316 - Microprocesadores

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO AREA: INGENIERÍA / CARRERA: INGENIERÍA DE SISTEMAS MATERIAL INSTR

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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADÉMICO AREA: INGENIERÍA / CARRERA: INGENIERÍA DE SISTEMAS

MATERIAL INSTRUCCIONAL DE APOYO NOMBRE:

MICROPROCESADORES Código: 316 U.C.: 4

CARRERA:

Ingeniería de Sistemas Código: 236

SEMESTRE:

VII

AUTOR:

Ing. Olga Esther Rodríguez Durán (Especialista de Contenido) Ing. Judit Carballo (Coordinadora Ingeniería de Sistemas) Lic. Carmen Velásquez de Rojas (Evaluadora) Lic. Antonio Alfonzo MsC ( Diseñador Instruccional )

COMITÉ TÉCNICO:

Dra. Egleé Arellano de Rojas ( Diseñadora ) Caracas, Octubre 2005

2

INTRODUCCIÓN El estudio a distancia e incluso el presencial en algunos momentos es una forma de aprendizaje que se basa específicamente en el trabajo personal de los estudiantes con mayor o menor independencia respecto de la guía directa de los profesores. El estudiante, al estar provisto de material autoinstruccional, puede de esta forma acceder a un mayor grado de aprendizaje, puesto que logra profundizar o aprender según sus ritmos y conocimientos previos. Aquí radica el potencial que tiene la elaboración del presente Material Instruccional de Apoyo (M.I.A.), el cual junto con el libro Los Microprocesadores Intel, de Barry B. Brey y el Software Simulador del Microprocesador 80286 se complementan para conformar el paquete instruccional del curso Microprocesadores, aunado a ello el estudiante cuenta con la asesoría en los centros locales para aclarar dudas, tanto de manera presencial como a través del correo electrónico. El Material Instruccional de Apoyo, se ha elaborado tomando en cuenta el nivel de conocimientos que ha obtenido el estudiante en los cursos anteriores, particularmente en el curso Arquitectura de Computadoras el cual define las conductas de entrada necesarias para el estudio de los microprocesadores y la implementación de programas, para resolver un problema específico. También se ha considerado la complejidad de cada tópico y el uso del software simulador, éste software apoya el estudio de aquellas unidades en las cuales se realiza la descripción y programación de un microprocesador comercial. El Material Instruccional de Apoyo se ha organizado atendiendo a la Estructura del Curso. El Módulo I: El Microprocesador, Arquitectura e Interfaces, consta de cuatro unidades. El Módulo II: Familia de Microprocesadores, el Coprocesador Aritmético y la Tecnología MMX, incluye dos unidades, por su parte en el Módulo III: Programación del Microprocesador, se compone del estudio de dos unidades. Para cada módulo se presenta: una breve introducción, el objetivo del módulo y las unidades que lo componen. Por su parte cada unidad incluye: una breve presentación, el objetivo de la unidad, una sinopsis del contenido y una serie de actividades que el estudiante debe realizar para complementar su estudio, dentro de estas actividades se hace énfasis en la presentación de aspectos teóricos, ejemplos, ejercicios resueltos, ejercicios de autoevaluación, consultas a material bibliográfico y consultas a direcciones electrónicas en la Web. Cabe destacar que algunas de estas direcciones pueden no estar activadas al momento de la consulta, por lo que se recomienda al estudiante acceder a otras direcciones relativas al tema a través de un buscador (Browser) en la Web. El estudio del curso Microprocesadores, exige el uso simultáneo del Plan de Curso y el paquete instruccional. Estos dos componentes se interrelacionan para proporcionarle una visión general del curso y las herramientas necesarias para el logro del objetivo terminal.

3 Iconos empleados en el material instruccional A lo largo de la lectura de este material encontrará diversos íconos, cuyo significado se explica a continuación:

Ampliación de conocimientos: Está dirigido al estudiante que desea profundizar más en sus conocimientos en determinado tema. Atención: Se presenta cuando se quiere hacer una aclaratoria, una advertencia o una reflexión sobre algún aspecto del contenido.



Consulta en la Web: Indica referencias a páginas Web Consulta en otros libros: Se refiere a un llamado a consulta en libros que no figuran como textos de carácter obligatorio para el curso. Dirección de Correo electrónico: Indica direcciones de correo electrónico Ejercicios propuestos: son ejercicios sugeridos a manera de práctica sobre algún tema de la unidad. Ejercicios de autoevaluación: Ejercicios que debe realizar el estudiante y posteriormente verificar contra los resultados aquí presentados. Ejemplo: Es la exposición de un caso alusivo al tema en cuestión y su resolución. Recordatorio: Indica algún aspecto a enfatizar, relacionado con los conocimientos adquiridos previamente por el estudiante.

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MÓDULO I EL MICROPROCESADOR, ARQUITECTURA E INTERFACES. En este módulo se estudia la configuración interna del microprocesador visible al programador, la manera como se direcciona la memoria y como funciona cada instrucción en la familia de los microprocesadores Intel. El establecimiento de las interfaces apropiadas para la conexión de los sistemas de memoria y de los dispositivos de entrada-salida (E/S) también son objetos de estudio en este módulo. Finalmente se profundiza en la implementación de interfaces sencillas que se conectan a los sistemas de bus ubicados en la computadora. Objetivo del Módulo I: Resolver con sentido lógico y creativo, problemas inherentes a la arquitectura del microprocesador y al establecimiento de interfaces.

El módulo I está estructurado en cuatro unidades: Unidad 1: Unidad 2: Unidad 3: Unidad 4:

Arquitectura del Microprocesador. Interfaz con la memoria. Interfaz de E/S Básica, Interrupciones y E/S Controlada por DMA. Interfaz del Bus.

5

UNIDAD 1 Arquitectura del Microprocesador. El estudio del modelo de programación de los microprocesadores, puede realizarse través de la descripción de la arquitectura interna visible para el programa. Esta arquitectura comprende los registros que son utilizados por el programador en el desarrollo de aplicaciones, mediante instrucciones que hacen uso de ellos. En la Unidad I, se presentan los modelos de programación de los microprocesadores 8086 al Pentium II, pertenecientes éstos a la familia Intel, también su modo de funcionamiento en modo real y protegido. Las características de diseño de los microprocesadores, establecen sus capacidades y limitaciones, por ejemplo es conveniente para el programador, que el microprocesador tenga diversos modos de direccionamiento, ya que eso le permitirá desarrollar software más eficiente. La Unidad I presenta los modos de direccionamiento de datos, de la memoria y de la pila, para la familia de microprocesadores Intel. Finalmente se incluye en esta unidad el estudio de las instrucciones con que cuentan los miembros de esta familia, este estudio contempla entre otros aspectos la sintaxis del lenguaje ensamblador y algunas de sus directivas, así como también la función de cada instrucción, lo que permite sentar bases para la programación de los microprocesadores en unidades posteriores. Objetivo de la Unidad 1: Aplicar los conceptos de arquitectura de los microprocesadores en la descripción de su estructura y/o funcionamiento, dada ó no una situación. Contenido de la Unidad 1: El contenido de la unidad contempla el estudio de los siguientes temas: El microprocesador y su arquitectura. Direccionamiento de memoria. Paginación de memoria. Modos de direccionamiento. Direccionamiento de la pila de memoria. Instrucciones.

6 Actividades recomendadas para el estudio del contenido de la unidad 1. Atención: Considerar que en el Plan de Curso de Microprocesadores, hay un error en la sección V. Diseño de la Instrucción, en las secciones 2.1, 3.2, 4.2, 5.2 y 6.2, correspondientes a las unidades: 2, 3, 4, 5 y 6 respectivamente. El error se encuentra en la indicación del Texto a utilizar a utilizar, donde dice: “ Texto Organización y Arquitectura de Computadoras “. Debe decir : “ Texto: “ Los Microprocesadores Intel. “.

1.- Examine la tabla 1.1, en ella contentivos de la unidad 1:

TÍTULO

puede identificar las

MATERIAL DE REFERENCIA

lecturas de los temas

CONTENIDO Arquitectura interna microprocesador.

