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Presentado por LearnMagicTricks.org Fácil mentalismo por JP Jacquard Presentado por LearnMagicTricks.org Bienvenido

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Fácil mentalismo

por JP Jacquard

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Bienvenido a Mentalismo fácil. Las técnicas y los efectos que se revelan en este folleto le permitirán realizar una excelente exhibición de rutinas mentalistas y de lectura de la mente que asombrarán a sus amigos, familiares y colegas. ¡Es posible que descubras que después de demostrar tus asombrosos poderes mentales, la gente nunca volverá a pensar en ti de la misma manera!

Imagínese pedirle a alguien que seleccione una carta al azar de una baraja normal de cartas. Les pides que se concentren en el diseño de la tarjeta. Miras a los ojos. Examinas pequeñas inflexiones de los músculos de su cara. Luego, pieza por pieza, nombras la tarjeta que tienen. Primero indica el color, luego la suite y finalmente indica la tarjeta exacta que eligieron. Todo esto se hace sin siquiera mirar la tarjeta elegida, ni siquiera un adelanto.

¿O qué tal pedirle a alguien que hojee un libro normal y luego que lea y se concentre en la primera línea de una página elegida? De nuevo los miras a los ojos y, después de un rato, escribes algo en un bloc de notas. Le pide a la persona que lea la primera línea en voz alta. Le das la vuelta a tu bloc de notas, revelando que has escrito exactamente la misma frase que estaba leyendo tu voluntario.

¡Estos dos efectos por sí solos convencerán a las personas de que realmente puedes leer la mente!

También aprenderá a hacer predicciones. Por ejemplo, coloca un sobre sellado y tres monedas de diferentes valores sobre la mesa. El espectador elige una de las monedas y la lanza. Abre el sobre, revelando que no solo ha predicho correctamente qué moneda elegirían, sino también si caería cara o cruz.

¿O qué tal pedirle a alguien que haga un dibujo sencillo y que selle

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en un sobre. En otra demostración de su capacidad para leer la mente, puede describir la imagen que han dibujado, incluso reproducirla exactamente si lo desea.

Todas estas rutinas y más se explican completamente en Mentalismo fácil. Habrá visto efectos como estos hechos en televisión y en el escenario por ilusionistas famosos. Ahora puedes aprender sus técnicas secretas y realizar las ilusiones tú mismo. Serás gente increíble con tus habilidades recién descubiertas después de unas pocas horas de práctica y, lo que es más, disfrutarás de las expresiones de asombro en los rostros de tus víctimas.

El E-Book se divide en dos secciones. El primero presenta una amplia selección de ilusiones de lectura de la mente e ilusiones psicológicas. La segunda parte es una introducción a la hipnosis.

Lo diré ahora y lo repetiré varias veces a lo largo del libro: el secreto para realizar una lectura mental convincente está en la interpretación. Algunas de las técnicas que aprenderá son asombrosamente simples, por lo que cuanto más pueda hacer en su actuación para distraer a su audiencia de ese hecho, mejor. La introducción a la hipnosis se incluye para darle algunas ideas sobre cómo puede expresar su patrón y aumentar la ilusión.

Este libro electrónico se concentra principalmente en técnicas; se incluye muy poco diálogo o dirección. Esto se debe a que tu personalidad es el elemento más importante del mentalismo. Una vez que comprenda completamente las técnicas reveladas aquí, piense cómo puede aplicar su personalidad a los procedimientos e inventar su propio patrón para adaptarse.

Así que pongámonos en marcha con algunas ilusiones alucinantes ...

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Fácil mentalismo Parte 1 Ilusiones

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Efecto 1: predicción de formas simples Usted sale al escenario y coloca una tarjeta grande en una silla o caballete de cara al público. La tarjeta tiene tres formas dibujadas; un cuadrado, un triángulo y un círculo.

Elige a un miembro de la audiencia y le pide que se ponga de pie. Explica que cuando se le pide a la gente que piense en una forma simple, estos son los tres diseños más comunes elegidos. Le pides que elija una de las formas, en este caso elige el cuadrado.

Luego le pide que busque debajo de su silla, donde encontrará un sobre pegado debajo. Pídale que retire el sobre y, mientras lo hace, explíquele que anteriormente hizo una predicción sobre qué forma elegiría y la pegó debajo de su silla.

Cuando abre el sobre, hay una postal en el interior que dice 'Tú elegirás el cuadrado'. Este es un buen efecto de apertura y generalmente funciona de manera muy efectiva.

Haga una tarjeta grande con las tres formas dibujadas como se describe arriba. En la parte de atrás, escriba: "Elegirás el triángulo". Escriba "Usted elegirá el cuadrado" en una postal y ciérrela en un sobre.

Antes del espectáculo, pegue el sobre debajo de una silla en el auditorio.

Para realizar el efecto, simplemente revele la predicción apropiada, ya sea pidiendo al espectador que retire la carta de debajo de su silla o

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pidiéndole que suba al escenario y gire la tarjeta para revelar la predicción.

Si elige el círculo, su predicción falla, pero no todo está perdido. Indique que la mayoría de las personas eligen el cuadrado o el triángulo y, como no lo ha hecho, eso lo convierte en una opción interesante para participar en un experimento.

Tenga en cuenta que no menciona nada sobre la predicción hasta que el espectador haya nombrado su elección. Si tu predicción es correcta, ¡genial! Si no, decepcionante, pero aún no ha mencionado su predicción, por lo que nadie es más sabio. Simplemente suba a la persona al escenario para ayudar con un efecto seguro, ya sea que la predicción funcione o no.

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Efecto 2: nombraré esa carta en una Produce una baraja normal de naipes y le pide a un espectador que corte la baraja en cualquier lugar que desee. Quitan la tarjeta a la que han cortado sin que usted la vea y se concentran en su diseño.

Después de unos momentos de concentración, anuncias la carta exacta que han elegido. ¡Has leído su mente! Necesitará una baraja de cartas normal, pero debe organizarlas en un orden especial. Los mentalistas se refieren a esto como una baraja apilada. Uno de los métodos más fáciles de apilar una plataforma es el sistema Si Stebbins. En este sistema, cada carta tiene un valor; una jota tiene un valor de 11, una reina de 12 y un rey de 13. Todas las demás cartas toman su valor respectivo, con un as valorado en 1.

Los palos también están ordenados en tréboles, corazones, espadas, diamantes. La forma más fácil de recordar esto es con la palabra 'perseguido':

C lubricantes H tierras S pades re diamantes.

Comience con cualquier trébol, luego para la siguiente carta en la pila agregue 3 a su valor y conviértalo en un corazón. Para la siguiente carta, agregue 3 nuevamente y conviértala en una espada. Para la siguiente carta, agregue 3 nuevamente y conviértala en un diamante. Cuando sume 3 a 11, 12 o 13, reste 13 para obtener el valor de la siguiente carta. El sistema se repite así hasta que se apila toda la plataforma.

Por ejemplo, si comenzaste con el 3 de tréboles (3C), el apilado

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el orden sería: 3C, 6H, 9S, QD, 2C, 5H, 8S y así sucesivamente. Coloque las cartas boca arriba mientras las apila.

Cuando muestre la baraja a su espectador, asegúrese de abanicarlos y dejarles ver las caras. No haga hincapié en esto, simplemente abaníquelos mientras dice "baraja de cartas normal". Hagas lo que hagas, no digas "¡Como puedes ver, no están en ningún orden en particular!" Declaraciones como esta deben estar implícitas de forma no verbal.

Esto es importante más adelante, si el espectador trata de 'reconstruir' el truco y averiguar cómo se hizo. Si pueden recordar que extendiste las cartas casualmente, descartarán cualquier teoría sobre que la baraja esté en un orden especial o tal vez todas sean la misma carta. Coloque la baraja apilada boca abajo sobre la mesa e invite a un espectador a cortar la baraja donde quiera. Haga que coloquen la mitad superior de la plataforma boca abajo junto a la mitad inferior. Invítelos a tomar la carta superior del mazo inferior y mantenerla en secreto.

Levante la mitad inferior de la plataforma, colóquela en la mitad superior y luego levante toda la plataforma. Ahora debes echar un vistazo a la carta inferior del mazo y hay un par de formas de hacerlo. Puede volver a poner las cartas en su caja, mirando casualmente la carta inferior mientras lo hace. Mejor aún, sostenga la baraja frente a usted, como si estuviera demostrando al espectador cómo sostener su carta. Cualquiera de los métodos necesitará una simple mala dirección verbal como "Ahora sostenga su tarjeta, manteniéndola en secreto y concéntrese en el diseño".

Mientras se concentran, pídales que le miren a los ojos. Fingir que

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están buscando pistas psicológicas sutiles sobre el valor de su tarjeta. Observe también los micro-movimientos en sus músculos faciales. Todo lo que necesita hacer para nombrar su tarjeta es trabajar con la siguiente en la secuencia. Entonces, si la carta de abajo era el as de corazones, su carta es el cuatro de espadas. En lugar de simplemente nombrar su carta, aumente el drama y el efecto de la lectura de la mente revelándola poco a poco. Primero el color, luego si es una tarjeta baja, alta o con imagen. Luego nombra la tarjeta en su totalidad.

Para jugar realmente con el sistema, puede sugerir sutilmente que está a punto de leer la tarjeta incorrecta. Por ejemplo, si la carta del espectador es el nueve de tréboles, puede revelarla de la siguiente manera: "Está bien, es una tarjeta negra, ¿no?" Busque confirmación visual. “Estoy recibiendo un 'yo' ... 'yo' ... cinco ... ¿un cinco? No, suena como cinco, es un nueve, ¿no?

"¡Definitivamente no es una espada así que debe ser el nueve de tréboles!"

Otro método para revelar la carta elegida es dibujarla en un bloc de notas. Mantenga su dibujo oculto, luego invite al espectador a dar la vuelta a su tarjeta y anunciar el diseño. Luego puede voltear su bloc de notas, revelando el mismo diseño.

Esta es una rutina excelente y con un poco de pensamiento, la pila de Si Stebbins se puede usar para muchos otros efectos de lectura mental. Es más, la pila está lista para usarse de nuevo al instante simplemente colocando la carta elegida por el espectador en la parte superior del mazo boca abajo.

Después de revelar estos dos primeros efectos, quiero abordar algo que pueda estar sintiendo. Decepción.

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Si te decepciona descubrir que no estás adivinando la carta elegida leyendo el lenguaje corporal o las sutiles expresiones faciales, ¡acostúmbrate! Esta es la forma en que funcionan todas las ilusiones de lectura de la mente.

Si fuera realmente posible leer los pensamientos, sentimientos o recuerdos más íntimos de una persona de esa manera, entonces el artista estaría décadas por delante de los mejores psicólogos en el campo.

Todo es una ilusión. Necesita vender la idea a su audiencia y voluntarios a través de su actuación. Esto es algo a lo que volveremos a lo largo del libro.

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Efecto 3: ¿Cara o cruz? Sobre la mesa colocas un sobre cerrado y una pieza de 10, 20 y 50 peniques. El espectador elige una de las monedas y las demás se descartan. La moneda elegida se lanza al aire para que caiga cara o cruz.

El sobre se abre, se pone boca abajo y se cae un papel doblado. El espectador abre el papel doblado para revelar una predicción. Ha predicho correctamente no solo la moneda elegida, sino también si saldrá cara o cruz.

Esta sencilla rutina presenta dos conceptos importantes para la lectura de la mente y la magia mental. El primero se conoce como elección del mago y se puede utilizar en muchos efectos mentalistas. Aunque el espectador parece tener una elección libre, está eligiendo exactamente la moneda que usted quiere.

Por ejemplo, si desea que elijan la pieza de 20 peniques, invítelos a elegir dos de las tres monedas. Si eligen 10p y 50p, les pides que los dejen a un lado, dejándolos con 20p. Si eligen 10p y 20p, pídales que empujen el 50p hacia un lado. Luego pídales que elijan entre 10p o 20p. Si eligen el 20p, diga “Usted eligió el 20p. Entonces ese es el que usaremos, “y les pediremos que empujen a 10p hacia un lado. Si eligen el 10p, pídales que lo empujen hacia un lado y digan: “Y te quedas con el 20p. Ese es el que usaremos ".

Luego pídales que lancen la moneda. Mira si cae cara o cruz

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y pídales que lo llamen. Aquí es donde entra el sobre y, como probablemente ya habrá adivinado, no todo es lo que parece. Este es nuestro segundo concepto importante: múltiples salidas. Ya hemos visto esto usado en el primer efecto, donde dos resultados fueron cubiertos por dos predicciones diferentes. Los efectos que utilizan este concepto tienen más de una forma de acabado, por lo que debe tener cubiertos todos los resultados posibles.

Necesitará dos sobres de pago marrones idénticos. Tome un sobre y recorte aproximadamente 1 mm desde la parte inferior y los lados. Recorta la solapa para que te quedes con lo que solía ser el frente del sobre: un rectángulo de papel un poco más pequeño que el sobre.

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El sobre recortado se desliza dentro del otro sobre, creando dos compartimentos.

También necesitará dos predicciones, una que diga "Elegirás el 20p y aterrizará con la cabeza hacia arriba" y otra que diga lo mismo pero que termine "con la cola hacia arriba". Coloque una predicción en cada compartimento y pegue la solapa.

