Ejercicios Guiados Java

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EJERCICIO GUIADO. JAVA: CUADROS DE VERIFICACIÓN

1. Realiza un nuevo proyecto. 2. En la ventana principal debes añadir lo siguiente: a. Un botón “Aceptar” llamado btnAceptar. b. Una etiqueta con borde llamada etiResultado. 3. Añade también tres cuadros de verificación. Estos cuadros son objetos del tipo JCheckBox.

4. Añade tres JCheckBox y cambia el texto de ellos, de forma que aparezca “Perro”, “Gato” y “Ratón”. 5. Debe cambiar el nombre de cada uno de ellos. Se llamarán: chkPerro, chkGato, chkRaton. 6. La ventana tendrá el siguiente aspecto cuando termine:

7. El programa debe funcionar de la siguiente forma: Cuando el usuario pulse aceptar, en la etiqueta aparecerá un mensaje indicando qué animales han sido “seleccionados”. Para ello hay que programar el evento actionPerformed del botón Aceptar. En ese evento añada el siguiente código: String mensaje="Animales elegidos: "; if (chkPerro.isSelected()) { mensaje=mensaje+"Perro "; } if (chkGato.isSelected()) { mensaje=mensaje+"Gato "; } if (chkRaton.isSelected()) { mensaje=mensaje+"Raton "; } etiResultado.setText(mensaje);

8. Observa el código. En él se hace lo siguiente: a. Se crea una variable de cadena llamada mensaje. b. En esa variable se introduce el texto “Animales elegidos: “ c. Luego, compruebo si está seleccionada la casilla de verificación chkPerro. Si es así concateno a la cadena mensaje la palabra “Perro”. d. Luego compruebo si está seleccionada la casilla de verificación chkGato y hago lo mismo. e. Lo mismo con la casilla chkRaton. f. Finalmente presento la cadena mensaje en la etiqueta etiResultado. 9. Observa el método isSelected() propio de las casillas de verificación, permiten saber si una casilla está activada o no. 10. Ejecute el programa. Seleccione por ejemplo las casillas Gato y Ratón. Al pulsar Aceptar el resultado debe ser el siguiente:

CONCLUSIÓN Los cuadros de verificación (JCheckBox) se usan cuando quieres seleccionar varias opciones.

EJERCICIO GUIADO. JAVA: BOTONES DE OPCIÓN 1. Realiza un nuevo proyecto. 2. En la ventana principal debes añadir lo siguiente: a. Un botón “Aceptar” llamado btnAceptar. b. Una etiqueta con borde llamada etiResultado. 3. Añade un panel. Un panel es una zona rectangular que puede contener elementos (botones, etiquetas, etc) La forma de poner un panel es a través del objeto JPanel.

4. Una vez añadido el panel en el JFrame, le pondremos un borde para poder localizarlo fácilmente. Debes hacer lo siguiente: a. Selecciona el panel que has añadido. b. Activa la propiedad Border (botón con tres puntos) c. Busca el tipo de borde llamado TitledBorder (borde con título) y pon el título colores.

5. Tu ventana debe quedar más o menos así:

6. Ahora debes añadir tres botones de opción (botones de radio) dentro del panel. Estos botones son objetos del tipo JRadioButton.

7. Añade tres JRadioButton y cambia el texto de ellos, de forma que aparezca “Rojo”, “Verde” y “Azul”. 8. Debe cambiar el nombre de cada uno de ellos. Se llamarán: optRojo, optVerde, optAzul. 9. La ventana tendrá el siguiente aspecto cuando termine:

10. Si ejecuta el programa, observará que pueden seleccionarse varios colores a la vez. Esto no es interesante, ya que los botones de opción se usan para activar solo una opción entre varias.

11. Hay que hacer que solo un botón de opción pueda estar seleccionado a la vez. Para ello, debe añadir un nuevo objeto. Realice los siguientes pasos: a. Añada un objeto del tipo ButtonGroup al formulario. ¡Atención! Este objeto es invisible, y no se verá en el formulario, sin embargo, lo podréis ver en el Inspector, en la parte de “Otros Componentes”:

b. Tienes que darle un nombre al ButtonGroup. El nombre será “grupoColores”. c. Ahora, hay que conseguir que los tres botones pertenezcan al mismo grupo. Es decir, que pertenezcan al grupo grupoColores. d. Selecciona el botón de opción optRojo y cambia su propiedad buttonGroup, indicando que pertenece al grupo colores (observa la imagen):

e. Haz lo mismo con los botones optVerde y optAzul.

12. Acabas de asociar los tres botones de opción a un mismo grupo. Esto produce que solo una de las tres opciones pueda estar activada. Pruébelo ejecutando el programa.

13. Ahora interesa que la opción “Rojo” salga activada desde el principio. Una forma de hacer esto es programando en el “Constructor” lo siguiente: optRojo.setSelected(true); El método setSelected hace que se pueda activar o desactivar un botón de opción. Prueba el programa. Observa como la opción Rojo está activada inicialmente.

14. El programa no está terminado aún. Interesa que cuando el usuario pulse el botón Aceptar, en la etiqueta aparezca el color elegido. Para ello, en el actionPerformed del botón Aceptar programe lo siguiente: String mensaje="Color elegido: "; if (optRojo.isSelected()) { mensaje=mensaje+"Rojo"; } else if (optVerde.isSelected()) { mensaje=mensaje+"Verde"; } else if (optAzul.isSelected()) { mensaje=mensaje+"Azul"; } etiResultado.setText(mensaje);

15. Observa el código. En él se hace lo siguiente: a. Se crea una variable de cadena llamada mensaje. b. En esa variable se introduce el texto “Color elegido: “ c. Luego se comprueba que opción está seleccionada, usando el método isSelected de los botones de opción. Este método te dice si un botón está seleccionado o no. d. Según la opción que esté seleccionada, se añade un texto u otro a la cadena mensaje. e. Finalmente se muestra la cadena mensaje en la etiqueta etiResultado.

16. Ejecute el programa. Seleccione por ejemplo la Verde. Al pulsar Aceptar el resultado debe ser el siguiente:

CONCLUSIÓN Los botones de opción, también llamados botones de radio (JRadioButton) se usan cuando quieres que el usuario pueda elegir una opción de entre varias. Es interesante que los botones de radio aparezcan dentro de un panel JPanel. Se recomienda colocar un borde al panel. Es totalmente necesario añadir un objeto del tipo ButtonGroup, y hacer que los botones de radio pertenezcan a dicho grupo. En caso contrario, será posible activar varios botones de opción a la vez.

EJERCICIO GUIADO. JAVA: CUADROS DE LISTA 1. Realiza un nuevo proyecto. 2. En la ventana principal debes añadir lo siguiente: a. Un botón “Aceptar” llamado btnAceptar. b. Una etiqueta con borde llamada etiResultado. 3. Añade un cuadro de lista. Los cuadros de listas son objetos JList.

4. Cámbiale el nombre al JList. Ten cuidado, ya que en los JList aparecen siempre dentro de otro objeto llamado jScrollPane. Si miras en el Inspector, verás que al pulsar en el botón + del jScrollPane aparecerá tu JList:

5. Aprovecha para cambiarle el nombre al JList. El nuevo nombre será lstColores. 6. Si te fijas en el JList, consiste en un cuadro que contiene una serie de Items. Estos elementos pueden ser cambiados a través de la propiedad Model del JList. 7. Busca la propiedad Model y haz clic en el botón de los tres puntos. Aparecerá un cuadro de diálogo parecido al siguiente. Solo tienes que seleccionar los elementos que quieras y pulsar el botón “Borrar” (Remove) para eliminarlos de la lista. 8. Puedes añadir elementos escribiéndolos en el cuadro Artículo y luego pulsando el botón “Añadir” (Add).

9. Debes hacer que la lista sea la siguiente: Rojo Verde Azul 10. Ahora programaremos el actionPerformed del botón Aceptar. Debes introducir el siguiente código: String mensaje; mensaje="El color seleccionado es: "+lstColores.getSelectedValue().toString(); etiResultado.setText(mensaje);

11. Observa el código: a. Se crea una variable de cadena llamada mensaje. b. Y dentro de esta variable se introduce una concatenación de cadenas. c. Observa la parte: lstColores.getSelectedValue(), esta parte devuelve el valor seleccionado de la lista. d. Hay que tener en cuenta que este valor no es una cadena, por eso hay que convertirla a cadena añadiendo .toString(). e. De esta manera puedes extraer el elemento seleccionado de un cuadro de lista. f. Luego simplemente ponemos la cadena mensaje dentro de la etiqueta. 12. Ejecuta el programa y observa su funcionamiento. Por ejemplo, si seleccionas el color verde y pulsas aceptar el resultado será el siguiente:

13. Vamos a mejorar el programa. Puede suceder que el usuario no seleccione ningún valor del cuadro de lista, y sería interesante en este caso que el programa avisara de ello. Cambie el código del botón Aceptar por este otro código: String mensaje; if (lstColores.getSelectedIndex()==-1) { mensaje="No hay un color seleccionado."; } else { mensaje="El color seleccionado es: "+lstColores.getSelectedValue().toString(); } etiResultado.setText(mensaje);

14. Observa el código: a. El método getSelectedIndex me dice el índice del elemento que está seleccionado.

b. Por ejemplo, si está seleccionado el primero el índice es 0, si está seleccionado el segundo el índice es 1, etc. c. Si este método devuelve -1, entonces es señal de que no hay ningún elemento seleccionado. d. Aprovecho esto para mostrar un mensaje indicando lo sucedido. 15. Si ejecuta el programa y pulsa el botón Aceptar sin seleccionar nada el resultado debería ser el siguiente:

16. Se podría haber prescindido del botón aceptar si el código anterior se hubiera puesto en el evento mouseClicked del cuadro de lista en vez de en el actionPerformed del botón Aceptar. En este caso, cada vez que se seleccionara un elemento de la lista, automáticamente aparecería el mensaje en la etiqueta. Se anima a que realice esta modificación.

CONCLUSIÓN El objeto JList permite crear cuadros de lista. Estos objetos contienen una serie de elementos que pueden ser seleccionados. A través del método getSelectedValue se puede obtener el elemento que está seleccionado. (Recuerda convertirlo a cadena con toString) A través del método getSelectedIndex se puede saber la posición del elemento seleccionado. Si este índice es -1, entonces sabremos que no hay ningún elemento seleccionado.

EJERCICIO GUIADO. JAVA: CUADROS COMBINADOS 1. Realiza un nuevo proyecto. 2. En la ventana principal debes añadir lo siguiente: a. Una etiqueta con borde llamada etiResultado. 3. Añade un cuadro combinado (combo). Los cuadros combinados son objetos del tipo JComboBox. Básicamente, un combo es una lista desplegable.

4. Cámbiale el nombre al JComboBox. El nombre será cboColores. Tu programa debe tener más o menos este aspecto.

5. Los elementos del cboColores pueden ser cambiados a través de la propiedad Model. Selecciona el combo y activa la propiedad Model (el botoncito con los tres puntos) Aparecerá lo siguiente:

6. Al igual que pasaba con los cuadros de lista, se pueden eliminar los elementos que contiene el combo y añadir elementos propios. Use los botones Añadir y Eliminar para añadir la siguiente lista de elementos: Rojo Verde Azul 7. Ejecuta el programa y observa el funcionamiento del desplegable...

8. Vamos a hacer que cuando se elija un elemento del desplegable, en la etiqueta aparezca un mensaje indicando el color elegido. Para ello, debes programar el evento actionPerformed del combo y añadir el siguiente código: String mensaje="El color elegido es "; mensaje=mensaje+cboColores.getSelectedItem().toString(); etiResultado.setText(mensaje);

9. Este código hace lo siguiente: a. Crea una variable de cadena. b. Concatena dentro de ella el mensaje “El color elegido es” con el color seleccionado. c. Observa el método getSelectedItem, se usa para saber el elemento seleccionado del combo. Es necesario convertirlo a texto con toString. d. Finalmente se coloca el mensaje en la etiqueta. 10. Ejecuta el programa y comprueba su funcionamiento. Por ejemplo, si elegimos el color verde, el aspecto del programa será el siguiente:

11. Los cuadros combinados pueden funcionar también como cuadros de texto. Es decir, pueden permitir que se escriba texto dentro de ellos. Para hacer esto, basta con cambiar su propiedad “editable” y activarla.

12. Ejecuta el programa y observa como se puede escribir dentro del combo. Al pulsar Enter, el programa funciona igualmente con el texto escrito.

Se escribe aquí y se pulsa enter

CONCLUSIÓN Los combos son listas desplegables donde se puede elegir una de las opciones propuestas. Los combos pueden funcionar también como cuadros de textos, si se activa la opción editable. A través del método getSelectedItem se puede extraer la opción seleccionada o el texto escrito en el combo.

EJERCICIO GUIADO. JAVA: MODELOS DE CUADRO DE LISTA 1. Realiza un nuevo proyecto. 2. En la ventana principal debes añadir lo siguiente: a. Una etiqueta con borde llamada etiResultado. 3. Añade un cuadro de lista al formulario (JList).

4. Borra todo el contenido de la lista (propiedad model) y cámbiale el nombre a la lista. La lista se llamará lstNombres. Recuerda que las listas aparecen dentro de un objeto del tipo JScrollPane.

5. Añade dos botones al formulario. Uno de ellos tendrá el texto “Curso 1” y se llamará btnCurso1 y el otro tendrá el texto “Curso 2” y se llamará btnCurso2.

6. En el evento actionPerformed del botón “Curso 1” programa lo siguiente: DefaultListModel modelo = new DefaultListModel(); modelo.addElement("Juan"); modelo.addElement("María"); modelo.addElement("Luis"); lstNombres.setModel(modelo);

7. En el evento actionPerformed del botón “Curso 2” programa lo siguiente: DefaultListModel modelo = new DefaultListModel(); modelo.addElement("Ana"); modelo.addElement("Marta"); modelo.addElement("Jose"); lstNombres.setModel(modelo);

8. Explicación de los códigos anteriores: a. Lo que hace cada botón es rellenar el cuadro de lista con una serie de nombres. En el caso del botón “Curso 1”, la lista se rellena con los nombres Juan, María y Luis, mientras que en el caso del botón “Curso 2”, la lista se rellena con los nombres Ana, Marta y Jose. b. El contenido de un cuadro de lista es lo que se denomina un “modelo”. El “modelo” es un objeto que contiene el listado de elementos de la lista. c. Los modelos de las listas son objetos del tipo DefaultListModel. d. Lo que hace el programa es crear un “modelo”. Luego rellena el “modelo” con datos, y finalmente asocia el “modelo” al cuadro de lista. Veamos como se hace todo esto.

e. Primero se crea el “modelo”, a través de la siguiente instrucción (será necesario añadir el import correspondiente, atento a la bombillita): DefaultListModel modelo = new DefaultListModel(); f.

El “modelo” tiene un método llamado addElement que permite introducir datos dentro de él. Así pues usamos este método para añadir los datos al modelo.

modelo.addElement("Ana"); modelo.addElement("Marta"); modelo.addElement("Jose"); g. Finalmente asociamos el “modelo” creado al cuadro de lista de la siguiente forma: lstNombres.setModel(modelo); h. Así pues, aquí tienes una forma de cambiar el contenido de un cuadro de lista desde el propio programa.

9. Prueba a ejecutar el programa. Observa como cuando pulsas cada botón cambia el contenido de la lista:

Click y cambia el listado.

10. Ahora añade el siguiente código al evento mouseClicked del cuadro de lista: etiResultado.setText(lstNombres.getSelectedValue().toString());

Esta instrucción hace que al seleccionar un elemento del cuadro de lista éste aparezca en la etiqueta etiResultado. Recuerda que el método getSelectedValue permite recoger el elemento seleccionado (hay que convertirlo a cadena con toString)

11. Ejecuta el programa:

Click y aparece el elemento seleccionado en la etiqueta.

12. Una propuesta. Añada un botón “Vaciar” llamado btnVaciar. Este botón vaciará el contenido de la lista. Para esto lo único que tiene que hacer es crear un modelo y, sin introducir ningún valor en él, asociarlo al cuadro de lista.

CONCLUSIÓN Un cuadro de lista es un objeto que contiene a su vez otro objeto denominado “modelo”. El objeto “modelo” es el que realmente contiene los datos de la lista. Cuadro de lista  Modelo  Datos Se puede crear un “modelo” y luego introducir datos en él. Luego se puede asociar ese “modelo” a la lista. De esta manera se puede cambiar el contenido de la lista en cualquier momento.

EJERCICIO GUIADO. JAVA: MODELOS DE CUADRO DE LISTA 1. Realiza un nuevo proyecto. 2. En la ventana principal debes añadir lo siguiente: a. b. c. d.

Un combo llamado cboNumeros. Un botón “Pares” llamado btnPares. Un botón “Impares” llamado btnImpares. Una etiqueta con borde llamada etiResultado.

3. Elimina todos los elementos que contenga el combo. Recuerda, debes usar la propiedad “model” del combo para cambiar sus elementos. 4. Después de haber hecho todo esto, tu ventana debe quedar más o menos así:

5. En el evento actionPerformed del botón Pares, programa lo siguiente: int i; DefaultComboBoxModel modelo = new DefaultComboBoxModel(); for (i=0;i=200

Campos

Coste

Criterios

= 10-12-2007

Posterior al 10 del 12 del 2007 (incluyendo dicha fecha)

< 10-12-2007

Anterior al 10 del 12 del 2007

1000

Busca aquellas personas que tengan un nombre que termine en José y cobren más de 1000 euros.

Se pueden establecer varios criterios en una misma consulta colocándolos en filas distintas. Esto es como mostrar el resultado de varias consultas en una sola. Por ejemplo:

Campos

Nombre

Sueldo

Criterios

*José

>1000 300

Antonio

Muestra aquellas personas que tengan un nombre que termine en José y cobren más de 1000 euros. Muestra también aquellas personas que cobran 300 euros Y muestra también aquellas personas que se llamen Antonio.

NOTA. La creación de consultas en Microsoft Access es un campo amplio. Se recomienda al alumno buscar información adicional sobre el tema. En Internet podrá encontrar múltiples tutoriales de aprendizaje de Access.

CONCLUSIÓN Una consulta muestra una parte de información de toda la base de datos. Se muestran determinados campos y también aquellos registros que cumplan un criterio determinado. En Access se pueden diseñar consultas y almacenarlas permanentemente. Access tiene una zona de consultas donde encontrará el listado de las consultas ya creadas y donde podrá crear nuevas consultas. Para crear una consulta en Access básicamente hay que seguir tres pasos: - Indicar las tablas que contienen los campos necesarios. - Indicar los campos que se quieren visualizar. - Indicar el criterio de selección de registros. Las relaciones creadas en Access y almacenadas pueden ser usadas luego desde la aplicación programada en Java, como si fueran tablas normales y corrientes.

EJERCICIO GUIADO. BASES DE DATOS. SQL

Lenguaje de Consulta SQL El lenguaje SQL (lenguaje de consulta estructurado) es un lenguaje que permite “actuar” sobre una base de datos. Con este lenguaje se pueden construir órdenes que permiten hacer lo siguiente (entre otras cosas): -

Añadir registros a las tablas. Modificar registros de las tablas. Eliminar registros de las tablas. Realizar Consultas sobre las tablas.

Gracias a este lenguaje, se construirán órdenes desde nuestra aplicación java, que se aplicarán a la base de datos, actuando sobre ella.

Las órdenes de añadir, modificar, eliminar realizan cambios dentro de la base de datos, pero no devuelven nada al programa java.