CAPITULO del

Direccionamiento de memoria en modo real. texto Los El microprocesador y El Microprocesador su arquitectura. al es Intel, B. B. Introducción direccionamiento de Brey. memoria en modo protegido.

2

Paginación de memoria. Modos de direccionamiento de datos. Modos de texto Los direccionamiento de la Modos de El direccionamiento. Microprocesador memoria del programa. es Intel, B. B. Modos de Brey. direccionamiento de la memoria de la pila.

Instrucciones.

Instrucciones para El texto Los movimiento de datos. Microprocesador es Intel, B. B. Instrucciones aritméticas y lógicas. Brey. Instrucciones de control de programa.

Tabla 1.1

3

4 5 6

7

Atención: Muchos de los ejemplos que presenta el texto Los microprocesadores Intel de B.B. Brey, usan el Microsoft MACRO Assembler (MAMS) como herramienta de desarrollo, pero la mayoría de ellos pueden ser ensamblados con otros ensambladores, por ejemplo ASM (Intel Assembler) y TASM (Borland Turbo Assemler). En el curso Microprocesadores se utilizará el Software Simulador incluido en el paquete instruccional. No obstante se recomienda al estudiante investigar sobre el uso del MAMS, con el objeto de ampliar sus conocimientos. 2.- Una vez leído el contendido indicado en la tabla 1.1, usted estará en capacidad de responder lo siguiente: 2.1 ¿Qué es el modelo interno de programación de un microprocesador? 2.2 ¿Por qué se puede afirmar que el modelo de programación de los microprocesadores Intel, es visible para el programa? 2.3 ¿Qué microprocesadores Intel contienen registros de 8 y 16 bits? 2.4 ¿Cuál es la función de los registros de propósito específico para los microprocesadores Intel? 2.5 ¿Cuál es la función y propósito de los registros de segmento: CS, DS, ES y SS? 2.6 ¿Cuáles son las principales ventajas de los siguientes direccionamientos de datos: inmediato, directo, indirecto, registro, indirecto con registro? 2.7 ¿Cuáles son los tres modos de direccionamiento de memoria de programa? 2.8 ¿Cuáles registros controlan la memoria de la pila? 2.9 ¿Cuáles son los códigos de operación que transfieren datos entre la pila y las banderas? 2.10 ¿Cuáles son los registros que emplean las estructuras de transferencia de cadenas de datos para direccionar memoria? 2.11 ¿Qué es una directiva de lenguaje ensamblador? 2.12 ¿Para qué son empleadas las directivas PROC y ENDP? 2.13 Un microprocesador 80386 opera en el modo protegido y utiliza un registro de 32 bits, ¿Es necesario que el código de operación esté precedido del prefijo de tamaño de registro? Razone su respuesta. 2.14 ¿Cuál es la función de la directiva .MODEL? 3.- Estudie el ejemplo 1.1, en el cual se presentan los modelos de programación de dos microprocesadores de 8 bits. Ejemplo 1.1: Modelo de programación de los microprocesadores de 8 bits: 8080 y Z80.

El microprocesador Z80 de Zilog es una versión apreciablemente mejorada tanto en circuitería como en características de programación del modelo INTEL 8080, el Z80 resulta ser un microprocesador más rápido y sencillo en el desarrollo de

8 sistemas ya que solo usa una fuente de alimentación de +5 Volts, contiene íntegramente todo el conjunto de instrucciones del 8080, lo cual le permite ejecutar todos los programas escritos para el CPU 8080, contiene el Z80 una expansión adicional de 80 instrucciones de ahí se deriva su nombre, su repertorio suma un total de 156 instrucciones. Esta significativa mejora puede apreciarse si se comparan los modelos de programación de cada uno de ellos. Se presentan a continuación los modelos de programación de los microprocesadores 8080 de Intel y el Z80 de Zilog, así como también la descripción y funcionamiento de cada uno de los registros que los conforman. MODELO DE PROGRAMACIÓN DEL MICROPROCESADOR 8080 En la figura 1.1 se presenta el modelo de programación de este microprocesador , el cual dispone de los siguientes registros: • Un registro acumulador de 8 bits (también llamado registro A). • Seis registros de propósito general de 8 bits (B, C, D, E H y L.), que con algunas instrucciones pueden usarse como registros pares de 16 bits (B-C, D-E y H-L). • Dos registros de 16 bits de propósito específico: un puntero de Stack (SP, siglas en inglés de Stack Pointer)) y un contador de programa (PC, siglas en inglés de Counter Program). • Cinco flags (banderas) de 1 bit cada una que posee la unidad aritmético lógica y cuyo contenido es modificado después de la ejecución de numerosas instrucciones lógicas y aritméticas. Estas flags son: S, C, A, P y C. Registro acumulador A Registros de propósito general B D H

C E L

Registros de propósito específico SP (Stack Pointer) PC (Program Counter) Flags (banderas) Figura 1.1 Modelo de programación del microprocesador Intel 8080

9

Atención: El registro Flags contiene 8 bits, pero solo se utilizan los cincos bits menos significativos, que corresponden a las cinco banderas: S, C, A, P y C.

MODELO DE PROGRAMACIÓN DEL MICROPROCESADOR Z80 El modelo de programación de este microprocesador (ver figura 1.2), está compuesto por un banco principal, otro alternativo y por último un banco compuesto por registros especiales. La existencia del banco alternativo mejora la velocidad ante la presencia de las interrupciones ya que permite cambiar desde el banco principal al alternativo. Los registros son: • Hay 2 grupos de registros de propósito general. Cada grupo contiene 6 registros de 8 bits, que pueden ser usados individualmente como registros de 8 bits o en parejas como registros de 16 bits. Un grupo se llama BC, DE y HL y el otro BC’, DE’ y HL’. El programador puede cambiar a cualquiera de los dos grupos de registros con una simple instrucción de intercambio. • Registros de Acumuladores y Banderas: El Z80 tiene 2 registros acumuladores independientes de 8 bits (comúnmente llamados A y A´) y 2 registros de banderas asociados a los 2 acumuladores (F y F´). Los acumuladores almacenan los resultados de operaciones aritméticas o lógicas de 8 bits, y los registros de banderas indican condiciones para operaciones de 8 y 16 bits. Estas banderas son S, Z, A, P, N y C. El programador puede usar el par acumulador-bandera que desee y puede cambiar al otro par con una simple instrucción de intercambio. • Registros de propósito específico: - Dispone del registro Program Counter (PC) de 16 bits, que contiene la dirección de la instrucción que se debe buscar en la memoria. - El Stack Pointer (SP) de 16 bits, el cual contiene la dirección del tope actual de la pila. - Dos Registros Índice (IX, IY), son dos registros independientes que contienen los 16 bits de direcciones que se usan en modos de direccionamiento indexado. En este modo, un registro índice se usa como base para apuntar a una región en memoria en la cual el dato será almacenado o recuperado. - El Registro de Interrupciones (I): El Z80 puede operar en un modo donde cualquier posición de memoria puede lograrse en respuesta de una interrupción. Este registro se usa para almacenar los 8 bits más significativos de la dirección, mientras el periférico que interrumpe provee los 8 bits menos significativos. Esto da la posibilidad de que las rutinas de interrupción sean localizadas dinámicamente en cualquier parte de la memoria con un mínimo tiempo de acceso a la rutina. - El Registro de Refresco de Memoria (R), de 8 bits que almacena el bloque de memoria a cuyo refresco se va a proceder.

10 Registros del banco principal A B D H

Registros del banco alternativo

F C E L

A´ B´ C´ H´

F´ C´ E´ L´

Registros Índice IX IY Registros de pila y contador del programa SP PC Registro de interrupciones y de refresco de memoria I R Figura 1.2 Modelo de programación de microprocesador Zilog Z80. Atención: El texto utilizado para el estudio del Curso Microprocesadores se basa en los modelos fabricados por la compañía Intel, sin embargo se utiliza en este ejemplo, el microprocesador Z80 desarrollado por la compañía Zilog, con el objeto de que el alumno amplíe sus conocimientos.

