Armas de Artes Marciales

Tabla de Armas de Artes Marciales Armas Chinas Espada Ancha (DS-5 o Espada Corta-2) Tipo Daño Jiann (Espada larga) Punz.

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Tabla de Armas de Artes Marciales Armas Chinas Espada Ancha (DS-5 o Espada Corta-2) Tipo Daño Jiann (Espada larga) Punz. Ac+1 Corte Man Dau (cimitarra) Corte Man+2 Punz. Ac Espada garfio Cont Man+1 (Hook Sword) Punz Ac

Alcance 1,2 1 1 1 1 1,C

Coste 700$

Peso 1,5 kg.

FR Min. 8

Notas Utilizada principalmente para acometida

700$

2,5 kg.

11

200$

1,5 kg.

10

Puede desarmar, ver pagina 117 La guarda tiene filo

Esgrima (DS-5) Ver reglas de parada para esgrima en el básico. Tipo Daño Alcance Coste Jiann (Espada larga) Punz. Ac+1 1,2 700$ Corte Man 1

Peso 1,5 kg.

FR Min. 8

Notas La parada de esgrima es 2/3 de la habilidad

Mayal (DS-6) Cualquier intento de parar un mayal recibe un -4. Las armas de esgrima no pueden parar mayales.  Tipo Daño Alcance Coste Peso FR Min. Notas Vara de Tres piezas Cont Man+4 1-3 60$ 2,5 kg. 11 1 turno de preparación. -2 a bloquear. To(El Nunchaku triple) dos los ataques son con DS-1. Ver p. 117 Cont Man+2 C,1 Usado para dos ataques separados Cuchillo (DS-4) Rueda Cortante (Slashing Wheel) Rueda de cuchillos (Knife-Wheel)

Tipo Corte

Daño Ac+1

Alcance C

Coste 60$

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

Notas Normalmente se usan a pares. Dan DP 1

Corte Punz

Ac+1 Ac-1

C C

75$

0,75 kg.

-

Normalmente se usan a pares. Dan DP 1

Armas de Asta (DS-5) Todas las armas de hasta requieren dos manos Tipo Daño Alcance Coste Peso Yueh-Ya-Chaan Corte Man+1 1,2* 100$ 3 kg. (Azada de Monje) Dah-Dau Light Horse-Cutter Heavy Horse-Cutter

FR Min. 10

Notas Filo; 1 turno de preparación tras mandoble Palo; 1 turno de prep. tras mandobles Azada; 1 turno de prep. tras acometida 2 turnos de preparación tras mandobles 1 turno de preparación tras acometida 2 turnos de preparación tras mandobles 1 turno de preparación tras acometida

Cont Corte

Man+1 Ac+2

1,2* 1,2*

Corte Punz Corte Punz

Man+4 Ac+2 Man+5 Ac+3

1,2* 1,2* 2,3* 1-3*

120$

4 kg.

12

150$

6 kg.

13

Alcance 1

Coste 400$

Peso 1,5 kg.

FR Min. 10

Notas Usadas a pares

Coste 40$

Peso 2 kg.

FR Min. 9

80$

2,5 kg.

10

Notas Usada a una mano. Arrojadiza Usada a dos manos. A una mano (hasta 3 ataques). Todos los ataques se realizan a DS-2. Ver p. 117

Espada corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Daño Espada Mariposa Corte Man+1 Lanza (DS-5 o Vara-2) Chiang (lanza) Tridente del tigre del sur (Southern-Tiger Fork)

Tipo Punz Punz Punz.

Daño Ac+2 Ac+3 Ac+1

Alcance 1 1,2* 1

Punz.

Ac+2

1,2*

Tipo

Daño

Alcance

A dos manos (hasta 3 ataques). Todos los ataques se realizan a DS-2. Ver p. 117

Vara (DS-5 o Lanza-2) Coste

Peso

FR Min.

Notas

Vara

Cont Cont Cont Cont Cont Cont

Man+2 Ac+2 Man+2 Ac+2 Man+2 Ac+2

Látigo (No hay por defecto)  Tipo Látigo de cadena Cont

Daño Man+1

Alcance Coste 1-4 50$/m

Daño Man Man+2 Man+2

Alcance 1 1,2 1

Chiang (lanza) Light Horse-Cutter

1,2 1,2 1,2 1,2 1,2 1,2

10$

2 kg.