Cuando abra el sobre para revelar la predicción, deslice su primer y segundo dedo dentro para abrir el sobre. Mientras lo hace, empuje la solapa hacia atrás o hacia adelante dependiendo de la predicción que necesite revelar. Una vez que la solapa esté en su lugar, manténgala allí con el pulgar y el dedo, luego incline el sobre boca abajo para que caiga la predicción doblada apropiada.

Mientras el espectador va desplegando y leyendo la predicción, deslice el sobre en su bolsillo.

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Efecto 4: Visualización remota

Antes del espectáculo, pida a uno de los espectadores que dibuje un diseño o imagen simple, selle en un sobre y guárdelo con ellos. Más tarde durante el espectáculo, los invitas a pensar en la imagen y después de un poco de concentración dibujas algo en un bloc de notas. Le pides al espectador que abra su sobre y revele el dibujo que hizo. Gira su bloc de notas para revelar un dibujo coincidente.

Necesitas hacer un truco para lograr este efecto. Necesita uno de esos portapapeles de cartón con revestimiento de plástico. El negro es mejor. Puede encontrarlos en la mayoría de las papelerías baratas. Con un cuchillo afilado, corte con cuidado a lo largo de la parte inferior del portapapeles para formar una abertura en todo el ancho.

A continuación, tome un trozo de papel carbón y péguelo con cinta adhesiva a una hoja de papel A4 en la parte superior. Deslícelo en la solapa del portapapeles hasta que esté completamente dentro. Ahora pega la solapa para cerrarla y, con un rotulador negro, colorea el cartón para que coincida con el plástico del portapapeles. El truco está listo.

Cuando le pida al espectador que haga un dibujo, entréguele el bloc con un par de hojas de papel recortadas y un lápiz bastante corto. Un lápiz más corto los obliga a presionar más fuerte sobre el papel, creando así una impresión de carbón más clara en la hoja oculta en el interior.

En secreto, antes de comenzar su espectáculo, retire el plástico y retire con cuidado el papel del interior. El dibujo del espectador será claramente visible gracias al papel carbón.

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La mayoría de las personas dibujarán algo simple como una casa, un automóvil o una cara, por lo que no debería ser demasiado difícil de recordar. Sin embargo, no importa si se equivoca un poco; de hecho, incluso puede parecer más una lectura mental real.

Visualización remota: consejos de rendimiento

La visualización remota es ideal como segundo efecto en su acto. Después de sorprender al público con tu primera ilusión, explica cómo conseguiste que uno de ellos hiciera un dibujo de antemano y les pides que produzcan el sobre. Sosténgalo en su frente por un momento y luego anuncie "No, no lo entiendo, intentemos otra cosa". Coloque el sobre en algún lugar a la vista y nunca lo vuelva a tocar. Pase a otras ilusiones. Luego puede revelar el dibujo mucho más tarde como su penúltimo efecto, incluso teniendo otro par de intentos fallidos durante el programa como una broma.

En los siguientes intentos, simplemente mire fijamente el sobre en lugar de sostenerlo y nuevamente anuncie que aún no lo está recibiendo y continúe.

Los métodos alternativos para hacer este tipo de experimento incluyen observar la punta del bolígrafo o lápiz mientras el espectador hace su dibujo para aprender qué es e incluso portapapeles electrónicos especiales que transmiten el dibujo al intérprete, que lo ve en una pequeña pantalla de televisión.

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Efecto 5: Prueba de libro

Produce tres libros de bolsillo e invita a un espectador a elegir uno de ellos. Otro espectador corta una baraja de cartas en cualquier lugar que desee y suma los valores de las dos primeras cartas de la pila inferior.

Cualquiera sea el número que obtengan, le pide al primer espectador que pase a esa página del libro y se concentre en la primera línea de la página.

Te concentras y luego anuncias un par de palabras. Luego coges un bloc de notas y escribes algo en él. Le pides al espectador que lea la frase en voz alta y coincide con lo que has escrito.

Las pruebas de libros son una parte básica de la lectura de la mente y existen cientos de métodos. Este es uno de los más simples y usa otro mazo apilado, llamado pila 14/15.

Para crear la pila, retire el As de corazones y el As de espadas y coloque las cartas restantes de la siguiente manera, con la 7D en la parte inferior, todas las cartas boca abajo:

7C 8C 6D 9S 5C 10H 4D JS 3C QS 2D KS AC KH 2H QC 3D JH 4S 10C 5D 9C 6S 8S 7S 8D 6H 9H 5H 10D 4C JD 3S QH 2S KD AD KC 2C QD 3H JC 4H 10S 5S 9D 6C 8H 7H 7D Dondequiera que se corten las cartas, las dos primeras cartas de la pila inferior siempre sumarán 14 o 15.

Probablemente hayas descubierto que usas el elección del mago

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explicado anteriormente para obligar a su espectador a elegir el libro que necesita.

Prueba de libro - Manejos alternativos:

Una variación de este efecto es obtener una impresión general de lo que está sucediendo en las páginas 14 y 15. Luego, puede hacer un dibujo que ilustre la acción en el libro. También puede realizar esto dando al espectador una elección de libro completamente libre. Escriba con lápiz las líneas 14 y 15 de cada uno de los tres libros en su bloc de notas. Esto no será visible desde la distancia, pero significa que no tienes que memorizar cada una de las seis líneas.

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Efecto 6: Encuentra a la dama

Muestra tres cartas de juego, una reina y las otras dos cartas de números ordinarios. Los colocas boca abajo y los barajas rápidamente, luego invitas a un espectador a encontrar a la dama (la reina). A veces ganan, a veces pierden. Luego los invitas a barajar las cartas y encuentras a la dama. Ganas todo el tiempo.

A continuación, se ponen las cartas boca arriba y se hace lo mismo, esta vez de espaldas para que no pueda ver las cartas. Una vez más, podrá predecir de forma coherente dónde colocará el espectador a la Reina.

Find the Lady era un truco favorito entre los estafadores callejeros. Para que la primera parte de la rutina funcione, debes marcar el dorso de la reina para que siempre puedas encontrarla. Esto debe hacerse de manera muy sutil para que solo usted sepa qué buscar.

Mire los dos reverso de las cartas a continuación:

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La tarjeta de la derecha se ha marcado coloreando cuidadosamente uno de los pájaros blancos en el hombro izquierdo del ciclista para que coincida con el respaldo. Dependiendo del diseño del reverso, puede marcar la carta de la forma que desee, siempre que pueda encontrar fácilmente la reina.

También es posible comprar barajas completas de cartas marcadas, pero algunos sistemas son bastante obvios.

Solo recuerde usar tarjetas marcadas solo con fines de entretenimiento; nunca involucre apuestas con dinero real en Find the Lady. Para que este efecto realmente funcione, tendrás que improvisar el patrón según el lugar donde colocan a la Dama. Por ejemplo: “Bien, entonces pusiste a la Reina a la izquierda la última vez, ahora la mayoría de la gente la pondrá en el mismo lugar la segunda vez, pero tú no te pareces a la mayoría de la gente. Creo que lo habrás puesto en el medio ".

“Así que pones a la Reina a la izquierda la primera vez y en el medio la segunda vez.

Mucha gente volvería a la izquierda, pero sabes que espero que no hagas lo obvio, por lo que te habrías quedado en el medio.

Excepto que no lo hiciste, sospechabas que yo lo sabría, ¡así que me decidiste por el lado derecho!

Para la segunda parte de la rutina necesitas ac onfederate. Te señalan la posición de la Reina.

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Un método que podría utilizar es hacer que su cómplice se siente o se pare con la barbilla en la mano. Su dedo índice indica la posición de la Reina, como se muestra a continuación:

Y, por supuesto, asegúrese de que su cómplice se siente en una posición en la que pueda verlo fácilmente sin hacer movimientos extraños. Una mirada casual a la audiencia debería ser suficiente.

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Efecto 7: percepción extrasensorial Le entregas a un espectador un sobre sellado, explicando que contiene una predicción. Pídale al espectador que guarde el sobre a salvo mientras se realiza un experimento de ESP. Luego, extiende 10 cartas ESP boca abajo en una fila sobre la mesa y le pide al espectador que elija cualquier número entre 1 y 10 inclusive. Cuenta a lo largo de las cartas hasta el número elegido, le da la vuelta a la carta y la muestra como el símbolo de la estrella.

Luego le pide al espectador que abra el sobre sellado y lea la predicción en el interior. Se lee Predigo que eliges la estrella.

Escribir Predigo que elegirás la estrella en una hoja de papel y sellarlo en un sobre.

Coloque 10 cartas ESP (2 de cada símbolo) boca abajo en una fila sobre la mesa, asegurándose de que haya una estrella en las posiciones 3 y 7 (contando desde la izquierda).

La imagen de arriba es un ejemplo de cómo colocar las cartas. Para el efecto, deben ser boca abajo.

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Cuando el espectador haya elegido su número, cuente las tarjetas como se muestra a continuación.

Siempre aterrizarás en una estrella. 1

Contar UNO desde la izquierda 2 Contar T - W - O desde la izquierda 3

Contar 1-2-3 desde la izquierda 4

Contar 1 - 2 - 3 - 4 desde la derecha 5

Contar CINCO desde la derecha 6 Contar S - I - X desde la izquierda 7

Contar 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 desde la izquierda 8

Contar 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 desde la derecha 9 Contar N - I - N - E desde la derecha 10 Contar T - E - N desde la izquierda

A continuación, puede revelar que las otras cartas son diferentes. Las tarjetas ESP, también conocidas como tarjetas Zener, se componen de cinco símbolos: un círculo, una cruz, líneas onduladas, un cuadrado y una estrella. Los mazos profesionales están disponibles a muy bajo costo en proveedores de magia o tiendas de ocultismo, pero puedes hacer los tuyos fácilmente según los diseños que se muestran arriba.

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Efecto 8: Una moneda en la mano

Invitas a un espectador a sacar una moneda de su bolsillo y a la espalda para esconderla en uno de sus puños. Llevan los puños al frente y una y otra vez adivinas correctamente en qué mano han escondido la moneda.

Cuando el espectador muestra sus puños, estás buscando pistas visuales sobre qué mano contiene la moneda. Busque lo siguiente:

yo. La dirección en la que apunta su nariz, ¡en serio!

ii. ¿Qué puño parece más cerrado? Busque blancura alrededor de los nudillos.

No necesariamente obtendrá una coincidencia en ambas pistas, pero como ya tiene un 50% de posibilidades de hacerlo bien con solo adivinar, un acierto en una de estas aumenta significativamente las posibilidades de hacerlo bien.

Esté preparado para equivocarse de vez en cuando. Puedes darle la vuelta y hacerle un cumplido a tu espectador, diciendo “¡Eres realmente bueno en esto!

También recuerde detenerse mientras esté adelante. Adivinar correctamente solo 3 o 4 veces es suficiente para completar el efecto. No aprietes tu suerte al continuar, porque el espectador intentará atraparte.

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Efecto 9: Lectura mental para dos Invitas a dos espectadores para que te ayuden. El primer espectador corta una baraja de cartas y saca una carta, manteniéndola en secreto. El segundo espectador toma la siguiente carta y de manera similar la mantiene en secreto. Se les pide a ambos que recuerden la tarjeta que eligieron.

El mazo se vuelve a montar y las dos cartas se reemplazan en ubicaciones aleatorias y se baraja todo el mazo. Luego comienza a repartir las cartas boca abajo sobre la mesa, deteniéndose en una. Esa carta se mueve a un lado y el resto del mazo se descarta. Coges un bloc de notas y escribes algo en él. Le pides al primer espectador que nombre su tarjeta y le das la vuelta al bloc de notas para revelar que has escrito el nombre de su tarjeta. Se invita al segundo espectador a nombrar su carta y darle la vuelta a la carta sobre la mesa. Es la tarjeta que eligieron.

Esta es una rutina complicada y requerirá mucha práctica para hacerlo bien. Pero los resultados bien merecen el esfuerzo requerido. Para este efecto, necesitará una baraja de cartas con un un camino de regreso.

Esto significa que el diseño en el reverso de las tarjetas se ve diferente si la tarjeta está boca abajo. El tipo más obvio de mazo unidireccional es aquel en el que las cartas tienen una fotografía o una imagen en el reverso. Si invierte la tarjeta, la fotografía está al revés. Sin embargo, esto sería demasiado obvio para nuestros propósitos. Puede comprar cartas con reverso unidireccional de los distribuidores de magia, o puede hacer un pequeño punto en la esquina superior izquierda de cada carta en una baraja normal, asegurándose de ocultar el punto en el diseño.

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Cualquiera que sea el método que utilice, debe poder ver la orientación de la tarjeta sin demasiado esfuerzo. Coloque todas las cartas de la misma manera en una pila de Si Stebbins, boca abajo en la mesa frente a usted. Párese entre sus dos espectadores e invite a un espectador a cortar el mazo y colocar la mitad superior a un lado.

Generalmente, cuando el espectador corta las cartas, colocará la pila superior en la misma orientación que la inferior. Si no es así, debes tomar nota mental de esto para que cuando vuelvas a armar el mazo, todas las cartas tengan la misma orientación.

Pídale al primer espectador que tome la carta superior de la pila inferior y al segundo espectador que tome la segunda. Luego vuelva a ensamblar la plataforma y abaníquelos boca abajo.

