51124722 Call of Duty Black Ops

´ g gu i aS Y TRUCOS PlayStation 3 Documentos de inteligencia y trucos informáticos Género: shoot'em up Editor: Activ

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´ g gu i aS Y TRUCOS

PlayStation 3

Documentos de inteligencia y trucos informáticos

Género: shoot'em up Editor: Activision Precio: 70,95 7 Idioma: Castellano Jugadores: 1-18 Controles L1: Apuntar. L3: Esprintar. R1: Disparar. R2: Granada. R3: Cuchillo. ✖: Saltar. ●: Agacharse. ▲: cambiar de arma. ■: coger/abrir puertas. Stick izquierdo: caminar. Stick derecho: apuntar. Cruceta: ayudas online Start: pausa.

Call of Duty Black Ops

Sabemos que no vas a tener problemas para derrotar a tus enemigos y que manejas las armas como nadie. A lo mejor te cuesta un poco más encontrar todos los secretos... Aquí los tienes.

g todos los objetos de inteligencia ⁄

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Misión 1: Operación 40 • Intel 1: tras subir por unas escaleras y dejar atrás un arco de piedra, escucharás una conversación acerca de los 3 años que llevan queriendo acabar con Castro. En ese momento llegarás a un pequeño almacén. Entra y sigue recto para llegar a unas cajas (al lado hay un remolque), donde están los datos… • Intel 2: tras matar al doble de Castro, salir a una pequeña zona abierta y volver a entrar en un edificio, llegarás a una zona donde el combate es intenso (es una planta elevada, con dos pasillos con barandillas separados por un espacio que da al piso de abajo). Ve por el pasillo de la derecha, entra por la primera puerta a la derecha y avanza hasta llegar a una habitación con la cama sin hacer. Al fondo a la izquierda, sobre una mesa, están los datos. • Intel 3: nada más bajar corriendo una empinada cuesta con la ayuda de una cuerda, entrarás en un pequeño hangar. A la izquierda hay unas escaleras metálicas por las que puedes subir. En lo alto están los datos… 1

Misión 2: Vorkuta • Intel 4: una vez hayas salido de las galerías, escoltando a los que empujan el carro y Sergei esté forzando la puerta donde se almacenan las armas, tu objetivo será subir por una escalera para ti-

∞ 84 PlayManía

VÍDEO guía EN

rar cócteles molotov utilizando un gran tirachinas. No subas aún arriba del todo y quédate junto a Reznov, que busca la emisora para lanzar un mensaje. Justo detrás de él estarán los datos que andabas buscando… • Intel 5: tras levantar la puerta en la que se ha quedado atrapado el forzudo de Sergei, sal de la sala de control donde estaba el interruptor de la puerta, gira a la izquierda y sigue avanzando pegado a la pared. Cerca de las escaleras verás un pasillo con una habitación oscura al fondo. Ve hacia allí y a la izquierda, en una mesa, encontrarás el objeto. 2 • Intel 6: antes de subirte en tu moto, inspecciona los estantes que hay justo detrás de la de Reznov. En uno de ellos encontrarás los datos de inteligencia.

Misión 3: No tiene Intel Misión 4: Orden Ejecutiva • Intel 7: cuando accedas al interior del primer edificio, sube hasta la tercera planta. Encontrarás los datos bajo cuatro monitores y una insignia dorada, en la parte de la derecha. • Intel 8: tras plantar el C4 y acceder a la sala de control del cohete, ve al fondo a la izquierda, y sobre unos monitores encontrarás el objeto, 3 • Intel 9: en la sección final del nivel, en los túneles subterráneos, tras bajar las escaleras, llegarás a un pasillo con un vehículo amarillo. Un poco más adelante, hay una puerta a la derecha. Entra por ella y verás que hay un cuadro de Lenin al fondo. Un poco antes, a la izquierda del cuadro, sobre unos monitores, encontrarás los datos de Intel.

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‹ Misión 5: S.O.G. • Intel 10: tras destruir los 3 tanques, te podrás mover libremente por la colina, En la parte más alta hay una zona de suministros. Sobre una de las cajas de munición, cerca de un barril blanco, están los datos… 4 • Intel 11: tras dejarte caer por una trampilla y dejar atrás los túneles llegarás a una zona en la que tienes que lanzar 2 barriles en el interior de la trinchera (el primero lo tira Woods). Pues bien, bajo de esta zona hay una serie de túneles y búnkeres subterráneos. Para que te orientes, desde el primer nido de ametralladoras, sin bajar por la colina, encontrarás los datos si vas por el camino de la izquierda y entras en el búnker que hay al final del camino (la entrada queda a mano derecha). En la ventanilla que da a la trinchera enemiga encontrarás los datos. 5 • Intel 12: En el siguiente tramo de túneles, estos llenos de soldados americanos heridos, pasarás algunas zonas derruidas, en llamas… y tarde o temprano verás una sala con más luz y una bandera americana. Antes de entrar en ella, revisa los estantes de la derecha, porque ahí estarán los datos esperándote…