6

La parada es a 2/3 de la habilidad

40$

2 kg.

6

120$

4 kg.

12

Usada como vara, para golpear Usada como vara, con la punta roma Técnicas de vara, con el palo Técnicas de vara, con la punta roma

Peso 1,5 kg./m

FR Min. 12

Notas Ver pag. 95 del básico; no puede enredar.

Peso 1 kg. 1,5 2 kg.

FR Min. 7 11 12

Notas 1 turno de preparación tras mandobles 1 turno de preparación tras mandobles 1 turno de preparación tras mandobles

Armas Japonesas Hacha/Maza (DS-5) Nata (Hachuela) Kama (Hoz) Masakari (Hacha)

Tipo Corte Corte Corte

Coste 40$ 70$ 50$

Mayal (DS-6) Cualquier intento de parar un mayal recibe un -4. Las armas de esgrima no pueden parar mayales. Tipo Daño Alcance Coste Peso FR Min. Notas Nunchaku Cont Man+2 1,2 20$ 1 kg. 10 1 turno de preparación. -2 para bloquear Jitte/Sai (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Jitte Cont Cont Sai Punz Cont

Daño Ac Man Ac Man

Alcance C,1 C C,1 C

Coste 20$

Peso 0,5 kg.

FR Min. 7

30$

0,5 kg.

8

Notas Punta roma, usada para desarmar Punta afilada; También puede desarmar El ataque de mandoble es como el del Jitte

Katana (DS-5, Espada Ancha-2) Puede ser usado a una mano o a dos manos (+1 a daño de mandoble) Ver p. 118 Tipo Daño Alcance Coste Peso FR Min. Notas Katana Corte Man+2/+ 1,2 650 $ 2,5 kg. 11 Normalmente de calidad excelente; -1 al 3 daño listado sino lo es Punz Ac+2 1 Katana (envainada) Cont Man+1/+ 1,2 Usada para humillar. 2 Bokken Cont Man+1/+ 1,2 40$ 2,5 kg. 11 Espada de entrenamiento de madera 2 Cont Ac+1 1 Shinai Cont Man-1/+0 1,2 40$ 1,5 kg. 9 Espada de entrenamiento de bambú Cuchillo (DS-4) Hishi (Daga) Kozuka (Cuchillo pequeño) Tanto (Cuchillo grande)

Tipo Punz Corte Punz Corte Punz

Daño Ac-1 Man-3 Ac-1 Man-2 Ac

Alcance C C,1 C C,1 C

Coste 20$ 30 $

Peso 0,125 kg. 0,25 kg.

FR Min. -

40 $

0,5 kg.

-

Notas Máximo daño 1d Daño máximo 1d+1 Máximo daño 1d+1 Daño máximo 1d+2 Máximo daño 1d+2

Kusari (DS-5 o Mayal-2) Todas las armas kusari son bloqueadas con -2 y paradas con -4  Tipo Daño Alcance Coste Peso FR Min. Kusari Cont Man+2 1-4 70$ 2,5 kg. 11 Agarrar Ver p. 33 1-4 Kusari-gama Corte Man+2 1,2 80$ 1,5 kg. 11 Manriki-gusari Cont Man+4 1,2 60$ 1,5 kg. 11 Agarrar Ver p. 33 1.2 Armas de Asta (DS-5) Todas las armas de hasta requieren dos manos Tipo Daño Alcance Coste Peso Naginata Corte Man+3 1,2 100$ 3 kg. Punz Ac+3 2

Notas 1 turno de preparación por cada hexágono atacado 1 turno de preparación tras mandobles 1 turno de preparación después de cada uso.

FR Min. 9

Notas 1 turno de preparación tras mandobles

Vara Corta (DS-5 o Vara-2) Jo

Tipo Cont. Cont

Daño Man+1 Ac+1

Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Daño Wakizashi Corte Man

Alcance 1 1

Coste 10$

Peso 1 kg.

FR Min. -

Notas

Alcance 1

Coste 400$

Peso 1 kg.

FR Min. 7

Notas Arma secundaria del Samurai, se lleva con la Katana

Punz

Ac

1

Tipo Punz Punz Punz Punz

Daño Ac+1 Ac+1 Ac+2 Ac+3

Alcance 1 1 1 1,2*

Coste 30$ 30$ 40$

Peso 1 kg. 1 kg. 2 kg.