Programa Java

ÓRDENES SQL añadir, modificar, eliminar

Base de Datos

Por otro lado, cuando se da una orden de realizar una consulta, la base de datos nos devuelve el resultado de dicha consulta:

Consulta SQL Programa Java

Base de Datos Resultado de la consulta

Gracias a este lenguaje, nuestra aplicación tiene dominio total sobre la base de datos. Puede actuar sobre ella introduciendo nuevos datos, o modificando los que había, o eliminándolos. También puede extraer información de ella accediendo a las consultas de la base de datos o realizando nuevas consultas. A continuación se comentarán las reglas básicas de este lenguaje.

Creación de consultas en SQL

Se empezará estudiando como realizar consultas sobre una base de datos usando el lenguaje SQL (más adelante se verá como realizar consultas de acción: añadir, modificar eliminar)

Código base en SQL para realizar consultas Para consultar una base de datos usará un código general como el que sigue: SELECT campos a visualizar FROM tablas donde se encuentran dichos campos WHERE condiciones que deben cumplir los registros ORDER BY forma de ordenar la consulta; Como puede ver, una consulta en SQL tiene cuatro partes (SELECT, FROM, WHERE y ORDER BY) de las cuales solo las dos primeras son obligatorias. Se debe mantener el orden indicado. Es decir, primero SELECT, luego FROM, luego WHERE y luego ORDER BY. Este código debe terminar siempre con punto y coma ; A continuación se verán ejemplos de uso de este código general.

Visualizar una tabla entera (todos los campos y todos los registros) Ejemplo: “Visualizar la tabla Clientes” SELECT * FROM clientes; Observa, el * significa ver todos los campos. En el FROM se indica la tabla que se quiere ver. Observa como hay que terminar con un ;

Visualizar algunos campos de una tabla (algunos campos y todos los registros) Ejemplo: “Visualizar CIF, nombre y Direccion de todos los clientes” SELECT clientes.CIF, clientes.nombre, clientes.direccion FROM clientes;

Observa como se indican los campos a visualizar en la cláusula SELECT. Se indica la tabla y luego el nombre del campo, separados por un punto.

Visualizar solo aquellos registros de la tabla que cumplan una condición Ejemplo: “Visualizar todos los campos de aquellos trabajadores que cobren un sueldo superior a los 1000 euros” SELECT * FROM trabajadores WHERE trabajadores.sueldo > 1000;

Observa el uso de la cláusula WHERE para aplicar una condición al resultado.

Ejemplo: “Visualizar el nombre, apellido y sueldo de aquellos trabajadores que cobren un sueldo entre 800 y 2000 euros” SELECT trabajadores.nombre, trabajadores.apellidos, trabajadores.sueldo FROM trabajadores WHERE trabajadores.sueldo BETWEEN 800 AND 2000;

Observa el uso de BETWEEN – AND para indicar que el sueldo esté entre 800 y 2000 Nota. Más adelante en este ejercicio guiado se muestran las distintas posibilidades que tenemos a la hora de indicar criterios en la cláusula WHERE

Visualizar el contenido de una tabla ordenado Ejemplo: “Visualizar la tabla de trabajadores ordenada por sueldo de menor a mayor” SELECT * FROM trabajadores ORDER BY trabajadores.sueldo ASC;

Observa el uso de la cláusula ORDER BY para indicar que se ordene por sueldo. La palabra ASC indica “ascendente” (de menor a mayor)

Ejemplo: “Visualizar nombre, apellidos y sueldo de los trabajadores ordenados por sueldos de mayor a menor” SELECT trabajadores.nombre, trabajadores.apellidos, trabajadores.sueldo FROM trabajadores ORDER BY trabajadores.sueldo DESC;

Observa el uso de DESC para indicar una ordenación descendente.

Ejemplo: “Visualizar nombre, apellidos y sueldo de los trabajadores que cobren más de 1000 euros, ordenados por apellidos y nombre” SELECT trabajadores.nombre, trabajadores.apellidos, trabajadores.sueldo FROM trabajadores WHERE trabajadores.sueldo > 1000 ORDER BY trabajadores.apellidos ASC, trabajadores.nombre ASC;

Observa aquí como ordenar por dos campos, primero por apellidos y luego por nombre. Esto significa que aquellos trabajadores que tengan el mismo apellido serán ordenados por nombre.

Visualizar datos de varias tablas Ejemplo: “Visualizar todos los servicios. Interesa que aparezca el nombre del trabajador que hizo el servicio, la fecha del servicio realizado y el tipo de servicio” SELECT trabajadores.nombre, servicios.fecha, servicios.tipo FROM trabajadores, servicios WHERE trabajadores.DNI=servicios.DNI;

Observa aquí como se indica en la cláusula FROM las dos tablas de las que extraemos datos. Es importante que te fijes también en como se unen ambas tablas igualando en la cláusula WHERE el campo de unión de ambas tablas, que en el ejemplo es el DNI.

Ejemplo: “Visualizar todos los servicios. Interesa que aparezca el nombre del trabajador que hizo el servicio, el tipo de servicio y el nombre del cliente al que se le hizo el servicio” SELECT trabajadores.nombre, servicios.tipo, clientes.nombre FROM trabajadores, servicios, clientes WHERE trabajadores.DNI=servicios.DNI AND clientes.CIF=servicios.CIF;

Observa aquí una consulta sobre tres tablas, las cuales aparecen en el FROM. Es necesario indicar en la cláusula WHERE los campos de unión. La tabla Trabajadores se relaciona con la tabla Servicios a través del campo DNI, y la tabla Trabajadores se relaciona con Clientes a través del campo CIF. Observa el uso de AND para unir varias condiciones.

Ejemplo: “Visualizar los servicios que hayan costado más de 200 euros. Interesa ver la fecha del servicio, el nombre del cliente y el coste ordenado por cantidad” SELECT servicios.fecha, clientes.nombre, servicios.cantidad FROM servicios, clientes WHERE servicios.CIF=clientes.CIF AND servicios.cantidad>200 ORDER BY servicios.cantidad;

Observa como la cláusula WHERE contiene por un lado la condición de unión de ambas tablas y por otro lado la condición que se busca (cantidad > 200)

FORMA DE INDICAR CRITERIOS EN LA CLÁUSULA WHERE Se van a indicar a continuación una serie de reglas que se deben seguir a la hora de crear condiciones en la cláusula WHERE de una consulta SQL

Operadores Relacionales Operador =

Significa… Igual que

Ejemplos WHERE cantidad = 200 WHERE tipo = ‘Limpieza’ WHERE fecha = #8-5-2006#

>

Mayor que (para números)

WHERE cantidad > 200 WHERE fecha > #8-5-2006#

Posterior a (para fechas) >=

Mayor o igual que (para números)

WHERE cantidad >= 200 WHERE fecha >= #8-5-2006#

Esa fecha o posterior (para fechas)
200.12 Valores de texto Los valores de texto se indican rodeándolos entre comillas simples: ‘ Ejemplos: WHERE nombre = ‘Jose’

WHERE dirección LIKE ‘*avenida*’

Valores de fecha Las fechas se indican rodeándolas entre almohadillas #. Se debe tener en cuenta que las fechas deben indicarse separadas por guiones – o barras / y que su formato debe ser el siguiente: Mes – Dia – Año

Ejemplos: WHERE fecha > #02-01-2005# (Significa que la fecha debe ser posterior al 1 de febrero de 2005) WHERE fecha #10-12-2006# (Significa que la fecha debe ser distinta del 12 de Octubre de 2006)

Forma de indicar los campos Normalmente los campos que se usan en el WHERE (y en otras cláusulas) se indican de la siguiente forma: Tabla.Campo Por ejemplo, WHERE trabajadores.sueldo > 1000 (Sueldo es un campo de la tabla trabajadores) Si tenemos la seguridad de que no existe otro campo de otra tabla que se llame igual, entonces podemos prescindir del nombre de la tabla. Por ejemplo, WHERE sueldo > 1000 (No existe otro campo sueldo en otras tablas de la consulta) En el caso de que el nombre del campo contenga espacios, entonces tendremos que rodear el campo con corchetes. Por ejemplo, WHERE [sueldo del trabajador] > 1000 (El campo se llama sueldo del trabajador)

EJERCICIO GUIADO Nº 1 ACCESS permite la creación de consultas usando SQL. Esto nos permitirá practicar con el lenguaje SQL antes de que se aplique posteriormente en nuestras aplicaciones Java. En este ejercicio guiado se explicará como crear una consulta usando el lenguaje SQL en Access. 1. Entre en Mis Documentos. Allí verá la base de datos MANEMPSA. Ábrala. 2. Active la opción de Consultas para acceder al listado de consultas de la base de datos.

3. Vamos a crear una nueva consulta, por lo que tendrá que activar la opción Crear una consulta en vista Diseño:

4. En el cuadro de elección de tablas no agregaremos ninguna. Así pues pulsaremos directamente el botón Cerrar.

5. El resultado es que aparece la ventana de diseño de consultas. En la parte superior izquierda de esa ventana podrás ver un botón con el texto SQL. Este botón nos permitirá crear la consulta usando el lenguaje SQL. Púlsalo.

6. Aparecerá una pantalla casi en blanco donde escribirá la consulta SQL. Observe que ya aparece la cláusula SELECT escrita:

7. Para empezar mostraremos el contenido de la tabla Trabajadores. Para ello, debe escribir la siguiente consulta SQL: SELECT * FROM trabajadores;

8. Para ver el resultado de esta consulta debe pulsar el botón Vista que se encuentra en la parte superior izquierda de la ventana:

9. El resultado es que verá el contenido de la tabla Trabajadores:

10. Acaba de crear una consulta dentro de Access usando el lenguaje SQL. Para modificar de nuevo la consulta SQL tendrá que desplegar el botón Vista y activar de nuevo la opción SQL:

11. De esta manera entrará de nuevo en el editor de consultas SQL de Access, donde aún permanecerá la consulta creada:

12. Ahora modificaremos la consulta para que solo nos muestre los campos nombre, apellidos, sueldo y fecha. Para ello tendrá que escribir la siguiente consulta: SELECT trabajadores.nombre, trabajadores.apellidos, trabajadores.sueldo, trabajadores.fecha FROM trabajadores;

13. Usa el botón Vista para ver el resultado de la consulta. Observa como ahora solo vemos los campos indicados:

14. Vuelve a la zona de edición de consultas SQL y cambia la consulta para que quede así: SELECT trabajadores.nombre, trabajadores.apellidos, trabajadores.sueldo, trabajadores.fecha FROM trabajadores WHERE trabajadores.apellidos LIKE '*ez';

Como ves, hemos añadido una cláusula where, para buscar solo aquellos trabajadores cuyo apellido termine en ez.

15. Comprueba el resultado:

16. Vuelve a la zona de edición SQL. Vamos a complicar un poco la consulta. Supongamos que queremos ver los servicios que han realizado cada uno de estos trabajadores. Para ello tendremos que incluir a la tabla servicios en la consulta. Supongamos que queremos ver el tipo de servicio realizado y el coste de cada servicio. Por otro lado, de cada trabajador solo queremos ver el nombre y los apellidos. Hay que tener en cuenta que es necesario añadir en el WHERE una condición que iguale el campo de unión entre la tabla trabajadores y la tabla servicios. Este campo de unión es el DNI. La consulta debe quedar así: SELECT trabajadores.nombre, trabajadores.apellidos, servicios.tipo, servicios.cantidad FROM trabajadores, servicios WHERE trabajadores.apellidos LIKE '*ez' AND trabajadores.DNI=servicios.DNI;

(Observa la inclusión en el FROM de la tabla servicios, y como se ha añadido una condición de unión entre la tabla trabajadores y servicios a través del campo DNI)

17. Visualiza el resultado de la consulta (botón Vista) Aparecerá lo siguiente:

Como ves, aparecen todos los servicios y el nombre y apellidos del trabajador que hizo cada uno. Solo aparecen los servicios de los trabajadores cuyo apellido termine en ‘ez’.

18. Vuelve a la vista de edición SQL. Vamos a complicar aún más la consulta. Esta vez vamos a hacer que aparezca el nombre del cliente al que se le hizo el servicio. Esto implica la inclusión de una nueva tabla (clientes) y la necesidad de relacionar la tabla servicios con la tabla clientes según el modelo E-R de esta base de datos. El campo de unión es el CIF.

Modifica la consulta para que quede de la siguiente forma: SELECT trabajadores.nombre, trabajadores.apellidos, servicios.tipo, servicios.cantidad, clientes.nombre FROM trabajadores, servicios, clientes WHERE trabajadores.apellidos LIKE '*ez' AND trabajadores.DNI=servicios.DNI AND servicios.CIF=clientes.CIF;

(Observa la inclusión de la tabla clientes en la cláusula FROM, y la adición de una nueva condición de unión, entre la tabla servicios y la tabla clientes en la cláusula WHERE. Esta condición de unión une ambas tablas usando el campo CIF)

19. Veamos el resultado de la consulta:

Como se puede observar, aparece el listado de los servicios realizados por los trabajadores cuyo apellido termine en ‘ez’. Aparece información incluida en tres tablas distintas: trabajadores, servicios y clientes.

20. Vuelve a la zona de diseño SQL. Añadiremos una última modificación a la consulta y la finalizaremos. Ahora estableceremos un orden. Concretamente, ordenaremos el resultado de la consulta según apellidos del trabajador. Para ello tendremos que añadir una cláusula ORDER BY: SELECT trabajadores.nombre, trabajadores.apellidos, servicios.tipo, servicios.cantidad, clientes.nombre FROM trabajadores, servicios, clientes WHERE trabajadores.apellidos LIKE '*ez' AND trabajadores.DNI=servicios.DNI AND servicios.CIF=clientes.CIF ORDER BY trabajadores.apellidos ASC;

21. Ejecuta la consulta y observa el resultado. Ahora el listado de servicios aparece ordenado según el apellido del trabajador que lo realiza, alfabéticamente.

22. Hemos finalizado con la consulta. Ciérrela y guárdela. Puede ponerle de nombre Servicios realizados por trabajadores ez.

23. Este ha sido un ejemplo de consulta realizada en Access usando el lenguaje de consulta SQL. Este lenguaje será vital para hacer que nuestra aplicación java manipule la base de datos correspondiente.

NOTA. En Internet se pueden encontrar múltiples manuales sobre SQL. Se recomienda buscar información sobre el tema para ampliar los conocimientos aquí expuestos.

La sintaxis del lenguaje SQL puede variar según el programa de base de datos que se use. En este ejercicio guiado se ha usado la sintaxis del SQL incluido en el programa Access. Tenga en cuenta que puede haber variaciones entre este SQL y el incluido en otro gestor de base de datos, aunque estas variaciones son mínimas.

CONCLUSIÓN El lenguaje de consulta SQL permite manipular la base de datos. A través de este lenguaje, se pueden crear órdenes que permitan: - Introducir nuevos datos en la base de datos. - Eliminar datos de la base de datos. - Modificar datos de la base de datos. - Realizar consultas sobre la base de datos. Para realizar consultas en la base de datos usando el lenguaje SQL es necesario usar instrucciones SELECT, las cuales tienen la siguiente forma general: SELECT campos a visualizar FROM tablas a las que pertenecen dichos campos WHERE condiciones a cumplir, condiciones de unión de tablas ORDER BY campos por los que se ordena El programa ACCESS permite crear consultas usando el lenguaje SQL, por lo que puede ser una buena herramienta para practicar este lenguaje. Nuestro programa de bases de datos java, usará este lenguaje para manipular la base de datos correspondiente.

EJERCICIO GUIADO. BASES DE DATOS. SQL

Acciones en SQL En la hoja guiada anterior se ha visto como se pueden crear instrucciones usando el lenguaje SQL para consultar una base de datos, y, de esta forma, extraer información de ella. Pero el lenguaje SQL no se queda simplemente ahí, sino que proporciona instrucciones que pueden realizar acciones sobre la base de datos. Estas acciones son (entre otras): -

Añadir nuevos registros a una tabla. Eliminar registros de una tabla. Modificar datos de una tabla.

Programa Java

ÓRDENES SQL añadir, modificar, eliminar

Base de Datos

En esta hoja guiada veremos como ejecutar instrucciones SQL que permitan añadir, eliminar o modificar registros de las tablas de la base de datos.

Alta de registros en SQL Se empezará estudiando como añadir nuevos registros en una base de datos usado el lenguaje SQL. Código base en SQL para añadir nuevos registros Para añadir un registro en una tabla se usa la siguiente sintaxis: INSERT INTO tabla VALUES (valor1, valor2, valor3, ..., valor n); En la cláusula INSERT INTO se indica la tabla que en la que se quiere introducir una nueva fila (registro), y en la cláusula VALUES se indican los valores de la fila que se quiere insertar. Estos valores tienen que estar indicados en el orden en el que están definidos los campos en la tabla correspondiente. Por ejemplo: INSERT INTO trabajadores VALUES (’30.234.234-A’, ‘María’, ‘ López’, 1250.45, #01/02/2006# ‘4455-RSD’);

En esta instrucción se está introduciendo un nuevo trabajador en la tabla trabajadores. Concretamente se está introduciendo un trabajador con las siguientes características: DNI: 30.234.234-A Nombre: María Apellidos: López Sueldo: 1250,45 Fecha de entrada: 02/01/2006 Matrícula: 4455-RSD Los valores están indicados en el mismo orden en el que están los campos en la tabla: DNI, Nombre, Apellidos, Sueldo, Fecha, Matrícula. Si se quiere introducir un nuevo registro, pero indicando solo los valores de algunos campos, se puede usar entonces esta otra sintaxis para la instrucción INSERT INTO: INSERT INTO tabla (campo a, campo b, campo c) VALUES (valor del campo a, valor del campo b, valor del campo c); En este caso solo se introducen los valores correspondientes a tres campos, el resto de los campos del registro se quedarán vacíos. Por ejemplo: INSERT INTO trabajadores (DNI, Apellidos, Sueldo) VALUES (’30.234.234-A’, ‘ López’, 1250.45); En este caso introducimos a un trabajador de apellido López, con DNI 30.234.234-A que cobra 1250,45 euros. Tanto la matrícula de su coche como su nombre y la fecha quedan en blanco.

Formato de los valores. Recuerda que debes seguir ciertas reglas para introducir valores: Las cadenas se escriben entre comillas simples. Por ejemplo: ‘López’ Se usa el punto decimal en los números reales: Por ejemplo: 1250.45 Las fechas se indicarán entre almohadillas # y hay que indicar primero el mes, luego el día y finalmente el año. Por ejemplo: #12-20-2007# es 20 de diciembre de 2007. En el caso de querer especificar explícitamente que un campo esté vacío, se puede indicar el valor NULL. Ejemplo: INSERT INTO trabajadores (DNI, Apellidos, Sueldo) VALUES (’30.234.234-A’, NULL, 1250.45); Los apellidos del trabajador están vacíos en este ejemplo.

EJERCICIO GUIADO Nº 1

1. Entra en la base de datos MANEMPSA de la carpeta Mis Documentos. 2. Crearemos una consulta SQL para añadir registros a la tabla trabajadores. Para ello, accede a la zona de consultas.

3. Crea una consulta en vista Diseño y no agregues ninguna tabla. Simplemente pulsa el botón Cerrar.

4. Pulsa el botón SQL que se encuentra en la parte superior izquierda de la ventana para crear una consulta SQL.

5. Aparecerá entonces el editor de consultas SQL. En él, escribe la siguiente instrucción SQL: INSERT INTO trabajadores VALUES ('33.444.333-B','Antonio','Romero',1300.5,#01/02/2006#,NULL);

Verás que lo que se pretende es introducir un nuevo trabajador. Este trabajador tendrá los siguientes datos: DNI: 33.444.333-B Nombre: Antonio Apellidos: Romero Sueldo 1300,5 Fecha de entrada: 2-1-2006 (Observa como en la cláusula VALUES se indica la fecha en formato mes-dia-año) Matrícula de su coche: No se indica (NULL)

6. Este tipo de consulta es de acción. Esto significa que no debe mostrar nada, simplemente ejecuta una acción sobre la base de datos (en este caso, añadir un registro nuevo en la tabla trabajadores) Para ejecutar esta consulta de acción activa el botón Ejecutar:

7. Access avisará de que vas a añadir un nuevo registro, y te pide confirmación. Acepta la acción:

8. Se acaba de ejecutar la consulta. Para comprobar el resultado tendremos que ver el contenido de la tabla Trabajadores y observaremos que hay un nuevo trabajador añadido. Primero cierra la consulta, pero no la guardes.

