donde se encuentra el Beamos. Ahora deberás de abrir la puerta de la derecha. Entrarás a un cuarto con

tres rocas rodando en la parte baja del cuarto. Salta a donde están las tres rocas rodando, y empieza a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuatro de ellos se encuentran en las aperturas de la pared. El último se encuentra flotando en el aire. Para agarrarlo debes de subirte a la plataforma de arriba y ponerte las Hover Boots. Luego, flota hasta el Rupee para obtenerlo. Si no tienes las Hover Boots, debes de posicionarte un poquito después de la tercera roca rodante, y desde ella pegarle con el Longshot a la pared que puedes trepar. Si lo haces correctamente, el Longshot hará que pases justamente sobre el Rupee, y lo agarrarás. Cuando has colectado los cinco Rupees Plateados se abrirá la puerta que está después de las rocas rodando. Ábrela para entrar a un cuarto pequeño. Cuando te acerques al cofre te aparecerá un Like Like. Mátalo y luego abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Regresa al cuarto con el Beamos. Utiliza la Llave Pequeña para abrir la puerta que se encuentra bajo candado. Cuando la abras entrarás a un corredor en el cual caerá un Like Like. También ten cuidado con los jarrones de la derecha, ya que intentarán impactarse contra ti. Mata al Like Like, y luego avanza hasta llegar al fondo del cuarto. Ahí verás una pared que se puede escalar. Trépate en ella y sube hasta la plataforma de arriba. Aquí verás una estatua de una cobra con un espejo. Pon el Lens of Truth para también ver un Floormaster. Primero encárgate del Floormaster, y luego prosigue a mover la estatua de la serpiente en el sentido de las manecillas del reloj (Necesitas agarrar la estatua de uno de los picos que tiene a sus lados). Los primeros dos soles, al ser iluminados, harán que caigan cofres. El tercer cofre hará que se le quiten los barrotes a la puerta. El cuarto sol hará que aparezca un Wallmaster (Por lo tanto, no tienes que iluminar el cuarto sol). El cofre de la izquierda contendrá un corazón, mientras que el de la derecha te congelará cuando lo abras (Aunque te congele, te recomiendo que lo abras para que deje de aparecer en el mapa). Mantén el tercer sol iluminado para poder abrir la puerta. Cuando abras la puerta entrarás al Cuarto Principal del Templo del Espíritu. Al igual que cuando entraste de niño, en este cuarto hay una estatua gigantesca de una mujer, mejor conocida como Desert Colossus. La estatua de tu derecha es un Armos, por lo cual te recomiendo que no te le acerques. Sube por las escaleras hasta llegar a una antorcha que está encendida. Párate cerca de ella, y luego "toma vuelo (velocidad)" y salta a la mano izquierda de la estatua. Sobre dicha mano podrás ver el símbolo de la Trifuerza. Cuando caigas encima de la mano, párate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Esto hará que aparezcan dos cofres en el cuarto. El primero se encuentra en la mano derecha de la estatua. Pon el Longshot y pégale al cofre para llegar hasta él. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Tírate hasta abajo.

Busca la plataforma por la que entraste al cuarto, y sobre la cual está la estatua del Armos. Cuando la encuentres, pégale con el Longshot al cuadro que se encuentra en el techo de la plataforma, para que de esta forma caigas sobre la plataforma. Sube por las escaleras y llega hasta la antorcha encendida. Pon el Longshot y pégale al cofre que está en la plataforma de la esquina. Esto hará que llegues a donde está dicho cofre. Ábrelo, y luego busca un switch sobre la plataforma. Cuando lo encuentres, presiónalo con el Megaton Hammer (Se encuentra oxidado). Al presionar el switch se le quitarán los barrotes a la puerta que está en el centro del cuarto. Tírate hasta abajo. Dirígete al centro del cuarto y busca la puerta a la cual se le quitaron los barrotes. Cuando la ubiques, ábrela. Entrarás a un corredor largo, en el cual hay un par de bloques grandes. Cuando llegues al primero, empújalo hasta que se caiga al suelo. Luego prosigue a empujar el segundo, hasta que se meta en el suelo. Por último, dirígete al switch oxidado y presiónalo con el Megaton Hammer para activar el elevador que une el primer cuarto con el cuarto principal. Regresa al cuarto principal (el que tiene la estatua gigantesca). Busca la plataforma con el cuadro para el Longshot en el techo, y pégale utilizando dicha arma. Caerás sobre la plataforma. Sigue las escaleras, y cuando llegues hasta arriba, abre con la Llave Pequeña la puerta que se encuentra con candado. Entrarás a un pequeño corredor con un Beamos. Si quieres, elimina al Beamos. Luego abre la puerta del fondo. Habrás entrado a un cuarto con un Beamos y tres Anubis. Mientras las Anubis se encuentren vivas, no saques tu espada. Primero explota al Beamos, y luego, si tienes Din's Fire, úsalo para acabar de golpe con las tres Anubis. Si no cuentas con Din's Fire tendrás que presionar el switch para hacer que aparezca una barrera de fuego. Luego, te tienes que mover por el cuarto, intentando que las Anubis se metan en el fuego. Para que las Anubis se pongan donde está el fuego, te tienes que posicionar 1) Al lado de la puerta con Candado; 2) Al lado de la puerta por la que entraste al cuarto; 3) Cerca de la puerta restante toca el Song of Time para hacer aparecer un Bloque del Tiempo, y párate sobre él. Cuando hayas quemado a las tres Anubis, se le quitarán los barrotes a las puertas. Abre la puerta que no es la que utilizaste para entrar al cuarto. Entrarás a un cuarto con 4 Armos rodeando un switch azul. Al fondo hay un cubo con picos, y un sol. Primero acércate a los Armos y actívalos, de tal forma que te empiecen a perseguir. Lo que debes de hacer es intentar que uno de ellos se suba al switch azul. Cuando lo haga, se mantendrá presionando el switch azul y podrás abrir la puerta de la derecha. Hazlo. Al abrir la puerta entrarás a otro pequeño corredor. Si pones el Lens of

Truth podrás ver dos cofres; uno en cada lado de la pared. Abre dichos cofres, y luego abre la puerta del fondo. Te encontrarás en un cuarto con un Iron Knuckle. Elimínalo de la misma forma que eliminaste al Iron Knuckle cuando estabas en tu forma de niño. Cuando lo mates se le quitarán los barrotes a la puerta de enfrente. Ábrela para salir del Templo y regresar al Desert Colossus. Avanza un poco y caerá un cofre. Ábrelo para obtener el Mirror Shield (Escudo Espejo). Este escudo te servirá para reflejar la luz y ciertos tipos de magia. Regresa al cuarto con los cuatro Armos y el sol. Párate sobre el área iluminada, saca el Mirror Shield, y refleja la luz hacia el sol (Para reflejarla debes de poner el escudo en forma defensiva). Cuando el sol se active se le quitarán los barrotes a la puerta que está a la izquierda de él. Ábrela para entrar a un cuartito con un cofre. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Sal del cuarto para regresar al cuarto con los Armos. También sal de ese cuarto y regresa al cuarto en el que te enfrentaste a los tres Anubis. Aquí verás una puerta con candado. Ábrela utilizando la Llave Pequeña que traes. Entrarás a un cuarto con dos Beamos a tu derecha, y una pared que puedes escalar. Las partes de la pared que puedes escalar se están moviendo de un lado a otro. También ten en cuenta que hay una Skullwalltula en la pared. Primero elimina a ambos Beamos y a la Skullwalltula. Luego, tienes que llegar hasta arriba de la pared que puedes escalar. Te recomiendo que saques el Longshot y le pegues a la parte escalable que se encuentra hasta arriba. Si haces esto, el Longshot te jalará hasta la parte de arriba del cuarto. Ya que te encuentras en la parte de arriba, verás a dos Beamos y un cubo con picos. Puedes eliminar a ambos Beamos, o simplemente correr hasta la puerta y ábrela. Aparecerás en un pasillo. Enfrente de ti hay una puerta con barrotes, y un emblema de la Trifuerza sobre el piso. Párate sobre él y toca Zelda's Lullaby. Al hacer esto se le quitarán los barrotes a la puerta de enfrente. Ábrela para entrar al cuarto que contiene el cofre con la Llave del Jefe. En el cuarto también hay muchas puertas. Todas ellas son falsas. Detrás de una de ellas hay un Switch-ojo. Primero elimina a los cuatro Torch Slugs. Luego, explota la puerta falsa que cubre al Switch-Ojo (Es la puerta que está a la izquierda del Cofre del Jefe). Ya que puedas ver el switch-ojo, pégale con una flecha. Esto hará que aparezca una plataforma de cristal en el centro del cuarto. Pégale con el Longshot al cuadro que se encuentra arriba de la plataforma que apareció. Esto hará que caigas sobre dicha plataforma. De ahí salta a la plataforma con el switch amarillo. Presiónalo para hacer que se quite el fuego que cubre al Cofre del Jefe. Tírate al piso y abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal del cuarto para regresar al pasillo con el emblema de la Trifuerza en el

piso. A tu derecha habrá una segunda puerta. Ábrela. Ahora te encontrarás en un cuarto con un espejo gigante a tu derecha. También hay varios jarrones en el cuarto. Ten cuidado, ya que se te lanzarán cuando te les aproximes. A tu izquierda verás unos barrotes que cubren un acceso. Detrás de los barrotes hay un switch-diamante. Pégale a los barrotes con tu espada, de tal manera que la espada alcance a pegarle al switch-diamante. Cuando le pegues al switch-diamante, éste se activará y se le quitarán los barrotes a la puerta de enfrente. Abre dicha puerta. Habrás entrado al primer cuarto de una serie de tres cuartos. Aquí te aparecerá un Lizalfos. Elimínalo, y luego voltea a ver a la parte de arriba del siguiente acceso. Verás un sol. Ilumínalo (utilizando tu escudo) para hacer que caiga un cofre. Ábrelo para obtener Bombas. Avanza por el acceso y llega al siguiente cuarto. Aquí verás a tres White Bubbles dando vueltas alrededor de una estatua de Cobra, la cual tiene un espejo. Pégale a los White Bubbles con tu espada para eliminarlos. Luego, busca en la pared un bulto de rocas que se ve diferente al resto de la pared. Dicho bulto es una pared falsa, por lo cual lo puedes explotar con una bomba. Esto revelará otro acceso. Todavía no te metas a él. Primero mueve dos veces en sentido de las manecillas del reloj la estatua con el espejo. Ahora sí métete al siguiente acceso (ahora la luz deberá de estar pasando dentro de él) Pelea contra el Lizalfos que te aparecerá en el tercer cuarto. Una vez que lo elimines, mueve la estatua con el espejo una vez en el sentido de las manecillas del reloj. Esto hará que la luz ahora atraviese los barrotes de enfrente. Regresa al cuarto con el espejo gigantesco (Es el cuarto anterior) en el que los jarrones se lanzaban contra ti. Tírate al nivel de abajo y ahí pon el escudo de tal manera que reflejes la luz hacia el sol de enfrente. Cuando ilumines el sol la plataforma sobre la que estás empezará a descender al cuarto con la estatua del Desert Colossus. Cuando se pare la plataforma, pon tu escudo y refleja la luz hacia la cara de la Estatua (Desert Colossus). Esto hará que la cara se desintegre y se revele un acceso. Pon el Longshot y pégale a la reja que ahora se encuentra donde antes estaba la cara de la Mujer. Cuando le pegues serás jalado hasta un acceso que está en la cara. Avanza para ver la Puerta del Jefe. Ábrela.

Entrarás a un cuarto en el que te enfrentarás a un Iron Knuckle. Navi te dirá que no es un Iron Knuckle normal. En mi opinión, este Iron Knuckle es más fuerte que los otros, por lo cual deberás de tener más cuidado. Elimínalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Al derrotarlo, te darás cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru. Después de la animación avanza hasta la siguiente puerta. Ábrela para entrar

a un corredor pequeño. Verás otra puerta. Ábrela para entrar al cuarto en el que te enfrentarás a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y espera a que lleguen las Brujas.

*************** Brujas Hermanas Twinrova Koume Twinrova Kotake Twinrova Primero te enfrentarás a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una de ellas empezará a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y déjate de mover (y enfoca a la bruja que está preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia le pegará a tu escudo. Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual debería de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejará el rayo de magia hacia la otra bruja, dañándola. Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no siempre es así, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el rayo le pegue a tu escudo, aléjate lo más rápido posible, ya que si no serás dañado. El ataque es fácil de esquivar si te mueves rápidamente lejos de donde impactará el rayo. Deberás de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este momento aparecerá Twinrova. Twinrova te lanzará ráfagas de magia. Pueden ser de fuego o de hielo, dependiendo del báculo que utilice al momento de lanzarte la ráfaga. Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres ráfagas de un mismo elemento (sólo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la tercera ráfaga, el escudo disparará un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la bruja, ésta caerá al suelo. Salta hasta donde cayó, y pégale con la espada. Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento, harás que se sobrecargue el escudo y te dañe. Cuando lance un elemento diferente al que estás absorbiendo, simplemente esquiva la ráfaga. Tendrás que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. *************** Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de Corazón

y párate encima del portal azul.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XXIX /__\ /\ /\ III.29 - GANON'S CASTLE /\ /\ /__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Cuando terminaste el Templo del Espíritu, se te avisó que fueras rápidamente al Templo del Tiempo. Hazlo, y ahí encontrarás a Sheik. Sheik se quitará su máscara y te darás cuenta que realmente es la Princesa Zelda. Te dará las flechas de luz. Unos momentos después, ella es secuestrada. Como consecuencia, tienes que ir a rescatarla al Castillo de Ganon. Dirígete hacia el castillo. Cuando llegues a las afueras de él, te darás cuenta que el castillo está flotando, y que debajo de él hay lava. Sigue el camino y dirígete hacia el precipicio que da a la lava. En ese momento deberán los Sages de crear un puente que te permitirá accesar el Castillo de Ganon. Una vez que entres al Castillo de Ganon debes de seguir los escalones hasta llegar a un lugar con dos Beamos. Realmente no es importante que elimines a estos Beamos, por lo cual simplemente puedes seguir y abrir la puerta. Entrarás al cuarto principal del Castillo de Ganon. Te darás cuenta que la torre del centro está cubierta por una barrera. Para quitar la barrera debes de meterte en los cuartos que corresponden a cada uno de los Templos (Cada cuarto corresponde a una barrera; En total hay seis barreras). Dentro del cuarto correspondiente a la Barrera de la Sombra podrás encontrar un ítem que te será de mucha utilidad, y el cual es necesario para algunas de las otras barreras. Por lo tanto, te recomiendo que vayas quitando las barreras en el orden que se muestra a continuación (Son las barreras que aparecen en el juego, en el sentido en contra de las manecillas del reloj).

**********************INICIA GUÍA DE LAS SEIS BARRERAS**********************

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Forest Barrier - Barrera del Bosque =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En el primer cuarto te enfrentarás a un Wolfos. Una vez que lo mates deberás de encender las 5 antorchas apagadas. Las primeras cuatro se encuentran en el centro del cuarto. Párate entre ellas y utiliza Din's Fire. La última antorcha se encuentra arriba de la puerta que tiene los barrotes. Para encenderla, pon el arco y dispárale una flecha, de tal manera que la flecha pase entre la flama de una de las antorchas que ya tienes encendidas y luego le pegue a la antorcha que está apagada. Una vez que estén encendidas las cinco antorchas se liberará la puerta que sigue. Ábrela. En el siguiente cuarto debes de colectar los cinco Rupees Plateados. Primero que nada, te recomiendo que siempre traigas las Hover Boots puestas, para que logres alcanzar las plataformas que están algo separadas. Una vez que estés listo para iniciar, toca el Song of Time para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo abajo del Rupee que está a tu izquierda. Espera a que el ventilador se apague, y una vez que empiece a aventar aire, corre hasta el Rupee. Si lo hiciste correctamente, agarrarás el Rupee y el aire luego te empujará hasta la plataforma de al lado, en la que se encuentra un Rupee Plateado en el aire. Por el momento no te preocupes por ese Rupee. Lánzale una bomba al Beamos del centro. Cuando lo hayas eliminado, salta hasta la plataforma en la que se encontraba, y después salta hasta la siguiente plataforma con el Rupee Plateado (y agárralo). Luego, regresa a la plataforma en la que estaba el Beamos, y salta a la plataforma pequeña que está cerca de la puerta. Después, de ahí flota hasta la plataforma con el switch-amarillo. Presiónalo para hacer que aparezca un pilar con un cuadro para el Longshot. Pon el Longshot, y pégale al cuadro que se encuentra en el pilar que acaba de aparecer (está debajo de uno de los Rupees). Ya que llegues al pilar, súbete a él para conseguir el Rupee. Por último, llega a la plataforma con la puerta y flota hasta la plataforma pequeña con el último Rupee (Ten cuidado con el ventilador, ya que si empieza a echar aire saldrás volando). Cuando tengas el Rupee, dirígete a la puerta, a la cual se le habrán quitado los barrotes. Abre la puerta para entrar al cuarto con la célula del Forest Temple. Pégale a su centro con una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Bosque.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Water Barrier - Barrera del Agua =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

En el primer cuarto debes de tener cuidado con los pedazos de hielo que caen desde el techo. Acércate al centro, en donde está el Fuego Azul, y notarás como dos Freezzards aparecen. Elimínalos a ambos para quitarle los barrotes a la puerta. Luego, pon Fuego Azul en una de tus botellas y utilízalo para descongelar el hielo que cubre a la puerta. También notarás que hay dos cofres en el cuarto. El que está a la izquierda de la puerta te congelará cuando lo abras, y el de la derecha te obsequiará un corazón. Antes de abrir la puerta, asegúrate de tener fuego azul en una botella, ya que lo necesitarás en el segundo cuarto. En el segundo cuarto necesitas presionar un switch antes de que transcurran los dos minutos. Ten en cuenta que si sientes que se te va a acabar el tiempo, puedes abrir la puerta para regresarte al primer cuarto, y luego volver a entrar al segundo cuarto. Las direcciones en las que debes de mover los bloques se dan viendo hacia la puerta que debes de abrir para llegar al siguiente (y último) cuarto. Primero deberás de mover el bloque que se encuentra atrás hacia la derecha, y luego hacia el hoyo. El bloque restante lo debes de mover hacia la derecha, luego hacia adelante, y por último, hacia la izquierda. Súbete al bloque que empujaste, y ya que te encuentres sobre él, súbete a la plataforma con un pedazo de hielo rojizo. Descongélalo con el fuego azul (que obtuviste en el cuarto anterior), y luego presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer. Ten en cuenta que el contador seguirá visible, por lo cual te debes de apurar e ir a abrir la puerta que sigue. Habrás entrado al tercer cuarto, en el cual se encuentra la célula del Water Temple. Dispárale una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Agua.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Shadow Barrier - Barrera de la Sombra =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la Sombra puede ser bastante tedioso, ya que hay muchas probabilidades de que te caigas varias veces. Lo bueno es que no es necesario que traigas puestas las Hover Boots para saltar de una plataforma a otra. A la izquierda verás una plataforma con un cofre pequeño. Pégale al cofre con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. Ábrelo. En el otro lado del cuarto, pasando al Green Bubble, verás una plataforma con una antorcha. Pégale a dicha antorcha con una flecha de fuego. Esto hará que aparezcan varios bloques de hielo que te servirán como plataformas.

Salta al más cercano, y ve saltando al siguiente, hasta que llegues a la plataforma con el Like Like. Elimina al Like Like, y luego rompe los jarrones que se encuentran sobre la plataforma. Ahora, date la vuelta y vuelve a pegarle con una Flecha de Fuego a la antorcha, para hacer que vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. Entre la plataforma en la que te encuentras y la siguiente habrá aparecido una plataforma de hielo. Salta hasta ella, y luego salta a la siguiente plataforma. Espera a que se acabe el contador. Ahora, voltea a ver hacia la puerta a la que intentas llegar. Al lado de ella verás una antorcha. Enciéndela con una Flecha de Fuego. Esto hará que vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. A la derecha de la plataforma en la que te encuentras habrán aparecido varias. Súbete a la primera y salta a la siguiente hasta que llegues al switch amarillo (Notarás que descenderás para llegar al switch amarillo). Presiona el switch amarillo, y espera a que se acabe el contador. Luego, pon el Longshot y pégale al cofre grande que apareció, para de esta forma llegar hasta él. Ábrelo para obtener los Golden Gauntlets (Guantes de Oro). Los Golden Gauntlets te permitirán levantar los pilares gigantescos de color gris, y las rocas grises. Ya que abriste el cofre, pon el Lens of Truth para ver unas plataformas / puentes invisibles. Primero deberás de utilizar la de la izquierda para llegar hasta un switch oxidado. Presiónalo con el Megaton Hammer para quitarle los barrotes a la puerta del fondo, y luego regresa a donde está la plataforma con el cofre. Mantén el Lens of Truth puesto, y utiliza la plataforma / puente restante para llegar a la puerta del fondo (Necesitas saltar donde está el hueco en el puente). Abre la puerta para entrar al segundo cuarto, el cual contiene la célula del Shadow Temple. Pégale con una Flecha de Luz para quitar la Barrera de la Sombra.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Fire Barrier - Barrera del Fuego =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Lo primero que debes de hacer al entrar al primer cuarto de la Barrera del Fuego es ponerte la Túnica Roja para evitar quemarte cuando se acabe el contador. Lo siguiente que debes de hacer es dar un vistazo rápido al cuarto para tratar de ubicar los primeros Rupees Plateados. Ya que hayas hecho esto estarás listo para empezar. *Sugerencia de dark-link: Si te pones las Hover Boots, las plataformas no se caerán*

Primero salta a la plataforma del centro, la cual empezará a descender tan rápido la toques. Por lo tanto, deberás de tratar de ser lo más rápido posible. Sigue el camino hasta llegar a donde está el primer bloque con el primer Rupee Plateado. Salta a dicho bloque, agarra el Rupee Plateado, y vuelve a saltar a la plataforma del centro (Te darás cuenta que la plataforma habrá vuelto a su altura inicial; cuando la dejas de pisar vuelve a la normalidad). Continúa por el camino, y en la intersección sigue el camino de la izquierda. Cuando llegues al final del camino, salta a la plataforma con el fuego dando vueltas. Ten mucho cuidado de no tocar el fuego, ya que si lo haces serás aventado (probablemente) hacia la lava. En dicha plataforma busca el Rupee Plateado, y luego vuelve a saltar a la plataforma del centro. Llega a la intersección, y ahora sigue el camino de la derecha, y mantente siguiendo la derecha hasta que llegues a un bloque con un corazón. Salta a él, agarra el corazón, y luego salta a la plataforma estrecha y pequeña. De ahí dirígete al pilar de piedra y agárralo (Necesitas los Golden Gauntlets para poder agarrarlo). Link automáticamente lo aventará. Vuelve a subirte a la plataforma del centro, y ahora llega al otro lado del cuarto, a donde está el cuarto Rupee Plateado. Salta a la plataforma con el Torch Slug y elimínalo. Luego obtén el Rupee Plateado. Por último, salta al pilar que aventaste, y luego al bloque con el quinto Rupee Plateado. Ya que lo tengas se le quitarán los barrotes a la puerta del fondo. Regresa a la plataforma en la que se encontraba el Torch Slug. Ahora lo que debes de hacer es saltar a la plataforma del centro y llegar al bloque en el que estaba el corazón. Luego, vuelve a saltar a la plataforma del centro, y acércate lo más que puedas a la puerta. Luego, pon el Longshot y pégale al cuadro que está al lado de la puerta. Esto hará que llegues a la plataforma con la puerta. Ábrela. Habrás entrado al cuarto con la célula del Fire Temple. Haz que una Flecha de Luz la atraviese para quitar la Barrera del Fuego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Light Barrier - Barrera de la Luz =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de tener los Golden Gauntlets, para poder quitar el pilar que impide llegar a la puerta. Tan rápido entres al primer cuarto, no te muevas, y pon el Lens of Truth.

En el centro verás una Skulltula, y encima de tres de los cofres verás Keeses. Elimínalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas), y aparecerá un cofre en el centro del cuarto. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Puedes intentar abrir los otros seis cofres, pero tres de ellos te congelarán, y de los otros tres recibirás un Rupee azul, flechas, y un corazón. Cuando estés listo, abre la puerta. En el segundo cuarto simplemente párate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Caerá un cofre. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Abre la puerta. El tercer cuarto es un poco confuso, ya que hay dos rocas rodando en el camino, y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el tiempo. Cuando entres al cuarto, pon el Longshot y pégale al cuadro que se encuentra en el techo. Caerás encima del Primer Rupee Plateado. Los restantes cuatro Rupees se encuentran cerca del camino que siguen las dos rocas. Dos están cerca del centro, y los otros dos están en los hoyos que hay en la pared. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se le quitarán los barrotes a la puerta que sigue. Ábrela. Habrás entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que contienen las células que le dan vida a las barreras. Sin embargo, ¡en este cuarto no hay una célula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y verás que la pared del fondo es una ilusión y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten cuidado cuando pases por donde debería de estar la célula, ya que te puede caer un Wallmaster. Cuando atravieses la pared falsa, continúa por el corredor hasta llegar a donde está la célula que corresponde al Light Temple. Pégale a la célula con una Flecha de Luz para destruir la barrera de la Luz.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Spirit Barrier - Barrera del Espíritu =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= En el primer cuarto lo único que debes de hacer es colectar los cinco Rupees Plateados. Elimina al Beamos que está en el centro, y luego prosigue a agarrar los Rupees Plateados. Aunque hay varias estatuas de Armos, ninguna de ellas cobrará vida, así que las puedes mover a tu gusto (para hacerle más espacio a los cubos con picos y que, consecuentemente, te den más tiempo para obtener los Rupees que custodian). Cuando obtengas los cinco Rupees plateados se le quitarán los barrotes a la puerta. Ábrela. En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switch-diamante que está al lado de la puerta. Esto hará que caiga un cofre con Bombchu. Lo siguiente que debes de hacer es lanzar un Bombchu de tal manera que

se suba a la reja, se meta por el hoyo que hay en la reja (casi en el techo), y que baje la reja por el otro lado y le pegue al switch-diamante que está entre las antorchas. Cuando el Bombchu le pegue al switch-diamante, se le quitarán los barrotes a la siguiente puerta. Ábrela, y prosigue hasta llegar al cuarto con los soles. Pégale con una Flecha de Fuego a la manta que cubre el techo. Esto hará que se queme y que permita que la luz entre al cuarto. Ahora, utiliza tu escudo para reflejar la luz hacia los soles. Un sol, al ser iluminado, hará que se le quiten los barrotes a la puerta. Los tres restantes, al ser iluminados, harán que aparezca un Wallmaster. Una vez que le quites los barrotes a la puerta, ábrela. Entrarás al cuarto con la célula que corresponde al Spirit Temple. Pégale con una flecha de luz a dicha célula para quitar la Barrera del Espíritu.

**********************TERMINA GUÍA DE LAS SEIS BARRERAS*********************

Métete por el acceso en el centro para empezar a ascender la torre, a la cual le quitaste la barrera. Entrarás en un cuarto con unas escaleras a la izquierda, y muchos Fire Keese. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta que llegues a la siguiente puerta, ya que gastarías muchas flechas tratando de eliminar a los Fire Keese. Abre la puerta para entrar a un cuarto con dos Dinolfos. Mátalos para que se libere la siguiente puerta. Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Sube hasta llegar a la puerta, y ábrela. Ahora te encontrarás en un cuarto con el Cofre que contiene la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecerán para poder abrir el cofre y obtener la Llave. También se liberará la siguiente puerta. Ábrela para entrar a otro corredor que más bien es una escalera. Sube, y abre la siguiente puerta. Aquí te enfrentarás a dos Iron Knuckles. Te recomiendo que primero elimines a uno, y luego te enfrentes al siguiente. Ya que los hayas eliminado se liberará la puerta. Subirás por otro corredor para llegar a la puerta con el candado del Jefe. Ábrela, y entrarás en un cuarto con varios jarrones en los lados. Rómpelos para recuperar magia, corazones, y flechas. Luego prosigue por la siguiente puerta. Ahora tendrás que subir bastantes escaleras. Habrás notado que mientras más avanzabas en la torre, se escuchaba más un piano. Ahora lo podrás escuchar bastante bien. Hasta arriba de las escaleras encontrarás una puerta. Ábrela para enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes quién es el Jefe, ¿no?)

**************** Gran Rey del Mal Ganondorf Te enfrentarás a Ganondorf, el gran Rey del mal. Después de que hable contigo, y que te muestre a Zelda, saldrá a enfrentarte. Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados del cuarto. Por esta razón, lo primero que debes de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizará su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas se caigan. Si ya ha tirado las primeras plataformas, necesitarás las Hover Boots para llegar a las plataformas que se encuentran en las esquinas del cuarto. Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencioné, están fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no le prestes atención a su primer tipo de ataque. Solamente enfócate en el segundo, en el cual te lanza una ráfaga de energía (muy similar al ataque de Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la ráfaga de energía para rebotarla, y repetir el proceso hasta que la ráfaga le pegue a Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedará en el aire, inmóvil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caerá inmóvil a la plataforma. Le deberás de pegar con tu espada en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire (Recomendación: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma central para que cuando el descienda ya estés preparado para pegarle. De esta forma le lograrás dar más espadazos). Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrás romper los jarrones para obtener magia, flechas, o corazones, según sea lo que más necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podrá atacar, ni tu a él. Por lo tanto, necesitarás subir para continuar la pelea. Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal. ****************

Al derrotar a Ganondorf, éste se enojará y hará que el castillo se destruya. Zelda te pedirá que la sigas para evitar que sean sepultados en los escombros. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. Persigue a la princesa. Ten en cuenta que cada vez que seas dañado la princesa exclamará. La princesa te dará un recorrido panorámico de las afueras del castillo. En cierto cuarto será encarcelada en una barrera de fuego. Tendrás que eliminar a los dos Stalfos para rescatarla. Luego, siguiendo la trayectoria llegarás a un puente en el que hay un ReDead. Te recomiendo que lo mates, ya que si no lo haces te puede paralizar con su grito, y en consecuencia,

hacerte perder valioso tiempo. Cuando ya se haya derrumbado el castillo, escucharán un ruido misterioso proveniente de las ruinas. Tendrás que ir a investigar. Al hacerlo, aparecerá una barrera de fuego que te impedirá llegar a Zelda. También, saldrá Ganondorf y, utilizando el poder de la Trifuerza, se convertirá en Ganon.