FR Min. 7 9

Notas A una mano, usada para apuñalar Arma arrojadiza de los soldados Usada a una mano. Arrojadiza Usada a dos manos.

Tipo Cont Cont Cont Cont Cont Cont

Daño Man+2 Ac+2 Man+2 Ac+2 Man+4 Ac+2

Alcance 1,2 1,2 1,2 1,2 1,2 1,2

Coste 10$

Peso 2 kg.

FR Min. 6

Notas Requiere dos manos. Parada es a 2/3.

100$

3 kg.

9

100$

5 kg.

13

Técnicas de vara, con el palo Técnicas de vara, con la punta roma Técnicas de vara (La parada es a 2/3)

Tonfa (DS-6 o Espada Corta-3) Tipo Tonfa Cont Cont

Daño Man+1 Ac+1

Alcance 1 C,1

Coste 40$

Peso 1 kg.

FR Min. 7

Notas La parada es 2/3 de la habilidad de Tonfa

Coste 800$

Peso 3,5 kg.

FR Min. 12

100$

3 kg.

9

100$

5 kg.

13

Notas Se lleva en una gran vaina Punta roma Técnicas de espada; 1 turno de preparación tras mandobles Técnicas de espada; no tiene que preparar Técnicas de espada; 1 turno de preparación tras mandobles Técnicas de espada; no tiene que preparar

Lanza (DS-5 o Vara-2) Rochin (Lanza corta) Yarinage (Jabalina) Yari (Lanza)

Vara (DS-5 o Lanza-2) Bo Naginata Tetsubo

Espada de Dos Manos (DS-5) Requiere las dos manos. Tipo Daño Alcance Nodachi Corte Man+4 1,2 Cont Ac+2 2 Naginata Corte Man+3 1,2 Tetsubo

Punz Cont

Ac+3 Man+4

2 1,2

Cont

Ac+2

2

Armas Japonesas a distancia Arco (DS-6) Requiere las dos manos para usar; 2 turnos de recarga, 3 si se está eligiendo diferentes tipos de flechas del carcaj Arma Tipo Daño Alcance Precio* Peso FR min. Notas DR Prc ½D Max. Dai-kyu (arco largo) 900$ 2 kg. 10 Flecha penetra armaduras Flecha rasca intestinos Flecha hoja de sauce

Punz.

Ac+1

14

3

FRx20

FRx25

2$

60 g

Corte

Ac+3

14

2

FRx15

FRx20

2$

60 g

Corte

Ac+3

14

3

FRx20

FRx25

2$

60 g

Daño

Daño máximo 1d; -2 a la RD de la armadura Daño máximo 1d+4 1d-3 de daño al sacar Daño máximo 1d+4

Armas Ninja Cerbatana (DS-6) Fukiya

DS, Pelea o Kárate Neko-de (Garra de Gato)

Tipo Ver p. 119

Ver p. 119

Alcance C,1

Coste 30$

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

Notas Ver p. 119. Puede usarse como arma a distancia, ver abajo

Tipo Corte Punz

Daño Man-2 Ac

Alcance C C

Coste 100$

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

Notas Recibe los bonus de Pelea y Kárate

Garrote (DS-5) Requiere las dos manos (Ésta habilidad se usa para estrangular) Tipo Daño Alcance Coste Peso FR Min. Cuerda Cont Ac C* 1$ 60 g Alambre Corte Ac C* 5$ 30 g -

Notas Solo daña si es enrollada en el cuello Ver paginas 33 y 119

Kusari (DS-5 o Mayal-2) Todas las armas kusari son bloqueadas con -2 y paradas con -4  Tipo Daño Alcance Coste Peso FR Min. Notas Oh-gama Corte Man+4 1-4 130$ 4 kg. 12 1 turno de preparación tras mandobles Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Daño Ninja-to Corte Man Punz Ac

Alcance 1 1

Coste 400$

Peso 1 kg.

FR Min. 7

Notas

Armas Ninjas a distancia Cerbatana (DS-6) Arma Cerbatana

Tipo Esp.

Daño DR 10

Alcance Prc ½D 1 -

Max. FRx4

Precio*

Peso

30$

0,5 kg.