9. Accede a la zona de tablas de la base de datos.

10. Abre la tabla trabajadores. Observa el nuevo trabajador que se ha añadido:

11. Cierra la base de datos.

Modificación de registros en SQL Es posible usar el lenguaje SQL para modificar los datos de una tabla. Se puede incluso modificar los datos de aquellos registros que cumplan una condición en concreto. Código base en SQL para modificar registros Para modificar los datos de los registros de una tabla se usará el siguiente código general: UPDATE tabla a modificar SET campo1 = nuevovalor1, campo2 = nuevovalor2, …, campon = nuevovalorn WHERE condición;

En la cláusula UPDATE se indica la tabla cuyos registros se van a modificar. La cláusula SET permite indicar los cambios que se realizarán. Se debe indicar el campo que se va a cambiar y el nuevo valor que se introducirá en el campo. Como puede observar, se pueden indicar varios campos a modificar. La cláusula WHERE permite indicar una condición. Esto hará que solo se cambien los valores de aquellos registros que cumplan la condición. La cláusula WHERE es opcional, y si no se indicara se cambiarían todos los registros de la tabla. Ejemplo: UPDATE trabajadores SET sueldo = 1200, matricula=’3355-AAA’ WHERE fecha < #01/01/2004#;

En este ejemplo se les asigna un sueldo de 1200 euros y el coche con matrícula 3355-AAA a todos aquellos trabajadores que hayan entrado en la empresa antes del 1-1-2004. Ejemplo: UPDATE trabajadores SET sueldo = 1300;

En este ejemplo, se les asigna a todos los trabajadores un sueldo de 1300 euros ya que no se ha indicado cláusula WHERE.

Si se quisiera hacer un cambio puntual a un registro en concreto, tendremos que hacer uso de su campo clave para indicar la condición. Recuerda que el campo clave es el que identifica de forma única a un registro de la tabla. Por ejemplo: UPDATE trabajadores SET sueldo = 1300 WHERE DNI=’33.444.333-A’;

En este ejemplo se estoy asignando un sueldo de 1300 al trabajador con DNI 33.444.333-A, y a ningún otro (ya que se supone que no habrá otro con dicho DNI)

EJERCICIO GUIADO Nº2 1. Entra en la base de datos MANEMPSA. 2. Accede a la zona de consultas y crea una consulta en vista diseño. 3. No agregues ninguna tabla y pulsa directamente el botón Cerrar. 4. Pulsa el botón SQL para entrar en la zona de edición de consulta SQL.

5. Escribe la siguiente instrucción SQL: UPDATE trabajadores SET sueldo = 800, matricula=’1111-AAA’ WHERE DNI=’33.444.333-B’;

Como puedes observar, en esta instrucción SQL vamos a asignarle un sueldo de 800 euros y el coche con matricula 1111-AAA al trabajador con DNI 33.444.333-B, que es precisamente el trabajador que añadimos en el ejercicio guiado anterior. 6. Ejecuta esta consulta de acción pulsando el botón Ejecutar: 7. Access avisará de que va a actualizar una fila en la tabla trabajadores y pedirá confirmación para hacerlo. Acepte la confirmación. 8. El resultado de esta instrucción SQL de acción es que se habrán modificado los datos del trabajador con DNI 33.444.333-B. Para comprobarlo accederemos a la tabla trabajadores y observaremos su contenido. 9. Cierre la consulta que está realizando (no hace falta que la guarde) 10. Acceda a la zona de tablas de la base de datos y entre en la tabla trabajadores, observe su contenido. El trabajador con DNI 33.444.333-B habrá cambiado:

11. Cierra la base de datos.

Eliminación de registros en SQL Al igual que podemos añadir nuevos registros (filas) a las tablas usando SQL, también podemos usar este lenguaje para eliminar registros de las tablas. Código base en SQL para eliminar registros Para eliminar registros de una tabla se usará el siguiente código general:

DELETE FROM tabla de la que se quiere eliminar WHERE condición de los registros que se eliminarán; En la cláusula DELETE FROM se indica la tabla de la que eliminaremos registros. En la cláusula WHERE se indica la condición que deben cumplir los registros que eliminaremos. Por ejemplo:

DELETE FROM trabajadores WHERE sueldo>1000; En este ejemplo se están eliminando de la tabla trabajadores aquellos trabajadores cuyo sueldo sea superior a 1000. Si se quiere eliminar un solo registro de la tabla, será necesario hacer referencia a su campo clave. Recuerda que el campo clave es el que identifica de forma única a cada registro. Por ejemplo, si queremos eliminar un trabajador en concreto, indicaremos su DNI en la condición:

DELETE FROM trabajadores WHERE DNI=’33.444.555-A’; Esta instrucción SQL borra al trabajador con DNI 33.444.555-A (solamente a él, ya que se supone que no habrá otro trabajador que tenga ese mismo DNI) En la cláusula WHERE de una instrucción DELETE, las condiciones se indican tal como se vio en la hoja anterior para las instrucciones SELECT. Si se quiere eliminar todo el contenido de una tabla, se puede usar una instrucción DELETE sin indicar ninguna condición. Por ejemplo:

DELETE FROM trabajadores; Esta instrucción eliminaría todos los registros de la tabla trabajadores.

EJERCICIO GUIADO Nº 3

11. Entra en la base de datos MANEMPSA. 12. Accede a la zona de consultas y crea una consulta en vista diseño. 13. No agregues ninguna tabla y pulsa directamente el botón Cerrar. 14. Pulsa el botón SQL para entrar en la zona de edición de consulta SQL.

15. Escribe la siguiente instrucción SQL: DELETE FROM trabajadores WHERE DNI = '33.444.333-B';

Como puedes observar, esta instrucción eliminará al trabajador con DNI 33.444.333B, que es precisamente el trabajador que se añadió en el ejercicio guiado 1.

16. Ejecuta esta instrucción de acción activando el botón Ejecutar:

17. Access avisará de que va a eliminar una fila de la tabla trabajadores, y pedirá confirmación. Confirme la eliminación. 18. Para comprobar el ejemplo tendrá que acceder a la tabla trabajadores y comprobar que el trabajador con DNI 33.444.333-B ya no está. Para ello cierre la consulta (no hace falta que la guarde) y acceda a la zona de tablas. 19. Abra la tabla trabajadores. Observe como el trabajador ha desaparecido:

20. Cierre Access.

CONCLUSIÓN El lenguaje de consulta SQL no solo permite extraer información de una base de datos, sino que también permite realizar acciones sobre la base de datos: - Introducir nuevos datos en la base de datos. - Eliminar datos de la base de datos. - Modificar datos de la base de datos. Para introducir nuevos datos en la base de datos usará la instrucción SQL llamada INSERT INTO Para eliminar datos de la base de datos usará la instrucción SQL llamada DELETE Para modificar datos de la base de datos usará la instrucción SQL llamada UPDATE

EJERCICIO GUIADO. JAVA. ACCESO A BASE DE DATOS

Acceso a Base de Datos desde una aplicación Java El objetivo de todas las hojas guiadas anteriores dedicadas a las bases de datos, es finalmente aprender a crear un fichero que contenga toda la información que la empresa necesita gestionar. Es decir, crear un fichero de base de datos. Este fichero se incluirá con el programa java que se realice. Nuestro programa java accederá a este fichero continuamente para añadir nuevos datos, o modificar datos, eliminar datos, o extraer datos según lo ordene el usuario del programa. En esta hoja guiada, se verán los pasos necesarios para conectar un proyecto java con un fichero de base de datos creado en Access.

Pasos Generales para preparar una Aplicación Java para acceder a una Base de Datos Para preparar nuestra aplicación Java para que pueda acceder a una Base de Datos, es necesario realizar tres pasos: 1. Cargar el controlador de la base de datos. El controlador define el tipo de base de datos que se va a usar (base de datos de Access, o de MySQL, o de cualquier otro gestor de base de datos) En nuestro caso, tendremos que indicar el controlador para base de datos de Access. 2. Crear un objeto conexión (Connection) Para crear este objeto hay que indicar la situación del fichero de base de datos, el usuario y la contraseña de dicha base de datos. El objeto conexión abre el fichero de la base de datos. 3. Crear un objeto sentencia (Statement) El objeto sentencia se crea a partir del objeto conexión anterior. Los objetos sentencia permiten realizar acciones sobre la base de datos usando instrucciones SQL. Es decir, a través del objeto sentencia introduciremos datos en la base de datos, eliminaremos datos, haremos modificaciones, y extraeremos datos de la base de datos. Así pues, este objeto es vital. Este objeto es el que realmente permite el acceso a los datos de la base de datos y la manipulación de dicha base de datos.

EJERCICIO GUIADO Nº 1 PLANTEAMIENTO En este ejercicio se pretende crear una pequeña aplicación de bases de datos que permita simplemente mostrar los datos de los trabajadores almacenados en la base de datos MANEMPSA.

1. Entre en NetBeans. Crea un nuevo proyecto llamado AccesoBD. Dentro de este proyecto crea un paquete principal llamado paqueteprincipal y dentro de él un JFrame llamado ventanaprincipal:

2. En la parte superior de la ventana añade un botón con el texto Ver Datos Trabajadores que se llame btnVerDatos.

3. Se pretende simplemente que al pulsar el botón btnVerDatos aparezcan en un JOptionPane datos sobre los trabajadores almacenados en la base de datos.

SITUACIÓN DEL FICHERO DE BASE DE DATOS 4. Antes de empezar con la programación de nuestra aplicación, introduciremos el fichero de base de datos en la carpeta del proyecto java que estamos haciendo. Para ello, accede a la carpeta del proyecto AccesoBD. Esta carpeta se encontrará allá donde estés guardando tus proyectos:

5. Entra dentro de esta carpeta y observarás una serie de carpetas creadas por el propio NetBeans. (Entre ellas, la más interesante es la llamada src, la cual es la que contiene los ficheros con el código java)

6. Para tener todo bien organizado, crearemos una carpeta llamada Base dentro de la carpeta de proyecto, de manera que su contenido quede así:

7. Ahora lo único que tiene que hacer es copiar el fichero de base de datos MANEMPSA.MDB que se encuentra en Mis Documentos dentro de la carpeta Base. (La extensión de los ficheros de base de datos de Access es MDB)

8. De esta manera, tenemos el fichero de base de datos que hemos creado con Access guardado dentro de la misma carpeta de proyecto java que usará dicha base de datos. Se recomienda que esto lo haga cada vez que programe una aplicación de bases de datos Java. 9. Ahora ya podemos volver al NetBeans y continuar con nuestro trabajo.

PREPARACIÓN DE LA APLICACIÓN JAVA PARA EL ACCESO A LA BASE DE DATOS 10. Para poder acceder y manipular una base de datos, es necesario tener dos objetos: -

Un objeto del tipo Connection, al que llamaremos conexion. Este objeto define la conexión con la base de datos.

-

Un objeto del tipo Statement, al que llamaremos sentencia. Este objeto permite manipular la base de datos.

11. Así pues, lo primero que haremos será definir estos objetos como globales en la clase de la ventana principal, para así poderlos usar desde cualquier lado:

Aparecerán subrayados ya que será necesario indicar el import para las clases Connection y Statement. Estos import son respectivamente: java.sql.Connection y java.sql.Statement Agrega los import correspondientes para eliminar los errores. 12. Una vez definidos los objetos conexión y sentencia, necesarios para el acceso a la base de datos, prepararemos nuestro programa para que pueda acceder a la base de datos MANEMPSA.MDB. Esto se hará en el constructor. 13. En primer lugar, añade al constructor una llamada a una función PrepararBaseDatos:

14. Crea el método PrepararBaseDatos debajo del constructor y empieza a programar lo siguiente:

El código que acabas de programar es el primer paso a realizar para el acceso a una base de datos: La Carga del Controlador. Recuerda que el controlador le indica a Java que tipo de base de datos usaremos: Access, MySQL, etc… El controlador que le indica al java que usaremos una base de datos de Access viene definido a través de la siguiente cadena de texto: sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver

Y la forma de activar dicho controlador es a través de la instrucción: Class.forName(controlador).newInstance(); Donde controlador es una variable de cadena que contiene la cadena anterior.

Básicamente, lo que hacen estas dos líneas de código, es preparar a Java para poder usar Access. En el caso de que se quisiera usar una base de datos realizada en otro programa que no fuera Access, habría que cambiar la cadena de texto correspondiente a su controlador. Por ejemplo, para usar una base de datos creada con el gestor de base de datos MySQL se usa la cadena: com.mysql.jdbc.Driver. En nuestro caso siempre usaremos Access. También puedes observar que es obligatorio encerrar el código de la carga del controlador entre try … catch para capturar cualquier error imprevisto.

15. Ahora añade el siguiente código a continuación del anterior:

El código que acabas de añadir se corresponde con el segundo paso para acceder a una base de datos: Crear el objeto Conexión. El objeto conexión es el que efectúa la conexión real con la base de datos. Se podría decir que es el objeto que permite abrir la puerta del fichero de base de datos para entrar en él. Para construir este objeto conexión (el cual ya está declarado en la parte global de la clase) hacen falta tres datos: •

El nombre del usuario que manipulará la base de datos. En el caso de Access no necesitamos indicar ningún nombre de usuario, por eso verás la instrucción:

String user = “”; •

El password del usuario que manipulará la base de datos. En el caso de Access tampoco necesitaremos ningún password, por eso verás la instrucción:

String password = “”; •

La DSN de la base de datos. DSN significa “nombre del origen de datos” y es una cadena de texto algo compleja que contiene información sobre el fichero de base de datos que queremos usar. La parte inicial de la cadena de la DSN siempre será igual para las bases de datos de Access: "jdbc:odbc:Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};DBQ="

Sin embargo, lo que nos interesa realmente de esta cadena es su parte final, donde hay que indicar el camino del fichero de base de datos al que accederemos. En nuestro caso, indicaremos el camino de MANEMPSA.MDB, el fichero de la base de datos. Observa como indicamos el camino del fichero: Base\\MANEMPSA.MDB Base es la carpeta donde hemos guardado el fichero, dentro de nuestro proyecto java, y MANEMPSA.MDB como ya sabes es el fichero de Access que contiene la base de datos. Observa la necesidad de escribir dos barras. En el código podrás ver la creación de la DSN: String DSN = "jdbc:odbc:Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)};DBQ="+ "Base\\MANEMPSA.MDB"; Finalmente se usa la instrucción conexion=DriverManager.getConnection(DSN,user,password); para crear la conexión. Será necesario añadir un import para la clase DriverManager. Al igual que con el primer paso, es necesario rodear la creación de la conexión con un try…catch para capturar cualquier error inesperado que se pueda producir en este paso.

16. Ahora añade el siguiente código a continuación del anterior:

Este código que acabas de añadir se corresponde con el tercer paso necesario para poder acceder a una base de datos: Creación del objeto Sentencia. El objeto sentencia será el que nos permita ejecutar órdenes SQL sobre la base de datos. Es decir, el objeto que nos permite actuar y manipular la base de datos. Este objeto es vital, y es el objetivo de toda esta preparación. El objeto sentencia se crea a partir del objeto conexión creado en el paso anterior, usando la siguiente instrucción: sentencia=conexion.createStatement( ResultSet.TYPE_SCROLL_INSENSITIVE, ResultSet.CONCUR_READ_ONLY);

Y como sucedió en los dos pasos anteriores, es necesario rodear esta instrucción con un try…catch para capturar cualquier tipo de error inesperado que se pudiera producir.

17. Así pues ya tenemos preparado nuestro programa para acceder a la base de datos. Esta preparación se realiza en el momento en que se ejecuta el programa, ya que hemos introducido este código en el constructor. Es cierto que este código puede resultar bastante abstracto y complejo, pero tiene la gran ventaja de que siempre es igual. Para nuestros ejercicios, solo tendremos que cambiar el nombre de la base de datos que se esté usando en ese momento. El resto del código queda igual. Observa:

El método PrepararBaseDatos siempre será igual, solo cambiará el nombre de la base de datos a usar.

18. El objetivo de todo este código de preparación para el acceso al fichero de la base de datos es obtener un objeto llamado sentencia que nos posibilitará la manipulación de los datos de la base de datos, usando órdenes SQL. En este ejercicio guiado usaremos el objeto sentencia para averiguar información acerca de los trabajadores.

REALIZAR CONSULTAS SQL USANDO EL OBJETO SENTENCIA

19. Cuando se pulse el botón Ver Datos de Trabajadores tendremos que extraer los datos de la tabla trabajadores para poder mostrarlos. Para ello, escribe el siguiente código dentro del evento actionPerformed del botón btnVerDatos:

Observa el código: ResultSet r = sentencia.executeQuery(“select * from trabajadores order by nombre”);

El objeto sentencia se usa para dar órdenes a la base de datos. Esas órdenes se dan usando el lenguaje de consulta SQL. Se usa el método executeQuery del objeto sentencia para ejecutar la consulta SQL “select * from trabajadores order by nombre”. Esta consulta extraerá todos los datos de la tabla trabajadores ordenados por nombre. El método executeQuery recibe como parámetro una cadena representando la consulta SQL. No es necesario indicar el punto y coma final de la consulta SQL. El resultado de la consulta se guarda en un objeto del tipo ResultSet al que se ha llamado simplemente “r”. Los objetos ResultSet almacenan el resultado de una consulta SQL. (Será necesario incluir el import necesario para la clase ResultSet) Y como puedes observar, es necesario rodear la ejecución de una consulta SQL con un try…catch para capturar errores inesperados al realizar la consulta.

LOS OBJETOS RESULTSET

20. Debes imaginarte el objeto ResultSet r como una tabla que contiene el resultado de la consulta SQL que se ha ejecutado. En nuestro caso, la consulta SQL que hemos ejecutado ha extraído toda la tabla trabajadores. Por tanto nuestro ResultSet contiene toda la tabla trabajadores. El objeto r por tanto podría representarse así:

Trabajadores DNI

Nombre Apellidos Sueldo Fecha Matricula BOF 21.123.123-A Ana Ruiz 1200 02/03/2002 3322-ASR 22.333.444-C Francisco López 1000 01/06/2006 1144-BBB 12.321.567-B Juan Pérez 1120 04/05/2002 4433-ABB EOF

21. La fila BOF significa “comienzo de fichero” y representa una fila anterior al primer registro del ResultSet. La fila EOF significa “final de fichero” y representa una fila posterior al último registro del ResultSet. La flecha indica la posición actual donde estamos situados dentro de la tabla del ResultSet. 22. Añade la siguiente línea al código del actionPerformed:

El método next del ResultSet hará que avancemos una fila en el ResultSet. Es decir, ahora estaremos situados en la primera fila del ResultSet (la flecha avanza una posición)

Trabajadores DNI

Nombre Apellidos Sueldo Fecha Matricula BOF 21.123.123-A Ana Ruiz 1200 02/03/2002 3322-ASR 22.333.444-C Francisco López 1000 01/06/2006 1144-BBB 12.321.567-B Juan Pérez 1120 04/05/2002 4433-ABB EOF

23. Ahora que estamos situados en la posición del primer trabajador (Ana), podemos extraer información referente a sus campos. Añade el siguiente código al actionPerformed del botón:

Lo que se ha hecho primero es declarar una variable de cadena llamada info. Luego, a esta variable se le ha asignado una concatenación de cadenas: info="El trabajador se llama "+r.getString("nombre")+" "+r.getString("apellidos")+ " y cobra "+r.getString("sueldo");

Lo interesante de esto es el método getString del objeto ResultSet r. El método getString permite extraer una cadena con el valor del campo indicado como parámetro. En nuestro caso: r.getString(“nombre”) r.getString(“apellidos”) r.getString(“sueldo”)

 Extrae el nombre del trabajador actual (“Ana”)  Extrae los apellidos del trabajador actual (“Ruiz”)  Extrae el sueldo del trabajador actual (“1200”)

Luego se muestra la cadena info en un simple JOptionPane.

