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Examen U1

Comenzado el Estado Finalizado en Tiempo empleado Puntos Calificación

Pregunta 1 Correcta Puntúa 1,00 sobre 1,00

viernes, 7 de febrero de 2020, 19:10 Finalizado viernes, 7 de febrero de 2020, 19:37 27 minutos 5 segundos 10,00/10,00 5,00 de 5,00 (100%)

¿Qué son las decisiones bajo incertidumbre?

Seleccione una: a. Son una variación de las decisiones bajo riesgo, con el agravante de que ahora no conocemos las probabilidades de los riesgos de cada alternativa. En las decisiones bajo incertidumbre se desconocen las probabilidades de que los riesgos de una alternativa se materialicen si se opta por esta.

b. Son aquellas en las cuales existe un oponente principal que luchará con nosotros por vencer. c. Son las más comunes y aquellas en las cuales conocemos con bastante precisión las consecuencias de cada alternativa disponible. La respuesta correcta es: Son una variación de las decisiones bajo riesgo, con el agravante de que ahora no conocemos las probabilidades de los riesgos de cada alternativa.

Pregunta 2 Correcta Puntúa 1,00 sobre 1,00

¿Podríamos decir que la teoría de juegos es un concepto de desarrollo reciente?

Seleccione una: a. Sí, ya que sus aplicaciones más importantes datan de pocos años atrás. b. No, pues su investigación y formulación dio inicio hace ya mucho tiempo. A pesar de que las aplicaciones siguen siendo visibles en diferentes campos del conocimiento, realmente la teoría de juegos inició su desarrollo por 1838 con el Análisis del Duopolio de A. Cournot.

c. Sí, ya que su investigación y formulación datan de pocos años atrás. La respuesta correcta es: No, pues su investigación y formulación dio inicio hace ya mucho tiempo.

Pregunta 3

Los juegos gerenciales también se denominan simuladores y crean escenarios ¿sobre qué tipo de actividades?

Correcta Puntúa 1,00 sobre 1,00

Seleccione una: a. Recursos humanos y finanzas. b. Logística, mercadotecnia y finanzas. c. Mercadotecnia, operaciones, recursos humanos y finanzas. Así es. Los juegos gerenciales han avanzado lo suficiente para que sus simulaciones puedan crear escenarios donde estén presentes las cuatro funciones básicas de un negocio: mercadotecnia, operaciones, recursos humanos y finanzas. La respuesta correcta es: Mercadotecnia, operaciones, recursos humanos y finanzas.

Pregunta 4 Correcta Puntúa 1,00 sobre 1,00

La teoría de juegos está conformada en esencia por dos teorías, ¿cuáles?

Seleccione una: a. La teoría de juegos cooperativos y la teoría de juegos no cooperativos. Estas dos teorías conforman la teoría de juegos y varían en función del antagonismo o nivel de hostilidad que se asume tendrán los jugadores.

b. La teoría de juegos en interacción y la teoría de juegos de azar. c. La teoría de juegos de suma cero y la teoría de juegos simétricos. La respuesta correcta es: La teoría de juegos cooperativos y la teoría de juegos no cooperativos.

Pregunta 5

Un juego gerencial reduce el impacto que el aprendizaje tiene sobre dos recursos valiosos de la empresa. ¿Cuáles?

Correcta Puntúa 1,00 sobre 1,00

Seleccione una: a. El tiempo y el dinero Esta clase de herramientas contribuyen enormemente a que un directivo aprenda a decidir sin que deba poner en riesgo recursos preciados de la empresa que dirige, como lo son el tiempo y el dinero.

b. Las finanzas c. La seguridad de las personas y el tiempo La respuesta correcta es: El tiempo y el dinero

Pregunta 6 Correcta Puntúa 1,00 sobre 1,00

Por lo general, un juego, que en realidad es un conflicto, similar a los hallados en los mercados competitivos, depende no sólo de la propia estrategia sino de las acciones, errores y omisiones de los contrarios:

Seleccione una: a. Verdadero Los juegos en los que la interacción está presente tienen como factor importante el desempeño propio, pero también están supeditados al resultado de las acciones de los contrarios.

b. Falso c. Depende del número de estrategias usadas La respuesta correcta es: Verdadero

Pregunta 7 Correcta Puntúa 1,00 sobre 1,00

¿La Teoría de Juegos fue creada con qué fin?

Seleccione una: a. Para generar soluciones a los juegos (conflictos) a través de modelos cualitativos que determinan la mejor alternativa en situaciones irracionales. b. Para anticipar el comportamiento de las personas en asuntos como la psicología. c. Para generar soluciones a los juegos (conflictos) a través de modelos matemáticos que determinan la mejor alternativa en interacciones racionales. La Teoría de Juegos parte del precepto de que los agentes involucrados (jugadores) son racionales y harán lo racional y necesario para resolver el problema a su favor (ganar el juego). La respuesta correcta es: Para generar soluciones a los juegos (conflictos) a través de modelos matemáticos que determinan la mejor alternativa en interacciones racionales.

Pregunta 8 Correcta Puntúa 1,00 sobre 1,00

Una de las siguientes no es una ventaja de los juegos gerenciales:

Seleccione una: a. Los juegos ayudan al entrenamiento del directivo en su habilidad de analizar con rapidez y decidir con confianza y asertividad. b. El número de variables que puede introducirse es prácticamente ilimitado. Efectivamente, a pesar de que el avance de la informática ha multiplicado la posibilidad de que estas herramientas se parezcan mucho a la realidad de los negocios, es frecuente que esa realidad supere la ficción de un simulador gerencial por muy bien que esté construido este.

c. Los costes de una decisión en un juego gerencial no superan al tiempo invertido en el análisis de la situación determinada. La respuesta correcta es: El número de variables que puede introducirse es prácticamente ilimitado.

Pregunta 9

Según la noticia propuesta:

Correcta Puntúa 1,00 sobre 1,00

¿Cuál de estas afirmaciones es correcta?

Seleccione una: a. El Monopolio es el juego gerencial de mayor tradición Esta respuesta es correcta. Ha logrado numerosas ventas alrededor del mundo hasta hoy.

b. Colombia el desarrollo de los juegos gerenciales ha sido muy importante. La respuesta correcta es: El Monopolio es el juego gerencial de mayor tradición

Pregunta 10 Según el vídeo propuesto: Correcta Puntúa 1,00 sobre 1,00

¿Cómo se da cuenta de esto Nash y qué juego destacaría de este autor para probarlo?

Seleccione una: a. Si todos intentan conquistar a una mujer, la competencia hará que ésta se vea fascinada y se quede con el mejor competidor. b. En el pequeño fragmento visualizado, Nash afirma que si todos desean conquistar a la misma mujer, ninguno acabará haciéndolo porque ésta se verá aturdida. Esta respuesta es correcta. Es el ejemplo claro del dilema del prisionero, en el que sin colaboración y comunicación entre ambos prisioneros , la pena impuesta a estos será mayor. La respuesta correcta es: En el pequeño fragmento visualizado, Nash afirma que si todos desean conquistar a la misma mujer, ninguno acabará haciéndolo porque ésta se verá aturdida.