FR min. Notas -

Ver p. 119

Arco (DS-6) Requiere las dos manos para usar; 2 turnos de recarga, 3 si se está eligiendo diferentes tipos de flechas del carcaj Arma Tipo Daño Alcance Precio* Peso FR min. Notas DR Prc ½D Max. Han-kyu (arco corto) 600$ 1,25 kg. 7

Flecha penetra armaduras Flecha rasca intestinos Flecha hoja de sauce

Punz.

Ac-2

12

1

FRx10

FRx15

2$

60 g

Corte

Ac

12

0

FRx5

FRx10

2$

60 g

Corte

Ac+3

12

1

FRx10

FRx15

2$

60 g

Precio*

Peso

50$ 40$

0,5 kg. 0,5 kg.

Precio*

Peso

20$ 30$

0,125 kg. 0,25 kg.

Precio*

Peso

3$

50 g

DS-3 o habilidad de Lanzar Arma Tipo Daño Nageteppo (granada)

varios varios

varios varios

Cuchillo arrojadizo (DS-4) Arma Tipo

Daño

Munición aturdidora (granada)

Hishi (Daga) Kozuka (Cuchillo pequeño)

Punz Punz

Ac-1 Ac-1

Shuriken (DS-6 o Lanzar-2) Arma Tipo Daño Shuriken

Corte

Ac-1

DR 12 12

Alcance Prc ½D 0 0 -

Max. FRx3,5 FRx3,5

DR 12 11

Alcance Prc ½D 0 FR-5 0 FR-5

Max. FR FR

DR 8

Alcance Prc ½D 1 FR-5

Max. FR

Daño máximo 1d-1; -2 a la RD de la armadura Daño máximo 1d+3 1d-3 de daño al sacar Daño máximo 1d+4

FR min. Notas -

Ver p. 120 Ver p. 120

FR min. Notas -

Máximo daño 1d Máximo daño 1d+1

FR min. Notas -

Suelen venir en paquetes de 9

Armas Indias Espada Ancha (DS-5 o Espada Corta-2) Tipo Daño Otta Cont Ac+1 Cont Man+1

Alcance 1 1

Coste 60$

Peso 1,5 kg.

FR Min. 10

Notas Forma de Garrote

Daño Ac+1 Man-3

Alcance C C,1

Coste 40$

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

Notas Mango perpendicular Un katar del tamaño de un cuchillo

Espada corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Daño Katar (grande) Punz Ac+1 Corte Man-1

Alcance 1 1

Coste 400$

Peso 1 kg.

FR Min. 7

Notas Mango perpendicular Un katar del tamaño de una espada

Alcance 1 1

Coste 10$

Peso 0,5 kg.

FR Min. 7

Notas Tamaño de bastón pero usado a 2 manos La parada es a 2/3 de la habilidad

Cuchillo (DS-4) Katar (pequeño)

Vara (DS-5 o Lanza-2) Muchan

Tipo Punz Corte

Tipo Cont Cont

Daño Man Ac

Hacha/Maza a Dos Manos

Tipo Cont Cont

Daño Man+3 Ac+2

Alcance 1,2 1

Coste 60$

Peso 4,5 kg.

FR Min. 13

Notas 1 turno de preparación tras mandobles 1 turno de preparación tras acometidas

Látigo (No hay por defecto)  Tipo Urumi Cont

Daño Man-1

Alcance 1-3

Coste 400$

Peso 2 kg.

FR Min. 8

Notas Daño máximo 1d+2, ver pag 95 del básico

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

0,250 kg.

-

Notas Es un kris grande Daño máximo 1d+2 Daño máximo 1d+1

Gada

Armas Indonesias Cuchillo (DS-4) o Main-Gauche (No hay nivel por defecto) Tipo Daño Alcance Coste Kris Corte Man-2 C,1 40$ Punz Ac C Pisau Corte Man-3 C,1 30$ Punz Ac C

Armas de Asta (DS-5) Todas las armas de hasta requieren dos manos Tipo Daño Alcance Coste Peso Latajang Corte Man+2 1,2* 100$ 3,5 kg. Corte Ac+1 1,2*

FR Min. 10

Notas 1 turno de preparación tras mandoble 1 turno de preparación tras acometida

Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Daño Parang Corte Man+1 Pedang Corte Man Punz Ac

Alcance 1 1 1

Coste 400$ 400$

Peso 1,5 kg. 1 kg.