Pídale al primer espectador que recuerde su carta y luego deslícela nuevamente en la baraja. Luego, gire 180 grados para mirar al segundo espectador y pídale que haga lo mismo. Al girar para mirar a este espectador, está girando efectivamente el mazo 180 grados, por lo que la carta del espectador está 'al revés' en relación con el resto del mazo cuando se desliza hacia adentro.

Cuando vuelve a armar el mazo para barajarlo, tiene muchas posibilidades de vislumbrar la carta inferior. Una vez que conoces la carta inferior, conoces la primera carta de espectadores gracias a la pila de Si Stebbins (suma 3 y pasa al siguiente palo en la secuencia). También conoce la carta del segundo espectador si vuelve a trabajar en la siguiente carta de la pila.

Reparte las cartas boca abajo sobre la mesa hasta que llegues a la que

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está "al revés" y repartirlo a un lado boca abajo. Toma tu bloc de notas y escribe el nombre de la tarjeta del primer espectador.

Entonces solo queda pedirle a los espectadores que digan qué cartas eligieron y que le dé la vuelta a su bloc de notas y la carta sobre la mesa.

Este efecto depende de una buena gestión de los espectadores para garantizar que las cartas conserven su orientación correcta. Sin una buena gestión el truco fallará, así que presta atención en todo momento a la orientación de las cartas.

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Efecto 10: Lectura del Tarot

Produce un paquete de Cartas del Tarot e invita a su voluntario a barajarlas a fondo. Después de barajarlos, toma el mazo y reparte seis cartas boca abajo sobre la mesa, descartando el resto del mazo.

A medida que se gira cada carta para revelar su símbolo, haces revelaciones sorprendentes sobre tu voluntario que lo convencen de que puedes ver su mente y personalidad. La lectura del tarot se basa en una técnica conocida como lectura en frío. Es una técnica utilizada por clarividentes, psíquicos y mentalistas para hacer creer a una persona que puede leer sus pensamientos más íntimos. Las declaraciones utilizadas están especialmente diseñadas para sonar específicas para una persona y, sin embargo, son tan generales que en realidad se aplican a un gran porcentaje de la población.

Mire las declaraciones a continuación y vea cuántas le corresponden. Imagínese si alguien que dice ser psíquico le dijera estas cosas; ¿creerías que tienen poderes especiales?

1. Necesitas gustarle y admirar a otras personas 2. Eres demasiado crítico contigo mismo.

3. Tiene algunas debilidades de personalidad, pero en general puede compensarlas. 4. Tiene una capacidad considerable sin utilizar que aún no ha aprovechado. 5. Disciplinado y autocontrolado por fuera, es preocupante e inseguro por dentro. 6. En ocasiones, tiene serias dudas sobre si ha tomado la decisión correcta o si ha hecho lo correcto.

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7. Prefieres cierta cantidad de cambios y variedad 8. Se enorgullece de ser un pensador independiente y no acepta las declaraciones de los demás sin una prueba satisfactoria.

9. Le ha parecido imprudente ser demasiado franco al revelarse a los demás.

10.A veces eres extrovertido, afable y sociable, mientras que otras veces eres introvertido, cauteloso y reservado. 11. Algunas de tus aspiraciones pueden ser poco realistas. 12. Usted se siente insatisfecho cuando está rodeado de restricciones y limitaciones. 13. La seguridad es uno de sus principales objetivos en la vida.

Ahora todo lo que necesita para realizar una lectura en frío es un mazo de cartas del Tarot y memorizar las declaraciones anteriores. Haz que tu espectador baraje la baraja de Tarot y luego pídele que reparta seis cartas boca abajo sobre la mesa.

Dé la vuelta a las cartas una a una para realizar su lectura. No importa qué tarjetas aparezcan, recita las frases anteriores y trata de personalizar las frases tanto como puedas. Obtendrá muchos más "aciertos" que "fallos". Y piense: ¿cuántas veces ha escuchado a un psíquico decir que las imágenes y los nombres de las cartas del Tarot no deben tomarse literalmente en una lectura? ¡Ahora sabes por qué!

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Efecto 11: Doblado de llaves

Lanzas una cantidad de llaves sobre la mesa e invitas a tus espectadores, junto contigo, a elegir un par e intentar doblar las llaves con el poder de la mente. Mientras frotan sus llaves en vano, anuncias que una de las llaves que elegiste es doblar. Mientras sus espectadores miran atentamente, la curva se vuelve cada vez más visible. Pero cuando intentan replicar la curva con sus propias manos, les resulta imposible. La explicación: ¡doblaste la llave con poder mental!

Cuando elija sus llaves, elija una llave estilo embutir y una llave estilo Yale. Cuando sus espectadores estén absortos en frotar sus llaves e intentar doblarlas con la mente, deslice la llave Yale en la llave de embutir como se muestra a continuación, cubriendo el movimiento con sus manos.

Esto proporciona el apalancamiento que necesita para doblar la llave Yale con las manos. Solo asegúrate de que todos estén absortos en su propia flexión cuando realices el movimiento.

Deseche la llave de embutir y oculte la mayor parte de la llave de Yale con los dedos. Mientras frota, deslice la llave Yale a la vista, revelando más de la curva a medida que lo hace. Si mantiene la llave verticalmente con los dientes apuntando hacia arriba y la gira hacia abajo mientras frota, se puede crear la ilusión de movimiento. Algunos espectadores jurarán que vieron el

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flexión de la llave mientras la frotaba.

Todo el doblado de metales, ya sea con llaves, tenedores o cucharas, utiliza un método similar. A pesar de lo que afirman algunos artistas (muy famosos), simplemente no es posible doblar metal con el poder de la mente. Cada curva que haya visto se logra mediante un juego de manos y una mala dirección.

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Efecto 12: Doblado de la cuchara

Un espectador sostiene una cucharadita entre sus palmas. Se frotan las manos y la cuchara se dobla debajo poder psicoquinético. Toma otra cuchara y la frotas suavemente con las yemas de los dedos hasta que el tazón comienza a doblarse y balancearse salvajemente, ¡eventualmente se cae!

Primero debe invertir en cucharas que se pueden doblar fácilmente. A medida que se vuelva más hábil en doblar cucharas, puede pasar a cubiertos más pesados, pero por ahora, solo compre algunas cosas baratas. Prepare una cuchara doblándola suavemente hacia adelante y hacia atrás, hasta que pueda ver que comienzan a aparecer fracturas por estrés (como se muestra en la imagen a continuación). La otra cuchara no está preparada.

Explique que debe demostrar cómo doblar la cuchara psicoquinética y acercarse a su espectador sosteniendo una cuchara en cada mano como se muestra a continuación. Incline su cuerpo para que la cuchara no preparada esté más cerca del espectador y pregúntele "¿Qué cuchara le gustaría usar?"

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Su posicionamiento es una sugerencia psicológica para que elijan la cuchara sin preparar y generalmente lo harán. Deje la cuchara preparada sobre la mesa y pídale a su espectador que extienda su palma izquierda. Al mismo tiempo, deje caer el brazo para que la cuchara esté a su lado. Durante esta acción, mueva el pulgar hacia arriba en el cuenco de la cuchara y presione hacia abajo, produciendo una ligera curva. Esta curva permanece oculta por tu mano.

Coloque la cuchara doblada en su palma extendida y coloque su otra mano sobre la de ellos al mismo tiempo. Pídales que coloquen la otra mano en la misma posición que la suya. No retire su mano hasta que la de ellos esté en su lugar, cubriendo la cuchara doblada. Ahora pídales que se froten suavemente las manos (como si estuvieran enrollando una salchicha). Mientras lo hacen, sugiérales que comenzarán a sentir que la cuchara se calienta. Eventualmente sentirán calor debido a la fricción.

Ahora sugiera que la cuchara probablemente esté comenzando a doblarse e incluso pueden sentir el doblez frotándose contra su palma. Nuevamente sentirán lo que sugieres.

Pídales que levanten la mano derecha y examinen la cuchara. Una curva será visiblemente aparente, pero esto se puede reforzar sosteniéndola junto con la cuchara preparada.

Ahora explique que demostrará lo que se puede lograr cuando se concentran estos poderes psicoquinéticos. Sostenga la cuchara preparada por el mango y cubra las fracturas por estrés con el pulgar y las yemas de los dedos. Ahora comience a frotar suavemente el pulgar y la punta del dedo.

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Después de un tiempo, diga que el metal se está calentando mucho y comienza a doblarse. Sostenga la cuchara por el mango y el tazón y dóblela suavemente hacia arriba y hacia abajo. Luego frote un poco más. Siga haciendo esto hasta que finalmente se caiga el recipiente. Puede involucrar a su espectador pidiéndole que sostenga el cuenco mientras inclina la manija hacia arriba y hacia abajo.

Doblado de cucharas: manipulación alternativa

Si la fuerza psicológica falla y su espectador elige la cuchara preparada, lance directamente a su demostración de cómo doblar la cuchara y luego use la cuchara no preparada para demostrar qué poderes de doblado de cuchara tienen, explicando que es probable que estén menos desarrollados que el suyo.

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Efecto 13: Péndulo de Chevreul Chevreul fue un químico distinguido y director del Museo de Historia Natural de París. Desarrolló el sencillo experimento que se describe a continuación para demostrar cómo se puede utilizar la mente inconsciente sin conciencia consciente.

Necesitará un peso pequeño (como un anillo), un trozo de hilo de unos 20 cm (8 pulgadas) de largo, un lápiz y una hoja de papel. Ate uno de los hilos al peso y el otro extremo a un extremo del lápiz. En la hoja de papel, dibuje una línea recta de aproximadamente 6 pulgadas (15 cm) de largo. Sostenga el lápiz por un extremo entre el dedo índice y el pulgar de modo que el peso quede suspendido directamente sobre la línea recta a una altura de aproximadamente 1 pulgada (2,5 cm). Concéntrate intensamente en la línea recta y espera ...

¿Descubrió que el péndulo comenzó a oscilar en la dirección de la línea? Si no tuvo éxito, siga intentándolo. Realmente necesitas concentrarte mucho en la línea. En efecto, estás entrando en un trance hipnótico ligero, bloqueando los estímulos externos y enfocando toda tu atención en la línea. Imperceptible Los movimientos musculares controlados por la mente inconsciente producen movimiento en el péndulo.

Una vez que haya logrado que el péndulo oscile bajo control inconsciente, mueva la hoja de papel para que la línea forme ángulos rectos con respecto a su posición original. Eventualmente, tu

encontrará que el péndulo cambia de dirección y sigue la línea una vez más.

Ahora dibuja una segunda línea en ángulo recto con la primera, formando una cruz. Repitiendo el experimento, ahora debería encontrar que el

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péndulo oscila a lo largo de la línea en la que se concentra. En otra hoja de papel, dibuje un círculo y vea si puede hacer que el péndulo siga el círculo bajo control inconsciente. Esta es una demostración simple y poderosa del funcionamiento de la mente inconsciente. Muestra claramente cómo la mente inconsciente puede influir en nuestro comportamiento sin que seamos conscientes de ello.

Busque un voluntario dispuesto y repita los experimentos descritos anteriormente con él sosteniendo el lápiz en lugar de usted mismo. Utilice la hoja de papel con la cruz dibujada y sugiera a su voluntario qué línea seguirá el péndulo. Cuando tenga éxito, sugiera que el péndulo se balanceará a lo largo de la otra línea. Cuando tenga éxito, sugiera a su voluntario que el péndulo se balanceará en círculo. Cuando se balancee en círculo, sugiera que pronto disminuirá la velocidad y se detendrá.

Aquí hemos demostrado el poder de la sugestión, la capacidad de implantar una idea en la mente inconsciente de alguien. Esta habilidad completamente natural, que todos poseemos, es el componente principal para realizar la hipnosis. El tema de la hipnosis se explorará más adelante en este libro electrónico, pero por ahora, examinemos un efecto que mira como la hipnosis, pero en realidad se basa en las leyes de la física.

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Efecto 14: Pseudohipnosis Invitas a un hombre y una mujer a participar en este experimento. Coloque al hombre y a la mujer de pie uno frente al otro e indique al hombre que levante a la mujer colocando sus manos debajo de sus axilas. Él la levantará con éxito.

Luego, agita una mano frente a la cara del hombre y le sugiere que la próxima vez que intente levantarla, le resultará más difícil. El hombre intenta levantarla de nuevo y, efectivamente, esta vez lucha por levantarla.

Este efecto se parece a la hipnosis, pero en realidad se basa en un principio de mecánica para funcionar.

La primera vez que el hombre levante a la mujer, pídales que estén muy juntos para que los brazos del hombre estén doblados al levantarla. Después del primer levantamiento, párese entre ellos, párese frente al hombre y realice su pseudohipnosis de la siguiente manera.

Agitando tu mano frente a su cara, di "Está bien, solo cierra los ojos por un momento"

“En un momento les voy a pedir que intenten levantar a esta dama nuevamente. En este próximo intento, lo encontrará mucho más difícil ".

Toque su frente con el dedo índice y diga "Está bien, abre los ojos e intenta levantarla de nuevo".

Aquí viene la parte más importante de este efecto. Guíe suavemente el

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emparejar en posición, con el hombre y la mujer dos veces más separados que antes.

