Geomagic Design X Basic Training 2016 - Espanol.pdf

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Fecha de revisión: Junio de 2016

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Presentación 3D Systems es un proveedor global líder de soluciones para imprimir contenido 3D, incluidas impresoras 3D, materiales de impresión y servicio de piezas personalizables por encargo tanto para profesionales como para consumidores. La empresa también proporciona herramientas de software de inspección, ingeniería inversa y modelado CAD, así como servicios, aplicaciones e impresoras 3D para los consumidores. Sus soluciones integradas de forma experta sustituyen y complementan los métodos tradicionales, y reducen el tiempo y el coste de diseño y producción de nuevos productos. Los productos y servicios de 3D System se utilizan para diseñar, comunicar, generar prototipos o producir piezas realmente funcionales de forma rápida, lo que permite a los consumidores crear y producir con confianza. Encontrará más información sobre la empresa en www.3DSystems.com.

Información de contacto 3D Systems - Geomagic Solutions 1001 Winstead Dr, Suite 400 Cary, NC 27560, Estados Unidos Teléfono: +1 (800) 691-1839 o +1 (919) 474-0122 Fax: +1 (919) 474-0216 Sitios web: Geomagic Solutions Soporte técnico

http://www.3DSystems.com http://support.geomagic.com

Dirección de correo electrónico: Soporte técnico [email protected] Formación [email protected] .

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Contenido TOC

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Introducción Descripción general En esta guía se tratan los comandos y los flujos de trabajo fundamentales que utiliza el software Geomagic Design X.  Interfaz gráfica de usuario y navegación  Tipos, procesamiento y uso de datos  Flujos de trabajo estándar de Geomagic Design X  Diversos flujos de trabajo de modelado

Público al que está destinada Esta guía está dirigida a usuarios de productos Geomagic Solutions que necesitan comprender de forma general el software Geomagic Design X.

Requisitos previos Ninguno

Extensión de la guía 3 días

Convenciones de la guía

Texto en negrita

Indica los clic del botón del ratón para localizar un comando en la interfaz del usuario con el formato Pestaña > Grupo > Comando. Por ejemplo: Modelo> Crear sólido > Extruir Modelo(Pestaña) > Crear sólido (Grupo) > Extruir (Comando) El Texto en negrita también se puede utilizar para destacar o enfatizar conceptos clave de los pasos de actividad.



Un punto de enumeración indica un elemento procesable en las actividades de aprendizaje.



Este símbolo se utiliza para identificar información adicional en el contexto de un paso de actividad. El texto que sigue a este símbolo no es procesable dentro de un paso de actividad.



Un punto de enumeración con aro es un elemento de información que se encuentra fuera de una actividad.



Este símbolo se usa para recomendar o comunicar información importante de forma destacada.

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Interfaz gráfica de usuario Introducción a la interfaz gráfica de usuario (GUI). ACTIVIDAD: Procedimientos iniciales

Objetivo Localizar los principales componentes de la interfaz de usuario de la aplicación.

Archivo de formación 01 – Mouse Control.xrl 1.

Desde el botón Inicio de Windows, seleccione Inicio > Todos los programas > 3D Systems > Geomagic Design X para ejecutar la aplicación.

o 2.

Desde el Escritorio, haga doble clic en el icono Geomagic Design X para ejecutar la aplicación. La aplicación se ejecutará como se muestra en la Figura 1.

 Al hacer clic en una Pestaña, cambiará la cinta actual para mostrar Grupos de pestañas de los diferentes comandos.  El Árbol muestra los comandos utilizados y los objetos abiertos, importados o creados.

Figura 1 – Interfaz gráfica de usuario

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Abrir archivo 1.

Haga clic en el botón Abrir o seleccione Abrir desde la pestaña del menú.  Utilice el cuadro de diálogo Abrir archivos para navegar a la carpeta de archivos de formación. Elija 01 – Mouse Control.xrl en el cuadro de diálogo Abrir archivos.

 Los archivos en formato Geomagic Design X tienen una extensión .XLR.  Haga clic en Abrir. El archivo se cargará y visualizará en Vista del modelo, véase Figura 2.  El comando Abrir es para abrir archivos nativos de Geomagic Design X. El resto de tipos de archivo tendrán que importarse.

Figura 2 Fin de la actividad

Cinta Todos los comandos que se utilizan para crear modelos están almacenados en las pestañas ubicadas en la parte superior de la interfaz. Cada pestaña tiene una categoría de comandos diferente que se clasifican en grupos. La pestaña Modelo es la pestaña predeterminada, pero se pueden seleccionar todas las pestañas con el botón izquierdo del ratón.

Figura 3

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Pestañas El diseño de la nueva interfaz de usuario de la cinta se muestra en la Figura 3. Cada pestaña se subdivide en Grupos, y los Comandos se encuentran dentro de cada Grupo.

Las tres pestañas donde se encuentran la mayoría de las herramientas de formación son las pestañas Modelo, Boceto y Polígonos. Modelo: permite crear y editar cuerpos sólidos y de superficie. Las herramientas de creación CAD estándar se encontrarán aquí.

Boceto: permite crear y editar Esbozos 2D o de malla 2D utilizando Línea, Arco y otras herramientas de boceto.

Polígonos: permite acceder a herramientas para mejorar y editar polígonos o malla.

Grupos Cada Grupo de una pestaña poseerá un conjunto de comandos que funcionan de forma similar o tienen objetivos similares.

Comandos Cada comando tendrá sus propias propiedades y cuadros de diálogo. Los comandos que sean similares tendrán un menú desplegable para alternar entre las opciones y ahorrar espacio en la barra de herramientas. Todos los comandos que no se encuentren directamente en la Cinta estarán ubicados en la pestaña MENÚ. Los comandos se clasifican y almacenan aquí. Seleccionar un comando desde la pestaña MENÚ es lo mismo que seleccionarlo directamente desde la Cinta.

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Figura 4

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Figura 5

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Barra de herramientas de la parte superior Esta barra de herramientas contiene modos de visualización de datos, opciones de vista y herramientas de selección.

Figura 6

Visualizar malla Conjunto de puntos: permite visualizar la malla solo como los polivértices. Estructura de alambre: permite visualizar la malla solo como los polibordes.

Sombreado: permite visualizar la malla solo como las policaras sombreadas. Sombreado con bordes: permite visualizar la malla como las policaras sombreadas con los polibordes visibles. Modo de visualización de curvatura: permite activar o desactivar la visibilidad del mapa de curvatura de la malla. Modo de visualización de regiones: permite activar o desactivar la visibilidad de las regiones. Modo de visualización tipo geométrico: permite cambiar la visualización de la región para clasificar todos los tipos de regiones como colores individuales.

Visualización de cuerpo Estructura de alambre: permite visualizar los cuerpos solo como los bordes.

Línea oculta: permite visualizar el cuerpo como bordes con los bordes en el fondo mostrados como líneas discontinuas. Sombreado: permite visualizar el cuerpo como caras sin bordes dibujados. Sombreado con bordes: permite visualizar los cuerpos como caras con bordes visibles.

Accuracy Analyzer Desviación en cuerpo: permite comparar el cuerpo sólido o de superficie con los datos de escaneado utilizados. Desviación en malla: permite comparar la malla con su estado anterior. Curvatura: permite analizar sólido o superficie con áreas de gran curvatura.

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Continuidad: permite visualizar la calidad de continuidad del borde. Línea iso: permite visualizar las líneas iso que definen la superficie. Mapas de entorno: permite visualizar rayas de cebra en la superficie para mostrar la continuidad.

Vistas Punto de vista: al alejarse mostrará las vistas estándar de la vista Modelo. Todas las vistas estándar están incluidas: Delantera, Trasera, Izquierda, Derecha, Superior, Inferior e Isométrica. Rotar vista en el sentido contrario a las agujas del reloj: permite rotar la vista del modelo 90° a la izquierda. Rotar vista en el sentido de las agujas del reloj: permite rotar la vista del modelo 90° a la derecha. Invertir punto de vista: permite cambiar la dirección de la vista 180°. Normal a (Ctrl+Shift+A): permite orientar la vista perpendicularmente a la superficie seleccionada.

Herramientas de selección Permite alternar entre las diferentes opciones de selección de forma. Línea: permite seleccionar entidades en una línea dibujada por el usuario en la pantalla. Rectángulo: permite seleccionar entidades dentro de un rectángulo dibujado por el usuario en la pantalla. Círculo: permite seleccionar entidades dentro de un círculo dibujado por el usuario en la pantalla. Polilínea: permite seleccionar entidades dentro de una polilínea dibujada por el usuario en la pantalla. A mano alzada: permite seleccionar entidades dentro de una curva dibujada a mano alzada en la pantalla. Pincel: permite seleccionar entidades dentro de una ruta dibujada a mano alzada en la pantalla. Selección de inundación: permite seleccionar todos los polígonos conectados con un polígono seleccionado. Extender a similar: permite seleccionar un área de malla con polígonos conectados por la misma curvatura. Solo visible: permite seleccionar solo objetos visibles en la vista actual. Anule la selección para seleccionar a través del objeto.

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Navegación y selección Esta sección utiliza un objeto poligonal como ejemplo; todos los comandos de esta sección funcionan igual con objetos de punto y CAD excepto cuando se especifique.

Comandos de ratón ACTIVIDAD: Uso del ratón

Objetivo Aprender las operaciones del ratón en Vista del modelo. En la esquina superior derecha de la pantalla, puede abrirse o cerrarse una flecha para visualizar todas las funciones disponibles con el ratón. Esta visualización es dinámica y solo mostrará lo que esté disponible en ese momento. Figura 7 Muestra las opciones de ratón predeterminadas.

Figura 7

Rotar, Panorámica y Zoom 1.

Para rotar la vista, coloque el cursor en Vista del modelo y mantenga pulsado el botón derecho del ratón (RMB).  Mover el ratón en cualquier dirección realiza una rotación esférica (3D) que gira alrededor del centro de la pantalla.

 Mover el ratón verticalmente realiza una rotación plana, paralela a la vista actual. 2.

Hacer una panorámica de una parte. Mantenga pulsado el botón derecho del ratón (RMB) y luego el botón izquierdo del ratón (LMB).  Posicione la vista actual utilizando el comando Panorámica.  Mueva el ratón hacia la derecha o izquierda para hacer panorámica de un lado a otro. Mueva el ratón hacia delante o hacia atrás para hacer panorámica de arriba a abajo.

 Suelte para detener la operación de panorámica. 3D Systems 2016

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3.

Cambie el aumento del objeto en Vista del modelo utilizando el comando Zoom.

 Coloque el cursor en Vista del modelo en la ubicación que desee y utilice la rueda de desplazamiento para acercar moviendo la rueda de desplazamiento hacia arriba. Para alejar, mueva la rueda de desplazamiento hacia abajo.

 El Zoom está predeterminado para acercar o alejar en el centro de la pantalla. Esto se puede cambiar en Preferencias.

Uso de herramientas de selección 1.

Seleccione policaras de la malla.  Haga clic en el icono Modo de selección de rectángulo.  Coloque el cursor sobre el objeto, haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón (LMB).  Arrastre el cursor para definir la segunda esquina de la zona de selección. A medida que mueva el cursor, aparecerá un rectángulo en el área que se va a seleccionar.

Figura 8

 Suelte el LMB. Las policaras de la zona de selección aparecerán resaltadas. 2.

Anular partes de las policaras seleccionadas previamente. 

Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona con el LMB en la misma zona resaltada.



Suelte el botón del ratón antes de soltar CTRL.

 Al hacer clic con el LMB en un espacio vacío de Vista del modelo se anulará la selección de todo. 3.

Figura 9

Agregue más policaras a las selecciones anteriores.



Mantenga pulsada la tecla SHIFT mientras selecciona otras zonas de la malla.

4.

Elimine las zonas seleccionadas con la tecla DEL.

5.

Pulse CTRL+Z o el botón deshacer del teclado para deshacer el último comando.

6.

Seleccione y elimine zonas adicionales utilizando Modos de selección de Línea, Círculo, Polígono, A mano alzada, y Pincel.

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Figura 10  La superficie marrón que se muestra es la cara trasera de la malla. El color predeterminado de la cara normal es azul.

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 Seleccione las herramientas de la Barra de herramientas de la parte superior y realice selecciones sobre los objetos en Vista del modelo.  Pulse la tecla DEL para eliminar las zonas seleccionadas.  La Herramienta de selección de línea solo está activada en objetos poligonales.

Recuerde mantener pulsado Shift o Ctrl para agregar y eliminar partes de los datos seleccionados.

Figura 11 - Ejemplo de zonas seleccionadas 7.

Pulse CTRL+Z para recuperar (deshacer) las últimas zonas del objeto eliminadas.

 Hay un nivel de deshacer en la aplicación. 8.

Anule la selección del icono Solo visible en la Barra de herramientas de la parte superior y seleccione una zona de un objeto con la Herramienta de selección de rectángulo.  Rote el objeto para ver la otra cara de su selección. Tenga en cuenta que, al desactivar Solo visible, la actual herramienta de selección afecta a todas las zonas dentro del límite de selección, no solo a aquellas que están visibles en pantalla, consulte Figura 12 y Figura 13.  Haga clic en un espacio vacío para eliminar todas las selecciones.

Figura 12 - Selección inicial 9.

Figura 13 - Resultado de selección

En la Barra de herramientas de la parte superior, seleccione la Herramienta de selección de polilínea para crear una selección poligonal.  Haga clic en un conjunto de puntos como se muestra en la Figura 14. Al hacer clic, una línea de límite aparecerá entre clic y clic.

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 Para definir el último punto de su Selección de polilínea, mueva el cursor a la última ubicación y pulse el botón derecho del ratón (RMB) o haga doble clic con el LMB para finalizar el proceso y realizar su selección.  Rote el objeto ligeramente para verificar los datos seleccionados.  Haga doble clic en un espacio para eliminar la selección.

Figura 14 10. Elija la Herramienta de selección Extender a similar para seleccionar triángulos adyacentes que posean una curvatura similar.  Haga clic en una zona como se muestra en la Figura 15.  Los triángulos adyacentes de la malla del polígono que tengan pocas diferencias entre ellos se seleccionarán como se muestra en la Figura 16.

Figura 15

Figura 16

11. Pulse Esc para eliminar la selección.  Algunas herramientas no eliminarán selecciones al hacer clic con el ratón en un espacio.



La mayoría de comandos de la aplicación funcionan con la siguiente sintaxis de selección:  Si no se selecciona nada cuando un comando está activado, el comando afectará a la totalidad del objeto u objetos activos.  Si hay una selección presente cuando un comando está activado, el comando solo afectará a la zona seleccionada.

Fin de la actividad

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Barras de trabajo Las barras de trabajo contienen las propiedades de múltiples necesidades de aplicación diferentes. Las opciones de Design X importantes se encuentran en estas barras de trabajo. Las barras de trabajo se pueden colocar en cualquier lugar de la pantalla. También pueden fijarse, ocultarse y cerrarse por completo.

Grupo de barra de trabajo de árbol ACTIVIDAD: Gestión de árbol

Objetivo Explorar las diferentes barras de trabajo disponibles. 

Si una barra de trabajo está cerrada, hágala visible de nuevo con un clic del RMB en la barra de herramientas de la parte inferior y seleccione la barra de trabajo en la lista que aparece.

Archivo de formación 02 – User Interface.xrl

Árbol La barra de trabajo Árbol de la parte izquierda es imprescindible para el proceso de modelado. La mitad superior es el Árbol de características y la mitad inferior es el Árbol de modelo. El Árbol de características puede compararse con un árbol de historial, ya que enumera los pasos seguidos para crear un modelo. El Árbol de modelo enumera las entidades que aún están presentes en el modelo. La visibilidad de estos objetos también se controla aquí. 1.

Haga clic en el icono Abrir de la Barra de herramientas de acceso rápido.  Utilice el cuadro de diálogo Abrir archivos para desplazarse a la carpeta en la que se encuentran los archivos de formación. Elija 02 – User Interface.xrl del cuadro de diálogo Abrir archivos y pulse Abrir.

 Este archivo XRL es un archivo de escaneado modelado de forma parcial.

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Figura 17 2.

El Árbol de características registra el progreso de modelado del historial paramétrico. Cada paso para crear una entidad se registra por orden cronológico y se puede editar.  Busque Extruir 1 en el Árbol de características. Haga clic en el signo + a su lado para ver las entidades asociadas.  Haga clic con el RMB en Extruir 1 para desplegar el menú contextual.

 Un menú contextual al hacer clic con el botón derecho está disponible en las entidades del árbol. Los comandos disponibles desde el menú contextual cambian en función del objeto seleccionado.

Figura 19

 Seleccione Editar en el menú, tal como se muestra en la Figura 19.

 Pulse la tecla ESC para cancelar la edición.

Figura 18 – Árbol de características y de modelo

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3.

Geomagic Design X es un modelador basado en el historial paramétrico, lo que significa que los pasos se pueden editar. Es posible acceder a determinados puntos del historial de modelado, así como reordenar los pasos del Árbol de características.  Haga clic una vez con el LMB en la entidad Ajuste de malla 1. A continuación, haga clic y mantenga pulsado el LMB en Ajuste de malla 1 y arrástrelo sobre Extruir 1.

 La superficie de Ajuste de malla puede usarse ahora en el paso Extruir, ya que aparece primero en el árbol.  Haga clic con el RMB en Cortar 1 en el árbol y seleccione Retroceder.

 Ahora el modelo puede verse como si Cortar y todos los pasos siguientes nunca se hubieran realizado.

Figura 20

 Haga clic con el RMB en una entidad del árbol y seleccione Retroceder hasta el final para volver al último paso.

4.

El Árbol de modelo enumera todas las entidades existentes en el modelo. Practique cómo controlar la visibilidad en la pieza.  Haga clic en el signo + junto a Planos de ref. para ver todos los Planos del Modelo.  Haga clic en el Icono de ojo junto al signo + para desactivar la visibilidad de todos los Planos.  Haga clic en Ojo cerrado para activar de nuevo los planos.  Haga clic para activar y desactivar los Ojos junto a los planos frontal, superior y derecho para ocultar los planos individualmente.

 Active y desactive la visibilidad de otras entidades del modelo.

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Figura 21 Figura 22

Visualización La Barra de trabajo Visualización está predeterminada como una pestaña junto al Árbol. Visualización contiene las opciones de presentación de los datos y cuerpos escaneados. También contiene formas adicionales para ver y visualizar datos en la vista del modelo. 1.

Haga clic en la pestaña Visualización junto al Árbol.

2.

Coloque/elimine una marca de verificación al lado de Eje y escala del Mundo, Cuadrícula de escena, Fondo de gradiente y Etiqueta para alternar la visibilidad de cada elemento en Vista del modelo.

Figura 23

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3.

El grupo General tiene las opciones que controlan el modo en el que se visualizan todos los datos, lo que incluye la configuración de Transparencia, Iluminación y Vista.

4.

El grupo Malla/Nube de puntos enumera las diferentes formas de ver los datos escaneados.

5.

El grupo Región proporciona la opción de ver la geometría de las regiones seleccionadas o de todas las regiones.

6.

El grupo Cuerpo enumera las formas de ver una superficie o un cuerpo sólido y permite controlar la resolución de los cuerpos.

7.

El grupo Boceto y boceto 3D tiene opciones de visibilidad específicas para los componentes de bocetos.

 Tenga cuidado al cambiar opciones para restaurarlas donde se encontraban. La opción General>Bloquear deshabilitará la capacidad de rotación del ratón.

Figura 26

Figura 27 Figura 28

Figura 25 Figura 24

Ayuda La pestaña Ayuda contiene una lista de contenidos y comandos para encontrar información adicional sobre cada tema. Es posible buscar en la pestaña Índice. El contenido de cada una ayudará explica en qué consiste cada herramienta, los beneficios de usarla, cómo usarla y todas las opciones de la herramienta con detalle. La Figura 29 muestra un ejemplo del diseño de la pestaña Ayuda.  Con F1 accederá al menú Ayuda de contenido del comando que está utilizando en este momento.

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Figura 29 – Ayuda

Punto de vista La pestaña Punto de vista crea y edita estados de captura de la vista actual del modelo. Se puede acceder después a las vistas para acordarse de establecer vistas no estándar de la pieza. 1.

Cree un Punto de vista del modelo.  Rote, haga zoom y active/desactive la visibilidad del modelo para conseguir una vista aproximadamente como en la Figura 30.  Haga clic en el botón Agregar punto de vista.  Rote y haga zoom en el modelo para obtener una orientación diferente.  Seleccione el botón Aplicar punto de vista para volver al estado Punto de vista1.

Figura 30 2.

Utilice el comando Reasignar punto de vista para cambiar Punto de vista1.  En el Árbol de modelo, desactive la visibilidad de los Cuerpos sólidos.  Seleccione Reasignar punto de vista.

 Punto de vista 1 ahora está reasignado a la misma vista, pero con los Cuerpos sólidos desactivados.

