Dragon Age - Hoja de Referencia

1 Arco corto Arco largo Ballesta Arcos (Destreza)* 1d6+1 Hachas (Fuerza) -1 9mp 1d6+3 1 15mp 2d6+1 1 20mp Ar1

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1

Arco corto Arco largo Ballesta

Arcos (Destreza)* 1d6+1

Hachas (Fuerza) -1

9mp

1d6+3

1

15mp

2d6+1

1

20mp

Ar1nas co,nt u n dentes (Fuerza) Maza 2d6 1 Mazo 1d6+3 1 Mazo a dos manos 2d6+3 3 Armas de asta (Fuerza)

12mp 14mp 19mp

Alabarda

2d6+3

3

25mp

Guja

2d6+1

1

23mp

2d6 Bastones (Destreza)

2

18mp

Horca militar Báculo

1d6+1

3mp

Garrote

1d6

lmp

1d6+3

Lucero del alba

1

11mp

Grupo de duelo (Destreza) B1·oquel de ar1nas** Maingauche

1d6 1d6+1

Ropera

ld6+3

-1

15mp

o

llmp 18mp

*Las armas del grupo de los Arcos añaden la Percepción del atacante al daño en vez de la Fuerza. **El broquel de armas otorga un +1 a la Defensa contra ataques cuerpo a cuerpo.

Hacha a dos 1nanos

3

20mp

Hacha arrojadiza

3d6 1d6+2

1

lümp

Hacha de batalla

2d6

1

14mp

Hoja$ ligeras (Destreza) ------Cuchillo arrojadizo 1d6 lOmp Daga 1d6+1 9mp 1d6+2 Espada corta 14mp -1 Hojas pesadas (Fuerza) Espada a dos manos 3d6 3 23 mp Espada bastarda 2d6+1 2 20 mp Espada larga 2d6 1 18 mp Lanzas (Fuerza) 1d6+3 o 12mp Lanza Lanza a dos ma11.os 2d6 1 20mp Laii.za arrojadiza 1d6+3 o 12mp Lnnzas a caballo (Fuerza) 1d6+1 O La11.za de justas 6mp 1d6+3 Lanza ligera 1 12mp Lanza pesada 2d6+1 3 20mp Pelea (Dest1-eza) ld6-l Arma improvisada Guantelete 1d3+1 4mp Puño ld3

ASTUCIA

Cartografía, Criptografía, Curación, Elaborar bebida, Encantamiento, Escritura, Heráldica, Ingeniería, Investigación, Navegación, Qun, Saber arcano, Saber cultural, Saber de la naturaleza, Saber de los venenos, Saber histórico, Saber militar, Saber musical, Saber religioso, Tasación.

COMUNICACIÓN

Actuación, Disfraz, Engaño, Etiqueta, Indagar, Juego, Liderazgo, Manejo de animales, Negociación, Persuasión, Seducción.

CONSTITUCIÓN

Beber alcohol, Correr, Nadar, Remar, Vigor.

D EST REZA

Acrobacia, Arcos, Basto11.es, Caligrafía, Duelo, Fabricación, Forzar cerraduras, Granadas, Hojas ligeras, Iniciativa, Juegos de manos, Montar, Pelea, Sigilo, Trampas.

FUERZA

Armas co11.t1.m.dentes, Armas de asta, Conducir, Fortaleza, Hachas, Herrería, Hojas pesadas, Inti1nidación, Lanzas, Lanzas a caballo, Saltar, Trepar.

MAGIA

Creación, Entropía, Espiritual, Lanza arcana, Pri1nordial, Sangre.

PERCEPCIÓN

Buscar, Detectar Engendro Tenebroso*, Empatía, On·, Olfato, Rastrear, Ver.

V OLUNTAD

Coraje, Disciplina, Fe, Mor al. * Solo disponible para guardas grises.

1: Maniobras de ape1"tura

ASTUCIA (SABER MILITAR)

2: Contienda p1·incipal

COMUNICACIÓN (LIDERAZGO)

3: Maniobras finales

ASTUCIA (SABER MILITAR) O COMUNICACIÓN (LIDERAZGO)

Fácil

Escaramuza (50 a 250 combatientes en total)

5

Moderada

Batalla pequeña (251 a 1.000 combatie11.tes e11. total)

10

Desafiru.'lte

Batalla importante (1.001 a 5.000 con1.batientes e11 total)

Difícil

Batalla grandiosa (5.001 a 20.000 combatientes en total)

Formidable

Batalla épica (20.001+ combatientes totales)

15 20 25

* Se desencadena un punto crítico cuando un. ejército está a 5 puntos o menos del umbral de éxito.

Rutina

No combatientes

7

Fácil

Bandidos, milicias

9

Moderada

Homb1·es de armas, genlocks, esqueletos

11

Desafiante

Hurlocl