Esta vez, el hombre necesitará extender más los brazos para levantarla. El doble de diferencia significa el doble de esfuerzo. Entonces, incluso si aún puede levantarla, él será encontrarlo más difícil. Su redacción ha sido lo suficientemente vaga (“le resultará mucho más difícil”) que tanto si la levanta como si no, ambos resultados son válidos.

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Efecto 15: ESPredicción Produce un paquete de 25 cartas Zener e invita al espectador a cortar el paquete en cualquier lugar que desee. La carta cortada se coloca a un lado, boca abajo, como predicción. Las 24 cartas restantes se dividen en 2 paquetes de 12, uno para ti y otro para el espectador. Usted y el espectador comienzan a repartir sus cartas simultáneamente hasta que se encuentra un par coincidente. Siempre que se encuentra un par coincidente, las dos cartas se colocan junto a la predicción.

Cuando se han repartido todas las cartas, la carta de predicción se da vuelta y tiene el mismo símbolo que los pares coincidentes encontrados anteriormente. ¡Un milagro ESP!

La baraja debe apilarse para que los cinco símbolos se repitan en el mismo orden. Por ejemplo, Star, Square, Wavy Lines, Cross y Circle se repiten cinco veces. No importa en qué orden los ponga, siempre que se repita cinco veces.

Puede hacer que el espectador corte las cartas varias veces porque siempre se mantendrá un orden. El corte a cartulina se retira, se coloca a un lado y la parte inferior de la plataforma de corte se coloca encima de la otra pila.

Ahora reparte 12 cartas para ti. Esto invierte el orden de sus tarjetas. Las 12 cartas restantes se entregan al espectador. Cuando se reparten las cartas, siempre coincidirán dos pares y tendrán el mismo símbolo que la predicción.

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Solo necesitas disfrazar esto con cualquier patrón que te parezca adecuado y crea una rutina ESP fantástica.

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Efecto 16: Predicción numérica Produce un sobre sellado y anuncia que contiene una predicción numérica. Colocando el sobre sobre la mesa por el momento, le entregas un pequeño trozo de tarjeta y un bolígrafo a un espectador y le pides que escriba un número entre 1 y 1000 en la tarjeta.

Hecho esto, el espectador le entrega la tarjeta y el lápiz a otro espectador y usted lo invita a hacer lo mismo, escribiendo su número debajo del primero. Esto se repite con un tercer espectador antes de recuperar la tarjeta y el lápiz.

La tarjeta, el lápiz y el sobre sellado se entregan a un cuarto espectador a quien se le pide que sume los tres números escritos en la tarjeta. Cuando ha hecho esto, abre el sobre y descubre que su predicción coincide con el total de los tres números.

Escriba tres números entre 1 y 1000 con letra diferente en una tarjeta. Encuentra el total, escribe esto en otra tarjeta y séllalo en un sobre.

Se entrega una tarjeta en blanco a los tres espectadores. Cuando lo recupere, dé la espalda y camine hacia la mesa para buscar el sobre. Esto le da la oportunidad suficiente para cambiar la tarjeta por la que escribió anteriormente. Entregue la tarjeta y el sobre preparados al cuarto espectador y el efecto estará completo. Lo que debes asegurarte es que el cuarto espectador esté sentado lejos de los otros tres para que no se den cuenta de que los números sumados son diferentes a los suyos.

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Efecto 17: Más pseudohipnosis Contra su voluntad, los dedos de un espectador se juntan bajo control mental.

Pida a un espectador que junte las manos, entrelazando los dedos y apretándolos con fuerza. Después de unos momentos, pídales que levanten sus dos dedos índices para que sobresalgan, aproximadamente a una pulgada de distancia.

Ahora, despacio y sin tocar las manos del espectador, mueva las suyas y diga

"Concéntrate en tus dedos. Pronto empezarán a moverse juntos. ¡Puedes luchar pero aún se tocarán!" Lenta pero inevitablemente, sus dedos comenzarán a moverse juntos.

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Efecto 18: Cortar cartas al tacto Al producir una baraja de cartas, anuncia que a través de años de práctica puede cortar cualquier número de cartas llamadas, simplemente con el toque.

Un espectador dice en voz alta un número aleatorio, digamos 23. Colocando su mano suavemente sobre la baraja, corta un paquete de cartas y se lo da al espectador. Los cuenta y encuentra que efectivamente hay 23 cartas.

Este efecto requiere algo de práctica, pero no tanto como sugeriría su patrón.

Necesitará una baraja de cartas "stripper" o "mago", disponible en los distribuidores de magia. En una baraja de stripper, cada carta se estrecha ligeramente para que sean más anchas en un extremo que en el otro. Si todas las cartas están redondas de la misma manera, y luego una carta se invierte, puede sentir que el extremo más ancho sobresale donde las otras cartas son más delgadas.

Hay dos formas de configurar la plataforma para realizar cortes muertos. Invierta cada décima carta o coloque la baraja en paquetes de cuatro, con cada paquete de cuatro en la posición inversa del que está al lado.

Cuando el espectador haya llamado su número aleatorio, use su pulgar para contar los paquetes separados para acercarse lo más posible a su número. Mantenga el pulgar en la parte posterior, fuera de la vista del espectador cuando realice esta maniobra.

Una vez que haya cortado aproximadamente a su número, mantenga el paquete ligeramente abierto con el dedo meñique y luego déjelo caer o levante con el pulgar.

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suficientes tarjetas para completar el corte.

Corte al tacto - Manejo alternativo: Organiza tu plataforma de stripper en una pila de Si Stebbins. Reparte 13 cartas, invirtiendo la orientación de la primera carta que repartes. Ahora coloque este paquete en la parte superior de la plataforma.

A continuación, puede dar su golpeteo sobre la posibilidad de cortar un cierto número de cartas. Di algo como

"Por ejemplo, si quisiera cortar 13 cartas, haría esto ..." Corte las 13 cartas superiores encontrando la carta invertida, cuéntelas sobre la mesa para mostrar que de hecho hay 13 cartas, luego coloque este paquete en la parte superior de la baraja. ¡No solo ha demostrado cortar al tacto, sino que ahora tiene una plataforma Si Stebbins perfecta lista para realizar un efecto de lectura mental!

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Efecto 19: visualización más remota Entrega 5 tarjetas ESP, un bloc de notas y un lápiz a un espectador. Dándole la espalda, le pide que mire los cinco diseños, elija uno que le atraiga y lo dibuje en el bloc de notas. Mientras hace esto, usted dibuja en su propio bloc de notas.

Cuando se voltean los dos blocs de notas, ¡ambos han dibujado el mismo símbolo! Este efecto se basa en dos principios:

yo. De los cinco diseños de Zener (círculo, cruz, líneas onduladas, cuadrado y estrella), la estrella y las líneas onduladas son los más atractivos psicológicamente y los más elegidos. ii. Los cinco diseños se componen de una, dos, tres, cuatro y múltiples líneas respectivamente.

Al darle al espectador un lápiz corto, automáticamente usa más fuerza para dibujar el diseño. Debería poder escuchar el movimiento del lápiz en el bloc de notas y, a partir del número de líneas que escuche dibujadas, determine qué símbolo eligieron.

Si no pudo escuchar con claridad, haga una suposición entre la estrella y las líneas onduladas según lo que logró escuchar.

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Efecto 20: ¡Haz lo que yo hago!

Produce dos barajas de cartas, una para usted y otra para un espectador. Ambos barajan sus mazos, eligen secretamente una carta, la memorizan y luego la cortan en el medio de la baraja. Luego cambias de mazo y cada uno busca la carta elegida y la coloca boca abajo sobre la mesa. Cuando se dan la vuelta a las cartas, ambos han elegido la misma carta.

Este efecto se puede realizar con dos mazos de cartas, no es necesario que estén preparados de ninguna manera.

Produce los dos mazos e invita al espectador a elegir uno de ellos. No importa cuál elija. Luego ambos barajan sus mazos.

Ahora cambia de mazo, pero mientras lo haces, echa un vistazo a la carta en la parte inferior de tu mazo y memorízala. Esto se puede hacer de manera muy casual al entregar el mazo.

Pídale al espectador que abanique las cartas frente a su cara, elija una, memorícela y colóquela en la parte superior de la baraja sin que usted vea qué carta es.

Haz lo mismo pero usa cualquier tarjeta, solo sigue memorizando la tarjeta de antes.

Ahora pídale que vuelva a armar el mazo, lo corte y complete el corte para que la carta elegida se pierda en el mazo. Tú haces lo mismo. Cambie de mazo nuevamente y pídale a su espectador que mire a través del mazo hasta que encuentre la carta elegida. Pídale que retire la tarjeta y

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colóquelo boca abajo sobre la mesa.

Mientras hace esto, busca la tarjeta que memorizó y retira la tarjeta inmediatamente a la derecha, colocándola boca abajo sobre la mesa.

Ahora recapitula lo que has hecho. Decir:

“Ambos barajamos nuestros mazos, elegimos una carta, cambiamos de mazo y luego ubicamos nuestra carta elegida en el otro mazo. De lo que no te diste cuenta fue que a través del uso sutil del lenguaje corporal y las frases, inconscientemente te influí para que eligieras una carta en particular. La misma tarjeta que elegí ... "

"Dale la vuelta a tu tarjeta ..." Él lo hace. "¡Cuál fue exactamente la tarjeta que elegí!" Y le das la vuelta a tu tarjeta para revelar que coincide con la suya.

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Efecto 21: Bajo la influencia Explica que a través del uso sutil del lenguaje corporal y frases verbales, influirá en el comportamiento de un espectador.

Un voluntario sube al escenario y le entregas una baraja de cartas. Le pides que los mezcle, lo que hace, luego los despliega con las caras hacia ti. Seleccionas y recuerdas mentalmente una de las cartas.

El espectador baraja el mazo de nuevo y, bajo sus instrucciones, lo divide en cuatro paquetes aproximadamente iguales. Le pides que recoja cada paquete por turno, los mire y use sus instintos para decidir si la carta elegida está incluida en el paquete. Si no es así, lo descarta y pasa al siguiente paquete.

Una vez que se ha seleccionado el paquete que contiene su tarjeta, le pide una vez más que actúe por instinto y coloque la tarjeta elegida boca abajo sobre la mesa. Todas las demás cartas se descartan.

Le pide que nombre su tarjeta seleccionada. Cuando se da la vuelta a la carta que ha elegido, coincide con la carta elegida. Este efecto no usa más que una baraja marcada. Habla con tu voluntario sobre los movimientos anteriores: baraja el mazo, divídelo en cuatro paquetes, mira cada paquete y decide si tu carta elegida está en el paquete. Cuando quede un paquete, pídale que vuelva a usar su instinto para quitar una carta y colocarla boca abajo sobre la mesa.

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En este punto, observa las marcas y declara esa tarjeta como la que seleccionó anteriormente. ¡El voluntario da vuelta la tarjeta para revelar que es correcta!

Bajo la influencia - Manejo alternativo: Cualquiera que sea la tarjeta que elija su voluntario, nómbrela compañero como su tarjeta elegida. Por ejemplo, si elige los 8 tréboles, nombre su tarjeta como las 8 espadas. Si elige Jack Diamonds, nombra tu carta como Jack Hearts. Esto hace que parezca el espectador casi ¡Lo hice bien!

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Efecto 22: Cuatro pensamientos

Produce una pila de cuarenta tarjetas de visita y se las muestra a la audiencia. Las tarjetas tienen varias instrucciones para pensar en un número aleatorio, un color, una comida popular, un actor famoso, un político, un país, etc.

Recogiendo las cartas, invitas a otro espectador a participar en el experimento. Le pides que verifique que cada tarjeta tenga instrucciones para pensar en cosas diferentes. Él está de acuerdo en que sí.

Colocando las cartas boca abajo sobre la mesa, le pide que las corte donde quiera y que tome la carta a la que corta. Las otras cartas se descartan.

El espectador luego se concentra en las cuatro cosas enumeradas en la tarjeta. Luego, nombra correctamente las cuatro cosas en las que estaba pensando.

Este efecto, basado en un principio conocido como realidad dual, requiere agallas para realizar, pero los resultados valen la pena. La realidad dual significa que la experiencia del efecto por parte del espectador difiere de la del público, pero ambas experiencias siguen siendo válidas.

Además de coraje, este efecto también requiere una buena cantidad de preparación, en particular, componer la baraja especial de cartas con la que realizar el truco.

Estos se pueden escribir a mano o imprimir con una computadora. Elija el método que mejor se adapte a su estilo de interpretación.

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La pila se compone de tres tipos diferentes de cartas: dos cartas de "espectador" (mostradas a los espectadores), veintiuna cartas de "voluntario" (mostradas a tu voluntario) y veinte cartas de "fuerza" (en última instancia, la carta elegida por tu voluntario).

Las dos cartas de espectador se ven así:

Para las tarjetas de "voluntario", haga 10 de una y 11 de la otra de las siguientes dos tarjetas:

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Y las veinte cartas de "fuerza" se ven así:

Con un cuchillo de artesanía afilado o una guillotina, corte una tira de aproximadamente 1 mm de ancho del borde inferior (más largo) de cada tarjeta de "fuerza".

Luego, apílelos boca arriba en el orden a continuación (de abajo hacia arriba): Tarjeta de fuerza, tarjeta de voluntario, tarjeta de fuerza, tarjeta de voluntario, tarjeta de fuerza, tarjeta de voluntario ...

y así sucesivamente, con las dos cartas superiores terminando como cartas "voluntarias" de dos tipos diferentes. Las dos cartas de "espectador" van a la parte superior, completando la pila.