24. Ya puedes ejecutar el programa.

Pulsa el botón… Y aparecerá información sobre el primer trabajador de la base de datos

25. Sigamos haciendo cambios en el código del botón para entender mejor el funcionamiento de los ResultSet. Añade la siguiente línea:

26. Se ha añadido un segundo next. Esto producirá que la flecha avance dos posiciones en el ResultSet, y por tanto se coloque en la segunda fila:

Trabajadores DNI

Nombre Apellidos Sueldo Fecha Matricula BOF 21.123.123-A Ana Ruiz 1200 02/03/2002 3322-ASR 22.333.444-C Francisco López 1000 01/06/2006 1144-BBB 12.321.567-B Juan Pérez 1120 04/05/2002 4433-ABB EOF

27. Esto quiere decir que si se ejecuta el programa se mostrará información sobre Francisco López. Compruébalo:

28. Los objetos ResultSet poseen diversos métodos para cambiar la posición actual en la tabla del ResultSet. Dicho de otro modo: “para mover la flecha”. Veamos algunos de estos métodos (se supone que el objeto ResultSet se llama r): r.next(); r.previous(); r.first(); r.last(); r.beforeFirst() r.afterLast() r.absolute(n)

 Mueve la flecha a la siguiente fila  Mueve la flecha a la fila anterior  Mueve la flecha a la primera fila  Mueve la flecha a la última fila  Mueve la flecha a la fila BOF  Mueve la flecha a la fila EOF  Mueve la flecha a la fila n del ResultSet. Las filas se empiezan a numerar por 1.

29. Haga el siguiente cambio en el actionPerformed simplemente para experimentar:

En este caso la flecha se coloca en EOF (afterLast) y luego retrocede una fila (previous). Por tanto, al ejecutar el programa se mostrarán los datos del último trabajador. Compruebalo.

Trabajadores DNI

Nombre Apellidos Sueldo Fecha Matricula BOF 21.123.123-A Ana Ruiz 1200 02/03/2002 3322-ASR 22.333.444-C Francisco López 1000 01/06/2006 1144-BBB 12.321.567-B Juan Pérez 1120 04/05/2002 4433-ABB EOF

30. Otro experimento. Cambie ahora el código de esta forma:

Este código coloca la flecha en la fila 2 ( absolute(2) ), luego avanza una fila (next), luego retrocede una fila (previous) y finalmente retrocede una fila (previous) Así pues, finalmente, la flecha queda colocada en la primera fila. Por lo tanto se muestran los datos del primer trabajador. Compruébalo.

Trabajadores DNI

Nombre Apellidos Sueldo Fecha Matricula BOF 21.123.123-A Ana Ruiz 1200 02/03/2002 3322-ASR 22.333.444-C Francisco López 1000 01/06/2006 1144-BBB 12.321.567-B Juan Pérez 1120 04/05/2002 4433-ABB EOF

31. Como ves, podemos movernos dentro del contenido del ResultSet gracias a todos estos métodos, para luego poder extraer los datos de la fila correspondiente. Ahora, estudiaremos la forma de recorrer todas las filas del ResultSet para así extraer la información de todos sus registros. 32. Vamos a modificar nuestro código para que se muestren todos los trabajadores del ResultSet. Para ello, realiza el siguiente cambio:

En este código se ha inicializado la variable info a la cadena vacía “” y luego se ha añadido un bucle bastante interesante: r.beforeFirst(); while (r.next()) { info=info+r.getString("nombre")+" "+r.getString("apellidos")+" "+r.getString("sueldo")+"\n"; }

Analicemos este bucle: -

Lo primero que se hace es colocar explícitamente la flecha en la fila BOF, es decir, antes del primer trabajador: r.beforeFirst();

-

Luego tenemos un bucle mientras que comienza así: while (r.next()) {

El método next intenta colocar la flecha en la siguiente fila, y si lo hace bien, devuelve el valor verdadero. Cuando no se puede avanzar más, el método next devolverá falso. Así pues, este while significa “mientras se haya podido avanzar una fila, haz lo siguiente”. O dicho de otro modo, este bucle se repetirá para cada fila de la tabla del ResultSet.

-

Si analizamos el contenido del bucle, básicamente veremos una concatenación de cadenas dentro de la variable info. En cada vuelta del bucle se concatenará el nombre, apellidos y sueldo de cada trabajador. info=info+r.getString("nombre")+" "+r.getString("apellidos")+" "+r.getString("sueldo")+"\n";

-

Finalmente se visualiza la variable info en un JOptionPane.

33. Ejecuta el programa y comprueba su funcionamiento. Al pulsar el botón… Aparecen los datos de todos los trabajadores de la base de datos.

34. El bucle que acabas de programar es un código “clásico” para manipular un ResultSet. Siempre que quieras recorrer todas las filas del ResultSet harás algo como esto: r.beforeFirst(); while (r.next()) { manipulación de la fila }

35. Se ha visto que para obtener un dato de la fila actual se usa el método getString indicando como parámetro el dato que se quiere obtener. Por ejemplo: r.getString(“sueldo”); Obtiene el sueldo del trabajador señalado actualmente con la flecha. Este sueldo se obtiene convertido en cadena.

36. Los ResultSet poseen otros métodos para obtener los datos convertidos en números como son: getInt(“campo”) y getDouble(“campo”) para obtener el dato en entero o double, respectivamente. Esto nos permite el realizar operaciones con los datos extraídos del ResultSet.

37. Como ejemplo de esto último, realice la siguiente mejora al programa:

En este nuevo código se ha añadido una variable double acumuladora llamada totalsu, donde sumaremos todos los sueldos. Dentro del bucle, se van acumulando el sueldo de cada trabajador. Observa el uso de getDouble para obtener el campo sueldo de forma numérica, en vez de usar getString: totalsu=totalsu+r.getDouble("sueldo"); Y finalmente usamos otro JOptionPane para ver la suma de los sueldos calculada. Ejecuta el programa y comprueba su funcionamiento.

38. Una vez finalizado el programa, es una buena costumbre cerrar la base de datos que estamos manejando. Esto se hace cerrando la “conexión” con la base de datos. Para hacer esto se usa el método close del objeto conexión. Esto se hará en el momento en que se finalice el programa, es decir, en el evento windowClosing de la ventana principal:

Como ves, también hay que encerrar este código entre try…catch para evitar posibles errores.

CONCLUSIÓN Para crear un programa Java que pueda usar una base de datos será necesario realizar los siguientes pasos: - Colocar el fichero de base de datos en una subcarpeta de la carpeta del proyecto java. - Preparar el acceso a la base de datos (en el constructor) * Se crearán dos objetos: conexión (Connection) y sentencia (Statement) * Se cargará el controlador del tipo de base de datos a usar * Se creará el objeto conexión indicando el fichero de la base de datos. * Se creará el objeto sentencia a partir del objeto conexión - Se usará el objeto sentencia para ejecutar consultas SQL en la base de datos. - Las consultas SQL ejecutadas en la base de datos se almacenan en objetos del tipo ResultSet

- Un objeto ResultSet tiene forma de tabla conteniendo el resultado de la consulta SQL * Los objetos ResultSet tienen métodos para seleccionar el registro de la tabla * Los objetos ResultSet tienen métodos que permiten extraer el dato de un campo en concreto.

EJERCICIO GUIADO. JAVA. ACCESO A BASE DE DATOS

Recapitulando… Para hacer una aplicación java que acceda a una base de datos se tiene que… -

Introducir la base de datos en una subcarpeta del proyecto. Preparar la base de datos desde el constructor. Usar el objeto sentencia cada vez que se quiera consultar la base de datos o actuar sobre ella. Los resultados de las consultas ejecutadas sobre la base de datos se recogerán en objetos ResultSet que contendrán los datos devueltos por la consulta. Cerrar la conexión a la base de datos cuando ya no haya que usarla más.

Consultar la Base de Datos En la hoja anterior se vio que se puede usar el objeto sentencia para ejecutar una consulta SQL en la base de datos. Al hacer esto se consigue un objeto ResultSet que contiene el resultado de la consulta. El contenido del ResultSet tiene forma de tabla, y podemos extraer la información colocándonos en la fila correspondiente del ResultSet y luego usando los métodos: getString getDouble getInt según queramos extraer el dato en forma de cadena, de número real o número entero. En esta hoja guiada se insistirá sobre la forma de manipular los datos contenidos en un ResultSet

EJERCICIO GUIADO Nº 1 PLANTEAMIENTO Se quiere realizar una pequeña aplicación de base de datos que nos muestre información sobre los servicios realizados en la empresa MANEMPSA. Para ello, siga los pasos que se indican a continuación:

1. Entre en NetBeans. Crea un nuevo proyecto llamado ServiciosBD. Dentro de este proyecto crea un paquete principal llamado paqueteprincipal y dentro de él un JFrame llamado ventanaprincipal:

2. En la parte superior de la ventana añade un botón con el texto Ver Datos Servicios que se llame btnServicios.

3. Se pretende simplemente que al pulsar el botón btnServicios aparezcan en un JOptionPane datos sobre los servicios almacenados en la base de datos.

SITUACIÓN DEL FICHERO DE BASE DE DATOS 4. Como se vio en la hoja anterior, interesa colocar el fichero de la base de datos que se va a usar en una subcarpeta de la carpeta de proyecto que se está haciendo. Así pues, entre en la carpeta de proyecto ServiciosBD

5. Y dentro de ella crea una carpeta Base. Dentro de la carpeta Base copia el fichero de base de datos MANEMPSA.MDB, el cual se encuentra dentro de la carpeta Mis Documentos.

Copia aquí dentro el fichero de base de datos MANEMPSA.MDB

6. Ahora ya podemos volver al NetBeans y continuar con nuestro trabajo.

PREPARACIÓN DE LA APLICACIÓN JAVA PARA EL ACCESO A LA BASE DE DATOS 7. Preparar nuestro proyecto para que permita el acceso a la base de datos MANEMPSA.MDB es un proceso complejo, aunque afortunadamente siempre se hace igual. Solo tiene que añadir el siguiente código a su ventana principal:

Declara los objetos globales conexión y sentencia

Haz la llamada al método PrepararBaseDatos

Recuerda que el método PrepararBaseDatos siempre será igual, solo tienes que indicar aquí el nombre de la base de datos a usar.

REALIZAR CONSULTAS SQL USANDO EL OBJETO SENTENCIA 8. Ahora que hemos preparado nuestro proyecto para poder usar la base de datos MANEMPSA.MDB, ya podemos programar el botón para visualizar los servicios. Entra dentro del actionPerformed de este botón y programa lo siguiente:

Si observas el código, lo que hace es ejecutar la consulta SQL select * from servicios order by cantidad la cual extrae todos los servicios almacenados en la tabla servicios ordenados por cantidad de menor a mayor. El resultado de esta consulta se almacena en un ResultSet y se usa un bucle típico que recorre el ResultSet y muestra el tipo de cada servicio y la cantidad: while (r.next()) { info=info+r.getString("tipo")+" "+r.getString("cantidad")+"\n"; }

Puedes ejecutar el programa para ver como funciona.

9. Aunque no es vital para el programa, añadamos el cierre de la conexión de la base de datos en el windowClosing de nuestra ventana:

EXTRAER FECHAS DEL RESULTSET 10. Se va a mejorar el programa de forma que se muestre de cada servicio el tipo, la cantidad y la fecha en que se hizo. Por tanto, haz el siguiente cambio en el código del actionPerformed del botón btnServicios:

Simplemente estamos cambiando la concatenación de la cadena info de forma que aparezca la fecha de cada servicio, el tipo y la cantidad.

11. Ejecuta el programa y observa el resultado.

Como se puede ver, las fechas aparecen en orden cambiado (año-mes-dia) Y además incluyen el formato de hora.

12. Como se ha podido observar, las fechas extraídas del ResultSet tienen un formato distinto al que usamos normalmente. Para mejorar la presentación de las fechas extraídas del ResultSet haz los siguientes cambios en el código:

El código se ha mejorado de forma que la fecha aparezca en un formato español correcto. Ejecuta el programa para comprobar el resultado:

Observa como ahora las fechas aparecen correctamente…

13. Estudiemos el código que acabamos de añadir: Lo primero que se ha hecho es crear varias variables de cadenas para contener el día, mes y año de la fecha así como la fecha completa. String String String String

cadfecha; //cadena para fechas caddia; //cadena para el dia cadmes; //cadena para el mes cadanio; //cadena para el año

Dentro del bucle extraemos la fecha del ResultSet y la almacenamos en la variable cadfecha: cadfecha=r.getString("fecha"); Ahora mismo, la variable cadfecha contendrá una cadena como la siguiente: 2

0

0

5

-

1

2

-

2

1

-

0

0

:

0

0

:

0

0

Para extraer el año de la cadena, extraemos los caracteres comprendidos entre la posición 0 y la posición 3. Esto se hace usando el método substring de la siguiente forma: cadanio=cadfecha.substring(0,4); Para extraer el mes de la cadena, tendremos que extraer los caracteres comprendidos entre la posición 5 y la posición 6. Esto se hace usando el método substring de la siguiente forma: cadmes=cadfecha.substring(5,7); Para extraer el dia de la cadena, tendremos que extraer los caracteres comprendidos entre la posición 8 y la posición 9 de la cadena. Esto se hace usando el método substring de la siguiente forma: caddia=cadfecha.substring(8,10); Una vez extraídos dia, mes y año, de la cadena, podemos concatenarlos formando una fecha en formato dia/mes/año de la siguiente forma: cadfecha=caddia+"/"+cadmes+"/"+cadanio; Así pues, finalmente tenemos una variable cadfecha que será la que se visualizará en el JOptionPane: info=info+cadfecha+" "+r.getString("tipo")+" "+ r.getString("cantidad")+"\n";

PRESENTACIÓN DE COMAS DECIMALES 14. Ahora mejoraremos el programa para que los costes de los servicios aparezcan con coma decimal, en vez de punto decimal:

Haremos que aquí aparezcan comas, en vez de puntos…

Modifica el código de la siguiente forma:

Se ha añadido una variable de cadena llamada cadcoste que almacenará el coste de cada servicio. En el código del bucle, recogemos la cantidad en dicha variable y luego usamos el método de cadena replace para reemplazar los puntos por comas: cadcoste=r.getString("cantidad"); cadcoste=cadcoste.replace(".",",");

Finalmente, mostramos la cadena de coste en la concatenación: info=info+cadfecha+" "+r.getString("tipo")+" "+cadcoste+"\n";

Ejecuta el programa y observa el resultado:

Ahora ya tenemos las comas decimales…

VALORES NULOS 15. Es posible que algún campo de algún registro de la tabla esté vacío. Es decir, que sea nulo. Si esto ocurre, entonces al extraer dicho dato de la tabla usando getString aparecerá el valor null en el JOptionPane. 16. Para comprobar esta circunstancia, agrega un nuevo botón a la ventana principal con el texto “Ver Datos de Clientes”. Llámalo por ejemplo btnClientes. 17. Al pulsar este botón aparecerá el listado de clientes de la empresa. Concretamente debe aparecer el nombre del cliente, el teléfono 1 y el teléfono 2. Para ello añade el siguiente código dentro del evento actionPerformed del botón.

Este código es prácticamente igual que el anterior. Simplemente ejecuta una consulta SQL usando el objeto sentencia que permite extraer el contenido de la tabla clientes, y luego recorre el ResultSet mostrando los campos nombre, teléfono 1 y teléfono 2 en un JOptionPane. 18. Ejecuta el programa ahora y prueba a pulsar este nuevo botón. Observa el resultado. Cada vez que un cliente no tenga un teléfono, aparecerá el valor “null” en el JOptionPane:

19. Vamos a arreglar esto de forma que aparezca el texto “no tiene” en vez de la cadena “null”. Modifique el código como se indica:

Como puedes ver, lo que se hace ahora es comprobar si el valor extraído del ResultSet es null, y en ese caso, se concatena la cadena no tiene. En caso contrario se concatena el valor del campo.

CONCLUSIÓN A través del objeto sentencia podemos ejecutar una consulta SQL en una base de datos. El resultado de la consulta se almacena en un objeto del tipo ResultSet. Al extraer el valor de un campo fecha desde el objeto ResultSet observaremos que tiene el siguiente formato: Año – Mes – Dia – Hora : Minutos : Segundos Así pues puede ser necesario realizar cambios en esta cadena. Al extraer el valor de un campo numérico real, obtendremos un número con punto decimal. Quizás sea necesario cambiar este punto por una coma decimal. Cuando un campo está vacío, al intentar extraer su valor obtendremos el valor null.

EJERCICIO GUIADO. JAVA. ACCESO A BASE DE DATOS

Recapitulando. Ejecución de consultas desde la aplicación. Para ejecutar una consulta sobre la base de datos desde tu aplicación java se tiene que ejecutar una instrucción usando el objeto sentencia de la siguiente forma: ResultSet r = sentencia.executeQuery(“consulta_sql”); La consulta_sql es una cadena que tiene forma de consulta SQL bien escrita (sin fallos). Por ejemplo: String consulta; consulta=”select * from trabajadores”; ResultSet r = sentencia.executeQuery(consulta);

En este código que se acaba de mostrar, se crea una cadena llamada consulta. Se le asigna a esta cadena una instrucción SQL para extraer todos los trabajadores, y finalmente se ejecuta dicha instrucción SQL usando el objeto sentencia. La cadena consulta puede ser construida a través de concatenaciones de cadenas. Observa atentamente este ejemplo. Es parecido al anterior pero tiene una ligera diferencia:

//Supongamos que txtTabla es un cuadro de texto String consulta; consulta=”select * from ” + txtTabla.getText(); ResultSet r = sentencia.executeQuery(consulta);

En este caso, la cadena consulta es la concatenación de… “select * from “ con lo que contenga el cuadro de texto txtTabla - es decir, txtTabla.getText()

La gran ventaja de esto, es que el usuario podrá escribir el nombre de una tabla cualquiera dentro del cuadro de texto txtTabla y al ejecutarse este código se extraerá el contenido de dicha tabla. Es decir, el usuario podrá decidir lo que quiere consultar. El usuario afecta a la construcción de la consulta SQL, y por tanto, tiene cierto control sobre esta consulta.

La construcción de consultas SQL a partir de la concatenación de cadenas y datos proporcionados por el usuario es algo muy usado en los programas de base de datos. En esta hoja guiada se insistirá en esta idea.

EJERCICIO GUIADO Nº 1 PLANTEAMIENTO Se quiere realizar una aplicación de base de datos que nos muestre información sobre los trabajadores de la empresa MANEMPSA. Esta aplicación le dará al usuario la capacidad de elegir la información que quiere extraer de la base de datos. Es decir, el usuario tendrá cierto control sobre las consultas que se realicen.

1. Entre en NetBeans. Crea un nuevo proyecto llamado TrabajadoresBD. Dentro de este proyecto crea un paquete principal llamado paqueteprincipal y dentro de él un JFrame llamado ventanaprincipal:

2. Añade a la ventana un JTextPane y un botón de momento:

El botón se llamará btnTodos y el JTextPane se llamará txtPanel.