4.- Lea el siguiente contendido teórico, el cual le aportará conocimientos necesarios para describir cómo acceder a la memoria de un computador, usando la técnica de direccionamiento de memoria en modo real. Una de las funciones básicas que debe implementar un SO (Sistema Operativo) es la Administración de la Memoria, para tener un control sobre los lugares donde están almacenados los procesos y datos que actualmente se están utilizando. El direccionamiento de la memoria puede considerarse desde dos puntos de vista: físico y lógico. El primero se refiere a los medios electrónicos utilizados en el computador para acceder a las diversas posiciones de memoria, el segundo, a la forma en que se expresan y guardan las direcciones. El sistema de numeración utilizado para representar las direcciones de memoria no suele ser el decimal, sino el hexadecimal. La razón es que los números

11 hexadecimales guardan cierta concordancia con las potencias de 2. Por ejemplo, un bus de direcciones de 8 bits puede acceder a 256 posiciones (28 = 256), expresado en hexadecimal es el rango 00-FF H. En caso de direcciones de 16 bits, se puede acceder 65.536 posiciones (es el rango 0000FFFF H). El bus de direcciones del PC XT, tiene 20 bits, las posibilidades son 1.048.576 (es el rango 00000-FFFFF H). Como veremos a continuación, puede utilizarse una doble notación: direcciones absolutas, indicadas por un hexadecimal de cinco dígitos, en el rango 00000FFFFF H, o en direcciones segmentadas, que utiliza dos grupos de cuatro dígitos hexadecimales. El direccionamiento segmentado, consiste en la asignación de bloques de memoria de tamaño variable, llamados segmentos. El tamaño de cada segmento será el requerido según la petición, por ejemplo el tamaño del proceso a cargar. El tamaño máximo para un segmento estará determinado por la capacidad de direccionamiento del hardware de la computadora, esto es, de cuantos bits se dispone para almacenar una dirección. El acceso a cada elemento individual (byte) en la memoria se hace mediante una dirección de memoria que se integra por dos elementos: una dirección de segmento y una de desplazamiento. La combinación (suma) de la dirección de segmento y la de desplazamiento generan la dirección de memoria absoluta a acceder, tal como se muestra en la figura 1.3, mostrada a continuación: Tabla de segmentos Po

400

P1

250

P2

1200

250 P1

Dirección lógica Po

12

Dirección absoluta +

400 400+12

Po

1200 P2

Figura 1.3 Esquema de direccionamiento de memoria en modo real

12

Atención: Una dirección lógica indica una posición relativa al comienzo de un programa, las instrucciones de programas contienen solo direcciones lógicas. Una dirección física es, por supuesto, la posición actual en la memoria principal. Cuando el procesador ejecuta un proceso, automáticamente convierte las direcciones lógicas en físicas.

5.- Estudie el ejemplo 1.2, en el cual se muestra un programa de aplicación que contiene un segmento de código, datos y pila cargado en un sistema DOS de memoria. Ejemplo 1.2: Almacenamiento de un programa de aplicación en el sistema DOS de memoria.

El bus del PC XT contiene 20 líneas, estas líneas contienen las direcciones que identifican la parte del computador que comunica. Las direcciones son de dos tipos; unas se refieren a direcciones de memoria; otras a direcciones de puertos de E/S. Con los datos anteriores, resulta evidente que el PC XT puede manejar 1.048.576 direcciones (220). Sin embargo, el microprocesador 8088 presente en el XT dispone de registros de 16 bits que solo pueden albergar 65.536 posiciones (216), muy alejado del valor anterior. Para resolver el problema, se utilizan las direcciones segmentadas, compuestas por dos palabras de 16 bits que se componen para formar una dirección de 20 bits (esta dirección es denominada también como dirección absoluta). Para generar estas direcciones el 8088 dispone de cuatro registros de segmento: CS, SS, DS y ES. Los aspectos concretos de almacenamiento de un programa dependen de la plataforma; no existe un modelo único. En la figura 1.4 se muestra como se utilizan los registros de segmento para señalar las direcciones de inicio de los diversos módulos de un programa cargado en memoria, dentro del espacio de memoria direccionable con 20 bits (00000-FFFFF H).

13 FFFFF H Registros de puntero Segmento de código IP SP

Fin de la pila

BP

Segmento de pila

Registros de segmento CS Segmento de datos SS DS

Segmento extra de datos

ES 00000 H Figura 1.4 Programa de aplicación cargado en un sistema de memoria DOS 6.- Estudie el ejemplo 1.3, en el cual se aplica el manejo de memoria en modo protegido, para describir cómo el microprocesador 80386 asigna las localidades de memoria a un segmento de datos. Ejemplo 1.3: Manejo de memoria en modo protegido. En la ejecución de un programa en un sistema basado en microprocesador 80386, se requiere en un instante dado almacenar datos en la memoria, bajo estas condiciones el contenido del registro de segmento de datos DS es el mostrado en la figura 1-5: 0000000000001

0

00 Solicita nivel de privilegio 00 Elige descriptor en la tabla de descriptores globales Selecciona descriptor número 1

Figura 1.5 Contenido del registro de segmento DS

14 Y el formato del descriptor número 1 contenido en la tabla de descriptores globales es el siguiente: Ocho bytes del descriptor 7

0000 0000

0000 0000

6

5

1111 0010

0001 0000

4

3

0000 0000 0000 0000

2

1

0000 0000 1111 1111

0

Figura 1.6 Formato del descriptor número 1 El inicio y fin del segmento de datos será el siguiente: Base = Límite = Final = Final =

00100000 H 000FF H Base + Límite = 00100000 H + 000FF H 001000FF H.

Se puede concluir entonces, que el microprocesador utilizará las localidades de memoria comprendidas en el rango: 00100000 H – 001000FF H para almacenar el segmento de datos. 7.- Estudie el ejemplo 1.4, en el cual se presenta uno de los cuatro mecanismos de manejo de la memoria disponible en el microprocesador Intel Pentium II. Ejemplo 1.4: Gestión de memoria segmentada paginada en el Pentium II.

El Pentium II incluye hardware, tanto para segmentación como para paginación. Cuando ambos mecanismos están activados, se puede ver la memoria segmentada paginada. La segmentación define particiones lógicas de memoria en el control de acceso. Por su parte con la paginación, se gestiona la asignación de memoria dentro de las particiones. Cuando se utiliza segmentación las direcciones utilizadas en los programas son direcciones virtuales (llamadas también direcciones lógicas), estas direcciones constan de una referencia al segmento de 16 bits y un desplazamiento de 32 bits. El mecanismo de traducción de dirección para la segmentación implica hacer corresponder una dirección lógica con la dirección lineal. El siguiente paso es la traducción de una dirección lineal a una dirección física de 32 bits. La figura

15 1.7 se ilustra la combinación de los mecanismos de segmentación y paginación disponibles en el Pentium II.

Dirección lógica

Segmentación

+

D e s p l a z a m i e n t o

Paginación

Dir.

Dirección lineal Desplazamiento Página +

S e g m e n t o

Directorio de páginas

Tabla de páginas

Dirección física

Memoria principal

Tabla de segmentos

Figura 1.7 Mecanismos de traducción de una dirección de memoria en el Pentium II Atención: Las particiones son bloques de memoria que pueden tener tamaño fijo o tamaño variable. 8.- Estudie el contenido de la Tabla 1.2, en la cual se presentan los registros de 8, 16 y 32 bits utilizados por la familia de microprocesadores Intel, para el direccionamiento de registro.

16

REGISTROS DE 8 BITS

REGISTROS DE 16 BITS

REGISTROS DE 32 BITS

AH AL BH BL CH CL DH DL

AX BX CX DX SP BP DI SI CS ES DS SS FS GS

EAX EBX ECX EDX ESP EBP EDI ESI

*

* Nota: Son utilizados por algunas instrucciones MOV, así como también por las instrucciones PUSH y POP. Tabla 1.2 9.- Estudie el ejemplo 1.5, en el cual se describen los modos de direccionamiento disponibles en el Pentium II. Ejemplo 1.5: Modos de direccionamiento del Pentium II.

En el mecanismo de traducción de direcciones del Pentium II presentado en la figura 1.8, se obtiene una dirección lineal que pasa por un mecanismo de traducción de páginas para producir una dirección física. En el ejemplo que se presenta a continuación se ignora el paso de paginación, ya que éste es transparente para el repertorio de instrucciones y para el programador. El Pentium II está equipado con diversos modos de direccionamiento, ideados para permitir la ejecución eficiente de lenguajes de alto nivel. En la figura 1.8 se muestra el hardware involucrado y en la Tabla 1.3 los modos de direccionamiento disponibles.