Para realizar el efecto, selecciona a tu voluntario y haz que se siente en el escenario. Recoja la pila y acérquese a la audiencia, explicando que tiene una baraja de cartas especial que le indica a alguien que piense en cosas particulares como números, celebridades, colores, etc.

Muestre la pila boca arriba a los espectadores para que puedan ver la carta superior. Asegúrese de que muchos espectadores puedan ver la tarjeta y

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hágalo, saque la carta superior para que también puedan ver la segunda carta. Gire la baraja hacia usted y retire también la segunda carta, dejando que todos la vean.

Mientras regresa con su voluntario, coloque las dos cartas de “espectador” en la PARTE INFERIOR del mazo.

Acércate a tu voluntario y enséñale (pero no le des) el resto de la baraja. Elija la tarjeta superior (ahora una de las tarjetas de "voluntario") y diga

"No tuviste la oportunidad de ver. Las tarjetas tienen instrucciones para que pienses en un actor famoso, un color, un número ... cosas así".

Manteniendo la segunda carta de "voluntario" diferente en la parte superior de la baraja, muéstrasela diciendo

"... y en esta tarjeta, un compositor famoso, un país, tienes la idea. Cuarenta tarjetas, cada una te pide que pienses en cosas diferentes".

Aquí ha configurado el realidad dual: su descripción de las cartas satisface tanto al voluntario como a los espectadores. Los espectadores piensan que todas las demás cartas son como las que vieron, el voluntario cree que los espectadores vieron cartas como las que él puede ver. No hay razón para pensar de otra manera.

Cuadre las tarjetas y colóquelas boca abajo frente a su voluntario. Pídale que corte la baraja en cualquier lugar que quiera, retire la carta a la que corta y la coloque boca abajo sobre la mesa. Reúna las otras tarjetas y colóquelas en su bolsillo.

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Debido a que ha recortado todas las tarjetas de "fuerza", su voluntario cortará automáticamente una de ellas.

Ahora dale la espalda y pídele al voluntario que mire su tarjeta y piense en las cosas que le dice. Continuando con la realidad dual, los espectadores piensan que el voluntario va a pensar en un número aleatorio, país, compositor, etc. él mismo. El voluntario entiende que debe pensar en las cosas escritas en

su tarjeta y debido a que todas las tarjetas son diferentes, debe leer su mente y descubrir qué tarjeta eligió. Para concluir el efecto, diga "Está bien, lo entiendo, estás pensando en el color rojo, el país es Suecia, el compositor es Mozart y ... una comida muy popular de hecho: ¡bistec con papas fritas! ¿Correcto?"

Y por supuesto, ¡tienes razón! Cuatro pensamientos - Manejos alternativos: yo. Invierta las posiciones de las tarjetas de espectador y voluntario. Esto le permite mostrar las tarjetas para ser voluntario primero, luego acercarse a la audiencia, cortando las tarjetas de voluntario hacia la parte inferior mientras lo hace.

ii. Menos espectacular, pero este efecto se puede realizar uno a uno quitando las cartas de espectador. Luego, muestre a su voluntario solo las dos tarjetas superiores como ejemplos de las tarjetas, antes de cortarlas hasta la parte inferior y comenzar el efecto.

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iii. Sostener las cartas por el borde derecho le permite abanicarlas hacia su voluntario o sus espectadores. A lo sumo, verán las palabras "Piense en ..." en las tarjetas, una poderosa desorientación psicológica que les hace creer que todas las tarjetas son diferentes sin que usted tenga que decirlo.

Independientemente de cómo elija realizar este efecto, el principio de realidad dual está a la vanguardia del mentalismo moderno. Puede usarse para dar la ilusión de que un artista está adivinando recuerdos completos de eventos pasados; las imágenes, los sonidos, los olores y los sentimientos asociados con una experiencia en particular. Una vez más, con un poco de pensamiento e imaginación, la técnica de la tarjeta de fuerza utilizada para 'Cuatro pensamientos' se puede adaptar a una amplia gama de efectos de lectura mental. ¡Que te diviertas!

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Efecto 23: billetera, reloj y moneda Un voluntario coloca su billetera, su reloj y una moneda sobre la mesa. Dando la espalda, lo invitas a colocar cada uno de esos objetos en la parte delantera izquierda y derecha y en uno de los bolsillos traseros del pantalón.

Dé la vuelta y explique que mediante el uso sutil del lenguaje corporal, puede determinar qué objeto se colocó en qué bolsillo. Después de mirarlo de arriba abajo durante un rato, nombra correctamente la ubicación de cada objeto,

Para este efecto, necesita un cómplice que le indique dónde se ha colocado cada objeto. Puede utilizar un sistema similar revelado en Encuentra a la dama o uno de su propio diseño. Por ejemplo, su cómplice cruza los brazos, indicando 1, 2 o 3 por la cantidad de dedos que muestra en la mano superior. Su voluntario se coloca detrás de usted y le da la espalda a la audiencia y su cómplice.

Necesita un voluntario con, como era de esperar, un reloj, una billetera y algo de cambio, al menos una moneda. Así es como funciona. Pídale al voluntario que recoja cualquier objeto y lo coloque en el bolsillo izquierdo del pantalón. A cada objeto se le asigna un número predeterminado.

1 - " W uno "es igual" W "Allet 2 -" T wo "es igual a" T "Ime (ver) 3 -" Tres "Es igual a moneda" Tres- un centavo "

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Trabaje alrededor de las posiciones en el mismo orden cada vez que realice este efecto: bolsillo delantero izquierdo, bolsillo delantero derecho, o bolsillo trasero. Entonces, por ejemplo, le pide al espectador que elija un objeto para colocar en el bolsillo izquierdo del pantalón. El espectador elige la moneda, por lo que su cómplice señala "3".

Luego le pide al espectador que elija un objeto para colocar en su bolsillo delantero derecho. Él elige la billetera y su cómplice señala "1".

El tercer objeto puede ir en cualquier bolsillo trasero. No se requiere señal para el tercer objeto.

Todo lo que necesita hacer es recordar la secuencia de dos dígitos: 3, 1 en el ejemplo anterior o podría ser 2, 1 si el reloj fue en el bolsillo izquierdo y la billetera fue en el derecho. ¡No importa! Explicar que el efecto se logra a través del lenguaje corporal sutil es una buena idea. doble

sentido. Tú son leer el lenguaje corporal, pero es un lenguaje secreto entre usted y su cómplice, ¡no el del espectador! También puede explicar que las personas tienden a responder a ciertos principios psicológicos. Como ejemplo, usted afirma que la mayoría de los hombres colocan la billetera en el bolsillo derecho del pantalón, o la mayoría de los hombres colocan el reloj en el bolsillo derecho del pantalón, cualquiera que sea el caso.

O puede decir: “La mayoría de los hombres guardan la billetera en el bolsillo izquierdo del pantalón, pero usted es un poco inusual; has colocado el moneda en el bolsillo izquierdo! "

¡Revele cada ubicación como se indica arriba, con suficientes balbuceos psicópatas para explicarla y su audiencia se sorprenderá!

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Efecto 24 - Cuadrado mágico Un espectador te da un número aleatorio y al instante puedes crear un cuadrado mágico de números en el que todas las filas, columnas, diagonales y esquinas suman el número elegido. Esto parece absolutamente increíble cuando se realiza bien, pero es técnicamente fácil de lograr.

El siguiente diagrama muestra el marco básico para el cuadrado:

Los números que se muestran en el cuadro anterior siempre estarán presentes, sea cual sea el número aleatorio elegido. Necesita memorizar el orden y las posiciones de esos números. Los cuadrados grises A a D son donde agregará números adicionales para completar el cuadrado mágico.

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Si como yo tienes una memoria terrible, escribe el marco básico del cuadrado mágico usando un lápiz muy ligero en la esquina de tu bloc de notas o rotafolio. Será visible para usted, pero no para su audiencia.

Para comenzar, pida un número aleatorio entre 25 y 100. Digamos que su espectador elige el número 37. Reste 21 del número dado (en este ejemplo, obtenemos 16) y colóquelo en la posición A. Luego agregue 1 a este número y colóquelo en la posición B. Suma 1 nuevamente para el número en la posición C y finalmente 1 nuevamente para el número en D.

En nuestro ejemplo, terminamos con el cuadrado mágico que se muestra a continuación:

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Mire el cuadrado resultante y verá que todas las filas y columnas suman 37, el número elegido por los espectadores. Además, ambas diagonales suman 37. Los números en cada esquina también suman 37. Y los cuatro cuadrados de 2 por 2 en la parte superior izquierda, superior derecha, inferior izquierda e inferior derecha también suman 37 (por ejemplo, 8, 11, 16 y 2; 17, 1, 7 y 12, etc.).

De hecho, ¡hay más! Elija cualquier cuadrado de 3 lados y los números en cada esquina también suman 37 (por ejemplo, 8, 17, 3 y 9). Aunque esto puede parecer un concepto simple, Derren Brown utilizó un efecto cuadrado mágico como bis para su gira por el Reino Unido de 2004 y recibió una gran ovación.

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Efecto 25: Tres mentes en una Tres espectadores retiran cada uno una carta de un mazo normal. Las 3 cartas son mezcladas por otro espectador y luego se las devuelve boca abajo.

Al dar la vuelta a la primera carta, anuncia correctamente qué espectador la seleccionó.

Luego haz lo mismo con la segunda carta. Obviamente, sabiendo quién eligió la tercera carta, la dejas boca abajo sobre la mesa y coges un bloc de notas. Después de un momento de deliberación, escribe algo en la libreta. Luego se le pide al tercer espectador que nombre su tarjeta y, mientras lo hace, usted gira la libreta para revelar que ha escrito el nombre de su tarjeta.

Como algunos de los efectos anteriores, este requiere un cómplice. Tu cómplice es el espectador que recoge las 3 cartas de los demás espectadores, que son auténticos. Esta puede ser la misma persona que ya usó porque es la primera vez que toma una parte activa y visible en el programa.

Aquí está el funcionamiento del efecto:

Entregas una baraja de cartas a un espectador a la izquierda de la audiencia. Etiquétalo mentalmente como 'Espectador 1'. Le pide que baraje el mazo si quiere, pero en cualquier caso, que retire una carta, mantenga esa carta oculta a la vista y pase el mazo a otro espectador para su izquierda. El segundo espectador ('Espectador 2') hace lo mismo y entrega el mazo a 'Espectador 3'.

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Ahora tienes 3 espectadores, cada uno con un naipe elegido al azar. Pídales a cada uno que se concentre y recuerde la tarjeta que eligió.

Ahora vuélvete a tu cómplice, hazle un gesto y dile: “Usted, señor, ¿le importaría ayudar con este experimento? ¿Puedes recuperar cada tarjeta y traermelas, asegurándote de que estén boca abajo para que no pueda verlas? Trae también el resto de la baraja ".

Tu cómplice recoge las cartas y el resto de la baraja. A medida que recoge las cartas, las marca de una manera particular. Para marcar la carta del Espectador 1, presiona el dedo índice y el pulgar en la esquina superior derecha de la carta mientras la sostiene boca abajo. Esto produce un ligero "corte". Esto se puede hacer rápidamente y no se notará.

Con la tarjeta de Spectator 2, hace el corte en el medio del lado derecho, nuevamente boca abajo. No es necesario marcar la tarjeta del espectador 3. Una vez que haya recogido las cartas, pídale a su cómplice que coloque el resto de la baraja sobre la mesa y luego extienda la palma de la mano izquierda para aceptar las cartas, nuevamente boca abajo. Pida a los tres espectadores que se pongan de pie. Sosteniendo las tres cartas boca abajo en su mano izquierda, dice lo siguiente: “Estoy a punto de mirar la carta superior. Cuando revele esta tarjeta, por favor, quienquiera que la elija, no haga ningún sonido ni movimiento para

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delatarte. Permanezca tranquilo, inmóvil y con el rostro en blanco ".

Mientras dice esto, coloque su dedo meñique sobre la tarjeta inferior y deslícelo ligeramente para formar una "ruptura" en las tarjetas. Esto quedará oculto a la vista de los espectadores por su mano (ver fotografía a continuación).

Ahora voltee la carta superior (manteniéndola encima de las cartas en su mano izquierda) y anuncie. "La primera carta es el tres de tréboles ..." Manteniendo la palma de la mano derecha hacia abajo, deslice el pulgar en la rotura creada por el dedo meñique izquierdo. Coloque los dedos en el lado derecho de las dos cartas superiores (vea la fotografía a continuación).

Ahora levante estas dos cartas como una sola, girando su mano derecha 90 grados para que la audiencia pueda ver la carta superior boca arriba. Esta acción

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le revela la segunda carta boca abajo (en este caso, el 8 de espadas). Recuerda esa tarjeta, la necesitas para la parte final del acto.

Gire la mano hacia atrás y coloque las dos cartas encima de la carta que queda en su mano izquierda y diga: "¿Podría la persona que eligió esta carta repetir su nombre una y otra vez en su cabeza? 3 de tréboles, 3 de tréboles, 3 de tréboles, etc."

Tome la carta superior por sí sola y coloque las dos cartas restantes una al lado de la otra (aún boca abajo) sobre la mesa para regresar a su posición.

