Descripción completa
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RESUMEN PLAN DE NEGOCIOS
20/01/2009
Proyecto T|Shirt Este proyecto detalla el montaje de una empresa que supla el deseo de identidad de las personas en su vestuario con procesos de participación y reconocimiento en un medio virtual. De manera más puntual lo que deseamos ofrecer es una experiencia participativa en torno a la prenda de vestir llamada –Camiseta-, utilizando las tecnologías de comunicación e interacción social (Internet).
RESUMEN PLAN DE NEGOCIOS
RESUMEN PLAN DE NEGOCIOS CONCEPTO DEL NEGOCIO
El proyecto T|Shirt se trata de un modelo de negocio basado en una comunidad online que propone y define sus productos de vestir; específicamente las camisetas y sus estampados. La idea es que los usuarios de la comunidad puedan proponer los diseños y luego por un sondeo público se definen cuales finalmente se hacen productos. Los ganadores recibirán dinero y premios (dividendos) y los productos (camisetas estampadas) se ofrecerán a la comunidad por medios directos (on/off-line para que sea enviada por encomienda) o por tiendas de ropa multimarca en las principales ciudades del país.
CONCEPTO DEL PRODUCTO
El concepto del producto está ligado al gusto por tecnología y a las propuestas que están basados en la forma de ver la vida (y las cosas cotidianas) de los mismos artistas ilustradores de Colombia.
COMPONENTES DEL PRODUCTO
Bajo las consideraciones que se ha hecho hacia el producto, creemos que los componentes que deben rodear el producto son: 1. 2. 3. 4.
El estampado El textil y la Confección La etiquetas y marquillas El empaque y los accesorios
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ESTRATEGIAS DE ENTRADA AL MERCADO El conjunto de estrategias para el lanzamiento del mercado están sujetas a las limitaciones de presupuestos y principalmente optamos por la recursividad para generar los contenidos de los productos. Nuestro eslogan estratégico es: “explotar nuestra red de amigos”.
ESTRATEGIA DE PRECIO
El concepto de nuestra marca-producto refleja comunidad e integración tecnológica con el gusto por la ilustración grafica. Una buena manera de hacerlo seria reflejando un precio intermedio, tipo GEF o Army-Pronto e incluyendo sumas por valores agregados. El objetivo es llegar a los jóvenes que pertenecen a familias de ingresos medio-altos pero que no se perciba un producto de calidades dudosas tipo "estampa tu camiseta por solo...." Entonces los precios rodearían los 45.000 y 49.000 pesos con el IVA incluido. El precio para cada referencia de producto estaría influenciado por las especificaciones técnicas que lo rodean (tamaño del estampado, cantidad de colores, estilo de camiseta). La idea que se toma de los modelos es poner unos precios similares máximos con el fin de generar promociones futuras –con descuentos. La estrategia de precios que se desea tomar es la “compensación de precios” por vía distribución al sitio del cliente (se explicara en la estrategia de distribución).
ESTRATEGIAS PUBLICITARIA
El lanzamiento publicitario del portal está precedido por un proceso de captación de masa crítica, que se basa en reunir un conjunto mínimo de personas diseñadoras para que generen los primeros contenidos – suban los diseños, generen calificación y comentarios-.
on-line
Viral
Impresa
Luego de reunir la masa crítica se hace el lanzamiento oficial
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del portal, el cual está basado en tres herramientas que se resumen en el grafico anterior.
ESTRATEGIA DE PRODUC TO
Para el mercado que vamos a atender no se puede pensar en que el producto es la camiseta propiamente, sino un conjunto de complementos o plus que estarán complementando la prenda, estos pueden ser: 1. La etiqueta o marquillas que además de llevar el eslogan de nuestra marca, también llevaran el nombre del producto y su diseñador (RECONOCIMIENTO). 2. Pegatinas, portavasos u otros elementos. 3. El empaque, que podría ser en una bolsa o caja con los estampados de nuestra marca y especificaciones de envió.
ESTRATEGIA DE DISTRIBUCIÓN
La estrategia de distribución está muy ligada al precio. El único canal de venta en el inicio de operaciones es desde el portal (implementando la plataforma de PagosOnline) y los precios son fijos incluyendo el costo de transporte. Para Implementar la compensación de costos por distancias variables asignamos el 6.000 a todos los productos. Como los precios de transporte están influenciados por la distancias entre los destinos, habrá unos productos que generen costos de transporte menores que el rubro asignado (por ejemplo; $3.500 a Bogotá), mientras que otros superiores a monto dicho (por ejemplo; $7.500 para Cartagena). El saldo que se genere del primero será destinado a subsidiar el costo superior del segundo.
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PREVISIONES DE VENTAS
Bajo algunas consideraciones que hemos hecho se llego a las previsiones de ventas del proyecto (En la tabla están sumados en forma agregada).
Año 0-9 Año 1
Año 2
Año 3
Año 4
Enero
19
60
78
75
Febrero
22
61
79
75
Marzo
59
156
199
190
Abril
76
191
239
228
Mayo
81
195
241
274
100
230
282
321
19 41
180 198
300 285
406 400
460 508
77
206
287
402
511
138
241
395
568
750
167
367
420
599
792
194
377
424
602
794
636
1926
3004
4095
4978
Junio Hemos programado que cada mes (exceptuando el Julio Mes de enero) se generen Agosto dos nuevos productos (es Septiembre decir dos nuevos Octubre ganadores). Aunque esto Noviembre no quiere decir Diciembre específicamente que vamos a encomendar la Total producción del numero de camisetas que ilustra la tabla.