Fin de la actividad

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Accuracy Analyzer™ y propiedades ACTIVIDAD: Comprobar la precisión y las propiedades de un modelo

Objetivo Explorar las diferentes visualizaciones de desviación para comprobar la precisión de un modelo. Además, podrá explorar la distinta información que se puede visualizar en la barra de trabajo Propiedades.  Las barras de trabajo pueden fijarse a la pantalla utilizando las pestañas que se encuentran en la esquina.

Accuracy Analyzer™ Accuracy Analyzer™ permite al usuario comprobar la precisión de su pieza a lo largo de todo el proceso. El cuerpo CAD puede comparar los datos escaneados básicos con sus desviaciones visualizadas en un mapa de color. También aquí se pueden encontrar diferentes formas para visualizar la calidad y continuidad de las superficies. Se pueden analizar desviaciones entre mallas. Se pueden establecer opciones de cálculo en la barra de trabajo. Una vez que se aplican las desviaciones, aparecerá una Barra de colores para controlar los valores de tolerancia. 1.

Visualice las desviaciones entre el cuerpo sólido y la malla.  Seleccione el botón de radio que se encuentra junto a Desviación en cuerpo.

2.

Ajuste el rango de tolerancia de la pieza.  Haga doble clic en el 0,1 en verde, como se muestra en la Figura 31, para alterar el valor.  Cambiar el valor a 0,15.

 Al cambiar la tolerancia superior, se cambiará automáticamente el valor inferior.

Figura 31

Figura 32

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3.

Desactive Accuracy Analyzer seleccionando Ninguno en la parte superior de la barra de trabajo.

Propiedades La barra de trabajo Propiedades muestra información sobre cualquier entidad seleccionada. Se pueden cambiar algunas entidades, se puede activar o desactivar la visibilidad y se puede calcular más información dentro de Propiedades. 1.

Calcule el Volumen de la malla.  Seleccione la malla 3DS Partifact del Árbol de características o del Árbol de modelo.

 En la barra de trabajo

Propiedades, haga clic en Calc. junto a Volumen.

 Si la malla no está cerrada por completo, Design X calculará el volumen de la forma cerrada asumida.

2.

Figura 33

Cambie el color de la malla.  En la Barra de herramientas de la parte superior, cambie el Modo de visualización de malla a Sombreado.  En el Árbol de modelo, desactive la visibilidad junto a Cuerpos sólidos. La pieza debería ser como la de la Figura 34.  Seleccione la barra azul que se encuentra junto a Material en la barra de trabajo Propiedades. A continuación, seleccione los tres puntos a la derecha (Figura 35).  Cambie el color de la malla seleccionando uno de los círculos coloreados.  Pulse Aceptar.

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Figura 35 Figura 34

Figura 36 Fin de la actividad

Barra de herramientas de la parte inferior Esta barra de herramientas contiene una segunda ubicación para ocultar y mostrar entidades, herramientas de filtro y herramientas de medición.

Visibilidad

Filtro

Permite activar y desactivar la visibilidad de grupos de entidades.

Permite activar filtros de selección. El usuario solo puede seleccionar los tipos de entidades permitidos.

Mallas (Ctrl+1)

Mallas/Nubes de puntos

Regiones (Ctrl+2)

Regiones

Nubes de puntos (Ctrl+3)

Policaras

Cuerpos de superficie (Ctrl+4)

Polivértices

Cuerpos sólidos (Ctrl+5)

Contornos de la malla

Bocetos (Ctrl+6)

Cuerpos

Bocetos 3D (Ctrl+7)

Caras

Puntos de ref. (Ctrl+8)

Bucles

Vectores de ref. (Ctrl+9)

Bordes

Planos de ref. (Ctrl+0)

Vértices

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Polilíneas de ref.

Geometrías de ref.

Coordenada de ref.

Bocetos

Medidas

Dimensiones de restricciones Borrar todos los filtros

Medición Permite buscar dimensiones entre cualquier entidad en Vista del modelo. Distancia: permite medir una distancia linear entre dos entidades. Ángulo: permite medir una dimensión angular entre dos entidades. Radio: permite encontrar un radio utilizando 3 puntos o una entidad circular. Sección: permite crear una dimensión en una sección 2D de un objeto. Desviación de malla: permite medir desviaciones entre datos de escaneado independientes.

Eje y escala del Mundo El Eje del mundo muestra la orientación del sistema de coordenadas global. La Escala que aparece a continuación muestra el tamaño de la pieza.

Cuadros de diálogo Los cuadros de diálogo de Geomagic tienen varios controles en común. En esta sección se describen las convenciones y los controles más comunes. La mayoría de los comandos de Geomagic Control están basados en cuadros de diálogo. Botón Aceptar: una marca de verificación que acepta cualquier cambio realizado mientras se está en el cuadro de diálogo y cierra el cuadro de diálogo. Una marca de subconjunto también puede significar Aplicar. Botón Cancelar: descarta cualquier cambio realizado mientras se está en el cuadro de diálogo y cierra el cuadro de diálogo. No salir del comando con Aceptar: cuando se selecciona está acción, el usuario seguirá en el comando después de hacer clic en Aceptar para poder utilizar el comando de nuevo. Botón Pre-visualizar: permite al usuario ver qué cambios se harán después de que el comando se ejecute. Botón Fase siguiente: solo disponible en algunos comandos, cuando se necesita otro grupo de opciones. Por lo general, las fases siguientes tienen opciones de cálculo. Botón Fase anterior: permite retroceder a una fase para hacer cambios. Pausa del usuario: permite cancelar un comando antes de que finalice. 3D Systems 2016

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Estimación: permite realizar una estimación de diversas cantidades en opciones leyendo la malla circundante. Selección de entidad: el marco del cuadro amarillo alrededor de un tipo de entidad significa que el usuario puede seleccionar objetos, tales como datos de escaneo, geometría de ref. Y caras CAD para completar el comando. Se pueden realizar múltiples selecciones en un comando.  Si hay una raya vertical roja en el lado izquierdo, se necesita una entidad para finalizarlo.

No seleccionar ninguno: elimina todas las entidades enumeradas. Cancelar última selección: elimina la última entidad seleccionada. Grupos desplegables: cuando se despliegan, una flecha en los puntos de unión del grupo apunta hacia abajo. Al hacer clic en cualquier lugar de un título de grupo desplegable, se expandirá el grupo y se revelarán cuadros de diálogo adicionales.

Menús contextuales Geomagic Design X contiene varios menús contextuales que se activan haciendo clic con el botón derecho en una de estas tres ubicaciones: en la parte superior de la pantalla en un elemento de interfaz de usuario, en un objeto en la pestaña Vista del modelo y en la Barra de trabajo de árbol.

Menú contextual de interfaz de usuario  Agregue y reordene rápidamente cualquier comando en la Cinta.  Oculte la cinta y vuelva a revelarla cuando una pestaña esté seleccionada.

Menú contextual de vista del modelo Al hacer clic con el botón derecho en cualquier objeto o espacio en blanco en la Vista del modelo se activará un menú de acción. Cada entidad seleccionada distinta generará menús distintos.  Acceda de inmediato a un modo de Boceto.  Inicie rápidamente un comando de Asistente.  Alterne entre las herramientas de boceto comunes.  Acepte y cancele comandos con facilidad.

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Figura 38

Figura 37

Menú contextual – Modo de boceto

Menú con cambios dinámicos

Menú contextual de árbol Haga clic derecho en cualquier entidad del Árbol de características o del Árbol de modelo para abrir un menú contextual sobre las entidades. Por lo general, esta es la forma más sencilla de encontrar un paso para editar o cambiar el estado de visibilidad.  Edite un comando o boceto.  Suprima una entidad en el historial de modelado.  Retroceda y avance hacia un momento determinado en el modelo.  Oculte y muestre la visibilidad de los objetos.  Exporte entidades individuales con un formato de archivo más genérico.

Figura 39

Figura 40

Menú contextual – Árbol de características

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Menú contextual– Árbol de modelo

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Tipos de datos Las Mallas o los Polígonos son tipos de datos comunes compuestos por miles de triángulos derivados de una gran nube de puntos. La aplicación puede importar varios formatos de archivo nativos del dispositivo de hardware. Se proporcionan complementos para varios dispositivos de hardware, lo que permite una importación directa de los datos escaneados en la aplicación.

Datos de puntos  Los datos brutos de puntos son una colección de puntos, cada uno con una ubicación X, Y y Z. Cuando se ven de cerca, se visualizan los datos brutos de puntos como puntos de colores sencillos, como se muestra en Figura 41.  Si sombrea los datos de puntos, tendrá una mejor vista de la forma. Los datos brutos no tienen sombreado debido a su falta de Información normal.  Los datos recopilados utilizando un escáner en “LiveScan” contienen automáticamente la Información normal.

 Para una mejor utilización de Design X, los puntos se pueden triangular y combinar para generar una malla.

Figura 42 - Datos de puntos sombreados con información normal

Figura 41 - Datos brutos de puntos

Datos de la malla Una malla (o polígono) es un grupo de triángulos formados por la triangulación de datos de puntos para crear la apariencia de una superficie para los datos. Los datos de la malla se pueden generar automáticamente cuando se selecciona la opción dentro de “LiveScan” en Design X. Cuando un objeto de malla se genera, las caras de la normal son de color azul de manera predeterminada y la cara trasera o el lado opuesto de la cara de la normal es de color marrón. Las caras traseras de todas las mallas son del color complementario de la cara delantera. La cara delantera y trasera están determinadas por la dirección de la normal de los puntos.

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Figura 43 – Apariencia de la malla predeterminada

Figura 44 – Caras traseras de la malla

Al hacer clic en la pestaña Panel de visualización y pulsar en Bordes en el grupo desplegable Mostrar geometría, visualizará la creación de malla de cualquier objeto de malla.

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Datos CAD Los datos CAD son una colección de caras o superficies limitadas creadas en Design X o importadas desde otro software. Design X utiliza dos tipos diferentes de cuerpos CAD. Design X designa si un cuerpo es un cuerpo Sólido o de Superficie. Los cuerpos sólidos son grises y los cuerpos de superficie son amarillos.

Figura 46 Figura 45 Cuerpos sólidos: una colección de elementos de superficie conectados que resultan de un cuerpo manifold.

Cuerpos de superficie: un área de no manifold en espacio 2D o 3D con límites definidos.

Los datos CAD suelen ser el resultado principal de utilizar el software de Geomagic Design X. Ocurre al:  generar bocetos, extrusiones, giros, trazados etc., dentro de Design X;  importar archivos CAD externos, IGES, STEP o formatos de intercambio de archivos neutros CAD;  abrir o importar directamente formatos de archivo CAD nativos compatibles.

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Preparación para el escaneado Descripción general En numerosas ocasiones, los datos de escaneado requerirán un procesamiento posterior al escaneado. Design X permite alinear varios escaneados, combinar escaneados en una malla cohesiva y, a continuación, editar y mejorar la malla. Una vez generada la malla, hay muchas opciones de salida. Se puede exportar una malla limpia para imprimir en 3D o se puede crear y enviar un cuerpo CAD para otras formas de fabricación.

Asistente para la creación de mallas El Asistente para la creación de mallas (MBW) es un conjunto de herramientas para crear una sola malla. Los datos de escaneado se pueden alinear y limpiar en el MBW. ACTIVIDAD: Asistente para la creación de mallas

Objetivo Crear una sola malla a partir de varios escaneados de puntos.

Comandos resaltados  Asistente para la creación de mallas o

Alinear entre datos escaneados

o

Combinar

Archivo de formación 03a – Mesh Buildup Wizard.xrl 1.

Abra el archivo de formación 03a – Mesh Buildup Wizard.xrl.  Hacer clic en el icono Abrir situado en la esquina superior izquierda.  Utilice el cuadro de diálogo Abrir archivos para desplazarse a la carpeta en la que se encuentran los archivos de formación. Seleccione el archivo 03a – Mesh Buildup Wizard.xrl en el cuadro de diálogo Abrir archivos.  Haga clic en Abrir para abrir el archivo seleccionado.

 Ambos objetos de escaneado deberán mostrarse cuando se abra el archivo. Si no se ven, actívelos en el grupo Nubes de puntos del Árbol de modelo. 2.

Figura 47

Ejecute el Asistente para la creación de mallas, ubicado en la pestaña PUNTOS>Grupo Asistente>Asistente para la creación de mallas.

 La primera fase del MBW, 1/5 – Preparación de datos, es para seleccionar los

datos y las opciones para el asistente. Si no aparece aún en Seleccionar, elija los datos de escaneado de destino.

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 En Establecer tipo de escáner, elija Desconocido.  Si elige Desconocido, se mostrarán todas las opciones en cada fase.

 Anule la selección de cualquier cuadro de Establecer condición de datos.  Los datos no se han alineado aún y podemos eliminar los datos no deseados.

En el cuadro de diálogo ahora debe aparecer 1/5 – Preparación de datos, que indica que se utilizan los 5 fases.

Figura 48  Este cuadro de diálogo tiene la configuración estándar utilizada en el software. o

Seleccionar sección de entidades

o

Varios grupos desplegables de opciones

o

Comando multifase

Figura 49 3.

La barra de trabajo Miniaturas de entidad, bajo la Vista del modelo, supone una forma organizada para ver y seleccionar todos los datos disponibles en la fase actual.  Haga clic en la marca de verificación junto a Configuración1 en Miniaturas de entidad. La visibilidad de Configuración1 está desactivada.  Reemplace la marca de verificación para volver a activar la visibilidad.

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 Pase el ratón por la imagen de Configuración1 en Miniaturas de entidad. Aparecerá una ventana pequeña independiente. Esta vista se puede rotar de forma independiente de otros escaneados para ver la calidad e integridad del escaneado.

Figura 50 4.

Vaya a Fase siguiente del Asistente para la creación de mallas.

5.

Elimine cualquier punto no deseado en la fase 2/5 - Edición de datos.  Establezca el valor de Recuento máx. de poli-vértices/Caras por agrupación con ruido en 100.  Haga clic en el botón de radio Buscar agrupación con ruido.

 Se seleccionará cualquier grupo de puntos, 100 o menos, que esté distanciado del cuerpo principal.  Inspeccione qué puntos están seleccionados y, a continuación, pulse la tecla “Delete” o el icono de borrado.

Figura 52

Figura 51 6.

Haga clic en el botón Fase siguiente en el cuadro de diálogo Asistente para la creación de mallas.

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7.

Con la fase 3/5 – Pre-alineación de datos, podrá alinear los dos escaneados.  Cambie el Método a Local basado en punto seleccionado.

 La Vista del modelo se dividirá en 3 ventanas de vista. La ventana de vista superior izquierda es la ventana Fija y la ventana de vista superior derecha es la Flotante. El marco ancho de la parte inferior sirve como vista previa tras registrar el objeto de la ventana de vista Flotante en la ventana de vista Fija.  Con una técnica de escaneado adecuada, el método Estimación automática deberá alinear los escaneados.  Con Referencia resaltada en amarillo, elija uno de los escaneados. Tenga en cuenta que el escaneado ahora aparecerá en el cuadro superior derecho llamado Referencia.  Seleccione manualmente la opción En movimiento y seleccione el otro escaneado.  Un escaneado se debe establecer como Referencia y el otro como En movimiento.  Si selecciona un escaneado como Referencia, se mantendrá estático. Los escaneos que se pre-alineen durante “LiveScan” se deberán establecer como Referencia.  Oriente cada escaneado en los cuadros Referencia y En movimiento para que tengan aproximadamente la misma posición.  Haga clic en un punto del escaneado de Referencia que también exista en el escaneado En movimiento. Deberá aparecer un punto rojo.  Haga clic en el mismo punto en el escaneado de En movimiento. Los puntos rojos deben coincidir.  Repita con al menos dos puntos más en cada escaneado.  El orden de los puntos es Rojo, Verde y Azul. Son necesarios al menos 3 puntos para alinear escaneados.  Seleccione la marca de verificación Aplicar junto a la línea de 3/5 – Pre-alineación de datos.

Figura 53

Figura 54 8.

Vaya a Fase siguiente del Asistente para la creación de mallas.

9.

La fase 4/5 – Alineación de mejor ajuste perfeccionará la alineación entre los escaneados.

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 Utilice una selección rectangular para resaltar ambos escaneados del grupo En movimiento.  “Sampling Ratio” o Porcentaje de muestra controla el porcentaje de datos que se están utilizando. Pulse la varita Estimar para ver la cantidad utilizada cuando se establece en Automático.  Haga clic en la marca de verificación Aplicar para completar la alineación correcta de los escaneados.

Figura 56 Figura 57

Figura 55

10. La Alineación de mejor ajuste se puede ejecutar varias veces a distintos Porcentajes de muestra. Una vez satisfecho con la alineación, pulse el botón Fase siguiente. 11. La fase 5/5 – Combinación de datos combinará y triangulará las nubes de puntos.  El MBW incluye dos opciones de combinación. Seleccione Creación de malla.  Ponga una Marca junto a Reducir ruido.  Haga clic en la marca de verificación Aplicar para crear una sola malla a partir de los datos de escaneado. 12. Inspeccione la malla y, a continuación, pulse la marca general Aceptar (Aplicar todo y finalizar) para completar el Asistente para la creación de mallas.

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Figura 58 Fin de la actividad

Edición de malla/polígono Design X permite que la malla se seleccione y se elimine sin entrar en ningún modo de edición. Todas las herramientas que se utilizan para editar, optimizar, mejorar y reparar la malla están en la pestaña POLÍGONOS. ACTIVIDAD: Limpieza de los datos de malla

Objetivo Crear una malla cerrada, hermética y limpia usando diversas herramientas.

Comandos resaltados  Diezmar  Llenar orificios  Volver a envolver  Mejorar  Asistente de reparación

Archivo de formación Continúe con el anterior o abra 03b – Mesh.xrl.

Reducir recuento de policaras Después del Asistente para la creación de mallas, la malla resultante puede tener más policaras o triángulos de los que necesitamos. El comando Diezmar puede eliminar y combinar las policaras de forma inteligente para tener la menor cantidad posible. Esto permitirá que se reduzca el tiempo de manera significativa en procesamientos futuros. El tamaño de los archivos guardados también será menor. 3D Systems 2016

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1.

Seleccione la pestaña POLÍGONOS para acceder fácilmente a todas las herramientas de edición de malla.

2.

Haga clic en el comando Diezmar en POLÍGONOS>Optimizar>Diezmar y avance por el menú del cuadro de diálogo de arriba abajo.  Seleccione la malla como Malla de destino.  Cambie el Método a Desviación permitida.

 Este método eliminará tantas policaras como sea posible sin permitir que la malla cambie a una mayor distancia que el valor establecido.  En Opciones, configure el valor en 0,0254 mm.  Pulse el botón Aceptar para diezmar el escaneado.

Figura 59

 Los triángulos totales deberían ser menos de 1.000.000.

Crear malla manifold Las aplicaciones de las fases posteriores del proceso como, por ejemplo, la impresión 3D, requieren una malla bien limpia. Una malla hermética producirá mejores resultados para las aplicaciones de impresión 3D. Geomagic Design X tiene herramientas que pueden llenar orificios individuales y también puede envolver una parte entera para rellenar todos los orificios a la vez. 1.

Desplácese y haga zoom para ver una vista aproximada a la que se muestra en Figura 60.

Figura 60

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Llenar orificios 1.

Seleccione el comando Llenar orificios en POLÍGONOS>Reparar orificios/clave.

Figura 61 – Esquema del cuadro de diálogo Llenar orificios 2.

Elija el límite mayor, como se muestra anteriormente en Figura 61. Cuando se acepte el comando, este orificio se llenará.

3.

Edite el límite para crear un perímetro más limpio. Seleccione Llenar brecha en el grupo desplegable Herramientas de edición.  Haga clic con el botón izquierdo una vez en el punto más próximo a la parte superior izquierda de la separación, como se muestra a continuación en Figura 62.  Haga clic con el botón izquierdo otra vez en el lado opuesto de la separación para llenar una porción del orificio.

 Antes de hacer la segunda selección, se mostrará una vista preliminar del área que se llenará.

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Figura 62 – Llenar brecha 4.

Utilice Eliminar península para borrar datos excesivos y hendidos. Edite el límite para crear un perímetro más limpio.  Haga clic con el botón izquierdo una vez en la esquina superior izquierda, tal como se muestra en Figura 63.  Vuelva a hacer clic con el botón izquierdo en el extremo opuesto para eliminar instantáneamente esta porción de datos.

Figura 63 – Eliminar península 5.

Seleccione la herramienta de edición Eliminar isla para borrar las áreas de datos flotantes.  Haga clic con el botón izquierdo en los límites de las islas para borrarlas.

No haga clic en ningún límite de la malla principal. Se borrará la malla por completo. Para Deshacer cualquier herramienta de edición, haga clic en la flecha que apunta hacia la izquierda en el menú desplegable Herramientas de edición.

Figura 64 – Eliminar isla 6.

Seleccione Agregar puente para dividir el límite en secciones más pequeñas.  Haga clic con el botón izquierdo y mantenga pulsado el botón en un borde de una policara.

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 El borde de la policara se resaltará al ser seleccionado.  Mientras deja pulsado el LMB, seleccione un triángulo en el lado opuesto del límite.  El límite original seleccionado se muestra ahora como dos límites.