******************* Gran Bestia del Mal Ganon Ganon es muy fácil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habrás notado que ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, deberás de equipar la Biggoron's Sword, o en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot también funciona, pero dañan más a Ganon el Megaton Hammer y la Biggoron's Sword). Ganon solamente te atacará utilizando las navajas que trae en las manos. Su punto débil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantará un poco, dándote suficiente espacio para pasar debajo de él y llegar hasta su cola. Le deberás de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas. Repite el proceso hasta que lo desmayes. También se quitará la barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword. Ya que tienes la Master Sword, solamente lograrás dañar a Ganon utilizándola, por lo cual no deberás de atacarlo con otras armas. Deberás de pegarle en la cola, siguiendo el mismo proceso. Una vez que lo hayas dañado lo suficiente, Zelda te ayudará y detendrá a Ganon. Acércatele a él y dale un espadazo para derrotarlo. *******************

¡Felicidades, has terminado el juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"! Como recompensa, podrás ver una película en la que se te muestra el final del Juego.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯04. PIEZAS DE CORAZÓN -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

A continuación se encuentran listadas las 36 piezas de corazón que existen en Ocarina of Time. Aparece el lugar donde puedes encontrar la pieza, y también los requerimientos para obtenerla. Ten en cuenta que la época que se encuentra mencionada es la época en la que es más fácil agarrar la pieza. Sin embargo, hay algunas piezas que da igual si las obtienes de niño como adulto. Número Total de Piezas de Corazón: 36

=-=-=-=-=-=Hyrule Field =-=-=-=-=-=- Dirígete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, verás que hay cuatro rejas que forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba, para revelar un hoyo. Métete en el hoyo, y llegarás a un cuarto con un Business Scrub. Te venderá la pieza de corazón por 10 Rupees. Requerimiento: 10 Rupees Época: Niño - Al norte de Lon Lon Ranch, verás que hay un árbol solitario (que se ve algo seco). Pon una bomba cerca del árbol para revelar un hoyo. Cáete por el hoyo, y llegarás a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite). Equipa las Iron Boots, y en el fondo del estanque estará la pieza de corazón. Requerimientos: Bombas y Iron Boots Época: Adulto

=-=-=-=-=-=-= Lon Lon Ranch =-=-=-=-=-=-= - Dirígete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza de Corazón. Entra a la casa, y verás que hay unas cajas. Muévelas de tal forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Verás un hoyo. Métete por él, y podrás encontrar una pieza de Corazón. Requerimientos: Ninguno Época: Niño

=-=-=-=-=-=-= Hyrule Market =-=-=-=-=-=-= - Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es la pieza de corazón. Requerimiento: Rupees Época: Niño - Entra de noche al Hyrule Market. Te darás cuenta que hay muchos perros. Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Acércate al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una de las casas ubicadas en el Back Alley, habrá una señora, a la cual le tienes que enseñar el perro. Si efectivamente es Little Richard, te dará la pieza de corazón. Si no lo es, podrás intentar otra vez a adivinar cual es el perro, o puedes regresar de día para identificarlo y luego de noche ya encontrarlo más fácilmente. Requerimiento: Ninguno Época: Niño - De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que involucra cofres. Págale al señor 10 Rupees para participar, y luego abre el cofre que tiene la llave pequeña para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave. Requerimiento: 10 Rupees Época: Niño

=-=-=-=-=-=-=-=Kakariko Village =-=-=-=-=-=-=-=- Saliendo de la tumba donde te enseñan la Sun's Song, verás que hay una fila de lápidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deberás de mover hacia atrás, para descubrir un hoyo. Métete por el hoyo, y verás un Re-Dead. Mátalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrará una pieza de corazón. Requerimiento: Sun's Song Época: Niño y Adulto

- Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa plataforma (utilizando al búho desde la cima de Death Mountain). Verás un hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazón. *Kurt Grunhut indica: Tambien se puede llegar de adulto si desde la casa con techo morado se usa el longshot para llegar a la parte alta del molino y usando la gallina para llegar* Requerimiento: Ninguno Época: Niño *y Adulto* - Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio, llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar la pieza de corazón. Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo Época: Adulto - En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino. Al salir de la tumba de Dampé, salta hacia el centro, y luego ya salta hacia la plataforma que contiene el corazón. "Gaby Tloz" aclara que la Pieza de Corazón también se puede conseguir de niño. Le tienes que aventar el Búmerang para poder obtenerla. Requerimientos: Niño: Búmerang / Adulto: Ninguno Época: Niño / Adulto - Tendrás que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Dampé. Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Verás que está Dampé recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntará si quieres que cave donde estás parado. Dile que sí, y podrá ser que escarbe el corazón. Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible, 500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes de encontrar la pieza de corazón. Cada cuatro pasos que de Dampé, pídele que escarbe. El corazón cambia de lugar al azar, por lo cual nunca está en un solo lugar. Requerimiento: Mucho dinero Época: Niño - Corre junto a Dampé en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en llegar a la meta, Dampé te obsequiará una pieza de corazón por tu rapidez. Tip: En el último cuarto antes de la meta, verás que hay unas antorchas. Desde abajo pégales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendrías que correr (Necesitas tener buena puntería para pegarle a la Antorcha sin tardarte mucho). Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot

Época: Adulto - Súbete al techo de la casa con el techo azul. Ahí verás a un hombre. Háblale para que te obsequie una pieza de corazón. (No te dará la pieza de corazón si no estás en el techo con él). Requerimiento: Longshot Época: Adulto - Obtén 50 o más Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes que se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de corazón. Requerimiento: Haber matado 50 o más Gold Skulltulas Época: Niño/Adulto

=-=-=-=-=Lost Woods =-=-=-=-=- Al entrar a los Lost Woods, viniendo de Kokiri Forest, metete por el túnel de la derecha. En ese cuarto, en el nivel de abajo, verás que hay un tronco. Súbete en él, y verás que aparecerán dos Stalkid. Saca tu Ocarina, y te pedirán que toques con ellos. Toca con ellos tres veces consecutivas, y te darán una pieza de corazón. Requerimiento: Ocarina Época: Niño - Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), métete por el túnel de la izquierda. Aquí podrás ver que hay dos troncos. En el más alto, estará un Skulkid. Trépate en el más chaparro, y toca Saria's Song. De esta forma, te harás amigo del Skulkid, y te obsequiará una Pieza de Corazón. Requerimiento: Saria's Song Época: Niño

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Death Mountain Trail =-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern. Necesitas haber plantado una semilla en el hoyo, de niño, para poder utilizar la planta que te lleva a donde está el corazón.

Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo. Época: Adulto

=-=-=-=-=Goron City =-=-=-=-=- En el nivel de hasta abajo, hay un jarrón que puedes hacer girar al encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que esté girando, lánzale una bomba a adentro del jarrón cuando su cara feliz esté viendo hacia tí para recibir una pieza de corazón. Requerimiento: Bombas, Deku Stick Época: Niño

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Death Mountain Crater =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - El corazón se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link niño puedes llegar a él si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podrás ver que la pared tiene unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde está el corazón. El proceso es similar para Link grande. Requerimiento: 1 minuto mínimo de vida antes de que te quemes Época: Niño y Adulto - De niño, toca el Bolero of Fire. Serás llevado al Death Mountain Crater. Ahí busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Plántalo, y luego regresa de grande y súbete a la planta. La planta te llevará hasta la cima de una roca en la que se encuentra la pieza de corazón. Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean Época: Adulto

=-=-=-=-=-=-= Zora's Domain =-=-=-=-=-=-= - Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de Zora's Domain. Debes ser rápido, ya que las antorchas se irán apagando después de un determinado tiempo. Las últimas dos se encuentran detrás de la cascada. Por encender las cuatro, aparecerá un cofre detrás de la

cascada, el cual contiene una pieza de corazón. Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire Época: Niño

=-=-=-=-=-=Zora's River =-=-=-=-=-=- Cerca de donde está la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la cascada, verás que hay una plataforma con la pieza de corazón. Utiliza el búmerang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma. *Aportación de Adán Ralón: Puedes utilizar la gallina para llegar a esat Pieza de Corazón* Requerimiento: Búmerang / Hover Boots Época: Niño / Adulto - En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitarás las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de niño y utilizar la planta para llegar hasta ella. Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean Época: Adulto - De niño, a la mitad del recorrido (por donde están los Blue Tektites) verás que hay un tronco en el agua. Párate sobre él, y Navi te dirá que te están viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para que las ranas te obsequien un corazón. Requerimiento: Song of Storms Época: Niño - De niño, a la mitad del recorrido (por donde están los Blue Tektites) verás que hay un tronco en el agua. Párate sobre él, y Navi te dirá que te están viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un corazón (Las canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto hará que todas las ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedirán que las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana que está debajo de la mariposa. Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song, Song of Time, Song of Storms. Época: Niño

=-=-=-=-=-=-=-= Zora's Fountain =-=-=-=-=-=-=-= - Arriba de uno de los pedazos de hielo. Requerimiento: Ninguno Época: Adulto - En el fondo del lago. Necesitarás las Iron Boots, y posiblemente, la túnica azul para no ahogarte. Requerimiento: Iron Boots Época: Adulto

=-=-=-=-=Ice Cavern =-=-=-=-=- En uno de los cuartos en los que puedes encontrar el fuego azul. La Pieza de Corazón se encuentra congelada, por lo cual la tendrás que descongelar utilizando una flama azul. (Se encuentra en uno de los cuartos adyacentes al cuarto en el que está el objeto con las navajas largas que da vueltas). Requerimiento: Flama Azul Época: Adulto

=-=-=-=-=Lake Hylia =-=-=-=-=- En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar algún pescado más grande que el del dueño. El pez más grande que puedes conseguir de niño es de 10 libras, y se encuentra cerca de los troncos que están en el centro del estanque. Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada) Época: Niño - Arriba de la casa-laboratorio. Necesitarás haber plantado una semilla en el hoyo, de niño, o saber la canción del espantapájaros y tener el Longshot.

Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la canción del espantapájaros y el Longshot. Época: Adulto - Obtén el Golden Scale en el Fishing Pond. Luego, ve al Lake Laboratory, y ahí sumérgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots). Luego, habla con el señor que se encuentra en el laboratorio para que te obsequie una pieza de corazón. Requerimiento: Golden Scale Época: Adulto

=-=-=-=-=-=-= Gerudo Valley =-=-=-=-=-=-= - El corazón se encuentra detrás de la cascada más grande. Para llegar a él, lánzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic Beans. Luego, dirígete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera de que quedes detrás de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la cascada podrás ver una escalera. Sube por ella para llegar al corazón. Requerimiento: Ninguno Época: Niño y Adulto - Cerca de donde está el precipicio que da al río, hay un letrero que dice que no se permite echarse clavados. Pégate a la pared de la izquierda, y tírate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente, en la cual se encuentra una caja. Pégale con el Longshot a la caja, y luego destrúyela. Adentro se encuentra el corazón. "Gaby Tloz" indica que la Pieza también se puede conseguir de niño. El único requerimiento es que te avientes, mientras estés sujetando a una gallina, a la plataforma con la caja. Requerimiento: Niño: Ninguno / Adulto: Longshot Época: Niño / Adulto

=-=-=-=-=-=-=-= Gerudo Fortress =-=-=-=-=-=-=-= - Obtén más de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te

cobrará 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. También obtienes 100 puntos por cada jarrón que destruyas. Requerimiento: 20 Rupees, Epona Época: Adulto - Arriba del Gerudo Fortress. Llega lo más arriba que puedas de la fortaleza (El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos). Hasta arriba verás que hay un cofre. Toca la canción del espantapájaros para que salga donde se encuentra el hueco en el techo. Luego, pégale con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el cofre. Requerimiento: Canción del Espantapájaros, Longshot Época: Adulto

=-=-=-=-=-=-=-= Desert Colossus =-=-=-=-=-=-=-= - De niño, planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras del Spirit Temple. Luego, regresa de adulto y súbete a la planta. La planta te llevará a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza de corazón. Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de niño. Época: Adulto

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯05. Gold Skulltulas -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

En esta sección se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las Gold Skulltulas prefieren salir únicamente cuando está oscuro, por lo cual te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos aparecen también en el día). Las Gold Skulltulas hacen un ruido extraño que te ayudará a identificar

su ubicación exacta. También ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que solamente aparecen cuando eres niño, y hay otras que aparecen cuando eres adulto. Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula, puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra en Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas será la cantidad de personas a las que le habrás quitado la maldición. A continuación se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos la cantidad indicada de medallones: 10 - Big Wallet: Te permite guardar 200 Rupees 20 - Stone of Agony: El control vibra si hay un "secreto" cerca. 30 - Giant's Wallet: Te permite guardar hasta 500 Rupees 40 - Bombchu 50 - Pieza de Corazón 100 - 200 Rupees (Cada vez que hablas con la persona)

------------Kokiri Forest ------------- Detrás de una de las casas. Requerimientos: Ninguno Época: Niño

- Detrás de una de las casas. Requerimientos: Ninguno Época: Adulto

- Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans. Requerimientos: Bichos Época: Niño

-----Market ------ Al entrar al Market, viniendo de Hyrule Field, a la derecha hay una puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes

romper. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra una Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno Época: Niño

------------Hyrule Castle ------------- Entrando al área de las afueras del castillo, hay un árbol (En el que estaba el búho Kaepora). Pégale al arbol, dando una marometa hacia él, para que caiga la Gold Skulltula de él. Requerimientos: Nada Época: Niño

- Métete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del río. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para llegar al hoyo que está en el castillo), busca un árbol. Ponte al lado de él y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Métete al hoyo, y adentro encontrarás la Gold Skulltula. Requerimientos: Song of Storms Época: Niño

- En el área de las afueras del castillo. La Gold Skulltula está detrás de una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja. Requerimientos: Hookshot Época: Adulto

-----------Hyrule Field ------------ Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un árbol solitario (Casi en la esquina noreste). Pon una bomba cerca del árbol, y descubrirás un hoyo. Adentro del hoyo está la Gold Skulltula Requerimientos: Búmerang / Hookshot, y Bombas Época: Niño / Adulto

- Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el área que no tiene pasto. Ahí verás una roca rojiza, rodeada de piedras pequeñas. Destruye la piedra rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba para revelar un hoyo. Cáete, y llegarás a un cuarto con telarañas. Quémalas, y detrás de una, al fondo en la pared, estará la Gold Skulltula. Requerimientos: Megaton Hammer, Bombas, Din's Fire o Flechas de Fuego. Época: Niño / Adulto

------------Lon Lon Ranch ------------- Entrando al área donde están los caballos, verás que hay un árbol a la izquierda. Golpea al árbol para que caiga una Gold Skulltula. Requerimientos: Nada Época: Niño

- En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Se encuentra en una de las ventanas. Necesitarás el búmerang para obtener el token. Requerimientos: Búmerang Época: Niño

- En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho, en el área donde hay muchos cuervos y está la entrada a la casa que contiene muchas cajas. Necesitarás el búmerang para obtener el token. Requerimientos: Búmerang Época: Niño

- En la pista para los caballos. Se encuentra del lado opuesto de donde está la entrada al área enrejada donde se encuentra Malon en el día. Requerimientos: Ninguno Época: Niño

---------Lost Woods ----------

- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de túneles: izquierda, izquierda. Requerimientos: Bichos Época: Niño

- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de túneles: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Requerimientos: Bichos Época: Niño

- Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mágicos para llegar hasta donde está la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si sigues la siguiente combinación de túneles si entras por Kokiri Forest: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de niño) Época: Adulto

-------------------Sacred Forest Meadow -------------------- En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda para verla. Requerimientos: Hookshot Época: Adulto

---------------Kakariko Village ---------------- De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula. Requerimientos: Nada Época: Niño

- De noche, en el único árbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada). Golpea el árbol para hacer caer la Gold Skulltula. Requerimientos: Nada Época: Niño

- En la casa que se encuentra en construcción, ubicada en el centro del pueblo. Requerimientos: Nada Época: Niño

- En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba de las escaleras. Dispárale con la resortera, y luego sube y agarra el Token. Requerimientos: Resortera Época: Niño

- En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitarás el Búmerang para agarrar el token. Requerimientos: Resortera o Búmerang Época: Niño

- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el cementerio. Requerimientos: Bichos Época: Niño

- En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. Requerimientos: Nada Época: Niño

- En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta dicho techo.

Requerimientos: Hookshot Época: Adulto

-------------------Death Mountain Trail -------------------- Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y podrás ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y verás una Gold Skulltula detrás de ella (Aunque no lo parezca, te puedes trepar a la roca en donde está la Gold Skulltula). Requerimientos: Bombas Época: Niño / Adulto

- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de Dodongo's Cavern. Requerimientos: Bichos Época: Niño

- Detrás de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitarás el Megaton Hammer para destruir la piedra. Requerimientos: Megaton Hammer Época: Adulto

- En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detrás de una se encuentra la Gold Skulltula. Necesitarás el Megaton Hammer para destruir la piedra. Requerimientos: Megaton Hammer Época: Adulto

---------Goron City ---------- En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. En la

esquina del fondo, a la derecha, habrá una caja. Destrúyela para encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para llegar a donde está la Gold Skulltula) Requerimientos: Bombas Época: Niño

- En la plataforma que se encuentra en el centro, a la que llegas utilizando unas cuerdas. Necesitarás el Hookshot para agarrar el Token. Requerimientos: Hookshot Época: Adulto

--------------------Death Mountain Crater --------------------- Entra al Death Mountain Crater, proviniendo de Death Mountain Trail. Al entrar, verás que hay una caja. Destrúyela para encontrar la Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno Época: Niño

- Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire. Requerimientos: Bichos, Bolero of Fire Época: Niño

-----------Zora's River ------------ Al entrar a Zora's River, viniendo de Hyrule Field, verás que hay un árbol. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno Época: Niño

- Cerca de la entrada a Zora's Domain, por donde está la cascada. Ahí verás una escalera que va desde el agua hasta una plataforma. En la noche,

la Gold Skulltula aparecerá en la escalera. Requerimientos: Ninguno Época: Niño

- Arriba de una pared que se encuentra en el corredor donde está el puente de madera. Requerimientos: Hookshot Época: Adulto

- A la mitad del camino habrá una plataforma a la que puedes llegar si te subes a unas escaleras (Cerca de donde están los Blue Tektites). Una vez que ya te encuentres en dicha plataforma, la Gold Skulltula estará en una de las paredes. Requerimientos: Hookshot Época: Adulto

------------Zora's Domain ------------- Al lado de la cima de la cascada congelada. Requerimientos: Hookshot Época: Adulto

--------------Zora's Fountain --------------- En el árbol que se encuentra cerca de la cueva que te lleva con la Gran Hada. (En la esquina derecha de Zora's Fountain). Golpea el árbol para que caiga la Skulltula. Requerimientos: Ninguno Época: Niño

- En uno de los troncos que están en el agua. Requerimientos: Búmerang

Época: Niño

- Cerca de la Fuente de la Gran Hada hay una roca gris. Levántala (necesitas tener los Golden Gauntlets) para revelar un hoyo. Métete al hoyo, y luego pon el Lens of Truth y avanza, matando a las Skulltulas. Después tendrás que subir por una escalera, y cuando llegues al final del camino encontrarás una Gold Skulltula. Requerimientos: Golden Gauntlets, Lens of Truth Época: Adulto

---------Lake Hylia ---------- Deposita un bicho en el hoyo para los Magic Beans. Requerimientos: Bichos Época: Niño

- En una de las paredes de la casa-laboratorio (En la pared que se encuentra cerca del puente). Requerirás el Búmerang para alcanzar el Token. Requerimientos: Búmerang Época: Niño

- En la isla pequeña que tiene dos pilares. En uno de los pilares estará la Gold Skulltula. Requerimientos: Ninguno Época: Niño

- Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua, dentro de la casa-laboratorio. Ponte las Iron Boots, y cuando llegues al fondo del agua, haz una marometa para romper la caja. Requerimientos: Iron Boots Época: Adulto

- En el árbol que está sobre la plataforma a la que llegas cuando tocas

el Serenade of Water. Le tienes que pegar a la parte de arriba del árbol con el Longshot, para que seas jalado hasta arriba. Lo tienes que hacer de tal manera que seas jalado hasta una rama del árbol, para que luego puedas obtener el Medallón de la Gold Skulltula. Requerimientos: Longshot Época: Adulto

------------Gerudo Valley ------------- Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. El hoyo se encuentra cerca del río, por lo que tendrás que saltar utilizando una gallina a la plataforma en la que se encuentra. En dicha plataforma hay una vaca parada al lado del hoyo. Requerimientos: Bichos Época: Niño

- Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, verás que hay una pequeña cascada a tu derecha. Ahí aparecerá la Gold Skulltula de noche. Requerimientos: Búmerang Época: Niño

- Detrás de la casa de acampar. Necesitarás a Epona o el Longshot para cruzar el río si es que el puente no ha sido arreglado. Requerimientos: Epona o el Longshot Época: Adulto

- Arriba de una de las columnas que se encuentra en el área donde está la casa de acampar. Necesitarás a Epona o el Longshot para cruzar el río si es que el puente no ha sido arreglado. Requerimientos: Longshot Época: Adulto

--------------Gerudo Fortress ---------------

- En uno de los blancos que se encuentran en el área donde concursas para ver que tan bueno eres en tiro-al-blanco. Requerimientos: Hookshot Época: Adulto

- En una de las paredes de la fortaleza, en la parte Este de ésta. Requerimientos: Hooksoot Época: Adulto

----------------Haunted Wasteland ----------------- En el área donde encuentras al fantasma que te sirve de guía. Te necesitarás meter adentro de la estructura que se encuentra en el centro del área. Caerás a un cuarto con dos antorchas. La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Requerimientos: Longshot Época: Adulto

--------------Desert Colossus --------------- Pon un bicho en el hoyo para los Magic Beans Requerimientos: Bichos Época: Niño

- Sobre una de las palmeras que están alrededor del pozo seco de agua. Requerimientos: Longshot Época: Adulto

- Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo. Súbete a la planta, la cual pasará por arriba de una plataforma en la cual está la Gold Skulltula.

Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Niño. Época: Adulto

--------Deku Tree --------- En el cuarto (Tercer Piso) con las tres plataformas que se elevan cuando presionas el switch amarillo. Presiona el switch para que se eleven las plataformas, y desde la segunda, salta a un cuartito pequeño. - En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La Gold Skulltula se encuentra en una de las enredaderas. Pégale con la hulera, y luego súbete a la enredadera para obtener el medallón. - En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. Pégale con la resortera, y luego salta desde la plataforma para obtener el medallón. - En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared falsa. Explótala con una bomba y verás una puerta. Ábrela para entrar a un cuarto que antes no se mostraba en el mapa. En una de las paredes estará la Gold Skulltula. Obtén el medallón utilizando el Bumerang.

---------------Dodongo's Cavern ---------------- En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con una bomba. Cuando la hayas explotado revelarás una puerta. Ábrela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula. - En unas enredaderas, en el cuarto en el que tienes que hacer una reacción en cadena con las Bomb Flowers para hacer que se caigan los escalones que te permiten llegar al segundo piso. - Métete a la boca del Dodongo gigantesco (como si quisieras ir hacia el Jefe). Entrarás al cuarto con el switch que tienes que presionar para quitar los barrotes que cubren la puerta que da al Jefe. Desde este cuarto, métete al corredor de la derecha. Sigue avanzando hasta que llegues a otro cuarto. Ahí busca una pared que puedes explotar. Cuando la explotes revelarás una puerta. Ábrela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula (la araña está detrás de la estatua).

- En tu forma de Link-adulto, ve al cuarto en el cual creaste unos escalones al explotar las Bomb Flowers (causaste una reacción en cadena que hizo que los escalones cayeran). Sube los escalones, y luego con el Hookshot busca un cuarto en la pared. Dentro de dicho cuarto está la Gold Skulltula. - En tu forma de Link-adulto, métete al primer cuarto en la derecha (es el cuarto en el cual aparecen Baby Dodongos cuando estás caminando). Una vez que ya estés en el cuarto, busca en la pared una apertura (Navi se pondrá verde cuando te acerques hacia ella). Ya que la hayas ubicado, toca la Canción del Espantapájaros para hacer que aparezca, y luego pégale con el Hookshot para jalarte hasta la apertura. Ahí encontrarás a la Gold Skulltula.

----------------------------Inside Lord Jabu-Jabu's Belly ----------------------------- En el cuarto en el que el agua sube de nivel cuando presionas un switch (El cuarto está en el B1). La Gold Skulltula se encuentra sobre una enredadera. - En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto está en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Utiliza el Búmerang para obtener el medallón. - En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto está en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared, al lado de la Gold Skulltula anterior. Utiliza el Bumerang para obtener el medallón. - En el cuarto antes del cuarto del jefe. La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las enredaderas.

------------Forest Temple ------------- En el primer cuarto (donde aparecen los lobos). Se encuentra en una de las enredaderas de la derecha, hasta arriba. - En el cuarto principal (el que tiene el elevador). Se encuentra sobre una de las paredes. - En el cuarto antes del jefe (en el que puedes mover las paredes). Se encuentra dentro de uno de los cuartitos al que tienes acceso al mover

la pared. - En el área desde donde te puedes meter al pozo. Dicho área se encuentra al aire libre, y en una de las esquinas hay un río que separa a una plataforma con un cofre. La Skulltula Dorada se encuentra cerca del cofre (en la pared). (Tip: Desde el cuarto en el que el techo se cae, busca la puerta que te lleva al cuarto donde está la Gold Skulltula.) Método alterno: Pégale al cofre utilizando el Longshot para ser jalado hasta él. - Similar a la Gold Skulltula anterior, pero en el otro área abierto al que te puedes meter al pozo. Dicha área se encuentra al aire libre, y en una de sus esquinas tiene a varios pilares con unos corazones encima de ellos. Cerca de dichos pilares hay unas enredaderas. La Gold Skulltula está en esas enredaderas.

----------Fire Temple ----------- En el cuarto con lava y un puente largo (es el primer cuarto a la derecha). Ya que estés en él, dirígete a la puerta que se encuentra en el lado izquierdo del cuarto. Ya que estés en dicho lado, verás que arriba de la puerta hay otra puerta. Para llegar hasta ella, toca el Song of Time. Esto hará que aparezca un Bloque del Tiempo (en donde Navi se pone verde). Súbete al bloque y llega hasta la puerta de arriba. Ábrela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula. - En el cuarto que parece un laberinto y en donde están varias rocas rodando. En dicho cuarto busca una pared que puedes explotar. Una vez que la hayas explotado revelarás un pequeño cuarto con la Gold Skulltula. - En el cuarto anterior (el cuarto que parece un laberinto y que tiene rocas rodantes), busca un lugar en el que Navi se pone verde. Cuando lo encuentres, toca la Canción del Espantapájaros para hacer que aparezca el espantapájaros. Pégale con el Longshot para llegar hasta él, y luego pégale al cuadro para el Longshot que se encuentra en la plataforma de arriba. Cuando llegues a dicha plataforma, ésta empezará a ascender. Abre la puerta a la que llegues, y en el cuarto al que entres estará la Gold Skulltula (sobre una reja). - Repite el proceso para obtener la Gold Skulltula anterior, pero ahora súbete a la reja. Llegarás a una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto muy grande y con un hoyo gigantesco en el centro. La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes externas del hoyo.

- Desde el primer cuarto, métete a la primera puerta de la derecha (a la que le tuviste que quitar los bloques con el Megaton Hammer para poder abrirla). Entrarás a un cuarto en el que tienes que derrotar a varios enemigos. Abre la siguiente puerta y entrarás a un cuarto con un Like Like y varios pedazos de piso que te atacarán. La Gold Skulltula está cerca del Like Like (son dos cuartos antes de llegar al cuarto en el que encuentras la Llave del Jefe).

---------Ice Cavern ---------- En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando vueltas. - En el cuarto a la derecha (del cuarto donde obtuviste la Gold Skulltula anterior), en el cual encuentras Fuego Azul. La Gold Skulltula está sobre uno de los pedazos de hielo que están en el techo. - En el cuarto en el que tienes que mover los bloques de hielo de un lado a otro del cuarto para obtener los cinco Rupees Plateados.

-----------Water Temple ------------ En el tercer piso, en el cuarto grandote en el cual hay unas plataformas se están moviendo hacia abajo y les tienes que pegar con el Hookshot para llegar al otro lado del cuarto (El cuarto con el agua cayendo de los lados; Esto es, dos cuartos antes de llegar a donde te enfrentas a Dark Link). La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las paredes. - En el cuarto al que llegas después de obtener el Longshot, el cual se parece a una cueva en la que hay un río y varios remolinos en el agua. La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes en dicho cuarto. - En la cascada, cerca de donde consigues el cofre del jefe. Es la cascada de la que caen rocas al agua, las cuales ruedan hacia un remolino de agua. - En el cuarto que está en el centro del cuarto principal (En donde se encuentra el símbolo de la Trifuerza que te permite subir el agua hasta el nivel de en medio. La Gold Skulltula se encuentra en la parte de arriba del cuarto. Necesitarás el Longshot para alcanzarla.

- Llega al nivel de hasta abajo del cuarto principal. Desde ahí busca un acceso en el cual puedes destruir con una bomba el suelo. Métete al hoyo y ponte las Iron Boots. A continuación sigue por el corredor y luego quítate las Iron Boots. Entrarás a un cuarto largo. Presiona el switch que ahí se encuentra para subir el nivel del agua. Luego llega al fondo del cuarto y haz un giro con la espada cerca de la reja para activar el switch-diamante (También lo puedes activar con Din's Fire). Una vez que hayas activado el switch se quitará la reja y podrás agarrar la Gold Skulltula.

-------------Under the Well -------------- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se encuentra en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un Wallmaster). El cuarto está en el primer piso. - En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se encuentran en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un Wallmaster). Cuando entres a dicho cuarto tendrás que utilizar el Lens of Truth para saber por dónde caminar. El cuarto está en el primer piso. - Desde el cuarto al que le drenaste el agua, sigue el camino de la derecha, buscando un hoyo en la pared de la derecha (Está casi llegando al símbolo de la Trifuerza sobre el cual tienes que tocar Zelda's Lullaby para drenar el agua). Métete al hoyo y luego abre la puerta. Entrarás a un cuarto con hoyos invisibles. Pon el Lens of Truth para verlos, y avanza hasta la siguiente puerta. Ábrela para entrar a un cuarto con un Like Like, el cual está custodiando a la Gold Skulltula.

------------Shadow Temple ------------- En el cuarto con las plataformas con Guillotinas. Llega hasta la plataforma sobre la cual te aparece el Stalfos. Elimínalo, y luego pon el Lens of Truth y busca una plataforma invisible. Salta a dicha plataforma, y de ella salta a la siguiente. Repite el proceso hasta llegar a una puerta. Entrarás a un cuarto con una estatua invisible con dos navajas largas (También invisibles). Elimina a todos los enemigos para quitar una reja que impide el acceso a la Gold Skulltula. - En el cuarto con las plataformas con navajas que suben y caen (intentando

aplastarte). La Gold Skulltula se encuentra en una de las celdas que hay en dicho cuarto. - En el cuarto con picos invisibles en el piso y dos Redeads (También tienes que colectar 5 Rupees Plateados en dicho cuarto). Desde dicho cuarto abre la puerta de la izquierda para entrar a un cuarto con una calavera gigante. Detrás de la calavera (Cabeza de Calaca) está la Gold Skulltula. - Desde el barco (o una plataforma cercana), toca la Canción del Espantapájaros para hacer que salga el espantapájaros encima de la jaula que está en la esquina del cuarto. Pégale con el Longshot para jalarte hasta él, y cerca de él estará la Gold Skulltula. - Entra al cuarto con las paredes invisibles y los dos Floormasters (Casi hasta el final del Templo). Desde dicho cuarto, accesa al cuarto con las tres calaveras. Detrás de ellas está la Gold Skulltula.

------------Spirit Temple ------------- En la parte de Link Niño. Al entrar al templo, métete por el hoyo de la izquierda (donde está Nabooru). Entrarás a un cuarto con un pequeño cubo con picos dando vuelta. Abre la puerta que se encuentra en la pared de la derecha para entrar a un cuarto con una reja en el centro y cuatro Keese sobre ella. La Gold Skulltula se encuentra sobre dicha reja. Utiliza el Boomerang para obtener el Medallón. - En la parte de Link Niño. Al entrar al templo, métete por el hoyo de la izquierda (donde está Nabooru). Entrarás a un cuarto con un pequeño cubo con picos dando vuelta. Entre las dos puertas del fondo habrá un segundo hoyo en la pared. Métete para entrar a un cuartito con dos cajas pequeñas y una puerta. Abre la puerta y entrarás a un cuarto con una pared que puedes escalar. En la pared que se encuentra enfrente de la que puedes escalar está la Gold Skulltula. - En la parte de Link Niño. Se encuentra en el corredor que está justamente antes del cuarto en el que te enfrentas al Iron Knuckle. La Gold Skulltula está arriba de la puerta en dicho corredor. - En la parte de Link Adulto. Al entrar al templo, toma el camino de la derecha para llegar a un cuarto con un Beamos y un switch-diamante en el techo. Abre la puerta de la derecha para entrar a un cuarto con 3 rocas rodando. Tírate a donde están las rocas rodando, y párate enfrente de la Piedra del Tiempo. Toca el Song of Time para hacer que desaparezca. En

el hueco que antes ocupaba la Piedra del Tiempo está la Gold Skulltula. - Como Link Adulto, entra al Cuarto Principal [Es en el que está la estatua gigantesca del Desert Colossus (la señora)]. Sube por las escaleras para llegar a la parte de arriba del cuarto (y que se encuentra cerca de la mano derecha de la estatua). Desde ahí podrás ver una plataforma con la Gold Skulltula. Toca la Canción del Espantapájaros para hacer que aparezca. Pégale con el Longshot para llegar a donde está la Gold Skulltula.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯06. BOTELLAS -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas. 1) Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrás ver que está el papá de Malon, Talon. Háblale, y te pedirá que participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuáles fueron los tres cucco (gallinas) que aventó. Al encontrarlos a los tres, te dará una botella, con Lon Lon Milk.

2) Busca, en Kakariko Village, de día, a una señora enfrente de un corral, la cual te pedirá que encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7: - El primero está a la entrada a Kakariko Village. - El segundo está en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco. - El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain. - El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a él, agarra un gallina, y ponte en la casa que están construyendo en frente. Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde está la gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.

- La quinta se encuentra cerca del corral donde estás poniendo las gallinas. - La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin embargo, no entres al molino, y continúa hacia adelante. Deberás de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que está desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. Esta gallina también lánzala al otro lado (pero no te lances tú). - Donde encontraste la sexta gallina, habrá una escalera de madera. Sube por ella para encontrar a la séptima gallina. Ahora, lánzate con ella al otro lado, y deposita la séptima y sexta gallina en el corral, y la que utilizaste para alcanzar el área donde se encontraba la sexta. Ya que le hayas devuelto a la señora todos sus cuccos, te obsequiará una botella al hablar con ella.

3) La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta botella es la única que consigues obligatoriamente, ya que en ella se encuentra la carta que le tienes que enseñar al papá de la princesa para poder avanzar en el juego.