Mire las marcas de la tarjeta para determinar qué espectador eligió esa tarjeta. Después de un poco de deliberación, di

"El tres de tréboles fue elegido por este señor ..." Camina hacia el espectador respectivo y tócalo en el hombro diciendo:

"Gracias - siéntate por favor" Ahora toma el tercero tarjeta (la que no has vislumbrado), mírala y muéstrala a la audiencia. “La siguiente carta es la jota de diamantes. Nuevamente, ¿podría la persona que eligió esta tarjeta repetir su nombre una y otra vez en su cabeza?

Mire las marcas de la tarjeta para determinar qué espectador eligió ese

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tarjeta. Después de un poco de deliberación, di

"La jota de diamantes fue elegida por este caballero ..." Camina hacia el espectador respectivo y tócalo en el hombro diciendo:

"Gracias también - siéntate por favor"

Ahora queda una carta en la mesa y un espectador en pie. Decir

“Ahora, obviamente, no hace falta ser un lector de mentes para saber quién eligió la tarjeta restante, así que voy a intentar algo diferente con esta. Señor, ¿podría repetir el nombre de la tarjeta que eligió una y otra vez en su cabeza, por favor?

Mientras hace esto, tome un bloc de notas y pan. Míralo un rato y luego saca la carta que vislumbraste antes. Mantenga el dibujo oculto a su audiencia y luego pídale al espectador restante que nombre su carta elegida.

Una vez que lo haya hecho, dé vuelta a su bloc de notas para revelar que ha leído su mente y dibujó una imagen de la tarjeta elegida.

Tres mentes en una: manejo alternativo 1 - En lugar de 'cortar' las cartas para marcarlas, su cómplice puede simplemente dárselas en un orden previamente acordado, por ejemplo: la carta del Espectador 3 en la parte superior, la del Espectador 1 en el medio y la tarjeta del Espectador 2 en

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El fondo. 2 - En lugar de jugar a las cartas, podrías repartir tarjetas de visita y pedir a 3 espectadores que hagan un pequeño dibujo o escriban una palabra en el reverso. En esta alternativa, no necesitas un cómplice. Usted puede marcar previamente las tarjetas de presentación y distribuirlas en orden.

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Efecto 26 - Siéntate y quédate Se invita a un voluntario a sentarse en una silla en el escenario. Mientras les habla, se sienten cada vez más pesados, hasta el punto de que cuando les pide que se levanten y se pongan de pie, no pueden hacerlo.

Como se describe, su voluntario toma asiento en el escenario y realiza una 'inducción hipnótica': “Mientras se relaja en esa silla, sienta que toda la energía se va de su cuerpo. No puede moverse; no tienes necesidad de moverte ".

Párese frente al voluntario y coloque su dedo índice en su frente.

“Ahora, cuando sientes esto, todo tu cuerpo se vuelve más pesado. Tus brazos y piernas se debilitan. Esta presión en tu frente es cada vez mayor. Tan bueno que te pega a la silla. Ahora intenta pararte ... "

Mantenga su dedo presionado contra la frente del voluntario. No podrán pararse.

“Ahora se ha levantado la presión. Ese gran peso desaparece ... ”Quita tu dedo de su frente y deja que tu brazo se relaje. “La fuerza vuelve a tu cuerpo y puedes pararte. Levántate y ponte de pie ahora, por favor ...

"Muchísimas gracias por tu cooperacion ..."

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Efecto 27: Borracho de agua Un espectador bebe el agua que le proporcionas. A pesar de ser puramente agua, muestran signos de embriaguez. Este es un truco desechable que puede mejorar el estado de ánimo cuando se usa adecuadamente.

Consigue una botella de vino vacía (y corcho) y llénala con agua. Invita a tu espectador al escenario, dale un vaso de plástico y descorcha la botella de vino.

"Quiero mostrarte cómo ahorrar una fortuna comprando vino caro".

Vierta un poco de agua en su taza.

“Esta botella solía contener vino. Pero lo bebí. Esto es solo agua. Toma un sorbo para confirmar que ... "

"Ni siquiera agua mineral cara, sino solo agua del grifo, ¿no?" Tu espectador lo confirma.

"OKAY. Ahora en un momento les voy a pedir que tomen otro sorbo de agua. Todavía sabrá a agua, pero tu cerebro creerá que es vino. Toma otro sorbo ... sabe igual, ¿no? “Tiene el mismo sabor, pero tu cerebro cree que estás bebiendo vino. Toma un gran trago ahora ... "

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“Este experimento se ha realizado con grandes grupos de personas en una fiesta. La mitad del grupo recibió alcohol, la otra mitad agua. En el transcurso de una noche, la mitad del agua potable se volvió tan borracha como los que bebían alcohol ".

Intentemos algo. Sabemos que el alcohol afecta la coordinación. Aquí hay una prueba de coordinación realmente simple ". Extiende ambos brazos, manteniéndolos a aproximadamente 1 metro de distancia. Ahora extienda cada dedo índice y junte los brazos para que ambos dedos se toquen. Practica haciendo esto hasta que puedas hacerlo bastante rápido. Demuestre el movimiento a su espectador.

Pídale a su voluntario que haga lo mismo. Deben juntar los dedos rápidamente. Invariablemente fallarán. "No así ..." y vuelva a realizar el movimiento. De nuevo lo intentan y fracasan.

"OKAY. Toma otro sorbo de agua. Esta vez tu cerebro sabe que es agua. Los efectos del vino desaparecen: el agua limpia su sistema y vuelve a la normalidad. "Gracias. Ahora puedes conducir a casa de forma segura ... "

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Efecto 28 - Dedo en el pulso Un espectador se une a ti en el escenario. Te sientas frente al público y el espectador te toma el pulso con una mano. Con la otra mano, golpean un vaso o vaso con un lápiz al ritmo de su pulso.

Respira profundamente, cada vez más lentamente. De manera constante, su pulso se vuelve más débil hasta que se detiene por completo; el espectador deja de golpear el cristal. Tu respiración se detiene.

Pasan los momentos. Tu pulso permanece detenido.

De repente, toma una gran bocanada de aire y su pulso comienza de nuevo. Tus ojos parpadean abiertos y tu regreso, un poco aturdido, a la normalidad.

Para preparar este efecto, tome un pañuelo o bufanda grande y haga un nudo en el medio. Luego, ate el pañuelo firmemente alrededor de su brazo izquierdo de modo que el nudo grande descanse en su axila.

Al llevar la parte superior del brazo suavemente hacia su cuerpo, el nudo presiona contra la parte interior de su brazo. Esta presión detiene su pulso. Liberar la presión permite que su pulso regrese. Se necesitará algo de práctica para conseguir el tamaño y la posición del nudo adecuados para usted. Para tomar su pulso al practicar, use los primeros tres dedos de su mano derecha. Colóquelos a lo largo de su muñeca izquierda, justo detrás del pulgar, con el pulgar de la mano derecha en la parte posterior de la muñeca izquierda. En la actuación, debe indicar al espectador que se tome el pulso de la misma manera.

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Finger on the Pulse - Manejo alternativo Coloque un pañuelo anudado debajo de ambas axilas. El efecto se puede realizar con dos espectadores y le permite detener su pulso izquierdo, iniciarlo de nuevo y detener su pulso derecho, luego detener ambos a la vez.

Esa es la mecánica de este efecto; el resto es puro espectáculo.

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Efecto 29 - Selección astuta de Stooge Esta es una excelente manera de garantizar que se seleccione un títere requerido de un grupo, aparentemente al azar.

Tome un montón de tarjetas de presentación en blanco y aparentemente dibuje una cruz en una de ellas. En realidad, simplemente raspe la tarjeta con la uña, no se dibuja una cruz.

Tu títere ya tiene una carta idéntica con una cruz dibujada en ella. Mezcle las cartas y entréguelas a un espectador en la misma fila en la que está sentado su títere. Deberían estar sentados quizás a dos de tu títere. Pídale que mantenga las cartas boca abajo, tome una y pase el resto al espectador junto a él (en la dirección de su títere).

Cada espectador de la fila toma una carta y pasa el resto a la persona que está a su lado. Una vez que todos tengan una tarjeta, pida a los espectadores que le den la vuelta a la tarjeta para ver quién tiene la que tiene una cruz. En este punto, su títere cambia su tarjeta por la tarjeta preparada previamente y se une a usted en el escenario para ayudarlo con su próximo efecto.

Su títere puede pensar en un número preestablecido, un recuerdo de la infancia, un país, un naipe, una ciudad, una película favorita, etc., que luego podrá adivinar correctamente sin que se haya escrito nada.

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Efecto 30 - Telepatía para dos

Este es un experimento de telepatía y escritura automática. Se utilizan dos espectadores. El primero elige uno de los cinco diseños de Zener. Al segundo se le vendará los ojos y se le dará una pizarra blanca y un rotulador. Se le pide al primer espectador que se concentre en su carta Zener elegida y el segundo espectador deja que la pluma se desplace ligeramente por el tablero para producir una escritura automática inconsciente.

¡El diseño dibujado por el segundo espectador coincide con la carta seleccionada por el primero!

Necesitas preparar algunos trucos para este. Primero obtenga 5 cartulinas blancas de tamaño A4. Con un rotulador, dibuje los cinco símbolos Zener en las tarjetas, un diseño en cada tarjeta. Si es diestro, hágalo con la mano izquierda y viceversa. Esto hace que el diseño sea muy tosco. Ahora haga algunas otras líneas y divisiones a través del símbolo.

También es necesario secar completamente un rotulador para que ya no escriba.

En la actuación, el espectador 1 está sentado a la izquierda del escenario y el espectador 2 a la derecha, ambos de cara al público. La silla del espectador 1 debe colocarse un poco más adelante que la silla del espectador 2, para que no puedan mirar al otro lado y ver lo que se está escribiendo. El espectador 2 tiene los ojos vendados y se le pide que se relaje.

"La venda sirve para bloquear los estímulos externos y ayudarte

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concentrado." Al acercarse al espectador 1, abanica las cinco cartas ESP boca arriba, le pide que tome una y que se concentre en el diseño.

En este punto, observe qué carta toma. En la parte posterior de la mesa, coloque las 5 tablas preparadas en orden (círculo, cruz, líneas onduladas, cuadrado, estrella) con el lado en blanco hacia el público. Obviamente, deben almacenarse fuera del sitio. Una carpeta de cartón sujeta con alfileres colgando de la parte posterior de la mesa es ideal. Tenga cuidado de mantener el lado en blanco mirando a la audiencia en todo momento cuando lo retire.

Apoye la tarjeta verticalmente sobre las rodillas del espectador 2 y pídales que la sostengan con la mano que no escribe. Ahora entregue el marcador seco al espectador 2 y coloque el bolígrafo tocando ligeramente el tablero. Explique al espectador que el bolígrafo debe reposar ligeramente sobre la tarjeta todo el tiempo para que se produzca la escritura automática. Su brazo para escribir debe estar levantado sin apoyo. No dejes que descansen el brazo en su regazo.

“La escritura automática la realiza la mente inconsciente. No pienses en qué escribir, no muevas deliberadamente tu brazo; simplemente déjelo moverse por sí solo bajo control inconsciente ".

Pídale al espectador 1 que se concentre en su tarjeta y 'dirija' el diseño al espectador 2. Después de un rato, revise la pizarra y diga “Hay algunas líneas pero nada distinto. (Espectador 1) lo estás haciendo muy bien - estoy obteniendo la imagen con mucha fuerza.

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(Espectador 2) casi está ahí, pero necesita un poco de ayuda. Hagamos que todos se involucren ". Pídale al espectador 1 que simplemente muestre su tarjeta elegida a la audiencia.

“¿Todos pueden ver eso? Bueno. Ahora, nadie debe decir nada, pero quiero que todos se concentren en ese diseño y lo hagan (Espectador 2). Vamonos ..." Después de un rato, regrese al espectador 2 y diga: “Está bien, creo que puedes parar. Esto es realmente interesante ... "

Toma el bolígrafo del espectador y ponlo en tu bolsillo. Coloque la pizarra blanca en su regazo, con el lado en blanco hacia arriba y quíteles la venda. Deja que sus ojos se adapten y digan

"Mantenga esa tarjeta en su regazo por un momento por favor ..." Vuélvase hacia su audiencia y diga

“Damas y caballeros, gracias. Todos ustedes han logrado algo realmente extraordinario esta noche. Todos ustedes se concentraron en el diseño de 'estrella' (o en el que se eligió) y han transmitido exitosamente ese pensamiento a otra persona ". Pida al espectador 2 que se ponga de pie y dé la vuelta a la tarjeta blanca para mostrar el diseño.

“Existe la evidencia. Señoras y señores, ¡gracias una vez más! ¡Y un aplauso para nuestros dos brillantes voluntarios! "

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Fácil mentalismo Parte 2 Hipnosis

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Introducción a la hipnosis Un conocimiento básico de la hipnosis mejorará enormemente la forma en que presenta sus ilusiones de lectura de mentes. Su elección de fraseo y uso del lenguaje puede convertir un simple engaño mecánico en una ilusión psicológica alucinante. Con esto en mente (¡sin juego de palabras!), Ahora examinaremos algunos conceptos básicos sobre la hipnosis.

La mente humana

La mente humana se compone de dos elementos, el consciente y el inconsciente. La mente consciente es la voz en tu cabeza, con la que piensas activamente. Es crítico y analítico, clasifica la información comparando y notando diferencias.