3. Para que este programa pueda trabajar con la base de datos MANEMPSA tendrá que prepararlo haciendo lo siguiente: -

Crear la subcarpeta Base y copiar en ella el fichero de base de datos MANEMPSA.MDB que tiene en la carpeta Mis Documentos.

-

Añadir al programa los objetos conexión (Connection) y sentencia (Statement) como globales.

-

Crear el procedimiento PrepararBaseDatos y llamarlo desde el constructor.

-

Cerrar la conexión desde el evento windowClosing

Realice estos cuatro pasos que se han indicado antes de continuar. 4. Ya se puede programar el botón btnTodos. Se pretende que al pulsar este botón aparezca en el panel txtPanel el contenido de la tabla trabajadores. Para ello, programe el siguiente código dentro del actionPerformed del botón btnTodos:

Si analiza este código, verá que es igual al que hemos realizado en hojas anteriores. Básicamente lo que hace es lo siguiente: -

Ejecuta la consulta “select * from trabajadores order by sueldo”

-

Luego extrae del ResultSet los campos nombre, apellidos, sueldo y fecha.

-

Hay que indicar que al campo sueldo se le cambia el punto decimal por la coma decimal.

-

Por otro lado, la fecha se transforma para que tenga el formato dia/mes/año

-

Finalmente se muestra el resultado de la consulta en el JTextPane: txtPanel. (Antes de mostrarlo se borra todo lo que hubiera en el panel)

5. Ejecuta el programa y prueba el funcionamiento de este botón:

Al pulsar el botón, se muestran los datos de todos los trabajadores.

6. Se va a mejorar el programa. Añada un cuadro de texto llamado txtSueldo y luego tres botones llamados respectivamente btnMayor, btnMenor y btnIgual. La parte inferior de la ventana quedará así:

7. Se pretende que estos botones funcionen de la siguiente forma: -

El usuario introducirá un sueldo en el cuadro de texto txtSueldo. Luego, si pulsa el botón Igual, aparecerá en el panel todos los trabajadores que tengan un sueldo igual al introducido. En cambio, si pulsa el botón Mayor, aparecerá en el panel todos los trabajadores que tengan un sueldo mayor que el introducido. Y si pulsa el botón Menor, aparecerá en el panel todos los trabajadores que tengan un sueldo menor que el introducido.

Se empezará programando el botón Igual.

8. Programe en el actionPerformed del botón btnIgual lo siguiente. (Nota: El código siguiente es prácticamente igual al anterior, solo se hace un pequeño cambio. Puede copiar y pegar y luego hacer la modificación que se indica)

Estudiemos detenidamente el código remarcado: String consulta; consulta = “select * from trabajadores where sueldo = “+txtSueldo.getText(); ResultSet r = sentencia.executeQuery(consulta);

Aquí se crea una variable de texto llamada consulta y luego se concatena en ella la cadena: select * from trabajadores where sueldo =

con lo que contenga el cuadro de texto sueldo – es decir txtSueldo.getText()

Si el cuadro de texto del sueldo contuviera un 1000, entonces la cadena resultante sería: select * from trabajadores where sueldo = 1000

Es decir, se construye una consulta que busca los sueldos de 1000 euros.

9. Prueba a ejecutar el programa. Escribe un valor 1000 en el cuadro de texto y luego pulsa el botón Igual. El resultado será que aparecen solo los trabajadores que tengan 1000 de sueldo.

Al pulsar el botón Igual se construye una consulta usando el contenido del cuadro de texto txtSueldo. Al ejecutarse la consulta se muestran los trabajadores de 1000 euros.

10. Programa ahora el botón Mayor que de la siguiente forma (El código es prácticamente igual al anterior, así que puedes usar copiar y pegar. Se indica con una flecha la pequeña diferencia)

Como se puede observar, el código es igual. Simplemente cambia el operador en la cadena que se concatena. Ahora se usa un mayor que. Es decir, si el usuario introdujera un 1000 en el cuadro de texto del sueldo, el resultado de la concatenación en la variable consulta sería la siguiente cadena: select * from trabajadores where sueldo > 1000

11. Prueba a ejecutar el programa introduciendo el valor 1000 en el sueldo y luego pulsando el botón Mayor que. El resultado será que aparece en el panel de texto los trabajadores que cobran más de 1000 euros. 12. Como práctica, programe el botón Menor que de forma que muestre aquellos trabajadores que cobren menos de la cantidad introducida en el cuadro de texto txtSueldo.

13. Vamos a seguir mejorando el programa. Añada ahora el siguiente cuadro de texto y los siguientes botones:

El cuadro de texto se llamará txtNombre mientras que el botón “Igual a “ se llamará btnNombreIgual y el botón “Contiene a” se llamará btnContiene.

14. Estos botones funcionarán de la siguiente forma: -

El usuario introducirá un nombre en el cuadro de texto txtNombre.

-

Si luego pulsa el botón Igual a, entonces aparecerán todos aquellos trabajadores que tengan exactamente dicho nombre.

-

Si en cambio pulsa el botón Contiene a, entonces aparecerán todos aquellos trabajadores cuyo nombre contenga la palabra que se haya escrito en el cuadro de texto.

15. Empezaremos programando el botón Igual a. Para ello, escriba el siguiente código dentro del botón (este código es parecido a los anteriores, puede usar copiar y pegar y luego realizar las modificaciones pertinentes)

Observa la modificación del código. Puedes ver que la consulta SQL se consigue concatenando tres cadenas (se han puesto en color para facilitar la comprensión): Primera cadena: select * from trabajadores where nombre = ‘ Segunda cadena: lo que contenga el cuadro de texto: txtNombre.getText() Tercera cadena: ‘ Supongamos que el cuadro de texto contiene la palabra Ana, el resultado de la concatenación sería: select * from trabajadores where nombre = ’Ana’

Es decir, el resultado de la concatenación sería una consulta SQL que muestra aquellos trabajadores que tengan de nombre Ana. NOTA: Recuerda que cuando se especifica un valor de tipo texto en una consulta SQL, es necesario que esté rodeado de comillas simples (‘) Esa es la razón por la que se tienen que concatenar dos ‘

16. Ejecuta el programa y prueba a escribir en el cuadro de texto del nombre Ana. Luego pulsa el botón Igual a…

Se escribe Ana en el cuadro de texto y al pulsar el botón Igual a se construye una consulta SQL que muestra a los trabajadores con el nombre Ana.

17. Ahora programaremos el botón Contiene a de forma que el usuario escriba un texto en el cuadro del nombre, y al pulsar el botón Contiene a aparezcan todos aquellos trabajadores cuyo nombre contenga el texto escrito. Por ejemplo, si el usuario introduce el texto “an” en el cuadro, al pulsar Contiene a aparecerán los trabajadores que se llamen: Juan, Antonio, Antonia, Manolo, Ana, etc (todos contienen el texto ‘an’)

18. Para ello programe lo siguiente en el actionPerformed del botón Contiene a (es un código muy parecido al anterior, solo tiene que realizar una pequeña modificación)

En este caso, para crear la consulta se concatenan tres cadenas (se indican en color para facilitar la comprensión) Primera cadena: select * from trabajadores where nombre like ‘% Segunda cadena: lo que contenga el cuadro de texto: txtNombre.getText() Tercera cadena: %‘ Supongamos que escribimos en el cuadro de texto del nombre la palabra an, el resultado de la concatenación sería el siguiente: select * from trabajadores where nombre like ‘%an%’ La condición nombre like ‘%an%’ significa que contenga la palabra an. NOTA: Cuando se estudiaron las consultas SQL, se vio que el operador like funcionaba a través de asteriscos. Es decir, la forma “correcta” de indicar la condición anterior sería la siguiente: nombre like ‘*an*’ Sin embargo, hay que decir que el asterisco se debe usar solamente cuando estamos manipulando una base de datos de Access desde dentro. En el caso de que queramos acceder a ella desde una aplicación java se usarán porcentajes % en vez de asteriscos.

19. Ejecuta el programa y prueba a escribir en el cuadro de texto del nombre el texto fra. Luego pulsa el botón Contiene a y comprueba el resultado. Deben aparecer todos aquellos trabajadores cuyo nombre contenga el texto fra. Por ejemplo, Francisco.

Se escribe fra, se pulsa el botón Contiene a, y entonces el programa construye una consulta que muestra los trabajadores cuyo nombre contenga fra.

20. Sigamos mejorando el programa. Añade estos cuadros de texto y estos botones:

txtDia

txtMes

txtAnio

btnAnterior

btnDespues

21. El objetivo de estos elementos añadidos es el siguiente: -

El usuario introducirá una fecha (día, mes y año) en los cuadros de texto txtDia, txtMes, txtAnio.

-

Luego, si pulsa el botón Anterior, aparecerán los trabajadores que hayan entrado en la empresa antes de la fecha indicada.

-

Si pulsa el botón Después, en cambio, aparecerán los trabajadores que hayan entrado en la empresa después de la fecha indicada.

22. Empezaremos programando el botón Anterior. Accede a su actionPerformed e incluye el siguiente código (es un código similar al anterior, solo tienes que realizar un pequeño cambio):

Presta mucha atención al código remarcado. En él, se construye una consulta que permite mostrar aquellos trabajadores cuya fecha de entrada en la empresa sea anterior a la indicada en los cuadros de texto. Esto se consigue concatenando varias cadenas (se indican a continuación en distintos colores para facilitar la comprensión)

Primera cadena: select * from trabajadores where fecha < # Segunda cadena: lo que contiene el cuadro de texto del mes: txtMes.getText() Tercera cadena: / Cuarta cadena: lo que contiene el cuadro de texto del día: txtDia.getText() Quinta cadena: / Sexta cadena: lo que contiene el cuadro de texto del año: txtAnio.getText() Séptima cadena: # Por ejemplo, supongamos que: -

en el cuadro txtDia se introdujo un 20. en el cuadro txtMes se introdujo un 12. En el cuadro txtAnio se introdujo un 2005.

Entonces, la cadena resultante de la concatenación será: select * from trabajadores where fecha < #12/20/2006#

Es decir, la cadena resultante es una consulta SQL que busca los trabajadores cuya fecha de entrada en la empresa sea anterior al 20 del 12 del 2006

NOTA: Recuerda que para que Access entienda las fechas al hacer una consulta SQL, es necesario indicarlas en el formato mes/dia/año. Por otro lado, recuerda que las fechas deben estar rodeadas por almohadillas #

23. Ejecuta el programa y prueba a introducir una fecha en las casillas correspondientes. Luego pulsa el botón Anterior y observa como aparecen los trabajadores que entraron antes de la fecha indicada.

Introduce un día, mes y año en los cuadros correspondientes. Al pulsar el botón Anterior, el programa mostrará los trabajadores que hayan entrado antes de esa fecha.

24. Como ejercicio se propone que programe el botón Después. Al pulsar este botón, se mostrarán los trabajadores que hayan entrado antes de la fecha indicada en los cuadros de texto. El código es prácticamente igual al código del botón Anterior.

CONCLUSIÓN A través del objeto sentencia podemos ejecutar una consulta SQL en una base de datos. Esta consulta SQL viene expresada como una cadena. Se puede construir una consulta SQL a través de la concatenación de varias cadenas. Estas cadenas pueden ser datos introducidos por el usuario en cuadros de textos u otros controles. Al hacer que el usuario pueda participar en la construcción de la consulta aportando sus propios datos, le damos la posibilidad de que él decida la información que se quiere extraer de la base de datos. De esta manera se consigue que el programa sea más potente. A tener en cuenta lo siguiente acerca de las consultas SQL ejecutadas desde una aplicación java para acceder a una base de datos de Access: - Los valores tipo texto se indicarán entre comillas simples ‘ - El operador like se usa con porcentajes (%) en vez de con asteriscos (*) - Las fechas van rodeadas por almohadillas (#) - Las fechas tienen que indicarse con el formato mes/dia/año

EJERCICIO GUIADO. JAVA. ACCESO A BASE DE DATOS

Recapitulando. Consultas de selección. Consultas de Acción. Al estudiar SQL, vimos que existían dos tipos de instrucciones. -

Consultas de selección (SELECT) Estas consultas permiten extraer datos de la base de datos. Dicho de otro modo, permiten visualizar información de la base de datos que cumpla un criterio. Estas consultas no afectan a la base de datos, simplemente muestran información sobre la propia base de datos.

-

Consultas de acción. (INSERT, DELETE, UPDATE) Estas consultas realizan una acción sobre la base de datos. Esta acción puede ser: o o o

Insertar un nuevo registro en una tabla (INSERT) Borrar un registro o registros de una tabla (DELETE) Modificar los datos de un registro o registros de la tabla (UPDATE)

Ejecución de consultas de selección y de consultas de acción. Hasta ahora se han realizado programas java que ejecutaban consultas de selección sobre la base de datos. Recuerda que para ejecutar estas consultas se usa el método executeQuery del objeto sentencia y el resultado de la consulta se almacena en un objeto ResultSet: ResultSet r = sentencia.executeQuery(“select . . .”);

En esta hoja guiada veremos la ejecución de consultas de acción sobre la base de datos desde la aplicación java. Este tipo de consultas se ejecutan usando el método executeUpdate del objeto sentencia, y no devuelven un resultado concreto, ya que simplemente actúan sobre la base de datos modificando de alguna manera su contenido. Así pues, para realizar un alta en la base de datos se usará: sentencia.executeUpdate(“insert . . .”); Para realizar una modificación en la base de datos se usará: sentencia.executeUpdate(“update . . . “); Para realizar una eliminación en la base de datos se usará: sentencia.executeUpdate(“delete . . . “);

EJERCICIO GUIADO Nº 1 PLANTEAMIENTO Se quiere realizar una aplicación de base de datos que manipule los datos de los trabajadores de la base de datos MANEMPSA. Esta aplicación permitirá ver el listado de trabajadores y además permitirá introducir nuevos trabajadores. 1. Entre en NetBeans. Crea un nuevo proyecto llamado GestionTrabajadores. Dentro de este proyecto crea un paquete principal llamado paqueteprincipal y dentro de él un JFrame llamado ventanaprincipal:

2. Añade a la ventana un JTextPane y un botón de momento:

El botón se llamará btnTrabajadores y el JTextPane se llamará panelTexto.

3. Para que este programa pueda trabajar con la base de datos MANEMPSA tendrá que prepararlo haciendo lo siguiente: -

Crear la subcarpeta Base y copiar en ella el fichero de base de datos MANEMPSA.MDB que tiene en la carpeta Mis Documentos.

-

Añadir al programa los objetos conexión (Connection) y sentencia (Statement) como globales.

-

Crear el procedimiento PrepararBaseDatos y llamarlo desde el constructor.

-

Cerrar la conexión desde el evento windowClosing

Realice estos cuatro pasos que se han indicado antes de continuar. 4. Ya se puede programar el botón btnTrabajadores. Se pretende que al pulsar este botón aparezca en el panel panelTexto el contenido de la tabla trabajadores. Para ello, en el actionPerformed del botón btnTrabajadores programe lo siguiente:

5. Como puede ver, es una llamada a un método al que se le ha dado el nombre MostrarTodos. Este método se encargará de mostrar todos los trabajadores en el panelTexto. Programe el método MostrarTodos de la siguiente forma:

El código de este método no debe resultarle ya desconocido. Básicamente lo que hace es ejecutar una consulta SQL que recoge todos los datos de la tabla trabajadores y luego muestra dichos datos en el panel de la ventana. Se muestra el listado procurando que las fechas aparezcan con el formato dia-mes-año, que los sueldos aparezcan con la coma decimal y que si el campo matrícula fuera nulo o la cadena vacía “”, entonces aparezca el texto “sin coche”. La razón por la que se ha programado este código en un método aparte llamado MostrarTodos en vez de hacerlo directamente en el actionPerformed del botón se entenderá más adelante, cuando avancemos en el ejercicio guiado.

6. Ejecute el programa y pruebe el botón btnTrabajadores. Compruebe que realiza su cometido.

7. Ahora que ya tenemos un programa capaz de visualizar a los trabajadores, añada los siguientes elementos a la ventana principal:

Panel: panelAlta Cuadros de Texto: txtDNI txtNombre txtApellidos txtSueldo

txtDia txtMes txtAnio txtMatricula Botón: btnAlta

8. El objetivo de estos elementos es el siguiente: El usuario introducirá los datos de un nuevo trabajador en las casillas indicadas. Luego, al pulsar el botón de Alta, se introducirá en la tabla trabajadores los datos del nuevo trabajador y aparecerá en el panel la lista actualizada de trabajadores incluyendo al nuevo que se ha añadido. Para ello tendrás que programar en el botón Alta lo siguiente:

Analicemos este código detenidamente. Lo primero que hay que tener en cuenta es que se realiza una concatenación de cadenas dentro de la variable consulta. Observa el uso de += para concatenar. Ten en cuenta que es lo mismo poner esto: consulta += “’”+txtDNI.getText()+”’,”;

que poner esto: consulta = consulta + “’”+txtDNI.getText()+”’,”;

Solo que el uso de += acorta las instrucciones. Si se analiza la concatenación de las cadenas, se observará que el resultado es una instrucción SQL del tipo INSERT INTO. Es decir, una instrucción SQL que permite la inserción de un nuevo registro en la tabla trabajadores. Por ejemplo, supongamos que introducimos los siguientes valores en los cuadros de texto: txtDNI  txtNombre  txtApellidos  txtSueldo  txtDia  txtMes  txtAnio  txtMatricula 

11.111.111-A María Ruiz 1100 10 4 2001 4433RET

La concatenación en la variable consulta resultaría lo siguiente (en azul los valores de los cuadros de texto, en rosa las cadenas que se concatenan): insert into trabajadores values (‘11.111.111-A’,’María’,’Ruiz’,1100,#4/10/2001#,’4433RET’)

Es decir, se sigue la misma estrategia que en la hoja anterior. Se concatenan trozos de cadenas y datos introducidos por el usuario hasta conseguir una cadena con forma de instrucción SQL. En este ejemplo, la instrucción SQL construida por concatenación es una instrucción INSERT INTO que permite introducir en la tabla trabajadores los datos de un nuevo trabajador. El objeto que se encarga de ejecutar dentro de la base de datos la instrucción SQL recién construida es el objeto sentencia: sentencia.executeUpdate(consulta); Como se puede observar, para ejecutar instrucciones SQL de acción ya no se usa el método executeQuery, sino que se usa el método executeUpdate. Una vez ejecutada la introducción del nuevo registro en la base de datos, se llama al procedimiento MostrarTodos el cual se encarga de mostrar todo el contenido de la tabla trabajadores en el panel de texto. Gracias a este método, veremos como se rellena el panel y observaremos al nuevo registro recién introducido. La razón de que se programara aparte el método MostrarTodos para mostrar el listado completo de trabajadores ha sido debido a la intención de llamar a este método desde otros lugares del programa. Es decir, la intención ha sido centralizar código y evitar su repetición. Hay que tener en cuenta que todo este código está rodeado de un try ... catch para evitar cualquier error inesperado. Ten en cuenta que pueden producirse errores fácilmente si introducimos valores incorrectos en los cuadros de texto.

9. Finalmente ejecute el programa y compruebe su funcionamiento añadiendo varios trabajadores a la tabla:

Introduce datos y pulsa el botón Alta.

En la parte superior aparecerá el listado completo incluyendo al nuevo trabajador introducido.

CONCLUSIÓN Se pueden ejecutar instrucciones SQL del tipo INSERT INTO (insertar registros) usando el objeto sentencia. Para este tipo de instrucciones hay que usar el método executeUpdate. Normalmente, será necesario construir una cadena de consulta a través de la concatenación de subcadenas y datos introducidos por el usuario en cuadros de texto. Este tipo de instrucciones SQL no devuelven ningún ResultSet, ya que no extraen datos de las tablas, sino que modifican el contenido de éstas.