17 Registro de segmento

SS Selector GS Selector FS Selector ES Selector DS Selector CS Selector

Registro base

Registro índice

X

Escala: 1,2 u 8

+

Registros descriptores Derechos de SS acceso Derechos de GS acceso Límite de FS Derechos acceso Límite de ES Derechos Dirección base acceso Límite Derechos de DS Dirección base acceso Límite de CS Derechos Dirección base acceso Límite Dirección base Límite Dirección base Dirección base

Desplazamiento (en la instrucción, 0, 8 ó 32 bits) Dirección efectiva Dirección lineal +

Figura 1.8 Cálculos en el modo de direccionamiento del Pentium II

18 MODO

ALGORITMO

Inmediato

Operando = A

Registro

LA = R

Con LA = (SR) + A desplazamiento

Base

LA = (SR) + (B)

Base con LA = (SR) + (B) + A desplazamiento

Índice escalado con LA = (SR) + (I) x S + A desplazamiento

DESCRIPCIÓN El operando se incluye en la instrucción. El operando puede ser un byte, una palabra o una palabra doble de datos. Este modo puede utilizarse para definir y utilizar constantes, o para fijar valores iniciales de variables. El operando está situado en un registro. Si se hace un uso masivo de este direccionamiento en un repertorio de instrucciones, los registros de la CPU se emplearán intensamente, y debido al número limitado de registros en comparación con el número de posiciones de la memoria principal, se recomienda usarlo eficientemente. El desplazamiento del operando está incluido, formando parte de la instrucción. Debido a que implica instrucciones largas, se puede encontrar en pocas máquinas, en el Pentium II, el valor del desplazamiento puede ser de 32 bits, haciendo que la instrucción tenga 6 bytes. Especifica que uno de los registros de 8, 16 o 32 bits contiene la dirección efectiva La instrucción incluye un desplazamiento que hay que sumar a un registro base, que puede ser cualquiera de los registros de uso general. Un ejemplo de uso de este modo es: utilización por un compilador para apuntar al comienzo de una zona de variables, en este caso el registro base apunta al comienzo de un marco de pila, que contiene las variables locales para el procedimiento correspondiente. La instrucción incluye un desplazamiento a sumar a un registro, llamado en este caso registro índice. El registro índice puede ser cualquiera de los registros de uso general excepto el ESP. Este modo es muy conveniente para indexar matrices.

19 MODO

ALGORITMO

DESCRIPCIÓN Suma los contenidos de los registros base e índice, y un desplazamiento para formar la dirección efectiva. Como Base con ejemplo, este modo de índice y LA = (SR) + (B)+ (I) + A direccionamiento podría emplearse desplazamiento para manejar una matriz bidimensional; en este caso el desplazamiento apunta al inicio de la matriz, y cada registro gestiona una dimensión de la misma. Suma el contenido del registro índice, multiplicado por un factor de escala, Base con con el contenido del registro base y el índice escalado LA = (SR) + (I) x S + desplazamiento. Es útil Este modo y (B) + A permite la indexación eficiente de una desplazamiento matriz bidimensional cuando los elementos de la misma tienen longitudes de 2, 4 u 8 bytes. Se suma un desplazamiento al valor del contador del programa que apunta a la Relativo LA = (PC) + A siguiente instrucción. Puede emplearse en instrucciones de transferencia del control (control de flujo). LA = dirección lineal SR = Registro de segmento A = Contenido de un campo de dirección de la instrucción I = Registro índice

(X) PC R B S

= contenido de X = Contador de programa = Registro = Registro Base = Factor de escala

Tabla 1.3 Modos de direccionamiento del Pentium II. 10.- Estudie el ejemplo 1.6, en el cual se ilustra el uso de la pila para el paso de parámetros entre funciones, en el lenguaje C de alto nivel. Ejemplo 1.6: Uso de la pila cuando se invoca una función en lenguaje C.

En el lenguaje C normalmente se utiliza la pila para pasar parámetros entre funciones. Antes de realizar la llamada a una función se insertan en la pila todos los parámetros luego se invoca a la función y ésta lee los parámetros de la pila. Cuando se realiza la invocación de una función utilizando las instrucciones CALL y RET, la estructura típica de la pila es la que se muestra en la figura 1.9:

20 Segmento de pila Final de la pila (valor inicial de ESP)

Variables locales pasadas al procedimiento llamado

Parámetros pasados al procedimiento llamado

EBP apunta a la dirección de la instrucción de retorno Dirección de la instrucción de retorno

Registro EBP Registro ESP

Tope de la pila Figura 1.9 Uso de la pila cuando se invoca un función en lenguaje C El orden en el que se insertan los parámetros en la pila es importante. Los últimos parámetros en insertarse en la pila son los primeros parámetros en la declaración de la función C. 11.-Estudie el ejemplo mostrado a continuación en el cual se convierte una instrucción escrita en lenguaje de máquina a lenguaje ensamblador, para los casos en que un microprocesador 80386 o posteriores, opera en el modo de instrucciones de 16 bits y de 32 bits. Ejemplo 1.7: Instrucción 668BEC H convertida a su forma de lenguaje ensamblador, cuando es ejecutada en un microprocesador 80386 o posteriores, operando en el modo de instrucciones de 16 bits.

21 El microprocesador opera en el modo de instrucciones de 16 bits. La instrucción consta de tres bytes: 66 H, 8B H instrucción en binario será el siguiente: Byte 1 (66 H) 0

1

1

0

0

y EC H y el formato de la

Byte 2 (8B H) 1

1

0

1

0

0

0

1

0

1

1 W D

Prefijo de tamaño de registro

Código de operación

Byte 3 (E8 H) 1

1

MOD

1

0

1

REG

0

0

0

R/M

El byte 1: Selecciona operandos de registro de 32 bits. El byte 2: Contiene el código de operación conformado por los seis bits más significativos (100010), que corresponden a la operación MOV. El bit de dirección D indica que la palabra doble (W = 1) será movida al registro destino. El byte 3: Puesto que el campo MOD contiene 11, el campo R/M indica que es un registro. Las asignaciones de REG y R/M serán las siguientes: -

REG = 101, que corresponde al registro de 32 bits EBP (operando destino) R/M = 000, que corresponde al registro de 32 bits EAX (operando fuente)

La instrucción escrita en lenguaje ensamblador es MOV EBP, EAX. Esta instrucción mueve la palabra doble desde el registro EAX al registro EBP. Atención: El ejemplo 1.7 está incluido en el texto Los microprocesadores Intel, pero es explicado con más detalle en el presente material.

22 12.-Estudie el ejemplo 1.8, en el cual se presenta un pequeño programa escrito en lenguaje ensamblador que muestra el uso de la instrucción para transferencia de datos MOV y el empleo de algunas directivas. Ejemplo 1.8:

Aplicación de la instrucción MOV de transferencia de datos y las directivas ORG, DB y DW.

ORG 1000 H var_byte DB 20 H var_word DW ? ORG 2000 H MOV AX, 1000 H MOV BX, AX MOV BL, var_byte MOV var_word, BX END AX BX Instante En el programa anterior, se observa el uso el uso más común de la directiva ORG. La idea es separar las variables del programa. En el programa, las variables serán almacenadas a partir de la dirección 1000 H mientras que las instrucciones del programa estarán a partir de la dirección 2000 H. La primera instrucción MOV asigna el valor inmediato 1000 H al registro AX. Esta instrucción emplea el modo de direccionamiento conocido como “inmediato”. Como ambos son valores de 16 bits, no hay inconveniente en esa asignación. El siguiente MOV asigna el contenido del registro AX al registro BX. De nuevo, como ambos son de 16 bits, es una asignación válida. El modo de direccionamiento que usa es el denominado “registro”. El tercer MOV asigna el contenido de la variable “var_byte” (que es 20 H) al registro BL. Como BL es la parte baja de BX, pasa de 1000 H a 1020 H. Como BL y “var_byte” son ambos de 8 bits, es una asignación permitida. Además, se emplea el modo de direccionamiento “directo”. El último MOV asigna el valor contenido en el registro BX a la dirección de memoria a la que “var_word” hace referencia. Ahora, “var_word” contiene el valor 1020 H. 13.-Estudie el ejemplo 1.9, en el cual se presenta un pequeño programa escrito en lenguaje ensamblador que muestra el uso de las instrucciones aritméticas ADD y ADC. Ejemplo 1.9: Aplicación de las instrucciones aritméticas ADD (suma) y ADC (suma con acarreo).