La mente inconsciente contiene sus recuerdos e intelecto; contiene sus emociones y dirige su comportamiento. La mente humana no está físicamente separada en dos; los términos consciente e inconsciente son simplemente modelos de la forma en que funciona su mente. Es posible que haya escuchado el término "pensamiento del cerebro izquierdo-cerebro derecho", una teoría que apoya la idea de que las mentes consciente e inconsciente residen en dos partes separadas del cerebro. Este no es el caso.

En verdad, aunque el cerebro está dividido en secciones que realizan diferentes funciones, estas secciones no están claramente definidas y no residen exclusivamente ni en el consciente ni en el inconsciente. Dependiendo de las tareas físicas, emocionales o mentales requeridas de estas secciones en cualquier momento, pueden cambiar entre

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control inconsciente y consciente. Por ejemplo, las tareas repetitivas son fácilmente manejadas por el inconsciente, pero cualquier tarea que requiera una evaluación continua y un reajuste a las circunstancias y al entorno puede ser realizada mejor por la mente consciente. Por lo tanto, la conciencia no es fija, es un espectro de conciencia que cambia y se desplaza a lo largo del día.

El estado hipnótico es una parte natural de nuestra conciencia consciente a la que a menudo ingresamos automáticamente. Aprenderás a inducir este estado de forma artificial con el uso de técnicas hipnóticas.

Me gustaría que considerara la rapidez con la que puede atarse los cordones de los zapatos. Es solo cuestión de segundos, ¿no? Ahora piense en cada etapa individual requerida para realizar esa sencilla tarea. Si tuviera que describirle a alguien cómo atar un cordón de zapato, llevaría bastante tiempo, ya que se requieren una cantidad asombrosa de operaciones separadas.

Imagino que puedes recordar primero haber aprendido a atarse los cordones de un zapato, la cantidad de concentración necesaria. ¡Y sin embargo, ahora lo haces tan fácilmente! Eso es porque cuando trató por primera vez de atar un cordón de zapato, estaba usando su mente consciente. Eventualmente, la operación repetitiva quedó impresa en su mente inconsciente y ahora no requiere ningún esfuerzo o concentración en absoluto. Este sencillo ejemplo es una demostración eficaz del extraordinario poder del pensamiento inconsciente.

En el experimento del Péndulo de Chevreul, aprendimos el poder de la sugestión; la capacidad de implantar un comportamiento en la mente inconsciente de alguien. Esta habilidad completamente natural, que todos poseemos, es el componente principal de la realización de la hipnosis y es una habilidad, como veremos más adelante, que puede desarrollarse y mejorarse con un cuidadoso

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uso del lenguaje. Modelo de la mente humana Quizás le interese imaginar la mente humana como un edificio de oficinas. En el piso superior está el Director Gerente. En el piso inferior son los trabajadores ordinarios que hacen silenciosamente todo lo que tienen que hacer para mantener la oficina en funcionamiento. El Director Gerente es la mente consciente, los trabajadores son la mente inconsciente. Entre los dos pisos hay una secretaria que pasa las órdenes del Director a los trabajadores y también proporciona un resumen de lo que los trabajadores están haciendo por el Director.

La secretaria es muy eficiente y estricta y solo permitirá que se aprueben órdenes si provienen directamente del MD. Si un infiltrado, por ejemplo, intentaba transmitir algunas órdenes, la secretaria las detectaba de inmediato y las destruía antes de que los trabajadores pudieran verlas. La secretaria también teme mucho el caos en la oficina y, por lo tanto, si algo sale mal, no necesariamente pasará esta información al director general.

A veces, sin embargo, los pequeños errores se intensifican y en poco tiempo la secretaria, presa del pánico y la ansiedad, debe informar al médico. Pero ahora la situación es tan mala que el médico no sabe qué hacer para corregirla.

Dije anteriormente que la mente inconsciente sabe cómo resolver un problema. Lo importante aquí es si la mente consciente permitirá que la mente inconsciente actúe. Si consideramos esto en términos de nuestra analogía, imagine que una fotocopiadora en la oficina ha estado funcionando mal durante unos

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semanas. Uno de los trabajadores le pide a la secretaria que informe al director general, pero la secretaria decide que el director general está demasiado ocupado para preocuparse por asuntos tan triviales. Finalmente, la fotocopiadora se estropea por completo y el trabajador vuelve a pedirle a la secretaria que se lo diga al médico. Quiere que el médico autorice a un técnico para que venga a reparar la fotocopiadora. La secretaria informa al médico, pero el médico decide que una reparación es demasiado costosa e ignora la solicitud. Desesperado, uno de los trabajadores llama a un reparador pero cuando llega la secretaria, siendo eficiente y estricta, no lo deja bajar a la oficina. Pero el reparador encanta a la secretaria y, finalmente, se le permite bajar y arreglar la fotocopiadora.

Entonces, el propósito de la hipnosis es relajar al secretario, hacerlo menos estricto, para que se transmitan las órdenes de fuera de la oficina. Los trabajadores no tienen idea de que las órdenes provienen de afuera, simplemente asumen que provienen del MD y actúan en consecuencia. Si se dan las órdenes correctas, los trabajadores pueden actuar para recuperar el control de la oficina. Luego, la secretaria puede transmitir las buenas noticias al director general.

En términos de hipnosis, el "secretario" entre la mente consciente y la inconsciente se denomina facultad crítica. Esta es nuestra capacidad para cuestionar, analizar, criticar y comparar. Así como el reparador de nuestra analogía sedujo a la secretaria para que lo dejara ir a la oficina, mediante la hipnosis podemos evitar la facultad crítica. Una vez que tenemos acceso al inconsciente, podemos descubrir recuerdos, liberar represiones, plantar sugerencias positivas e incluso reprogramar rasgos inconscientes responsables de hábitos como fumar o comer en exceso.

Puede que no te des cuenta, pero has estado en un trance hipnótico

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antes de. Mientras mira televisión o lee un libro, tal vez incluso leyendo esto, a menudo se encuentra en un trance hipnótico. De tal un estado en el que no se da cuenta de la habitación que lo rodea y se concentra en el programa o el libro. No es hasta que alguien llama su nombre, o suena el teléfono, que se da cuenta de cuán profundamente estaba involucrado.

Otro buen ejemplo es cuando descubre que ha conducido o caminado una distancia considerable y luego alguien o algo llama su atención. En este punto, se da cuenta de que no puede recordar la parte anterior del viaje. Estabas en un estado de trance.

La única diferencia entre estos tipos de trances y un trance hipnótico es que este último es inducido deliberadamente. ¿Qué es la hipnosis?

Al salir de su primer trance hipnótico, la reacción más común es que el sujeto afirma que no estaba hipnotizado en absoluto. Esto surge debido a una idea errónea de lo que realmente es un trance hipnótico. En hipnosis, el sujeto todavía está consciente, pero en un estado alterado de conciencia. Un trance es exclusivo del individuo involucrado, pero hay varias características un sujeto hipnótico puede experimentar. Sería muy inusual que alguien experimente todo esto, pero a continuación se incluye una lista de los más comunes.

yo. Conciencia sensorial Los sentimientos pueden ser más contundentes o entumecidos; los sonidos pueden parecer más fuertes, más agudos o más bajos.

ii. Fijación: el sujeto queda fascinado por una idea, un

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imagen, el sonido de los latidos del corazón o la respiración.

iii. Distorsión del tiempo: es común que una hora en trance hipnótico parezca mucho más corta, tal vez como unos pocos minutos.

iv. Lógica - Al igual que en el estado de sueño, las situaciones y entornos que en el estado de vigilia parecerían extraños, parecen completamente lógicos.

v. Amnesia: es inusual que un sujeto recuerde claramente lo que sucedió durante el estado de trance. Es probable que el recuerdo sea desordenado y carezca de detalles. Además de estos cambios internos, también hay varios cambios externos que el hipnotizador puede buscar para verificar que la inducción hipnótica está procediendo según lo planeado. yo. Ojos: durante las primeras etapas de la inducción, cuando los ojos del sujeto aún están abiertos, observará la dilatación de las pupilas. A medida que avanza la inducción y se cierran los ojos, observará el aleteo de los párpados. En estados de trance muy profundos, el movimiento ocular rápido (REM) puede hacerse evidente a medida que el sujeto visualiza.

ii. Rostro: a medida que el sujeto se relaja, la sangre fluye más fácilmente hacia los capilares de la superficie de la piel, produciendo un ligero rubor. Puede haber ligeros espasmos faciales y, en general, la cara parecerá más relajada. iii. Respiración: la mayoría de las personas generalmente respirarán más lenta y profundamente mientras están en trance hipnótico.

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Un buen hipnotizador observará los cambios en su tema como inducen la hipnosis y los comentan. Como veremos, al vincular estos comentarios a las sugerencias apropiadas, se puede profundizar el estado hipnótico. Además, cuantas más veces un sujeto experimenta el trance, más marcada será la experiencia del trance. La experiencia previa del trance ayuda al desarrollo de estados de trance más profundos en el futuro y también hace que sea más fácil para un hipnotizador inducir el trance.

Inducción hipnótica básica Esta inducción hipnótica básica sigue una forma clásica, es fácil de realizar y, por lo tanto, ideal para principiantes.

Estos son los elementos de este tipo de inducción:

a. El Truismo El enunciado al comienzo de la inducción es el elemento básico de una técnica lingüística llamada ritmo y liderazgo. El ritmo es la práctica de conocer la propia experiencia del sujeto. Al comentar esto, el hipnotizador puede usarlo para llevarlos a un trance hipnótico. Al comienzo de esta inducción particular, los ojos del sujeto están elevados por encima de la posición normal. Los músculos oculares se cansarán inevitablemente porque están en una posición antinatural y tensa. El hipnotizador anticipa esto con el comentario de que los ojos se cansan y los párpados se vuelven pesados. Esto sugiere al sujeto que el hipnotizador está produciendo el efecto. Ahora se aceptarán más fácilmente otros comandos.

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si. Ritmo Al hipnotizar a un sujeto, normalmente observaría su ritmo respiratorio y sincronizar mi habla y mi propio patrón de respiración con sus respiraciones. Esto se hace observando cómo el pecho sube y baja u observa las fosas nasales. Es más eficaz hacer coincidir las sugerencias de relajación con las exhalaciones del cliente.

A medida que disminuye la frecuencia respiratoria, el ritmo del habla del hipnotizador disminuye para coincidir. Este es un proceso de retroalimentación, ya que al disminuir el ritmo del habla, el hipnotizador también puede disminuir la frecuencia respiratoria del sujeto. El hipnotizador comienza hablando a la velocidad normal y luego disminuyendo gradualmente su ritmo de habla y respiración a medida que avanza la inducción, hasta que se acerca al 30% de lo normal.

C. La voz hipnótica Hay dos tipos de expresión vocal que se utilizan para hipnotizar. La primera es la entrega monótona, donde hay muy poca inflexión en la voz. La mente consciente se aburre con el hipnotizador, mientras que la mente inconsciente acepta las órdenes hipnóticas.

El segundo tipo es la entrega ondulada, donde la voz modula suavemente y calma al cliente en trance. Su voz de hipnosis emanará del inconsciente y no hay ningún "secreto" para esto, evolucionará espontáneamente. Simplemente use una voz tranquila pero autoritaria que sugiera que tiene confianza y sabe lo que está haciendo. Las palabras deben

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fluya suave y fácilmente sin pausas incómodas. Lo mejor sería memorizar la inducción para que pueda hablar con facilidad y fluidez. Eventualmente, descubrirás tu propio estilo. re. Ocupando la mente consciente La cuenta regresiva desde 300 es una tarea simple pero absorbente para la mente consciente. Debido a que está ocupado haciendo esto, es menos capaz de detectar las sugerencias hipnóticas que se le ofrecen. Se está evitando la facultad crítica. Esta técnica de conteo regresivo se puede mejorar pidiendo al sujeto que visualice cada número mientras realiza el conteo regresivo, haciendo que cada número tenga un color diferente. Cualquier técnica que ocupe la mente consciente es útil en hipnosis porque ayuda al sujeto a enfocarse más hacia adentro e ignorar los estímulos que lo rodean.

mi. Sobrecargar la mente consciente A pesar de estar ocupada con la cuenta regresiva, la mente consciente todavía puede ocasionalmente "escuchar" la inducción. En esta inducción, combinaciones confusas de palabras sobrecargan la mente consciente. Cuando se vincula a las sugerencias de que es más y más fácil relajarse, esta parece la mejor salida. Relájese, déjese llevar, suspenda el pensamiento consciente ...

F. Comandos integrados Los comandos como "relájese" o "se le cansan los ojos" van precedidos de una pequeña pausa. Esto tiene el efecto de separar sutilmente estos comandos del resto del texto, aunque esto solo es percibido por la mente inconsciente.

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gramo. Usando la imaginación

Recuerde, la imaginación tiene sus raíces en la mente inconsciente. Al animar al sujeto a visualizar, el hipnotizador anima al sujeto a abandonar la mente consciente analítica y crítica en favor de algo más gratificante. El 'mensaje' contenido en el cofre del tesoro es completamente personal para el sujeto en lugar de ser impuesto por el hipnotizador.

h. La terminación de la liberación / trance

Es importante que la liberación se realice correctamente para que el trance beneficie al sujeto. No se preocupe por tomarse su tiempo con esta parte porque no puede sacar a alguien del trance demasiado lentamente. Sacarlos demasiado rápido es otra cuestión. Para un sujeto en un trance muy profundo es como ser despertado violentamente; perturbador y traumático. Una liberación demasiado rápida destruirá el efecto del trance, así que tómate tu tiempo.