Figura 65 7.

Ajuste los valores de Más opciones para que coincidan con los de Figura 66 anterior.  Coloque una marca junto a la opción Límite uniforme en el menú desplegable Más opciones.

8.

Acepte el comando Llenar orificios haciendo clic en la marca Aceptar.

Figura 66

Volver a envolver En lugar de tener que seleccionar cada límite en la pieza, el comando Volver a envolver puede extender todos los límites hasta que no haya orificios en el escaneado.

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1.

En el menú desplegable POLÍGONOS>Optimizar>Remallado global, seleccione Volver a envolver.  En Opciones de ajuste, deslice la barra de Precisión de captura geométrica a Ajustada. Mueva la barra de Uniformidad general a Mín.

 Esto conservará la forma orgánica del escaneado tanto como sea posible.  Ponga una marca junto a Límites extendidos en el grupo Más opciones.  Los límites extendidos llenarán los orificios de cualquier tamaño. Si se anula su selección, los orificios más grandes no se llenarán.  Haga clic en Aceptar para ejecutar el comando.

Figura 68

Figura 67

Optimizar malla Para una impresión de mayor calidad, los datos de escaneado se deben optimizar y mejorar. Para un modelado paramétrico, no se requieren los siguientes pasos. Una malla de mayor calidad creará superficies de mayor calidad. 1.

En la pestaña POLÍGONOS, seleccione el comando Mejorar forma del grupo Optimizar.  Aumente la Nitidez a Máx.  Disminuya la Uniformidad general a Mín.  El Nivel de mejora se puede configurar en un punto medio.

Figura 69

 El Nivel de mejora se puede modificar en la segunda fase.  Vaya a la Fase siguiente haciendo clic en la flecha.

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2.

Ajuste el Nivel de mejora para encontrar el resultado óptimo.  Disminuya la barra de desplazamiento a Mín.  Compruebe la malla para ver los resultados.  Aumente la barra de desplazamiento a Máx.  Vea la diferencia en la malla.

Figura 70

 Ajuste la barra de desplazamiento a la tercera marca.

Figura 71 – Nivel de mejora mínimo

Figura 72 – Nivel de mejora máximo

 Acepte el comando Mejorar forma con la marca Aceptar. 3.

Seleccione el Asistente de reparación en POLÍGONOS>Asistente>Asistente de reparación para eliminar los últimos triángulos erróneos. Este comando encuentra estos triángulos automáticamente y, después de aceptar el comando, los elimina.

4.

Acepte o cancele el Asistente de reparación para salir.

 El Asistente de reparación encontrará cualquier grupo pequeño de triángulos flotantes, policaras pequeñas, o policaras suspendidas, dobladas o cruzadas automáticamente. Los parámetros de cada una de estas categorías pueden modificarse según sea necesario.

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Figura 73  La Malla ahora está lista para la impresión 3D, el revestimiento u otros métodos de producción.  Puede encontrar ejercicios de edición de malla adicionales en el Anexo. Design X también tiene Tutoriales integrados.

Fin de la actividad

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Superficie automática Superficie automática es una forma rápida, fácil y no paramétrica de generar un archivo IGES o STEP a partir de una malla limpia. Se analiza la malla y se generan automáticamente los contornos de la superficie para crear superficies muy precisas para el escaneado. ACTIVIDAD: Generar cuerpo CAD

Objetivo Crear un cuerpo CAD preciso para los datos de escaneado. El cuerpo resultante se puede exportar como un archivo STP, IGS, x_t u otro tipo de archivo genérico.

Comandos resaltados  Superficie automática

Archivo de formación Continúe desde el ejercicio anterior o seleccione Abrir 03c - AutoSurface.xrl. 1.

Abra el archivo de formación 03c - AutoSurface.xrl o continúe desde el ejercicio anterior.

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2.

Entre en el comando Superficie automática localizado en la pestaña REVESTIR.  Seleccione Orgánico en la primera opción de cada estructura de parche.

 El método Orgánico crea una red de curva distribuida de forma tan uniforme como sea posible, y es bueno para los modelos que tienen caras no geométricas y con algunas formas particularmente distintas. El método Mecánico creará una red de curva más uniforme y parecida a la cuadrícula.  Deje el Recuento de parches de Opción de red de parches como Auto calcular para dejar que el software decida la cantidad de parches necesarios para revestir.  Deslice la barra Precisión de captura de geometría desde la posición Máx.  Cambie la Tolerancia a 0,1285.  Vaya a la Fase siguiente del comando.  La primera fase del comando Superficie automática establece cómo creará el software su red NURBS. El comando Superficie automática se aplica a toda la malla.

Figura 74 – Primera fase

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Figura 75 – Segunda fase 3.

La segunda fase permite la edición de la red de parches generada.  Seleccione la opción Deformar.  Haga zoom en el área mostrada en Figura 76.  Haga clic y arrastre el nodo central de varios parches para manipular la forma de los 5 cuadriláteros.

 Si un parche no tiene una forma de cuatro lados suficientemente limpia, puede que el software no ajuste una superficie. En algunas ocasiones se tiene que editar y cambiar la forma de los parches para construir un cuerpo con mejor superficie.

Figura 76

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4.

Edite la forma de un solo borde de un parche con la opción Deformar.  Haga clic y arrastre un nodo sobre una curva polinomial para ajustar el borde de un parche.

 Enderezar el borde de un parche ayuda a crear conexiones de mejor calidad entre los parches.

Figura 77 5.

Pulse la marca de verificación Aceptar para aceptar la Superficie automática.

 Si el cuerpo resultante es una red manifold de parches de superficie, el cuerpo se convertirá en un Sólido.  Por lo general, solo es necesario editar la red en el método Orgánico cuando los parches fallen. La Superficie automática se puede editar tras la finalización para corregir cualquier parche con fallos.

Figura 78

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Revisar precisión La Superficie automática crea un cuerpo CAD muy preciso en relación con los datos de escaneado. Utilice Accuracy Analyzer para verificar el cuerpo resultante. 1.

Accuracy Analyzer está localizado en una barra de trabajo no anclada del lado derecho. Abra la barra de trabajo de Accuracy Analyzer.  Active el botón de radio para Desviación en cuerpo.

2.

Cambie la tolerancia de la barra de color a 0,05 mm. La tolerancia predeterminada está establecida como 0,1 mm.  En la barra de color, haga doble clic en el 0,1 verde.  Establezca el valor como 0,05.

3.

Desplace el ratón sobre varias áreas de la malla para ver las desviaciones.

Figura 79 Fin de la actividad

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Regiones Las regiones clasifican áreas de la malla según su curvatura y sus características geométricas. Una segmentación automática de los datos de escaneado en regiones es uno de los primeros pasos de los procesos de modelado en la mayoría de los flujos de trabajo estándar. Las regiones pueden ayudar con muchos procesos, incluidos:  Alineación  Selección rápida  Herramientas de asistente

ACTIVIDAD: Principios básicos de las regiones

Objetivo Crear y editar regiones en una malla para ayudar en el modelado.

Comandos resaltados  Auto segmentar  Combinar  Dividir

Archivo de formación 04 – Regions.xrl 1.

Abra el archivo de formación 04 – Regions.xrl.

 No será necesario editar la malla para la pieza.

Figura 80

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2.

En la pestaña REGIÓN, seleccione el comando Segmentar>Auto segmentar.

 Pulse la tecla F1 para obtener más información sobre Auto segmentar.  Establezca la Sensibilidad en 5.  Haga clic en el botón Aceptar.  La opción de sensibilidad clasifica una forma como redonda o prismática. Para crear áreas conectadas de forma uniforme en una sola región, mueva la barra de desplazamiento hacia la izquierda. Para realizar regiones muy diferenciadas, mueva la barra de desplazamiento hacia la derecha.

Figura 81 Figura 82

Edición de regiones 1.

Cambie el Tipo de selección a Modo de selección de pincel en la Barra de herramientas de la parte superior.

 Para redimensionar la herramienta de pincel, mantenga pulsada la tecla ALT mientras hace clic con el botón izquierdo y mueve el cursor. 2.

Pinte sobre las regiones que se muestran a continuación para seleccionar múltiples regiones con un clic.

3.

La opción REGIÓN>Editar>Combinar estará activa. Seleccione Combinar para combinar las regiones pintadas.

 El Pincel puede seleccionar rápidamente varias regiones más pequeñas para combinarlas.

Figura 83 4.

Figura 84

Cambie el Tipo de selección a Modo de selección rectangular.

 La Selección rectangular permitirá selecciones de un solo clic para regiones completas. 5.

La herramienta Combinar puede combinar regiones que no estén tocándose físicamente.

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 Haga clic en las cinco regiones de la parte superior de la Esfera que se muestran en Figura 85.  Seleccione el comando Combinar en la pestaña REGIÓN.

Figura 85

Figura 86

 Las regiones simples que no sean adyacentes pueden volver a separarse seleccionado la región y eligiendo el comando Editar>Separar en la pestaña REGIÓN. 6.

Seleccione la herramienta Editar>Dividir para convertir regiones simples en regiones múltiples separadas.  Después de seleccionar Dividir, se activará automáticamente Limitar la región. Seleccione la región como se muestra en Figura 87.  Vuelva a cambiar el Tipo de selección a Pincel.  Pinte sobre varias regiones, incluida la seleccionada anteriormente.

Figura 87

 Acepte el comando. 7.

Utilice el comando Insertar para crear una región manualmente.  Seleccione el Modo de selección Extender a similar en la Barra de herramientas de la parte superior.  Haga clic en el área marcada para seleccionar toda el área con un solo clic.  Con el comando activado, seleccione REGIÓN>Editar>Insertar para crear una región independiente de las regiones combinadas anteriormente.

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Figura 88

Figura 89 Fin de la actividad

Alinear con el sistema de coordenadas Es recomendable mover y alinear los datos de escaneado a una posición más práctica en el sistema general de coordenadas. Geomagic Design X tiene varias formas de moverlos. ACTIVIDAD: 3-2-1 Alineación mediante regiones

Objetivo Aprender los aspectos básicos para alinear los escaneados con el sistema de coordenadas utilizando las regiones de una pieza mecánica.

Comandos resaltados  Alineación interactiva

Archivo de formación 05a – Align 321.xrl

Configuración del escaneado 1.

Abra el archivo de formación 05a – Align 321.xrl.

 No será necesario editar la malla para la pieza.

Figura 90

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2.

En la pestaña REGIÓN, seleccione el comando Auto segmentar.  Establezca la Sensibilidad al 65.  Haga clic en el botón Aceptar.

Figura 91

Alineación interactiva 3.

Comience la Alineación interactiva en el grupo Alineación>Escaneado a global.  Haga clic en el botón Fase siguiente.

4.

Cree una alineación 3-2-1 utilizando tres regiones planas.  La opción Plano determinará el Plano frontal y, por tanto, el Plano XY y la dirección del Eje Z. Seleccione la Región de plano grande en la parte inferior de la pieza.

Figura 92

 El Vector determinará el Plano superior y la dirección del Eje Y. Seleccione la Región de plano estrecha y alargada de color rosa que se muestra en Figura 93.  La Posición determinará el Plano derecho y la localización a lo largo del Eje X. Seleccione la Región de plano que se muestra en Figura 94.

Figura 93

 Haga clic en Aceptar.  El origen estará en la intersección de los tres planos seleccionados anteriormente.

Figura 94

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Figura 95 Fin de la actividad

ACTIVIDAD: 3-2-1 Alineación mediante geometría de referencia

Objetivo Aprender a crear otros tipos de geometría de referencia para utilizarlas para lograr una Alineación interactiva.

Comandos resaltados  Plano de ref.  Alineación interactiva

Archivo de formación 05a – Align 321.xrl

Configuración del escaneado 1.

Abra el archivo de formación 05a – Align 321.xrl.

 No será necesario editar la malla para la pieza.

Figura 96

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2.

En la pestaña REGIÓN, seleccione el comando Auto segmentar.  Establezca la Sensibilidad al 65.  Haga clic en el botón Aceptar.

Figura 97

Planos de referencia 3.

Cree un plano en Geometría de ref.>Plano por debajo del centro de la pieza en dos direcciones.  Seleccione el icono Bloquear para mantenerse dentro del comando y crear planos múltiples.  Cambie la Promedio.  Seleccione los dos planos alargados que se muestran para encontrar el plano medio entre ambos.  Haga clic en el botón Aceptar.

Figura 98 Figura 99

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4.

Cree un plano simétrico hacia abajo desde el centro de la pieza en la otra dirección.  Cambie el Método a Dibujar línea.  Dibuje una línea en la orientación que se muestra en Figura 100 para crear un plano.  Haga clic en el botón Aceptar.  Cambie el Método a Espejo.  En el Árbol de modelo, mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione la Malla (Alineación1) y Plano2.  Haga clic en Aceptar.

 Aparecerá un plano que representa el centro de la malla en la dirección del plano dibujado.

Figura 101

Figura 100

Alineación interactiva 1.

Comience la Alineación interactiva en el grupo Alineación>Escaneado a global.  Haga clic en el botón Fase siguiente.

2.

Cree una alineación 3-2-1 utilizando los planos de referencia generados y un plano de región.  La opción Plano determinará el Plano frontal y, por tanto, el Plano XY y la dirección del Eje Z. Seleccione la Región de plano grande en la parte inferior de la pieza.  El Vector determinará el Plano superior. Seleccione Plano1 para configurar la Dirección Y normal al plano.  La Posición determinará el Plano derecho y la localización a lo largo del Eje X. Seleccione el Plano3.  Haga clic en Aceptar.

 El origen se establecerá en el centro de la pieza, a lo largo de la cara inferior.

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Figura 103

Figura 102 Fin de la actividad

ACTIVIDAD: Alineación XYZ

Objetivo Aprender a crear otros tipos de geometría de referencia para utilizarlas para lograr una Alineación interactiva.

Comandos resaltados  Vector de ref.  Alineación interactiva

Archivo de formación 05b – Align XYZ.xrl

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Configuración del escaneado 1.

Abra el archivo de formación 05b – Align XYZ.xrl.

 No será necesario editar la malla para la pieza.

Figura 104 2.

En la pestaña REGIÓN, seleccione el comando Auto segmentar.  Establezca la Sensibilidad en 50.  Haga clic en el botón Aceptar.

Figura 105 3.

Cree un vector en Geometría de ref.>Vector por debajo del núcleo central del ventilador.  Establezca el Método en Buscar eje del cilindro.  Seleccione las dos regiones cilíndricas grandes que se encuentran alrededor del núcleo central.  Finalice el Vector haciendo clic con el botón derecho y seleccionando la marca

Figura 106 3D Systems 2016

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de verificación desde el menú de contextual.  La versión de Design X 2016 y las versiones posteriores tienen numerosas opciones nuevas que aparecen al hacer clic con el botón derecho.

Alineación interactiva 1.

Comience la Alineación interactiva en el grupo Alineación>Escaneado a global.  Haga clic en el botón Fase siguiente.

2.

Cree una alineación XYZ utilizando los planos de referencia generados y un plano de región.  La Posición determinará la localización del Origen. Seleccione Vector1 y el Plano de región que representa la parte superior del núcleo central.

 La intersección de un vector y un plano representa un punto que puede usarse para la posición.  Para configurar la dirección del sistema de coordenadas, seleccione Eje X y elija Vector1.  Haga clic en la flecha Invertir dirección para ajustar el eje Z positivo en la dirección deseada.  Los ejes X e Y no necesitan configurarse. El círculo azul puede girarse para colocar la pieza manualmente en cualquier ubicación.  Haga clic en Aceptar.  El origen se establecerá ahora en el centro del núcleo central de la hélice con el eje X atravesando el centro.

Figura 107 Fin de la actividad

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ACTIVIDAD: Escaneado a alineación CAD

Objetivo Aprender a importar un cuerpo CAD y alinear los datos de escaneado con él.

Comandos resaltados  Alineación rápida  Alineación con ajuste perfecto

Archivo de formación 05a – Align 321.xrl 05 – Align CAD.igs

Configuración del escaneado 1.

Abra el archivo de formación 05a – Align 321.xrl.

2.

Importe el archivo IGES, 05 – Align CAD.igs, seleccionando INICIO>Abrir/Importar>Importar.

 Si importa un archivo, este se colocará en el archivo abierto actual.

Figura 108 3.

Seleccione el comando ALINEACIÓN>Escanear a CAD>Ajuste rápido para alinear los datos del escaneado con los datos CAD.  Configure el Cuerpo de destino como el Cuerpo CAD.  El escaneado Alineación1 debería establecerse automáticamente como las Entidades en movimiento.

Figura 109

 Haga clic en el botón Aceptar.

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 Se debe marcar Ejecutar alineación de ajuste perfecto en Más opciones.

4.

La Alineación de ajuste perfecto comenzará automáticamente y se rellenarán todas las opciones. Haga clic en el botón Aceptar.

 La alineación de ajuste perfecto siempre tendrá que ejecutarse después de un Ajuste rápido. Esto creará un registro mucho mejor entre los archivos.

Figura 110 Se puede alinear un escaneado a un archivo CAD ya creado con varios fines, por ejemplo:  Se puede comprobar la precisión de la parte escaneada a CAD.  Se pueden agregar características a un Cuerpo sólido que no estaban en el archivo original. Fin de la actividad

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Geomagic Design X 2016

Modelado paramétrico El punto fuerte de Geomagic Design X es su modelado basado en bocetos. Se puede crear cualquier modelo independientemente de la calidad del escaneado. Design X utiliza bocetos y operaciones CAD estándar como Extruir, Girar, Extender y Trazar para generar un modelo paramétrico. ACTIVIDAD: Introducción a la creación de boceto

Objetivo Aprender a configurar un boceto y los principios básicos de su creación. En esta lección se introducen los conceptos de la creación de entidades de boceto y entidades de restricción, y del dimensionamiento.

Comandos resaltados  Configuración del boceto  Rectángulo  Paralelogramo  Banda

Entidades del boceto 1.

Cree un Archivo nuevo seleccionando el icono de la barra superior.

2.

Haga clic en BOCETO>Configuración>Boceto para comenzar un boceto en 2D.  Seleccione el Plano frontal de la Vista del modelo.

Figura 111

 Podrá comenzar el boceto inmediatamente después de seleccionar el plano base.  Si ya hay un plano seleccionado, al elegir Boceto se iniciará directamente un boceto en ese plano.  El botón Boceto ha cambiado a Salir para completar el boceto.

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3.

Cree un Rectángulo usando la herramienta BOCETO>Dibujar>Rectángulo.  Para comenzar a dibujar un rectángulo, haga clic con el botón izquierdo en la esquina superior izquierda del origen, como se ve en Figura 113.  Para terminar de dibujar el Rectángulo, haga clic con el botón izquierdo en la esquina inferior derecha.  Termine de dibujar el Rectángulo haciendo clic con el botón derecho en la Vista del modelo y seleccionando la Marca de verificación desde el menú contextual.

Figura 113

Figura 112 4.

Arrastre una Línea o un Punto del Rectángulo para modificar su tamaño hasta que esté más o menos centrado en el Origen del boceto (eje U rojo y V verde).

 Si arrastra una Línea del Rectángulo puede alterar una dimensión (longitud o ancho del rectángulo), mientras que si arrastra un Punto puede alterar las dos dimensiones al mismo tiempo.

Restricciones 5.

Haga doble clic en el Punto superior izquierdo del rectángulo. Ahora se mostrará la Restricción y la información para ese punto en particular.

 Se aplicará una Restricción de coincidencia en el punto final de las dos líneas que forman la esquina.  Para ver las restricciones de otra entidad, haga clic con el botón izquierdo en la entidad sin salir del cuadro de diálogo Propiedades. 6.

Figura 114

Visualice y agregue Restricciones comunes de varias entidades de boceto.  Haga clic con el LMB en la línea inferior del Rectángulo para ver las Restricciones.

 Deberían mostrarse todas las Restricciones horizontales.  Pulse Shift y haga clic con el LMB en la otra línea horizontal del Rectángulo (Figura 116).  Se seleccionarán ambas líneas para mostrar la Restricción común de todas las entidades seleccionadas.

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 Seleccione la horizontal con restricción independiente y haga clic en el botón Borrar restricción para eliminarla.  Seleccione Paralelo para establecer la Restricción común.  Repita la operación con las Líneas verticales.

Figura 117

Figura 116

Figura 115

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 Otra manera de elegir un paralelogramo es hacer clic en el triángulo pequeño situado al lado de la herramienta "Rectángulo", en la Cinta BOCETO, y seleccionar la opción "Paralelogramo" en la lista de herramientas.  La Cinta siempre recuerda el último método de un botón de herramienta para repetir la opción con mayor rapidez. 7.

Aplique una Restricción perpendicular en la esquina inferior izquierda del Rectángulo.  Cierre el Árbol de cuadro de diálogo Restricciones haciendo clic con el RMB o seleccionando la marca de verificación del cuadro de diálogo.  Haga clic con el LMB en cualquier punto del fondo de la Vista del modelo para anular la selección de todas las entidades.

 En la mayoría de las operaciones, las selecciones permanecerán después de cerrar el cuadro de diálogo. 8.