Misión 6: El desertor • Intel 13: cuando llegues a la habitación con el proyector, tras reencontrarte con Reznov, sal de esa sala y entra por la primera puerta que verás a la derecha. Ahí estarán los datos sobre una mesa verde. • Intel 14: en las calles de Ho Chi Minh, al poco de recibir el auricular para marcar objetivos al helicóptero, fíjate en un letrero blanco y azul de la tienda Tiem Sua Xe 6 (el cartel tiene que quedar a



› tu izquierda). Pues bien, podrás entrar en el edificio que verás enfrente por su parte izquierda: encima de una mesa, bajo un reloj, encontrarás estos datos. Intel 15: cuando debas defender una plaza (tras marcharse el primer helicóptero con heridos), busca un edificio con el letrero DAK en la parte superior. 7 En su interior están los datos (encontrarás un agujero de entrada en uno de sus laterales). Los encontrarás sobre una mesita de madera.

Misión 7: Números • Intel 16: al comenzar el nivel, estarás interrogando a Clarke… pero antes de terminar, irrumpirán enemigos. No avances, ve a la derecha bordeando la estantería. Tras ella, sobre una mesa repleta de monitores y equipo, verás los datos de inteligencia. • Intel 17: Tras unos cuantos tiroteos llegarás a una zona en la que te resbalarás por un tejado de chapa, disparando a cámara lenta a varios enemigos (verás pájaros volar en mitad del tiroteo) 8. Al caer del tejado, a la izquierda verás una pared del mismo material que el tejado: detrás están los datos de inteligencia. • Intel 18: tras dejar caer a Clarke, tendrás que descender por los tejados, saltar de un edificio a otro. Poco antes del final del nivel, tendrás que dejarte caer por una rampa y eliminar, a cámara lenta, a varios enemigos. Pues bien: ¡no te tires por la rampa! Antes de eso, date media vuelta y en unos escombros localizarás el objeto…

Misión 8: Proyecto Nova • Intel 19: tras el paseo en camión, llegarás a una zona repleta de tiros. Avanza hasta llegar a una zona en la

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que tendrás que pasar por el interior de un edificio de dos plantas. Los datos de inteligencia están en la segunda habitación de la segunda planta, bajo un mapa blanco. 9

de la pared. Cuándo vuelvas a ir tú delante, toma el camino de la izquierda. A mitad de este túnel, en el suelo, a la derecha, encontrarás los datos.

• Intel 20: poco después de dejar el lugar donde estaba el anterior objeto llegarás a un hangar. Los nuevos datos están al fondo de este hangar, en el escritorio de la oficina.

• Intel 25: nada más empezar el nivel, avanza recto y deja atrás el helicóptero y la bengala roja. Un poco más adelante, verás un enorme cajón de madera con unos barriles encima… y los datos de inteligencia. =

• Intel 21: cuando comience la cuenta atrás para huir del barco, sal hasta la cubierta. Llegará un momento en el que tendrás que subir por unas escaleras heladas que llevan a la proa del barco. Antes de subir por las mencionadas escaleras, fíjate a la derecha y verás los datos en el suelo. 0

Misión 9: Victor Charlie • Intel 22: tras eliminar a los dos “charlies” que dormían en sus respectivas hamacas, llegarás a un tercer enemigo sentado sobre unas cajas. Acércate pero no lo mates aún: date media vuelta y mira hacia la puerta por la que has entrado en la zona. A la derecha verás una zona abierta, donde descansan los datos de inteligencia en el suelo… • Intel 23: tras recibir la orden para detonar los explosivos, limpia la primera zona y avanza hacia la cabaña del fondo -. Los datos están en su interior, en la mesa. • Intel 24: llega hasta la zona de los túneles vietnamitas, avanza hasta reunirte con Reznov y mueve una enorme caja que bloquea un agujero

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Misión 10: Lugar del accidente

• Intel 26: a los pocos metros de bajarte de la barca, subirás por una cuesta con una enorme piedra a la derecha. Los datos están al pie de esta enorme roca. • Intel 27: cuando llegues a la zona del accidente, tendrás que avanzar por el ala del avión. Antes de saltar desde el ala al suelo, fíjate en la zona donde vas a caer. Abajo, muy cerca de ti, están los datos de inteligencia.

Misión 11: ADM • Intel 28: la segunda vez que baje la acción del blackbird al equipo en tierra, tendrás que limpiar un edificio más grande q. Los datos de inteligencia están en el escritorio que hay tras la barandilla de la izquierda, bajando por las escaleras. • INtel 29: tras disparar a las bisagras y hacer caer la puerta, entrarás en la torre de comunicación (tus compañeros entrarán haciendo rappel por las ventanas). Estarás en un estrecho corredor sobre el centro neurálgico de la torre. Antes de bajar al piso inferior, avanza por el corredor hasta

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⁄⁄ el final, donde hay una pequeña sala y dentro los datos de inteligencia sobre un banco de madera. • Intel 30: cuando llegues a un enorme almacén (con muchos cables conectados a barriles azules), no entres en la sala de control. En su lugar, bordea la sala y ve a las escaleras w más alejadas por la izquierda, y revisa la mesa que hay más cerca. En uno de sus laterales encontrarás el objeto.