4) De grande, atrapa a todos los 10 Big Poes, y dáselos al hombre en el Market. Al final, te dará una botella. Ten en cuenta que es más fácil encontrar a los fantasmas si estás montado sobre Epona.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯07. INCREMENTOS DE CAPACIDAD -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas más =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el túnel de la derecha, y llegarás a un lugar del cual podrás ver enfrente un árbol con un tipo de piedra circular colgando de él. Dispárale tres veces al centro de dicha piedra (te deberá de decir un número cada vez que le dispares a la piedra circular. Si el número es 100, le has disparado en el centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldrá un Deku Scrub y te obsequiará un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas más.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas más =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En el Market, verás que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrás participar en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecerán. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darán una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas más. Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrás que pagar para seguir jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrás que pagar para jugar otra vez.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Nuts más =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, verás que hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y descubrirás un hoyo. Échate en el hoyo para aparecer en un cuarto con dos Business Scrubs. El de la izquierda te venderá la capacidad para cargar 10 Deku Nuts más, por solo 40 Rupees.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Nuts más =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y sigue la siguiente combinación de túneles: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay dos Business Scrubs, y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, verás que hay un árbol, y unas mariposas. Necesitarás encontrar un hoyo que se encuentra cerca

de donde están las mariposas (a la izquierda del árbol). No podrás ver el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por él, caerás a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego, párate en el "escenario" (donde está dando la luz). Los Deku Scrubs te calificarán, y luego el más grande te obsequiará la capacidad para cargar 10 Deku Nuts más cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansión solamente la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto, el juego tiene un error que te impedirá obtenerla.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Sticks más =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y sigue la siguiente combinación de túneles: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay dos Business Scrubs, y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, verás que hay un árbol, y unas mariposas. Necesitarás encontrar un hoyo que se encuentra cerca de donde están las mariposas (a la izquierda del árbol). No podrás ver el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por él, caerás a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego, párate en el "escenario" (donde está dando la luz). Los Deku Scrubs te calificarán, y luego el más grande te obsequiará la capacidad para cargar 10 Deku Sticks más.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 Deku Sticks más =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguiente combinación de túneles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues, hasta el final habrá un Business Scrub, el cual te permitirá cargar 10 Deku Sticks más si le pagas 40 Rupees.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En Goron City, de niño, ve al piso en el que está rodando el Goron gigante. Lo que tienes que hacer aquí, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron

gigantesco. Te llevará hasta un especie de túnel. En uno de los extremos de éste túnel, verás un letrero, el cual te indica que el que logre parar al Goron gigante tendrá un premio especial. Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco, pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si lo haces correctamente, el Goron hará que explote la bomba (o la bomba explotará cuando se le acerque el Goron). La explosión causará que se detenga el Goron. Ahora, acércatele, y habla con él, para que te obsequie una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas más (Big Bomb Bag).

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiarán el premio que te haya sido mostrado. Entre los premios está la Biggest Bomb Bag.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 flechas más =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del pueblo. Ahí, el señor te invitará a que participes en un concurso por solo 20 Rupees. En el concurso, tendrás que pegarle con una flecha a cada uno de los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees, te dejará jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendrás que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiará una bolsa para cargar 10 flechas más.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Capacidad para 10 flechas más =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener más de 1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te cobrará 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. También

obtienes 100 puntos por cada jarrón que destruyas. Mi recomendación es que cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos (deberás de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las restantes 13 flechas pégale a los blancos. Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrará, y te obsequiará su más preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas más.

=-=-=-=-=-=Silver Scale =-=-=-=-=-=La Silver Scale te permitirá nadar más profundo. Para conseguirla, necesitas ir a Zora's Domain. Dirígete a la parte de arriba de la cascada. Ahí podrás ver a un Zora. Háblale, y te invitará a participar en un concurso en el que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. Págale 20 Rupees para que los aviente. Al colectar los cinco, te dirá que subas con ella. Háblale, y te obsequiará la Silver Scale.

=-=-=-=-=-=Golden Scale =-=-=-=-=-=-

Atrapa un pescado que pese más de 16 libras, en el estanque de pescar de Lake Hylia. Luego, enséñale el pescado al dueño del establecimiento para que te obsequie la Golden Scale.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯- 08. LOCALIZACIÓN DE LOS 10 HOYOS PARA PLANTAR LOS MAGIC BEANS -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres un niño. De 9 de ellos podrás obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedes plantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto, podrás ver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantas puedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona. Tales

cosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas. Los Magic Beans los puedes comprar en el área de Zora's River. Ahí verás a un hombre que está sentado. Habla con él, y te venderá 1 Magic Bean. En total, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijol mágico te costará 10 Rupees, y cada uno que compres después te costará 10 Rupees más que el anterior. El último te costará 100 Rupees. En total, gastarás 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans. A continuación se enlista el lugar donde puedes encontrar los hoyos para plantar los Magic Beans. 1) En Death Mountain, afuera de Dodongo's Cavern. 2) En Death Mountian. Toca el Bollero of Fire y teletransportate. Cerca de donde aparezcas está el hoyo. 3) En Kakariko Village, en el cementerio. 4) En Gerudo Valley. Tendrás que agarrar una gallina, y tirarte hacia el otro lado del río. La plataforma está casi llegando al agua. El hoyo se encuentra al lado de una vaca. 5) Al lado del señor que te vende los Magic Beans, en Zora's River 6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza los túneles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegarás a un cuarto donde se encuentra el hoyo. 7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza los túneles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Llegarás a un cuarto donde se encuentra el hoyo. 8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda. 9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio. 10) En las afueras del Spirit Temple.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯09. OBTENER A EPONA -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

Ve a Lon Lon Ranch, de día, y te darás cuenta que ahora el dueño del rancho es Ingo. Al hablar con él, te ofrecerá montar un caballo, pero le tendrás que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrarás al área rejada, y tendrás a tu disposición el caballo que elijas. No te subas a ningún caballo. Mejor toca Epona's Song, y verás que un caballo (Epona) vendrá a ti. Súbete a Epona, y ponte a galopar por el área hasta que se acabe el tiempo. Ahora, Ingo automáticamente te quitará del caballo y te sacará. Vuelve a hablar con Ingo, y págale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo. Vuelve a llamar a Epona, y súbete en ella. Ahora, mientras estás trepado en Epona, acércate a Ingo y háblale. Te preguntará si quieres participar en una carrera, pero tendrás que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50 Rupees). Dile que sí a Ingo, e iniciará la carrera. Lo que debes saber para ganarle es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se moverá hacia la izquierda, dejándote un espacio para rebasarlo. Ya que lo rebases, siempre mantente lo más pegado a la derecha, ya que de esta forma es menos la distancia que tienes que recorrer. También, nunca te agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocará que vaya más lento. Ya que le ganes a Ingo, se enojará, y en un acto de desesperación, te retará a otra competencia, pero ahora apostará a Epona. Vuelve a competir contra él, y gánale, utilizando la misma técnica. Ten en cuenta que ahora él irá un poco más rápido. Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dará a Epona (ya que tú te la ganaste), pero te cerrará las puertas de Lon Lon Ranch, haciéndolo parecer imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la saltará. Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrás liberado a Epona, y ya será tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas áreas. Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯010. BIGGORON'S SWORD -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

Biggoron's Sword es la espada más larga y poderosa que puedes obtener en el juego. Su poder es mucho superior al de la Master Sword, y como es más larga, tiene más alcance. La única cosa mala de la Biggoron's Sword es que no te permite usar el escudo cuando la traes equipada (ya que tienes que agarrar la espada con ambas manos). Existe una imitación de la Biggoron's Sword, la cual puedes comprar por 200 Rupees en Goron City. La imitación, llamada Giant's Knife, tiene una gran limitante: no es muy resistente, por lo cual después de una cantidad de golpes que des con ella, se romperá. Por cierto, la imitación de la Biggoron's Sword la hace el hermano de Biggoron, Medigoron. La Biggoron's Sword no se romperá, pero no la puedes conseguir tan fácilmente, ya que tienes que hacer varias tareas antes de poder obtenerla. Algunas de estas tareas tienen un límite de tiempo, por lo cual te recomiendo que tengas a Epona. Por último, no puedes teleportarte utilizando las canciones del Ocarina si es que estás haciendo una tarea de tiempo. Si te llegaras a teleportar, la tarea que estabas haciendo se terminará, y tendrás que empezarla desde el principio (dicha tarea). A continuación se enlista, en orden, los objetos que tienes que obtener y las tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword.

1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. Te lo da la mujer de los cuccos cuando hablas con ella. El Pocket Egg es el primer objeto que obtienes, y con el iniciarás el proceso de obtener la Bigoron's Sword. Una vez que ya tienes el Pocket Egg, necesitas esperar a que amanezca para que el huevo se rompa, y salga de él un Pocket Cucco.

2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco, necesitas hacerlo feliz, tal como te lo pidió la mujer que te dio el Pocket Egg. Para hacer feliz a un cucco, necesitas hacer que despierte a

alguien que esté dormido. En Kakariko Village, en la primera casa, encontrarás a Talon, el papá de Malon, dormido. Acércate a él, y saca el Pocket Cucco para que despierte a Talon. Esto hará feliz al Pocket Cucco. Ahora, enséñale el cucco a la señora que te dio el Pocket Egg. Te pedirá que se lo regreses de vuelta, y luego te preguntará si te quieres quedar con otro cucco. Dile que si, y te obsequiará a Cojiro.

3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul, un color bastante extraño para una gallina. La señora de los cuccos te informó que Cojiro pertenecía a su hermano, y desde que no lo ha visto, ha estado triste. Por lo tanto, otra vez tu objetivo es hacer al cucco feliz. Para hacer a Cojiro feliz, lo necesitarás llevar con su amo, el hermano de la señora de los cuccos. Él se encuentra en los Lost Woods. Entra a los lost Woods (desde Kokiri Forest), y utiliza el primer túnel de la izquierda. Llegarás a un cuarto con un señor, quien resulta ser el dueño de Cojiro (Te darás cuenta cuando entras a Lost Woods que Cojiro cantará ). Enséñale al señor a Cojiro, para obtener el Odd Mushroom.

4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco, que se estropea en tres minutos después de que te es obsequiado. El dueño de Cojiro te pedirá que lo lleves hasta Kakariko Village, y se lo des a una "vieja". Si se te acaba el tiempo, regresarás a los Lost Woods, y tendrás a Cojiro (se lo necesitas enseñar otra vez al señor). Como tienes 3 minutos de tiempo límite, te debes de apresurar en llegar a Kakariko Village. Utiliza el camino que prefieras (el más rápido es salir a Kokiri Forest, luego llamar a Epona, y cabalgar hasta llegar a Kakariko Village). Cuando llegues a Kakariko Village, sube por las escaleras de la izquierda, y métete a la Potion Shop. En la tienda, verás al fondo una puerta. Utilízala, y saldrás atrás de la tienda. Ahí, cáete y sube por otras escaleras para llegar a la segunda Potion Shop. Adentro de la Potion Shop estará la Vieja a la que le tienes que enseñar el Odd Mushroom. Ella te dará una medicina, Odd Potion.

5) Odd Potion: La vieja te da la Odd Potion con el motivo de que se la des al dueño de Cojiro para que se cure. Sin embargo, reconoce

que es muy difícil que lo vuelvas a encontrar, ya que la gente que se pierde en los Lost Woods suele convertirse en monstruos conocidos como Stalfos (Seguramente ya has matado algunos). Regresa a los Lost Woods. Para ser más exactos, ve al cuarto donde estaba el dueño de Cojiro. Te darás cuenta que ya no está, y en vez de él se encuentra una niña Kokiri. Enséñale el Odd Potion, y te dará la Poacher's Saw.

6) Poacher's Saw: Ya que la niña te ha dado el Poacher's Saw, y te ha preguntado si te convertirás en un Stalfos, sal de los Lost Woods. Necesitarás encontrar a alguien que reconozca esa sierra. Dirígete a Gerudo Valley. Ya que estés ahí, necesitarás saltar el puente utilizando a Epona (si es que el puente no ha sido arreglado). Del otro lado, verás que hay una casa de acampar. Afuera de la casa de acampar hay un señor. Enséñale a él el Poacher's Saw, y te dirá que es de suya. A cambio de ella te dará la Broken Goron's Sword.

7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword. Lamentablemente, está rota, como te notificará el señor que te la dio. También te dirá que la persona que te la puede arreglar se llama Biggoron, y vive en Death Mountain. Ahora, necesitarás ir hasta arriba del Death Mountain Trail, justamente afuera de la cueva de la Gran Hada que te da el poder de la magia. Cerca de una de las esquinas, aparecerá un Goron gigantesco, conocido como Biggoron. Enséñale a él la Goron's Sword (Broken) para que te diga que le gustaría arreglarla, pero que no puede porque sus ojos le duelen. Te dará una prescripción: "Prescription".

8) Prescription: La prescripción sirve para que te den una medicina para Biggoron. Él mismo te informará que se la necesitas llevar al Rey Zora. Ve a Zora's Domain, y luego a donde está el rey. Si no lo has descongelado, lo tendrás que descongelar utilizando la flama azul que encuentras dentro del Ice Cavern. Si sí está descongelado, enséñale la prescripción. Te dirá que no tiene la medicina que buscas, pero que sí tiene los

ingredientes. Te dará la Eyeball Frog.

9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana se estropea 3 minutos después de que la recibes, por lo cual te tendrás que apurar en llevarla a donde te dice el Rey. Sus ojos son freídos para hacer un platillo muy rico, pero también sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes. El Rey te informará que tienes que llevar la rana hasta el laboratorio que se encuentra en Lake Hylia. Una vez que te la dé, empezará el contador de 3 minutos. La forma más rápida de llegar a Lake Hylia es salir de Zora's Domain, y en Zora's River, echarte al río, ya que es más directo. Síguelo hasta llegar a Hyrule Field. En Hyrule Field, súbete a Epona, y con ella galopa hasta llegar al laboratorio en Lake Hylia. Entra al laboratorio, y enséñale la rana al científico. Él la convertirá en la World's Finest Eye Drops.

10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy potentes, pero no contienen preservativos, por lo que expira la medicina en tan solo 3 minutos. Ahora que ya tienes las gotas que te pidió Biggoron, regresa con él, para que se las puedas dar. Otra vez, el camino más rápido es montarte a tu caballo y de ahí galopar hasta Kakariko Village. De Kakariko Village tendrás que subir a pie hasta donde está Biggoron (Si plantaste un Magic Bean en el hoyo que se encuentra en la entrada a Dodongo's Cavern, la planta te ayudará a llegar más rápido). Cuando llegues con Biggoron, enséñale las gotas. Inmediatamente te agradecerá y se las pondrá. Ya que pueda ver bien te dará el Claim Check, con el cual podrás reclamar tu espada.

11) Claim Check: Necesitarás esperar dos días para que esté lista tu espada. Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el Sun's Song cuatro veces, y Biggoron tendrá lista tu espada. Cuando ya pasaron los dos días, enséñale a Biggoron el Claim Check, y te obsequiará la Biggoron's Sword: La espada más poderosa de todas.

Ahora te preguntarás qué puedes hacer con el Claim Check. El Claim Check

es inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. Por esa razón, muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella adicional, utilizando el truco (bug/glitch) de la reproducción de botellas.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯011. HAPPY MASK SHOP Y LAS MÁSCARAS -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

En Hyrule Market, de niño, verás que hay una casa que parece tener unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la cual puedes obtener varias máscaras, las cuales pueden causar diferentes reacciones en las personas. Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que le hayas enseñado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death Mountain.

- Cómo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego) No vendemos máscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. Tú te encargas de vender las máscaras que te han sido prestadas. Pagas de regreso el costo de la máscara, y nosotros te prestamos un modelo más nuevo. Puedes pedir prestadas máscaras que ya has vendido. sin embargo, solamente puedes vender cada modelo de máscara una vez. Por favor prueba nuestra tienda! --Dueño de Happy Mask Shop

En total, hay cuatro máscaras que deberás de pedir prestadas y venderlas. Una vez que ya hayas vendido las cuatro máscaras, tendrás acceso a otras cuatro máscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrás un total de ocho máscaras disponibles. A continuación se enlista a quien le tienes que vender cada máscara, y donde se encuentra esta persona. También se indica cuanto te pagará por la máscara, y cuanto le tienes que devolver al dueño para que te preste la siguiente máscara. Al inicio, habrá dos máscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton Mask. Sin embargo, no te prestará la Mask of Truth, por lo que tendrás que

agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la máscara, necesitas traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de comprártela.

1) Keaton Mask Precio: 10 Rupees Descripción: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes! Se la vendes a: El guardia al que le enseñas la carta de Zelda para que te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se encuentra en Kakariko Village. Te paga: 15 Rupees Usos Especiales: Ninguno

2) Skull Mask Precio: 20 Rupees Descripción: Una máscara de esqueleto con cuernos. Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar, viniendo de Kokiri Forest, utiliza el túnel de la izquierda. Ahí verás que hay un tronco pequeño. Súbete en él, y háblale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas tocarle Saria's Song. Te Paga: 10 Rupees Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku Sticks.

3) Wooden Mask Precio: 30 Rupees Descripción: Una triste máscara de madera. Se la vendes a: El niño que se encuentra de día en el cementerio de Kakariko Village. Te paga: 30 Rupees Usos Especiales: Ninguno

4) Bunny Hood Precio: 50 Rupees Descripción: Con orejas de conejo que se mueven! Se la vendes a: El señor que está corriendo en Hyrule Field. Él corre alrededor de Lon Lon Ranch, y no se para hasta que es de noche, por lo cual solamente se la puedes vender cuando esté oscuro. Te paga: Te llena tu cartera Usos Especiales: Ninguno

5) Mask of Truth Precio: Descripción: Máscara misteriosa para ver en la mente de los demás. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora. Obtener capacidad para 10 Deku Nuts más en Lost Woods.

6) Gerudo Mask Precio: Descripción: Con sus ojos encantadores, hace un gran disfraz de mujer. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Ninguno

7) Goron Mask Precio: Descripción: Esta cara redonda te hace más feliz. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Ninguno

8) Zora Mask Precio: Descripción: Te verás padre si nadas mientras traes puesta esta máscara. Se la vendes a: No la puedes vender. Te paga: Usos Especiales: Ninguno

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯012. Gerudo Training Ground -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯

El Gerudo Training Ground se encuentra en la Fortaleza Gerudo (Gerudo Fortress). En la Fortaleza deberás de buscar a una guardia que está vestida de blanco, y que está enfrente de una reja metálica. Habla con ella para que te pregunte si quieres entrar al Gerudo Training Ground. Si le dices que sí, te cobrará 10 Rupees y quitará la reja que impedía el acceso al

Campo de Entrenamiento. Métete al acceso para entrar al Training Ground. El Gerudo Training Ground es, como su nombre lo indica, un campo de entrenamiento, en el cual se pondrán a prueba todas tus habilidades que has adquirido. Ten en cuenta que serás recompensado por pasar el Gerudo Training Ground. Se te dará la habilidad de poder lanzar Flechas de Hielo (Ice Arrows), las cuales congelan a tus enemigos. Hay que destacar que para completar el Gerudo Training Ground al 100% necesitarás haber obtenido los Ítems de todos los Templos. Sin embargo, puedes completar (aunque es un poco difícil) el Campo de Entrenamiento Gerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua. Para lograr esto deberás de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus Llaves Pequeñas. Mi recomendación es que intentes completar el Gerudo Training Ground una vez que has pasado la parte de niño del Spirit Temple, ya que de esta forma podrás accesar todos los cuartos que hay en el Campo de Entrenamiento. Por último, las Flechas de Hielo no son un requerimiento para acabar el juego, pero las puedes obtener para congelar enemigos y completar todos los Ítems.

Ítems que necesitas tener para completar al 100% el Gerudo Training Ground: - Hookshot (De preferencia, Longshot) - Arco - Megaton Hammer - Iron Boots - Silver Gauntlets - Lens of Truth (Opcional, aunque te ahorrará mucho tiempo) - Hover Boots (Opcional) - Túnica Azul (Opcional)

A Continuación aparece un mapa del Gerudo Training Ground. Si estás atorado en un cuarto, puedes checar en el mapa el número de tu cuarto y luego proseguir a la sección de abajo para la explicación de como pasar dicho cuarto. Los Cuartos están numerados. En la sección que está después del mapa, los números hacen referencia a los números de los cuartos. Ten en cuenta que los cuartos están numerados en el orden preferente para completarlos. ____

| | |11| | | |..| Número Total de Llaves ... Pequeñas: 9 || || Cuartos con Llaves Pequeñas: _| |____ 2 | |_____ _____ 4 | 10 _____:/ \ ________ 5 | | / 7 \| | 6 |___..___| \ :: 6 | 7 ___ .. ___ \_..__/ | | 8 | |__| | | | ____||___ |___..___| 11 | __ |__| | | |12 | | ____..____ 13 x2 | |__| 9 __ | | |___| || | _____ | __ __|__| | | ||__ || | | |__| __ | | 13 _4__| 3 : : 5 | | __ |__| | | || | |_____| | | | __ | | || | * = Puerta con Candado |_| |..| |_| |___..____||____..____| _____ __________ ___ _..__ _____..____ __.._ | | | | | | / \ | | |*-. |__ .*-| | | | 8 :: 1 : : 2 | | |____ *____| | | | | ___|______|___ | | | * * |-*| |__*___|__..__|______| 1: El Primer Cuarto. De aquí te recomiendo que te dirijas al cuarto de la derecha, para entrar al cuarto . En el primer cuarto hay un switch-ojo, el cual, al ser presionado, hace que caigan dos cofres pequeños. 2: En este cuarto te enfrentarás a dos Dinofols. También hay un Beamos en el centro del cuarto. Tienes 1:30 para derrotar a los tres enemigos. Cuando lo hagas, aparecerá un cofre en el centro del cuarto, con una Llave Pequeña. 3: Es un cuarto con lava, y unas plataformas de roca que te servirán para saltar de un lado a otro. Cerca del centro del cuarto toca el Song of Time una vez, para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo. Súbete en él y de ahí salta hacia la plataforma superior, para encontrar una Llave Pequeña invisible sobre el suelo ().

Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las puertas. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Para quitar el fuego presiona el switch que está sobre una de las plataformas. Luego, llega al Bloque del Tiempo y utilízalo para subirte a la plataforma de arriba. Desde ahí salta a la plataforma que antes tenía fuego. Una vez que agarres el Rupee que ahí se encuentra, pon el Hookshot/Longshot y pégale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las puertas). NOTA: Si tienes las Hover Boots, las puedes utilizar para flotar en el aire y así obtener más fácilmente los Rupees. Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitarán los barrotes a las puertas. 4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto . Hay una Llave Invisible sobre el suelo de dicha plataforma. También hay un acceso que te lleva al cuarto con las Puertas con Candado. 5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. Párate cerca de ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. Luego, métete al agua, ponte las Iron Boots y la Túnica Azul. Consigue los Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo que primero elimines a los 4 Blast Shells). Te tendrás que quitar las Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el fondo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar, equipa el Hookshot/Longshot y pégale al cuadro más cercano para que de esta forma, cuando seas jalado, agarres el Rupee Plateado. Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendrás que regresar a la superficie y salirte del agua. Sobre la plataforma habrá aparecido un cofre con una Llave Pequeña. 6: Es un cuarto con temática del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho cuarto. Adicionalmente, también hay dos Torch Slugs. En el centro del cuarto hay un cofre pequeño que está cubierto con fuego. Primero elimina a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto verás unas estatuas formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirás las estatuas. Detrás de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay un switch amarillo. Deberás de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el cofre y ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Por último, pégale al switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente puerta. 7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el centro

del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un ojo. Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava. Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te subas a ella, dicha plataforma empezará a girar. Ahora saca el arco, y mientras la plataforma gira, pégale con una flecha a cada ojo de la estatua. En total son cuatro ojos a los que le deberás de pegar. Cada vez que le has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo. Ten en cuenta que después de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por lo cual les deberás de pegar para volver a ponerlos rojos. Cuando logres que los cuatro ojos estén rojos, caerá un cofre. Salta a donde se encuentra la estatua y abre el cofre pequeño para obtener otra Llave Pequeña. También ten en cuenta que cuando cayó el cofre, a todas las puertas que tenían barrotes, en el cuarto, se le quitaron dichos barrotes. 8: Es el cuarto que está a la izquierda del primer cuarto. Al entrar al cuarto se te informará que tienes un minuto para derrotar a los dos Stalfos. Cuando los hayas eliminado en el límite tiempo, aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. 9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados. Cuando entres al cuarto aparecerá un mensaje diciéndote que tienes que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto con 30 segundos. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la ubicación de los Cinco Rupees Plateados. ___ .. ___ |2|__| | | | { = Barrera de Fuego | __} |__| | } = Barrera de Fuego | |__|~~ __ | ~ = Barrera de Fuego | __ __|__| | # = Rupee Plateado | |__|3 __ | | __ |__| | |1| |4 {__5 | |_| |..| |_| Entrada Cuando entres al cuarto, da vuelta a la izquierda en la esquina, y luego vuelve a dar vuelta a la izquierda para obtener el Rupee . Ahora date la vuelta y avanza hasta obtener el Rupee . Date la vuelta y métete por el acceso de en medio para llegar a una plataforma que está muy cerca del Rupee . Ya que estés ahí, pon el Longshot y pégale al cuadro que se encuentra arriba del Rupee . Si lo haces correctamente, al ser jalado agarrarás los Rupees y . Por último, métete por el segundo pasillo a la derecha para dirigirte hacia el Rupee .

Cuando obtengas todos los Rupees se le quitarán los barrotes a la puerta que está en el lado opuesto de donde se encuentra la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Para pasar por las barreras de fuego que impiden el acceso a la puerta, pégale con el Hookshot/Longshot al cuadro que se encuentra en el techo. 10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes mover con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los Wolfos. En total, necesitarás matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos normales para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Pequeña). Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la puerta falsa y pon el Lens of Truth. Verás que hay una pared-holograma, y que detrás de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay un cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes el Lens of Truth, tendrás que pegarle a la parte superior de la puerta hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el Longshot le pegue al cuadro, serás jalado hasta el acceso secreto. Aquí avanza un poco y presiona el switch amarillo que está en el piso. Esto hará que se le quiten los barrotes a la puerta que está detrás del bloque grande. Si tienes los Silver Gauntlets, regresa a donde está el Bloque y empújalo hasta que caiga en el piso. Luego, abre la puerta que del fondo. Si no tienes los Silver Gauntlets, abre la puerta que está en el acceso secreto. 11: En este cuarto hay 3 Like Likes en unos espacios en el piso. Al fondo hay un cofre que te congelará cuando lo abras. Debes de eliminar a los tres Like Likes. Una vez que los hayas matado aparecerán tres cofres. Cada cofre aparecerá donde estaban los Like Likes. Dos de ellos son visibles. El que es invisible (Pon el Lens of Truth para ubicarlo) tiene una Llave Pequeña. 7: Cuando abriste la puerta que se encuentra en el acceso secreto del cuarto entrarás a este cuarto. Ten en cuenta que ahora estarás en el segundo piso de dicho cuarto. Sigue el camino hasta llegar a una puerta, la cual te llevará al cuarto . Si la puerta tiene barrotes necesitas tirarte al primer nivel del cuarto y pegarle con flechas a los cuatro ojos de la estatua (Ver explicación anterior del cuarto ). 12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Pequeñas. El primero de ellos lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto con la estatua a la que le pegaste en los ojos. Para obtener el segundo cofre con la Llave Pequeña debes de subir al

cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo podrás ver si traes el Lens of Truth activado). 13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. También es el cuarto con 9 Puertas con Candado. _____ __________ ___ * = Puerta con Candado | | | | FH = Cofre con las |*-. |__ .*-| | | Flechas de Hielo | |____ *____| | | | { = Reja que tienes | |¯¯ | | | | que escalar para |____*-| FH *__|_| |___ llegar a un cofre | | | ___ con una Llave | ___|______|___ | Pequeña (Activa el | | * * |-*| Lens of Truth para |__*___{__..__|______| ver el acceso) Entrada Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que está en el centro del cuarto. Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegarás al cuarto y podrás obtener una Llave Pequeña.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯013. Los Diez Big Poes -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯

En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si sí lo haces obtendrás una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las casas, hay un "señor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los espíritus de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en Hyrule Field, él te obsequiará la botella. Cada Big Poe te lo compra a 50 Rupees. Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando estás montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caerá

al piso y se romperá. Esto revelará su espíritu. Rápidamente corre a donde está su espíritu y camina sobre él. Navi te informará que lo puedes atrapar en una botella. Indícale que sí lo quieres atrapar, y el espíritu del Big Poe será metido en una de tus botellas. Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vacía para poder atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podrás sacar de la botella hasta que se lo vendas al señor en el Hyrule Market que los colecciona. Una vez que has atrapado el espíritu de un Big Poe en una botella, éste jamás volverá a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su espíritu, éste seguirá apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella). A continuación se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no está muy exacto, pero más o menos te da la idea de la ubicación de los fantasmas). Los números en el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que se dan las indicaciones de qué se tiene que hacer para que el Big Poe aparezca.

________Al Castillo____ _ | *\ | \_/ \ | * \ ____ /** = A Kakariko Village |***** ** 4\ | 1 **** \ / 3 ** \ / ** = A Zora's Domain \ /| _____ 2 ***/ A Gerudo \/ |__10 | = / Valley \ ___| | @ | 5 /____ |__ |_____| -______ A Kokiri Forest ---___9 6 / \ / | | | \_ | 7 | # = Big Poe | 8 / * = Río \ ______/ @ = Lon Lon Ranch / / | ____---____/ // A Lake Hylia 1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que está muy cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.

2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del árbol que se encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch. 3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca del río aparecerá este fantasma. 4: Cerca de la entrada a Kakariko Village verás que hay un río. Pegado al río verás una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna aparece el cuarto fantasma. 5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio aparece el fantasma. 6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest. Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma. 7: El fantasma aparece al pasar por encima del círculo de pasto (Es el pasto del que recibes ítems cuando lo cortas). 8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que hayas explotado la roca, habrá un hoyo) que está rodeada por arbustos y árboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field. 9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte pequeño (Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de la roca (de tal manera que estés en la parte techada) y avanza hasta llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo del área techada, aparecerá el Fantasma cuando se acabe la parte techada y haya una intersección en forma Y. 10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un árbol rodeado por varios arbustos. Pasa cerca de dicho árbol (e intentando pasar por encima de los arbustos) para que aparezca el Fantasma.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯014. Las Grandes Hadas -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯

En total hay seis Fuentes de las Grandes Hadas. Éstas se encuentran esparcidas por todo Hyrule. Una vez que encuentras una fuente de la Gran Hada, párate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Al hacer esto aparecerá la Gran Hada, la cual te enseñará algunos hechizos valiosos, o te incrementará alguna capacidad. Nota: Necesitas haber visitado a la Gran Hada que se encuentre hasta arriba de Death Mountain para que las demás Grandes Hadas aparezcan.

@ En la cima de Death Mountain. Cerca de la entrada a Death Mountain Crater verás una pared falsa (Está a la izquierda del acceso que te lleva a Death Mountain Crater). Explótala para entrar a la Fuente de la Gran Hada de la Magia. Ella te enseñará el Spin Attack (también te obsequiará magia) y te dirá que hay otras hadas en la tierra de Hyrule. Para realizar el Spin Attack deja presionado el botón B. Notarás como la imagen se empieza a oscurecer, al mismo tiempo que la espada de Link empieza a brillar más. Cuando sueltes el botón, Link hará un poderoso ataque con su espada.

@ En el área del Castillo de Hyrule. Necesitas pasar la reja que custodia un guardia, y luego seguir el camino hasta llegar a una roca que está en la pared. Explota la roca para encontrar un hoyo. Métete a dicho hoyo y llegarás a la Fuente de la Gran Hada del Poder, la cual te enseñará Din's Fire. Nota: Esta hada solamente aparece cuando eres niño. Din's Fire sirve para quemar cualquier cosa que esté cerca de ti, ya que al realizar el hechizo Link crea una bola de fuego que se expande una distancia determinada.

@ En Zora's Fountain, donde se encuentra Lord Jabu-Jabu. Ponte a nadar, y busca una plataforma con un árbol solitario. Al fondo de dicha plataforma habrá varias rocas. Pon una bomba en la pared que está detrás de las rocas para explotarla. Métete al acceso que revelaste, y entrarás a la Fuente de la Segunda Gran Hada de Magia, la cual te enseñará Farore's Wind. Farore's Wind es un hechizo que es de gran utilidad (únicamente) en los calabozos que contienen un Mapa. Cuando realizas el hechizo, Link crea una bola de magia, la cual indica que la próxima vez que realice el hechizo será teleportado hasta el cuarto donde realizó el hechizo la primera vez. También se le preguntará si quiere mantener la bola de magia, o crear un nuevo punto para teleportarse.

@ Adentro de Death Mountain Crater. Necesitas el Megaton Hammer para poder romper las rocas que bloquean el acceso a la Fuente. El acceso a la fuente se encuentra entre la entrada secreta a Goron City y la salida a Death Mountain. La Gran Hada de la Sabiduría hará que tu Barra de Magia se duplique.