23

ORG 1000 H dato1_l dato1_h dato2_l dato2_h ORG 2000 H MOV ADD MOV ADC END

DW DW DW DW

0FFFF H 0015 H 0011 H 0002 H

AX, dato1_l AX, dato2_l BX, dato1_h BX, dato2_h

Note que la segunda suma es realizada usando un ADC y no un ADD. De esta manera, si en el ADD se produce un acarreo, éste es sumado junto a dato1_h y dato2_h durante el ADC, produciendo el resultado correcto. 14.-Estudie el ejemplo 1.10, en el cual se emula una instrucción de un lenguaje de alto nivel en lenguaje ensamblador, utilizando instrucciones aritméticas, de salto (condicional e incondicional) y de transferencia de datos. Ejemplo 1.10: Aplicación de instrucciones del lenguaje ensamblador para codificar la estructura de control IF THEN ELSE del lenguaje Pascal.

No existe una instrucción en el lenguaje ensamblador que sea capaz de hacer lo que hace la estructura IF-THEN-ELSE de Pascal. Sin embargo, es posible emularla mediante la combinación de instrucciones CMP y saltos condicionales e incondicionales. Por ejemplo, para simular el siguiente código de Pascal: IF AL = 4 THEN BEGIN BL = 1; CL = CL + 1; END; Se debe comenzar calculando la condición del IF, en este caso, comparar AL con 4. Eso se logra con una instrucción CMP: CMP AL, 4 Esta instrucción alterará los flags y en particular, interesa ver al flag Z, ya que si dicho flag está en 1, implica que al restar AL con 4, el resultado dio 0, por lo que AL tiene que valer 4. Entonces, si esa condición es verdadera, se debería ejecutar las instrucciones que están dentro del THEN. Si no, se evita ejecutarlas.

24 Una solución que permite esto es la siguiente:

Then: Fin_IF:

CMP AL, 4 JZ Then JMP Fin_IF MOV BL, 1 INC CL HLT

;(1) ;(2) ;(3) ;(4) ;(5) ;(6)

Analizando el código se puede establecer lo siguiente para cada uno de los comentarios: • Si la comparación en (1) establece el flag Z en 1, el salto en (2) se produce, haciendo que la ejecución continúe en la etiqueta Then. Ahí, se ejecutan las instrucciones (4) y (5) que hacen lo que se encuentra en el THEN del IF y continúa la ejecución en la instrucción apuntada por la etiqueta Fin_IF • Si el flag Z quedó en 0 en (1), el salto en (2) no se produce, por lo que la ejecución continúa en la próxima instrucción, el JMP en (3), que saltea las instrucciones y continúa la ejecución en la instrucción apuntada por la etiqueta Fin_IF , que señala el final del IF. • En el final del IF, se ejecuta un HLT (6) para terminar la ejecución del programa. 15.- Resuelva las preguntas y los problemas presentados en el texto indicado en la bibliografía obligatoria. Ejercicios propuestos

1.- Aplique los conceptos de modelo de programación estudiados y describa el modelo interno de programación de los microprocesadores de 16 y 32 bits de la familia Intel, utilizando el mismo esquema presentado en el ejemplo 1.1. 2.- Se propone al estudiante realizar el ejemplo 1.3, utilizando el sistema de codificación hexadecimal para especificar el contendido del descriptor. 3.- Determine la dirección de memoria a la cual accede cada una de las siguientes instrucciones con el modo de operación real (asuma para ello que DS = 0200 H, BX = 0300 H y DI = 400 H): a) MOV EAX,[BX] b) MOV [DI],AL 4.- Se propone al estudiante realizar el ejemplo 1.7, pero considerando que el modo de instrucciones es de 16 bits. 5.- Desarrolle una secuencia de instrucciones que intercambie el contenido de AX con BX, el de ECX con EDX y el de SI con DI. 6.- Explique cómo se convierte la instrucción AAM de binario a BCD.

25

Consulta en otros libros

[Sayers 1995] trata arquitecturas prácticas de microprocesadores de 8, 16 y 32 bits. [Stallings 2000] Incluye material sobre: la organización de los registros visibles al usuario (modelo de programación), los modos de direccionamiento y el repertorio de instrucciones. [Lameda 1984] presenta el estudio de microprocesadores de 8 bits. [Flyn85] Flynn, M,;Jonson, J.; and Wakefield, S. On Instruction Sets and Their Formats IEEE Transactions on Computer, September 1987. Contiene aspectos de diseño de repertorios de instrucciones, particularmente aquellos relativos a los formatos. [Tanenbaum 2000] en el cual se presentan los foatos de las intrucciones, los modos de direccionamiento y los tipos de instrucciones. Tambien presenta el nivel del lenguaje ensamblador. Además se encuentra información sobre la arquitectura del microprocesador en cualquiera de los textos recomendados

 Consulta en la Web http://www.itlp.edu.mx/publica/tutoriales/ensamblador/indice5.htm : información sobre los elementos básicos del lenguaje ensamblador.

Contiene

http://weblidi.info.unlp.edu.ar/catedras/organiza/download/apunte4.pdf : Contiene información sobre las instrucciones y directivas del lenguaje ensamblador. Incluye http://www.tau.org.ar/base/lara.pue.udlap.mx/sistoper/capitulo4.html: información interesante sobre la segmentación y la paginación de memoria. http://futura.disca.upv.es/~eso/es/t2-arquitectura/gen-t2-arquitectura.html: Presenta una introducción a la arquitectura IA-32 de los microprocesadores Intel.

26

Ejercicios de Autoevaluación

1.- Responda con sus propias palabras los siguientes cuestionamientos: a) ¿Cuál es la función de un registro de segmento en el direccionamiento de memoria en modo protegido? b) ¿Cuál es la función del TLB (buffer de referencia de traducción), ubicado dentro del microprocesador 80486? 2.- ¿Cuáles son las localidades de inicio y final que direcciona un descriptor del microprocesador 80286 con una dirección de base de A00000 H y un límite de 1000 H? 3.- Represente en forma gráfica un descriptor que describa un segmento de memoria bajo las siguientes condiciones: • • •

Inicie en la localidad 03000000 H y termine en la localidad 05FFFFFF H. El segmento de memoria es un segmento de datos que crece hacia arriba en el sistema de memoria y puede ser escrito. El descriptor es para un microprocesador 80386.

4.- Genere en forma gráfica la dirección de memoria a la cual accede la instrucción MOV AL,[1234 H] con el modo de operación real (suponga para ello que DS = 0200 H y que en la localidad de memoria 3134 H se encuentra almacenado el valor 8A H). 5.- Desarrolle una secuencia corta que incluya instrucciones de transferencia de datos y lógicas, la cual permita establecer en 1 los cinco bits del extremo derecho de DI, sin cambiar los bits restantes de éste. La secuencia guardará el resultado en SI, con el objeto de no cambiar el contenido original de DI.

Respuesta a los Ejercicios de Autoevaluación

1.- A continuación las respuestas: a) El registro de segmento contiene un selector que elige a un descriptor de la tabla de descriptores ya sea local, o global, también contiene el nivel de privilegio solicitado. b) El TLB almacena las 32 últimas traducciones de la dirección lineal a la física de la unidad de paginación.