EJERCICIO GUIADO. JAVA. ACCESO A BASE DE DATOS

Consultas de Acción. Bajas. En la hoja guiada anterior se vio como se podían ejecutar consultas SQL de acción del tipo INSERT INTO (para insertar registros en las tablas de la base de datos) En esta hoja guiada se practicará con otras consultas SQL de acción. Concretamente con las del tipo DELETE (usadas para eliminar registros de las tablas de la base de datos) Al igual que ocurre con las consultas INSERT INTO, las consultas DELETE haya que ejecutarlas usando el método executeUpdate del objeto sentencia. sentencia.executeUpdate(“delete . . . “); Al ejecutar estas consultas se cambiará el contenido de las tablas de la base de datos y no se devolverá ningún ResultSet.

EJERCICIO GUIADO Nº 1 PLANTEAMIENTO Se mejorará el proyecto realizado en la hoja anterior de forma que no solo admita la inserción de nuevos trabajadores en la tabla trabajadores de la base de datos MANEMPSA, sino que también permite eliminar a trabajadores de la tabla.

1. Entre en NetBeans. Abre el proyecto llamado GestionTrabajadores que se programó en la hoja anterior. 2. Añade en la parte inferior de la ventana un nuevo panel:

Panel: panelBajas Cuadro de texto: txtDNIEliminar Botón: btnEliminar

3. La mejora que se pretende hacer es la siguiente: -

El usuario introducirá en el cuadro de texto txtDNIEliminar el DNI del trabajador que quiere eliminar.

-

Al pulsar el botón Eliminar el trabajador con dicho DNI se eliminará de la tabla.

-

Antes de eliminar al trabajador, se le pedirá al usuario una confirmación, para evitar un borrado accidental.

-

Si el DNI introducido no se correspondiera con ningún trabajador de la tabla, entonces se mostrará un mensaje indicándolo.

4. Para hacer esto, entre en el actionPerformed del botón Eliminar y programe lo siguiente:

Se va a analizar este código. Estúdielo con detenimiento: Lo primero interesante que encontrará es la construcción de una consulta de selección (SELECT) usando la típica concatenación de cadenas: consulta="select * from trabajadores where DNI='"+txtDNIEliminar.getText()+"'"; ResultSet r=sentencia.executeQuery(consulta);

Esto se hace para extraer aquellos trabajadores que tengan el DNI introducido en el cuadro de texto txtDNIEliminar. La idea es saber si existe en la tabla algún trabajador con dicho DNI. Al ejecutar esta consulta, el ResultSet r se llenará con trabajadores que tengan ese DNI. Observe el código que viene a continuación: if (!r.first()) { Este if significa: “si no puedo colocarme en el primer elemento del ResultSet r”.

Si no es posible colocarse en el primer elemento del resultado de la consulta será porque no hay un primer elemento, o dicho de otra forma, porque el ResultSet está vacío, o dicho de otra forma más, porque no se encontró a nadie que tuviera el DNI indicado. Si esto fuera así, no existe un trabajador con dicho DNI y por tanto no puede ser borrado. Así pues se muestra un mensaje con un JOptionPane indicando dicha circunstancia. En caso contrario, existe ese trabajador y por tanto podemos borrarlo. Observa el contenido del else: resp=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"¿Confirma el borrado?", "Borrar",JOptionPane.YES_NO_OPTION); if (resp==JOptionPane.YES_OPTION) {

Este trozo de código le pregunta al usuario si quiere borrar realmente al trabajador. Si la respuesta es sí (YES_OPTION) se efectuará el borrado tal como se indica a continuación: consulta="delete from trabajadores where DNI='"+txtDNIEliminar.getText()+"'"; sentencia.executeUpdate(consulta); //se ejecuta la eliminacion MostrarTodos(); //y se muestra la tabla de nuevo

Como puede observar, se construye a través de una concatenación, una consulta de acción SQL del tipo DELETE, que nos permitirá borrar el trabajador con el DNI introducido. Luego se ejecuta dicha instrucción usando el método executeUpdate del objeto sentencia (recuerde que usará siempre executeUpdate para ejecutar consultas de acción: altas, eliminación y modificación) Finalmente se llama de nuevo al método que creamos en la hoja anterior que muestra todo el contenido de la tabla trabajadores, y de esta forma podremos comprobar el borrado del trabajador. En caso de que el usuario no haya confirmado el borrado, el código muestra un mensaje “Borrado cancelado por el usuario”. Por otro lado, todo este código es susceptible de sufrir errores inesperados, por lo que está rodeado por un try ... catch.

5. Ejecute el programa y pruebe a eliminar trabajadores de la tabla. Se recomienda que pruebe a introducir DNIs inexistentes, para ver que ocurre. Pruebe también la confirmación del borrado: responda a veces que sí y otras veces que no.

Introduzca el DNI del trabajador que quiere borrar y luego pulse Eliminar. Al hacerlo el listado se actualizará y ya no mostrará el trabajador con dicho DNI ya que habrá sido borrado. Si el DNI no existiera el borrado no se produciría y mostraría un mensaje de error.

CONCLUSIÓN Se pueden ejecutar instrucciones SQL del tipo DELETE (borrar registros) usando el objeto sentencia. Para este tipo de instrucciones hay que usar el método executeUpdate. Normalmente, será necesario construir una cadena de consulta DELETE a través de la concatenación de subcadenas y datos introducidos por el usuario en cuadros de texto. Este tipo de instrucciones SQL no devuelven ningún ResultSet, ya que no extraen datos de las tablas, sino que modifican el contenido de éstas. Para realizar borrados será necesario habitualmente el comprobar que los registros a borrar existen en la tabla. Esto se hará ejecutando una consulta SELECT y comprobando si el ResultSet resultante contiene algún registro, usando el método first. También se recomienda pedir confirmación al usuario antes de realizar borrados en las tablas.

EJERCICIO GUIADO. JAVA. ACCESO A BASE DE DATOS

Consultas de Acción. Modificaciones. Las consultas SQL de acción son: -

INSERT INTO (permiten introducir nuevos registros en las tablas) DELETE (permiten eliminar registros de las tablas) UPDATE (permiten modificar los registros de las tablas)

Estas consultas SQL se ejecutan desde el programa a través del método executeUpdate propio del objeto sentencia. Estas instrucciones SQL afectan al contenido de la base de datos y no devuelven ningún resultado. Es decir, no extraen datos, y por tanto no devuelven un ResultSet. En las hojas anteriores se ha visto como ejecutar consultas INSERT INTO y DELETE. En esta hoja guiada veremos como ejecutar consultas de acción de modificación: UPDATE.

EJERCICIO GUIADO Nº 1 PLANTEAMIENTO Se mejorará el proyecto realizado en la hoja anterior de forma que no solo permita añadir y borrar trabajadores de la tabla trabajadores de la base de datos MANEMPSA, sino que también permita realizar modificaciones en los datos de los trabajadores de dicha tabla.

1. Entre en NetBeans. Abre el proyecto llamado GestionTrabajadores que se programó en la hoja anterior. 2. Modifique la ventana principal añadiendo un nuevo panel con los siguientes componentes: Nuevo panel

El panel se llamará panelModificar El botón es btnBuscar Los cuadros de texto se llaman respectivamente: txtModDNI txtModNombre txtModApellidos txtModSueldo txtModDia txtModMes txtModAnio txtModMatricula El botón es btnModificar

3. La mejora que se pretende hacer es la siguiente: -

El usuario introducirá en el cuadro de texto txtModDNI el DNI del trabajador cuyos datos se quieren modificar.

-

Al pulsar el botón Buscar, el resto de cuadros de texto se rellenarán con los datos del trabajador al que pertenece dicho DNI. (Si dicho DNI no existiera, se mostraría un mensaje de error)

-

Cuando aparezcan los datos del trabajador en los cuadros de texto, el usuario podrá realizar las modificaciones pertinentes.

-

Al pulsarse el botón Efectuar Modificación se modificarán los datos en la tabla.

4. Primero programaremos el botón de búsqueda. Entre en el actionPerformed de este botón y programe lo siguiente:

Estudiemos atentamente el código anterior:

Lo primero que hace el código es construir una consulta de selección que busque a todos los trabajadores que tengan el DNI introducido en el cuadro de texto txtModDNI. Ejecuta la consulta y almacena el resultado en un típico ResultSet. Luego comprueba a través del siguiente if si no existe un trabajador con dicho DNI en el ResultSet: if (!r.first()) {

En ese caso muestra un mensaje de error indicando que no se ha encontrado dicho trabajador. En caso contrario muestra los datos del trabajador encontrado en los cuadros de texto. Para ello, se extrae del ResultSet cada campo y se coloca en el cuadro de texto correspondiente. Por ejemplo: txtModNombre.setText(r.getText(“nombre”));

Recoge el valor del campo nombre, y lo sitúa en el cuadro de texto txtModNombre. En el caso de la fecha de entrada del trabajador, se extrae la fecha y luego se extrae de la cadena el día, el mes y el año, situando cada dato en su cuadro de texto correspondiente. cadefe = r.getString("fecha"); caddia=cadefe.substring(8,10); cadmes=cadefe.substring(5,7); cadanio=cadefe.substring(0,4); txtModDia.setText(caddia); txtModMes.setText(cadmes); txtModAnio.setText(cadanio);

Recuerda que cuando se extrae una fecha de un ResultSet, su formato es: año-mes-dia-hora:minutos Por ejemplo: 2001-12-23-00:00 Así pues, si el DNI introducido pertenece a uno de los trabajadores de la tabla, sus datos aparecerán en los cuadros de texto cuando se pulse el botón Buscar.

5. Ejecuta el programa y comprueba su funcionamiento. Escribe un DNI en el cuadro del DNI de búsqueda y pulsa Buscar.

Se introduce un DNI y luego se pulsa Buscar. Si existe un trabajador con ese DNI, sus datos aparecerán en los cuadros de texto.

6. Se supone que cuando aparezcan los datos del trabajador en los cuadros de texto el usuario los modificará según le interese. Luego, al pulsar el botón Efectuar Modificación los nuevos datos serán actualizados en la tabla.

7. Para hacer esto, entre en el actionPerformed del botón Efectuar Modificación y programe lo siguiente:

Se va a analizar este código. Estúdielo con detenimiento: Debe observar que lo primero que se hace en este código es crear una consulta de actualización (UPDATE) a través de una concatenación de cadenas. Si observa la concatenación, verá que el resultado es una instrucción SQL de tipo UPDATE en la que los datos que se actualizan son precisamente los datos introducidos en los cuadros de texto del panel de modificación. Por ejemplo, si estos fueran los valores de los cuadros de texto del panel de modificación: txtModDNI  11.111.111-A txtModNombre  Juan txtModApellidos  Perez txtModSueldo  1100 txtModDia  4 txtModMes  12 txtModAnio  2001 txtModMatricula  1234-ABC La instrucción ya construida por concatenación sería la siguiente: update trabajadores set nombre=’Juan’,apellidos=’Perez’,sueldo=1100,fecha=#12/4/2001#, matricula=’1234-ABC’ where dni=’11.111.111-A’

Esta instrucción SQL de tipo UPDATE incluye una cláusula WHERE con una condición de forma que solo se modifica aquel trabajador que tenga el DNI introducido en el cuadro de texto txtModDNI. Una vez construida la consulta UPDATE, esta se ejecuta usando el objeto sentencia y luego se muestra el contenido de la tabla trabajadores en el panel a través de una llamada al método MostrarTodos. Todo este código está rodeado de un try...catch para evitar errores inesperados.

8. Comprueba el funcionamiento del programa ejecutándolo. Debes introducir un DNI y pulsar el botón Buscar para que se rellenen los cuadros de texto con los datos del trabajador. Luego cambia algún dato de los que han aparecido en los cuadros de texto y pulsa el botón Efectuar Modificación. Si observas el panel de texto deberá aparecer la lista completa de trabajadores y en ella podrás observar la modificación que se ha realizado en el trabajador correspondiente.

Se introduce un DNI y se le da a Buscar. Los cuadros de texto se rellenan con los datos del trabajador. Se realiza la modificación que se quiera en los cuadros de texto. Finalmente se pulsa Efectuar Modificación para que se realice la modificación. En el panel aparecerá la lista actualizada de los trabajadores.

CONCLUSIÓN Se pueden ejecutar instrucciones SQL del tipo UPDATE (modificar registros) usando el objeto sentencia. Para este tipo de instrucciones hay que usar el método executeUpdate. Normalmente, será necesario construir una cadena de consulta UPDATE a través de la concatenación de subcadenas y datos introducidos por el usuario en cuadros de texto. Este tipo de instrucciones SQL no devuelven ningún ResultSet, ya que no extraen datos de las tablas, sino que modifican el contenido de éstas. Es una buena idea dar alguna opción de búsqueda que permita encontrar al registro a modificar y que sus datos aparezcan en varios cuadros de texto, de forma que el usuario tenga más facilidad a la hora de realizar los datos.

EJERCICIO GUIADO. JAVA. ACCESO A BASE DE DATOS

Tablas (JTable) Como se ha estudiado en las hojas guiadas anteriores, se pueden extraer datos de la base de datos a través de consultas SQL de tipo SELECT. Los datos extraídos se almacenan en objetos de tipo ResultSet. Luego, solo hay que analizar el contenido del objeto ResultSet para extraer los datos que contiene y trabajar con ellos. En las hojas anteriores hemos extraído los datos del ResultSet y los hemos presentado en un JOptionPane o en un JTextPane. Sin embargo, una mejor opción para presentar el contenido de un ResultSet es usar objetos del tipo JTable, ya que estos objetos tienen forma de tabla. En esta hoja guiada se estudiarán los objetos JTable (sin tener en cuenta a las bases de datos) Una vez que entendamos el funcionamiento de los objetos JTable, los usaremos en posteriores hojas guiadas para presentar dentro de ellos el contenido de consultas SQL.

EJERCICIO GUIADO Nº 1

1. Crear un nuevo proyecto en NetBeans. En la ventana principal de dicho proyecto agregue un objeto JTable:

El nombre del objeto JTable será simplemente tabla. Debes tener en cuenta que los objetos JTable se añaden siempre dentro de un panel de desplazamiento JScrollPane:

2. El objeto tabla que se acaba de introducir tiene por defecto cuatro columnas con los nombres “Título 1”, “Título 2”, “Título 3” y “Título 4”, y contiene cuatro filas vacías. Puede ejecutar el programa para ver el funcionamiento del objeto tabla. Pruebe a introducir algún dato en las celdas de la tabla...

Haz doble clic para introducir datos en las celdas...

3. Aprenderemos ahora a configurar determinados aspectos de la tabla que vamos a usar. Para ello añada al constructor una llamada a un método PrepararTabla que programaremos a continuación.

4. Programa ahora el método PrepararTabla de la siguiente forma:

La primera línea del código define un array de String con los títulos de la tabla, es decir, con las columnas de la tabla. A continuación, se construye un objeto del tipo DefaultTableModel, o dicho de otra manera, un modelo de tabla. El objeto m está declarado como variable global. MODELOS (recordatorio) Hay que recordar que existen objetos en java que contienen un objeto modelo, encargado de contener los datos del objeto. Un ejemplo de ello son las listas y los combos (cuadros desplegables) Para definir los datos contenidos en el objeto, primero había que definir el modelo y luego asignar el modelo al objeto. El caso de las tablas es igual. Para introducir datos en la tabla primero hay que configurar su objeto modelo (que será de la clase DefaultTableModel) y luego asignárselo a la tabla. En el código, se define como global un objeto llamado m, de tipo DefaultTablaModel. Luego, al construir el objeto se deben indicar dos parámetros: null y el vector de títulos de columnas: DefaultTableModel m = new DefaultTableModel(null,titulos); El valor null hace que la tabla aparezca vacía en un principio, mientras que el vector títulos define las columnas que tendrá la tabla. Una vez construido de esta forma el objeto modelo m, este se asigna al objeto tabla: tabla.setModel(m); La razón por la que se ha declarado el objeto modelo m como global es que será usado en otros métodos del programa.

5. Ejecuta el programa y observa el resultado:

Como puedes observar, se ha creado una tabla vacía con cinco columnas correspondientes al vector de títulos. 6. Vamos a añadir un botón a la ventana con el texto Nueva Fila, al cual llamaremos btnNueva:

7. Dentro del botón btnNueva programa lo siguiente

Este código añadirá una nueva fila en blanco a la tabla. Estudiemos cada línea: La primera línea recoge el modelo de la tabla a través del método getModel. El modelo es recogido en la variable global m que creamos anteriormente. Observa como es necesario realizar un cast (en rojo) a la hora de asignar el modelo a la variable m: m = (DefaultTableModel) tabla.getModel(); El resultado de esta instrucción es que volvemos a tener disponible el modelo de la tabla en la variable m, y por tanto, podemos manipular los datos contenidos en la tabla a través de esta variable. Por ejemplo, se usará el modelo m para añadir una fila en blanco en la tabla. Para ello, basta con crear un vector de cadenas de 5 elementos (ya que hay cinco columnas): String filavacia[]=new String[5]; Y luego, a través del método addRow (añadir fila), añadir una fila correspondiente a los valores del vector: m.addRow(filavacia); Debido a que el vector está vacío, la fila que se añade está vacía también. Si el vector contuviera algún dato, estos datos aparecerían en la fila que se añade (esto se verá a continuación)

7. Ejecuta el programa y pulsa varias veces el botón Nueva Fila. Observarás como se van añadiendo filas vacías a la tabla.

Pulsa el botón y se añadirán filas en blanco...

8. Para entender bien el funcionamiento de la inserción de filas en la tabla, añada otro botón llamado btnNuevoElemento con el texto Nuevo Elemento:

9. En este botón programe lo siguiente:

Puedes observar que el código es parecido al anterior, solo que en este caso se añade una fila correspondiente a un vector relleno de datos. Esto quiere decir que cuando se añada esta fila al modelo aparecerá con los datos del vector.

10. Ejecuta el programa y comprueba su funcionamiento, observarás que al pulsar el nuevo botón aparecen filas rellenas.

Cuando se pulsa el botón Nuevo Elemento aparecen filas ya rellenas.

11. Sigamos experimentando con la tabla. Ahora añadiremos un botón btnEliminar con el texto “Eliminar Fila”:

12. Este botón eliminará la fila que esté seleccionada en ese momento. Para ello programe en este botón el siguiente código:

Estudiemos este código. En primer lugar usamos un método que poseen los objetos JTable llamado getSelectedRow que nos dice el número de la fila que está seleccionada en este momento. Si no hubiera ninguna fila seleccionada, el método getSelectedRow devuelve el valor –1. Esto lo usamos en el if que viene a continuación para mostrar un mensaje de error diciendo que es necesario seleccionar la fila que se va a borrar. En el caso de que haya alguna fila seleccionada (es decir, que no se haya devuelto el valor –1) entonces efectuamos el borrado. Para borrar recogemos el modelo de la tabla y usamos un método llamado removeRow para borrar la fila seleccionada (la cual se pasa como parámetro)

13. Ejecuta el programa y añade varias filas. Luego prueba a seleccionar alguna y pulsar el botón Eliminar. Observa también lo que sucede cuando intentas eliminar una fila cuando no hay ninguna seleccionada.

Al pulsar eliminar fila se eliminará la fila que esté seleccionada de la tabla. Si no hubiera ninguna fila seleccionada aparecería un mensaje de error.