Figura 118

Para crear un punto pivote que sirva como punto de rotación, dibuje dos Líneas centrales en intersección con la herramienta BOCETO>Dibujar>Línea central bajo la herramienta Línea.

 Se podría haber utilizado la herramienta Línea con la opción Para construcción seleccionada.  Para dibujar una Línea central, coloque el cursor sobre la mitad de la línea izquierda y haga clic con el LMB en la Restricción de punto medio. (Figura 119).  Después de crear el punto, vuelva a mover el cursor sobre la línea izquierda para activar los ejes de asistencia Paralelos y Perpendiculares.  Haga clic con el LMB para situar la Línea central cuando el símbolo amarillo de Perpendicular y el blanco de Vertical estén visibles.  Si crea una línea central perpendicular a la base se mantendrá relacionada a un rectángulo rotatorio.  Haga clic con el RMB para terminar la línea.  Para dibujar una línea central, coloque el cursor sobre la mitad de la línea inferior y haga clic con el LMB en la Restricción de punto medio.  Termine la línea en el punto final de la primera línea central, perpendicular al punto medio.

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Figura 119 9.

Figura 120

Figura 121

Haga clic con el LMB sobre el punto de intersección de las dos Líneas central, manténgalo pulsado y arrástrelo hasta la intersección del Eje U/V rojo y verde del Boceto para colocar la Restricción coincidente.

 Cuando esté completamente definido, el punto central pasará a ser negro.  Si hace clic y arrastra un punto medio de las líneas del rectángulo, este girará y se redimensionará.

Figura 122

Dimensionamiento 10. Seleccione la herramienta Dimensión inteligente de la cinta BOCETO>Dibujar para aplicar las dimensiones lineales y angulares tal y como se muestra.  Haga clic con el LMB en una línea y, a continuación, seleccione la entidad paralela. Haga clic con el LMB en el espacio para determinar la dimensión lineal.  Repita la operación para el otro conjunto de líneas paralelas.  Seleccione la línea de horizonte horizontal inferida y una de las Líneas centrales creadas. Haga clic con el LMB en el espacio para determinar la dimensión angular.  Las entidades del boceto se volverán negras cuando estén totalmente restringidas por las dimensiones y las restricciones.  Haga clic en Aceptar para aceptar el comando.

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Figura 124

Figura 123 11. Edite las dimensiones haciendo doble clic en cada valor.

 Determine las dos dimensiones lineares para dimensionar la caja.  Cambie la dimensión angular para girar la caja en un ángulo específico desde el horizonte. 12. Haga clic en el botón Salir para terminar el boceto.

Figura 125  Este boceto puede controlarse y actualizarse fácilmente para futuros usos en CAD. Fin de la actividad 3D Systems 2016

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ACTIVIDAD: Concepto básico

Objetivo Aprender los aspectos básicos del boceto y de la extrusión para crear y cortar cuerpos sólidos.

Comandos resaltados  Boceto de malla  Extruir  Banda

Archivo de formación 07 – Basic Concept.stl

Configuración del escaneado 1.

Importe el archivo de formación 07 – Basic Concept.stl.  Haga clic en el botón Importar de la Barra de herramientas de acceso rápido.  También puede seleccionar MENÚ>Insertar>Importar desde la lista desplegable.  Desplácese al archivo y seleccione Importar solo.

 Design X requiere archivos de importación que no sean tipos de archivo nativos de Design X.  No será necesario editar la malla para la pieza.

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Figura 126

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2.

En la pestaña REGIÓN, seleccione el comando Auto segmentar.  Establezca la Sensibilidad en 50.  Haga clic en la marca de verificación Aceptar.

Figura 127 Figura 128

Alineación interactiva 1.

Cree un Plano a través de la mitad de la parte que utilizará para la alineación mediante el comando MODELO>Geometría de ref.>Plano.  Cambie el Método a Espejo.  En el Árbol de características, mantenga pulsada la tecla Ctrl y seleccione el plano derecho y la malla de Concepto básico.  Haga clic en Aceptar.

 El método Espejo leerá la malla seleccionada y encontrará el plano de simetría del escaneado basado en la dirección dada del plano seleccionado.

Figura 129 Figura 130

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2.

Comience la alineación seleccionando Alineación interactiva en ALINEACIÓN>Escaneado a global.  Vaya a Fase siguiente.

3.

Cambie la opción En movimiento a X-Y-Z.  Determine la Posición como el Plano de región en la parte inferior y como el Cilindro de región del orificio central.

 El Origen se establecerá en el punto donde el eje del cilindro intersecaría el plano.

Figura 131 Figura 132

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Figura 133

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 Haga clic en el Eje Z y seleccione el mismo Plano de región que utilizó antes para determinar la dirección Z.  Seleccione el botón Invertir situado junto al Eje Z para señalar el Eje Z a través de la pieza.  Haga clic en Eje X y seleccione Plano1. 4.

Haga clic en Aceptar para aceptar la alineación alrededor del orificio central.

Figura 134

Creación del cuerpo principal 1.

En la pestaña BOCETO, elija Configuración>Boceto de malla.  Seleccione el Plano frontal como el Plano base.  Establezca la Distancia de desplazamiento desde el plano base en 5mm.  Haga clic en el botón Aceptar para empezar a dibujar el boceto.

 La Distancia de desplazamiento desde el plano base se utiliza solo para determinar la distancia de sección del modelo para que se vuelva a proyectar al Plano base seleccionado originalmente. Todos los bocetos se seguirán creando en el Plano base independientemente de la altura de la Distancia de desplazamiento.

Figura 135 3D Systems 2016

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2.

Utilice el Árbol de modelo para Ocultar la malla.

3.

Selecciona la herramienta Dibujar>Línea.  Haga clic en la línea rosa sólida situada más arriba. Una línea encajará perfectamente en el segmento entero.  Haga clic en el botón Aceptar para aceptar la línea.

4.

Seleccione el comando Dibujar>Arco de punto central.  Haga clic en la línea rosa sólida más a la izquierda. Un arco encajará perfectamente en el segmento entero.  Haga clic en el control Aceptar ajuste.  Haga doble clic en la línea rosa sólida más a la derecha. Esto creará y aceptará el arco mientras que seguirá estando dentro del comando.

5.

Use el Arco de punto medio para crear arcos más bajos y segmentados.  Haga clic en los cinco segmentos para crear un arco de ajuste perfecto entre los segmentos.  Haga doble clic en el espacio para aceptar el ajuste.  Haga clic en el botón Aceptar.

Figura 136

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6.

Abra Accuracy Analyzer en la barra de herramientas de la derecha para mostrar todos los puntos de un bucle abierto.  Coloque una marca de verificación junto a la casilla Extremos abiertos.

 Los Extremos abiertos agregarán un punto de acabado verde a cualquier punto de apertura en una cadena de boceto. 7.

Utilizar comandos del grupo Herramientas permite cerrar bucles de boceto abiertos de manera rápida. Seleccione el comando Herramientas>Recortar para cerrar extremos en forma de esquina nítida.  Cambie la opción Recorte de esquinas.  Localice los dos extremos abiertos que se muestran en la siguiente imagen.  Haga zoom en una esquina. Haga clic con el botón izquierdo en un segmento de línea situado alrededor de una esquina.  Seleccione el otro segmento de línea para unir los dos extremos.

 Este comando utiliza los segmentos del boceto, no los extremos. El recorte se realizará basando en el lado del segmento seleccionado.  Repita la operación en la otra esquina.  Haga clic en el botón Aceptar.  Si la opción Aceptar se atenúa en gris, puede hacer clic en el botón Cancelar para guardar el Recorte y salir del comando.

Figura 138

Figura 137 8.

Utilice el comando Herramientas>Banda para cerrar los otros dos puntos abiertos con arcos uniformes y tangentes.  Haga clic con el botón izquierdo en un segmento del boceto cerca del segmento de arco que falta.  Haga clic con el LMB con el segundo segmento y manténgalo pulsado.  Con el LMB pulsado, mueva el ratón para ajustar el tamaño de la banda.  Suelte el botón cuando el arco se ajuste perfectamente a la polilínea rosa.  Repita la operación para crear un segundo arco.  Haga clic en Aceptar.

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Figura 139 9.

Figura 140

Figura 141

Haga doble clic en una dimensión para editar el valor.  Cambie cada dimensión a 88 mm mediante un ajuste a la intensión del diseño.

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10. Verifique que no haya aperturas en el bucle del boceto y pulse el botón Salir de la barra de herramientas superior.

Figura 142 11. En la pestaña MODELO, seleccione el comando Crear sólido>Extruir para generar el cuerpo.  Pulse Ctrl+2 para activar la visibilidad de la malla y de la región.  El Boceto base deberá seleccionarse automáticamente como Boceto1 (Malla).  Cambie el Método a Hasta la región. El Sub método debería establecerse automáticamente en Recorte con superficie ajustada a la región.  Para la opción Hasta, seleccione la región de forma libre o “Freeform” superior.  Haga clic en Aceptar.  El método Hasta la región>Recorte con superficie ajustada a la región ajustará automáticamente la extrusión a la forma de la región.

Figura 143

 Pulse F1 para ver los diferentes métodos de Extrusión. 3D Systems 2016

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Figura 144 12. Active la opción Desviación en cuerpo dentro de la barra de trabajo Accuracy Analyzer.  Gire el cuerpo para revisar la precisión del modelo.  La Vista inferior mostrará el área con gran desviación. Esta cara muestra tanto si el cuerpo es muy pequeño como si es muy grande para el área.  Seleccione Ninguno para desactivar las desviaciones.

Figura 145 13. Para ajustar las imprecisiones del modelo, Edite el boceto base.  Haga clic con el RMB en Boceto1 (Malla), en el Árbol de características.  Seleccione la opción Editar del menú desplegable. 14. Pulse el botón Normal a en la Barra de herramientas superior, o bien pulse Ctrl+Shift+A. Esto alineará de nuevo el boceto normal a la pantalla. 15. Seleccione el arco de boceto inferior y pulse Eliminar.

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16. Mediante el comando Dibujar>Línea, vuelva a conectar el bucle haciendo clic en un extremo y luego en el otro.  Haga clic en Aceptar.  Cuando un extremo esté seleccionado, aparecerá un símbolo amarillo y negro de unos círculos concéntricos. 17. Haga clic con el LMB en la línea nueva, manténgalo pulsado y arrástrela por debajo de la polilínea rosa.

Figura 146 18. Haga clic en el botón Salir para terminar y aceptar. 19. Asegúrese de que las Regiones sigan estando visibles, pero OCULTE los cuerpos sólidos usando el Árbol de modelo o pulsando Ctrl+5. 20. Cree una superficie precisa y ajustada a la forma en la cara trasera de la malla con el comando MODELO>Asistente>Ajuste de malla.  Seleccione la región de Revolución que represente la cara imprecisa.  Con la Resolución configurada en Por desviación permitida, limite el número máximo de puntos de control a 20.  Haga clic en Aceptar para aceptar la superficie de Ajuste de malla.  Una superficie de Ajuste de malla se creará de forma precisa en cualquier superficie de malla. Esta superficie no se puede editar directamente, ya que no está basada en un boceto. Si no se crea la superficie deseada al cambiar los parámetros de ajuste de malla, se puede optimizar y editar la propia malla para crear una superficie de ajuste mejor.

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Figura 147

Figura 148

21. Vuelva a activar la visibilidad del Cuerpo sólido.  Esta superficie se usará para eliminar el exceso del cuerpo sólido.

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22. Seleccione el comando MODELO>Editar>Cortar para cortar un cuerpo sólido con un cuerpo de superficie.  Seleccione la superficie de Ajuste de malla1 como Cuerpo de herramienta.  Seleccione el sólido Extrusión1 como Cuerpo de destino.  Haga clic en la flecha de Fase siguiente. Observe que la opción Aceptar no estará disponible hasta que la fase siguiente esté completa.  Haga clic en la parte principal del cuerpo sólido para seleccionarlo como Cuerpo de destino. Esta es la parte que se conservará.  Haga clic en el botón Aceptar para aceptar el corte.

Figura 149

Figura 150 23. Vuelva a activar la opción Desviación en cuerpo de la barra de trabajo Accuracy Analyzer para ver el nuevo cuerpo resultante.

Figura 151  Se recomienda desactivar las desviaciones después del visionado. Esto reducirá el tiempo de procesamiento para todos los pasos del proceso en lugar de volver a ejecutar el analizador.

Corte por extrusión

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1.

Active y desactive la visibilidad de las entidades hasta que solo sean visibles la Malla y las Regiones.

2.

Haga clic con el botón derecho en la región del Plano que se muestra a continuación.  Seleccione el icono Boceto de malla para acceder de inmediato a la configuración del boceto de malla con la región como Plano base.

Figura 152  Establezca la Distancia de desplazamiento desde el plano base en 2 mm o arrastre la flecha azul fina hacia arriba hasta que el contorno de la muesca mostrada sea visible.  Ponga una marca junto a Ángulo de delineación.  Seleccione el botón Ángulo de medida y haga clic en las dos regiones planares que se muestran en Figura 154.  Establezca el Ángulo de delineación en 1º.  Se mostrará el ángulo total. Así se verá si hay algún delineado del plano base. La Configuración del boceto de malla puede compensar el delineado cuando se vuelvan a proyectar las polilíneas en el plano base.  Haga clic en el botón Aceptar para empezar a dibujar.  Ocultar la malla facilitará el visionado de las polilíneas subyacentes.

Figura 153

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Figura 154

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3.

Dibuje la muesca interior con las herramientas Línea y Arco de 3 puntos.  Haga clic con el RMB en la Vista del modelo. Enseguida aparecerán varias herramientas de boceto comunes.  Seleccione el icono Línea y dibuje las dos líneas verticales haciendo doble clic con el LMB en cada polilínea.  Dibuje una Línea entre los extremos inferiores para cerrar el bucle.  Haga clic con el RMB y seleccione la marca de verificación para aceptar el comando de línea.  Haga clic con el RMB. Seleccione el icono Arco de 3 puntos. Haga clic en ambos extremos y, a continuación, en la altura del radio de la polilínea rosa.  Haga clic con el RMB y seleccione la marca de verificación para terminar el comando.

Figura 155 Figura 157

Figura 156 4.

Figura 158

Edite y ajuste el boceto para obtener un modelo general mejor.  Haga doble clic en una de las líneas verticales del boceto.  Aparecerá un cuadro de diálogo con las opciones de edición y restricción. Seleccione Vertical en el cuadro Restricciones.  Mantenga pulsada la tecla Shift y seleccione la otra línea vertical. Seleccione Paralelo en las opciones de Restricción común.  Haga doble clic en el arco. Mantenga pulsada la tecla Shift y seleccione una de las líneas verticales. Seleccione Tangente de las opciones de Restricción común. Repita el proceso en la otra línea para crear tangencia con el arco.  Ajuste las entidades del boceto hasta que este sea como el de Figura 160.  Haga clic con el RMB en el botón Salir.

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Figura 160

Figura 159 5.

Haga clic con el RMB en el espacio en la Vista del modelo y seleccione Extruir sólido.  Active la visibilidad de la Malla y del Cuerpo sólido.  Compruebe que Boceto2 (Malla) esté seleccionado como Boceto base.  Cambie el Método a Hasta el final.  Ponga una marca junto a Delineación e introduzca el valor 1º medido antes.

 Compruebe que la dirección de la delineación sea correcta. Use la flecha de Invertir dirección situada junto a la entrada de Delineación.  Establezca las opciones de Operador de resultados en Cortar.

Figura 161

 Haga clic la marca de verificación Aceptar.  El boceto debe seguir estando resaltado. No haga clic con el RMB en un plano en el que puedan aparecer las opciones de Extruir. 6.

Oculte los Cuerpos sólidos, haga clic con el RMB en el plano mostrado y comience un Boceto de malla.  Establezca la Distancia de desplazamiento desde el plano base en 2 mm.  Haga clic la marca de verificación Aceptar.

Figura 162 7.

Haga clic con el RMB en la Vista del modelo y seleccione el comando Boceto automático.

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 Con la opción establecida en Crear selección solo, seleccione únicamente el boceto de bucle interior.  Haga clic la marca de verificación Aceptar.  Haga clic con el RMB en el botón Salir para terminar el boceto.

Figura 164

Figura 163 8.

Haga clic con el RMB en el espacio en la Vista del modelo y seleccione Extruir sólido.  Active la visibilidad de la Malla y del Cuerpo sólido.  Compruebe que el Boceto3 (Malla) esté seleccionado como Boceto base.  Cambie el Método a Hasta el final.  Establezca las opciones de Operador de resultados en Cortar.  Haga clic la marca de verificación Aceptar.

Figura 165

Girar corte 1.

Cree un Vector en el grupo MODELO>Geometría de ref.  Seleccione el Plano superior y el Plano derecho.  Si no se realiza automáticamente, cambie el Método a Intersecar 2 planos.  Haga clic en Aceptar para terminar.

2.

Haga clic con el botón derecho en Plano derecho y seleccione el icono Boceto de malla para comenzar a dibujar.  La configuración del boceto estará situada en la ubicación correcta. Haga clic en Aceptar para empezar a dibujar.

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Figura 167

Figura 166

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3.

Utilice el Árbol de modelo para Ocultar la Malla y los Cuerpos sólidos.

4.

Selecciona la herramienta Dibujar>Línea.  Use un método de selección de caja para crear las 3 líneas desde las polilíneas.  Dibuje una línea vertical desde el vector para crear un boceto completo.  Haga clic con el botón derecho en el espacio para seleccionar la marca de verificación y aceptar el comando.

5.

Haga clic con el botón derecho en el vector y seleccione Convertir Entidades.

6.

Seleccione el comando Dibujar>Recortar.  La marca se encuentra en el valor Recorte de esquinas.  Haga clic en todas las líneas que rodeen a cada conexión abierta para cerrarla.  Haga clic con el botón derecho en el espacio para seleccionar la marca de verificación y aceptar el comando.

7.

Establezca las restricciones y las dimensiones y, a continuación, haga clic con el botón derecho en el espacio y Salga del boceto.

Figura 168

Figura 169

 Para el comando Girar, solo es necesario dibujar la mitad de la figura.

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8.

Para cortar la sección, seleccione el comando MODELO>Crear sólido>Girar.  Rellene el Boceto base y los Perfiles con el boceto previo y seleccione Eje y Vector1.  En Operador de resultados, seleccione Cortar.  Haga clic en Aceptar para cortar el área.

Figura 170

Crear bandas 1.

Seleccione el comando Banda en el grupo MODELO>Editar.  Cree una Banda constante seleccionando el borde que se muestra en Figura 171.

 La opción Propagación de la tangente seleccionará directamente todos los bordes de la tangente sólida, de manera que evitará tener que hacerlo manualmente.  Pulse el botón de varita mágica de la opción Estimar radio a partir de la malla situado junto al cuadro Radio.  Ajuste el valor a 1,5 mm.  Haga clic en Aceptar para terminar.

Figura 171

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Figura 172 2.

Repita el proceso en la banda alrededor de la parte exterior de la malla. Agregue todos los bordes que pertenezcan a la banda del mismo tamaño.

Figura 173 3.

Haga clic con el botón derecho en el borde sólido del otro corte en Figura 174 y seleccione el icono Banda.  Cambie el tipo a Banda variable.

 La Vista de perfil aparecerá debajo de la Vista del modelo. Esto se utilizará para averiguar la variación del radio.  Seleccione manualmente los 3 bordes utilizados para la banda variable y haga clic en el botón Estimar radio a partir de la malla.  Observe el radio de banda estimado en la Vista de perfil. 4.

Ajuste los extremos para que encajen con la polilínea rosa.

Figura 174

 Establezca el valor del Radio en 4 mm para cada extremo.  Haga clic en la sección central para volver a ampliar en torno a este segmento. Haga clic de nuevo para colocar un punto nuevo en aproximadamente la mitad de la línea.  Arrastre este punto hasta el punto más alto de la polilínea rosa.  Haga clic en Aceptar para terminar.

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Figura 175 Figura 176

Figura 177 5.

Inserte cualquier banda adicional en el modelo.

Fin de la actividad

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ACTIVIDAD: Modelado mecánico de la superficie de forma libre

Objetivo Crear un cuerpo de superficie usando el Asistente de modelado y las Características de superficie del modelo y, a continuación, combinar las superficies usando bocetos 3D y herramientas de recorte de superficie. Analice el resultado del modelado con Accuracy AnalyzerTM.

Comandos y conceptos destacados  Ajuste de superficie  Edición de superficie  Trazado de superficie  Boceto 3D

Archivo de formación 08-Mech Freeform Surface.xrl

Abrir archivo 1.

Abra el archivo de formación 08 – Mech Freeform Surface.xrl.  Desplácese al archivo desde el cuadro de diálogo Abrir archivos y pulse el botón Abrir.

 Los datos ya están alineados y clasificados con regiones.

Figura 178

Superficies superiores 1.

Seleccione el botón Ajuste de malla en el grupo de la cinta MODELO>Asistente para crear una superficie en la cara grande superior.  Seleccione la Región de destino grande superior que se muestra en Figura 179.  Establezca el tipo de Resolución en Por desviación permitida y la Desviación permitida en 0,1mm.  Gire el plano de vista previa con un nodo manipulador hasta que esté paralelo al eje x.  Haga clic en Aceptar para aceptar el comando.