27 2.- El inicio y fin del segmento será el siguiente: Base = Inicio = A00000 H Final = Base + límite = A00000 + 1000 h Final = A01000 H 3.- Utilizando el formato presentado el ejemplo 1.3: Ocho bytes del descriptor 7

0000 0011

1001 0000

6

5

1001 0010

0000 0000

4

3

0000 0000 0000 0000

2

1

0010 1111 1111 1111

0

4.- A continuación se genera la dirección para la instrucción MOV AL,[1234 H]:

AH

EAX

AL

8A H

8A H

EBX ECX

CS DS

0200 H

DS x 10 H

+

1234 H

8A H

3134 H

28 5.- La secuencia será la siguiente: MOV OR

SI, DI SI, 1F H

29 UNIDAD 2 Interfaz con la Memoria. En computadores antiguos, la forma más común de almacenamiento de acceso aleatorio para la memoria principal consistía en una matriz de pequeños anillos ferromagnéticos denominados núcleos. Pero con el advenimiento de la microelectrónica y sus ventajas, nació el uso de las memorias semiconductoras para la memoria principal. En esta unidad se exploran aspectos claves de esta tecnología, se inicia con el estudio de la organización y funcionamiento de los dispositivos semiconductores de memoria, específicamente los cuatro tipos más comunes: ROM (memoria de sólo lectura), EEPROM (memoria de sólo lectura, borrable y programable eléctricamente), SRAM (memoria estática de acceso aleatorio) y DRAM (memoria dinámica de acceso aleatorio). Una vez estudiados los componentes que conforman la memoria principal del microprocesador, es necesario que se ensamblen estos componentes en forma correcta a objeto de producir un sistema de memoria adecuado para un microprocesador. Debe considerarse la cantidad de memoria requerida y el método óptimo de conectar a toda la memoria del microprocesador. Por esto se incluye en la unidad 2, la solución de problemas de conexión de la memoria al microprocesador mediante la interfaz adecuada, específicamente para la familia de los microprocesadores Intel. Objetivo de la Unidad 2: Resolver problemas de conexión de la memoria al microprocesador, mediante el uso de la interfaz apropiada. Contenido de la Unidad 2: El contenido de la unidad 2 incluye el estudio de los siguientes temas: 2.1 Dispositivos de memoria 2.2 Decodificación de la dirección 2.3 Interfaz de memoria para los microprocesadores de 8, 16, 32 y 64 bits 2.4 RAM dinámica

30 Recomendaciones para el estudio del contenido de la unidad 2. 1.- Examine la tabla 2.1, en ella puede identificar las lecturas de los temas contentivos de la unidad 2.

TÍTULO

MATERIAL DE REFERENCIA

El texto Los Interfaz con la Microprocesa memoria. dores Intel, B. B. Brey.

CAPITULO

10

CONTENIDO

SECCIÓN

Dispositivos de 10.1 memoria. Decodificación de la 10.2 dirección. Interfaz de la memoria de los microprocesadores 10.3 -10.6 de 8, 16, 32 y 64 bits. RAM dinámica. Impresoras.

10.7

Tabla 2.1 2.- Una vez leído el contendido indicado en la tabla 2.1, usted estará en capacidad de responder lo siguiente: 2.1¿Cuáles son los terminales de conexión comunes a todos los dispositivos de memoria? 2.2¿Por qué es necesario decodificar las líneas de dirección del microprocesador? 2.3 ¿Qué es una interfaz de memoria? 2.4¿Qué tipos de conexión son comunes para todos los dispositivos de memoria? 2.5 ¿Cuántas palabras se encuentran en un dispositivo de memoria que tenga 8 conexiones de dirección? 3.- Estudie la figura 2.1, la cual ilustra una jerarquía de memoria típica, como la que se podría encontrar en una computadora de tamaño moderado. Tome en cuenta que no es la única configuración que se podría usar; pero sirve para ilustrar lo que podría esperarse encontrar cuando se estudia una computadora real.

31 Memoria principal que consiste en RAM y ROM. Almacena el programa y datos Actuales.

Unidades de disco usadas para Almacenar datos programas para uso a futuro.

Lectura/escritura

Unidad de cinta usada para almacenar datos y programas que ya no se requieren o para protección Contra fallas de memoria Principal o disco.

Lectura/escritura

Figura 2.1 Jerarquía típica de memoria. Atención Las unidades de almacenamiento de disco y de cinta no son objeto de estudio del curso Microprocesadores.

4.- Examine la figura 2.2 presentada en el ejemplo 2.1, esta arquitectura ilustra una arquitectura típica de un arreglo de memoria. En el arreglo, m bits de dirección se dividen en t bits de dirección de fila y s bits de dirección de columna, para simplificar los decodificadores a utilizar. Ejemplo 2.1: Arquitectura típica de un arreglo de memoria.

La memoria de la figura 2.2 tiene n bits de capacidad, o sea que puede almacenar n bits de datos. Para acceder a cualquiera de estas n celdas de memoria es necesario suministrar una dirección única para identificar la localización requerida dentro del arreglo de memoria. El acceso o decodificación de la dirección requerida se facilita dividiéndola en direcciones de fila y columna para aplicarlas al arreglo de memoria. Los m bits de dirección se dividen en t bits de dirección de fila y s de dirección de columna, lo que simplifica mucho los decodificadores requeridos en el chip de memoria. En vez de utilizar un decodificador de línea m a línea 2m, basta con dos decodificadores de línea más pequeños y simples, t a línea 2t y línea s a línea 2s. Además si m es un número par, es decir s y t son iguales, se puede simplificar todavía más el chip de memoria ya que solo se requiere un tipo de decodificador aunque se necesiten dos

32 Dirección de columna

1. . . . . . . s

Decodificador

2s Dirección de fila

1 . . . . . t

Decodificador

Arreglo de memoria

2t

Celda de la memoria

______ Lectura/escritura

Controladores de escritura y amplificadores de detección, más multiplexor de entrada/salida

Salida

Entrada

Figura 2.2 Arquitectura típica de un arreglo de memória de 2n celdas.

5.- Estudie el ejemplo 2.2, el cual explica en términos generales la forma en que se lleva a cabo la corrección de errores en las memoria semiconductoras.

33

Ejemplo 2.2: Código corrector de errores.

“Un error en un sistema digital producirá que un 1 se reemplace con un 0 o que un 0 se reemplace con un 1. Es esencial que los errores se detecten de manera que se haga algo para rectificarlos” [Sayers,1995]. Las memorias semiconductoras están sujetas a errores. Es por esto que la mayoría de los sistemas de memoria modernos incluyen lógica para detectar y corregir errores. La figura 2.3, ilustra en términos generales como se lleva a cabo este proceso. Salida de error

Salida de datos

M Corrector

Entrada de datos M

M

k f

k Memoria

k

Compa ración

-

f

Figura 2.3 Código corrector de errores. Cuando se van a escribir datos en memória, se realiza un cálculo com los datos representado por la función f, para producir un código. Se almacenan tanto los datos como el código en la memoria. De esta manera se va a almacenar una palabra de datos de M bits, y el código tiene una longitud de k bits, el tamaño real de la palabra almacenada es de M + k bits. Cuando se va a leer una palabra previamente almacenada, se utiliza el código para detectar errores, se genera un nuevo código de k bits a partir de los M bits de datos, que se comparara con los bits de código captados de memoria. De esta comparación se obtiene uno de los tres resultados posibles: • •

No se detectan errores. Los bits de datos se envían al exterior. Se detecta un error y es posible corregirlo. Se dan a un corrector los bits de datos más los bits de corrección de error, lo que produce el conjunto reducido de M bits a ser enviados fuera.

34 •

Se detecta un error, pero no es posible corregirlo. Se envía una señal de error.

Ejercicios propuestos 1.- Describa cómo se realiza la selección de la dirección requerida en el arreglo de memoria presentado en la figura 2.2, para el caso en que la memoria sea del tipo RAM. 2.- ¿Cuántos dispositivos de memoria de 4 K x 1 se requieren para proporcionar un complemento total de memoria para un procesador de 8 bits con 16 líneas de dirección? Represente gráficamente la conexión adecuada de la memoria al microprocesador.

Consulta en otros libros

[Sayers 1995] Incluye microprocesador.

información

sobre

arreglos

de

memoria

para

un

[Satallings 2000] Proporciona un tratamiento amplio sobre las memorias semiconductoras, incluyendo la interfaz RAMLink, la cual se centra en la interfaz procesador/memoria, en lugar de en la arquitectura interna de los chips DRAM. [Lameda 1984] presenta variados ejemlos sobre el diseño de los sistemas de memoria.