FR Min. 10 7

Notas

Alcance C C,1

Coste 40$

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

Notas Usando DS-2, daño máximo 1d-1. Usando Kárate, recibes sus bonos.

Armas Coreanas Kárate o DS-2 Abanico de combate (Combat Fan)

Tipo Corte Cont

Daño Ac-2 Ac

Katana (DS-5, Espada Ancha-2) Puede ser usado a una mano o a dos manos (+1 a daño) Ver p. 118 Tipo Daño Alcance Coste Peso FR Min. Notas Gum Corte Man+2/+ 1,2 650 $ 2,5 kg. 11 Normalmente de calidad excelente; 3 Punz Ac+2 1 -1 al daño listado sino lo es. Vara Corta (DS-5 o Vara-2) Dan Bong

Tipo Cont Punz

Daño Man Ac

Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Daño Dan Sang Gum Corte Man+1

Alcance 1 1

Coste 10$

Peso 0,5 kg.

FR Min. 7

Notas

Alcance 1

Coste 400$

Peso 1,5 kg.

FR Min. 10

Notas Normalmente se usan a pares

Armas Filipinas Cuchillo (DS-4) o Main-Gauche (No hay por defecto) Tipo Daño Alcance Punal Corte Man-2 C,1 Punz Ac C Cuchillo Balisong Corte Man-3 C,1 (Cuchillo Mariposa) Punz Ac-1 C Espada Corta (DS-5 o Espada Ancha-2) Tipo Daño Vara de Escrima Cont Man Cont Ac Látigo (No hay por defecto) Bullwhip (Látigo de Toro)

Tipo Cont

Daño Man-2

Coste 40$

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

30$

0,25 kg.

-

Coste 20$

Peso 0,5 kg.

FR Min. -

Notas

Alcance Coste 1-7 20$/m

Peso 1 kg./m

FR Min. 10

Notas Daño máximo 1d-1. Ver p. 95 del básico.

Peso 2,5 kg. 1 kg.

FR Min. -

Notas Usada para bloquear. Puede ser lanzada Usada para bloquear. Puede ser lanzada

FR Min. -

Notas Máximo daño de acometida 1d+2

Alcance 1 1

Notas Daño máximo 1d+2 Daño máximo 1d+2, +1 a ocultar

Armas de Esgrima Europea Capa (DS-5, Escudo-4 o Rodela-4) Tipo Capa pesada ver p. 125 Capa ligera ver p. 126

Daño Alcance ver p. 125 1+ ver p. 126 1+

Coste 50$ 20$

Esgrima (DS-5) Ver pagina 152 del básico para ver las reglas de parada. Tipo Daño Alcance Coste Peso Sable de Esgrima Punz Ac+1 1 400$ 1 kg. Corte Man-1 1 Espadín Punz Ac+1 1 400$ 0,75 kg. Espadín de adorno Punz Ac 1 300$ 0,5 kg. Estoque (Rapier) Punz Ac+1 1,2 500$ 1 kg. Estoque Cortante Punz Ac+1 1,2 1000$ 1 kg. (Slashing Rapier) Corte Man 1,2 Main-Gauche (DS-5) La parada es 2/3 de la habilidad Tipo Daño Alcance Main-Gauche Punz Ac C Corte Man-3 C,1

Coste 50$

Peso 0,625 kg.

7 7

Máximo daño de mandoble 1d. Puede romperse

Máximo daño 1d+1 Máximo daño 1d Máximo daño 1d+1 Máximo daño 1d+1 de acometida 1 turno de preparación tras mandobles.

FR Min. -

Notas Daño máximo de acometida 1d+2 Daño máximo de mandoble 1d+1

FR Min. -

Notas

Armas Ultra Tecnológicas Espada de Fuerza o Katana (Espada de Fuerza) (DS-5 o Katana-3) Tipo Daño Alcance Coste Peso Espada de Fuerza Punz 4d(5) 1 3000$ 1 kg. Corte 8d(5) 1 Hoja sónica Cont 5d(5) C,1 2500$ 1,25 kg. Látigo Monomolecular (Látigo-2) Tipo Látigo Monofilamento Corte

Daño Man-2+1d(10)

Alcance 1-7

Coste 900$

Peso 0,25 kg.

* Debe ser preparada un turno para cambiar de forma larga a corta y viceversa

-

FR Min. -

Notas

 Pierde la preparación si es usada para parar