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 La orientación del plano de vista previa será la misma que la de la superficie terminada. Si ajusta las superficies a las partes, podrá obtener superficies de mayor calidad.

Figura 179 Figura 180 2.

Oculte solo el cuerpo de superficie de Ajuste de malla (1) usando el Árbol de modelo.

3.

Seleccione el botón Ajuste de malla en el grupo de la cinta MODELO>Asistente para crear la superficie adyacente en la cara superior.  Seleccione la Región de destino que se muestra en Figura 181.  Haga clic en Aceptar para aceptar el comando con las opciones anteriores.

Figura 182 Figura 181

Unir superficies 1.

Haga clic en el botón Boceto 3D en el grupo de la cinta BOCETO 3D>Configuración.

2.

Seleccione la herramienta Curva polinomial en el grupo Dibujar.  Dibuje una curva polinomial entre los bordes del cuerpo de superficie de Ajuste de malla (1), tal como se muestra en la Figura 183.  Haga clic con el botón derecho en el extremo de la primera curva polinomial.

3.

Repita el paso 2 para dibujar una curva polinomial en Ajuste de malla (2) lo más paralela posible a la primera curva polinomial. Acepte la curva polinomial.

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Figura184 – Ajuste de malla(2)

Figura 183 – Ajuste de malla(1) 4.

Haga clic en el botón Dividir en el grupo de la cinta BOCETO 3D>Editar.  Divida la primera curva haciendo clic en dos puntos cerca de los bordes de la superficie de Ajuste de malla (2).  Acepte el comando.

Figura 185 5.

Haga clic en el botón Salir situado en la esquina superior izquierda para terminar el boceto 3D.

6.

Oculte Mallas y Ajuste de malla (2) y muestre Ajuste de malla (1).

7.

Seleccione el comando MODELO>Editar>Recortar superficie para recortar las superficies con las Curvas polinomiales 3D.  Seleccione la primera Curva polinomial en Boceto 3D (1) como Entidades de herramienta.  Seleccione Ajuste de malla (1) como Entidades de destino.  Haga clic en el botón Fase siguiente para continuar.  Elija la parte correcta más grande de la superficie como Cuerpos restantes.  Haga clic en el botón Aceptar.

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Figura 186 8.

Figura 187

Repita el Paso 7 usando la segunda Curva polinomial dibujada como Entidades de herramienta, y el Ajuste de malla(2) como Entidades de destino.

Figura 188

Figura 189 9.

Figura 190

Active la visibilidad para Recortar superficie (1) y Recortar superficie (2), y desactive la visibilidad para el Boceto 3D (1).

10. Seleccione el comando MODELO>Crear superficie>Trazado para unir las superficies.  Compruebe que el comando Trazado de superficie está seleccionado.  Seleccione Borde1 de Recortar superficie1 y Borde2 de Recortar superficie2 como Perfiles.  Establezca Restricción inicial y Restricción final en Tangencia a cara. Se aplicará la tangencia a la superficie trazada cuando se conecte a las superficies originales.  Haga clic en el botón Aceptar para crear la superficie trazada.

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Figura 193 Figura 192 Figura 191 11. Termine de unir todas las superficies en un solo cuerpo con el comando Coser, que se encuentra el grupo MODELO>Editar.  Seleccione las tres superficies como Cuerpos de superficie.  Haga clic en el botón Fase siguiente.  Haga clic en el botón Aceptar para aceptar el resultado.

Figura 194

 También se puede omitir el paso Coser si la opción "Combinar caras tangentes" se selecciona durante el comando Trazado.

Razones para dividir la curva polinomial Cuando se recorte una superficie con una curva, los puntos de división de la curva crearán un borde separado de la superficie. Así, la longitud del borde de la superficie se puede ajustar para trazar editando los puntos de división. Si las longitudes de los bordes son de tamaño similar a la hora de trazarlos, la superficie resultante será uniforme y de mayor calidad.

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Figura 195 – Boceto 3D con división

Figura 196 – Boceto 3D sin división

Figura 197 – Trazado con división

Figura 198 – Trazado sin división

Figura 199 – Desviación con división

Figura 200 – Desviación sin división

Crear superficies laterales 1.

Ocultar Trazado de superficie1 para ver la Malla con las Regiones activadas.

2.

Elija el comando Asistente de trazado en MODELO>Asistente.

3.

En la primera fase del Asistente de trazado, establezca la ubicación y la orientación del trazado.  Elija las tres regiones, que se muestran en Figura 202, como Regiones/Policaras.  Cambie la opción Sección a Por nº de secciones, y establezca el valor en 5.  Compruebe que las opciones se correspondan con la Figura 201.

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Figura 202

Figura 201 4.

Gire y ajuste el manipulador para ajustar los planos de la vista previa a lo ancho del cuerpo lateral.

Figura 203 5.

Haga clic en el botón Fase siguiente para continuar. Se mostrará una vista previa del flujo del cuerpo de la superficie ajustada.

Figura 204 6.

Active Desviación en cuerpo en Accuracy Analyzer™ y utilice estas desviaciones para agregar y mover secciones para una superficie de mayor calidad.

 Las secciones se pueden mover haciendo clic sobre ellas y arrastrándolas. Las secciones se pueden añadir dejando pulsado la tecla Ctrl y haciendo clic y arrastrando los planos de sección.  Estas secciones no se pueden añadir y mover fácilmente cuando el Asistente de trazado se ha completado.

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Figura 205 7.

Figura 206

Haga clic en el botón Aceptar para terminar la superficie trazada.

Figura 207

8.

Cree la superficie adyacente con una superficie de Ajuste de malla. Seleccione MODELO>Asistente>Ajuste de malla en la cinta.  Seleccione la región mostrada en Figura 208 como Regiones/Policaras de destino.  Haga clic en Aceptar para aceptar la superficie con los ajustes anteriores.

Figura 208

Figura 209

Unir superficies laterales 1.

Como hemos hecho anteriormente, introduzca un Boceto 3D para crear líneas limpias de recorte a la hora de trazar entre superficies.

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2.

Oculte Trazado de superficie1 y Trazado de superficie2 para solo mostrar la nueva superficie de Ajuste de malla.

3.

Seleccione la herramienta Curva polinomial en el grupo Boceto 3D>Dibujar.  Dibuje una Curva polinomial en el cuerpo de superficie de Ajuste de malla3 (Figura 210).  Oculte la superficie de Ajuste de malla3 y muestre Trazado de superficie2.  Dibuje una segunda curva polinomial en el cuerpo de Trazado de superficie2 (Figura 211).

Figura 210 Figura 211 4.

Seleccione el botón Dividir en el grupo de la cinta BOCETO 3D>Editar.  Active la visibilidad de la superficie de Ajuste de malla3 para ver dónde deben ubicarse los puntos de división.  Haga clic en dos puntos de la segunda curva polinomial para dividir la línea.

Figura 212

5.

Haga clic en el botón Salir de la esquina superior izquierda para finalizar.

6.

Active la visibilidad de Ajuste de malla3 y Trazado de superficie2.

7.

Seleccione el comando MODELO>Editar>Recortar superficie en la cinta.  Seleccione la primera curva polinomial de Boceto 3D3 como Entidades de herramienta y Ajuste de malla (3) como Entidades de destino.  Haga clic en el botón Fase siguiente para continuar.  Elija los Cuerpos restantes correctos.  Haga clic en el botón Aceptar.

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Figura 214 Figura 213 8.

Repita el Paso 7 usando la segunda curva polinomial como Entidad de la herramienta y Trazado de superficie2 como Entidad de destino para recortar la superficie trazada.

Figura 216 Figura 215 9.

Oculte Boceto 3D3 y muestre Recortar superficie3 y Recortar superficie4.

10. Cree un trazado de superficie con el comando MODELO>Crear superficie>Trazado para unir las superficies.  Seleccione Borde1 de Recortar superficie3 y Borde2 de Recortar superficie4 como Perfiles.  Establezca Restricción inicial y Restricción final en Tangencia a cara. Se aplicará la tangencia a la superficie trazada cuando se conecte a las superficies originales.  Ponga una marca junto a Combinar caras tangentes en el menú Opciones.  Haga clic en el botón Aceptar para crear la superficie trazada.

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Figura 218 Figura 217

Finalizar superficies laterales 1.

Cree la siguiente con una superficie de Ajuste de malla. Seleccione MODELO>Asistente>Ajuste de malla en la cinta.  Seleccione la región que se muestra en la Figura 219 como Regiones/Policaras de destino.  Haga clic en Aceptar para aceptar la superficie con los ajustes anteriores.

Figura 219

Figura 220

2.

Introduzca un Boceto 3D para crear líneas limpias de recorte a la hora de trazar entre superficies.

3.

Oculte todas las superficies excepto la nueva superficie de Ajuste de malla.

4.

Seleccione la herramienta Curva polinomial en el grupo Boceto 3D>Dibujar.  Dibuje una Curva polinomial en el cuerpo de superficie de Ajuste de malla4 (Figura 221).  Oculte la superficie de Ajuste de malla4 y muestre Superficie recortada3.

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 Dibuje una segunda curva polinomial en el cuerpo de Superficie recortada3 (Figura 222).

Figura 221 5.

Figura 222

Seleccione el botón Dividir en el grupo de la cinta BOCETO 3D>Editar.  Haga clic en dos puntos de la segunda curva polinomial dibujada y más larga a aproximadamente la longitud de la primera curva polinomial.  Haga clic en Aceptar para aceptar la División.

Figura 223 6.

Salga del boceto 3D con el botón de la esquina superior izquierda.

7.

Active la visibilidad para las superficies necesarias.

8.

Seleccione el comando MODELO>Editar>Recortar superficie en la cinta.  Seleccione la curva polinomial del Boceto 3D4 como Entidades de herramienta y Recorte3 como Entidades de destino.  Haga clic en el botón Fase siguiente para continuar.  Elija los Cuerpos restantes correctos.

Figura 224

 Haga clic en el botón Aceptar.

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Figura 225 9.

Figura 226

Seleccione el comando MODELO>Editar>Recortar superficie en la cinta.  Seleccione la otra curva polinomial del Boceto 3D4 como Entidades de herramienta y Ajuste de malla4 como Entidades de destino.  Haga clic en el botón Fase siguiente para continuar.  Elija los Cuerpos restantes correctos.  Haga clic en el botón Aceptar.

Figura 227

Figura 229

Figura 228 10. Oculte Boceto 3D4 y muestre todas las superficies laterales.

11. Cree un Trazado de superficie con el comando MODELO>Crear superficie>Trazado para unir las superficies.  Seleccione Borde1 de Recortar superficie5 y Borde2 de Recortar superficie6 como Perfiles.  Establezca Restricción inicial y Restricción final en Tangencia a cara. Se aplicará la tangencia a la superficie trazada cuando se conecte a las superficies originales.  Ponga una marca junto a Combinar caras tangentes en el menú desplegables Opciones. 3D Systems 2016

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 Haga clic en el botón Aceptar para crear la superficie trazada.

Figura 230

Figura 231

12. Haga clic en el botón Coser en el grupo de la cinta MODELO>Editar.  Seleccione todos los cuerpos de la superficie lateral como los Cuerpos de superficie de destino.  Haga clic en el botón Fase siguiente para continuar.  Compruebe el resultado preliminar y haga clic en el botón Aceptar.  Este paso solo es necesario si hay varias superficies laterales.

Figura 232

13. Haga clic en el botón Mapas de entorno en Accuracy Analyzer™. Compruebe la continuidad de los cuerpos de la superficie.

Figura 233

Combinar cuerpos superior y lateral 1.

Active la visibilidad de las superficies superior y lateral (Trazado de superficie1 y Trazado de superficie4).

2.

Seleccione el comando MODELO>Editar>Recortar superficie en la cinta.  Seleccione Trazado1 y Trazado4 como Entidades de herramienta.  Anule la selección de la casilla de verificación Destino.

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Figura 234

Figura 235

 Haga clic en el botón Fase siguiente para continuar.  Elija los Cuerpos restantes correctos, tal como se muestra en la imagen a continuación.  Haga clic en el botón Aceptar.

Figura 237

Figura 236

Agregar banda 1.

Agregue un borde redondeado y con banda a la conexión de las dos superficies. Haga clic en el botón Banda en el grupo de la cinta MODELO>Editar.  Cambie el método a Banda variable.  Seleccione los bordes entre las dos superficies para las Entidades, tal como se muestra en la imagen a continuación.

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Figura 239 Figura 238  Establezca R en 10-11 mm para cada borde.  Estos valores se pueden editar directamente haciendo clic en ellos en la Vista de perfil o en la ventana de gráficos.  Haga clic en el botón Aceptar.

Figura 241

Figura 240

Funciones de acabado 1.

Comience un Boceto 3D haciendo clic con el botón derecho en el espacio de la Vista del modelo, y seleccione el icono Boceto 3D.

2.

Dibuje una curva polinomial por cualquier lado de la banda con la herramienta Dibujar>Curva polinomial.  Dibuje la primera curva polinomial en el borde del cuerpo de superficie de Banda1 en la primera junta. (Figura 242).  Dibuje una segunda curva polinomial bajo la banda doblada (Figura 243).

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Figura 242 3.

Figura 243

Haga clic en el botón Dividir en el grupo de la cinta BOCETO 3D>Editar.  Seleccione un punto en la curva polinomial superior cerca del final de la superficie lateral.  Haga clic en el botón Aceptar para aceptar el comando.

Figura 244 4.

Haga clic con el botón derecho y seleccione el botón Salir para terminar el Boceto 3D.

5.

Oculte la Malla. Muestre solo el Cuerpo de la superficie y el Boceto 3D 5.

6.

Haga clic en el botón Dividir cara en el grupo de la cinta MODELO>Cuerpo/Cara.  Seleccione la curva polinomial de división como Entidades de herramienta.  Seleccione la cara de la superficie superior como Entidades de destino, tal como se muestra en la imagen a continuación.  Haga clic en el botón Aceptar para aceptar el comando.

7.

Repita el Paso 6 usando la curva polinomial inferior y la cara de la superficie lateral. (Figura 246).

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Figura 246

Figura 245 8.

Elimine el área recién dividida con el comando Borrar cara, que se encuentra en el grupo de la cinta MODELO>Cuerpo/Cara.  Seleccione Caras, como se muestra en la Figura 247.  Haga clic en Aceptar para borrar el área entre las curvas polinomiales. (Figura 248)

Figura 247 9.

Figura 248

Oculte Boceto 3D5.

10. Cree un trazado de superficie con el comando MODELO>Crear superficie>Trazado.  Seleccione Borde 1 y Borde 2 como Perfiles.  Aplique la Restricción inicial y la Restricción final como Tangencia a cara.  Seleccione el Borde 3 pequeño como la curva de guía para crear mejores conexiones con las superficies de alrededor.  Haga clic en el botón Aceptar y se creará una superficie trazada.

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Figura 251 Figura 249

Figura 250

11. Repita todos los pasos anteriores en el otro lado, donde la banda no estará uniforme.

 Haga un boceto 3D en cada lado de la banda con una curva polinomial para conectarlos.  Divida la Cara de la superficie usando el Boceto 3D  Borrar cara  Trazado de superficie

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Figura 252 – Boceto 3D

Figura 253 – 3 curvas polinomiales con punto de división

Figura 254 – Dividir cara

Figura 255 – Dividir cara

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Figura 256 – Borrar cara

Figura 257 – Cara eliminada

Figura 258 – Trazado de superficie

Figura 259 – Superficie terminada

12. Cosa las superficies restantes con el comando MODELO>Editar>Coser.  Seleccione todos los cuerpos de la superficie como los Cuerpos de la superficie de destino.  Haga clic en el botón Fase siguiente para continuar.  Compruebe el resultado preliminar y haga clic en el botón Aceptar.

 El modelo tiene más superficies creadas y unidas de la misma manera que hemos mostrado en la lección.  Continúe creando superficies o avance a la sección Modelado avanzado.

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Figura 260 13. Haga clic en los botones Desviación en cuerpo y Mapas de entorno en Accuracy Analyzer™.

Figura 261

Figura 262 Fin de la actividad

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Modelado avanzado ACTIVIDAD: Modelado híbrido

Objetivo Crear un modelo con una combinación de modelado automático y paramétrico. El modelado híbrido permite crear rápidamente un modelo que tiene características de precisión y paramétricas. El modelo resultante es útil para el análisis y la comprobación del ensamblaje.

Comandos resaltados  Remallado global  Mejorar forma  Optimizar malla  Superficie automática  Boceto  Extruir - Cortar

Archivo de formación 09-Knuckle.stl

Configuración del escaneado 1.

Importe el archivo de formación 09-Knuckle.stl.  Haga clic en el botón Importar o seleccione Importar desde Menú>Insertar.  Utilice el cuadro de diálogo Importar para desplazarse a la carpeta de archivos de formación. Seleccione Knuckle.stl desde el cuadro de diálogo Importar.  Haga clic en Importar solo. El archivo se cargará y se visualizará en Vista del modelo.

Figura 263 3D Systems 2016

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1.

Seleccione el comando Auto segmentar ubicado en la pestaña REGIÓN.

 El comando Auto segmentar se puede activar haciendo clic con el RMB en el menú contextual después de seleccionar la malla haciendo doble clic.  Establezca la Sensibilidad en 10.

Figura 264  Pulse el botón Aceptar para terminar el proceso de Auto segmentar.

Figura 265 2.

Haga clic en Knuckle en el Árbol de características y seleccione Copiar desde MENÚ>Editar (Ctrl+C).  Haga clic en el botón Aceptar para copiar los datos de la malla seleccionada.

 Tras editar una malla para crear una mejor Superficie automática, todavía habrá que mostrar en la malla original dónde están los cortes y las características.

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Figura 266  Seleccione Pegar en MENÚ>Editar (Ctrl+V) y pegue la Malla copiada en el Árbol de características.

Figura 267

Editar y optimizar malla 1.

Seleccione Knuckle en el Árbol de características para editar.

 Para una superficie automática de mayor calidad, se pueden borrar y suavizar los detalles de la malla. La Malla copiada se puede usar para realizar un seguimiento de estas características y formas para usarla en el modelado basado en el boceto.  Cuando hay varias mallas, hay que seleccionar una malla antes de editar con la pestaña POLÍGONOS. 2.

Seleccione el comando Desplazamiento en el grupo de la cinta POLÍGONOS>Editar.

 Cree grosor antes de cortar el plano. 3D Systems 2016

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Seleccione ~8 regiones mientras deja pulsada la tecla Shift (Figura 268).

Figura 268  Cambie la opción Distancia a 1mm.

Figura 269  Pulse el botón Aceptar para terminar el proceso de Desplazamiento.

Figura 270 3.

Seleccione el comando Remallado global en la pestaña POLÍGONOS.

 Recalcule la malla entera para hacerla hermética y mejorar la calidad de la malla.  Compruebe que la malla esté seleccionada en el Árbol si el comando no está disponible.  Cambie la Longitud de borde medio de destino a 0.5mm. 3D Systems 2016

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 Ponga una marca junto a la opción Crear malla sólida limpia y manifold.

Figura 271  Haga clic en el botón Aceptar y finalice el Remallado global.

Figura 272  Es más fácil ver la calidad de la malla sin las regiones. Al usar Ctrl+2, se activarán y desactivarán las Regiones.  Seleccione Sombreado con bordes (F8) en MENÚ>Ver>Modo de visualización de malla para mostrar los bordes de la malla. 4.

Seleccione el comando Mejorar forma en el grupo de la cinta POLÍGONOS>Optimizar.

 Mejore la calidad de la malla acentuando las esquinas y suavizando las áreas planas o redondeadas.  Cambie las opciones como en la figura a continuación.

Figura 273  Pulse el botón Aceptar y finalice Mejorar forma.

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5.

Seleccione el comando Optimizar malla en el menú desplegable POLÍGONOS>Optimizar>Remallado global.

 Optimiza una malla conforme a sus formas y mejora la calidad de la malla. Este comando también ofrece opciones avanzadas para controlar el tamaño de las policaras y de los efectos de suavizar un modelo.  Cambie el Método a Conversión de malla de alta calidad.

Figura 274  Pulse el botón Aceptar para finalizar el proceso de Optimizar malla.

Figura 275

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Creación del cuerpo sólido 1.

Seleccione el comando Superficie automática de la pestaña REVESTIR.  Seleccione Knuckle para Malla y haga clic en el botón Orgánico.

Figura 276  Haga clic en el botón Aceptar y finalice el proceso de Optimizar malla.

Figura 277

Crear planos de corte Cree planos de corte que servirán como boceto base. Estos planos deben estar en la malla original y no en el desplazamiento de malla. 1.

Haga clic en Copia de malla en el Árbol de características.

 Oculte la visibilidad de la malla Knuckle.  Seleccione el comando Auto segmentar ubicado en la pestaña REGIÓN.  Utilice los ajustes anteriores.  Haga clic en el botón Aceptar y finalice el proceso de Auto segmentar.