14. Sigamos aprendiendo nuevas cualidades de las tablas. Añada lo siguiente a su ventana:

txtFila txtColumna

btnVerValor

etiValor

15. Lo que se pretende es lo siguiente: El usuario introducirá un valor en la fila y la columna, por ejemplo: Fila 3, columna 4, y al pulsarse el botón Ver Valor aparecerá en la etiqueta Valor el contenido de la casilla situada en la posición 3, 4 (fila 3 columna 4) Así pues programe lo siguiente en el botón Ver Valor:

Estudiemos el código. Primero, se recogen los valores introducidos en los cuadros de texto de la fila y columna y se convierten a enteros: fila = Integer.parseInt(txtFila.getText()); col = Integer.parseInt(txtColumna.getText());

Luego, se extrae el modelo de la tabla y se usa un método llamado getValueAt. Este método permite extraer el valor de una casilla de la tabla, indicando la fila y columna de esa celda. El resultado lo hemos almacenado en una variable valor de tipo cadena. Es necesario realizar un cast (en rojo):

valor = (String) m.getValueAt(fila,col); Finalmente, una vez extraído el valor de la celda de la posición fila, col este se coloca en la etiqueta etiValor. Este código es susceptible de dar error, por ejemplo si el usuario introduce unos valores de fila y columna incorrectos. Por eso ha sido incluido dentro de un try...catch.

16. Ejecuta el programa y añade varias filas. Introduce algunos valores en las filas. Luego prueba a introducir un valor de fila y columna y pulsa el botón Ver Valor:

Se introdujo la posición: 2, 1. Por tanto se quiere ver el valor de la casilla 2,1 (tanto las filas como las columnas empiezan en 0)

17. Sigamos experimentando. Añade lo siguiente a la ventana:

btnIntroducir

txtNuevoValor

18. Se pretende lo siguiente. El usuario introducirá un valor de fila y de columna en los cuadros de texto correspondientes. Luego, el usuario introducirá un valor en el cuadro de texto txtNuevoValor. Finalmente pulsará el botón btnIntroducir. El resultado será que se introduce el valor escrito en la posición de la tabla indicada por la fila y columna introducida. Para hacer esto, programe lo siguiente dentro del botón btnIntroducir:

Estudiemos el código detenidamente. Lo primero que se hace es extraer de los cuadros de texto la fila, columna y el valor. La fila y columna son convertidas a enteros. fila = Integer.parseInt(txtFila.getText()); col = Integer.parseInt(txtColumna.getText()); valor = txtNuevoValor.getText();

Luego se extrae (como siempre) el modelo de la tabla y se usa un método suyo llamado setValueAt que permite introducir un valor en una celda de la tabla. Concretamente, se introduce el valor escrito por el usuario en la celda con fila y columna indicadas: m=(DefaultTableModel) tabla.getModel(); m.setValueAt(valor,fila,col);

Este código es susceptible de tener errores de ejecución (por ejemplo que el usuario introduzca un valor equivocado en la fila y columna) por eso está rodeado de un try...catch.

19. Ejecuta el programa. Añade varias filas en blanco. Luego introduce un valor para la fila y la columna y escribe un valor que quieras introducir. Al pulsar el botón Introducir dicho valor aparecerá en la celda correspondiente:

Introduce una fila y columna. Luego introduce un dato. Y al pulsar el botón Introducir el resultado es que el dato se introduce en la celda indicada por la fila y columna. Recuerda que las filas y columnas empiezan a numerarse por 0 en un JTable.

CONCLUSIÓN Existe una clase llamada JTable que permite crear objetos con forma de tabla. Estos objetos son ideales para mostrar el contenido de las tablas de una base de datos, aunque pueden ser usados de forma independiente también para mostrar cualquier tipo de datos. Los objetos JTable contienen un modelo de datos de tipo DefaultTableModel. Cada vez que se quiera trabajar con una tabla será necesario construir su modelo y asignárselo a la tabla. Cada vez que se quiera modificar de alguna forma los datos de una tabla, será necesario acceder a su modelo y trabajar con él. A través del modelo de una tabla podemos añadir nuevas filas a la tabla, eliminar filas, extraer datos de las celdas de la tabla o añadir datos a las celdas de la tabla.

EJERCICIO GUIADO. JAVA. ACCESO A BASE DE DATOS

Representación de Tablas en un JTable En la hoja guiada anterior vimos que existe un tipo de objeto llamado JTable que nos permite introducir tablas en nuestras aplicaciones. Estos objetos son ideales para mostrar el contenido de una tabla de la base de datos o del resultado de una consulta. Recuerda que para extraer datos de la base de datos realizamos una consulta SQL de tipo SELECT cuyo resultado se almacena en un objeto ResultSet. Un ResultSet básicamente es una tabla almacenada en memoria (y por tanto no visible) Sin embargo, en esta hoja guiada veremos como trasladar el contenido de un ResultSet a un JTable para que el usuario pueda visualizar los datos de forma cómoda. El proceso será básicamente el siguiente:

Base de Datos

ResultSet

JTable

EJERCICIO GUIADO Nº 1

1. Crear un proyecto java y prepararlo para que pueda acceder a la base de datos MANEMPSA.MDB: a. Crear una subcarpeta Base y copiar dentro de ella el fichero de base de datos MANEMPSA.MDB b. Declarar los dos objetos globales: conexión y sentencia. c. Programar el método PrepararBaseDatos de forma que el programa acceda a la base de datos y se construyan los objetos conexión y sentencia. d. Programar el evento windowClosing de la ventana principal de forma que se cierre la conexión.

2. Una vez hecho esto, añade a la ventana principal un objeto JTable y llámalo simplemente tabla. 3. Añade en la parte inferior un botón llamado btnTrabajadores. La ventana principal quedará así:

4. Agregaremos al proyecto un objeto “modelo de tabla” (DefaultTableModel) llamado m que sea global. También añadiremos en el constructor una llamada a un método PrepararTabla y programaremos dicho método de la siguiente forma:

Si observas el código, verás que en el método PrepararTabla se crea un vector de cadenas con cuatro elementos pero que no contiene nada. Luego se crea el modelo de tabla a partir de este vector vacío. Y se asigna finalmente a la tabla. El resultado de esto es que la tabla aparecerá vacía y sin títulos (En realidad, como títulos aparecen letras: A, B, C, etc)

5. Ejecuta el programa para ver su aspecto de momento.

Debido a que hemos asignado un vector de títulos sin contenido, las columnas tienen como título letras.

6. Bien, ahora programaremos el botón btnTrabajadores de forma que al pulsarlo se muestre el contenido de la tabla Trabajadores. Programe lo siguiente:

Estudiemos el código detenidamente. Lo primero que se hace es extraer el contenido de la tabla Trabajadores de la base de datos, ejecutando una consulta SQL usando el objeto sentencia. El resultado de dicha consulta se almacenará en un objeto ResultSet llamado r. ResultSet r = sentencia.executeQuery("select * from trabajadores");

A continuación, se extraerá información del ResultSet y se introducirá en la tabla. Lo primero que se hace es crear el modelo de la tabla definiendo la cabecera. Observa el código. String titulos[] = {"DNI","Nombre","Apellidos","Sueldo","Fecha","Matrícula"}; m=new DefaultTableModel(null,titulos); tabla.setModel(m);

Como ves, lo que hacemos es definir un vector de cadenas con los títulos correspondientes a los campos de la tabla, y luego usamos este vector para crear el modelo de la tabla. Finalmente asignamos el modelo creado a la tabla.

7. Ejecute el programa de momento. Observe como al pulsar el botón Trabajadores la cabecera de la tabla pasa a contener los campos indicados en el vector títulos.

8. Ahora ya solo nos queda recoger todo el contenido del ResultSet y mostrarlo en la tabla. Para ello, modifique el código del actionPerformed del botón Trabajadores para que quede como sigue:

Si estudiamos el código, veremos que se extrae la tabla trabajadores entera introduciéndola en un ResultSet llamado r, a través de una instrucción SELECT de SQL. Luego construimos un modelo de tabla (DefaultTableModel) llamado m usando un vector de títulos, que se corresponde a los campos de la tabla trabajadores. Una vez hecho esto, creamos un vector de seis elementos, correspondiente a los seis datos que contiene cada fila, y empezamos a recorrer el ResultSet usando el típico: while (r.next()) { En cada vuelta del bucle tomamos los valores de la fila del ResultSet y los almacenamos en el vector (en la posición correspondiente) Luego se añade el vector que se ha construido al modelo de la tabla. Así pues, en cada vuelta se añadirá un registro más al modelo m. Estos registros son extraídos del ResultSet. Cuando el bucle ha terminado, el modelo de la tabla contiene exactamente lo mismo que el ResultSet. Es decir, contiene la tabla trabajadores, ya que este fue el resultado de la consulta SQL ejecutada. Ya solo tenemos que asignar el modelo de la tabla al JTable correspondiente, es decir, a la tabla, con lo que esta visualizará los datos del modelo. Todo este proceso se rodea con un try...catch para evitar errores inesperados.

9. Para entender el código anterior aquí tienes un pequeño gráfico explicativo: Base de Datos  ResultSet  Vector  Modelo de Tabla  JTable

-

De la base de datos extraemos datos a un ResultSet. (Esto se hace ejecutando una consulta SQL de tipo SELECT a través del objeto sentencia)

-

Del ResultSet extraemos los datos a un modelo de tabla. (Esto se hace recorriendo el ResultSet y almacenando cada registro en un vector)

-

Almacenamiento del vector en el modelo de tabla. (Cada vector extraido del ResultSet se inserta como fila en el modelo de tabla)

-

Se asigna el modelo de tabla al objeto JTable. (Al hacer esto el objeto JTable muestra el contenido del modelo)

10. Ejecute el programa y observe el resultado al pulsar el botón Trabajadores. Como ve, el objeto tabla muestra entonces el contenido de la tabla Trabajadores.

11. Si observa la tabla verá que la fecha aparece en el formato estándar de almacenamiento: Año-mes-dia hora:min:seg Y que los sueldos aparecen con punto decimal. Mejore estos detalles haciendo los siguientes cambios en el botón Trabajadores:

Como se puede observar, antes de almacenar los sueldos en el modelo de la tabla se reemplazan el punto decimal por una coma. Y en el caso de la fecha, se extrae de la cadena el año, mes y día y se concatenan en un formato más habitual: dia/mes/año. 12. Ejecuta ahora el programa y observa como se muestran las fechas y los sueldos:

CONCLUSIÓN El proceso a seguir para mostrar una tabla de una base de datos en un JTable es el siguiente: -

Realizar una consulta SELECT para extraer los datos de la tabla de la base de datos. El resultado se almacenará en un ResultSet.

-

Recorrer el ResultSet almacenando cada una de sus filas en un vector y luego traspasando este vector a un modelo de tabla.

-

Una vez que el modelo de tabla está relleno, asignar el modelo a un JTable.

EJERCICIO GUIADO. JAVA. ACCESO A BASE DE DATOS

Gestión de una tabla En la hoja guiada anterior se vio como mostrar el contenido de una tabla de la base de datos en un JTable de la aplicación java. Se puede aprovechar esta idea de forma que todas las operaciones que realicemos sobre una tabla se vean inmediatamente reflejadas en el JTable de la aplicación java. Por ejemplo, si eliminamos un registro sería interesante que automáticamente viéramos la tabla actualizada en el JTable. En esta hoja guiada se mejorará la aplicación de la hoja guiada anterior, dotándola de opciones para la gestión de la tabla Trabajadores.

EJERCICIO GUIADO Nº 1

1. Abrir la aplicación de la hoja guiada anterior. 2. El primer objetivo será hacer que al ejecutar el programa aparezca automáticamente el contenido de la tabla Trabajadores en el JTable. Para ello, realice los siguientes cambios en el código del programa:

Añade una llamada a un método MostrarTrabajadores, en el constructor del programa.

3. Crea el método MostrarTrabajadores:

4. Copia en él el código del actionPerformed del botón btnTrabajadores:

5. Lo que produce esta modificación del código es que al ejecutarse el programa se ejecute el método MostrarTrabajadores con lo que se ejecutará el código que hicimos en la hoja anterior para mostrar los datos de la tabla trabajadores en el JTable. Ejecuta el programa y comprueba el resultado.

6. Puesto que la tabla trabajadores se muestra al empezar el programa, la existencia del botón Trabajadores no tiene sentido, así pues elimina el botón Trabajadores de la ventana.

7. Añade ahora en la parte inferior un panel llamado panelAcciones y un botón Eliminar Trabajador llamado btnEliminar:

8. Se pretende que el usuario seleccione uno de los trabajadores de la tabla y al pulsar el botón Eliminar dicho trabajador se elimine de la base de datos. Esta eliminación por supuesto se verá reflejada en el JTable. Para ello, programe en el botón Eliminar lo siguiente:

Estudiemos con detenimiento el código programado. Lo primero que se hace es recoger la fila seleccionada de la tabla usando el método getSelectedRow. Si el valor devuelto es –1 entonces es que no hay ninguna fila seleccionada. El programa avisa de esta circunstancia. Si se seleccionó a un trabajador, entonces podemos borrar. Pero antes, es interesante pedir confirmación. Esto es lo que se hace con el JOptionPane.showConfirmDialog. Si el usuario acepta la eliminación del trabajador, entonces la llevamos a cabo. Observa el proceso: -

Extraemos del modelo del JTable el dni del trabajador seleccionado (este dni se encuentra en la fila seleccionada –filsel- columna 0 –la primera columna-): m = (DefaultTableModel) tabla.getModel(); dni = (String) m.getValueAt(filsel,0);

-

Ahora se construirá una instrucción de acción SQL del tipo DELETE para que se elimine el trabajador con el dni extraído. Esto se hace concatenando y ejecutando la instrucción SQL a través del objeto sentencia:

sentencia.executeUpdate("delete from trabajadores where dni='"+dni+"'");

-

Y finalmente se llama al procedimiento MostrarTabla para que se extraiga de la base de datos y muestre de nuevo la tabla trabajadores. Esto actualizará el JTable, y se podrá ver que el trabajador ha sido eliminado.

-

Todo esto está dentro de un try...catch para capturar errores inesperados.

9. Ejecuta el programa y prueba a eliminar algún trabajador. Observa como el JTable se actualiza cuando se produce la eliminación.

10. Ahora añade otro botón llamado btnNuevo:

11. Cuando se pulse el botón Nuevo se pretende que aparezca un formulario donde se puedan introducir los datos de un nuevo trabajador. Esto se conseguirá añadiendo un cuadro de diálogo a nuestro proyecto. Para ello, agrega un JDialog al proyecto. Este diálogo se llamará dialogoNuevo.

12. Haga doble clic en el Inspector sobre el dialogoNuevo para diseñarlo. Debe quedar como sigue, con los nombres que se indican a continuación:

txtNuevoDni txtNuevoNombre txtNuevoApellidos txtNuevoSueldo txtNuevoDia txtNuevoMes txtNuevoAnio txtNuevoMatricula

btnNuevoAceptar btnNuevoCancelar

13. La idea es la siguiente. Cuando el usuario pulse el botón Nuevo, aparecerá este cuadro de diálogo. El usuario introducirá los datos del nuevo trabajador y pulsará Aceptar, y entonces estos datos se introducirán en la tabla trabajadores. Si el usuario pulsa Cancelar, entonces no se hará nada. El JTable se actualizará para mostrar el resultado de la inserción del nuevo trabajador. Así pues, entre en el actionPerformed del botón btnNuevo y programe lo siguiente:

Este código empieza asignando un tamaño al cuadro de diálogo dialogoNuevo. Luego, se define el dialogoNuevo como Modal. Esto significa que hasta que no se termine de trabajar con este cuadro de diálogo no se podrá continuar usando el programa principal. Luego se muestra dicho cuadro de diálogo. Y finalmente se actualiza el JTable por si se hubiera introducido un nuevo trabajador.

14. Ahora programemos los botones del cuadro de diálogo dialogoNuevo. Empecemos por el botón Cancelar:

Como ves, tan sencillo como descargar el cuadro de diálogo. El botón Cancelar debe limitarse a quitar de la pantalla el cuadro de diálogo dialogoNuevo.

15. Y finalmente se programará el botón Aceptar del cuadro de diálogo. Recuerda que este botón es el que introduce en la base de datos a un nuevo trabajador. Programa dentro de este botón lo siguiente:

Vamos a analizar detenidamente este código. Lo primero que puedes observar es un conjunto de líneas que copian el contenido de los cuadros de texto en variables de cadena. Al hacer esto, cambiamos la coma decimal por punto decimal en el caso del sueldo y configuramos la fecha en el formato que entiende SQL: mes/dia/año. Luego, con estas variables, se construye por concatenación una instrucción SQL de tipo INSERT que permita introducir los datos del nuevo trabajador en la tabla trabajadores. Se ejecuta dicha instrucción SQL. Y se cierra el cuadro de diálogo. Por supuesto, es necesario un try...catch para evitar problemas inesperados.

16. Ejecuta el programa y prueba a introducir nuevos trabajadores.

17. Nuestro programa ya puede hacer altas y bajas. Solo queda que pueda realizar modificaciones. Para ello añade un nuevo botón a la ventana, llamado btnModificar:

18. Se pretende que el usuario seleccione en la tabla el trabajador cuyos datos quiere modificar, y luego pulse este botón para efectuar la modificación. Al pulsar este botón debe aparecer un cuadro de diálogo donde el usuario pueda cambiar fácilmente los datos. Ese cuadro de diálogo será muy parecido al que hemos hecho antes, así que básicamente solo tendrás que hacer una copia de dicho cuadro de diálogo y modificarlo un poco. A continuación se explica como hacerlo.

19. Haz clic con el derecho sobre el cuadro de diálogo dialogoNuevo y activa Copiar :

20. Luego activa Pegar sobre Otros Componentes:

21. Aparecerá un nuevo cuadro de diálogo que es una copia del anterior. Este cuadro tendrá como nombre dialogoNuevo1.

22. Sin embargo, le cambiaremos el nombre para que sea más acorde con su función. Le llamaremos dialogoModificar. Cámbiale el nombre:

23. Vamos a modificar un poco el diseño del dialogoModificar. Haz doble clic sobre él y realiza las siguientes modificaciones en el diseño:

Cambia el título. Ahora es “Modificar Trabajador” Los nombres para los cuadros de texto y botones serán: txtModDni (Desactiva su propiedad editable) txtModNombre txtModApellidos txtModSueldo txtModDia txtModMes txtModAnio txtModMatricula btnModAceptar btnModCancelar

24. Empezaremos programando el botón Modificar. Al pulsar este botón se debe mostrar el cuadro de diálogo anterior relleno con los datos del trabajador que se quiere modificar. Se supone que el usuario ha seleccionado a este trabajador en la tabla anteriormente. Entra en el actionPerformed del botón Modificar y programa lo siguiente:

Estudiemos el código. Primero se comprueba el número de la fila seleccionada. Si no hubiera ninguna se muestra un mensaje de error, ya que es necesario modificar la fila del trabajador que se quiere modificar. En el caso de que haya una fila seleccionada, se extraen los datos del modelo del JTable y se almacenan en varias variables de cadena. Una vez hecho esto, esas mismas variables se almacenan en los cuadros de texto del cuadro de diálogo dialogoModificar. Y finalmente se prepara el cuadro de diálogo dialogoModificar y se muestra en la pantalla. Una vez realizada la modificación (no programada aún) se muestran los trabajadores en la tabla llamando al método MostrarTrabajadores.

25. Puedes comprobar el funcionamiento del programa de momento. Prueba a seleccionar una fila de la tabla y al pulsar el botón Modificar.

Selecciona... Y luego pulsa modificar.

El resultado es que aparece el cuadro de diálogo dialogoModificar ya relleno con los datos del trabajador que se seleccionó.

26. Lo bueno que tiene el rellenar el cuadro de diálogo dialogoModificar con los datos del trabajador que se quiere modificar es que no tenemos que escribir todos los datos, y solo modificar el campo que nos interese. El usuario realizará los cambios en los cuadros de textos ya rellenos y luego pulsará el botón Aceptar para que se produzca la modificación. Si se pulsa Cancelar no sucede nada. Simplemente se cerrará el cuadro de diálogo.