 Consulta en la Web http://ortihuela.galeon.com/ram.htm: Incluye información sobre los diversos tipos de memoria RAM. http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_RAM: Presenta información relevante sobre los tipos de memoria RAM y sus aplicaciones.

Ejercicios de Autoevaluación

1.- Configure la memoria de un sistema con una longitud de palabra de 16 bits. La cantidad de memoria RAM requerida es de 1 K empezando en la posición 000000 H. Y una cantidad de memoria ROM (EPROM) de 4K empezando en la

35 posición 30F000 H. Para ello se dispone de circuitos EPROM de 2K x 8 y circuitos RAM de 256 x 8. Presente también la tabla de decodificación necesaria. 2.- Se pide diseñar un sistema de microprocesador que pueda direccionar 64 K localizaciones de memoria. La memoria deberá estar conformada por 4 K x 8 de EPROM y 4 K x 8 de RAM. El microprocesador a utilizar dispone de 16 líneas de dirección, y las señal de control R/W (cuando se desea leer un dato de memoria se activa la señal R mediante un 1 lógico, por el contrario si se desea escribir en la memoria RAM la señal W deberá tomar el valor de 0 lógico). A continuación se presenta el microprocesador y los dispositivos de memoria a utilizar:

Microprocesador

D0 a D7

A15 A14 . . A0

Líneas de dirección

_ R/W

Canal de control Canal de datos

A0 A1 A0 A1

A11 __ CS

RAM 4kX8

___ CSR

A11 __ CS

EPROM 4kX8

___ CSE

_ D0 a D7

__ OE

D0 a D7

R/W

En base al planteamiento dado anteriormente presenta la conexión adecuada de los dispositivos de memoria al microprocesador para lograr la configuración deseada.

Respuesta a los Ejercicios de Autoevaluación 1.- Como las direcciones contienen tres bytes, se requieren 24 líneas de dirección (desde A0 hasta A24). La cantidad de dispositivos RAM a utilizar es de 4 (ya que

36 4 x 256 bytes = 1024 bytes = 1k) y dos dispositivos EPROM. El sistema de memoria así configurado será el siguiente: 000000 H RAM1

RAM2

RAM3

RAM4

000200 H 0003FF H VACIO NO USADO 30F000 H

EPROM1

EPROM2

30FFFF H VACIO NO USADO FFFFFF H Y la tabla de decodificación será la siguiente: A2

A2

A2

A2

A1

A1

A1

A1

A1

A1

A1

A1

A1

A1

A

A

A

A

A

A

A

A

A

3

2

1

0

9

6

7

6

5

4

3

2

1

0

9

8

7

6

5

4

3

2

1

A 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 0 0

0 0 1 1

X X X X

X X X X

X X X X

X X X X

X X X X

X X X X

X X X X

X X X X

0 1 0 1

0 0

0 0

1 1

1 1

0 0

0 0

0 0

0 0

1 1

1 1

1 1

1 1

X X

X X

X X

X X

X X

X X

X X

X X

X X

X X

X X

0 1

RAM1 RAM2 RAM3 RAM4 EPRO M1 EPRO M2

2.- Para direccionar la memoria sólo se requieren utilizar 12 líneas de dirección (212 = 4 K) y para evitar que los dispositivos RAM y ROM coloquen información en el canal de datos, cuando las señales CSE y CSR toman el valor de cero lógico, es necesario distinguir entre las dos memorias mediante estas señales. Por medio de las líneas de dirección no usadas A12 a A15 se puede determinar el estado de las líneas de selección de los chips. Debe obtenerse una relación entre las líneas de dirección restantes de modo que ambas líneas de selección de chip jamás estén bajas al mismo tiempo. Esto se logra mediante la decodificación de direcciones. La decodificación se puede obtener de acuerdo a lo siguiente:

37

A15

A14

A13

___ A12

___ CSE

CSR

0 0 0 . . . 1

0 0 0 . . . 1

0 0 1 . . . 1

0 1 0 . . . 1

0 1 1 . . . 1

1 0 1 . . . 1

Usando este esquema, cada localización de memoria física se identifica en forma singular, a continuación se muestra la conexión adecuada: Líneas de dirección A15 A12 A11 A1 A0

Microprocesador

D0 a D7

A0 A1

_ R/W

A11 __ CS

A0 A1 ___ CSR

RAM 4kX8

__ EPROM 4kX8

_ D0 a D7

R/W

Canal de control

Canal de datos

A11 __ CS

__ D0 a D7

OE

CSE

38

UNIDAD 3 Interfaz de E/S Básica, Interrupciones y E/S Controlada por DMA Por muy poderosa que sea una unidad central de procesamiento (CPU), la utilidad de una computadora depende esencialmente de sus capacidades de entrada y salida. Es decir sin ellas, no habría por ejemplo entrada desde el teclado, ni salida desde la pantalla, ni salida impresa y ni siquiera almacenamiento y recuperación en disco. Para ello se requiere utilizar rutinas y medios especializados que permitan procesar la entrada y la salida. Motivado a esto, se presenta en esta unidad y sus interfaces, específicamente con el introducen dos técnicas avanzadas de E/S, memoria, además de los componentes y posibles.

el estudio de los componentes de E/S microprocesador. Posteriormente se las interrupciones y acceso directo a las configuraciones que las hacen

Objetivo de la Unidad 3: Resolver problemas de atención a los dispositivos de E/S, haciendo uso de interfases básicas programables y/o por interrupción y/o controladas por DMA. Contenido de la Unidad 3: El contenido de la unidad contempla el estudio de los siguientes temas: Interfaz básica de E/S. Interrupciones. Acceso directo a la memoria. E/S controlada por DMA.

39 Actividades recomendadas para el estudio del contenido de la unidad 3. 1.- Examine la tabla 3.1, en ella contentivos de la unidad 3: TÍTULO

puede identificar las

MATERIAL DE REFERENCIA

lecturas de los temas

CAPITUL O

CONTENIDO Introducción a la interfaz de E/S. Decodificación de dirección de un puerto de E/S.

texto Los La interfaz de El entrada/salida Microprocesadores básica. Intel, B. B. Brey. La interfaz programable.

11 periférica

La interfaz programable de teclado/pantalla tipo 8279. Procesamiento interrupciones.

básico

de

Interrupciones por hardware. Expansión de la estructura de interrupciones.. Interrupciones.

El texto Los Microprocesadores Intel, B. B. Brey. Controlador de interrupción programable 8259A .

12

Ejemplos de interrupción. Acceso directo a Operación básica del DMA y texto Los memoria y E/S El el controlador del DMA 8237. controlada por Microprocesadores Intel, B. B. Brey. DMA. Operación del bus compartido.

Tabla 3.1

13

40

a)

Ampliación de conocimientos: El contenido Interfaz programable de comunicaciones 16550, incluido en el capítulo 11 sección 11-6, del texto Los Microprocesadores Intel, no es objeto de evaluación del curso Microprocesadores, sin embargo, se recomienda su lectura, ya que ésta es utilizada para conectarse prácticamente a cualquier tipo de interfaz serial.

Atención: Para el establecimiento de una interfaz se requieren ciertos conocimientos de electrónica, el texto del curso examina algunos hechos relacionados con ella, los cuales se recomienda leer, a objeto de obtener una mejor comprensión del contenido.

2.- Lea los siguientes aspectos teóricos, a través de los cuales reforzará los conocimientos adquiridos. Buffer de tres estados (o buffer triestado). Un dispositivo lógico semiconductor que puede tener tres estados: (1) un estado lógico 0, (2) un estado lógico 1 y (3) un estado en el que la salida está, efectivamente, desconectada del resto del circuito y no tiene influencia sobre él. [Lameda,1984]. Tecnología TTL Acrónimo en Inglés de Transistor-Transistor Logic o "Lógica Transistor a Transistor". Tecnología de construcción de circuitos electrónicos digitales, en los que los elementos de entrada de la red lógica son transistores, así como los elementos de salida del dispositivo. Las características de la tecnología utilizada, en la familia TTL, condiciona los parámetros que se describen en sus hojas de características según el fabricante: Su tensión de alimentación característica se halla comprendida entre los 4.75 V y los 5.25 V como se ve un rango muy estrecho debido a esto, los niveles lógicos vienen definidos por el rango de tensión comprendida entre 0.2 V y 0.8 V para el estado L (bajo) y los 2.4 V y Vcc para el estado H (alto). La velocidad de transmisión entre los estados lógicos es su mejor baza, ciertamente esta característica le hacer aumentar su consumo siendo su mayor enemigo. Motivo por el cual han aparecido diferentes versiones de TTL como FAST, LS, S, etc y últimamente los TTL: HC, HCT y HCTLS. En algunos casos puede alcanzar poco más de los 250 Mhz. [http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_TTL]. Nota: Vcc es el nivel de 5 V (voltios).