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Figura 278 2.

Seleccione el comando Plano ubicado en el grupo de pestañas MODELO>Geometría de ref.  Seleccione el botón de bloqueo No salir del comando con Aceptar para seguir en el comando después de aceptar.  Seleccione las regiones como en la figura a continuación.  Compruebe que el Método esté establecido en Promedio.  Pulse el botón Aceptar.

Figura 280

Figura 279 3.

Cree inmediatamente un nuevo Plano.  Seleccione la región como se muestra en la Figura 281 a continuación.  Pulse el botón Aceptar.

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Figura 281 4.

Figura 282

Seleccione la región como se muestra en la Figura 283.  Pulse el botón Aceptar.

Figura 284

Figura 283 5.

Seleccione la región como se muestra en la Figura 285.  Haga clic en el botón Aceptar.

Figura 286

Figura 285 6.

Seleccione la región como se muestra en la Figura 287.  Haga clic en el botón Aceptar.

Figura 288

Figura 287

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7.

Seleccione la región como se muestra en la Figura 289.  Haga clic en el botón Aceptar para crear el sexto plano.

Figura 290

Figura 289

 Haga clic en el botón Cancelar y finalice el comando Plano.

Crear bocetos 1.

Cree bocetos para cortar las partes redundantes del modelo sólido para el maquinado.  Haga clic en Knuckle en el Árbol de características.

2.

Seleccione el comando Boceto de malla del grupo Configuración en la pestaña BOCETO.  Seleccione Plano1 para el Plano base y pulse el botón Aceptar.  Dibuje un boceto similar a la Figura 291.  Haga clic en el botón Salir y finalice el Boceto de malla.

Figura 291 3.

Haga clic en Knuckle en el Árbol de características y seleccione la opción Boceto de malla en la pestaña BOCETO>Configuración.  Seleccione Plano2 para Plano base y pulse el botón Aceptar.

4.

Dibuje una línea de boceto circular como en la figura.

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 Haga clic en el botón Salir y finalice el Boceto de malla.

5.

Figura 292

Haga clic en Knuckle en el Árbol de características y seleccione el comando Boceto de malla en el grupo BOCETO>Configuración.  Seleccione Plano3 para Plano base y pulse el botón Aceptar.  Dibuje un boceto similar al que se muestra en Figura 293.

Figura 293  Haga clic en el botón SALIR y finalice el Boceto de malla. 6.

Haga clic en Knuckle en el Árbol de características y seleccione el comando Boceto de malla en el grupo BOCETO>Configuración.  Seleccione Plano4 para Plano base y pulse el botón Aceptar.  Dibuje una línea de boceto como en la figura.

Figura 294  Haga clic en el botón SALIR y finalice el Boceto de malla.

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7.

Haga clic en Knuckle en el Árbol de características y seleccione el comando Boceto de malla en el grupo BOCETO>Configuración.  Seleccione Plano5 para Plano base y pulse el botón Aceptar.  Dibuje una línea de boceto como en la figura.  Haga clic en el botón SALIR y finalice el Boceto de malla.

Figura 295 8.

Haga clic en Knuckle en el Árbol de características y seleccione el comando Boceto de malla en el grupo BOCETO>Configuración.  Seleccione Plano6 para el Plano base y pulse el botón Aceptar.  Dibuje una línea de boceto como en la figura.  Haga clic en el botón SALIR y finalice el Boceto de malla.

Figura 296 9.

Muestre solo los cuerpos sólidos y los bocetos en la Vista del modelo.

Figura 297 3D Systems 2016

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Cortar cuerpos sólidos extruyendo bocetos 1.

Extruya cada boceto con el comando MODELO>Crear sólido>Extruir para cortar el cuerpo sólido.  Seleccione Boceto1 (Malla) como Boceto base.  Establezca el Método en Ocultar con una Longitud de 20mm.  Ponga una marca en el cuadro Cortar dentro de Operador de resultados.

Figura 298  Pulse el botón Aceptar y finalice el proceso Extruir.

Figura 299

Figura 300

 Repita la operación para cortar el cuerpo. 2.

Seleccione el comando Extruir.

 Utilice Ctrl+Space para ejecutar el comando previo.  Seleccione Boceto2 (Malla) como el Boceto base.  Ponga una marca en el cuadro Cortar dentro de Operador de resultados.  Pulse el botón ACEPTAR. 3D Systems 2016

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Figura 301 3.

Figura 302

Seleccione el comando Extruir.  Seleccione Boceto3 (malla) como el Boceto base.  Ponga una marca en el cuadro Cortar dentro de Operador de resultados.  Pulse el botón Aceptar.

Figura 304

Figura 303 4.

Seleccione Boceto4 (Malla) en el Árbol de características, haga clic con el botón derecho en el espacio y seleccione el icono Extruir (sólido).  Ponga una marca en el cuadro Cortar dentro de Operador de resultados.  Pulse el botón Aceptar.

Figura 306

Figura 305 3D Systems 2016

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5.

Seleccione el comando Extruir con cualquier método.  Seleccione Boceto5 (Malla) como Boceto base.  Ponga una marca en el cuadro Cortar dentro de Operador de resultados.  Pulse el botón Aceptar.

Figura 308

Figura 307 6.

Seleccione el comando Extruir con cualquier método.  Seleccione el Boceto6 (Malla) como Boceto base.  Ponga una marca en el cuadro Cortar dentro de Operador de resultados.  Pulse el botón Aceptar.

Figura 310

Figura 309

Crear un orificio para el ensamblaje 1.

Seleccione el comando Vector situado en la pestaña MODELO>Geometría de ref.

 Cree el eje del Cilindro.  Seleccione el plano Superior y el plano Derecho como Entidades y cree un vector que intersecará con ambos Planos.

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Figura 311  Pulse el control Aceptar para finalizar el Vector. 2.

Haga clic en Copia de malla en el Árbol de características.

3.

Haga clic con el botón derecho en el espacio y seleccione el icono Boceto de malla.  Seleccione el plano Derecho como Plano base.  Haga clic en el botón Aplicar.  Dibuje una línea de boceto como se muestra en Figura 312.

Figura 312  Haga clic en el botón SALIR y finalice el Boceto de malla. 4.

Seleccione el comando Girar del grupo Crear sólido situado en la pestaña MODELO.  Seleccione Boceto7 (Malla) como Boceto base,  Seleccione Vector1 como Eje.  Seleccione el cuadro de control Cortar dentro de Operador de resultados.

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Figura 313  Pulse el control Aceptar y finalice el giro.

Figura 314

Fin de la actividad

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ACTIVIDAD: Flujo de trabajo del propulsor

Objetivo Crear un propulsor usando herramientas de revestimiento y de sólidos.

Comandos resaltados  Configuración del boceto de malla de silueta rotatoria  Asistente de trazado

Archivo de formación 10-Impeller.stl

Preparación para el escaneado 1.

Importe el archivo de formación 10-Impeller.stl.  Haga clic en el botón Importar o seleccione Importar desde Menú>Insertar.  Utilice el cuadro de diálogo Importar para desplazarse a la carpeta de archivos de formación. Seleccione Impeller.stl del cuadro de diálogo Importar.  Haga clic en Importar solo. El archivo se cargará y se visualizará en Vista del modelo.

Figura 315 2.

En la pestaña POLÍGONO, utilice los comandos Rellenar orificios y Cepillo inteligente para limpiar y suavizar un solo vano del propulsor.

 Ya que todas las palas son iguales, solo hará falta editar una para el modelado. El vano modelado puede configurarse como patrón.  Con el comando Reparar orificios/clave>Rellenar orificios, seleccione todos los orificios de un vano para rellenarlos con Curvatura.

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 Utilice el comando Asistente>Cepillo inteligente y la opción Suavizar para pintar áreas ásperas específicas.

Figura 316 3.

Figura 317

En la barra de trabajo Árbol, cambie la pestaña a Punto de vista.  Oriente la pieza de manera que se centre en el vano editado.  Seleccione el botón Agregar punto de vista para guardar la vista.  Vuelva a alternar con la barra de trabajo del Árbol.

Figura 318

 El Punto de vista puede guardarse para un uso posterior y así poder regresar al vano editado rápidamente. 4.

Después de editar la malla, utilice el comando Optimizar>Diezmar para reducir el recuento de triángulos.  Seleccione el método Desviación permitida con un valor de 0,01 mm en Opciones.  Acepte el comando para ver el nuevo recuento de triángulos.

Figura 319 3D Systems 2016

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Figura 320 5.

Seleccione el comando Auto segmentar ubicado en la pestaña REGIÓN.  Establezca la Sensibilidad en 5 y acepte.

6.

Utilice el comando Editar>Combinar para combinar las regiones de cada cara del vano limpio.  Mantenga Shift pulsado y seleccione las regiones de una sola cara.  El botón Combinar está activo. Selecciónelo.  Repita el proceso en cada cara del vano.

Figura 321

Alinear con el sistema de coordenadas 1.

Seleccione Geometría de ref.>Vector para alinear el escaneado de una forma más precisa.  Seleccione el método Eje rotatorio.  Seleccione todas las regiones donde el eje central sería igual al centro del propulsor.  Previsualice y acepte el vector.

Figura 322 2.

Alinee el escaneado con el sistema de coordenadas utilizando ALINEACIÓN>Escaneado a global>Alineación interactiva.  Compruebe que la malla esté seleccionada antes de pasar a la Fase siguiente.  Cambie el Método a XYZ.  Para establecer la Posición, seleccione Vector1 y una región de plano en la parte inferior del escaneado.  Establezca Eje Z en Vector1. Si es necesario, Rote la dirección del eje positivo.  Utilice el Círculo azul del manipulador para colocar la parte alrededor del Eje Z. Rote hasta que el Eje X (plano derecho) pase a través del vano editado.

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 Compruebe que la alineación esté en posición, en la parte derecha de la pantalla, y pulse Aceptar.

Figura 324

Figura 323

Cuerpo principal 1.

Cree un Boceto de malla en el plano derecho.  Cambie el método a Método rotacional.  Utilice el Ángulo de desplazamiento desde el plano base o el Círculo verde para rotar el plano base hasta encontrar el mejor ángulo de boceto del cuerpo principal del propulsor.  Acepte la configuración del boceto.

Figura 325 2.

Dibuje el perfil interno que se muestra en Figura 326.  Utilice las herramientas Línea y Arco para crear un boceto del perfil interior del propulsor.  Salga del boceto cuando esté terminado.

3D Systems 2016

131

Geomagic Design X 2016

 El poste de la parte inferior no es rotacional y no necesita dibujarse.

Figura 326 3.

Cree el cuerpo con Crear sólido>Girar.  Establezca el boceto anterior como Boceto base y perfil.  Seleccione la Línea central del boceto como Eje.  Acepte el comando.

Figura 327

Figura 328

Vano 1.

Cree una superficie a cada lado del vano limpio con un Asistente de trazado o el comando Ajuste de malla.

Opción 1  Haga clic con el RMB en la región de uno de los lados del escaneado del vano limpio y seleccione el icono Ajuste de malla.  En Sección, seleccione Por nº de secciones, y configure el nº de secciones a 7 y aumente la uniformidad. 3D Systems 2016

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 En Tipos de perfil, seleccione Planos de ref. y Bocetos de malla.  Ajuste el tamaño del cuadro delimitador de la superficie con los puntos rojo, verde y azul para hacerlo mucho más grande que la malla. A continuación, vaya a la Fase siguiente.  Active la Desviación desde el cuerpo.  Haga clic con el LMB y mantenga pulsado para reajustar la posición de los planos.  Pulse Control + clic con el LMB sobre un plano para agregar un nuevo plano. Reajuste los planos hasta lograr la precisión deseada; a continuación, acepte el comando.

Figura 329

Figura 330

Opción 2  Haga clic con el RMB en la región de uno de los lados del escaneado del vano limpio y seleccione el icono Ajuste de malla.  Realice los ajustes necesarios en los parámetros o presione el botón Aceptar para aceptar el comando.

Figura 331

3D Systems 2016

Figura 332

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Geomagic Design X 2016

2.

Repita cualquiera de las dos opciones en el otro lado del vano.

3.

Edite cualquier boceto creado con el Asistente de trazado para suavizar y mejorar la superficie.  Haga clic con el RMB en Boceto 5 (Malla) o en cualquier boceto creado con el Asistente de trazado y elija Editar.  Seleccione la curva polinomial generada.  En el cuadro Reconstruir curva polinomial>Nº de puntos de interpolación, introduzca 20 y pulse Enter.  Observe la curva polinomial y vuelva a editar el valor a 10.

Figura 333

Figura 334

 Pulse Salir del boceto para comprobar la suavizad de la superficie en un punto. 4.

Repita el paso 3 en los otros bocetos si lo desea.

 Una forma de editar el asistente de trazado para cambiar la superficie resultante es reducir los puntos de curva polinomial.  Otra forma de hacerlo es eliminar por completo la curva polinomial y rehacer el boceto utilizando líneas y arcos.

Figura 336- Superficie editada

Figura 335- Superficie original 5.

Cree un Boceto de malla en el plano Derecho para capturar el perfil exterior del vano.  Cambie la opción a Método rotacional para configurar el boceto.

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Geomagic Design X 2016

 Tire de la Flecha verde o cambie el Rango de silueta para abarcar la totalidad del vano limpio y acepte el comando.  El Rango de rotación de la silueta creará una cuña para incluir el área deseada y proyectarla rotando sobre un eje.  El Ángulo de desplazamiento también puede ajustarse para mejorar la sección transversal.  Cree el boceto del perfil del vano exterior utilizando las herramientas Línea y Arco.  Utilice Figura 338 para crear el dibujo y pulse Salir.  Puede utilizar un perfil abierto de boceto pero solo para las superficies. Cierre el boceto para crear un giro sólido.

Figura 337 6.

Figura 338

Utilice Crear superficie>Girar para girar la superficie tanto como sea necesario hasta incluir el vano de la superficie.

 El comando Silueta colocará el boceto cerca del vano o en el lado opuesto del propulsor.  Es posible que sea necesario realizar una pequeña rotación en ambas direcciones, o una rotación más amplia para abarcar todo el vano.

Figura 339 7.

Pulse Editar>Desplazamiento de superficie para crear una superficie del cuerpo original rotado para incluir un propulsor del vano.

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Geomagic Design X 2016

 Seleccione todas las caras de la parte superior del sólido.  Cambie la Distancia de desplazamiento a 0 mm y acepte.  Un desplazamiento de 0 duplica y crea una superficie en la cara del sólido para utilizar en más comandos.

Figura 340 Figura 341– Vano incluido 8.

Seleccione MENÚ>Insertar>Superficie>Solidificar para crear un sólido desde las superficies seleccionadas.  Seleccione los cuatro cuerpos de superficie necesarios para incluir el vano y aceptar el comando.

 Si se produce un error o una superficie no se extiende totalmente a través de las otras superficies, utilice la herramienta Extender superficie para alargarla antes de repetir el comando Solidificar.  Compruebe la Visibilidad de los cuerpos sólidos para ver el cuerpo principal y el vano solamente. 9.

Utilice el comando MODELO>Editar>Banda para colocar una pequeña banda en los bordes superiores del vano.

Figura 342

3D Systems 2016

Figura 343

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Geomagic Design X 2016

10. Seleccione Patrón>Patrón circular para crear los vanos restantes.  Seleccione el vano como Cuerpos.  Seleccione Vector1 como Eje de rotación.  Establezca el Nº de ejemplos en 16.

Figura 344

Ediciones y eje 1.

Combine todos los cuerpos sólidos en un solo cuerpo con el comando Editar>Booleano.  Configure el Método de operación en Combinar.  Seleccione los 17 cuerpos sólidos como Cuerpos de herramienta y acepte para tener un solo cuerpo sólido.

2.

Cree la parte inferior utilizando un Boceto de malla en el plano Frontal o cualquier plano normal del eje.  Desplace la Distancia de desplazamiento desde el plano base para cruzar a través del eje triangular y acepte esta configuración.  Utilice las herramientas Arco y Banda para crear el boceto. Pulse Salir cuando haya terminado.

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Geomagic Design X 2016

Figura 345 3.

Figura 346

Pulse Crear sólido>Extrudir el boceto para crear y combinar el eje.  Utilice el método Hasta la región con el sub-método Posición máxima.  Seleccione la región inferior del eje escaneada.  Compruebe que la opción Combinar esté seleccionada en Operador de resultados, y pulse Aceptar.

Figura 347 4.

Cree un Boceto de malla en la cara superior del eje para recortar el orificio superior.  Seleccione la cara superior del sólido como Plano base.  Desplace el perfil del boceto ligeramente hacia abajo para ver el círculo interior y acepte la configuración del boceto de malla.  Dibuje el Círculo interior y pulse Salir del boceto para recortar el orificio.

Figura 348

3D Systems 2016

Figura 349

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Geomagic Design X 2016

5.

Recorte el agujero con el comando Crear sólido>Extruir.  Establezca el Método en Ocultar y recorte la malla unos 25 mm hacia abajo.  Establezca el Operador de resultados para Cortar.  Acepte el comando.

Figura 350 6.

Repita el proceso para el orificio inferior del eje.

Figura 351 7.

Agregue Bandas al modelo donde sean necesarias.

Figura 352 Figura 353 Fin de la actividad 3D Systems 2016

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Geomagic Design X 2016

Crear superficies exactas Crear superficies exactas es un flujo de trabajo diseñado para crear superficies muy precisas en un escaneado complejo. La nueva barra de herramientas REVESTIR recorre todos los pasos necesarios para crear una buena red de parches para generar superficies. El grupo Crear/Editar red de parches de la pestaña REVESTIR tiene todas las herramientas necesarias para crear la superficie. Paso 1: Extraer el contorno de las curvas: Detecta y extrae automáticamente el contorno 3D de las curvas del área con mayor curvatura de la malla. Estas curvas pueden editarse manualmente para crear un mejor Diseño de parches. Paso 2: Construir la red de parches:

Figura 354

Permite construir automáticamente la red de parches dentro del diseño de parche.

Figura 355

Paso 3: Grupos de parches aleatorios: Permite reorientar los parches dentro de los paneles en la red de parches 3D para conseguir mejor continuidad.

Figura 356

Paso 4: Ajustar parches de superficie: Permite crear superficies NURBS dentro de cada parche de la red de parches 3D. Se creará un cuerpo de superficie de forma libre preciso.

Figura 357

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ACTIVIDAD: Superficies exactas

Objetivo Aprender a crear superficies exactas. Este comando convierte un objeto poligonal en un objeto de superficies exactas y activa el resto de la pestaña Superficies exactas. Este flujo de trabajo genera superficies que coinciden exactamente con el objeto tal como está construido.

Comandos resaltados  Extraer curvas de contorno  Curvas 3D  Crear una red de parches  Grupos de parches aleatorios  Ajustar parches de superficie

Archivo de formación 12-Exact Surface.xrl

Importar archivo 1.

Abrir archivo de formación 11-Exact Surface.xrl.  Haga clic en el botón Abrir o seleccione Abrir Menú>Archivo>Abrir.  Utilice Abrir diálogo para desplazarse a la carpeta de archivos de formación. Elija el archivo 11-Exact Surface.xrl desde Abrir cuadro de diálogo.  Haga clic en Abrir. El archivo se cargará y se visualizará en Vista del modelo.

Figura 358

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Extraer red del recuento 1.

Vaya a la pestaña REVESTIR para empezar el flujo de trabajo de Crear superficies exactas. Extraiga las curvas de contorno y establecer la posición de la sensibilidad de curvatura en 60. Haga clic para pasar a la fase siguiente.  Seleccione el comando Extraer curvas de contorno en el grupo Crear/Editar red de parches.  Establezca la Posición de la sensibilidad de curvatura en 60 y seleccione el botón Fase siguiente.

 El comando Extraer curvas de contorno coloca automáticamente separadores rojos entre regiones relativamente planas. El botón Fase siguiente permite ajustar esos separadores de regiones e inserta líneas de contorno 3D dentro de las regiones.

Figura 359

Figura 360 2.

En la Fase siguiente, haga clic en la opción Activar vista previa en tiempo real para obtener información en directo de la edición de los separadores.  Utilice el Modo de selección de pincel para agregar, eliminar y limpiar regiones.

 Es recomendable extender todas las regiones de separadores hasta un límite de escaneado, de forma similar a la Figura 457.  Edite las regiones de las Curvas de contorno tal y como se muestra en Figura 362.  Mantenga pulsado Ctrl mientras selecciona eliminar los separadores de regiones.  Pueden usarse otros modos de selección para editar separadores, como Línea, Rectángulo y Círculo.

Figura 361 - Antes de editar

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Figura 362 - Después de editar

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Figura 363- Separadores editados

Edición de curvas de contorno en una malla 1.

Las curvas de contorno generadas son ahora un boceto en 3D. Vaya a la pestaña BOCETO 3D para editar.  Seleccione todas las Curvas de contorno pulsando Control + A o el cuadro para seleccionar la pieza.  En la cinta, encontrará la Barra de herramientas Reconstruir. Cambie el valor del Nº de puntos de interpolacion a 10 y haga clic en el botón Aceptar.