@ En el Desert Colossus (El área en el que está la entrada al Spirit Temple) busca en una de las paredes del área a dos palmeras que están muy juntas. Cuando las ubiques, pon una bomba en la pared que se encuentra entre ellas para explotarla. Entra al acceso que revelaste para entrar a la Fuente de la Tercera Gran Hada de Magia. Ella te obsequiará Nayru's Love. Nayru's Love es un hechizo que, al ser utilizado, crea una barrera protectiva alrededor de Link. La barrera dura solamente por un tiempo limitado. @ En el área del Castillo de Ganon, siguiendo el camino (no está adentro del Castillo). La Fuente se encuentra casi en el mismo lugar donde se encontraba la Gran Hada que te enseña Din's Fire. Necesitas tener los Golden Gauntlets para poder quitar el pilar que bloquea la entrada a la Fuente. La Gran Hada te blindará tus corazones, permitiéndote ahora recibir la mitad del daño que antes recibías.

=-=-=-=-=-=-=-=Fuentes de Hadas =-=-=-=-=-=-=-=Si metes una Hada en una de tus botellas, la Hada te revivirá automáticamente cuando te mueras. Adicionalmente, cuando toques a una, ésta te llenará todos tus corazones (También si la sacas de una de tus botellas). Las hadas normales, las cuales se encuentran en las fuentes de hadas y dentro de varios jarrones, te llenan todos tus corazones, y pueden ser guardadas en botellas. Las hadas grandes y rojas no las puedes meter en tus botellas, pero te llenan tanto tus corazones como tu barra de magia. Las hadas rojas aparecen cerca de las piedras que te dicen el tiempo (cuando las golpeas) si es que tocas alguna canción con tu Ocarina (la mayoría de las veces tiene que ser el Song of Storms). Puedes encontrar Fuentes de Hadas en las siguientes ubicaciones: @ En el Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera de madera para subirte a

la parte de arriba de las paredes que forman el laberinto. De aquí, busca una apertura con un hoyo. Tírate al hoyo para llegar a la Fuente de Hadas. @ En el cementerio de Kakariko Village. Necesitas mover la tumba que tiene unas plantas en su parte frontal (NOTA: Si está presente el niño, no te dejará moverla). Ya que la hayas movido hacia atrás, tírate al hoyo. Llegarás a un cuarto con un cofre. Detrás del cofre hay una pared que puedes explotar. Al explotarla revelarás un camino que te lleva a la Fuente de Hadas. @ En la parte norte del Hyrule Field. Cruzando el río estará una área verde con una roca. Explota dicha roca para revelar un hoyo. Métete al hoyo para encontrar la Fuente. @ En Zora's Domain, súbete a la plataforma que está cerca de donde cae el agua de la cascada. Toca el Song of Storms sobre dicha plataforma para revelera un hoyo. Métete en el para entrar a la Fuente de Hadas. @ En Zora's River. Cerca de la mitad del río hay una plataforma elevada, la cual puedes alcanzar si te subes a una escalera de madera. Sobre ella verás una roca. Explótala para revelar un hoyo. Tírate en el hoyo para llegar a la Fuente de Hadas. @ En Gerudo Fortress, en la parte donde están las guardias vigilando. Busca un área en la que hay varias cajas cerca de tres accesos. Si tocas el Song of Storms en el centro del cuadrado que es formado por las cajas y las paredes de los accesos aparecerá un hoyo. Si te metes al hoyo encontrarás la Fuente de Hadas. @ En el Desert Colossus, busca una parte donde hay un pozo pequeño rodeado de palmeras. En uno de los lados del pozo hay una roca. Párate sobre ella y toca el Song of Storms para hacer que se llene el pozo de agua y, a la vez, de hadas. @ En Ganon's Castle. Debajo del puente que tienes que cruzar para meterte a la torre central (La torre que antes estaba cubierta por la barrera). Ya que estés debajo del puente, activa el Lens of Truth para revelar un acceso secreto. Métete en el acceso y sigue el corredor para llegar a un cuarto con muchas hadas y varios Business Scrubs.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯015. MiniJuegos -¯-

-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

ESTA SECCIÓN FUE CONTRIBUIDA ENTERAMENTE POR: Kevin Francisco Jarquin

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~LINK NIÑO ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

------------------------------------Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley ------------------------------------~ Rupees requeridos:30 ~ Objeto de requerimiento: Bombas ~ Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los círculos de colores, cada ves que se tire un bombchu en el centro del circulo, este se derrumbara formando otro diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecerá el premio en el centro, solo tienes 10 bombchu para destruir los círculos, si fallas, tendrás que hacerlo de nuevo. ~ Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo y que no tope ningún cucco y Piedra negra ~ Premios: 1. Una pieza de corazón 2. Big bomb bag 3. Bombchus 4. 50 Rupees 5. Bombas

-----------------------Hyrule Market - Shooting -----------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Resortera/Hulera ~ Objetivo: Es lanzar dekus sedes a unos rupees para que se destrocen y quede solo un pedazo del rupee, Habrán 2 que estarán moviéndose arriba de

la cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estarán al frente (Azules), 1 que se quedara en el centro (verdes), 2 que vendrán uno por uno (azules), uno que saltara en el centro ( verde ) y 2 mas que se moverán arriba de la cuerda ( Rojos ). En total son 10 rupees. ~ Si destruyes: * 10 rupees: ganaste un premio * 8 rupees: Repetís el juego * menos de 8 rupees: Perdiste ~ Premios: 1. deku seed bullet bag 2. 50 rupees

--------------------------------------------------Hyrule Market - Treasure Box (Lugar con los Cofres) --------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 10 ~ Canto Recurrido: Song of sun's ~ Objetivo: Entras a una casa donde solo abre de noche, toca el Sun's Song en el día, en el market, para hacerlo de noche. Cuando entras y le pagas al señor los 10 rupees al señor, te dará una llave para abrir la primera puerta, entra a un cuarto con dos cofres, uno de ellos tiene una lave para abrir la otra puerta, si elegís un cofre que tiene rupee, pierdes y tendrás que hacerlo de nuevo. Si seguís encontrando llaves y abriendo puertas, llegara a un cuarto con un cofre con un premio. ~ Cuartos y cajas con rupees 1. Cuarto verde: 1 rupee 2. Cuarto verde: 1 rupee 3. Cuarto azul: 5 rupees 4. Cuarto azul: 5 rupees 5. Cuarto rojo: 20 rupees 6. Cuarto final: premio ~ Premios: 1. Primera ves: Una pieza de corazón 2. Después de la primera ves: 50 rupees

--------------------------------------------------------------Kakariko Village - Graveyard - Heart-Pounding Gravedigging Tour --------------------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 10. debes en caso, muchos rupees

~ Objetivo: Entre las 18:00 a 21:00 (para saber la hora, pégale un espadazo a una piedra del chisme) veras a Damp´w, un viejo de Graveyard, hablas con el y el te dirá que si quieres que excave para encontrar un premio, debes de pagarle 10 rupees, cuando excava, puede encontrar rupees y si le seguís pagando cada ves que se mueva, podria encontrar el premio ~ Premios: 1. Pieza de corazón 2. Rupees (a veces)

------------------------Lake Hylia - Fishing Pond ------------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Objetivo: Cuando le pagas al señor, te dará una caña de pescar para que puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el botón Z para señalar a Navi en el lugar donde habría peces, y lanzar la caña de pescar. Para regresar la caña a ti, debes oprimir el botón A para regresarla, si atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrás el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa. [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MÁS GRANDES ESTÁN CERCA DE LOS TRONCOS Y EN LA PARTE MÁS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO] ~ Peso y premios por el pez: * Link niño: 1. 9 o más: una pieza de corazón 2. Rupees

------------------------------------------------------------Zora's domain - Juego de rupees: Salto de la Catarata/Cascada ------------------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Tiempo limite: 00:50 ~ Objetivo: Hablas con la zora que se encuentra arriba de la cascada y le pagas los 20 rupees y te dirá que va a lanzar uno rupees de los cuales tienes que atrapar todos antes del tiempo indicado. Tirate de la cascada y nada para atrapar todos los rupees,Nota: solo tienes 00:50 segundos para atrapar todos los rupees, después que hayas recorrido todos los rupees

antes del tiempo, vuelve a donde la zora tiro los rupees y te dara un premio por atraparlos: ~ Premio: 1. Silver scale 2. Rupees

---------------------------Lon Lon Ranch - Super Cuccos ---------------------------~ Rupees Requeridos: 30 para Botella con Lon Lon Milk ~ Tiempo Límite: 30 Segundos ~ Objetivo: en la entrada a lon lon ranch, y 2 casas, dirigirte a la primera casa y encontraras un grupos de cuccos a Talón, el padre de Malon, habla con talón y le pagas 30 rupees para que inicie el juego. Lanzara tres gallinas de las cuales tendrás que encontrar para que te de el premio. Puntos donde estarían las tres gallinas: _____________ | | | G | T: Talon | | G: Cucco |O G| O: Entrada | ____| | | | | G T| | |________|____| Cuando atrapes las tres gallinas, Talon te dará tu premio. ~ Premio: Botella con Lon Lon Milk.

---------------------------------Lon Lon Ranch - Cucco-Finding Game ---------------------------------~ Rupees Requeridos: 10 ~ Objeto requerido: una botella vacía ~ Objetivo: Es como el mismo procedimiento de atrapar las tres gallinas en el minijuego anterior, pero si tienes una botella vacía, y participar atrapando las tres gallina, recargara con Lon Lon Milk.

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~LINK ADULTO ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

-------------------------------------------Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range -------------------------------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Arco, Epona ~ Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas ~ Nota: Para jugar, se necesita a Epona ~ Objetivo: cuando le pagas los 20 rupees a la Gerudo, estarás montado a epona y tenes que correr y tirar flechas a los jarrones y al tiro al blanco: _____________ / C \ / _________ \ A = 100 Puntos __ / / B \ \ B = 60 Puntos || | / ___ \ | C = 40 Puntos _||_ | | /A\ | | /A \ | | \___/ | | \____/ | \ / | \ \_________/ / \ / \_____________/ ~ Nota: solo tienes 20 flechas, si fallas, tendrás que hacerlo de nuevo Si le tiras a todo los jarrones y tirado a blanco, te dirá cuantos puntos tenes. ~ Premios: 1. 1000 o más: Una pieza de corazón 2. 1500 o más: Capacidad de 10 flechas mas

------------------------------Lon Lon Ranch - Obstacle Course ------------------------------~ Requerimiento: Epona

~ Rupees requeridos: 0. es gratis ~ Tiempo de limite: Limitado ~ Objetivo: Le decís a Malon, la chica que te enseño el song of Epona, en la entrada, de día, que quieres participar en saltar con Epona en obstáculos. Te dirá que saltaras en obstáculo a obstáculo con un tiempo limitado para saber si corres rápido, para correr rápido, le das a Epona las zanahorias, son dos vueltas que tenes que dar, al final, ella te dirá el tiempo que corriste. ~ Nota: no es necesario que participes, no te da ningún premio aunque hallas corrido rápido, solo es de entretenimiento y practica con Epona. [NOTA DE LU4R: SÍ RECIBES UN PREMIO; SE TE MANDA UNA VACA A TU CASA EN KOKIRI FOREST]

-----------------------Gerundo Valley - Carrera -----------------------~ Rupees requeridos: 0, es gratis ~ Tiempo de limite: limitado ~ Objetivo: Hablas con una persona que se encuentra dentro de la casa, una persona sentada cerca del emblema de la Trifuerza: el te pregunta si quieres competir en una carera para ver en que tiempo llegas al puente que conecta el Kokiri Forest y Hyrule. ~ Tip: podes llegar mas rapido andando con Epona. ~ Nota: no es necesario que participes, no te da ningún premio aunque hallas corrido rapido, solo es de entretenimiento y practica con Epona.

--------------------------------------------------------Kakariko Graveyard - Seguir a Dampé en menos de un minuto --------------------------------------------------------~ Objeto de utilidad: Longshot ~ Rupees requeridos: 0, es gratis ~ Objetivo: tenes que ir a la tumba de Dampé en donde encontraste el hookshot, hablar con Dámpe y perseguirlo en menos de un minuto hasta llegar al cofre donde estaba el hookshot. ~ Tip: En el último cuarto antes de la meta, verás que hay unas antorchas. Desde abajo pégales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente tendrías que correr (Necesitas tener buena puntería para pegarle a la Antorcha sin tardarte mucho).

~ Premio: Pieza de corazón

-------------------------Kakario Village - Shooting -------------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Objeto requerido: Flechas ~ Objetivo: Es lanzarlas flechas a unos rupees para que se destrocen y quede solo un pedazo del rupee, Habrán 2 que estarán moviéndose arriba de la cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estarán al frente (Azules), 1 que se quedara en el centro (verdes), 2 que vendrán uno por uno (azules), uno que saltara en el centro (verde) y 2 mas que se moverán arriba de la cuerda (Rojos). En total son 10 rupees. ~ Si destruyes: * 10 rupees: ganaste un premio * 8 rupees: Repetís el juego * menos de 8 rupees: Perdiste ~ Premio: 1. Capacidad de 10 flechas mas 2. 50 rupees

------------------------Lake Hylia - Fishing pond ------------------------~ Rupees requeridos: 20 ~ Objetivo: Cuando le pagas al señor, te dará una caña de pescar para que puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el botón Z para señalar a navi en el lugar donde habría peces, y lanzar la caña de pescar. Para regresar la caña a ti, debes oprimir el botón A para regresarla, si atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrás el control stick de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa. [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MÁS GRANDES ESTÁN CERCA DE LOS TRONCOS Y EN LA PARTE MÁS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO] ~ Peso y premios por el pez: * Link adulto:

1. 16 o más: la golden scale 2. Rupees

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯016. Preguntas Frecuentes (FAQ) -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

Ésta es la sección de Preguntas Frecuentes. Aquí podrás encontrar la respuesta a preguntas que comúnmente surgen al jugar Ocarina of Time. Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto para que veas los diferentes métodos para contactarme.

- ¿Por qué hay tantas vacas en el juego? Por si no sabes, cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca, la vaca te dará Lon Lon Milk. Por eso hay tantas vacas.

- ¿Se puede descongelar Zora's Domain? No, no se puede descongelar. Hagas lo que hagas, siempre seguirá congelado en la época de Adulto.

- ¿Qué es la Trifuerza? La Trifuerza es un poder muy grande dentro /\ de Zelda. Consta de tres triángulos de poder: /__\ coraje, sabiduría, y poder. Puede cumplir /\ /\ cualquier deseo a la persona que la posea. /__\/__\

- ¿Cómo obtengo la canción del espantapájaros? De niño, ve a Lake Hylia. Ahí encontrarás dos espantapájaros. Tócale a cada uno de ellos una canción utilizando tu ocarina (Tiene que ser la misma canción; por ejemplo, tócales la canción de Saria al revés). Ten en cuenta que la canción debe de ser del agrado de los espantapájaros. Ya que le hayas tocado la misma canción a los dos espantapájaros, hazte

adulto y regresa a Lake Hylia. Encontrarás solamente a uno de los espantapájaros. Vuélvele a tocar la misma canción, y dicha canción se convertirá en la Canción del Espantapájaros.

- ¿Dónde puedo encontrar a los 10 fantasmas grandes que necesito para obtener la cuarta botella? En Hyrule Field. Para encontrarlos tienes que pasar por ciertos lugares. Si no pasas por dichos lugares ellos no aparecerán. Por lo tanto, siempre aparecen en el mismo lugar. Te recomiendo que los busques estando montado en Epona, ya que de esta forma no te saldrán los fantasmas normales.

- ¿Cómo se le gana al corredor que te reta a una carrera en Gerudo Valley? No le puedes ganar. Hay muchos rumores que dicen que si le ganas obtienes varias cosas. No es cierto.

- ¿Dónde consigo la billetera que me permite cargar hasta 200 Rupees, y la que me permite cargar 500? Ambas carteras las obtienes en Kakariko Village, en una casa conocida como "House of Skulltula" (Es la que está llena de arañas). Por cada 10 Gold Skulltulas que destruyas (y obtengas su medallón), una de las arañas se convierte en un humano. Cada humano en House of Skulltula te da una cosa diferente. El que se hace humano con las 10 Gold Skulltulas te da la cartera que te permite cargar hasta 200 Rupees, mientras que la de 500 Rupees te la da el humano de las 30 Gold Skulltulas. Para más información, checa la sección de "Gold Skulltulas" en esta guía.

- ¿Dónde obtengo Nayru's Love (el tercer poder mágico)? Ve la sub-sección de Haunted Wasteland en la sección del Walkthrough. Lo obtienes en el Desert Colossus.

- ¿Dónde obtengo las flechas de fuego? En Lake Hylia. Una vez que has pasado el Templo del Agua, te paras en Lake Hylia, en la isla arriba del Templo, en la piedra que habla del sol. Esperas a que esté amaneciendo, y cuando el sol empiece a salir, le disparas una flecha. En la guía paso-a-paso se detalla esto más.

- ¿Dónde obtengo las flechas de hielo? En el Gerudo Training Ground. Checa la sección de la guía del mismo nombre para más información.

- ¿Dónde obtengo las flechas de luz? Te las da Zelda después de que pasaste el Spirit Temple (Tienes que regresar al Templo del Tiempo).

- ¿Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe? No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al cuarto del Jefe.

- ¿Por qué en Ocarina of Time el Jefe se llama Ganondorf, y en Wind Waker se llama Ganon? Hay cierta discrepancia. El Gerudo se supone que es Ganondorf, y el monstruo Ganon. En ambos juegos es el mismo malo, así que no sé por qué es diferente el nombre. También hay que destacar que en los juegos previos a Ocarina of Time al Jefe se le reconoce como Ganon.

- ¿En qué orden se supone que se deben de completar los Templos? El orden ideal es el orden en el que vienen listados dentro de la guía. Lo único que se encuentra en discusión es si el Shadow Temple es primero, o si primero es el Spirit Temple. En mi opinión, primero es el Shadow Temple, por su semejanza con "Under the Well".

- ¿Es necesario conseguir la Biggoron's Sword? No, no es necesario que tengas la Biggoron's Sword para pasar el Juego. La única diferencia entre la Master Sword y la Biggoron's Sword es que la Biggoron's Sword es más larga y poderosa.

- ¿Es cierto que Link es zurdo? Sí, Link utiliza la mano izquierda para la mayoría de las cosas, convirtiéndolo en un zurdo.

- ¿Cómo se llama la secuela de Ocarina of Time / Master Quest? Se llama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Es un buen juego, así que si tienes la oportunidad, no dudes en jugarlo.

- ¿Qué cambió de Ocarina of Time a Master Quest? Master Quest es la segunda versión de Ocarina of Time. Se podría decir de cierta forma que Master Quest es la versión para los expertos en Ocarina of Time, ya que los calabozos cambiaron por unos más difíciles. Todo lo demás se quedó igual. La dificultad de los enemigos y de los jefes sigue siendo igual. La única diferencia es que en Master Quest los acertijos de los calabozos son más difíciles de resolver.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯017. HISTORIAL DE VERSIONES -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ Versión 1.29 : Se termina la lista de las 100 Gold Skulltulas (Octubre 13, 2004) y consecuentemente se añade dicha sección a la guía. También se incluye la sección correspondiente a los Diez Big Poes, y a las Grandes Hadas. También se hizo una revisión general de la guía, y se implementaron varias sugerencias dadas de Gaby Tloz. Versión 1.10 : Añadí la sección del Gerudo Training Ground. (Septiembre 27, 2004) También incluí la guía para el Spirit Temple y Ganon's Castle (Por alguna razón extraña se me pasó añadirlas cuando compilé la guía). También se corrige un pequeño error en la sección de Agradecimientos. Versión 1.01 : No hay ninguna alteración a la guía. Se añade un (Septiembre 24, 2004) sitio que tiene permiso para publicar la guía. Versión 1.00 : Primera versión de la Guía. 95% de la guía (Septiembre 20, 2004) se encuentra completa. Solamente falta incluír

unos pedazos pequeños de información para que se encuentre completa.

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯018. Información de Contacto -¯-_-_-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-

Existen tres métodos para contactarme: a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el foro ubicado en: http://www.guias.tk Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen 24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. También puedes comentar y pedir ayuda sobre otros juegos. La finalidad de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera persona que visite el Foro te podrá ayudar. b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución, corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a la dirección [email protected] a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: Zelda 64. NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente, realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas. Considero como contribución toda aquella información que no está contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego. Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser

de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento dentro de la guía. ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las imágenes simplemente no aparecerán). ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo, si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que molestarme en verlos. ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada. ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail. Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones. En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen exclusivamente a la cuenta de Gmail. c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección lu4rfaqs@hotmail (y/o) [email protected] Este método lo utilizarías si quieres comentar el juego, etc. NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯019. COPYRIGHT / LEGAL -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ ~ This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales ~ Esta guía no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningún sitio web o

distribuida públicamente sin permiso previo del autor. El uso de esta guía en cualquier otro sitio web o como parte de una exhibición pública está estrictamente prohibido, y es una violación de los derechos de autor (Copyright). Asimismo, no está permitido alterar o modificar el contenido de esta guía. ~ Todas las marcas y derechos de autor contenidos en este documento son propiedad de sus respectivos dueños. (All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their respective trademark and copyright holders). ~ Sitios Web que pueden exhibir esta guía: - GameFAQs - IGN - Neoseeker - Nación Arcade - Viciojuegos - El Palacio de Sheik - Game Site 51 - RPGManiacs - Vaati's Temple - Nintendo Inn - JuegoLocura - Zelda Kokiri - Zona Zelda - Emudekonline - PortaldeZelda Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail primero a [email protected] .

-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-¯-¯020. AGRADECIMIENTOS -¯-¯-¯-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯¯ ¯ - A Nintendo, por crear este excelente juego. - A Gaby Tloz, por haber hecho un análisis de esta guía en el cual dio muchas sugerencias para mejorarla. - A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece esta guía.

- A ZiTioN por corregir un error. A Odysseys por unas sugerencias. - A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta guía esté en su directorio de guías. - A IGN, por publicar esta guía en su sitio. - A j. jAvIeR, por indicarme un error en la sección de corazones. - Jorge Luis Quintero (Dark_Sheik) por decirme un pedazo que me falto poner en el Water Temple. - A Kevin Francisco Jarquin, quien envió bastantes cosas. Toda la sección de Minijuegos la contribuyó él. - Otra gente que ha contribuido: ~ Juan Manuel ~ Ronnie ~ Luis Luna ~ DarkDevil ~ Rodrigo ~ Adán Ralón ~ dark-link - A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utilizó para el diseño de las letras al principio del FAQ, en el título. El dibujo de Link en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects. - Finalmente, a ti, por tomarte el tiempo de leer esta guía.

El juego empieza en el interior del Bosque Kokiri (Kokiri Forest), donde está la casa de Link. Nada más empezar, veremos cómo un hada (Navy) va a buscar a Link a su casa y le dice que el Gran árbol Deku quiere hablar con él.

Al salir de la casa, veremos a Saria y también nos dirá que tenemos que ir a ver al árbol.

Para llegar hasta el Árbol Deku nos tendremos que meter por una cueva que está en la pared derecha del bosque según salimos de la casa de Link, pero el problema es que en la entrada hay un niño que nos dice que no podremos entrar si no tenemos una espada y un escudo. Para conseguir la espada iremos a la esquina inferior izquierda del bosque -Forest Training Center- (según miramos el mapa que aparece en la pantalla) y veremos que en una de las parades hay un pequeño agujero en el que pone "Enter" cuando nos acercamos a él. Pulsando el botón "A" nos meteremos por el agujero y llegaremos a un pequeño laberinto por el que circula una piedra gigante. Al final del laberinto encontraremos un cofre que contiene la Espada Kokiri, "Kokiri Sword" (el cofre se abre pulsando el botón "A" a su lado).

A continuación iremos a la tienda y compraremos el "Deku Shield" (Escudo Deku) a cambio de 40 rupias.

Cuando tengamos la espada y el escudo nos equiparemos con ellos (entrando en el inventario) y al hablar con el niño que antes no nos dejaba pasar se apartará y podremos llegar al lado del Árbol Deku.

Antes de llegar al árbol nos encontraremos unas plantas carnívoras que al destruirlas nos darán una rama (Deku Stick). Cuando estemos al lado del Árbol, este hablará con nosotros (nos dice que cuando Navy nos llame hablemos con ella pulsando el botón ) y nos hará una pregunta a la que contestaremos que "SI". Tras responderle, aparecerá una puerta para que nos podamos meter en el interior del árbol.

Escrito por zelda el 25/08/2006 19:11 | Comentarios (2) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time

Al entrar en el interior del árbol (planta 1F) veremos que en el centro, en el suelo hay una telaraña y en las paredes hay una escalera y una pared por la que podemos trepar (la escalera y la pared por la que podemos trepar nos llevan al mismo sitio, Planta 2F) para llegar a un lugar en el que hay un cofre grande que contiene el Mapa (Dungeon Map). Al final del pasillo donde está el cofre hay una puerta por la que nos tendremos que meter (para abrir la puerta pulsaremos el botón "A" a su lado).

Al meternos por esta puerta, llegaremos a una habitación que en el centro tiene un enemigo que nos lanza nueces. Para destruir a este enemigo nos cubriremos con el escudo (pulsando el botón "R"), de forma que la nuez rebote y le dé al enemigo. Cuando le demos un golpe, hablaremos con él y nos dirá que para romper la telaraña tendremos que saltar sobre ella desde mucha altura. A continuación, nos meteremos por la siguiente puerta (la rejas que estaban delante de la puerta desaparecen al destruir al enemigo que nos lanza nueces)..

En la siguiente habitación hay una plataforma flotando en el aire y unos muros por los que podremos trepar para llegar hasta un lugar elevado en el que hay un cofre grande que contiene el "Tirachinas" (Fairy Slingshot). Tras coger el tirachinas, nos daremos la vuelta y veremos que en la pared de enfrente hay una escalera colgada de la parte de arriba de la pared. Para que la escalera caiga le dispararemos con el tirachinas y ésta caerá al suelo para que podamos llegar a la puerta de salida (la puerta de salida es la misma puerta por la que entramos).

A continuación volveremos hasta el cofre que contenía el Mapa (es el primer cofre que encontramos) y con el tirachinas destruiremos a las arañas (skulltula)

que hay en la pared de al lado (es la pared con enredaderas que está detrás del cofre). Tras destruirlas treparemos por la pared para llegar a la planta superior (Planta 3F).

En la planta 3F sólo encontramos una puerta y nos meteremos por ella. Nada más entrar en esta habitación veremos que en el lado derecho de la entrada, hay un resorte en el suelo y una antorcha encendida. Al pisar el resorte aparecerán unas plataformas para que podamos llegar hasta el cofre que hay en el otro extremo de la habitación. Dentro del cofre grande encontraremos la Brújula. Para salir de esta habitación tendremos que pasar por la misma puerta por la que entramos, pero antes tendremos que hacer que desaparezcan las rejas que la tapan. Para que desaparezcan las rejas, cogeremos una rama (Deku Stick) y la prenderemos acercándola a la antorcha que está encendida. Cuando la rama esté ardiendo, la usaremos para encender la antorcha que está apagada y al hacerlo las rejas desaparecerán Al salir de esta habitación veremos que hay una pared de telarañas que en algunos puntos está rota. Lo que tenemos que hacer es destruir a una de las arañas gigantes (Big Skulltula) golpeándola en la espalda cuando se de la vuelta y tras destruirla saltaremos para caer con fuerza sobre la telaraña que estaba en el suelo de la planta 1F (si caemos en el centro de la telaraña, ésta se romperá y caeremos en la planta B1).

En la planta B1 veremos que hay una puerta detrás de una telaraña, un resorte y una antorcha apagada. Al pisar el resorte veremos que la antorcha se enciende. Cuando se encienda, sacaremos una rama (Deku Stick) y le prenderemos fuego acercándola a la antorcha. Con la antorcha ardiendo, iremos al lugar donde está la puerta y quemaremos la telaraña (para que la rama no se apague, tendremos que ir sobre el agua que no cubra). Cuando la telaraña desaparezca nos meteremos por la puerta.

Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay un enemigo que nos lanza nueces (Deku Scrub). Para destruir a este enemigo, nos cubriremos con el escudo para que la nuez rebote y le vuelva a dar a él. Tras golpearle con la nuez, hablaremos con él y nos dirá el orden en que tendremos que destruir a tres enemigos iguales que nos encontraremos más adelante. En esta misma habitación veremos que hay una puerta que tiene una reja y para que desaparezca la reja dispararemos con el tirachinas al ojo abierto que hay sobre ella (al disparar al ojo se cerrará).

En la siguiente habitación veremos una plataforma cuadrada flotando sobre el agua y un rodillo de pinchos en el centro de la habitación (si nos subimos en la plataforma nos pincharemos con el rodillo). Para poder pasar al otro lado de la habitación nos meteremos en el agua y, buceando por el lado izquierdo debajo del rodillo de pinchos, veremos un resorte que hace bajar el nivel del agua.

Cuando baje el nivel del agua, subiremos sobre la plataforma para llegar al otro lado de la habitación. En el otro lado destruiremos a una araña grande golpeándola en la espalda y después tiraremos de un bloque de piedra para ponerlo debajo de la puerta (para tirar del bloque, nos pondremos delante de él y cuando en el botón azul ponga "Grab" pulsaremos el botón "A" y el mando hacia

abajo). Cuando el bloque esté debajo de la puerta nos subiremos sobre él y después nos meteremos por ella.

Cuando se abra la puerta nos meteremos por ella y en la siguiente sala veremos dos telarañas en la pared y una antorcha encendida. Con la antorcha encenderemos una rama con la que tendremos que quemar las dos telarañas. Detrás de una de las telarañas hay una pared que de momento no podremos romper, ya que nos hace falta una bomba y detrás de la otra hay un pequeño agujero por el que llegaremos a la primera habitación que vimos en esta planta.

Al llegar de nuevo a la primera habitación, apareceremos sobre una plataforma a la que antes no podíamos llegar. En esta plataforma encontramos una telaraña en el suelo y un bloque de piedra cuadrado. El bloque de piedra lo empujaremos para tirarlo dentro del agua con el objetivo de poder llegar a la antorcha encendida que hay al otro lado (es la antorcha dorada que tenía un cofre al lado). Con esta antorcha encenderemos una rama y volveremos de nuevo al lugar donde estaba la telaraña en el suelo con el fin de quemarla (para llegar a este punto saltaremos sobre el bloque que hemos tirado anteriormente en el agua y para quemar la telaraña nos pondremos sobre ella y pulsaremos el botón "R" para agacharnos).

Después de quemar la telaraña nos tiraremos por el agujero que hay debajo y

llegaremos a la planta B2.

Al caer en la planta B2 veremos que hay tres enemigos que nos lanzan nueces (Deku Scrub). A estos enemigos los tendremos que destruir en un orden tal y como nos indicaba un enemigo que nos encontramos anteriormente. Primero destruiremos al del centro, después al de la derecha y por último al de la izquierda. Si los destruimos en este orden y después hablamos con el enemigo de la izquierda, la reja que protege la puerta desaparecerá y nos podremos meter por ella para llegar a la habitación del enemigo final, "GOHMA".

Para destruir a este enemigo le dispararemos con el tirachinas en el ojo cuando lo tenga de color rojo. A continuación, cuando el enemigo esté aturdido, le

golpearemos continuamente con la espada. Este ataque lo tendremos que repetir 3 veces. De vez en cuando, este enemigo se sube al techo y lanza unos huevos que al rato se convierten en pequeños enemigos. A estos pequeños enemigos se les destruye con la espada.

Escrito por zelda el 25/08/2006 20:37 | Comentarios (20) 1era guia - the legend of zelda ocarina of time Tras destruir al enemigo final de Deku Tree, apareceremos en el exterior y el Árbol nos contará una historia sobre el Triforce (nos habla de la Diosa de la Sabiduría, de la Diosa del poder y de la Diosa del Coraje).

Cuando termine de contarnos la historia nos dará la piedra "Kokiri Emerald" y nos dirá que vayamos al Castillo de Hyrule (Hyrule Castle) para hablar con una princesa

A continuación saldremos del recinto donde estaba el Árbol (para salir hablaremos con el niño que nos impide pasar). Tras salir, seguiremos de frente y veremos una entrada que nos lleva a la salida de Kokiri Forest (es la cueva que se ve a la izquierda del mapa. Por esta cueva no nos podremos meter hasta que completemos la zona del Árbol). Nada más salir del bosque, en el puente, nos encontraremos con Saria (una niña de pelo verde) y al hablar con ella nos dará la Ocarina. Cuando terminemos de hablar con ella, seguiremos hacia adelante y nos encontraremos con un búho que nos dará información.

Después cruzaremos toda la Campiña de Hyrule (yendo hacia el norte) y llegaremos a los dominios del Castillo de Hyrule.

Al cruzar el puente levadizo del castillo llegaremos al Mercado y en el centro de la plaza nos encontraremos con una niña llamada Malon con la que tendremos que hablar. Tras hablar con ella nos meteremos por uno de los callejones (es por el callejón en el que se ve el castillo al fondo).