Para gestionar el inventario seguiremos una estrategia “LONG TAIL” que se especializa en tener disperso el estante en las mayores referencias posibles.
PRESUPUESTOS
Estos presupuestos se han hecho de acuerdo a los pronósticos de ventas que se establecieron. Los datos están resumidos anualmente. En la última tabla se genera un flujo de dinero que incluye los totalizados de las demás tablas. Por último están los indicadores financieros que ilustran
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Usuarios Ganadores y Volumen de productos Se establecen dos (2) ganadores por mes.
Concepto
Año1
Año 2
Año 3
Año 4
Año 5
Catalogo(# Ganadores)
10
22
22
22
22
Volumen de producción/por diseño
65
95
141
183
231
500.000
500.000
500.000
550.000
550.000
Pago al ganador Total premios
5.000.000 11.000.000
11.000.000 12.100.000 12.100.000
También gana su debida camiseta
Costos del producto y relacionados Incluyendo empaques y todo el plus. Aun así esta sobre-estimado
Concepto Volumen de producción (unid) Costo Unidad de producto ($)
Año 1
Año 2
Año 3
Año 4
Año 5
636
1926
3004
4095
4978
18.727
18.727
18.591
18.591
12.350.000
38.770.000
56.130.000
73.705.000
92.920.000
300.000
660.000
1.650.000
1.760.000
2.200.000
4.000.000
3.500.000
3.750.000
4.350.000
5.800.000
16.650.000 (26.179)
42.930.000 (22.290)
61.530.000 (20.483)
79.815.000 (19.491)
100.920.000 (20.273)
19.000
Total costo de Producción ($) Gastos de contenido ($) Mercadeo ($) Total Costo Producto (costo T. unidad producto)
Gastos en Fotos, videos y material para Web
Efectos de la escalabilidad
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Costos y Gastos de administración Se toma la infraestructura de Parquesoft para minimizar este gasto.
Concepto
Año 1
Año 2
Año 3
Año 4
Año 5
Salarios
2.500.000
9.600.000
21.500.000
24.000.000
30.000.000
Locación
840.000
1.080.000
1.200.000
2.400.000
3.600.000
Activos Fijos
1.000.000
1.000.000
1.000.000
1.000.000
1.500.000
Total Gastos
4.340.000
11.680.000
23.700.000
27.400.000
35.100.000
Representado en inmuebles y dispositivos tecnológicos
Ingresos por Ventas El precio interno sin IVA. Sin incluir los costos por transacción electrónica y envió
Concepto
Año 1
Año 2
Año 3
Año 4
Año 5
Ventas (Unids)
636
1926
3004
4095
4978
Precio-Unidad
32.000
32.000
33.000
34.500
35.000
20.352.000
61.651.200
99.141.900
Total Ingresos
141.277.500
174.275.500
Tener en cuenta las limitantes de transacción en PAGOSONLINE
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Flujo de caja Concepto
Año 1
Año 2
Año 3
Año 4
Año 5
Total premios (-)
5.000.000
11.000.000
11.000.000
12.100.000
12.100.000
Total Costo Producto (-)
16.650.000
42.930.000
61.530.000
79.815.000
100.920.000
Total Gastos (-)
4.340.000
11.680.000
23.700.000
27.400.000
35.100.000
Total Ingresos (+)
20.352.000
61.651.200
99.141.900
141.277.500
174.275.500
Balance General
-5.638.000
-3.958.800
2.911.900
21.962.500
26.155.500
Son Balances negativos que se deben cubrir con el capital de financiamiento
Balance Financiero-Mensual
Año 1 (2009)
Año 2 (2010) Año 3 (2011) Año 4 (2012)
Ingresos - Gastos
Año 5 (2013)
El balance entre Ingresos y gastos es negativo en los primeros meses.
1
2
3
4
5
6
Meses
7
8
9
10
11
12
Se refleja uno de los patrones de la industria de la moda (70% de las ventas en el segundo semestre).
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Indicadores Financieros Descripción
Observaciones
%
Total
100
$61.194.250
Valor Presente El VPN hace referencia al valor que tiene hoy la empresa frente a las expectativas de ventas de Neto (VPN)
su futuro de mediano plazo. El cálculo para este proyecto se hace sobre un horizonte de 10 años.
Utilidades operativas
Hace referencia al balance general de la empresa en la etapa madura de ciclo de vida. Para este proyecto se establece la dicha etapa ----------- 26.155.500 en 5 años
Aporte Inversionista
Es el dinero que aporta el inversionista(s) para hacer parte en la sociedad del proyecto y se destina para financiar las operaciones de la empresa. Este valor se confronta con el VPN para calcular el porcentaje accionario que le pertenece al inversionista
38,5
25.000.000
Valor futuro de Es el valor que tendrá el recurso en un futuro dado (En este caso es el aporte del la Inversión
inversionista). Este es estimado de acuerdo a la tasa de oportunidad que hay en el mercado. Para este cálculo se toma el 15% de interés Compuesto Anual y es proyectado a 5 años
---------- 50.283.930
La Tasa Interna Es la tasa que obtienen los recursos o el dinero de retorno (TIR) que permanece atado al proyecto. Es la tasa de
interés a la cual el inversionista le presta su dinero al proyecto y es característica del proyecto, independientemente de quien evalué. Este indicador establece si es mejor invertir en el proyecto frente a las demás alternativas que hay en el mercado (15%).
29
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