 Cada curva tendrá ahora 10 puntos, por lo que las curvas de contorno se controlan más fácilmente.

Figura 365

Figura 364 2.

Seleccione un punto de unión en las curvas de contorno y mueva el punto hacia delante y hacia atrás de forma que las curvas conectadas queden uniformes.

3.

Ajuste las curvas de contorno para que queden continuas y con cuatro lados. La herramienta Editar>Recortar se puede utilizar para eliminar segmentos sobrantes.

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Figura 367 - Después de editar

Figura 366 - Antes de editar 4.

Seleccione todas las Curvas de contorno y pulse Reconstruir para construirlas de nuevo.  En la cinta, encontrará la Barra de herramientas Reconstruir. Cambie el valor del Nº de puntos de interpolacion a 20 y haga clic en el botón Aceptar.

5.

Compruebe que todas las líneas estén rectas y que los parches parezcan continuos.

 Cada una de estas figuras de cuatro lados es un panel. Los paneles indican el diseño de la red de parches.

Figura 368

Creación de una red de parches 3D 1.

Permite al software crear automáticamente una red de parches desde los paneles creados con anterioridad en el paso Crear una red de parches. Lo encontrará en el grupo Crear/editar red de parches.

 Recuerde que el comando Crear red de parches puede encontrarse en las pestañas BOCETO 3D y REVESTIR. En ambas pestañas el comando se encuentra dentro del mismo grupo.

Figura 369 3D Systems 2016

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 Elija la opción Auto calcular y pulse Aceptar.

Figura 370

Edición de una red de parches 3D 1.

En la pestaña BOCETO 3D o REVESTIR, seleccione el comando Crear/Editar red de parches>Grupos de parches aleatorios.  Haga clic en un panel como se muestra en Figura 371.

2.

Seleccione Agregar/Eliminar 2 trayectorias en el menú desplegable Acción y seleccione la opción Auto rellenar paneles adyacentes en el menú Más opciones.

 La opción Auto rellenar combina el número de trayectorias en paneles adyacentes cuando se agregan o eliminan trayectorias.  Seleccione un punto en el lado inferior del panel para aumentar el número de trayectorias a lo largo del borde hasta que los bordes coincidan.  Para disminuir el número de trayectorias en un panel, mantenga pulsada la tecla Ctrl cuando haga clic en el borde del panel.

Figura 372

Figura 371 3.

Haga clic en Anular selección del panel actual junto al botón Acción en el menú desplegable superior para desactivar la selección anterior y seleccionar un nuevo panel para editar.  En el menú Más opciones, haga clic en las flechas Siguiente para navegar por los paneles de parches y encontrar los que necesitan reorganizarse.

4.

Seleccione un panel que haya que reorganizar y repita los pasos 2 y 3 hasta que todos los paneles tengan los mismos lados de parche.

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 Mientras la opción definir está activada en Acción, compruebe que los vértices de cada panel están debidamente situados en las esquinas del panel. De lo contrario, haga clic en el vértice para redefinir y pulse Aceptar.

Figura 373

Creación de una superficie NURBS 1.

En la pestaña REVESTIR, seleccione el comando Ajustar superficie>Ajustar parches de superficie.  Seleccione Boceto 3D1 (Malla) como base de las Curvas de malla.  Seleccione la opción Adaptativo como Método de ajuste.

Figura 374

 Ajuste el deslizador de la opción Precisión de captura geométrica a una muesca desde la posición Máx para mejorar la precisión del ajuste de los parches de superficie.

Figura 375

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Figura 376 Fin de la actividad

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ACTIVIDAD: Ejercicio autónomo

Objetivo Crear una hélice utilizando los conocimientos aprendidos a lo largo del curso de prueba.

Comandos resaltados  Alineación interactiva  Boceto de malla – Silueta  Asistente de trazado/Ajuste de malla  Girar

Archivo de formación 12-SelfExercise.stl

Figura 377

Figura 378 Fin de la actividad 3D Systems 2016

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Anexo I – Manejo del teclado y del ratón Manejo del ratón A continuación se muestra el ratón estándar para diestros.  Botón de selección o Cambiar de pestañas en la cinta o Activar comandos o Seleccionar y activar entidades

LMB

o Hacer selecciones individuales o de cuadros

 Rueda de desplazamiento

MMB

o Aumenta o reduce el tamaño del centro de la pantalla. Desplace la rueda del ratón hacia arriba para aumentar el tamaño, y hacia abajo para disminuirlo.  Botón de alternancia o Activa el segundo nivel de botones del ratón. La mayoría de los botones rotarán la pieza.

 Botón de rotación o Mantenga pulsado para rotar la vista de la parte central de la pantalla.  Menú contextual

RMB

o Activa los comandos básicos de la entidad seleccionada. o Comandos Aceptar y Salir

 Panorámico o Mueve la pieza lateralmente en la pantalla.

LMB y RMB

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Teclas de acceso rápido En la tabla encontrará un listado de las Teclas de acceso rápido más usuales. Estas teclas de acceso rápido le permitirán acceder de forma más rápida a las diferentes funciones sin tener que seleccionarla desde la Barra de herramientas.

Comando

Tecla de acceso rápido

Menú Nuevo Abrir Guardar Seleccionar todo Seleccionar inverso Deshacer Rehacer Repetir el último comando

Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+S Ctrl+A, Shift+A Shift+I Ctrl+Z Ctrl+Y Ctrl+Espacio

Ajustar zoom Visibilidad de mallas Visibilidad de regiones Visibilidad de la nube de puntos Visibilidad de los cuerpos de superficie Visibilidad de los cuerpos sólidos Visibilidad de bocetos Visibilidad de bocetos 3D Visibilidad de puntos de ref. Visibilidad de vectores de ref. Visibilidad de planos de ref. Normal a

Ctrl+F Ctrl+1 Ctrl+2 Ctrl+3 Ctrl+4 Ctrl+5 Ctrl+6 Ctrl+7 Ctrl+8 Ctrl+9 Ctrl+0 Ctrl+Shift+A

Ver

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Anexo II - Edición de malla ACTIVIDAD: Invertir escaneados

Objetivo Este curso de prueba está diseñado para mostrar cómo invertir la mitad de un escaneado y editar la malla del escaneado de una botella para prepararla para impresión 3D o modelado.

Comandos resaltados  Invertir  Engrosar

Archivo de formación Bottle.stl

Importar datos de escaneado 1. Importe los Datos de escaneado que encontrará en:

(~/Appendix/Bottle.stl)

Figura 379

Agregar un plano de referencia 1. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic y arrastre el plano Derecho hasta el cuello de la botella en 105 mm.

Figura 380 3D Systems 2016

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2. Haga clic en el icono Visibilidad que está junto a las entidades Plano superior y Plano derecho en la Vista del modelo para ocultarlos, dejando Plano frontal y Plano1 visibles.

Figura 381

Figura 382

División de la malla 1. Haga clic en el botón POLÍGONOS>Editar>Dividir en la cinta.  Seleccione el método Por entidad.  Elija Plano1 como Entidad de herramienta.  No utilice la opción Extremos de la sección de funda y pulse el botón No salir del comando con Aceptar para desactivarlo.

Figura 383 2. Haga clic en el botón Fase siguiente . 3. Seleccione la región en la que quiera quedarse y haga clic en el botón Aceptar.  Asegúrese de seleccionar la sección más grande de la botella y anular la selección de la sección más pequeña.

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Figura 384

Figura 385

Invertir y engrosar 1. Haga clic en el botón Invertir en MENÚ>Herramientas>Herramientas de malla>opción Invertir.  Seleccione el plano base Frontal como Posición.  Active Recortar y combinar con la opción Remallar policaras alrededor del plano invertido activada.

Figura 386

Figura 387

2. Haga clic en el botón Aceptar. Se creará una inversión idéntica de la malla a lo largo del plano base Frontal.

Figura 388

Figura 389

3. Haga clic en el botón POLÍGONOS>Editar>Engrosar de la cinta. Este comando crea un engrosamiento constante a lo largo de las paredes del modelo.  Seleccione el método Superficie, establezca Grosor en 2 mm y seleccione la opción Dirección2.

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Figura 390

Figura 391

4. Haga clic en el botón Aceptar y la malla tendrá ahora un grosor de 2 mm.

Figura 392

Figura 393

5. La malla de la botella está completa y engrosada y lista para el proceso de modelado.

Figura 394 Fin de la actividad

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ACTIVIDAD: Mejora global de la malla

Objetivo Este curso de formación está diseñado para mostrar como optimizar y mejorar datos escaneados poco precisos.

Comandos resaltados  Grupo Optimizar  Diezmar  Mejorar forma

Archivo de formación Grasshopper.stl

Importar 1. Importe los Datos de escaneado que encontrará en: (~/Appendix/Grasshopper.stl)

Figura 395

Ocultar los planos de referencia 1. En esta formación no se usarán los Planos de referencia, por lo que pueden ocultarse de la Vista del modelo pulsando las teclas Ctrl + 0 o haciendo clic en el icono de visibilidad que se encuentra junto a la entidad Planos de referencia en el Árbol de modelo.

Figura 396

Cambiar el color de la malla 1. Haga clic con el botón derecho del ratón (RMB) en la entidad Grasshopper del Árbol de modelo y seleccione Propiedades en el menú emergente si no está ya visible en la barra de herramientas de la derecha.

Figura 397 3D Systems 2016

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 

Haga clic en la opción Material en las opciones de Apariencia. Cambie el color del material a verde.

Figura 398 3. Haga clic en el botón Aceptar. El color del material de la malla para el modelo cambiará a verde.

Figura 399  Cambiar el color de la malla puede usarse para ayudar a reconocer la malla en la aplicación. No cambia la información del color en el archivo de la malla.

Remallado global 1. Haga clic en el botón Remallado global en el grupo POLÍGONOS>Optimizar.  Establezca el Multiplicador de longitud de borde en 1 para crear longitudes de borde similares para todo el modelo.  Active la opción Crear una malla limpia y manifold para generar una malla limpia y cerrada.

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Figura 400  Haga clic en el botón Aceptar.  La malla se remallará de forma global, regenerando las estructuras de malla y eliminando defectos del flujo de curvatura de la malla. Todas las policaras se remallarán para tener la misma longitud de borde, lo que dará como resultado una malla más uniforme.

Figura 401 – Antes del remallado

Figura 402 – Después del remallado

Diezmo de la malla Mostrar borde 1. Active la opción Borde de la sección Malla en la pestaña Visualización o pulse la tecla F8 del teclado.

Figura 403

Diezmar 1. Haga clic en el botón Diezmar en el grupo POLÍGONOS>Optimizar.  Haga clic en Nosalir del comando con Aceptar para continuar utilizando el comando y no salir.  Configure el Ratio de reducción al 70 %.  Haga clic en el botón Aceptar para aplicar el comando sin salir de él.

Figura 404 3D Systems 2016

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2. Aplique el comando de nuevo haciendo clic en el botón Aceptar y luego haga clic en el botón Cancelar.  La malla se reducirá un 70% otra vez para reducir aún más el recuento de policaras.

Figura 405

Figura 406

Optimizar malla 1. Haga clic en el botón Optimizar malla en el grupo desplegable POLÍGONOS>Optimizar>Remallado global.  Seleccione el Método de conversión de malla de alta calidad.  Establezca Multiplicador de longitud del borde mínimo en 0,5 y Multiplicador de longitud del borde máximo en 8.

Figura 407  Este método crea triángulos de tamaño estándar partiendo de la malla original generando más triángulos con regiones de mayor curvatura y menos triángulos en regiones de menor curvatura. 2. Haga clic en el botón Aceptar. Ahora la malla se optimizará.

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Figura 408

Figura 409

Mejorar forma 1. Haga clic en el botón Mejorar forma en el grupo POLÍGONOS>Optimizar.  Cambie Uniformidad general a Media y el valor de Nivel de mejora a Máx..

Figura 410 2. Haga clic en el botón Aceptar. Las áreas con mayor curvatura quedarán más nítidas que la forma original. Aplique este comando otra vez con las mismas opciones para realzar aún más las áreas más nítidas.

Suavizar 1. Haga clic en el botón Suavizar en el grupo POLÍGONOS>Optimizar.  Cambie el Nivel de uniformidad a Máx.

Figura 411 2. Haga clic en el botón Aceptar. La malla quedará más uniforme en su totalidad.

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mación en Geomagic gn X

Figura 412

Figura 413

Fin de la actividad ACTIVIDAD: Edición de la malla

Objetivo Este curso de prueba está diseñado para mostrar cómo editar la malla del escaneado de un teléfono para prepararla para el proceso de modelado.

Comandos resaltados  Deshacer entidad  Llenar orificios  Modificar límites  Asistente de reparación

Archivo de formación Phone.stl

Importar datos de escaneado 1. Importe los Datos de escaneado que encontrará en:

(~/Appendix/Phone.stl)

Figura 414

Deshacer entidad 1. Haga clic en el botón Deshacer entidad en el grupo POLÍGONOS>Reparar orificios/clave.  Haga clic, arrastre y suelte alrededor del área cercana a la parte superior del teléfono tal y como se muestra en la imagen más abajo. 3D Systems 2016

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Geomagic Design X 2016

Figura 415  El comando Deshacer entidad es muy útil para modelos en los que hay pequeñas entidades irregulares que pueden dificultar el proceso de modelado. 2. Haga clic en el botón Aceptar. La entidad se eliminará.

Figura 416

Llenar orificios 1. Haga clic en el botón Llenar orificios en el grupoPOLÍGONOS>Reparar orificios/clave.  Pulse en No salir del comando con Aceptar para seguir utilizando el comando sin salir.  Usando la configuración predeterminada, seleccione el límite del agujero del micrófono en el botón del teléfono (Figura 417).  Haga clic en el botón Aceptar.

Figura 417

Figura 418

Agregar puente 1. Haga clic en el botón Agregar puente en Herramientas de edición. 3D Systems 2016

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 

Haga clic y mantenga el LMB en el borde de un triángulo en un lado del hueco que se muestra a continuación. Arrastre el ratón al otro lado y suéltelo una vez que esté en el borde resaltado.

Figura 419  Agregar puentes es muy útil para llenar orificios complicados o áreas limitadas que tienen una forma irregular.

2. Haga clic en el botón Límites y  seleccione el límite creado por el puente que se muestra en Figura 420.  Pulse de nuevo el botón No salir del comando con Aceptar para desactivarlo y, a continuación, haga clic en el botón Aceptar para completar el comando.

Figura 420

Figura 421

Modificar límites 1. Haga clic en el botón Modificar límites en el grupo POLÍGONOS>Editar. Este comando simula los límites de formas en una malla.  Pulse en el botón No salir del comando con Aceptar.  Seleccione el método de Ajuste y cambie Opción de ajuste a Círculo.  Seleccione el límite circular más largo en mitad del modelo que se muestra en la Figura 423.

3D Systems 2016

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Geomagic Design X 2016

Figura 422 

Figura 423

Figura 424

Haga clic en el botón Aceptar. Se cambiará el límite a un círculo.

2. Cambie el Método a Suavizar y seleccione el límite externo de la malla. Asigne Seleccionar límite de profundidad al 3.

Figura 425  Haga clic en el botón Aceptar. El límite se suavizará por 3 policaras del límite original. 3. Haga clic en Cancelar para salir.

Figura 426

Figura 427

Asistente de reparación Usando un proceso de asistente automático, el asistente eliminará policaras no deseadas e irregulares.

Eliminar policaras suspendidas 1. Para eliminar cualquier policara saliente de la malla, haga clic en el botón Asistente de recuperación en el grupo POLÍGONOS>Asistente.  Desactive todas las opciones, excepto Policaras salientes.

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Geomagic Design X 2016

Figura 428

Figura 429 2. Haga clic en el botón Aceptar. Las policaras suspendidas de la malla serán eliminadas.

Figura 430

 Las policaras salientes son bordes que no están conectados con las policaras cercanas.

2 Lados abiertos

3 Lados abiertos

Fin de la actividad 3D Systems 2016

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Geomagic Design X 2016

Anexo III – Modelos adicionales ACTIVIDAD: Modelado iterativo

Objetivo Reforzar habilidades comunes, como la importación de datos de exploración, la segmentación y la edición de la región, y conceptos de dibujo y modelado básico en 2D para crear un modelo paramétrico. Modifique los rasgos paramétricos para invertir el modelo y repítalo hasta conseguir el resultado deseado.

Comandos y conceptos destacados  Configuración del boceto de malla (Avanzada)  Convertir entidades  Modelado iterativo

Archivo de formación A1-Iterative Model.stl

Configuración del escaneado 1.

Importe el archivo de formación A1Iterative Model.stl.

 El modelo no es un escaneado completo, pero toda la información requerida para modelar está disponible.

Figura 431

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Geomagic Design X 2016

2.

En la pestaña REGIÓN, seleccione el comando Auto segmentar.  Establezca la Sensibilidad al 65.  Haga clic en la marca de verificación Aceptar.

3.

Active el Modo de demostración del tipo de geometría de la barra de herramientas de la parte superior.

 Cada geometría específica tendrá un color específico asignado. Por ejemplo, todos los Planos serán azules.

Figura 432

Método 1: Extracción de geometría 1.

Todavía en la pestaña REGIÓN, mantenga pulsado Ctrl y seleccione las tres regiones de la cara superior curvada.  Seleccione el comando Editar>Combinar para combinar las regiones.

 Algunos comandos en el flujo de trabajo de la extracción de geometría requieren la selección de una única región.

Figura 433 2.

Utilice el Asistente de extrusión para crear un cuerpo base rápidamente.  Haga clic con el RMB en la región que acaba de combinar y seleccione Insertar/Combinar.  Haga clic en No seleccionar ninguno junto a Lados y, a continuación, en Arriba.

3.

Las regiones seleccionadas automáticamente no eran las apropiadas para el resultado deseado.  Para Arriba, seleccione la región combinada con Forma libre de la malla y, para Abajo, seleccione el plano Frontal de plano de ref.  Para Lados, seleccione las tres paredes del plano.  Establezca la Dirección de extrusión personalizada para el Plano frontal de ref. para poder seleccionar Ajustar plano de boceto con selección.

 El Boceto 2D extraído para la próxima extrusión se colocará en el plano frontal.

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 Anule la selección de la opción Ángulo de delineación.

Figura 435 Figura 434 4.

Seleccione la flecha de Fase Siguiente para ver y editar la extrusión y el boceto generados.  Reduzca la barra deslizadora Resolución a Mín. para evitar el ruido de los datos de escaneado en el boceto final. Debería aparecer como un rectángulo.  Establezca Precisión de captura de geometría hasta Flexible para dejar que las entidades restringidas (Perpendicular, Tangente, etc.) se asignen al boceto.  Acepte el Asistente de extrusión mientras el cuerpo creado se pre-visualice.

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Figura 436 5.

Haga clic con el RMB en Boceto1 (Malla) que se ha creado en el árbol de características y seleccione Editar.

 Los parámetros del Asistente no se pueden editar después de la aceptación, ya que las características paramétricas se crean en el Árbol de características.  Seleccione Punto de vista frontal en la barra de herramientas superior.  Ajuste la línea más a la derecha para que se ajuste mejor al modelo.  Salga del boceto para volver a extruir la base.

Figura 438

Figura 437 6.

Revise la calidad de la superficie comprobando diferentes Modos de analizar superficies.  En la barra de herramientas superior, o en la barra de trabajo de Accuracy Analyzer, seleccione Desviación en cuerpo. La mayor parte de la superficie es verde de manera que está dentro de nuestra tolerancia deseada.  Cambie la opción a Línea iso. Esto mostrará la curvatura de la superficie de forma libre.

 Aunque esta es una forma rápida de extraer la situación actual de los datos escaneados, este no es siempre el método deseado. La superficie superior de forma libre no se puede modificar en

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CAD. La superficie no se puede volver a utilizar con facilidad porque su flujo no puede ser controlado por el usuario.

Figura 439

Figura 440

Método 2: Creación de geometría  Al buscar e investigar la naturaleza de la superficie superior, descubrimos que esta es una superficie formada por dos áreas inclinadas diferentes que están combinadas entre sí. No borre o deshaga el cuerpo anterior. Puede utilizarse para el siguiente método. 1.

Cree un Boceto de malla en cada una de las caras laterales del cuerpo sólido.  Seleccionar la cara actual de la pared lateral que se muestra en la Figura como Plano base.  Establezca la Distancia de desplazamiento desde el plano base en 1 mm hacia adentro de la pieza.  Haga clic en Aceptar para comenzar el boceto.

 Lo ideal sería que las superficies inclinadas no se desviaran, aunque algunos casos requieren cierto desplazamiento para capturar mejores datos.

Figura 441

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Figura 442

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2.

Establecer los bordes izquierdos y derechos de la base al convertir la base extraída.

 Activar la visibilidad de los Cuerpos sólidos y desactivar la visibilidad de las Mallas.  Haga clic en RMB en el borde izquierdo vertical y seleccione Convertir entidades.  Repetir en el borde vertical derecho. 3.

Estas líneas tienen una Restricción de conversión. Cambie las líneas a Líneas de construcción.  Haga clic en el RMB en cada línea y seleccione el símbolo Hacer como línea de construcción.