Para entrar al castillo tendremos un problema, ya que hay una reja y un soldado que nos impide el paso. Desde el lugar donde se encuentra el soldado, volveremos hacia atrás y veremos una enredadera en la pared por la que podremos subir (la enredadera se encuentra en la pared contraria del árbol).

Cuando lleguemos a la parte de arriba de la enredadera veremos un camino que nos lleva al otro lado de la reja. Una vez estemos al otro lado de la reja tendremos que avanzar sin que nos vea ningún soldado, ya que si nos ven nos echarán fuera del castillo (procuraremos no ir por los caminos porque en ellos suele haber soldados). En la escalera de entrada del castillo hay varios soldados, por lo que seguiremos hacia la izquierda y encontraremos una pared por la que podremos trepar. Al trepar por la pared llegaremos al foso del castillo y metiéndonos en él podremos llegar hasta la pared derecha del castillo sin ser vistos. En el lado derecho del foso, saldremos y seguiremos andando hasta la derecha del todo. A la derecha del todo nos encontraremos a un hombre dormido (Talon). Cuando le veamos, volveremos a la enredadera y en parte de abajo veremos una niña (Malon) que al hablar con ella nos dará un huevo (cuando pase un día, el huevo se convertirá en una gallina).

Cuando el huevo se haya convertido en una gallina, iremos de nuevo al lugar donde estaba el hombre dormido y le daremos la gallina para que se despierte. Cuando el hombre se despierta se va corriendo. Cuando el hombre se vaya, empujaremos las dos cajas que hay al lado y las tiraremos dentro del foso de agua. Una vez las cajas estén dentro del agua, nos subiremos sobre ellas y saltaremos al agujero por el que cae agua para meternos por él. Al meternos por el agujero llegaremos a los jardines del castillo.

En los jardines del castillo avanzaremos sin que nos vean los soldados y al final encontraremos a la Princesa Zelda. Al hablar con Zelda nos contará una historia sobre las tres Diosas de la Trifuerza y también nos dirá que para abrir la puerta del Templo del Tiempo (Temple of Time) necesitamos las tres Piedras Espirituales. Cuando terminemos de hablar con la princesa nos dará una carta "Zelda's Letter".

Después de hablar con la princesa, iremos al otro lado del jardín y nos encontraremos con Impa, la guardiana de Zelda. Al hablar con ella nos enseñará la primera canción, "Nana de Zelda" (Zelda's Lullaby). Tras hablar con Impa apareceremos fuera del castillo

Cuando estemos fuera del castillo, iremos a la izquierda cruzando un puente y subiremos por la primera escalera que nos encontremos para llegar al pueblo Kakariko.

En Kakariko subiremos por la escalera de la izquierda y encontraremos a un soldado que está delante de una reja. A este soldado le enseñaremos la Carta de Zelda y nos abrirá la reja para que podamos subir a la montaña.

En la Montaña de la Muerte (Dead Mountain Trail), tendremos que subir hasta la cima, (a mitad de camino veremos una cueva que está taponada por una gran roca). En la cima de la montaña encontraremos una cueva llamada Goron City.

En Goron City hablaremos con el jefe Darunia. Para abrir la puerta donde está Darunia (es una puerta que tiene delante una alfombra, abajo del todo), nos pondremos delante de ella y tocaremos la "Nana de Zelda" (Zelda's Lullaby).

Cuando la puerta se abra, nos pondremos al lado del jefe Darunia y veremos que nos dice que le gustaría oir música. Le tocaremos la canción que nos sabemos, la Nana de Zelda, pero no le gustará. Lo que tenemos que hacer es ir a Lost Woods para aprender una nueva canción.

Al entrar en Lost Woods, veremos que al acercarnos a las cuevas, la música sube o baja. Si seguimos siempre por las cuevas por donde suena la música alta, llegaremos directamente al lugar donde se encuentra Saria. Camino detallado: Al entrar en Lost Woods, en la primera habitación nos meteremos en la cueva de la derecha, en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente nos meteremos por la cueva de la derecha, después nos meteremos por la cueva de la izquierda, en la siguiente habitación nos

meteremos por la cueva de enfrente, en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente por la cueva de la derecha. Siguiendo este camino llegaremos a Sacred Forest Meadow (Prado Sagrado del Bosque). En esta zona cruzaremos el laberinto, y al final nos encontraremos a Saria.

Una vez que hayamos aprendido esta canción, volveremos a la Ciudad Goron y entraremos en la habitación de Darunia. Cuando le toquemos la Canción de Saria, le gustará tanto que nos dará el Brazalete Goron (Goron´s Bracelet).

Cuando tengamos el brazalete, saldremos de esta cueva e iremos a la derecha para llegar a un lugar donde hay una flor bomba y un hombre de piedra. La Flor Bomba la cogeremos con el brazalete y la tiraremos hacia el abismo para que se destruya la piedra que taponaba la cueva de abajo. Cuando se rompa la gran roca podremos entrar en la cueva "Dodongo's Cavern".

Escrito por zelda el 26/08/2006 20:18 | Comentarios (32) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time Al entrar en la cueva de Dodongo, tendremos que romper una pared usando las flores bomba que hay justo al lado.

En la primera habitación de la Planta 1F, veremos que en el centro hay una plataforma muy grande con un enemigo que nos lanza rayos azules y a su alrededor hay tres plataformas pequeñas que se hunden de vez en cuando.

Primero iremos al lado derecho de esta habitación (saltando sobre las plataformas) y romperemos el muro que está al lado de otro enemigo que lanza rayos azules usando una flor bomba.

En la siguiente habitación al final del todo veremos una puerta cerrada con rejas, un resorte en el suelo y dos estatuas. Para que desaparezcan las rejas de la puerta empujaremos una de las estatuas y la pondremos sobre el resorte. Cuando abramos la puerta nos meteremos por ella y llegaremos a una sala en la que hay otra puerta cerrada con reja y dos lagartos armados con espadas (Lizalfos). Tras destruir a los lagartos se abrirá la puerta de rejas

Si nos metemos por esta puerta, llegaremos a una habitación en la que hay lagartos que echan fuego (Dodongos).

En la habitación donde están los lagartos que echan fuego, tendremos que encender las tres antorchas apagadas usando una rama (Deku Stick, que prenderemos en la única antorcha que está encendida) para que la puerta de salida se abra

Cuando la puerta se abra llegaremos a un pasillo en el que hay un interruptor que abre una puerta de rejas que está en la habitación principal. Tras pulsar el interruptor iremos a la pared de enfrente y nos meteremos por la puerta que se ha abierto al pulsar el interruptor. A la izquierda de la puerta que se abre hay una pared que podemos romper con una flor bomba. Al romper la pared encontraremos un cofre que contiene el Mapa

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay muchas flores bomba rodeando a un muro y una pared que se puede romper (en la pared que se puede romper pondremos una flor bomba y llegaremos a una sala en la que hay un cofre que contiene la Brújula.

Cuando cojamos la Brújula, destruiremos con una bomba a la estatua que se mueve y se abrirá la puerta de salida). Si nos fijamos bien, veremos que el muro del centro está completamente rodeado de flores bomba, excepto en un lugar en el que hay un hueco. Lo que tenemos que hacer es coger la flor bomba que hay pegada a la pared y ponerla en ese hueco, de forma que cuando explote haga una reacción en cadena para que exploten el resto de las bombas. Cuando todas las bombas exploten, el muro se hundirá y aparecerá una

escalera que nos lleva a la planta superior (Planta 2F).

Tras subir por la escalera veremos una puerta por la que nos meteremos. En la habitación a la que llegamos veremos que en el centro hay una plataforma sobre la que hay un resorte. Esta plataforma está rodeada por cuatro estatuas. Para subir a la plataforma hay una escalera, y para subir por ella tendremos que empujar la estatua que está delante (el resto de las estatuas cobran vida cuando nos acercamos a ellas).

Al pisar el resorte se abrirá la puerta de salida. A continuación llegaremos a una sala en la que hay un puente que nos lleva a la puerta que está en la pared de enfrente. Por esa puerta llegaremos a una sala en la que hay plataformas elevadas y pinchos que se mueven por el suelo.

Desde la puerta de entrada de esta habitación iremos de frente y llegaremos a un lugar donde hay una escalera que nos lleva a un muro que se puede romper. Cuando estemos al lado de este muro nos daremos la vuelta y saltaremos a una plataforma en la que hay un cofre pequeño y una flor bomba. Con la bomba destruiremos el muro que está sobre la escalera.

Ahora nos meteremos por el muro que hemos roto y llegaremos a una sala en la que hay una plataforma con fuego. Para que desaparezca el fuego dispararemos con el tirachinas al ojo que está sobre la puerta de salida. Cuando el fuego desaparezca, nos meteremos por la puerta de enfrente

En la siguiente habitación nos enfrentaremos a dos lagartos armados con espadas, y cuando los destruyamos se abrirá la puerta de salida.

Tras destruir a los lagartos, nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a una habitación en la que hay dos plataformas cubiertas de fuego. Para que desaparezca el fuego de la primera plataforma dispararemos con el tirachinas sobre el ojo que hay encima de la puerta de salida, a continuación nos subiremos sobre la plataforma en la que ha desaparecido el fuego y si miramos a la izquierda veremos otro ojo que hace desaparecer el fuego de la segunda plataforma.

Cuando desaparezca el fuego de las dos plataformas, nos meteremos por la puerta de salida. Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay una plataforma sobre la que hay un cofre grande que contiene la Bolsa de Bombas (Bomb Bag) y una puerta (esta habitación es la misma de las bolas de pinchos, pero aparecemos en una plataforma más alta). Después de abrir el cofre nos meteremos por la puerta y llegaremos a un pasillo en el que hay un resorte.

Cuando pisemos el resorte, veremos que una de las plataformas de la habitación principal sube mucho más que antes. Tras pisar el resorte, seguiremos de frente y nos meteremos por el puente que hay a la derecha

Este puente está justamente encima de la cara azul que estaba en la habitación principal. Lo que tenemos que hacer es poner bombas en los ojos de la gran cabeza azul (una bomba en cada ojo) y la boca se abrirá

Cuando la boca se haya abierto, nos meteremos por la puerta que hay en ella y llegaremos a una habitación que tiene un agujero en el centro, una puerta con rejas a la izquierda, un pasillo elevado enfrente y otro pasillo a la derecha (el pasillo de enfrente y el de la derecha están comunicados). Primero nos meteremos por el pasillo de la derecha y al final del camino encontraremos un bloque de piedra (antes de llegar al bloque de piedra pasaremos por una habitación en la que hay tres bloques más, pero no es necesario que los movamos, ya que podremos ir por encima de la pared). Este bloque de piedra lo empujaremos para tirarlo a la parte de abajo de la habitación y cuando esté en la parte de abajo, tiraremos del bloque para meterlo en el agujero del centro. Cuando el bloque esté dentro del agujero, la puerta de rejas se abrirá y al meternos por ella llegaremos a una habitación en el que hay un cofre que contiene una bomba.

Tras abrir el cofre pondremos una bomba en el centro de la habitación (hay una mancha negra) y se hará un agujero que nos lleva a la habitación del

enemigo final "KING DODONGO".

Para destruir al Rey Dodongo, tendremos que lanzarle bombas dentro de la boca cuando la abra. Cuando la bomba le explote dentro del cuerpo, caerá al suelo y le golpearemos con la espada. Este proceso lo repetiremos 3 veces.

Cuando se vuelve a levantar se convierte en una bola que rueda alrededor de la habitación. Para esquivarle nos pondremos pegados a la lava del centro o también pegados a la pared. Cuando nos lanza la llama de fuego también la esquivaremos pegándonos a la lava del centro o a la pared.

Escrito por zelda el 26/08/2006 20:32 | Comentarios (15) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time Tras destruir a King Dodongo, apareceremos fuera de la cueva y el rey Darunia nos dará las gracias y el Rubí Goron (Goron's Ruby), que es la segunda piedra espiritual.

Tras conseguir el Rubí Goron, bajaremos de la montaña y saldremos del pueblo Kakariko. Al salir del pueblo, iremos a la izquierda para llegar al Río de Zora. Nada más entrar en el Río Zora, nos encontraremos al Búho al lado de unas rocas. Nos dirá que sólo podremos entrar en el dominio Zora si tenemos algún contaco con la familia real. Para poder continuar, romperemos las rocas con una bomba.

Cuando pasemos las rocas, saltaremos a la orilla derecha del río (saltaremos por la parte estrecha donde no hay hierba). Un poco más adelante tendremos que volver a cruzar a la orilla izquierda y continuaremos hasta llegar a la catarata que hay al final del camino.

Cuando estemos delante de la catarata veremos que hay una inscripción en el suelo Si tocamos con la ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lubaly) delante de la catarata, ésta se parará y aparecerá la entrada a los Dominios de Zora (Zora's Domain).

Cuando entremos en los Dominios de Zora, iremos hasta el final del pasillo y llegaremos a la habitación del Rey Zora. Cuando hablemos con él, nos dirá que su hija, la Princesa Ruto, ha desaparecido.

Tras hablar con el rey, nos meteremos por el pasillo de la izquierda y nos encontraremos a uno de los habitantes de Zora que nos propone jugar al juego

de bucear. (no creas q es a las muchchas de zora`s domain)

Tenemos que aceptar el desafío, que consiste en recoger cinco rupias que nos tirará dentro del agua en un tiempo límite. Si ganamos, volveremos a hablar con él para que nos de la Escama Plateada (Silver Scale), con la que podremos bucear durante 6 segundos.

Después nos meteremos de nuevo en el agua y bucearemos para meternos por una puerta que está sumergida (sólo nos podemos meter si anteriormente hemos conseguido la Silver Scale). Esta puerta nos lleva al Lago de Hylia.

En el lago tendremos que coger una "Botella con Mensaje de Ruto" (Letter) que está en el fondo del agua, al lado de la puerta por la que aparecemos.

Cuando tengamos la botella con el mensaje nos volveremos a meter por la puerta que está sumergida para llegar de nuevo a los Dominios de Zora. Con el mensaje de la botella en nuestro poder iremos a ver de nuevo al Rey Zora y se lo daremos. Al leer la carta, el Rey Zora nos dirá que la Princesa Ruto está dentro de Lord Jabu Jabu y se apartará para que podamos meternos por el pasadizo que está detrás de él, por donde llegaremos a la Fuente de Zora -Zora's Fountain-).

En el centro de la Fuente de Zora encontraremos a Lord Jabu Jabu, pero para que abra la boca le tendremos que dar un Pez. Cuando tengamos el pez, lo soltaremos delante de la boca de Lord Jabu Jabu. Al soltar al pez, Jabu Jabu abrirá la boca y nos tragará. Para conseguir un pez sin pagar (en la tienda nos lo venden por 200 rupias), volveremos al Dominio Zora, y en la orilla del lago encontraremos varios peces. Seleccionando la botella del mensaje, capturaremos uno de ellos. Cuando lo soltemos delante de la boca de Lord Jabu Jabu, éste se tragará el pez, y a nosotros con él.

Escrito por zelda el 26/08/2006 20:46 | Comentarios (35) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time

Nada más entrar al interior de Lord Jabbu Jabbu veremos que al final hay una puerta cerrada (PLANTA 1F). Para abrir la puerta, dispararemos con el tirachinas a un interruptor que está en el techo (es la campanilla del gran pez).

Tras abrir la puerta nos meteremos por ella y en la siguiente habitación también nos meteremos por la puerta que hay enfrente. En la siguiente habitación encontraremos a la Princesa Ruto. Cuando nos encontremos con Ruto hablaremos con ella. Al terminar la conversación, la princesa se tirará por un agujero y nosotros la seguiremos. Al tirarnos, caeremos en la PLANTA B1).

Una vez estemos en la planta inferior hablaremos con la princesa dos veces, la primera vez nos dirá que ha perdido una joya y la segunda nos dirá que si la podemos llevar. Cuando Ruto termine de hablar, se sentará en el suelo y la tendremos que coger. Para cogerla, nos acercaremos a ella y pulsaremos el botón

En la siguiente habitación veremos que hay un resorte en una zona de agua poco profunda. Primero nos meteremos en el agua y tiraremos a la princesa a la plataforma que hay al otro lado. Después pisaremos el resorte para que el nivel del agua suba y de esta forma podremos llegar al lado de la princesa. A continuación cogeremos a la princesa y nos meteremos por la puerta (para abrir la puerta dispararemos al interruptor que hay en el techo). Tras meternos por la puerta llegaremos a una sala inundada en la que hay una plataforma que sube y baja. Nos tendremos que subir en la plataforma para llegar a la planta superior (planta 1F). Cuando nos bajemos de la plataforma nos meteremos por la puerta de la derecha y en la siguiente habitación nos meteremos por la única puerta que hay, con cuidado de no caer por los agujeros (si caemos por algún agujero volveremos al lugar donde cogimos por primera vez a Ruto).

En la siguiente habitación veremos dos resortes y cinco puertas (tres de estas puertas tienen delante un rayo eléctrico que nos impiden el paso). Primero pulsaremos el resorte de la derecha para que la puerta de la derecha se abra (este interruptor sólo se activará si tenemos cogida a Ruto).

Puerta de la derecha (entramos con Ruto): En esta habitación veremos unos enemigos que cuando los pisamos empiezan a volar. A estos enemigos los destruiremos con el tirachinas, con ramas o con bombas cuando están en el suelo. Tras destruir a todos los enemigos aparecerá un cofre grande que contiene el bumerán.

Cuando tengamos este arma, saldremos de la habitación e iremos al resorte de la izquierda. Primero pisaremos el resorte y cuando estemos encima dejaremos a Ruto en el suelo para que lo mantenga pulsado. A continuación nos meteremos por la puerta de la izquierda (es la puerta que está al lado)

Puerta de la izquierda (entramos sin Ruto): En esta habitación veremos que hay un tentáculo rojo que cuelga del techo. Para destruirle le golpearemos con el Bumerán en la zona más estrecha (para que sea más sencillo apuntaremos con el botón Z). Al destruir al tentáculo aparecerá un cofre grande que contiene el Mapa

Tras destruir al tentáculo saldremos de esta habitación y nos meteremos en la habitación de al lado (antes de destruir al tentáculo había un rayo rojo delante de esta puerta. Cuando lo destruimos desaparece). Seguna puerta empezando a contar por la izquierda (entramos con Ruto): Al entrar en esta habitación veremos que aparece un marcador de tiempo. Lo que tenemos que hacer es destruir a todas las burbujas que hay en la habitación antes de que el tiempo llegue a 0. Si destruimos a todas las burbujas en el tiempo indicado, aparecerá un cofre que grande que contiene la "Brújula". Cuando consigamos la brújula saldremos de esta habitación y nos meteremos por la 4ª puerta empezando a contar por la izquierda (antes de destruir las burbujas había un rayo verde delante de esta puerta. Cuando las destruimos, el rayo desaparece). Cuarta puerta empezando a contar por la izquierda (entramos con Ruto): Al entrar en esta habitación encontraremos un tentáculo que cuelga del techo. Para destruirle le golpearemos con el Bumerán en la zona más estrecha (para que sea más sencillo apuntaremos con el botón Z). Al destruirle no aparece ningún cofre. Tras destruirle, saldremos de esta habitación y nos meteremos en la habitación del centro (antes de destruir al tentáculo había un rayo azul delante de esta puerta; cuando lo destruimos desaparece).

Tercera puerta empezando a contar por la izquierda (entramos con Ruto): En esta habitación veremos que hay medusas eléctricas y un tentáculo que cuelga del techo. Tendremos que destruir a todos los enemigos usando el bumerán. Al destruir todos los enemigos no aparece nada, pero podremos comprobar que en la habitación de los agujeros ha desaparecido el rayo verde A continuación, saldremos de esta habitación y al salir nos meteremos por la puerta que hay justo enfrente. Al meternos por esta puerta llegamos a la sala en la que había agujeros en el suelo (por donde se tiró la princesa al principio). En esta habitación nos tendremos que tirar por el agujero que está pegado a la pared de la derecha (anteriormente en este agujero había un rayo verde) para

caer en la planta inferior (PLANTA B1). Al caer en la planta B1 apareceremos en una zona elevada a la que antes no podíamos llegar. A continuación nos meteremos por la puerta que hay al lado y apareceremos en una habitación en la que hay un cristal azul sobre una plataforma.

En esta habitación lanzaremos a la princesa sobre la plataforma para que pueda coger el cristal. Cuando la princesa coja el cristal, la plataforma subirá y cuando vuelva a bajar aparecerá un enemigo bastante grande, "BIGOCTO". Para destruir a este enemigo le tendremos que golpear con la espada en una bola verde que tiene en la espalda. Para poderle golpear le seguiremos o le paralizaremos con el bumerán. Cuando le hayamos destruido nos subiremos sobre la plataforma del centro y esta nos subirá a la planta 1F.

En la habitación en la que nos deja la plataforma nos meteremos por la única puerta que hay y llegaremos a una sala en la que hay unas plataformas rojas que se mueven. Para llegar a la puerta de salida tendremos que paralizar a las plataformas rojas lanzándoles el bumerán y cuando estén paradas nos podremos subir sobre ellas.

En la siguiente sala veremos dos plataformas, en la que nosotros aparecemos y otra justo enfrente. Si saltamos sobre la plataforma de enfrente, esta comenzará a bajar y se parará delante de una puerta que tiene un interruptor azul para abrirla (es la primera habitación de Lord Jabu Jabu). Para que la puerta se quede abierta, tendremos que poner una caja encima del resorte (en esta misma habitación hay dos cajas).

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación que en el techo tiene un interruptor. Para activarlo treparemos por una de las paredes y cuando estemos arriba del todo lanzaremos el bumerán para que golpee al interruptor (en la plataforma desde donde lanzamos el bumerán hay una tela de araña. Nos tendremos que poner separados de la telaraña, ya que si no lo hacemos, no podremos lanzar el bumerán). Tras meternos por esta puerta llegaremos a la habitación del enemigo final, la Anémona Eléctrica "BARINADE".

Para destruir a Barinade apuntaremos con el botón Z y lanzaremos el Bumerán para golpearle en los tentáculos que tiene en la parte de arriba.

Tras darle varios golpes, veremos cómo aparecen unas medusas azules que giran alrededor del núcleo. Primero paralizaremos al enemigo golpeándole en el nucleo con el boomerang, y cuando esté paralizado, destruiremos las medusas azules (a las medusas azules también las destruiremos con el Bumerán).

Cuando todas las medusas estén destruidas, Barinade nos atacará lanzándonos rayos; estos rayos los esquivaremos moviéndonos de lado, con el botón Z pulsado

Ahora le lanzaremos el bumerán para paralizarlo, y cuando caiga al suelo le golpearemos con la espada. Este proceso lo repetiremos tres veces

Escrito por zelda el 26/08/2006 20:56 | Comentarios (17) 1era guia - the legend of zelda ocarina of time Cuando hayamos destruido a Barinade veremos a Ruto en el haz de luz azul. Al acercarnos a ella apareceremos en la Fuente de Zora y nos dará la piedra espiritual Zora's Sapphire.

Cuando tengamos las tres Piedras Espirituales (Spiritual Stones) iremos a la entrada del Castillo de Hyrule (donde está el puente levadizo). Al acercarnos al castillo, el puente levadizo bajará y veremos cómo sale un caballo blanco en el que van Impa y Zelda. Cuando el caballo se aleja, Zelda tira una Ocarina que cae dentro del foso de agua del castillo.

Más tarde aparece Ganondorf sobre un caballo negro y nos preguntará hacia dónde ha escapado el caballo blanco. Como no le contestamos, ganondorf nos

lanzará una magia y se irá. Cuando Ganondorf se vaya, nos meteremos dentro del foso del castillo (a la derecha del puente levadizo) y buceando encontraremos la Ocarina del Tiempo (Ocarina of Time). Al coger la Ocarina, Zelda nos hablará telepáticamente y nos enseñará la Canción del Tiempo (Song of Time). Después de enseñarnos la canción, nos dirá que la toquemos frente al altar del Templo del Tiempo (Temple of Time).

Después entraremos en el Mercado y nos meteremos por el pasillo que nos lleva al Templo del Tiempo (es una Iglesia de color marrón). Al meternos en el Templo, avanzaremos hasta llegar al Altar y nos colocaremos sobre la alfombra roja Cuando estemos sobre la alfombra tocaremos con la Ocarina la Canción del Tiempo (Song of Time) y veremos cómo las Tres Piedras Espirituales se colocan en el altar. Al colocarse las piedras en el altar, la puerta del fondo se abrirá y podremos llegar al lugar donde se encuentra la Espada Maestra (Master Sword).

Cuando estemos en la habitación de la espada, nos acercaremos a ella y pulsaremos el botón "A" para cogerla.

Escrito por zelda el 26/08/2006 21:10 | Comentarios (199) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time Cuando estemos en la habitación de la espada, nos acercaremos a ella y pulsaremos el botón "A" para cogerla. Cuando hayamos cogido la Espada Maestra, veremos unas imágenes en la que nos habla uno de los Sabios (el anciano Rauru).

Cuando termine de hablar veremos que Link se ha hecho mayor (tiene 7 años más). A continuación nos dará el Medallón de la Luz (Light Medallion).

Tras hablar con el sabio aparecerá un personaje llamado Sheik. Este personaje nos dirá en el lugar donde se encuentran los templos que tenemos que visitar y nos dirá que a continuación vayamos al primer templo (Forest Temple - Templo del Bosque).

Antes de ir al Templo del Bosque tendremos que ir al pueblo Kakariko y nos meteremos en el cementerio (el cementerio -Graveyard- está en la esquina superior derecha del pueblo). En el cementerio tiraremos de la tumba que está en el lado izquierdo (es una tumba que tiene tres plantas delante) y aparecerá un agujero por el que nos tiraremos.

Al entrar en la tumba nos encontraremos con el enterrador, Dampe y nos desafiará a echar una carrera. Lo que tendremos que hacer es seguirle de cerca y al final del recorrido nos dará un cofre que contiene el Lanzagarfios (Hookshot).

Para salir de la habitación en la que conseguimos el lanzagarfios, tendremos que tocar la Canción del Tiempo (Song of Time) al lado de un bloque azul muy grande (el bloque tiene el mismo dibujo que la puerta del Templo del Tiempo). Al tocar la canción, el bloque desaparecerá y aparecerá una escalera que nos lleva al molino. A continuación saldremos del pueblo Kakariko e iremos al Bosque Kokiri. Una vez estemos en el bosque, nos meteremos en Lost Woods.

Al entrar en Lost Woods, en la primera habitación nos meteremos en la cueva de la derecha, en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente nos meteremos por la cueva de la derecha. Si seguimos este camino nos encontraremos a un niño que nos impide pasar por una cueva. Para que nos deje pasar, tocaremos la Canción de Saria (Saria's Song) a su lado y se apartará. Cuando se aparte nos meteremos por la cueva, en la siguiente habitación nos meteremos por la cueva de enfrente, en la siguiente por la cueva de la izquierda y en la siguiente por la cueva de la derecha. Siguiendo este camino llegaremos a Sacred Forest Meadow (Prado Sagrado del Bosque).

En esta zona cruzaremos al otro lado del laberinto para llegar a la entrada del Templo del Bosque (en el laberinto hay unos enemigos muy grandes que van armados con lanzas y si nos ven, nos atacarán. Para destruirles les golpearemos en la espalda con el lanzagarfios o con la espada).

Antes de llegar al templo nos encontraremos con un enemigo que golpea con una porra en el suelo. Para pasarle, esquivaremos las ondas y pasaremos por su lado (a este enemigo también le podremos destruir golpeándole en la espalda).

Cuando lleguemos a la entrada del Templo aparecerá Sheik (el hombre que estaba en el Templo del Tiempo) y nos enseñará el Minué del Bosque (Minuet of Forest).

Como la entrada del Templo está elevada, tendremos que usar el lanzagarfios para agarrarnos a una rama que hay al lado de la entrada del Templo del Bosque (al agarrarnos con el lanzagarfios a la rama seremos impulsados hacia la entrada).

Escrito por zelda el 29/08/2006 20:48 | Comentarios (33) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time Antes de entrar en el Templo nos encontraremos con dos lobos (Wolfos) a los que destruiremos con la espada. Cuando los destruyamos, treparemos por la enredadera que hay en la pared de la derecha y llegaremos a la parte de arriba de un árbol. Desde este lugar usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a un cofre que hay en el árbol de enfrente. Dentro del cofre encontraremos una Llave pequeña (Small Key).

En la primera habitación que nos encontramos al entrar en el templo (PLANTA 1F) veremos una araña que cuelga del techo. Para destruirla la golpearemos con el lanzagarfios

En la siguiente habitación veremos que hay cuatro fantasmas que salen de cuatro antorchas y cada uno se va por una puerta (esta sala es una habitación muy grande con muchas puertas).

Primero nos meteremos por la puerta que hay justo enfrente del lugar por donde entramos a esta habitación y llegaremos a una habitación en la que hay una calavera rodeada de fuego (para destruirla, la paralizaremos con el lanzagarfios y después la golpearemos con la espada). En la siguiente habitación nos tendremos que enfrentar a dos esqueletos gigantes. Para destruirlos, les golpearemos con la espada continuamente (al destruir a un esqueleto se convertirá en un montón de huesos y si al segundo tardamos mucho tiempo en destruirlo el primero volverá a resucitar) y cuando los destruyamos aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña Tras conseguir la llave, volveremos a la habitación en la que vimos a los cuatro fantasmas y veremos que en un pasillo hay un bloque azul (este pasillo está a la izquierda de la puerta que nos llevaba a los fantasmas). Si tocamos con la ocarina la Canción del Tiempo (Song of Time), el bloque desaparecerá y aparecerá una puerta por la que nos meteremos.

Al meternos por esta puerta llegaremos a un jardín. Nada más entrar en el jardín, iremos a la pared de la derecha y subiremos por las enredaderas (antes de subir

destruiremos con el lanzagarfios a dos de las tres arañas que hay en ella) para llegar a una puerta (PLANTA 2F).

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay una calavera rodeada de fuego y al destruirla aparecerá un cofre grande que contiene el "Mapa" y se abrirá una reja que protegía una puerta. Esta puerta nos lleva a un balcón.

Desde el balcón usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a una diana que hay sobre el balcón de al lado. En este balcón veremos un resorte que al pisarlo hace que se drene el agua del pozo que hay abajo

A continuación nos tiraremos del balcón y nos meteremos en el pozo para encontrar un cofre que contiene una Llave pequeña. Cuando tengamos la llave, saldremos del pozo y volveremos a la habitación donde estaban los cuatro fantasmas.

Después nos meteremos por la puerta con cerradura que hay a la izquierda de donde estaba el bloque azul (es la puerta que hay más a la izquierda de la habitación de los cuatro fantasmas). En la primera habitación hay una araña gigante que destruiremos con el lanzagarfios y en la segunda habitación veremos una calavera rodeada de fuego y una escalera.

Al subir por la escalera llegaremos a un lugar en el que hay un bloque gris y unas flechas en el suelo. Lo que tenemos que hacer es llevar el bloque hacia donde apuntan las flechas del suelo para meterlo en un agujero. Cuando el bloque esté en el agujero nos subiremos encima de él y después subiremos a la plataforma que hay justo encima (PLANTA 2F).

Cuando subamos a esta plataforma veremos que hay un bloque marrón y flechas amarillas en el suelo. Con este bloque tendremos que hacer lo mismo que con el anterior, es decir, empujarlo hacia donde apuntan las flechas para meterlo en un agujero. Cuando el bloque esté colocado subiremos sobre él y llegaremos a un lugar donde hay una escalera que sube.

Al subir por la escalera llegaremos a una habitación en la que hay dos calaveras rodeadas de fuego y una puerta con cerradura (sobre la puerta hay un ojo abierto). Al meternos por la puerta que abrimos con una llave, llegaremos a un pasillo que está torcido.

Al pasar el pasillo torcido llegaremos a una habitación en la que hay plataformas y una puerta con cerradura (Navy nos dice que hay una mano que cae de vez en cuando y que la podemos esquivar viendo su sombra. La mano nos lleva a la entrada del templo). Cuando nos metamos por la puerta con cerradura llegaremos a una habitación en la que hay varias escaleras que bajan. Al llegar abajo del todo nos meteremos por la puerta que hay.

Por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un agujero en el centro y un esqueleto. Cuando destruimos al esqueleto, veremos que baja una plataforma en la que hay dos esqueletos más. A estos dos esqueletos también los tendremos que destruir (los destruiremos rápidamente porque si tardamos mucho tiempo en hacerlo vuelven a resucitar) y al hacerlo aparecerá un cofre grande que contiene el Arco (Fairy Bow).

Con el arco en nuestro poder, volveremos a la habitación anterior y le dispararemos flechas a los tres cuadros con fantasmas que hay en la pared (les dispararemos desde lejos, ya que si nos acercamos, el dibujo del fantasma desaparecerá).