Misión 12: Venganza • Intel 31: tras salvarte de la ruleta rusa y limpiar las primeras galerías de túneles, llegarás a una zona más amplia, con una cuesta en la parte de la derecha por la que bajan enemigos. Los datos están a la derecha de dicha rampa, en una estantería. • Intel 32: cuando salgas de los túneles y te dispongas a robar el helicóptero, observarás la situación con Woods cerca de un árbol. Fíjate en la parte de la derecha, donde verás una tienda de campaña, y muy cerca, un poco más a la derecha, una mesa… • Intel 33: tras salvar a los prisioneros, bajarás por un pasillo y te enzarzarás en un intenso tiroteo en una zona con poca luz y muchos enemigos. En la esquina de la izquierda, muy cerca de la puerta por la que no paran de salir enemigos, encontrarás los datos de inteligencia.

Misión 13: Renacimiento • Intel 34: nada más salir del cajón, coge el hacha y cárgate sigilosamente al primer enemigo del nivel (que está

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⁄¤ de espaldas). Después, vuelve hasta la mesita en la que estaba el enemigo, gira 90 grados a la izquierda y revisa la esquina que verás. En el suelo están los datos. • Intel 35: este es el paquete más “difícil” de conseguir. Una vez te hayas colado en las instalaciones y hayas dejado atrás las galerías repletas de monos y cerdos enjaulados, llegarás a una sala de control con una “pecera” octogonal en el centro, que es donde se prueba el gas nova. Dentro hay un soldado: si lo matas de un tiro, se cierran las puertas y no podrás coger los datos e. Así que cárgatelo con el cuchillo (o pasa de él) y coge rápidamente los datos. Si te quedas atrapado y te mata el gas nova no pasa nada: volverás desde el último checkpoint, pero con los datos de inteligencia ya recogidos… • Intel 36: cuando controles a Hudson y vayas con el traje contra ataques químicos, llegará un momento en el que un edificio explotará, teniendo que pasar por el piso de abajo. Antes de entrar, revisa la casa que quedará a la derecha. En la cocina, en la parte de la derecha, encontrarás los datos entre botes y tarros.

Misión 14: Revelaciones • Intel 37: nada más escaparte del interrogatorio y pasar por unas puertas dobles, no avances por el pasillo principal, si no por uno que queda a mano izquierda. Encontrarás los datos sobre una máquina expendedora iluminada, que está en la pared derecha.

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• Intel 38: tras el vídeo en el que los rusos y el nazi hablan de la gran voluntad de Mason, empezarás a ver números rojos, encima de unos blancos que hay una pared. Para avanzar debes ir hacia la izquierda, pero para encontrar los datos avanza por la derecha. Estarás en un pasillo con luz roja: al fondo a la izquierda están los datos, en una zona muy oscura, en la que apenas se ven… pero ahí están. • Intel 39: tras “ver” como despega un cohete, avanza por el pasillo y gira a la izquierda para llegar a las dependencias de una oficina más grande. Está en la mesa cercana a cuatro pantallas que hay en la pared.

Misión 15: Redención • Intel 40: cuando bajes del helicóptero, llegarás a un pasillo con un contenedor abierto. Los datos están dentro del contenedor, a los pies de la puerta izquierda del extremo más alejado (antes de coger los cohetes para derribar los 2 helicópteros). • Intel 41: una vez dentro del barco, tras bajar dos tramos de escaleras, librar un tiroteo en una sala de taquillas y bajar otros dos tramos de escaleras, llegarás a una sala más grande con dos enemigos tras una enorme mesa r. Los datos están bajo esa misma mesa (están muy bien escondidos). • Intel 42: justo antes de entrar en la última habitación del juego, en una pequeña sala de observación con dos mesas y sillas. Está bajo la mesa de la izquierda. t

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g Una de trucos Códigos En el menú principal, antes de elegir modo, puedes soltarte de la silla en la que estás prisionero pulsando L y R de forma repetida 1. Una vez suelto, ve al ordenador que hay en una de las paredes y verás que puedes introducir un montón de comandos y ver emails, archivos de audio e incluso desbloquear otros juegos 2. Estos son algunos de los códigos. Ojo, si juegas con trucos se podrían deshabilitar los Trofeos. • DOA 3: desbloquea el modo Dead Ops Arcade 4. Una vez

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desbloqueado, lo encontrarás siempre en el menú del modo de juego Zombie.

• WHO: muestra todos los usuarios que pueden hacer login en el ordenador.

• ZORK 5: al introducir este código podrás jugar a la aventura conversacional ZORK 6.

• RLOGIN: para conectarse a otros sistemas.

• HELP: muestra todos los comandos disponibles en el terminal. • DIR: lista todos los archivos y fotos que hay en el ordenador. • CAT: es el comando para abrir los archivos (por ejemplo, CAT NoteX.txt).



• 3ARC INTEL: desbloquea todos los archivos Intel del juego. Si después escribes YES, desbloquearás uno de los trofeos (si no lo tienes ya). • 3ARC UNLOCK: desbloquea el modo Dead Ops y el nivel del pentágono del modo Zombie, que estaba bloqueado al principio.







§ PlayManía 85