Durante la liberación, debe aumentar gradualmente el ritmo del habla y aumentar el volumen hasta que vuelva a los niveles normales, como estaba cuando comenzó la inducción.

Hipnosis inicial Siga el guión completo que se presenta a continuación y busque

para estos siete elementos. Luego practique la lectura del guión en voz alta, teniendo en cuenta los ocho elementos presentados anteriormente.

Si desea probar la inducción con un voluntario dispuesto, siéntase libre, pero no intente hacer sus propias modificaciones.

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o sugerencias por el momento. Siga el guión tal como se presenta y usted y su sujeto estarán perfectamente a salvo.

Tus primeros intentos probablemente serán decepcionantes, así que sigue intentándolo. Solicite comentarios de su sujeto voluntario. Puede encontrar que salen del trance en respuesta a ciertos palabras o frases, así que averigüe cuándo sucede esto y la próxima vez, modifique su pronunciación y expresión para compensar.

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GUIÓN DE INDUCCIÓN Y RELAJACIÓN HIPNÓTICA BÁSICA

Lo primero que me gustaría que hicieras ... antes de entrar en trance ...

es ponerse cómodo ... siéntese en una silla con las manos apoyadas en su regazo ... y ... mientras se pone cómodo ... enfoca tu mirada en un punto donde la pared se encuentra con el techo ... así es ...

solo deja que tus ojos descansen allí ... enfócate en ese punto en particular ... y comienza a relajarte ...

y mientras te relajas ...

centrado en ese lugar allí ... puedes empezar a notar cualquier cambio que ocurra aquí ...

puede que notes cómo tus ojos se cansan ...

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cómo tus párpados se vuelven más pesados ...

y ... a medida que sus ojos se cansen y sus párpados se pesen ... notará cómo su respiración se hace más profunda ... cómo comienza a relajarse ...

Me pregunto ...

¿Has notado cómo una mano se siente más relajada ... que la otra?

no te preocupes ...

mientras continúas relajándote ... el otro se pondrá al día ... no hay necesidad de preocuparse por nada ... solo relájate ... tan calmado ...

tan pacífico ... puedes cerrar los ojos ahora ... cerrar los ojos ...

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descansa esos ojos cansados ... y ... mientras los músculos de sus ojos se relajan ... para que la relajación se extienda ...

y es cada vez más fácil ... para ser cada vez más consciente ... de sensaciones y sentimientos dentro de ti ... que de otro modo podrían pasarse por alto ...

puede tomarse un tiempo para notar cómo todo su cuerpo se relaja ... los músculos de los hombros ... brazos ...

espalda y piernas ... todos se relajan ... tu respiración se hace más profunda ... respira en relajación ...

y exhale tensión ... inhale relajación ...

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y exhala tensión ... y mientras continúas con tu respiración profunda ... intenta contar hacia atrás ... en tu cabeza ... desde 300 ... así ...

300 ... 299 ... 298 ... 297 ... continúas así ... y continúa tu respiración profunda ... y sigue relajándote cada vez más ... así es ...

lo estás haciendo bien ...

nadie quiere nada ... nadie necesita nada ... todo lo que necesitas hacer es relajarte ... dejar que tu mente divague ...

ir a la deriva con cada exhalación ... así es ...

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con su mente consciente ocupada contando hacia atrás ... su mente inconsciente puede imaginar ...

imagina sentado a la orilla del mar ...

imagina escuchar el sonido pacífico de las olas ... con los rayos dorados del sol calentando tu piel ... siente esa calidez relajante ...

escucha una suave brisa en las hojas de las palmeras ... imagina ...

coge un puñado de arena ...

siente los granos finos y suaves que corren por tus dedos ... gotean ... a tu lado en la playa ... tumbado en la arena blanca y suave ... hay un viejo cofre del tesoro ... la cerradura una vez resistente está rota ...

puedes abrir el cofre y mirar dentro ...

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hazlo ... quita la tapa ... adentro hay un trozo de pergamino ... con un mensaje escrito en escritura antigua ... un mensaje solo para ti ...

y nadie mas ... un mensaje tranquilizador y reconfortante que es perfecto para usted ... ahora mismo ...

leerlo ... recuerdalo ... es solo para ti ... mientras te relajas en esta hermosa playa ... con el mar lamiendo suavemente la orilla ...

y la brisa acariciando las hojas de las palmeras ... y ahora miras ... al otro lado del mar ... hay un barco ...

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esperando llevarte a casa ... pero no importa ... no te importa ... porque sabes que la paz que has encontrado aquí ...

se puede llevar allí ... como un recuerdo ...

y siempre que lo necesites ... puedes volver aquí en tu mente ... no será lo mismo ... pero recordarás la tranquilidad ... por un tiempo ...

justo cuando lo necesitas ...

y tienes tu mensaje especial ... para tu tranquilidad ... así que vuelve ahora ...

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haz tu camino de regreso ...

confiado en lo que has aprendido ... mientras cuento del 1 al 10 ... estarás despierto, renovado, relajado y completamente alerta ... trayendo contigo lo que necesitas ...

y dejando atrás lo mejor que queda en el inconsciente ...

uno dos tres cuatro ... comenzando a sentirme completamente despierto ... tres ... cuatro ...

vuelve ahora ... cinco ... seis ... despierto por completo ...

siete ... ocho ... nueve y diez ...

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mente y cuerpo han vuelto a la normalidad ... mente y cuerpo han vuelto a la normalidad ... te sientes bien despierto ... mente y cuerpo han vuelto a la normalidad ... ¡te sientes genial!

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Hipnosis avanzada: la inducción del apretón de manos

La forma básica de la inducción del apretón de manos es la de inducción de confusión. En palabras sencillas, su objetivo espera que suceda un cierto conjunto de circunstancias y se confunde cuando lo que ocurre no coincide con lo que espera.

Este hecho, combinado con ritmo y liderazgo provoca una rápida inducción de trance que puede profundizarse mediante el uso rápido del lenguaje hipnótico.

He aquí cómo hacerlo:

Camine hacia su víctima con confianza, haga contacto visual, levante la mano derecha hacia ella como para darle la mano y diga: "Hola, me complace ..."

Rompe el patrón de apretón de manos AHORA haciendo algo inesperado:

• • • • • • •

Ajusta tu gemelo Rasca tu nariz Alcanza una copa Agarra su muñeca y levanta su mano Agarra tu tobillo Levanta la mano hasta la nariz ¡Haz algo inesperado!

¡Pero NO ROMPE EL CONTACTO CON LOS OJOS!

Mientras hace esto, finja caer en trance, deje que su la mente se queda en blanco y deja que tu expresión facial siga. Ellos seguirán

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¡tú! Y luego continúe: “Lo siento, sé lo que estás pensando, estás fuera de esto ... todos pensamos eso cuando esto sucede. Así que relájate. Solo dormir. Es genial que se esté tomando el tiempo para pensar más en ello. Es como si tu mente inconsciente, en este momento, estuviera en trance para que puedas DORMIR.

Estás a la deriva. Relajante. Escuchando. Y respirando más profundo ... mientras entras en trance ... "

Para liberar este tipo de trance, puede usar un script similar al siguiente:

OK ... mientras cuento del 1 al 5 estarás despierto, renovado, relajado y completamente alerta ... uno ... dos

comenzando a sentirme bien despierto ... tres ...

vuelve ahora ... cuatro ... despierto por completo ...

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y cinco ... despierto por completo ...

estas bien despierto mente y cuerpo han vuelto a la normalidad ...

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Apéndice I: Consejos de rendimiento

1 - La mayoría de la gente no cree en la lectura de mentes como un hecho, pero es más probable que crea que puede leer el lenguaje corporal o influir en el comportamiento. Para ayudar con esto, establezca un estado de ánimo y mejore sus trucos vistiéndolos como ilusiones psicológicas.

Ÿ Apagar las luces

Ÿ Vístase apropiadamente con ropa oscura o negra

Ÿ Ilumina la habitación con velas. Ÿ Sugiera sutilmente que está captando un cuerpo inconsciente

lenguaje como microexpresiones de los músculos faciales, tono de voz, postura corporal y vacilación. 2 - A pesar de las descripciones utilizadas en el folleto, en lo que respecta a su audiencia, no está realizando trucos o ilusiones.

Ÿ Estas demostrando efectos no trucos Ÿ Estas conduciendo experimentos 3 - Tómate tu tiempo Ÿ No apresure ninguno de sus efectos. Es mucho más dramático

y realista para ralentizar las cosas y revelar sus predicciones o revelaciones pieza por pieza. En nuestra Prueba de libro, por ejemplo, en lugar de recitar la primera oración completa, solo se revelan primero un par de palabras. Luego, toda la primera línea se escribe con cada palabra

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deliberó para mantener la ilusión de leer la mente y crear suspenso.

4 - Si las cosas van mal ... Ÿ ¡Olvídalo! Estos son experimentos así que si las cosas no ir al plan y luego seguir adelante. Cuando las cosas vayan mal, felicite al espectador; dicen que eran difíciles de leer y / o manipular. Esto no solo los hace sentir bien, sino que también indica al resto de la audiencia que lo que estás haciendo es más real que mágico.

5 - ¡Disfruta la experiencia!

Ÿ Si te diviertes, tu audiencia también lo hará. No avergonzar a sus espectadores o audiencia; no los haga parecer tontos y no los culpe si las cosas salen mal. Si un truco no funciona como lo planeaste, no es culpa de ellos, es tuya. Aprenda de la experiencia, practique, practique y practique un poco más hasta que haya perfeccionado el arte de Mentalismo fácil.

6 - Selección de espectadores •

A diferencia de otras formas de magia, el mentalismo se basa absolutamente en conseguir que los espectadores te ayuden con tus experimentos. Lograr que su primer voluntario se una a usted en el escenario para ayudar puede ser la parte más difícil del acto. Al elegir un espectador, mírelo directamente a los ojos y diga "Usted, señor, ¿podría venir aquí por favor?" Exprese esto como una orden en lugar de una solicitud cortés y sígala rápidamente con "Dale un aplauso, por favor" incluso antes

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él está fuera de su asiento. Cuando el voluntario esté en el escenario, estreche su mano, inclínese y dígale “Gracias por venir. No te preocupes, no te avergonzaré ni me burlaré de ti. Simplemente vamos a divertirnos un poco ... ”. Dicho esto, cumpla su palabra y será menos difícil encontrar más voluntarios.

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Apéndice II - Agradecimientos y reflexiones finales Los efectos de este folleto tienen una deuda con todas las mentes creativas del mentalismo del pasado y del presente. Para más lectura y estudio, sugiero:



13 pasos hacia el mentalismo de Tony Corinda - D Robbins & Co 1968

Corinda es un curso completo de lectura mental y mentalismo. La 'Prueba del libro' presentada en este folleto se inspiró en la pila 14/15 mencionada en Corinda y la 'Percepción extra sensorial' está adaptada de la Predicción de la tarjeta roja.



Magia mental práctica por Theodore Annemann - Publicaciones de Dover 1983

Casi todos los efectos del libro de Annemann contienen un método que puede adaptarse o usarse para un truco de su propia invención. Una riqueza absoluta de información e ideas, el sobre cargado usado en '¿Cara o cruz?' fue adaptado de una idea en este libro.

'Simple Shape Prediction' se basa en ideas contenidas en 'Psychological Suttleties' de Banachek. 'Four Thought' se inspiró en dos efectos. El elemento de la carta recortada se inspiró en la baraja Mind's Eye de Max Maven, a su vez inspirada en la baraja clásica de Svengali. El elemento de realidad dual se inspiró en un truco de lectura directa de la mente en las notas de la conferencia de Marc Paul y en el DVD Mind 2 Mind.

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Al escribir este folleto, mi objetivo era llevar al 'mago del fin de semana' varios principios y conceptos que han sido utilizados por los mentalistas durante décadas y que continúan siendo utilizados hoy por algunos de nuestros lectores de mentes más populares y famosos.

El mentalismo ha experimentado un cambio radical en los últimos años y, a menudo, ahora se presenta con referencia a técnicas psicológicas como la PNL, la hipnosis y el lenguaje corporal en lugar de cualquier tipo de habilidad psíquica. Su audiencia decidirá si acepta su capacidad para leer la mente o si utiliza técnicas psicológicas. Deje la elección a ellos: insinúe pero nunca explique.

Siempre existe el riesgo de que al exponer secretos como este, se produzca un aire de decepción en el lector. Cuando ha visto a un intérprete hábil y talentoso hacer algo que parece una mente real (o 'lectura del lenguaje corporal'), puede ser descorazonador descubrir métodos tan mundanos detrás de la magia.

La clave para convencer a la lectura de la mente y las ilusiones psicológicas no son los trucos y las técnicas, sino la interpretación, algo que está más allá del alcance de este folleto. Pero si crees en lo que estás haciendo y te diviertes, tu audiencia también lo hará.

Edición de libro electrónico Easy Mentalism por JP Jacquard