Cuando hayamos destruido los tres cuadros aparecerá un fantasma con una antorcha naranja y nos tendremos que enfrentar a él. Para destruirle, apuntaremos con el botón Z y después le dispararemos con el arco o con el lanzagarfios cuando sea visible (5 veces). Tras destruirle se encenderá la antorcha y aparecerá un cofre que contiene una Llave pequeña

Después volveremos a la habitación donde conseguimos el arco y nos meteremos por la puerta de salida. Al meternos por esta puerta llegaremos a otra habitación en la que tendremos que disparar flechas desde lejos a los tres cuadros de fantasmas. Al disparar a los cuadros aparecerá el fantasma de la antorcha azul y tras destruirle se encenderá la antorcha y aparecerá un cofre grande que contiene la "Brújula". A continuación, nos meteremos por la puerta con cerradura que está al subir las escaleras. Por esta puerta llegaremos a una habitación con plataformas (hay una mano cae del techo y si nos coge nos llevará a la entrada del templo);

en esta habitación nos meteremos por la única puerta que hay y llegaremos a un pasillo en el que hay una calavera rodeada de fuego verde y una puerta con cerradura para la que no tenemos llave. Como no tenemos llave para abrir la puerta, volveremos hacia atrás para llegar a la habitación en la que había un ojo encima de una puerta (esta habitación era la siguiente a la habitación de los bloques y las flechas amarillas en el suelo). En esta habitación dispararemos una flecha al ojo y en la habitación siguiente el pasillo se pondrá recto.

Cuando pasemos el pasillo que se ha enderezado, llegaremos a una habitación en la que las plataformas han cambiado. En esta habitación veremos que ahora hay un cofre amarillo y azul en el suelo. Dentro de ese cofre encontraremos la "Llave Grande" para abrir la puerta del jefe. A continuación nos tiraremos por un agujero que hay al lado de este cofre y caeremos en la PLANTA 1F

En la habitación en la que caemos tendremos que destruir a dos calaveras rodeadas de fuego para que desaparezcan las rejas que hay delante de una puerta. Cuando la reja desaparezca nos meteremos por la puerta y apareceremos en una plataforma que hay en el exterior.

En esta plataforma hay dos puertas. Por la puerta de la pared de la derecha llegaremos a una habitación en la que hay una mano. Cuando destruimos a la mano aparecerá un cofre pequeño que contiene una Llave Pequeña

Cuando consigamos la llave, saldremos de esta habitación y nos meteremos por la puerta que hay al lado. Al meternos por esta puerta apareceremos al principio de la habitación de los bloques cuadrados de piedra y de las flechas amarillas del suelo. Desde este punto tendremos que avanzar para volver al pasillo donde anteriormente encontramos una puerta con cerradura (la puerta con cerradura estaba después de pasar las habitaciones de los cuadros de fantasmas. Para poder llegar a estas habitaciones tendremos que disparar al ojo que estaba sobre la puerta para que el pasillo esté torcido). Al abrir la puerta con cerradura llegaremos a una habitación en la que hay plataformas que van girando alrededor de una antorcha y en la pared hay un ojo rodeado de hielo. Para poder activar el ojo tendremos que disparar una flecha que atraviese el fuego y que después de al ojo, de esta forma el hielo se derretirá. Cuando damos al ojo con la flecha, el pasillo que hay en la habitación anterior se torcerá.

habitación y cruzaremos el pasillo (el pasillo ahora estará torcido). Tras cruzar el pasillo llegaremos a una habitación en la que veremos que han cambiado las plataformas. Lo que tendremos que hacer bajar hasta el suelo y tirarnos por un agujero que hay allí. Al tirarnos por el agujero, caeremos en una habitación en la que el suelo está formado por baldosas blancas y negras. En esta habitación tendremos que llegar a la puerta que hay en el otro extremo teniendo cuidado, ya que de vez en cuando cae una plataforma que nos intentará aplastar (en la plataforma que cae hay unos agujeros en los que nos tendremos que poner para que no

nos aplaste). Para que las rejas que cubren la puerta desaparezcan pisaremos un resorte que está más o menos en el centro de la habitación (también hay un cofre que contiene flechas).

En la siguiente habitación veremos que hay un cuadro de un fantasma y si le disparamos una flecha caerán unos bloques con los que tendremos que formar un rompecabezas en un tiempo (de cinco piezas que caen sólo tendremos que utilizar cuatro. El rompecabezas que tenemos que formar es el dibujo del fantasma).

Cuando formamos el rompecabezas aparecerá el fantasma de la antorcha verde y le tendremos que destruir. Al destruirle se encenderá la antorcha verde y la reja de la puerta desaparecerá para que podamos continuar. A continuación, nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitación en la que hay una gran araña que destruiremos con el lanzagarfios. Tras destruirla nos meteremos por la puerta del fondo y llegaremos a la habitación principal (es la habitación donde vimos los cuatros fantasmas al principio). Al llegar a la habitación principal, veremos que hay tres antorchas encendidas y que en el centro hay un fantasma con una antorcha morada. Al acercarnos a este fantasma nos enfrentaremos a él. El fantasma se divide en cuatro y tendremos que dar al verdadero con cinco flechas o con el lanzagarfios. Para saber cual es el verdadero nos fijaremos cuando aparezcan y el que de una vuelta sobre si mismo es al que tenemos que disparar.

Cuando le derrotemos se encenderá la cuarta antorcha y en el centro aparecerá un ascensor que nos lleva a una planta inferior (PLANTA B2).

En la habitación en la que aparecemos veremos que en la pared hay dos muros y dos agujeros. Los muros los tenemos que empujar para que gire la habitación de forma que los agujeros coincidan con unos pasillos. En los pasillos hay tres resortes que tenemos que pisar para que desaparezcan dos rejas (también hay un pasillo en el que hay un cofre que contiene flechas).

Cuando las rejas desaparezcan, seguiremos empujando el muro hasta que uno de los agujeros coincida con el pasillo que nos lleva a la habitación donde está la puerta del enemigo final, "PHANTOM GANON".

Este enemigo es el fantasma de Ganon y la lucha se desarrolla en una habitación que en la pared tiene muchos cuadros (para que aparezca el enemigo tenemos que intentar salir de la habitación, pero no podremos porque aparecerá una valla que nos lo impide). En dos de los cuadros veremos cómo aparece Ganon cabalgando sobre su caballo hacia nosostros, pero un Ganon es verdadero y el otro falso; se diferencian en que cuando van a salir del cuadro, el falso se da la vuelta y retrocede y el verdadero sale del cuadro entre unas nubes).

Justo cuando el verdadero Ganon salga del cuadro entre las nubes le dispararemos una flecha o le golpearemos con el lanzagarfios. Este proceso lo tendremos que repetir 3 veces

Cuando le demos tres veces, se bajará del caballo y empezará a levitar en el centro de la habitación.

A continuación nos lanzará una bola de fuego que le devolveremos golpeándola con la espada (hay veces que Ganon también nos devuelve la bola de fuego).

Cuando la bola de fuego le dé, Ganon caerá al suelo y aprovecharemos para atacarle con la espada. Este ataque también lo repetiremos 3 veces

Escrito por zelda el 29/08/2006 20:58 | Comentarios (13)

1era guia- the legend of zelda ocarina of time

Cuando destruyamos a este enemigo Saria nos dará el Medallón del Bosque (Forest Madallion).

A continuación apareceremos delante del "Gran Deku Tree" junto a un brote del árbol. Tras hablar con el brote del árbol tendremos que ir al Templo de Fuego (Fire Temple).

Después de conseguir el Medallón del Bosque, tendremos que ir al Templo de Fuego, pero antes tendremos que conseguir la Túnica Goron para que no nos afecte el calor. Primero iremos al pueblo Kakariko y nos meteremos por el camino que hay a la izquierda para llegar a la montaña. En la montaña subiremos hasta llegar a Goron City. Dentro de Goron City, veremos que hay un goron pequeño que está dando vueltas (es como una piedra redonda que está en una de las plantas intermedias -donde hay una puerta que tiene dos flores bomba a los lados-). Para parar al goron tendremos que poner una bomba y que explote a su lado.

Cuando el goron se pare, no acercaremos para hablar con él. Al hablar con él, nos dirá que es el hijo de Darunia y que su padre está en el interior del Templo de Fuego (Fire Temple). Cuando terminemos de hablar con él le tendremos que hacer dos preguntas y después de contestarlas nos dará la "Túnica Roja" (Goron Tunic)

y abrirá dos puertas, la de la tienda goron y la de la habitación donde estaba anteriormente el jefe Darunia. Tras abrir las puertas, iremos a la habitación de Darunia (es una de las puertas que se abren) y tiraremos de la estatua de la pared del fondo. Al tirar de la estatua aparecerá una puerta que nos lleva al interior del Cráter del Volcán.

Cuando entremos al Cráter del Volcán (Death Mountain Cráter) por la puerta que hay detrás de la estatua de Goron City, nos pondremos la Túnica Roja (Goron Tunic) para que no nos baje la energía (si no nos ponemos la túnica roja aparecerá un contador de tiempo, y si el tiempo llega a 0 moriremos. Con la túnica puesta no aparece el contador de tiempo). Nada más entrar en el cráter, tendremos que cruzar un puente de madera roto usando el lanzagarfios (nos agarraremos al tronco que hay encima del puente).

Al cruzar el puente roto, aparecera Sheik (el hombre del Templo del Tiempo) y nos enseñará la canción Bolero de Fuego (Bolero of Fire).

Después de aprender la canción, nos meteremos por la puerta que hay a la izquierda y bajando por el agujero del centro llegaremos al Templo de Fuego (Fire Temple).

Escrito por zelda el 29/08/2006 21:27 | Comentarios (28) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time En la primera habitación del Templo de Fuego veremos que hay tres puertas; la de la izquierda de la escalera (sin subir por ella) contiene el cofre con la llave grande, pero de momento no la podremos coger ya que hay una reja que lo impide, y otras dos al subir la escalera (una a la derecha, con cerradura, y otra a la izquierda).

Primero subiremos la escalera y nos meteremos por la puerta que hay a la izquierda. Al meternos por esta puerta veremos a Darunia (el jefe de los goron), delante de la puerta del enemigo final. Al hablar con él nos dirá que tenemos que rescatar a todos los goron que están en las celdas.

A continuación saltaremos por las plataformas que hay a la izquierda y llegaremos a un lugar en el que hay una celda cerrada y un resorte en el suelo. Si pisamos el resorte, la celda se abrirá dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña.

Al hablar con el goron nos dará una pista. Nos dice que en una habitación en la que hay rejas y plataformas podremos trepar por la reja para llegar hasta la parte de arriba.

Cuando tengamos la llave, volveremos a la habitación anterior y nos meteremos por la puerta que tiene cerradura (es la puerta que hay enfrente de donde salimos a la habitación principal). Por la puerta de la cerradura llegaremos a una habitación muy grande que tiene lava.

Si vamos a la pared de la derecha de esta habitación, veremos la silueta de una puerta y si le ponemos una bomba aparecerá una puerta que nos lleva a una

habitación en la que hay una reja y un resorte. Al pisar el resorte, la reja se abrirá y dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña.

Si después vamos a la pared izquierda de la habitación, encontraremos otra puerta que nos lleva a una habitación en la que hay una reja y un resorte. Al pisar el resorte, la reja se abrirá y dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña. A continuación saldremos de esta habitación y justo encima de la puerta veremos que hay un bloque azul. Pulsando el botón "Z" veremos que en el bloque salen unas flechas y si con la Ocarina tocamos la Canción del Tiempo (Song of Time), el bloque caerá al suelo y subiéndonos sobre él llegaremos a una puerta que hay arriba. Por esa puerta llegaremos a una habitación en la que las baldosas se lanzan contra nosotros (en esta habitación sólo encontraremos una araña Gold Skulltula).

Después saldremos de esta habitación y nos meteremos por la puerta con cerradura que está al otro lado del puente de madera. Por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay dos columnas y una reja metálica.

En esta habitación treparemos por la reja para poder llegar a la parte de arriba de la columna de la derecha. Cuando estemos sobre la columna, empujaremos el bloque que hay sobre ella para que caiga sobre el agujero de lava que hay al lado (el bloque lo empujaremos hacia la otra columna). Cuando el bloque esté en el suelo, nos subiremos sobre él y cuando salga el chorro de lava del agujero, el bloque ascenderá y nos llevará a la planta superior (PLANTA 2F).

Tras subir con el bloque de piedra llegaremos a una habitación en la que hay una puerta con cerradura. Al meternos por la puerta con cerradura llegaremos a una habitación en la que hay una reja (detrás de la reja hay un goron), un interruptor con forma de rombo blanco y un bloque marrón muy grande. Primero saltaremos por las plataformas para llegar al lado del interruptor. A continuación empujaremos el bloque marrón para tirarlo al suelo y cuando esté abajo, tiraremos de él para ponerlo sobre la baldosa con dibujo. Luego nos subiremos sobre el bloque y desde aquí saltaremos para agarrarnos

a una reja que hay en la pared de al lado. Subiendo por esta reja llegaremos al punto más alto de la habitación, donde veremos una reja rodeada por fuego. Para poder subir por esta reja, tiraremos una bomba para que caiga al lado del interruptor con forma de rombo y cuando la bomba explote, el interruptor se activará y el fuego desaparecerá. Cuando el fuego desaparezca subiremos rápidamente por la reja y llegaremos a una plataforma en la que hay una puerta (PLANTA 3F).

Al meternos por esta puerta llegaremos a un laberinto por el que ruedan piedras gigantes. En el laberinto iremos pegados a la pared y veremos una puerta que nos lleva a una habitación en la que hay una reja y un resorte. Al pisar el resorte, la reja se abrirá y dentro encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña. En otra de las paredes hay una reja y un resorte. Al pisar el resorte, la reja se abrirá y dentro encontraremos a otro goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña.

En otra pared hay una puerta con cerradura y al meternos por ella llegaremos a una habitación en la que hay una puerta con cerradura, una puerta con rejas y un ojo abierto en la parte de arriba de la pared. Primero dispararemos al ojo para que la reja de la puerta desaparezca. Cuando desaparezca, nos meteremos por la puerta y encontraremos un cofre grande que contiene el "Mapa".

A continuación saldremos de esta habitación y nos meteremos por la puerta con cerradura. Al meternos por ella, llegaremos a una habitación muy grande en la que tendremos que ir sobre una reja que hay en el suelo. En esta habitación iremos hasta el fondo a la derecha y subiendo por las plataformas llegaremos a una puerta que nos lleva de nuevo al laberinto, pero a la parte de arriba.

Cuando salgamos de la puerta saltaremos a la plataforma de al lado y veremos que hay una grieta. Sobre esta grieta pondremos una bomba y se hará un agujero que nos lleva a la celda de un goron (es la celda que vimos en la habitación en la que había un interruptor de rombo y un bloque marrón).

Al pisar el resorte, se abrirá la celda y encontraremos al goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña.

Tras coger la llave, treparemos por la reja de la pared para llegar de nuevo a la parte de arriba del laberinto. Sobre otra de las plataformas del laberinto veremos un resorte que al pulsarlo hace que se abra una reja que hay en la pared contraria. Tras la reja encontraremos a un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña. Cuando tengamos la llave, saltaremos para caer en la parte de abajo del laberinto y nos meteremos de nuevo por la puerta que tenía cerradura (está al lado de una puerta que está elevada). Tras meternos por ella llegaremos a otra habitación en la que nos meteremos por la puerta de enfrente a la que entramos. Por esta puerta llegaremos de nuevo a la habitación en la que andábamos por una reja que estaba sobre la lava. En esta habitación avanzaremos y nos meteremos por la puerta con cerradura que hay en la pared de la izquierda (para llegar a la puerta saltaremos desde la reja).

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación muy grande en la que hay llamas de fuego que dan vueltas y bolas gigantes que ruedan (Por una puerta que hay en la pared llegaremos a una habitación en la que hay un cofre grande que contiene la "Brújula"). En esta habitación tendremos que llegar a una puerta con cerradura que hay en la torre del centro. Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a un pasillo en el que hay una celda con un goron dentro, pero no la podremos abrir de momento ya que no hay ningún resorte. Después nos meteremos por la puerta que hay al otro lado del pasillo y llegaremos al otro lado de la gran habitación.

En el otro lado de la habitación, tendremos que llegar a una de las esquinas en la que hay un resorte. Al pisar el resorte, desaparecerá una cortina de fuego que nos impedía llegar a una puerta.

Cuando intentemos abrir esta puerta, veremos que es falsa. Lo que tenemos que hacer es destruir la puerta falsa con una bomba y aparecerá la puerta verdadera.

Al meternos por la puerta verdadera llegaremos a una habitación en la que nos encontramos a un enemigo intermedio "FLARE DANCER". Para destruir a este enemigo apuntaremos con el botón "Z" a la bola negra, después usaremos el lanzagarfios para apartarla del fuego y a continuación la golpearemos con la espada (lo haremos 3 veces). Cuando la destruyamos nos subiremos sobre la plataforma que hay en el centro de la habitación y esta se elevará y nos dejará en la planta superior (PLANTA 4F).

En esta habitación, veremos que hay un cofre grande que está rodeado de fuego. Para que el fuego desaparezca, tendremos que pisar un resorte que hay al lado de la entrada y después tendremos que ir corriendo hacia el cofre antes de que el fuego vuelva a aparecer (el resorte que tenemos que pisar es el que está al principio del camino estrecho, no la plataforma cuadrada que hay al lado).

Dentro del cofre encontraremos el Martillo (Megaton Hammer).

A continuación, iremos al lado de la puerta de entrada y veremos que hay una plataforma cuadrada que cuando la pisamos se hunde un poco. A esta plataforma le daremos un golpe con el Martillo y aparecerá un agujero por el que nos tendremos que tirar (PLANTA 4F).

Tras tirarnos por el agujero, caeremos en una habitación en la que hay dos bloques con llamas dibujadas que ocultan una puerta. Para meternos por la puerta, destruiremos los bloques con el martillo.

En la siguiente habitación hay dos cajas de madera y un agujero rectangular muy grande. Entre las antorchas que hay al principio del agujero veremos que hay un bloque marrón. Si a este bloque le damos un golpe arriba con el Martillo, veremos como en el agujero aparecen unas escaleras para que podamos bajar.

Al bajar las escaleras encontraremos un resorte en el suelo y una puerta con rejas. Sobre el resorte tendremos que poner una de las cajas y de esta forma la puerta se mantendrá abierta. En la siguiente habitación hay una plataforma cuadrada en el suelo y si la golpeamos con el martillo, aparecerá un agujero que nos lleva a la planta inferior (PLANTA 3F). Desde el lugar donde aparecemos al tirarnos por el agujero, veremos que al lado hay una puerta con rejas y un resorte oxidado. Este resorte lo activaremos golpeándole con el Martillo y la reja de la puerta desaparecerá.

Cuando la reja desaparezca, nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitación en la que hay un bloque azul. Con el botón "Z" seleccionaremos el bloque y después con la Ocarina tocaremos la Canción del Tiempo (Song of Time). Al tocar la canción, el bloque aparecerá en la parte de abajo y en el lugar donde estaba el bloque inicialmente aparecerá un resorte oxidado. Si golpeamos el resorte oxidado con el martillo se abrirá una reja celda que hay al lado. Dentro de la reja encontraremos un goron y un cofre que contiene una Llave Pequeña. Tras coger la llave, saldremos de esta habitación por la misma puerta que hemos entrado. Al salir, veremos que hay una plataforma al lado del resorte oxidado. A continuación saltaremos sobre esa plataforma y la golpearemos con el martillo. Al golpearla aparecerá un agujero que nos lleva a la habitación donde encontramos al principio a Darunia (es donde estaba la puerta el enemigo final. PLANTA 1F). A continuación saldremos de esta habitación por la puerta que hay que hay enfrente de la puerta del enemigo final y llegaremos a la primera habitación del Templo. En la habitación principal (en la primera del templo), bajaremos los peldaños y en el lado derecho de la escalera hay unos bloques con una llama dibujada. Estos bloques los apartaremos con el martillo golpeándolos en un lado y aparecerá una puerta con cerradura. Al meternos por la puerta con cerradura llegaremos a una habitación en la que hay una puerta que tiene una reja. Para que se abra la reja tendremos que destruir a todos los enemigos. Cuando la reja se abra nos meteremos por la puerta y llegaremos a una sala en la que se levantan las baldosas y se lanzan contra nosotros (en la pared hay una araña Gold Skulltula). Cuando esquivemos todas las baldosas nos meteremos por la puerta que hay en el otro lado de la habitación y llegaremos a una habitación en la que nos enfrentaremos a un enemigo con forma de llama "Flare Dancer". Para destruir a este enemigo apuntaremos con el botón "Z" a la bola negra, después usaremos el lanzagarfios para apartarla del fuego y a continuación la golpearemos con la

espada (lo haremos 3 veces). Tras destruirlo aparecerá un cofre que contiene una bomba y además se abrirá una reja que estaba delante de una puerta. A continuación nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a un pasillo en el que hay una celda y un resorte oxidado. Con el Martillo golpearemos al resorte y la celda se abrirá. Dentro de la celda encontraremos un goron y el cofre de la Llave Grande (Llave del Jefe). Tras coger la llave grande saldremos por la puerta (no por la que hemos entrado sino por la otra) y llegaremos a la habitación principal. En la habitación principal, subiremos la escalera y nos meteremos por la puerta de la izquierda. Al meternos por esta puerta cruzaremos la habitación y abriremos la puerta del Jefe. Dentro de esta habitación nos enfrentaremos al Dragón de Fuego "VOLVAGIA".

Para destruir al dragón esperaremos a que asome la cabeza por uno de los agujeros de suelo; cuando aparezca, le golpearemos con el Martillo para aturdirle.

Cuando esté aturdido le atacaremos con la espada o con el martillo (este ataque lo repetiremos 5 veces). Tras este ataque el dragón se ocultará y aparecerá por otro de los agujeros, aunque ahora saldrá completamente y empezará a volar. Mientras está volando nos puede atacar de dos maneras diferentes, lanzando una llama de fuego o bien tirando piedras del techo. Ambos ataques los esquivaremos moviéndonos continuamente por la pantalla (para saber dónde van a caer las piedras nos guiaremos por la sombra).

Escrito por zelda el 29/08/2006 21:30 | Comentarios (17) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time HOLA A TODOS, PERDONEN QUE NO HAYA CONTINUADO LA GUIA PERO HABIA PERDIDO LA CONTRASEÑA DEL BLOG. PERO YA LA ENCONTRE DE NUEVO ASI QUE SEGUIRE CON LA GUIA!! MI CORREO [email protected] llegar a la caverna:

Tras destruir al dragón Volvagia, apareceremos en la Cámara de los Sabios y Darunia, el jefe de los goron, nos dará el "Medallón del Fuego" (Fire Medallion). Después apareceremos en el centro del Cráter del Volcán. Para salir del cráter, cruzaremos el puente roto usando el lanzagarfios y después podremos salir por Goron City (por la cueva que entramos al volcán) o bien por la parte de arriba de la montaña (para salir por la parte de arriba tendremos que romper unas rocas con el martillo y después saltar un abismo para llegar a una escalera).

Después de conseguir el Medallón de Fuego, saldremos del cráter y bajaremos de la montaña. Una vez abajo saldremos del pueblo Kakariko. Al salir del pueblo, iremos a la izquierda para llegar al Río de Zora.

En el río saltaremos a la orilla derecha (saltaremos por la parte estrecha donde no hay hierba). Un poco más adelante tendremos que volver a cruzar a la orilla izquierda y continuaremos hasta llegar a la catarata que hay al final del camino. Cuando estemos delante de la catarata veremos que hay una inscripción en el suelo y si tocamos con la ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) la catarata se parará y aparecerá la entrada a los Dominios de Zora (Zora's Domain). Desde la inscripción saltaremos para meternos por la puerta que hay detrás de la catarata. Cuando entremos en los Dominios de Zora veremos que todo está helado. Tendremos que ir hasta el final del pasillo y llegaremos a la habitación del Rey Zora (el rey está dentro de una capa de hielo roja).

A continuación nos meteremos por el pasadizo que hay al lado del rey y llegaremos al lugar donde anteriormente estaba Lord Jabu Jabu.

En el lugar donde estaba Lord Jabu Jabu (ya no está) veremos que ahora hay unas plataformas de hielo flotando en el agua. Lo que tendremos que hacer es saltar sobre estas plataformas para llegar a una cueva que hay en el lado izquierdo (Ice Cavern). Interior:

Al entrar en la caverna de hielo iremos por el único camino existente hasta llegar a una habitación en la que hay una especie de cuchilla con pinchos y unos enemigos de hielo que soplan. En esta misma habitación hay una puerta que tiene delante una reja. Para que se abra la reja tendremos que destruir a todos los enemigos de hielo. Cuando ésta se abra, nos meteremos por esa puerta y más adelante encontraremos una habitación en la que hay rupias plateadas y en el centro hay una gran hélice.

Al coger las cinco rupias plateadas, veremos que en esta habitación hay una reja que se abre (la reja está subiendo por unas plataformas que hay enla pared). Al meternos por el pasillo donde se ha abierto la reja llegaremos a una sala en la que hay una antorcha con fuego azul. El fuego azul lo tendremos que meter dentro de una botella (para meterlo en la botella tendremos que usar la botella vacia a su lado) y nos servirá para derretir el hielo rojo.

En esta misma habitación hay un cofre rodeado de hielo rojo. Si derretimos el hielo que rodea al cofre lo podremos abrir. Dentro del cofre encontraremos el "Mapa".

Cuando tengamos la botella llena de fuego azul, volveremos a la habitación donde estaba la gran hélice y derretiremos el hielo rojo que había en las paredes (hay dos zonas de hielo rojo). Tras el hielo aparecerán dos pasillos. Uno de los pasilos nos llevará a una sala en la que hay un cofre rodeado con hielo rojo. Al derretir el hielo con el fuego podremos abrir el cofre que contiene la "Brújula". Por el otro pasillo llegaremos a una habitación en la que hay rupias plateadas y un bloque de hielo que podemos empujar. En esta habitación tendremos que coger las cinco rupias plateadas para que una reja se abra. Para coger las rupias

podremos empujar la plataforma de hielo (hay un rupia rodeada de hielo rojo y para cogerla derretiremos el hielo con el fuego azul). Para llegar hasta el pasillo donde se ha abierto la reja, empezaremos empujado la plataforma de hielo hacia la izquierda (desde su sitio inicial), después la empujaremos hacia la pared donde está el fuego azul, después hacia la pared donde estaba la rupia rodeada de hielo, a continuación la empujaremos hacia la pared donde está la puerta por la que hemos entrado y por último hacia la pared donde se ha abierto la reja. Si la plataforma se queda en algún lugar encajada, la empujaremos hacia una de las esquinas de la habitación para que desaparezca y vuelva a aparecer en el sitio donde estaba inicialmente.

Cuando la plataforma de hielo esté debajo del pasillo donde estaba la reja, nos subiremos sobre ella y a continuación nos meteremos por el pasillo. Al meternos por este pasillo tendremos que derretir el hielo rojo con el fuego azul para llegar a la puerta que hay al fondo.

Por esta puerta llegaremos a una habitación en la que nos enfrentaremos a un Lobo Blanco (White Wolfo). Cuando le destruyamos aparecerá un cofre que contiene las Botas de Hierro (Iron Boots).

Tras abrir el cofre de las botas, aparecerá Sheik (el hombre del Templo del Tiempo) y nos dirá que tenemos que ir al "Templo de Agua" (Temple of Water). Después nos enseñara la Serenata del Agua (Serenade of Water).

Después tendremos que salir de la cueva de hielo y cuando lleguemos a la habitación del Rey Zora, derretiremos el hielo que le rodea con el fuego azul que tenemos en una de las botellas (la botella la tendremos que haber llenado en la Caverna de Hielo). Al liberarle nos recompensará con la Túnica Azul (Zora Tunic).

Escrito por zelda el 06/05/2009 17:41 | Comentarios (9) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time

llegar al templo: Después de completar la Caverna de Hielo (Ice Cavern) y de conseguir las "Botas de Hierro" (Iron Boots) iremos a la Campiña de Hyrule y en el mapa general iremos hacia la parte de abajo para llegar al Lago de Hylia (es el camino que se ve abajo a la izquierda del mapa general). En la entrada del Lago de Hylia hay unas vallas que nos impiden el paso. Para poder pasar podremos saltar las vallas con el caballo o si vamos andando, podremos subir por una escalera que está en al lado derecho. Cuando estemos dentro del la zona del lago, iremos al centro y veremos que hay una pequeña zona de agua. En esta zona nos sumergiremos poniéndonos las Botas de Hierro y la Túnica Azul (con las botas de hierro nos hundiremos al fondo del agua y con la tunica azul podremos estar sumergidos todo el tiempo que queramos ya que no aparecerá contador de tiempo). Al sumergirnos, veremos que hay una puerta cerrada con una reja y encima de ella hay una especie de cristal azul. Para que se abra la reja de la puerta, golpearemos al cristal azul con el lanzagarfios (cuando estamos sumergidos sólo podremos usar el lanzagarfios, no podremos usar ninguna otra arma) y tras abrirse nos meteremos por la puerta para llegar al interior del Templo de Agua.

desarrollo: (advertencia tener paciencia) Al entrar en el Templo (PLANTA 2F) apareceremos sumergidos en el agua. Para salir a flote nos quitaremos las botas de hierro y llegaremos a la superficie (PLANTA 3F). Al salir a la superficie apareceremos en una habitación que en el centro tiene una torre.

PLANTA 1

PLANTA 2

PLANTA 3

SÓTANO

Ahora nos volveremos a poner las botas de hierro y nos tiraremos en el agua para llegar al fondo (PLANTA 1F). Cuando estemos en el fondo, nos meteremos por una puerta que tiene al lado dos antorchas apagadas y llegaremos a una habitación en la que nos encontraremos a Ruto (la princesa Zora).

En esta habitación hablaremos con Ruto y nos dirá que la sigamos. Para seguirla nos quitaremos las botas de hierro y podremos llegar a la superficie (en esta habitación hay un agujero en el techo). nos dirá que hay tres lugares en los que podemos cambiar el nivel del agua.

Al llegar a la superficie (PLANTA 3F) hay una habitación en la que hay una puerta y en la pared hay un símbolo de la Trifuerza. Si tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) al lado de la Trifuerza, el nivel del agua bajará del todo.

Tras tocar la canción, nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitación en la que hay bolas de pinchos. Las bolas de pinchos las destruiremos con el lanzagarfios o con la espada y tras hacerlo aparecerá un cofre grande que contiene el "Mapa". Tras conseguir el mapa iremos a la habitación anterior y nos tiraremos por el agujero. Al tirarnos, caeremos en la habitación donde estaba Ruto, pero ahora veremos que no hay agua.

En esta habitación hay una puerta con rejas dos antorchas apagadas y una encendida. Para que se abra la reja, dispararemos una flecha a través del fuego de la antorcha encendida para que esta arda y si da a la antorcha apagada la encenderá (esto lo haremos con las dos antorchas apagadas para encenderlas). Cuando las tres antorchas estén encendidas, la reja se abrirá y metiéndonos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay tres ostras.

Para destruir a las ostras, las golpearemos con el lanzagarfios cuando se abran. Al destruirlas aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña. Tras conseguir la llave, volveremos a la habitación donde estaba la torre e iremos a la pared contraria de la puerta por donde salimos. En esa pared veremos que hay un gran bloque de piedra marrón empotrado en la pared. Este bloque lo empujaremos hasta el fondo y veremos cómo cae en un agujero y aparece un pasillo.

A continuación nos meteremos por el pasillo que ha aparecido al empujar el bloque (nos tendremos que poner las botas de hierro). Al final de este pasillo encontraremos una habitación en la que hay un interruptor blanco con forma de rombo y un agujero en el centro. Al golpear el interruptor, veremos cómo en el centro del agujero aparece un chorro de agua sobre el que nos podremos subir para llegar a la puerta que hay al otro lado. Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay agua. A continuación nos tiraremos dentro del agua con las botas de hierro y con el lanzagarfios golpearemos al interruptor que está en la boca de la serpiente. Al golpearlo veremos cómo se abre una reja que también está dentro del agua. Para llegar al otro lado de la reja usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a la diana que hay al lado y cuando estemos allí, nos quitaremos las botas de hierro para llegar a la superficie.

En la superficie encontraremos una habitación en la que hay un cofre que contiene una Llave Pequeña. Tras coger la llave saldremos de esta habitación golpeando al interruptor que hay al lado del cofre para que la reja se abra. Después volveremos a la habitación donde estaba la torre (para cruzar de nuevo la habitación del agujero con el rayo de luz nos tendremos que agarrar con el lanzagarfios a una diana que hay al otro lado) y nos meteremos en su interior pasando por una puerta con cerradura que hay en la parte de abajo.