27. Se empezará programando el botón Cancelar. Este botón debe limitarse a cerrar el cuadro de diálogo dialogoModificar:

28. Ahora nos centraremos en el botón Aceptar. Este botón debe realizar la modificación, introduciendo todos los datos de los cuadros de texto en la tabla trabajadores. El código siguiente tomará como referencia el DNI del trabajador que se está modificando. Es importante que este DNI no cambie, ya que entonces estaríamos modificando los datos de otro trabajador.

Esta es la razón por la que el cuadro de texto txtModDni se ha configurado como no editable, para evitar que el usuario pueda cambiarlo accidentalente. Programa el siguiente código en el botón Aceptar:

Estudiemos el código. Lo primero que se hace es recoger en variables los datos introducidos en los cuadros de texto. Luego, con estas variables, se construye una instrucción SQL del tipo UPDATE que permite modificar los datos del trabajador con el dni indicado en el cuadro de diálogo. Finalmente se cierra el cuadro de diálogo. Todo este código es susceptible de sufrir fallos por lo que está rodeado de un try...catch.

29. Ejecuta el programa y comprueba el funcionamiento de la actualización de trabajadores. Prueba a realizar varias actualizaciones. Observa como el JTable se actualiza con las nuevas modificaciones realizadas.

CONCLUSIÓN La más simple de las aplicaciones de base de datos debe ser capaz de realizar las siguientes operaciones sobre una tabla: -

Altas Bajas Modificaciones

Es muy interesante que la aplicación muestre en pantalla continuamente un JTable con el contenido de la tabla de la base de datos sobre la que se está trabajando. El JTable nos permite visualizar los datos de la tabla y seleccionar rápidamente el registro que queramos manipular. Para la inserción de nuevos registros en la tabla se recomienda la creación de un cuadro de diálogo que muestre un formulario donde el usuario pueda introducir los datos del nuevo registro cómodamente. Para la modificación de un registro, se recomienda la creación de otro cuadro de diálogo que muestre los datos del registro que se quiere modificar.

EJERCICIO GUIADO. JAVA. ACCESO A BASE DE DATOS

Filtrados sobre una tabla En la hoja guiada anterior se realizó una pequeña aplicación de base de datos que permitía realizar altas, bajas y modificaciones sobre la tabla trabajadores de la base de datos MANEMPSA. En todo momento se mostraba en un JTable el listado de trabajadores de la empresa. La eliminación y modificación de un trabajador se podía realizar simplemente haciendo clic sobre la fila del trabajador correspondiente en el JTable y luego activando el botón Eliminar o Modificar. Sin embargo, en el momento en que tengamos una gran cantidad de trabajadores almacenados en la tabla, puede resultar un poco complicado encontrar al trabajador en concreto que se quiere eliminar o modificar. Aparte, puede ser necesario a veces ver solo determinados registros de la tabla y no toda la tabla entera. Se hace necesario pues añadir al programa ciertas opciones de filtrado que nos permitan visualizar en el JTable solo aquellos registros que más nos interesen. En esta hoja guiada se mejorará el programa de la hoja anterior de forma que permita al usuario ciertas opciones de filtrado.

EJERCICIO GUIADO Nº 1

1. Abrir la aplicación de la hoja guiada anterior. 2. Primero debes añadir un botón btnFiltar a la ventana:

3. Al pulsar este botón aparecerá un cuadro de diálogo que contenga opciones de filtrado, de forma que el usuario pueda decidir qué trabajadores quiere ver. Por lo tanto, tendrá que añadir un nuevo cuadro de diálogo (JDialog) y asígnele el nombre dialogoFiltrar.

4. Haz doble clic sobre este diálogo y diséñelo de la siguiente forma:

txtFiltrarDni txtFiltrarNombre txtFiltrarApellidos comboSueldo txtFiltrarSueldo comboFecha txtFiltrarDia txtFiltrarMes txtFiltrarAnio txtFiltrarMatricula btnFiltrarAceptar btnFiltrarVerTodos btnFiltrarCancelar

NOTA: Los dos combos del cuadro de diálogo deben contener los siguientes elementos: =

>


=

, =, , =, para añadirlo. En nuestro ejemplo debes añadir los campos: DNI, Nombre, Apellidos y Sueldo únicamente. Nota: El botón > añade de uno en uno. El botón >> los añade todos. El botón < quita un campo del informe. El botón 200”, que será reemplazada en el lugar del parámetro.

Para que lo vea claro, el código a usar en la aplicación java para dar valor al parámetro podría ser como sigue: Map parametros = new HashMap(); parametros.put(“COND”, “trabajadores.sueldo>200”);

Observa que el valor del parámetro es una condición entera. Cuando se quiera usar un parámetro que represente a un dato, se usará la siguiente sintaxis: $P{nombreparámetro} Cuando se quiera usar un parámetro que represente a una condición, se usará la siguiente sintaxis: $P!{nombreparámetro} (Observa el uso de la admiración !)

CONCLUSIÓN Cuando un informe tiene una instrucción SQL invariable, siempre mostrará los mismos datos. Puede resultar interesante que parte de la instrucción SQL del informe pueda variar, de forma que se pueda extraer distinta información según el dato que varía. Estos datos variantes se denominan parámetros. Un parámetro puede referirse a un dato concreto, o a una condición. Si el parámetro se refiere a un dato concreto, entonces tiene la siguiente forma: $P{nombre} Si el parámetro se refiere a una condición, entonces tiene la siguiente forma: $P!{nombre} El parámetro debe ser sustituido por un valor que es proporcionado desde la aplicación java, y es entonces cuando la instrucción SQL se completa y se ejecuta. En la aplicación java es necesario crear un objeto de tipo Map que contenga los distintos parámetros con los valores de cada uno para luego enviar este objeto al informe que se quiere mostrar. El uso de parámetros en informes hace que estos sean mucho más versátiles y que el programa tenga más posibilidades.

EJERCICIO GUIADO. JAVA. CARPETA DISTRIBUIBLE

Distribución e Instalación de programas en Java Una vez que se ha finalizado el programa, debemos prepararlo para la instalación en el ordenador del cliente. Para ello, es necesario tener en cuenta todos aquellos ficheros externos que han sido necesarios para la programación de la aplicación: base de datos, imágenes, informes, etc... A continuación se indican las cosas a tener en cuenta a la hora de realizar una distribución de nuestro proyecto.

1. En primer lugar es necesario pulsar el botón Limpiar y construir proyecto principal. Este botón compila el programa y crea una carpeta llamada dist dentro de la carpeta del proyecto, la cual será la carpeta “distribuible”.

(Si hubiera un error de compilación el proceso se detendría y aparecería un mensaje de error)

2. Si realiza esta operación con alguno de sus proyectos, puede acudir a la carpeta del proyecto y observará la existencia de la carpeta dist:

3. Entre dentro de esta carpeta y observe su contenido:

4. Observará la existencia de un fichero con extensión .jar. Este fichero se puede decir que es el “ejecutable” del programa. El fichero .jar contiene todas las clases que ha programado en su proyecto. Debe recordar que los programas java pueden ejecutarse en cualquier entorno. Por ello, los ejecutables java no tienen una extensión .exe la cual es propia de los entornos Windows. Para que un ejecutable .jar pueda ser ejecutado en un determinado sistema, debe estar instalado en él la máquina virtual de java.

5. Aparte del fichero ejecutable (.jar) el cual tendrá el nombre del proyecto, verá también una carpeta lib. Esta carpeta contendrá aquellas librerías adicionales que se hayan incluido en el proyecto. 6. Bases de datos. Si su programa usa una base de datos, entonces será necesario copiar dicha base de datos en la carpeta del distribuible. Si suele crear una carpeta para la base de datos, entonces copie la carpeta con la base de datos en la carpeta distribuible:

7. Imágenes, Iconos. Si está usando imágenes en su programa (para la presentación, los iconos de los botones de las barras de herramientas, etc.) tendrá que introducir los ficheros de estas imágenes dentro de la carpeta distribuible. Si es ordenado, todas estas imágenes estarán dentro de una misma carpeta (llamada por ejemplo imágenes) Así pues, copie la carpeta que contiene las imágenes que está usando dentro la carpeta distribuible:

8. Informes. Si su programa usa informes, es necesario que los ficheros de estos estén dentro de la carpeta del distribuible. Los ficheros de informes necesarios para el funcionamiento del programa son los ficheros compilados .jasper. Los demás no son necesarios incluirlos. Estos ficheros estarán normalmente dentro de una carpeta llamada Informes, si es usted ordenado. En ese caso, copie la carpeta con los informes dentro de la carpeta del distribuible, la cual quedaría ahora así:

9. Imágenes de informes. Si los informes del programa usan imágenes, la situación de estas en la carpeta distribuible depende de la forma en que haya configurado dichas imágenes en el iReport. Normalmente, al crear una imagen en el informe, asignamos simplemente el nombre del fichero de imagen, suponiendo que la imagen se encontrará en la misma carpeta que el informe:

En este ejemplo, el informe usa un fichero de imagen llamado “logo.jpg” que se encuentra en la misma carpeta que donde se ha guardado el informe.

10. Si estamos ante este caso, para que funcione los informes con imágenes de su programa es necesario que introduzca las imágenes de los informes directamente en la carpeta distribuible. En nuestro ejemplo la carpeta distribuible quedaría así:

11. Sin embargo, para mantener una cierta organización de la carpeta distribuible, sería interesante que las imágenes de los informes estuvieran también dentro de la carpeta Imágenes. Si quisiera hacer esto, tendría que modificar sus informes con imágenes de forma que se indicara la carpeta donde estará cada imagen. En nuestro ejemplo, la imagen del informe se tendría que haber configurado así:

Se indica que las imagen “logo.jpg” estará dentro de una subcarpeta Imágenes.

12. Si modifica sus informes con imágenes de esta forma y los recompila, entonces podrá organizar su carpeta distribuible de esta manera:

La carpeta Informes contiene los .jasper

La carpeta Imagenes contiene todas las imágenes del programa así como las imágenes usadas por los informes.

13. Una vez incluidos todos estos elementos ya tendremos la carpeta distribuible completada. Solo tiene que copiar la carpeta dist en un CD, USB o disquete para trasladarla al ordenador del cliente. Si quiere, puede cambiarle el nombre a dicha carpeta. Antes de hacer esto, se recomienda que compruebe que el programa funciona, ejecutando el fichero .jar de dicha carpeta. Compruebe que la ubicación de la base de datos, los informes y las imágenes es la correcta.

14. Para la instalación del programa en el ordenador del cliente, solo tiene que copiar la carpeta distribuible en el disco duro del ordenador del cliente. Se recomienda que lleve la máquina virtual de java propia del sistema operativo del cliente por si este no la tuviera instalada en su ordenador. Si este fuera el caso, se tendría que instalar para que el proyecto pudiera ejecutarse.

CONCLUSIÓN NetBeans permite crear una carpeta llamada dist la cual será la que copiaremos en el ordenador del cliente. Basta que el cliente tenga instalada la máquina virtual de java para que nuestro proyecto funcione. La instalación consistirá básicamente en copiar la carpeta dist al ordenador del cliente, y en instalar la máquina virtual de java en el caso de que el cliente no la tenga instalada. A la hora de crear la carpeta dist debe tener en cuenta que debe añadir la base de datos, los informes y las imágenes del proyecto, si es que este usa alguno de dichos elementos.

EJERCICIO GUIADO. JAVA. INSTALABLE.

Instalación de programas Java Se ha visto en la hoja guiada anterior que para trasladar el programa java realizado al ordenador del cliente basta con crear una carpeta “distribuible”. Esta carpeta contiene el fichero ejecutable .jar que permite ejecutar el programa. El ordenador del cliente debe tener instalada la máquina virtual de java para que nuestro programa funcione. Una vez instalada la máquina virtual de java en el ordenador del cliente, basta con copiar la carpeta “distribuible” en su disco duro. Aunque este proceso es muy sencillo, puede suceder que el cliente no sea capaz de realizarlo, en el caso de que carezca de conocimientos informáticos básicos. En este caso, podría ser interesante automatizar la instalación del programa a través de un fichero de instalación. En esta hoja guiada se verá como crear un instalable para un programa java, usando un programa llamado iZpack.

Qué es IZPACK IZPack es una aplicación que nos permite crear un fichero de instalación a partir de una aplicación escrita en java. Esto nos permite que nuestras aplicaciones Java sean más fáciles de distribuir e instalar. IZPack crea un fichero .jar, que contiene todos los ficheros necesarios del programa. Basta con ejecutar este fichero para que el programa java que ha creado se instale. El programa IZPack se proporciona en la carpeta Herramientas de la carpeta compartida del curso, aunque puedes bajarte la última versión de forma gratuita desde esta página web: http://www.izforge.com/izpack/ Antes de empezar con esta hoja guiada instala el programa IZPack en tu ordenador. El programa se instalará en la carpeta Archivos de Programa/Izpack, a no ser que se escoja otro lugar. Dentro de la carpeta Izpack encontrará otra carpeta llamada Bin, y dentro de esta encontrará un fichero .bat llamado compile que será el que use para crear los instalables.

Creación de un Instalable con IZPack. PREPARACIÓN.

1. Lo primero que debes hacer es crear la carpeta Distribuible (dist) de tu programa si es que no la has creado ya. Para ello debes abrir tu proyecto en NetBeans y seguir los pasos que se indicaron en la hoja guiada anterior. 2. Una vez creada la carpeta del Distribuible, crea un fichero usando el Bloc de Notas llamado Licencia.txt. Este fichero debe contener la licencia de uso del programa. Este fichero lo guardarás en la carpeta Distribuible. 3. Ahora crea usando el Bloc de Notas un fichero llamado Leeme.txt. Aquí introducirás algún comentario sobre tu proyecto que consideres útil para el cliente. Por ejemplo datos de contacto (teléfono, email), información sobre la versión del programa o cualquier otra información que consideres interesante. Este fichero también lo guardarás en la carpeta Distribuible. 4. Busca un icono para tu programa y almacénalo también en la carpeta del Distribuible. Este fichero será del tipo ico (fichero de icono) y se guardará con el nombre icono.ico en la carpeta del Distribuible. 5. Una vez creados estos dos ficheros de texto, tiene que crear un nuevo fichero llamado install.xml. Este fichero lo creará usando el Bloc de Notas en la carpeta Distribuible. El contenido de este fichero estará escrito en un lenguaje llamado XML y será el siguiente (no se preocupe si no entiende el contenido, solo fíjese en los textos remarcados):



Nombre del Programa Versión

http://www.mipagina.es/













Ficheros y Carpetas del Programa







6. El fichero install.xml que acaba de crear en el punto anterior es siempre igual. Solo tiene que cambiar una serie de datos (los marcados en verde), tal como se indica a continuación: -

Datos del programador. En la primera parte del fichero se indican los datos del programador y del programa. Observe: Pon aquí el nombre de tu programa.

Nombre del Programa Versión Y aquí la versión

http://www.mipagina.es/

Escribe aquí tu nombre, y tu email Y tu página web

-

Carpetas de tu programa. En la parte final del fichero tendrás que indicar las carpetas que forman tu programa (es decir las carpetas que contiene la carpeta distribuible) Observa:

Ficheros y Carpetas del Programa





En este ejemplo se supone que la carpeta distribuible (dist) contiene: Tendrá que indicar también el nombre del fichero executable de su programa, el - Una carpeta de librería (lib) cual se encuentra también dentro de la - Una carpeta para la base de carpeta distribuible. En este ejemplo se datos (base) supone que el fichero se llama - - Una carpeta para los informes gestion.jar. Escriba usted el nombre de (informes) su programa. - Una carpeta para las imágenes (imágenes) Y este es el fichero de icono que ha introducido en la carpeta distribuible.

Usted tendrá que indicar el nombre que le haya dado a sus subcarpetas.

7. Ahora tiene que añadir un nuevo fichero dentro de la carpeta Distribuible que configura la creación de accesos directos en el menú inicio cuando el programa se instala en Windows. Este fichero se llamará shortcutSpec.xml. Este fichero tiene el siguiente contenido (no es necesario que lo entienda, solo fíjese en los elementos resaltados):





8. Debes crear este fichero con el contenido anterior tal cual. Siempre es igual. Solo tienes que variar los elementos seleccionados en verde tal como se indica a continuación:

tu programa, el nombre que le quieras dar al acceso directo, el fichero ejecutable .jar de tu programa (aquí suponemos que se llama gestion.jar, tu tendrás que averiguar como se llama el tuyo) y el nombre del fichero de icono.

Esta parte crea un icono para desinstalar el

programa. Debes indicar el nombre que le quieres dar a este acceso directo. Aquí lo hemos nombrado “Desinstalar Taller Mecánico”, porque el programa gestiona un taller. En vuestro caso tendréis que indicar el nombre adecuado según vuestro programa.

Creación de un Instalable con IZPack. GENERACIÓN DEL INSTALABLE.

1. Una vez realizados los pasos anteriores (siempre son los mismos) hay que generar el fichero Instalable. Para ello debes entrar en el símbolo del sistema.

2. Debes acceder a la carpeta del programa IZPack. Para ello, debes ejecutar el siguiente comando MS-DOS: CD C:\ARCHIVOS DE PROGRAMA\IZPACK

El resultado será que accederás a la carpeta del programa IZPACK:

3. Una vez dentro de la carpeta del programa IzPack, debes ejecutar el siguiente comando: bin\compile

camino\carpeta\install.xml -b

camino\carpeta

Donde camino\carpeta es el camino de la carpeta distribuible de tu proyecto. Por ejemplo, supongamos que tienes la carpeta distribuible llamada dist en una carpeta llamada proyectos en el disco duro. (c:\proyectos\dist) Entonces tendrías que indicar el siguiente comando para crear el instalable: bin\compile

c:\proyectos\dist\install.xml -b

c:\proyectos\dist

4. Al ejecutar este comando, se generará un fichero llamado install.jar dentro de la carpeta distribuible. Este es el fichero de instalación. 5. Si ejecuta este fichero aparecerá un programa de instalación que le guiará a través de varios pasos por la instalación de su programa. El resultado será que instala su programa en el menú inicio e incluso, si activa la opción correspondiente durante la instalación, se creará un acceso directo en el escritorio a su programa.

Creación de un Instalable con IZPack. DISTRIBUCIÓN DEL INSTALABLE.

1. Una vez creada la carpeta de distribución con el fichero install.jar dentro de ella, solo hay que guardar esta carpeta en un CD y entregárselo al cliente. 2. El cliente solo tiene que introducir el CD, entrar dentro de él y ejecutar con un doble clic el fichero de instalación install.jar. Y el programa se instalará automáticamente. 3. Es necesario que el cliente tenga instalada la máquina virtual de java en su ordenador para que la instalación sea posible. Por eso es recomendable incluir en el CD la máquina virtual de java para que el usuario pueda instalarla también antes de instalar su programa.

CONCLUSIÓN La distribución de un programa java es tan sencilla como copiar la carpeta distribuible dist en el ordenador del cliente. Sin embargo, si el cliente carece de conocimientos básicos de informática podemos crear un fichero de instalación dentro de la carpeta distribuible para que el usuario solo tenga que entrar dentro de ella y hacer doble clic sobre el fichero de instalación. Para generar el fichero de instalación, es necesario usar un programa llamado IZPACK. Se introducirán varios ficheros dentro de la carpeta distribuible, necesarios para la creación del instalable, y luego se generará el instalador. Una vez creado el instalador dentro de la carpeta distribuible, esta se copiará en un CD y se pasará al cliente. Es recomendable que el CD contenga la máquina virtual de java para que el cliente también la pueda instalar. Hay que tener en cuenta que si el cliente no tiene instalada la máquina virtual de java no se podrá realizar la instalación del programa.