 Oculte los cuerpos sólidos para evitar seleccionar al terminar el boceto.

Figura 444 Figura 443 4.

Termine el boceto con las herramientas Línea y Recorte de esquina.  Con la herramienta Línea, haga doble clic en la línea del perfil rosa de la diagonal larga.  Utilice el comando Recorte de esquina para conectar la diagonal con las líneas verticales.

5.

Agregue dimensiones utilizando el comando Dimensiones inteligentes.  Seleccione el punto final de la línea diagonal superior, verticalmente hacia abajo hasta el Eje U para definir la altura.  Repita en la otra línea vertical.  Active la desviación en la barra de herramientas superior para ajustar mejores alturas asumidas.

 En la barra de trabajo de Accuracy Analyzer, incremente el Multiplicador de vectores para ver la desviación más fácilmente.  Cambie las dimensiones a la altura de mejor ajuste o ajústelas para que coincidan con la Figura 445.  Salga del boceto.

Figura 445 3D Systems 2016

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6.

Repita el mismo proceso en la cara opuesta.

 Combine el Boceto de malla en la cara sólida, desplazándolo 1 mm hacia adentro.  Convierta los bordes verticales y hágalo como construcción.  Dimensión para que coincida con Figura 446.

Figura 446 7.

Los otros dos lados se tienen que crear utilizando bocetos de malla y los bocetos anteriores.  Configure el Boceto de malla en una cara restante, desplazándolo 1 mm hacia dentro.  Cree una Línea en un boceto recto de la línea del perfil rosa utilizando el método de la selección rectangular de dibujar una línea (Figura 447).  Haga doble clic en el punto final y, a continuación, en Shift+LMB en la línea gris del boceto anterior.  Seleccione Restricción perforada de la lista común de restricciones.  Repita en el otro lado de las líneas del perfil rosa.

Figura 447

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Figura 449

Figura 448 8.

Utilice la herramienta Curva polinomial y solo dos puntos para conectar las entidades abiertas.  Agregue restricciones Tangentes a la conexión de la curva polinomial y a cada línea. Esto permitirá que la curva polinomial se doble y se ajuste mejor a las polilíneas.  Utilice Dimensiones inteligentes para definir el boceto como se muestra en Figura 450.

Figura 450 9.

Repita este proceso en el otro lado.

 Encaje el boceto de malla en la cara con el perfil desplazado 1 mm hacia dentro.  Cree dos líneas y perfórelas sobre los bocetos anteriores.  Utilice una curva polinomial para conectar las dos líneas.  Restrinja y dimensione.

Figura 451 3D Systems 2016

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10. Cree la superficie superior utilizando el comando Modelo>Crear superficie>Trazado.  Para los Perfiles, seleccione ambas cadenas de bocetos con las curvas polinomiales.  La Normal de superficie depende del orden en el que se seleccionen los perfiles. Al elegir los perfiles desde la parte inferior derecha hacia la parte inferior izquierda, o desde la parte superior izquierda hacia la parte superior derecha, creará una superficie normal apuntando hacia la dirección deseada.

Figura 453

Figura 452 11. Utilice el comando Modelo>Cuerpo/Cara>Remplazar cara para utilizar la superficie de trazado nueva.  Para Caras de destino, elija la cara superior curva extraída del cuerpo sólido.  Para Entidad de herramienta, seleccione Trazado1 del Árbol de modelo.  Acepte el comando para terminar el sólido.

Figura 454

12. Compruebe los cambios en las diferentes desviaciones entre la geometría extraída y la geometría creada con bocetos y dimensiones.

Figura 455 – Desviación extraída

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Figura 456 – Línea iso extraída

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Figura 457 – Calidad del diseño extraída

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Figura 458 – Desviación creada

Figura 459 – Línea iso creada

Figura 460 – Calidad del diseño creada

Características de cuerpo moldeado 1.

Busque la posición y la orientación de la característica de nervio.  Método 1: Cree Geometría de ref.>Vector y seleccione la región Cilindro mostrada y el plano Frontal.  Cambiar el Método a Proyección y luego aceptar el comando.

 Este método es más preciso que los datos de escaneado, pero no puede cambiar parámetros del vector. El vector creado no se utilizará.

Figura 461

 Método 2: Cree Geometría de ref.>Polilínea y seleccione las regiones de la banda superior de la característica de nervio.  Cambie el Método a Banda y, a continuación, acepte el comando.  Las polilíneas se pueden insertar en Bocetos de malla y las entidades de boceto se ajustarán a las líneas para darle un control completo de la forma y de la silueta. 2.

Figura 462

Cree un Boceto de malla en el plano Frontal con un desplazamiento de 0.  Mueva la polilínea de ref. a este boceto utilizando Menú>Herramientas>Herramientas de boceto>Insertar polilínea.  Dibuje una línea en la polilínea insertada.  Convierta los bordes interséctate de la base sólida y seleccione Hacer como geometría de construcción.

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 Utilice la herramienta Editar>Extender para extender la línea de boceto hasta los bordes convertidos.  Dimensione los puntos finales y el ángulo de la línea con respecto al Eje V vertical.

Figura 463 Figura 464 3.

Cree una Geometría de ref.>Plano en la línea de boceto.  Elija el plano Derecho y boceto (Curva 1) como las Entidades.  Cambiar el Método a Proyección y aceptar.

 Ahora se establecerá un plano ortogonal al Plano frontal en la línea de boceto que se utiliza para crear el nervio. 4.

Cree un Boceto de malla con el nuevo plano, Plano 1, como Plano base.  Para capturar la máxima altura y perfil del nervio, establezca el Rango de silueta para que sea más ancho que el nervio, unos 38 mm, y acepte la configuración del boceto.

 Los límites superior e inferior de un volumen alrededor del plano de sección se proyectarán en el plano base. 5.

Figura 465

Dibuje el perfil del nervio tal como se muestra en Figura 466.  Utilice la herramienta Boceto automático para extraer entidades de boceto rápidamente de las polilíneas.  Ajuste la barra de desplazamiento Resolución para encontrar los segmentos de la polilínea apropiados.  Con Crear seleccionados solo, elija el perfil superior del nervio y acepte el cuadro de diálogo.

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Figura 466 6.

Utilice Convertir entidades para que aparezca la línea inferior del perfil de boceto del nervio.  Seleccione la línea del boceto anterior.

7.

Recorte el perfil para cerrar el bucle de boceto.

8.

Dimensione de forma inteligente el boceto para definir el nervio y, a continuación, salga del boceto.

Figura 467

 Se agregó una delineación de 4.5 entre las líneas verticales y laterales del boceto con fines de fabricación.  Para una mejor capacidad de mantenimiento, se crearon esquinas nítidas. Las dimensiones en los puntos de las esquinas, en lugar de en los centros de los arcos, facilitarán los cambios de radio. 9.

Seleccione Crear sólido>Extruir del anterior boceto para generar un modelo sólido.  Seleccione los tres bucles de boceto cerrados para los Perfiles.  Establezca el Método en Plano medio. Arrastre la flecha hasta que se ajuste al límite superior de la región del lado planar.  Cambie el valor de Longitud a un número redondo.  Elimine todas las marcas en Operador de resultado y, a continuación, acepte el extruido.

 Aún se necesita una delineación para los lados extruidos, pero se agregará más adelante.

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Figura 468

Figura 469

10. En la pestaña MODELO, seleccione Editar>Banda.  En Banda constante, seleccione el borde de esquina del nervio extruido.  Utilice el botón pequeño Medir radio junto al campo de introducción del Radio.  Haga clic en la entidad de boceto del radio mayor.  Verifique que el Radio está establecido en 75mm.  Acepte el comando.

Figura 470

11. Aplique el comando Editar>Delineación en el nervio.  Establezca el método Delineación de línea de separación.  Seleccione la cara superior planar del nervio como Dirección de tiro.  Para las Líneas de separación, seleccione 4 bordes planos y 2 redondeados a lo largo de cualquiera de los lados de la cara superior de nervio, con sus respectivas flechas apuntando hacia abajo, hacia dentro de la pieza.  Ajuste el Ángulo de delineación a 4º con esta flecha apuntando hacia arriba y hacia fuera de la pieza.  Acepte la delineación.

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Figura 471 12. Como en el Paso 9, aplique una Banda al borde menor del nervio.  En Banda constante, seleccione el borde de esquina del nervio extruido.  Utilice el botón pequeño Medir radio junto al campo de introducción del Radio.  Haga clic en la entidad de boceto del radio mayor.  Verifique que el Radio esté establecido en 20 mm y, a continuación, acepte el comando.

Figura 472

13. Pulse las teclas Crtl+Space del teclado para repetir el comando de la Banda anterior.  Cambie el tipo a Banda de cara completa para rodear toda la cara del nervio.  Seleccione una de las caras laterales grandes como la Izquierda y otra cara grande como la Derecha.  Seleccione la cara superior del nervio como Centro y acepte.

Figura 473

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Ajustes y comprobación de la desviación 1.

Active la Desviación en cuerpo para ver cómo el modelo sólido encaja con el escaneado. Haga los ajustes que sean necesarios.  Los cuatro bocetos (Boceto 2-5 (Malla)) que guían la cara trazada se pueden editar para minimizar la desviación de la cara de trazado de forma libre superior.  Para editar las longitudes tangentes de curvas polinomiales, haga doble clic en la Curva polinomial dentro del Boceto y así accederá al Árbol de cuadro de diálogo de propiedades. Haga clic, mantenga pulsada y arrastre la flecha tangente alrededor para crear una transición tangente uniforme. (Figura 475)  Edite el ancho de Extrusión para que encaje con el ancho de escaneado mejor.  Ajuste la posición y los ángulos del nervio con Boceto6 (Malla) y Boceto7 (Malla).

Figura 474

Figura 476 - Extraída

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Figura 475

Figura 477 - Extraída

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Figura 478 - Extraída

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Figura 479 - Creada

Figura 480 - Creada

Figura 481 - Creada

Características de cono 1.

Cree un eje editable para una de las características de cono creando un Boceto de malla.  Seleccione el plano Derecho como Plano base.  Aplique un desplazamiento a la Polilínea de sección hasta que esté en la región del cono (Figura 482), en torno a los 60mm.

2.

Use la herramienta Dibujar>Círculo para encontrar un punto central del eje del cono central.  Haga doble clic en la línea de arco rosa para crear el círculo.  Use Dimensión inteligente para definir por completo el punto central.

 El Cono se podría crear de una manera fácil y rápida con el comando Insertar con RMB/Combinar para extraer desde los datos escaneados. Se podría generar una geometría de escaneado precisa, pero no se podría editar con facilidad.

Figura 483

Figura 482 3.

Haga clic en Geometría de ref.>Vector para el eje central del cono.  Seleccione el Centro del círculo del boceto y el plano Derecho.  Cambie, si ya no se ha hecho automáticamente, el Método a Recoger punto y línea.

4.

Cree de forma rápida el cuerpo del cono con el Asistente de revolución.  Haga clic con el RMB en la Región de cono y seleccione el icono Insertar/Combinar.  Agregue la región de banda y de cara planar al Destino.  Ponga una Marca junto a Obtener forma parcial y, a continuación, vaya a la Fase siguiente.

5.

La segunda fase permite una pequeña edición del boceto de base y revolución.  Modifique el ángulo de revolución con flechas verdes y grises.  Reduzca la barra deslizadora Resolución para las caras limpias del cono y que no haya bandas en el boceto.

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Figura 485

Figura 484 6.

Después de aceptar el asistente, investigue la forma resuelta desde el Punto de vista frontal. Se observa un hueco entre el cono y el nervio.  Haga clic con el RMB en Boceto9 (Malla) en el Árbol de características y seleccione Editar.  Haga clic y arrastre el borde derecho más allá en la sección del nervio; a continuación, salga del boceto.

Figura 486 7.

Figura 487

Figura 488

El cono anterior era perpendicular al sistema de coordenadas de referencia. Usando de nuevo el Boceto de malla, cree el eje del segundo cono.  Use el plano Frontal como Plano base y aplique un desplazamiento a la sección hasta que atraviese la cara cónica por completo. Las polilíneas aparecerán como en Figura 489.  Acepte la configuración del boceto y cree el boceto dimensionado tal y como se muestra en Figura 490.  Empiece con la herramienta Parábola que podrá encontrar en Dibujar>Elipse. Se necesitan cuatro puntos para crear la parábola.  Use su mejor juicio para elegir el punto central de la parábola. Debería estar cerca del vértice. Utilice Figura 489 para ayudar a colocar los otros puntos de la parábola.

 Intente acercar la parábola a las polilíneas rosas. Las dimensiones y las restricciones editarán y moverán la entidad.  Use la herramienta Línea central para dibujar una línea entre el punto central y el punto de vértice de la parábola. Esta línea se utilizará para establecer los ángulos y comenzar otro dimensionamiento.

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 Utilice Dimensión inteligente para manipular y encontrar el eje central de la parábola.

Figura 490

Figura 489 8.

Cree un plano en Geometría de ref.>Plano con esta línea central.  Seleccione el plano Superior y la Línea central de la parábola como Entidades.  Cambie el Método a Proyección, si no se cambia automáticamente.

Figura 491 9.

Haga clic con el RMB y seleccione Insertar/Combinar en la región del Cono.  Cambie la vista al Punto de vista inferior.  Tenga en cuenta de que el eje extraído generado por el Asistente de revolución es casi de la misma altura que el Vector 1.

 Esta asunción se puede utilizar cuando se genere a mano este eje. El Asistente de revolución puede mostrar cómo debería crearse el cono, pero será difícil de editar.  Cancele el comando de asistente. 10. Cree un nuevo Boceto de malla en el Plano 2 nuevo.  Haga clic con el RMB en Vector 1 y seleccione Convertir entidades.  La línea central está restringida al primer cono. Las ediciones de este eje cambiarán el eje de este cono. 3D Systems 2016

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 Para editar la línea central de forma independiente, elimine el límite Convertido y agregue una restricción horizontal y de dimensión.

Figura 492 11. Usando el Método de extracción, cree un vector con Geometría de ref.>Vector en la línea central del boceto anterior.

12. Haga clic con el botón derecho en la región del Cono y seleccione el icono Insertar/Combinar.  Compruebe que el Asistente de revolución haya encontrado automáticamente el Plano 2 y el Vector 2 para usarlos en el boceto y la revolución.  Ajuste las Opciones de boceto automático para encontrar el Cono que se ajuste mejor.  Tirando de las flechas, aumente los grados de revolución.  Acepte el comando de asistente.

Figura 493

Figura 494

13. Haga clic con el botón derecho en Boceto12 (Malla) y seleccione Editar.  Ajuste la longitud de los bocetos para asegurarse de que sea suficientemente larga y se extienda hasta el nervio.  Dimensione la pieza para restringir el boceto y así hacer que se pueda editar más fácilmente en el futuro.

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Figura 495 - Ejemplo de dimensionamiento 14. Si fuera necesario, ajuste cualquier línea de centro o boceto del eje del primer cono o parábola para cuadrar mejor las desviaciones.  Active Desviación en cuerpo para comprobar cómo puede afectar cada edición a la parte general.  Si las entidades se convierten o se vinculan a una entidad anterior, una edición podría cambiar varias piezas.

Figura 497

Figura 496

Figura 498

Característica de enganche 1.

Investigue la característica del enganche final.  Esta característica es la que menos información tiene disponible del escaneado.  Desde el Punto de vista derecho, los dos ángulos diferentes del enganche son visibles.

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2.

Cree un Boceto de malla en el plano Frontal.  Aplique un desplazamiento a la sección de unos 62,5 mm; por encima de la banda en una zona con la mayor cantidad posible de datos.  Cree un boceto en el corte transversal de la ranura. Dibuje la Línea central de la ranura.  Salga del boceto.

 La información de la sección transversal de ranura permite que se asuma que es perpendicular al plano Superior.

Figura 499 3.

Figura 500

Seleccione la herramienta Geometría de ref.>Plano para crear el plano de boceto para el lateral del enganche.  Seleccione la Línea central del boceto de ranura y el plano Derecho.  Cambie el Método a Proyección, si es necesario.  Acepte el comando.

4.

Cree el Boceto de malla de este nuevo Plano 3 y empiece a dibujar.  Dado que los lados izquierdos y derecho del boceto tienen diferentes ángulos de delineación, lo mejor sería crear medio boceto y, después, replicarlo en espejo sobre una línea central.  Cree la mitad del boceto con la herramienta Línea y restringa por completo con Dimensión inteligente.  Use el comando Línea central y encuentre el centro de la característica.

 Este boceto controlará la posición del enganche, la inclinación de las caras superior y lateral y la alineación de las caras laterales.

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Figura 501 5.

Cree el plano de boceto para la forma superior del enganche generándolo en Geometría de ref.>Plano.  Active la visibilidad de Boceto 14 (Malla).  Seleccione el plano Frontal y la Línea superior del último boceto.  Cambie el Método a Proyección.

Figura 502 6.

Cree un Boceto en el Plano 4 nuevo.  Use el comando Círculo para crear un círculo desde el punto central de la línea del último boceto hasta el punto final del boceto.  Utilice los comandos Perforar y Convertido para restringir el boceto y tirar de los puntos necesarios para la restricción.  Utilice los comandos Línea central y Desplazamiento para crear puntos de división para el círculo.

 Los dos arcos deberían estar separados para que se puedan realizar diferentes extrusiones para contar como diferentes ángulos de delineación.  Acepte el boceto cuando se parezca a Figura 503.

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Figura 503 7.

Inserte Crear superficie>Extruir para crear las caras laterales del enganche de una a una.  El Boceto 15 será el Boceto base, pero solo puede tener una Cadena de bocetos como perfil.  Seleccione Dirección personalizada y elija la línea central en ángulo de Boceto 14 (Malla).  Ponga una marca junto a la Delineación y establezca el ángulo en 4,5°, como se calculó en el boceto, de tal forma que la extrusión encaje con la línea sólida.  Establezca el Método en Hasta el vértice y seleccione el punto final de la línea usada para Dirección personalizada.  Acepte la extrusión.

8.

Repita el Paso 7 para el otro perfil de Boceto 15.

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Figura 505

Figura 504 9.

Para unir las dos superficies abiertas, utilice el comando Crear superficie>Trazado.  Los dos bordes del frente serán los Perfiles.  Seleccione Curvatura a la cara, Inicio y Finalizar restricción.  Ponga una marca a Agregar influencia de curva lateral.  Acepte el trazado.

Figura 506 10. Utilice el comando Editar>Rellenar cara para cerrar las partes superior e inferior del enganche y crear un cuerpo sólido.  Seleccione los cuatro bordes de la abertura circular para los Bordes.  Ponga una marca junto a ambas opciones en Más opciones para crear una entidad cerrada.

Figura 507

 Acepte el comando.

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11. Repita el Paso 10 con la abertura en forma de ranura del enganche.

Bandas 1.

Utilice el comando Editar>Booleano para crear un único cuerpo sólido.  Configure el Método de operación en Combinar.  Seleccione todos los cuerpos sólidos como Cuerpos de herramienta y acepte el comando.

 En el Árbol de modelo, solo debería permanecer un cuerpo sólido. 2.

Active Desviación en cuerpo para ver dónde se necesitan todas las Bandas.

Figura 508 3.

Elija el comando MODELO>Editar>Banda para crear los bordes redondeados.  Utilice una Banda constante en cada una de las bandas alrededor de los conos.  Seleccione un borde del Cuerpo sólido y, a continuación, pulse el botón Varita mágica para Estimar el radio a partir de la malla. Este valor encontrado se puede ajustar al número exacto más cercano.  Pulse el botón del signo más Agregar radio para insertar una banda de tamaño diferente en el mismo comando.  Seleccione un borde diferente y haga clic en el botón Varita mágica para leer esta banda de nuevo.  Repita lo mismo con las otras bandas de cono y, después, acepte el comando Banda.

4.

Cree una nueva Banda para la banda en la que el cuerpo moldeado se encuentra con la cara de forma libre.  Seleccione un borde y pulse la Varita mágica para ver el valor.

 Dado que la banda se creó después de las bandas de borde del cono, todos los bordes deberían ser tangentes para hacer un solo clic y seleccionar así los bordes necesarios. Compruebe que todos los bordes necesarios estén seleccionados.

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Figura 510

Figura 509 5.

Cree un Banda más alrededor de los bordes del enganche.

Figura 511 6.

Utilice Banda>Banda de cara para definir el borde superior de la característica de enganche.

 Un ancho del segmento de la banda cambiaría con los ángulos de las caras del enganche en una banda constante. La Banda de cara podría mantener un ancho constante con cambios en los ángulos laterales.  Para el primer conjunto de Caras, elija solo la cara superior del enganche.  Seleccione las Caras verdes y haga clic en las caras laterales del enganche.  Active Desviación en cuerpo para ver qué radio sería el mejor.

Figura 512

 Cambie el Radio a 5 mm y acepte la banda. 7.

Compruebe las distintas Desviaciones del modelo sólido acabado.

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Figura 513

Figura 514

Figura 515

Figura 516

Fin de la actividad

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