Dentro de la torre subiremos a la siguiente plataforma agarrándonos con el lanzagarfios a una diana. En esta plataforma veremos el símbolo de la Trifuerza y si tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lubally) el nivel del agua subirá hasta la PLANTA 2F. A continuación nos pondremos las botas de hierro y bajaremos a la base de la torre. En la base de la torre veremos un agujero que nos lleva a una habitación en la que hay un interruptor con forma de rombo (sólo veremos el agujero del suelo si hemos subido el nivel del agua). Al golpear el interruptor con el lanzagarfios aparecerán muchos enemigos a los que también destruiremos con el lanzagarfios. Tras destruirlos se abrirán dos rejas que hay en el techo. Subiendo por donde se ha abierto la reja (no por la que está sobre el interruptor, sino en la que hay en la otra esquina) llegaremos a una habitación en la que hay un cofre que contiene una Llave Pequeña. A continuación volveremos al interior de la torre y saldremos al exterior metiéndonos por la puerta que está al nivel del agua. Si en la PLANTA 2F nos metemos por un pasillo en el que hay dos vasijas, llegaremos a un lugar en el que hay una diana pra engancharnos con el lanzagarfios. Al engancharnos llegaremos a un lugar en el que hay un cofre grande que contiene la "Brújula" (para abrir el cofre tendremos que golpear un interruptor de rombo con el lanzagarfios).

Después nos pondremos las botas de hierro y nos meteremos en el agua para llegar al fondo (PLANTA 1F). Cuando estemos en el fondo nos meteremos por la puerta que tiene dos antorchas apagadas a los lados y llegaremos a la habitación donde nos encontrábamos con Ruto. En esta habitación nos quitaremos las botas de hierro y subiremos a la superficie. Al llegar a la superficie (PLANTA 2F) veremos que en la pared hay una grieta que romperemos con una bomba. Al poner la bomba se hará un agujero y podremos llegar hasta un cofre que contiene una Llave Pequeña. Tras coger la llave, volveremos a la torre y subiremos hasta donde está el nivel del agua (PLANTA 2F). A continuación nos meteremos por la única puerta con cerradura que hay en esta planta. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un interruptor con forma de rombo y un chorro de agua en el suelo. Lo que tenemos que hacer es colocarnos sobre el chorro de agua, y con el lanzagarfios golpear al interruptor. Al golpear el interruptor, el chorro se hará más grande y nos subirá a la planta superior (PLANTA 3F). En la habitación en la que nos deja el rayo de luz hay una puerta y al meternos por ella llegaremos a un pasillo en el que hay un símbolo de la Trifuerza. Si tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lubally) al lado de la Trifuerza, el nivel del agua subirá hasta la PLANTA 3F. Cuando el nivel del agua esté en la PLANTA 3F, nos meteremos por única puerta con cerradura que hay en esta planta y llegaremos a una habitación en la que hay plataformas que bajan por una catarata.

En el lado en el que aparecemos hay dos plataformas (una encima de otra) y nos tendremos que subir en la que está más baja. Desde esta plataforma nos tendremos que agarrar a las plataformas que hay en el otro lado usando el lanzagarfios sobre las dianas y después tendremos que llegar hasta la puerta con cerradura que hay arriba del todo (para llegar hasta la puerta subiremos rápidamente por las plataformas usando el lanzagarfios). Cuando nos metamos por la puerta con cerradura, llegaremos a una habitación en la que hay unas cabezas, agua y un interruptor con forma de rombo. En esta habitación dispararemos una flecha al interruptor para que suban las cabezas y el nivel de agua (cuando suben las cabezas aparecen unas dianas debajo de ellas). A continuación usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a la cabeza más cercana. Tras cruzar dispararemos de nuevo una flecha al interruptor para que el nivel de agua baje. Después nos engancharemos a la diana que está en la pared de enfrente y después de cruzar iremos al otro extremo del pasillo. Cuando estemos en el otro extremo golpearemos otra vez el interruptor y nos engancharemos en la cabeza de enfrente y por último golpearemos al interruptor para que la cabeza baje, nos subiremos sobre ella y volveremos a disparar al interruptor para que la cabeza suba y nos lleve al pasillo superior.

En el pasillo superior, usaremos el lanzagarfios para pasar al otro lado de los pinchos y después nos meteremos por la puerta. Al meternos por la puerta llegaremos a una zona cubierta en la que hay un árbol en el centro y al final hay un edificio con una puerta con rejas.

Primero iremos hasta la puerta pero veremos que no la podemos abrir. Después iremos al árbol que hay en el centro y nos encontraremos a un personaje que es igual que nosotros pero en sombra "DARK LINK"(si no aparece este enemigo volveremos a la puerta y oiremos el mensaje que nos dice Navy). Cuando este enemigo aparezca nos tendremos que enfrentar a él. Para destruirle le golpearemos continuamente con la espada o con el martillo (la gran mayoría de las veces se cubrirá o realizará el mismo ataque que nosotros). A este enemigo le tendremos que dar 6 ó 7 golpes.

Cuando le hayamos destruido la habitación cambiará de forma y la reja se abrirá. A continuación nos meteremos por la puerta que tenía la reja y llegaremos a una habitación en la que hay un cofre grande que contiene el "Lanzagarfios Largo" (Longshot). Tras abrir el cofre, iremos dtrás de éste y veremos que en el suelo hay un bloque azul con el mismo dibujo que había en el Templo del Tiempo. Con el botón "Z" apuntaremos al bloque y con la ocarina tocaremos la Canción del Tiempo (Song of Time). Al tocar la Canción del Tiempo sobre el bloque, este desaparecerá y aparecerá un agujero por el que nos tendremos que tirar.

Al tirarnos caeremos en un canal con agua y tendremos que llegar hasta el final con las botas de hierro. Al final del canal, nos subiremos sobre una plataforma que hay debajo de una diana y desde ese punto veremos una reja cerrada y un ojo en la pared (detrás de la reja hay un cofre). Con el arco dispararemos el ojo y la reja se abrirá. Cuando esté abierta nos agarraremos con el lanzagarfios al cofre esta tras la reja. Dentro del cofre encontraremos una Llave Pequeña.

Tras coger la llave, seguiremos por el pasillo donde está el cofre y llegaremos a la habitación en la que el agua daba vueltas. Después saldremos de esta habitación y volveremos a la habitación de la torre. Cuando estemos en la torre con el agua subida al máximo, nos meteremos en la única entrada de la PLANTA 3F que no tiene diana. Al meternos en ese pasillo iremos hasta el fondo y al final nos meteremos en el agua con las botas de hierro. Al meternos en el agua veremos un bloque marrón que está empotrado en la pared. Tendremos que tirar de este bloque hasta sacarlo completamente del hueco donde se encuentra. Después de mover el bloque tendremos que poner el nivel de agua a la mitad, es decir que se quede a la altura de la PLANTA 2F (primero la bajaremos en la habitación donde estaba Ruto y después la subiremos en la señal de la Trifuerza que hay en el interior de la torre). Cuando el agua esté a la altura de la PLANTA 2F, iremos al exterior de la torre y en una de las paredes veremos que hay un pasillo con una reja y debajo hay un ojo. Para que se abra la reja dispararemos al ojo con una flecha y después nos agarraremos con el lanzagarfios largo a la diana que hay en la pared del fondo. Al final de este pasillo veremos el bloque marrón que movimos anteriormente. Ahora empujaremos el bloque hacia la pared del fondo y cuando lo movamos veremos que a la derecha hay una habitación en la que hay un cofre que contiene una Llave Pequeña (esta habitación antes no se veía porque estaba detrás del bloque marrón). Cuando tengamos la llave, volveremos a la habitación de la torre y con las botas de hierro nos tiraremos en el agua para ir al fondo (PLANTA 1F). En la planta 1F nos meteremos por la puerta que hay al lado de donde están las bolas de pinchos (es una puerta que está donde hay una hondonada) y llegaremos a una habitación

a la que tendremos que subir usando el lanzagarfios sobre la diana. En esta habitación veremos que hay una puerta con cerradura al otro lado de unos pinchos. Para llegar hasta la puerta usaremos el Lanzagarfios Largo para agarrarnos a la diana que hay sobre ella.

Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay agua y en la esquina hay remolinos. En esta sala nos meteremos en el agua para llegar a la puerta que está al otro lado. En la siguiente habitación hay agua y en los laterales hay plataformas. Según entramos nos tiraremos a las plataformas de la derecha y veremos que hay un hueco entre ellas. En la parte de abajo del hueco hay un resorte. Si desde esta plataforma miramos hacia atrás (hacia la entrada) veremos que hay una grieta en la pared que se puede romper con una bomba. En la plataforma del otro lado también se puede romper ese trozo de pared aunque no haya grieta. Al poner las bombas aparecerá un pasillo que comunica las dos grietas y en el centro hay un bloque de piedra. Tendremos que entrar en el hueco por la entrada que hemos hecho en la plataforma de la izquierda y desde este punto empujaremos el bloque hacia el fondo del pasillo. Cuando esté al fondo, saldremos del pasillo e iremos al otro agujero que hemos hecho. Al principio del agujero veremos el bloque que hemos empujado y si tiramos de él lo podremos sacar al exterior para tirarlo sobre el resorte.

Al tirar el bloque sobre el resorte, el nivel del agua de la habitación subirá y podremos llegar a una puerta que estaba sobre una zona elevada. Tras meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay un resorte que hace aparecer tres chorros de agua en un agujero y también abre la reja que está al otro lado de la habitación. Saltando sobre los chorros de agua, podremos llegar a la puerta (en el caso de caer al agujero podremos subir agarrándonos con el lanzagarfios a la diana). Cuando nos metamos por la puerta llegaremos a un canal por el que discurre agua. Al entrar en el canal iremos hacia la derecha con las botas de hierro y caeremos por un agujero (en el canal iremos hacia el lugar por donde aparecen las piedras redondas) que comunica con una habitación en la que hay una puerta con cerradura. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un cofre amarillo y azul que contiene la Llave Grande (Llave del Jefe). Tras conseguir la Llave del Jefe, volveremos a la torre y subiremos el agua al nivel más alto de forma que se quede a la altura de la PLANTA 3F (lo subiremos metiéndonos por la puerta que tiene una plataforma delante en la PLANTA 2F. Esta puerta anteriormente tenía cerradura). A continuación iremos a la PLANTA 3F y subiremos a una plataforma en la que hay una estatua con una diana (para llegar hasta esa plataforma nos agarraremos con el lanzagarfios largo a la diana). Cuando estemos en esta plataforma nos meteremos por la puerta. En esta habitación veremos la puerta que nos lleva al jefe, pero antes de llegar a ella tendremos que subir una pendiente en las que hay tres pinchos que se mueven de lado a lado. Para subir la pendiente, sólo tendremos que pulsar el mando hacia arriba teniendo cuidado de que no nos den los pinchos (tenemos que subir en línea recta con las botas normales. Si Link se escurre es porque no estamos subiendo en línea recta). Tras meternos por la puerta del jefe nos encontraremos con el enemigo final, MORPHA.

enemigo: (morpha)

Este enemigo es un tentáculo de agua con un núcleo rojo (realmente son dos tentáculos, pero sólo uno de ellos tiene núcleo). Preferiblemente nos pondremos pegados a las paredes y, para destruirle, apuntaremos con el botón "Z" al núcleo y le lanzaremos el lanzagarfios para arrancárselo. Cuando se lo arranquemos, le golpearemos con la espada. Le tendremos que dar 10 golpes para acabar con él.

Escrito por zelda el 06/05/2009 17:47 | Comentarios (26) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time acceso:

Tras completar el Templo del Agua, iremos al Templo del Tiempo para dejar la Espada y convertirnos en niño.

Cuando seamos niño, iremos al pueblo Kakariko y entraremos en el Molino. Cuando estemos dentro del molino, nos acercaremos al hombre que está tocando música y cuando estemos a su lado tocaremos la Canción de las Tormentas (Song of Storm). Al tocar esta canción, veremos cómo el agua del Pozo de Kakariko desaparece. Cuando en el pozo no haya agua nos tendremos que meter en él (Interior del Pozo de Kakariko). En el pozo sólo podemos entrar cuando somos niño después de que desaparezca el agua. Nunca podremos entrar cuando Link es adulto, ya que hay una pared que lo impide.

Nada más entrar en el pozo apareceremos en un pasillo que al final tiene un agujero por el que nos tendremos que meter (para meternos nos acercaremos el agujero y cuando ponga Enter pulsaremos el botón "A"). Cuando nos metamos por el agujero llegaremos a un lugar en el que hay una escalera que baja. Al bajar por la escalera apareceremos en un pasillo en el que hay una gran araña que destruiremos con una rama o golpeándola por la espalda. Al final del pasillo hay un esqueleto que nos comenta algo sobre la Lente de la Verdad. A continuación atravesaremos la pared que hay al final del pasillo (es una pared falsa) y llegaremos a una gran habitación cuadrada (tras atravesar todas dos paredes más). En esta habitación iremos a la pared contraria de donde aparecemos y veremos que en el suelo hay un Símbolo de la Trifuerza. Si nos colocamos sobre este símbolo y tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) veremos cómo el nivel del agua

baja. Cuando haya bajado el nivel del agua, volveremos a la pared falsa por donde entramos y veremos que el agujero que estaba delante de ella no tiene agua. Si nos tiramos dentro del agujero, veremos que una de las paredes tiene una pequeña entrada (para meternos por la entrada, nos acercaremos a ella y cuando ponga Enter pulsaremos el botón "A"). Al meternos por esta entrada, llegaremos a una habitación en la que hay cuatro manos blancas que al acercarnos a ellas nos cogerán de la cabeza.

En esta misma habitación (la de las manos blancas) veremos que de vez en cuando aparece un enemigo blanco (Dead Hand). Para destruirle le golpearemos continuamente con la espada en la cabeza y cuando le destruyamos aparecerá un cofre grande que contiene la Lente de la Verdad (Lens of Truth).

Cuando salgamos de esta habitación, saldremos del agujero y veremos que enfrente hay unas vigas de madera y en el lado izquierdo un montón de tierra. Si ponemos una bomba sobre el montón de tierra, este desaparecerá y aparecerá un agujero en el que hay un cofre que contiene el "Bombchu" (bomba ratón). Después de conseguir la Lente de la Verdad y el Bombchu saldremos del pozo (se sale por la pared que entramos - es una pared en la que hay dos vasijas-). Tras salir del pozo, volveremos al Templo del Tiempo para coger la espada y hacernos adulto. Cuando seamos adultos tendremos que ir al Templo de la

Sombra

(Shadow

Temple).

En el pozo hay llaves, puertas con cerradura y paredes falsas, pero no están explicadas ya que el objetivo de esta zona es conseguir la Lente de la Verdad y el Bombchu pero lo podemos encontrar al principio. Si alguien quiere recorrer el pozo, que seleccione la Lente de la Verdad para ver las paredes y suelos falsos y de esta forma no tendrá problema en completarlo (no hay nada importante en esta zona aparte de los objetos antes mencionados).

Escrito por zelda el 06/05/2009 17:50 | Comentarios (11) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time acceso: Después de completar el Templo de Agua y de conseguir la Lente de la Verdad, volveremos al Templo del Tiempo y cogeremos la Espada para ser adultos. A continuación saldremos del Templo e iremos al pueblo Kakariko. Cuando entremos en el pueblo, veremos que está ardiendo y al lado del pozo encontraremos a Sheik (el hombre que estaba en el Templo del Tiempo). Al acercarnos a él, veremos como del pozo sale una sombra. Después hablaremos con Sheik y nos dira que al siguiente templo (Templo de la Sombra) sólo podremos entrar si sabemos una canción. A continuación nos enseñará la canción Nocturne of Shadow.

Tras aprender la canción, la tocaremos con la ocarina y en la pantalla aparecerá un mensaje que nos dice si nos queremos transportar al Cementerio (Warp to the Graveyard?). A esta pregunta contestaremos que "SI" y apareceremos en una zona elevada que hay al fondo del cementerio. En el lugar donde aparecemos nos meteremos por la puerta que hay al lado para entrar en el (Shadow Temple).

desarrollo: Para acceder al templo, tendremos que utilizar el Fuego de Din (Din´s Fire). Para ello, tendremos que convertirnos en niño en el Templo del Tiempo y después ir a los alrededores del Castillo de Hyrule, donde están los soldados. Cuando lleguemos al otro lado de la reja donde está el soldado que nos impide el paso, seguiremos de frente por el camino y llegaremos a un lugar en el que hay una roca pegada a la pared. Esta roca la romperemos con una bomba y detrás de ella aparecerá un pequeño agujero que nos lleva a un lugar en el que hay una fuente con un símbolo de la Trifuerza. Sobre el símbolo de la Trifuerza tocaremos con la Ocarina la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) y aparecerá un Hada que nos dará este poder.

En la primera habitación, veremos que hay una puerta cerrada y muchas antorchas apagadas. Si usamos la magia de fuego (Din's Fire) en el centro de la habitación, todas las antorchas se encenderán y la puerta se abrirá. Esta puerta nos conduce al interior del Templo de la Sombra.

PLANTAS B1-B2

Nada más entrar en el templo tendremos que cruzar un abismo usando el lanzagarfios sobre la diana. Al cruzar este abismo, Navy nos dirá que usemos la Lente de la Verdad para ver las paredes falsas.

Al usar la Lente, veremos que la pared del fondo del pasillo es falsa. Al atravesar esta pared llegaremos a una habitación en la que hay una estatua en el centro rodeada por estacas que en la parte de arriba tienen calaveras. Al usar la Lente, veremos que las calaveras que hay sobre las estacas desaparecen excepto una que sigue visible. Lo que tenemos que hacer en esta habitación, es empujar la estatua del centro para que gire (para empujarla lo haremos empujando la plataforma que tiene pinchos) de forma que la plataforma de pinchos señale a la estaca que tiene la calavera visible (si señala a otra estaca el suelo se hundirá). Cuando lo hagamos, veremos que una reja se abre. A continuación volveremos a usar la lente y si miramos a los cuadros que hay en la pared veremos que dos son falsos (uno de ellos es por donde hemos entrado). Metiéndonos por uno de ellos llegaremos a un pasillo en el que hay una puerta. Al meternos por esta puerta usaremos continuamente la Lente porque hay muchas paredes que son falsas. En la siguiente habitación veremos que en las paredes hay calaveras. En esta habitación hay dos paredes falsas que las podemos ver con la Lente. Primero nos meteremos por la pared falsa del lado derecho y llegaremos a una habitación en la que hay un zombie y dos murciélagos. Cuando destruyamos a estos enemigos aparecerá un cofre grande que contiene el "Mapa".

A continuación volveremos a la habitación de las calaveras y nos meteremos por la otra pared falsa (está en la pared contraria a la puerta de entrada de esta habitación). Al entrar llegaremos a otra habitación con calaveras en las paredes. Con la Lente de la Verdad veremos otro pasadizo que nos lleva a una habitación en la que hay muchas manos blancas. En esta habitación destruiremos al enemigo blanco que aparece de vez en cuando (DEAD HAND) golpeándole en la cabeza y cuando le destruyamos aparecerá un cofre grande que contiene las Botas Flotadoras (Hover Boots).

Tras coger las botas, volveremos a la habitación donde estaba la estatua que movimos anteriormente y con las Botas Flotadoras puestas saltaremos a la boca que tiene una puerta (es la reja que se abrió anteriormente. Con las botas flotaremos en el vacío durante un tiempo). Al meternos por esta puerta llegaremos a la PLANTA B2.

En la habitación a la que llegamos después de meternos por la puerta de la boca, veremos que hay una estatua que lanza rayos y en la pared hay tres muros agrietados (dos muros son falsos y el de enfrente lo romperemos con una bomba).

Primero nos meteremos por la pared de la derecha (es una pared falsa que se ve con la Lente de la Verdad) y llegaremos a una habitación en la que hay dos momias. Al destruir a las momias aparecerá un cofre grande que contiene la "Brújula". Después volveremos a la habitación de la estatua que disparaba rayos y nos meteremos por la pared de enfrente a la que salimos (es una pared falsa que se ve con la Lente de la Verdad. Es la pared de la izquierda según entramos por primera vez en esta habitación). Al meternos por esta pared llegaremos a una habitación en la que hay una estatua con cuchillas. En esta habitación cogeremos las rupias plateadas para que se abra una reja tras la que hay un cofre. Dentro del cofre encontraremos una Llave Pequeña. Cuando tengamos la llave, volveremos a la habitación de la estatua que disparaba rayos y pondremos una bomba para destruir la pared que hay a la izquierda de donde salimos (es la única pared que queda. Está enfrente de la puerta de entrada). Al romper esta pared encontraremos una puerta con cerradura. Al meternos por la puerta de la cerradura, llegaremos a un pasillo en el que hay arañas gigantes que destruiremos con el lanzagarfios. Al final del pasillo llegaremos a un lugar en el que hay cuchillas (Planta B3).

Al llegar a la habitación de las cuchillas, avanzaremos hasta llegar al final, y llegaremos una plataforma en la que nos enfrentaremos a un esqueleto (para cruzar las cuchillas, pasaremos debajo de ellas cuando suban). Cuando destruyamos al esqueleto, nos pondremos las Botas Flotadoras y saltaremos a una plataforma móvil que hay a la derecha (la plataforma sube y baja. Cuando la plataforma está arriba es la PLANTA B3 y cuando está abajo es la PLANTA B4).

Después saltaremos desde esta plataforma para caer en el suelo donde hay una estatua que lanza rayos y unos pinchos que giran. Al lado de la estatua hay una puerta con una reja y para que la reja se abra tendremos que coger cinco rupias plateadas (cuatro rupias están a simple vista y la quinta está debajo de la estatua. Para poder coger la quinta destruiremos a la estatua con una bomba). A continuación nos meteremos por la puerta de la reja y llegaremos a una habitación en la que hay unas placas con pinchos debajo que se mueven

en vertical. Si usamos la Lente de la Verdad, veremos que en la pared de la derecha hay un bloque marrón escondido. Tiraremos de este bloque para sacarlo de la pared y después lo usaremos para ponerlo debajo de las placas con pinchos para que no nos aplasten (primero lo empujaremos y después tendremos que tirar de él). En esta habitación hay tres cofres. Dentro del cofre que está en la celda hay flechas, después nos subiremos sobre el bloque que hemos movido y llegaremos a las plataformas más altas (cuando estemos sobre el bloque podremos saltar encima de las placas de pinchos). En las plataformas altas veremos un cofre que contiene una rupia azul y un resorte. Al pisar el resorte aparecerá un cofre en la plataforma de enfrente (para llegar al cofre saltaremos sobre la plataforma de pinchos o usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a él). Dentro del cofre encontraremos una Llave Pequeña. Tras conseguir la llave, saldremos de esta habitación para volver al lugar donde estaba la estatua que lanzaba rayos. Al salir, iremos al lado izquierdo de la plataforma y veremos un camino muy estrecho que al final tiene una cuchilla (guillotina). En este punto usaremos la Lente de la Verdad y veremos que al otro lado de la cuchilla hay una plataforma invisible (con la lente si la podremos ver). Cuando estemos sobre esta plataforma veremos una plataforma móvil y desde ella saltaremos a la puerta con cerradura que está en la pared del fondo.

En la siguiente habitación hay dos zombies, una puerta con rejas, una puerta con cerradura y rupias plateadas (también hay pinchos en el suelo que sólo se ven si miramos con la Lente de la Verdad). Al destruir a los zombies aparecerá un cofre que contiene una rupia azul. Para abrir la puerta con rejas que está en la pared de la izquierda tendremos que coger todas las rupias (para coger las rupias nos agarraremos a las

dianas con el lanzagarfios. Hay algunas dianas que sólo se ven con la Lente de la Verdad). Cuando la reja se abra, nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitación en la que hay murciélagos y una gran calavera con fuego azul encima. En la plataforma más alta encontraremos dos flores bomba. Estas flores bomba las tendremos que coger y lanzarlas dentro de la calavera (la meteremos por el agujero que hay en la parte de arriba, donde tiene el fuego azul). Cuando la calavera explote aparecerá una Llave Pequeña (no aparece en un cofre, sino que cae al suelo directamente). A continuación destruiremos a los murciélagos para que la puerta se abra y volveremos a la habitación anterior (la habitación de las rupias plateadas) para meternos por la puerta con cerradura (para llegar a la puerta con cerradura nos agarraremos a una diana invisible que hay en el techo).

Al meternos por la puerta llegaremos a un pasillo en al que hay unos ventiladores que nos echan hacia atrás. Para que los ventiladores no nos afecten nos pondremos las Botas de Hierro. Al final del pasillo (hay un punto en el que tendremos que agarrarnos con el lanzagarfios a una viga de madera que hay en el techo), veremos una puerta que nos lleva a una habitacien la que hay dos zombies. En esta habitación usaremos la Lente de la Verdad y en la esquina del fondo a la derecha veremos un cofre invisible que contiene flechas (para salir de la habitación destruiremos a los zombies para que se abra la reja). Tras coger el cofre, volveremos a la habitación anterior y si miramos a la pared de la derecha según salimos, veremos que hay un pasillo invisible en el que hay una puerta (para meternos por este pasillo nos pondremos las Botas Flotadoras).

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay dos momias, pinchos y una puerta con cerradura. Si destruimos a las momias aparecerá un cofre que contiene una rupia azul. En esta misma habitación veremos que en la esquina de la izquierda según entramos hay un montón de tierra. Si sobre este montón ponemos una bomba aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña (para ver el cofre usaremos la Lente de la Verdad, ya que si no no veremos el cofre al ser invisible). Cuando cojamos la llave del cofre nos meteremos por la puerta con cerradura y llegaremos a una habitación en la que hay un bloque grande a la izquierda, una escalera elevada a la derecha y en el fondo hay un barco. Lo que tenemos que hacer es tirar del bloque para ponerlo debajo de la escalera elevada. A continuación subiremos sobre al bloque, desde el bloque subiremos por la escalera y cuando estemos arriba del todo podremos saltar a la cubierta del barco.

En la cubierta del barco veremos que hay un dibujo de la Trifuerza. Si nos colocamos sobre este dibujo y con la ocarina tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby), el barco se empezará a mover. Mientras el barco se mueve nos enfrentaremos a dos esqueletos. Cuando el barco llega al final del recorrido, Navy nos dirá que saltemos a la plataforma de la izquierda porque el barco se va a hundir. Cuando saltemos a la plataforma que hay al final, veremos una puerta en el lado derecho. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que tenemos que usar la Lente de la Verdad ya que hay paredes invisibles.

En esta habitación hay tres puertas (realmente hay cuatro, pero una es por la que hemos entrado); Si nos metemos por la puerta que está al fondo llegaremos a una habitación en la que hay cuatro calaveras gigantes con fuego azul encima, dos flores bomba y una Gold Skulltula. Si nos metemos por la puerta de la izquierda llegaremos a una habitación en la que hay una mano invisible y si la destruimos aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña (para poder ver la mano usaremos la Lente de la Verdad). Si nos metemos por la puerta de la derecha llegaremos a una habitación en la que hay dos paredes de madera con pinchos que se van juntando. Para destruir estas paredes, usaremos la magia de fuego (Din's Fire) y las maderas se quemarán. Cuando se quemen aparecerá un cofre que contiene una rupia azul y un cofre amarillo y azul que contiene la Llave Grande (Boss Key).

Cuando tengamos la llave del jefe, volveremos a la habitación donde nos dejó el barco. Ahora, nos pondremos entre las dos vasijas que hay y miraremos al otro lado del abismo. Al otro lado veremos que hay flores bomba y una estatua y si le disparamos una flecha a las flores bomba, estas explotarán y la estatua caerá formando un puente para que podamos cruzar. Al cruzar veremos una puerta con cerradura por la que nos meteremos. Al meternos por la puerta con cerradura, llegaremos a una habitación en la que tendremos que usar la Lente de la Verdad para ver unas plataformas invisibles. Tendremos que cruzar por las plataformas invisibles para llegar a la puerta del Jefe. Al pasar por la puerta del jefe nos encontraremos con el enemigo final, BONGO BONGO.

enemigo final : Bongo Bongo

Este enemigo es un ojo con dos manos que están tocando un tambor. Para destruirle, le dispararemos una flecha a cada mano para paralizarlas, después usaremos la Lente de la Verdad para verle el ojo, a continuación le dispararemos una flecha al ojo y cuando caiga al suelo le golpearemos continuamete con la espada. Este proceso lo tendremos que repetir 5 veces. A este enemigo sólo se le ve el ojo cuando usamos la Lente de la Verdad. Si tenemos mucha magia es aconsejable que la usemos durante todo el combate en lugar de ponerla y quitarla continuamente.

Escrito por zelda el 06/05/2009 17:56 | Comentarios (14)

1era guia- the legend of zelda ocarina of time Acceso:

Al destruir a este Bongo Bongo, apareceremos en la Cámara de los Sabios, donde Impa nos dará el Medallón de la Sombra (Shadow Medallion). Tras recibir el medallón apareceremos en el Cementerio.

Después de esto, saldremos del cementerio y del pueblo y en el mapa general (Campiña de Hyrule) iremos al camino que se ve a la izquierda del todo. Al meternos por este camino llegaremos a un lugar donde hay un puente de madera roto. Para cruzarlo, podremos hacerlo con el lanzagarfios largo (enganchándonos en el cartel que hay sobre el puente) o bien saltando con el caballo.

Tras cruzar el puente, veremos a un hombre al lado de una tienda de campaña y al hablar con él nos dirá que no puede reparar el puente porque sus trabajadores no aparecen. Desde este lugar seguiremos avanzando por el único camino y llegaremos al Fuerte Gerudo (Gerudo Fortress). desarrollo:

Al llegar a los alrededores del fuerte, las soldados nos harán preso y nos meterán en la cárcel (siempre que nos ve una soldado nos meterán en la cárcel).

Cuando nos metan en la cárcel, podremos salir por un agujero que hay en la parte de arriba usando el lanzagarfios. Tras salir nos meteremos por la puerta que hay abajo a la izquierda del fuerte (está al nivel del suelo).

Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un carpintero en una celda cerrada. Cuando hablemos con este personaje aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos aparecerá una Llave Pequeña para abrir la celda. Cuando consigamos la llave abriremos la celda para rescatar al carpintero. Tras rescatar al primer carpintero, nos meteremos por la otra puerta que hay en esta habitación y apareceremos en el exterior.

Cuando estemos en el exterior, nos meteremos por la puerta que hay al lado y llegaremos a un pasillo. Al avanzar por el pasillo, nos meteremos por el primer pasillo de la derecha y llegaremos de nuevo al exterior del fuerte. Cuando salgamos al exterior, nos meteremos por la puerta de la derecha (delante de esta puerta hay una guerrera) y llegaremos a una habitación en la que hay otra celda y otro carpintero. Al hablar con el carpintero aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos nos dará la llave. Con la llave abriremos la celda y rescataremos al segundo carpintero. Cuando le rescatemos nos meteremos por la otra puerta que hay en esta habitación y apareceremos en el exterior. Cuando estemos en el exterior, iremos de frente y nos encontraremos otra puerta por la que nos tendremos que meter (para llegar a esta puerta bajaremos por una liana). Al meternos por ella llegaremos a una habitación en la que hay otra celda y otro carpintero. Al hablar con el carpintero aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos nos dará la llave. Con la llave abriremos la celda y rescataremos al tercer carpintero. Tras rescatarle, saldremos por la puerta por la que hemos entrado para aparecer en el exterior. En el exterior, iremos de frente, subiremos por la liana de la pared y cuando estemos arriba nos meteremos por la puerta de la izquierda. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay guardias gerudo en laparte de abajo. Para avitarlas, nos agarraremos con el lanzagarfios a una viga de madera que hay en la pared de enfrente a donde estamos, para meternos por una puerta que nos lleva al exterior del fuerte. Tras salir saltaremos para llegar a la puerta que hay a la izquierda (es la izquierda de la pantalla según salimos por la puerta. Si pulsamos el botón "Z" para que la cámara se ponga detrás de Link, tendremos que saltar hacia la derecha). Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay otra celda y otro carpintero. Al hablar con el carpintero aparecerá una guerrera y cuando la destruyamos nos dará la llave. Con la llave abriremos la celda y rescataremos al cuarto carpintero.

Cuando rescatemos al cuarto carpintero aparecerá una guerrero Gerudo y al hablar con ella nos dirá que el Templo del Espíritu está al otro lado del desierto. Tras hablar con ella nos dará un permiso para andar libremente por el Fuerte "Gerudo's Membership Card". También nos dirá que con esta tarjeta podremos entrar en el Centro de Entrenamiento Gerudo (Gerudo's Training). Cuando tengamos esta tarjeta, saldremos al exterior e iremos a una compuerta de barrotes de madera que hay justo al otro lado de la entrada a esta zona. Al lado de la compuerta hay una escalera y si subimos por ella encontraremos a un personaje. Al hablar con este personaje abrirá la compuerta para que podamos entrar en el desierto "Haunted Wasteland" Escrito por zelda el 06/05/2009 18:02 | Comentarios (9) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time acceso: Al entrar en el Desierto (Haunted Wasteland), iremos de frente hasta llegar a un lugar donde hay una caja y un poste. Desde este lugar usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a una de las cajas que están al otro lado de las arenas movedizas. A continuación tenemos que seguir por el camino por donde hay postes y llegaremos a un lugar en el que hay una pequeña caseta de piedra.

Dentro de la casa de piedra hay dos antorchas apagadas y si las encendemos aparecerá un cofre que contiene una rupia Morada (vale 50 rupias), también hay una Gold Skulltula. En el tejado de la casa hay una inscripción que nos dice que usemos la Lente de la Verdad. Tras leer la inscripción, usaremos la Lente de la Verdad y veremos que aparece un fantasma. Siguiendo al fantasma llegaremos a la salida del desierto (es un lugar donde hay dos postes de madera). Desde el lugar donde aparecemos, seguiremos de frente y encontraremos el Templo del Espíritu (Spirit Temple).

desarrollo: Al entrar en el Templo veremos dos inscripciones en la pared, una dice que si queremos pasar tenemos que hacerlo convertidos en niño y otra dice que necesitamos el poder de la plata. A continuación saldremos del Templo del Teimpo y nos encontraremos a Sheik (el hombre del Templo del Tiempo). Al hablar con él nos enseñará el Réquiem del Espíritu (Requiem of Spirit).

Tras aprender la canción volveremos al Templo del Tiempo para dejar la espada y convertirnos en niño (para volver tocaremos con la ocarina la canción Prelude of Light). Cuando seamos otra vez un niño, volveremos al Templo del Espíritu (para ir al templo tocarmeos la última canción que hemos aprendido, Requiem of Spirit). interior link niño:

Al entrar en el templo, subiremos la escalera y a la izquierda veremos un agujero y una guerrera gerudo. Al hablar con la guerrera nos dirá que queremos y le podremos dar tres posibles respuestas. Tenemos que responder la tercera opción "Nothing, really". A continuación ella nos hará un pregunta y le podremos dar otras dos respuestas. Responderemos "What if I am?". Tras responderle, la guerrera nos dirá que nos metamos por el agujero y que si podemos buscar el Guante de Plata (Silver Gauntlets) para ella (nos dice que un niño no lo podría utilizar). PLANTA 1F

Cuando nos metamos por el agujero apareceremos en una habitación en la que hay dos puertas cerradas con rejas y un agujero en la pared. Para que las rejas desaparezcan, destruiremos la estatua del centro con una bomba. A continuación nos meteremos por la puerta que está a la izquierda y llegaremos a una habitación en la que hay un esqueleto gigante, un agujero, un resorte con forma de rombo y una calavera rodeada de fuego verde. En esta habitación destruiremos al esqueleto y a la calavera (paralizándola con el boomerang y después disparándola con el tirachinas), y después tiraremos el bumerán para que golpee al interruptor que está detrás de la placa metálica. Habrá que intentarlo varias veces, y cuando le demos, caerá una placa metálica que formará un puente, el cual cruzaremos para meteremos por la puerta que hay al otro lado.

Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay un interruptor que hace aparecer una llama de fuego y un enemigo llamado "Anubis". Para que la reja de la puerta de salida se abra, tendremos que destruir a este enemigo con fuego. Lo podemos hacer de dos formas, la primera es haciendo que el enemigo se ponga donde aparece el fuego al pulsar el interruptor, y la segunda es usando la magia de fuego (Din's Fire) para quemarle. Cuando se abra la puerta nos meteremos por ella. En la siguiente habitación hay una reja que divide la habitación en dos y también hay cinco rupias plateadas. Cuando cojamos las cinco rupias, un trozo de reja caerá al suelo y formará un puente (para coger dos de las rupias tendremos que trepar por la reja). Al cruzar por este puente llegaremos a un lugar donde hay dos antorchas apagadas. Si encendemos las antorchas con la magia "Din's Fire" aparecerá un cofre que

contiene una Llave Pequeña (el cofre aparece al otro lado del puente). Cuando cojamos la llave, nos meteremos por la puerta que nos lleva de nuevo a la habitación donde destruimos la estatua con la bomba (es la habitación de las dos puertas y el agujero en la pared). Ahora nos meteremos por al agujero de la pared y llegaremos a una habitación en la que hay una puerta con cerradura. Al meternos por esta puerta, treparemos por la pared y llegaremos a una habitación en la que hay un sol en el suelo, una grieta en lo alto de la pared, un interruptor y un lagarto armado con una espada (PLANTA 2F). PLANTA 2F

En esta habitación golpearemos el interruptor con el bumerán para que aparezca un cofre que contiene el "Bombchu" (Bomba ratón). A continuación tendremos que lanzar un Bombchu para que explote al lado de la grieta que hay en lo alto de la pared. Cuando se rompa la grieta, entrará un rayo de luz que da sobre el sol del suelo y entonces la puerta de rejas se abrirá.

A continuación nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a una habitación muy grande. En la parte de abajo de la habitación hay dos antorchas apagadas y si las encendemos con la magia "Din's Fire" aparecerá un cofre que contiene el "Mapa". Al entrar en esta habitación aparecemos al lado de una estatua y de una escalera. Lo que tenemos que hacer es empujar la estatua para tirarla a la plataforma de abajo, de forma que se quede encima del resorte que hace que la puerta de rejas que hay arriba se quede abierta. Cuando esté abierta nos meteremos por ella (PLANTA 3F). PLANTA 3F

Al meternos por esta puerta llegaremos a un pasillo en el que hay otra puerta que nos lleva a una habitación bastante grande en la que hay rupias plateadas. Cuando cojamos las cinco rupias plateadas, veremos que una de las antorchas se enciende. Cuando la antorcha esté encendida, quemaremos una rama (Deku Stick) y con ella encenderemos las tres antorchas que hay apagadas. Al hacerlo aparecerá un cofre que contiene una Llave Pequeña. Tras coger la llave, moveremos el bloque gris que tiene un sol encima y lo pondremos debajo del rayo de luz que entra por el agujero de la pared para que la puerta de salida se abra.

Tras meternos por esta puerta llegaremos a un pasillo en el que hay una puerta con cerradura. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay una gran estatua de un soldado marrón (IRON KNUCLE). Lo que haremos será acercarnos a la estatua y la golpearemos con la espada para que cobre vida. Cuando cobre vida tendremos que destruir al soldado (Iron Knucle) golpeándole continuamente con la espada (le golpearemos después de que el soldado nos golpee a nosotros con el hacha). Después de destruir al soldado marrón del hacha, se abrirá una puerta que nos lleva a un pasillo en el exterior del Templo. Al final de este pasillo nos encontraremos al Búho (Gaebora) y tras hablar con él abriremos el cofre grande que hay al lado. Dentro de este cofre encontraremos el Guante de Plata (Silver Gauntlets).

Tras coger el Guante de Plata,veremos cómo las brujas hacen desaparecer a Nabooru (la guerrera gerudo que estaba en la entrada del agujero del templo). Cuando las brujas se vayan, tocaremos la canción Prelude of Light, para volver al Templo del Tiempo. En el templo cogeremos la Espada Maestra para hacernos adultos y después tocaremos la canción Requiem of Spirit para volver de nuevo al Templo del Espíritu.

interior link adulto: Cuando Link sea adulto, volveremos a entrar en el templo, subiremos la escalera y empujaremos el gran bloque que hay a la derecha (ahora sí lo podemos mover porque tenemos el Guante de Plata). Al empujar el bloque aparecerá un camino que nos lleva a una habitación en la que hay un enemigo que nos lanza rayos, un interruptor con forma de rombo (está encima de la estatua que lanza rayos), dos puertas con rejas y una puerta con cerradura. PLANTA 1F

Con el lanzagarfios golpearemos al interruptor que está sobre la estatua y las puertas de rejas se abrirán. A continuación nos meteremos por la puerta de la izquierda y llegaremos a una habitación en la que hay un lobo y un símbolo de la Trifuerza en el suelo. Primero destruiremos al lobo y después nos colocaremos sobre el símbolo de la Trifuerza para tocar la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby). Al tocar la canción aparecerá un cofre grande al que llegaremos agarrándonos a él con el lanzagarfios. Dentro del cofre encontraremos la "Brújula".

A continuación volveremos a la habitación anterior y nos meteremos por la otra puerta que tenía una reja (es la puerta de la derecha). En esta habitación hay un foso en el que ruedan tres piedras redondas y también hay rupias plateadas. Cuando cojamos las cinco rupias plateadas se abrirá la reja de la puerta de salida (en la pared hay un bloque azul empotrado. Detrás de ese bloque hay una Gold Skulltula y para que el bloque se quite de ese lugar, nos pondremos a su lado y tocaremos la Canción del Tiempo Song of Time-). En la siguiente habitación hay un cofre que contiene una Llave Pequeña. Cuando tengamos la llave, volveremos a la habitación donde estaba la estatua que lanzaba rayos y nos meteremos por la puerta con cerradura. Al meternos por la puerta con cerradura, llegaremos a una habitación en la que al final hay una pared por la que podemos trepar para llegar a la planta superior (PLANTA 2F).

Cuando lleguemos a esta habitación veremos que hay un espejo en el que se refleja un rayo de luz que entrar por la pared (en esta habitación hay una mano que sólo la podremos ver sí usamos la Lente de la Verdad). Lo que tenemos que hacer, es girar el espejo para que la luz le dé a los soles que hay en la pared. Si iluminamos los dos soles de la izquierda aparecerán dos cofres (el cofre de la izquierda contiene un corazón que nos rellena un poco la energía y el otro cofre nos lanza hielo y

nos congela), si iluminados el tercero empezando a contar por la izquierda se abrirá la puerta de salida y si iluminamos el cuarto, aparecerá una mano que nos lleva a la entrada del templo. A continuación nos meteremos por la puerta de salida y llegaremos a una habitación muy grande en la que estuvimos anteriormente cuando éramos niño (es una habitación en la que hay una gran estatua con las manos abiertas). En esta habitación subiremos la escalera que hay al principio y arriba del todo veremos una puerta con cerradura. Cuando estemos al lado de la puerta, miraremos hacia atrás y veremos que en una de las manos de la estatua hay un símbolo de la Trifuerza. Ahora nos pondremos las Botas Flotadoras para poder llegar a esa mano y cuando estemos encima del símbolo tocaremos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby). Al tocar la canción aparecerá un cofre en la otra mano. Dentro de ese cofre encontraremos una Llave Pequeña. En la plataforma que hay a la derecha de la estatua también aparece otro cofre que contiene cinco rupias (en esta plataforma hay un resorte oxidado que se pulsa con el martillo). Para llegar hasta esa plataforma nos agarraremos al cofre con el lanzagarfios. Si pulsamos el resorte oxidado con el martillo, se abrirá la puerta con rejas que está enfrente de la gran estatua (por esta puerta encontraremos un camino que comunica la primera habitación del templo con la habitación de la gran estatua).

Cuando tengamos la llave, nos meteremos por la puerta con cerradura que estaba en lo alto de la escalera de la habitación de la gran estatua (para llegar a la escalera hay una diana en la que nos podemos agarrar). Al meternos por esta puerta llegaremos a la planta 3F.

Al meternos por la puerta con cerradura llegaremos a un pasillo en el que hay otra puerta por la que nos meteremos para llegar a una habitación en la que hay una puerta con rejas, una puerta con cerradura y tres enemigos llamados "Anubis". Para que se abra la puerta con rejas tendremos que destruir a estos enemigos con fuego. Lo podemos hacer pisando el resorte para que aparezca fuego (cuando aparezca el fuego tendremos que hacer que estos enemigos se metan dentro) o bien usando la magia "Din's Fire".

Cuando se abra la puerta de rejas nos meteremos por ella y entraremos en una habitación en la que hay dos puertas con rejas, cuatro estatuas y un resorte en el suelo. Al pisar el resorte, se abrirá una de las puertas, pero cuando lo dejamos de pisar la puerta se cierra. Lo que tenemos que hacer es acercarnos a la puerta de la derecha y desde ese punto golpearemos con el lanzagarfios a las estatuas que están detrás del resorte, entonces las estatuas se empezarán a mover y cuando pisen el resorte aprovecharemos para abrir la puerta. Al abrir la puerta nos meteremos por ella y apareceremos en un pasillo con escaleras. En el descansillo de este pasillo hay dos cofres que sólo se ven con la Lente de la Verdad (contienen corazones que nos rellenan la energía). En la parte de arriba de la escalera hay una puerta por la que nos tendremos que meter. En la siguiente habitación veremos una estatua marrón que va armada con un hacha y si nos acercamos a la estatua y la golpeamos con la espada cobrará vida. Para destruir a este enemigo (Iron Knuckle) le golpearemos con la espada después de que él nos ataque con el hacha (cuando este enemigo rompe alguna columna con el hacha aparecerán corazones con los que podremos rellenar nuestra energía). Cuando destruyamos a este enemigo se abrirá la puerta de salida y llegaremos a un pasillo que se encuentra en el exterior del templo. En este pasillo encontraremos un cofre grande que contiene el Escudo Espejo (Mirror Shield).

Tras conseguir el Escudo Espejo nos volveremos a meter por donde hemos salido al exterior y después volveremos dos habitaciones más atrás para llegar a la habitación donde estaban las cuatro estatuas y el resorte. En esta habitación había otra puerta con rejas que todavía no habíamos podido abrir. Para abrirla nos equiparemos con el Escudo Espejo y nos pondremos debajo del rayo de luz que entra por una ventana. A continuación pulsaremos el

botón "R" para cubrirnos con el escudo y veremos que la luz se refleja en él. Con el reflejo del escudo tendremos que iluminar el sol que hay en la pared y la puerta con rejas se abrirá. Tras conseguir el Escudo del Espejo nos volveremos a meter por la puerta que hemos salido al exterior y después volveremos dos habitaciones más atrás para llegar a la habitación donde estaban las cuatro estatuas y el resorte. En esta habitación había otra puerta con rejas que todavía no habíamos podido abrir. Para abrirla nos equiparemos con el Escudo Espejo y nos pondremos debajo del rayo de luz que entra por una ventana. A continuación pulsaremos el botón "R" para cubrirnos con el escudo y veremos que la luz se refleja en él. Con el reflejo del escudo tendremos que iluminar el sol que hay en la pared y la puerta con rejas se abrirá

Al meternos por la puerta llegaremos a una sala en la que hay una puerta con rejas y una puerta normal. Primero nos meteremos por la puerta con rejas y para que se abra tocaremos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) sobre el símbolo de la Trifuerza que hay en el suelo. En esta habitación veremos el cofre de la llave grande rodeado de fuego (encima del cofre hay una plataforma con un resorte al que de momento no podremos llegar). Si rompemos las puertas falsas que hay en la pared con bombas, veremos que aparece un ojo. Al disparar una flecha al ojo, veremos que al lado de la plataforma del resorte aparece otra plataforma. A

continuación subiremos a la plataforma que ha aparecido enganchándonos con el lanzagarfios a la diana que hay en al techo y una vez estemos arriba saltaremos a la otra plataforma para pisar el resorte. Tras pisar el resorte desaparecerá el fuego y podremos abrir el cofre que contiene la Llave Grande (Boss Key).

Cuando cojamos la llave, saldremos de esta habitación y nos meteremos por la puerta que hay a la derecha. En esta habitación veremos una reja tras la que hay un interruptor con forma de rombo y un espejo. Al pulsar el interruptor con la espada (se pulsa sin problemas ya que está justo al lado de la reja) se abrirá una puerta con rejas y nos meteremos por ella. En la siguiente habitación hay un espejo. Si ponemos una bomba en la pared de la izquierda del espejo, esta se romperá y veremos que hay otra habitación con otro espejo. El primer espejo lo giraremos para que la luz le de al segundo espejo, y el segundo espejo lo giraremos para que la luz vaya por el pasillo donde está la reja y el interruptor. Después volveremos a la habitación donde estaba el espejo redondo y cadenas (donde estaba la reja que detrás estaba el interruptor). Ahora veremos que al espejo redondo le llega un rayo de luz. A continuación nos pondremos entre las cadenas que hay debajo del espejo y con el escudo iluminaremos el sol que hay en la pared de la izquierda. Al iluminarlo, veremos como la plataforma donde estamos subidos desciende y se queda a la altura de la cara de la estatua que tenía las manos extendidas (si nos caemos de esta plataforma podremos volver a subir agarrándonos con el lanzagarfios en las cadenas).

A continuación usaremos el escudo espejo para iluminar la cara de la gran estatua y veremos que esta se destruye. Cuando se destruya, veremos como en la cara aparece una reja a la que podremos llegar con el lanzagarfios y detrás de la reja encontraremos la puerta del jefe. Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que hay dos brujas y un soldado plateado. Cuando las brujas se vayan nos tendremos que enfrentar al soldado plateado y rojo (Iron Knuckle). Para destruirle le golpearemos con la espada después de que el nos intente golpear con el hacha. Tras destruirle, veremos que el soldado realmente era Nabooru (la guerrera gerudo) que estaba hipnotizada. A continuación nos meteremos por la puerta que se ha abierto y llegaremos a la habitación en la que nos enfrentaremos al enemigo final, las Brujas TWINROVA.

jefe final: (Twinrova)

El enemigo final de este Templo son dos brujas gemelas, Koume y Kotake, que lanzan hielo y fuego. En un principio las brujas estarán separadas y nos atacarán por turnos (para enfrentarnos a ellas tendremos que estar en lo alto de la plataforma del centro). Cuando una de las brujas nos lance la llama de fuego, nos cubriremos con el Escudo Espejo para que rebote y tendremos que hacer que la llama le de a la bruja de hielo. Cuando la bruja de hielo nos lance el chorro de hielo nos cubriremos con el Escudo Espejo y desviaremos el disparo hacia la bruja de fuego. Este proceso lo repetiremos aproximadamente 3 veces, y después las brujas se juntarán y formarán una sola bruja que lanza hielo y fuego.

Cuando el enemigo sea una sola bruja, nos lanzará tres ataques de hielo seguidos y después tres de fuego seguidos. Para destruirlas tendremos que parar con el Escudo Espejo tres ataques seguidos (tienen que ser tres de hielo o tres de fuego) para que se acumule energía en él.

Cuando en el escudo recogemos tres ataques del mismo tipo, saldrá un rayo con el que tendremos que dar a la bruja para inmovilizarla durante un tiempo. Cuando esté inmovilizada nos agarraremos a ella con el lanzagarfios para llegar a su lado y después la golpearemos continuamente con la espada. Este ataque lo repetiremos 5 veces. Escrito por zelda el 06/05/2009 18:10 | Comentarios (12) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time acceso: Tras completar el Templo del Espíritu y de conseguir el Medallón del Espíritu, volveremos al Templo del Tiempo (para volver al Templo del Tiempo tocaremos con la ocarina la canción Prelude of Light). Al volver al Templo del Tiempo veremos a Sheik y nos contará una historia sobre los Sheikans. Después de contarnos la historia, veremos como Sheik se transforma en Zelda (realmente Sheik es Zelda transformada). Al hablar con Zelda nos dará las Flechas de Luz (Light Arrow).

Después de que Zelda nos dé las Flechas de Luz, se oirá la voz de Ganondorf y Zelda desaparecerá . A continuación Ganondorf nos dirá que si queremos volver a verla que vayamos a su castillo. Cuando Zelda desaparezca, saldremos del templo y en el mercado (donde están los zombies) nos meteremos por el camino que hay a la izquierda para llegar al Castillo. Al llegar a la entrada del castillo (nos tendremos que acercar al abismo) se oirá la voz de Rauru, el Sabio, y nos dirá que con el poder de los seis Sabios va a construir un puente para poder entrar en el Castillo.

desarrollo: Al entrar en el castillo veremos que hay una habitación circular en la que hay seis puertas (realmente sólo se ven cinco). Sobre cada puerta hay un medallón de que los que hemos conseguido al rescatar a los sabios y de la parte superior de cada puerta sale un rayo de luz que crea un escudo protector que nos impide pasar a la torre del centro. Tendremos que entrar en cada una de estas puertas para volver a rescatar a todos los sabios. El mejor orden para completar estas habitaciones es empezaremos por la puerta de la derecha y seguiremos visitando las puertas en el sentido contrario a las agujas del reloj (verde, azul, morado, rojo, amarillo y naranja). Cuando rescatemos a todos los Sabios, el escudo que protege la torre del centro desaparecerá y nos podremos meter en su interior.

barrera del bosque: Al entrar por la puerta que tiene encima el medallón verde llegaremos a una habitación en la que hay un lobo y muchas antorchas apagadas (al destruir al lobo aparecerá un cofre que contiene una rupia azul). Para poder abrir la puerta de salida tendremos que encender todas las antorchas. Las antorchas del suelo las encenderemos con la magia "Din's Fire" y la antorcha que está sobre la puerta de salida la encenderemos disparándola una Flecha de Fuego.

Cuando la puerta se abra, nos meteremos por ella y llegaremos a una habitación en la que hay rupias plateadas y ventiladores en las paredes. Para coger las rupias plateadas nos pondremos las Botas Flotadoras de forma que el aire de los ventiladores nos lleven hacia ellas (para coger una de las rupias pisaremos un resorte que hay en la plataforma del fondo a la izquierda. Al pisarla aparecerá un poste con una diana en la que nos podemos agarrar). Cuando cojamos todas las rupias se abrirá una puerta por la que nos tendremos que meter. En la siguiente habitación veremos un rayo verde que en el centro tiene un núcleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Saria. Tras rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medallón verde y veremos como el rayo que está sobre la puerta desaparece. barrera del agua:

Al entrar por la puerta del medallón azul llegaremos a una habitación que en el centro tiene una antorcha con fuego azul. El fuego azul lo meteremos dentro de una botella y con él derretiremos el hielo rojo que hay en una de las paredes. Tras derretir el hielo rojo nos meteremos por la puerta que hay detrás y llegaremos a una habitación en la que hay dos bloques de hielo que podemos empujar, una puerta con rejas y un pasillo cubierto con hielo rojo (al entrar en esta habitación aparecer un marcador de tiempo que indica 2 minutos). El bloque de hielo que está más lejos, lo empujaremos hacia la derecha para que se choque con una piedra y después lo empujaremos para tirarlo dentro del agujero cuadrado que hay en el centro de la habitación. A continuación empujaremos el otro bloque hacia donde estaba el agujero en el suelo y se chocará con una piedra, después lo empujaremos hacia la pared de la puerta con reja y se chocará con otra piedra y por último lo empujaremos para que se quede debajo del hielo rojo. Cuando esté debajo del hielo rojo, nos subiremos sobre el bloque y derretiremos el hielo con la llama azul (la llama azul la cogeremos de la habitación anterior y la meteremos en una botella). Al derretirlo veremos un resorte que tenemos que pulsar con el Martillo. Al pulsarlo se abrirá la puerta con rejas (tendremos que abrir la puerta con rejas antes de que el tiempo llegue a 0). Cuando nos metamos por la puerta que se ha abierto, llegaremos a una habitación en la que hay un rayo azul que en el centro tiene un núcleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Ruto. Tras rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medallón azul y veremos como el rayo que está sobre la puerta desaparece.

barrera de la sombra: Al entrar por la puerta del medallón morado llegaremos a un habitación en la que hay un gran abismo en el que hay una calavera rodeada por fuego verde. En esta habitación lanzaremos una Flecha de Fuego a la antorcha apagada que hay en la pared de la derecha para encenderla. Cuando la antorcha se encienda, aparecerá un camino que nos lleva a una plataforma en la que hay un Come Come (es un enemigo perecido a un gusano blanco).

Desde esta plataforma lanzaremos otra flecha de fuego para volver a encender la antorcha (es la misma antorcha que encendimos antes) y aparecerá un bloque para llegar a la plataforma que hay enfrente. Cuando crucemos a esta plataforma seguiremos por los bloques que han aparecido y llegaremos a una pequeña plataforma sobre la que hay un resorte. Al pulsar el resorte, aparecerá un cofre grande sobre la plataforma de al lado (para llegar al cofre usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a él) y al abrirlo encontraremos el Guante de Oro (Golden Gauntlets).

Tras conseguir los guantes usaremos la Lente de la Verdad y veremos que a los lados de esta plataforma aparecen dos caminos invisibles. Uno de los caminos (el más alejado del cofre) nos lleva a una plataforma en la que hay un resorte oxidadoque pulsaremos con el Martillo para que se abra la puerta de salida y el otro camino nos lleva a la puerta de salida. Al meternos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un rayo morado que en el centro tiene un núcleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Impa (la guardiana de Zelda). Tras rescatarla apareceremos fuera de la puerta del medallón morado y veremos cómo el rayo que está sobre la puerta desaparece.

barrera del fuego: Al entrar en la puerta del medallón rojo nos tendremos que poner la Túnica Goron para que no nos baje la energía (si no la tenemos puesta aparece un contador y cuando llegue a 0 moriremos). En la primera habitación tendremos que coger cinco rupias plateadas para que la puerta de salida se abra (las rupias están sobre plataformas que se hunden al pisarlas). Hay una rupia que no se ve y para encontrarla tendremos que levantar con el Guante de Oro una columna gris muy grande que está en la pared de la izquierda. Además de encontrar esa rupia, podremos coger las que hay en al lado derecho, ya que esta columna se quedará entre dos plataformas que estaban muy separadas.

Tras coger las rupias, usaremos el lanzagarfios para agarrarnos en la diana que está al lado de la puerta de salida.

Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un rayo rojo que en el centro tiene un núcleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Darunia, el rey de los Goron. Tras rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medallón rojo y veremos cómo el rayo que está sobre la puerta desaparece.

barrera de la luz: Esta puerta realmente no se ve ya que esta detrás de una columna gris muy grande. Para poder llegar a esta puerta, tendremos que levantar la columna gris que está al lado de la puerta del medallón rojo y aparecerá (para levantar la columna gris usaremos el Guante de Oro). En la primera habitación veremos que hay seis cofres, enemigos invisibles y una puerta con cerradura. Con la Lente de la Verdad, podremos ver a los enemigos (hay tres murciélagos y una araña gigante) y cuando los destruyamos aparecerá otro cofre en el centro de la habitación. Dentro del cofre que aparece al destruir a todos los enemigos encontraremos una Llave Pequeña (en el interior de los otros seis cofres no hay nada importante).

Con la llave abriremos la puerta con cerradura y podremos llegar a la siguiente habitación. En la siguiente habitación hay una puerta con cerradura y en el suelo hay un símbolo de la Trifuerza. Si nos colocamos sobre el símbolo y tocamos la Nana de Zelda (Zelda's Lullaby) aparecerá un cofre que contiene la Llave Pequeña con la que podremos abrir la puerta. Al meternos por la puerta llegaremos a una habitación en la que tendremos que coger cinco rupias plateadas para que se abra la puerta con rejas (para coger la

rupia que está más alta usaremos el lanzagarfios para agarrarnos a la diana que hay en el techo). Cuando la puerta se abra, nos meteremos por ella y llegaremos a una habitación en la que no hay nada. Si miramos con la Lente de la Verdad a la pared del fondo, veremos un pasillo invisible que comunica con una habitación en la que hay un rayo amarillo que en el centro tiene un núcleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Rauru. Tras rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medallón amarillo y veremos como el rayo que está sobre la puerta desaparece.

barrera del espiritu: En la primera habitación hay pinchos que se mueven, estatuas que se pueden empujar y una estatua que lanza rayos. En esta habitación tendremos que coger cinco rupias plateadas para que se abra la puerta con rejas que nos lleva a la siguiente habitación (para coger la rupia que está sobre la estatua que lanza rayos, nos agarraremos con el lanzagarfios a la diana que hay en el techo). En la siguiente habitación hay una reja tras la que hay dos interruptores con forma de rombo. Para pulsar el primer interruptor, haremos el giro de la espada al lado de la reja y aparecerá un cofre que contiene el Bombchu. A continuación lanzaremos un Bombchu para que pase por el hueco que hay encima de la reja y de esta forma haremos que llegue al segundo interruptor (el Bombchu tiene que explotar al lado del interruptor).

Al pulsar el segundo interruptor, se abrirá la puerta con rejas y al meternos por ella llegaremos a una habitación en la que hay soles en la pared. En esta habitación usaremos una Flecha de Fuego para romper la telaraña que hay en el centro del techo y al hacerlo entrará un rayo de luz. A continuación usaremos el Escudo Espejo para que se refleje la luz en él y con el reflejo iluminaremos los soles que hay en la pared. Si iluminamos el sol correcto se abrirá la puerta con rejas (si iluminamos el incorrecto, aparecerá una mano y si nos coge nos llevará a la entrada del castillo). Cuando nos metamos por esta puerta llegaremos a una habitación en la que hay un rayo naranja que en el centro tiene un núcleo. Con la Flecha de Luz dispararemos al núcleo y rescataremos a Nabooru, la guerrera gerudo. Tras rescatarle apareceremos fuera de la puerta del medallón naranja y veremos cómo el rayo que está sobre la puerta desaparece.

listo ahora la torre ganondorf quedara desbloqueada:!! Escrito por zelda el 06/05/2009 18:17 | Comentarios (12) 1era guia- the legend of zelda ocarina of time En el interior de la torre no hay pérdida porque sólo hay un camino. Cuando entramos en la habitaciones, veremos puertas con rejas que se abren destruyendo a todos los enemigos que hay en la habitación (lagartos armados con espadas, esqueletos, caballeros).

En una de las habitaciones hay un cofre rodeado por fuego. Al destruir a los dos esqueletos que hay en esa habitación, el fuego desaparecerá y al abrir el cofre amarillo y azul encontraremos la Llave Grande (Boss Key).

Cuando lleguemos a la parte superior de la torre, veremos la puerta del jefe que abriremos con la llave que hemos conseguido anteriormente. Al abrirla, llegaremos a una habitación en la que hay otra puerta que nos lleva a un pasillo con escaleras. Cuando lleguemos al final del pasillo, nos meteremos por la puerta y llegaremos a una habitación en la que Ganondorf está tocando un órgano (en la parte de arriba de la habitación veremos a Zelda encerrada en un diamante de luz). Ahora nos tendremos que enfrentar al enemigo final del juego, GANONDORF.

el jefe de jefes ( boss of boss's) GANONdorf:

1ª Transformación: Cuando empecemos a Luchar, Ganondorf romperá el suelo de la habitación.

Tendremos que ponernos en una de las esquinas. A continuación Ganondorf nos lanzará una bola de energía y se la devolveremos golpeándola con la espada (esta bola el también nos la suele devolver, por lo que tendremos que darle varias veces como si estuviésemos jugando al tenis).

Al devolvérsela, conseguiremos que le de un golpe y le electrocutará. Cuando esté rodeado de rayos tras darle el golpe, le dispararemos una Flecha de Luz y caerá al suelo aturdido. En el momento que está en el suelo aturdido usaremos el Lanzagarfios para agarrarnos a él y cuando estemos a su lado le golpearemos con la espada. Cuando Ganon se recupere volveremos a una de las esquinas de la habitación agarrándonos con el lanzagarfios a las vidrieras. Este proceso lo tendremos que repetir 10 veces.

De vez en cuando, Ganondorf crea una bola negra sobre su cabeza y nos lanza varios rayos verdes. Para esquivarlos, nos engancharemos con el lanzagarfios a la esquina más cercana justo cuando nos lo vaya a lanzar. Tras destruir a Ganon en su primera forma, apareceremos en lo alto de la torre junto a Zelda. Cuando hablemos con ella, la torre empezará a temblar y Zelda nos dirá que tenemos que escapar. A continuación, la seguiremos para que ella nos lleve hasta la base de la torre antes de que el tiempo llegue a 0 (nos dan 3 minutos). Cuando la vamos siguiendo, Zelda nos esperará hasta que nos acerquemos a ella, es decir, que es imposible perderla de vista (Zelda abre unas rejas que nosostros anteriormente no podíamos abrir). En algunas habitaciones, Zelda Se meterá dentro de un campo de energía debido a que hay enemigos. Para poder continuar tendremos que destruir a esos enemigos rápidamente.

Cuando lleguemos a la base de la torre, veremos cómo esta se hunde y parecerá que ya hemos acabado el juego, pero es falso, ya que al acercarnos al centro de la plataforma en la que nos encontramos aparecerá Ganondorf y se transformará. 2ª Transformación: Cuando Ganondorf se transforma, un muro de fuego nos rodeará y no podremos usar la espada, ya que un golpe de este enemigo la hará caer fuera del círculo de fuego.

Para destruirle, le dispararemos una Flecha de Luz a los ojos para aturdirle y cuando esté aturdido, le golpearemos en la cola con el Martillo. Este ataque lo tendremos que repetir 10 veces. Tras golpearle 10 veces, el muero de fuego desaparecerá y podremos coger la Espada.

3ª Transformación: Ahora le golpearemos con la Espada en la cola en lugar de con el martillo. En este combate también le tendremos que dar 10 golpes. Tras destruirle completamente, Zelda nos dirá que le demos el último golpe. Cuando nos lo diga, nos pondremos enfrente de él y le daremos un golpe con la Espada Maestra.

cuando hayas logrado destruir a Ganon (ganondorf) se disparara una animacion..!! y bueno ¡¡FELICITACIONES!! has pasado el mejor juego de la consola Nintendo 64!!