41 LED (siglas en inglés de Diodo Emisor de Luz). Semiconductor especial que emite luz, cuando lo recorre una corriente eléctrica. [Sayers 1995]. Interfaces con el microprocesador. La mayoría de los microprocesadores tiene poco valor funcional por si mismos. Muchos no contienen una memoria sustancial, y pocos tienen puertos de entrada y salida que los conecten directamente a dispositivos periféricos. Los microprocesadores operan como parte de un sistema. La interconexión, o enlace, de las partes en este sistema se denomina interfaz. [Tokheim, 1995]. E/S asignada a memoria y E/S aislada. Cuando el procesador, la memoria principal y la E/S comparten un bus común, son posibles dos modos de direccionamiento: asignado en memoria (memorymapped) y aislado. Con las E/S asignadas a memoria, existe un único espacio de direcciones para las posiciones de memoria y los dispositivos de E/S. La CPU considera los registros de estado y de datos de los módulos de E/S como posiciones de memoria, y utiliza las mismas instrucciones máquina para acceder tanto a la memoria como a los dispositivos de E/S. Así por ejemplo, con 10 líneas de dirección se puede acceder a un total de 1024 posiciones de memoria y direcciones de E/S, en cualquier combinación. Con la E/S asignadas en memoria, se necesita una sola línea de lectura y una sola línea de escritura en el bus. Alternativamente, el bus puede disponer de líneas de lectura y escritura en memoria junto con líneas para órdenes de entrada y salida. En este caso, las líneas de órdenes especifican si la dirección se refiere a una posición de memoria o a un dispositivo de E/S. El rango completo de direcciones está disponible para ambos. De nuevo, con 10 líneas de dirección, el sistema puede soportar ahora 1024 posiciones de memoria y 1024 direcciones de E/S. Puesto que el espacio de direcciones de E/S está aislado del de memoria, éste se conoce con el nombre de E/S aislada. [Stallings, 2000]. Protocolo con respuesta (Handshaking) Un típico sistema de comunicación en paralelo puede ser de una dirección (unidireccional) o de dos direcciones (bidireccional). El más simple mecanismo utilizado en un puerto paralelo de una PC es de tipo unidireccional y es el que analizaremos en primer lugar. Distinguimos dos elementos: la parte transmisora y la parte receptora. La parte transmisora coloca la información en las líneas de datos e informa a la parte receptora que la información (los datos) están disponibles; entonces la parte receptora lee la información en las líneas de datos e informa a la parte transmisora que ha tomado la información (los datos). Observe que ambas partes sincronizan su respectivo acceso a las líneas de

42 datos, la parte receptora no leerá las líneas de datos hasta que la parte transmisora se lo indique en tanto que la parte transmisora no colocará nueva información en las líneas de datos hasta que la parte receptora remueva la información y le indique a la parte transmisora que ya ha tomado los datos, a ésta coordinación de operaciones se le llama acuerdo ó entendimiento. Bien, en éstos ámbitos tecnológicos es recomendable utilizar ciertas palabras en inglés que nos permiten irónicamente un mejor entendimiento de los conceptos tratados. Repito: a la coordinación de operaciones entre la parte transmisora y la parte receptora se le llama handshaking, que en español es el acto con el cual dos partes manifiestan estar de acuerdo, es decir, se dan un apretón de manos. El handshaking Para implementar el handshaking se requieren dos líneas adicionales. La línea de estroboscopio (en inglés strobe) es la que utiliza la parte transmisora para indicarle a la parte receptora la disponibilidad de información. La línea de admisión (acknowledge) es la que utiliza la parte receptora para indicarle a la parte transmisora que ha tomado la información (los datos) y que está lista para recibir más datos. El puerto paralelo provee de una tercera línea de handshaking llamada en inglés busy (ocupado), ésta la puede utilizar la parte receptora para indicarle a la parte transmisora que está ocupada y por lo tanto la parte transmisora no debe intentar colocar nueva información en las líneas de datos. Una típica sesión de transmisión de datos se parece a lo siguiente: Parte transmisora: ƒ La parte transmisora chequea la línea busy para ver si la parte receptora está ocupada. Si la línea busy está activa, la parte transmisora espera en un bucle hasta que la línea busy esté inactiva. ƒ La parte transmisora coloca la información en las líneas de datos. ƒ La parte transmisora activa la línea de strobe. ƒ La parte transmisora espera en un bucle hasta que la línea acknowledge está activa. ƒ La parte transmisora inactiva la línea de strobe. ƒ La parte transmisora espera en un bucle hasta que la línea acknowledge esté inactiva. ƒ La parte transmisora repite los pasos anteriores por cada byte a ser transmitido. Parte receptora: ƒ La parte receptora inactiva la línea busy (asumiendo que está lista para recibir información). ƒ La parte receptora espera en un bucle hasta que la línea strobe esté activa. ƒ La parte receptora lee la información de las líneas de datos (y si es necesario, procesa los datos). ƒ La parte receptora activa la línea acknowledge. o La parte receptora espera en un bucle hasta que esté inactiva la línea de strobe. ƒ La parte receptora inactiva la línea acknowledge. ƒ La parte receptora repite los pasos anteriores por cada byte que debe recibir.

43 Se debe ser muy cuidadoso al seguir éstos pasos, tanto la parte transmisora como la receptora coordinan sus acciones de tal manera que la parte transmisora no intentará colocar varios bytes en las líneas de datos, en tanto que la parte receptora no debe leer más datos que los que le envíe la parte transmisora, un byte a la vez. [http://www.modelo.edu.mx/univ/virtech/circuito/paralelo.htm]. CHIP Pequeña placa o pastilla de material semiconductor usado para producir un circuito integrado. [Lameda, 1984]. Tipos de interfaces La interfaz entre el periférico y el módulo de E/S debe ajustarse a la naturaleza y la forma de funcionar del periférico. Una de las principales características de la interfaz es si es serie o paralela. En una interfaz paralela, hay varias líneas que conectan el módulo de E/S y el periférico, y se transfieren varios bits simultáneamente a través del bus de datos. En una interfaz serie, hay sólo una línea para transmitir los datos, y los bits deben transmitirse uno a uno . Las interfaces paralelas se utilizan usualmente para los dispositivos de alta velocidad, como una cinta o disco. Las interfaces serie son más propias de impresoras y terminales. [Stallings, 2000]. Técnica de E/S mediante interrupciones. Es aquella en la que el programa genera una orden de E/S y después continúa ejecutándose hasta que el hardware de E/S interrumpe para indicar que la operación de E/S ha concluido. [Stallings, 2000]. Líneas de interrupción del microprocesador Intel 80386. El microprocesador 80386 de Intel posee una línea de petición de interrupción (INTR, Interrup request) y una sola línea de reconocimiento de interrupción (INTA, Interrup Acknowledge). [Stallings, 2000]. Funcionamiento del DMA. El DMA requiere un módulo adicional en el bus del sistema. El módulo DMA (ver figura 3.1) es capaz de imitar al procesador y, de hecho, es capaz de recibir el control del sistema cedido por el procesador. Necesita dicho control para transferir datos a, y desde, memoria a través del bus del sistema. Para hacerlo, el módulo DMA debe utilizar el bus sólo cuando el procesador no lo necesita, o debe forzar al procesador a que suspenda temporalmente su funcionamiento. Ésta última técnica es la más común y se denomina robo de ciclo (cycle stealing), puesto que, en efecto, el módulo DMA roba un ciclo de bus.

44

Contador de datos Líneas de datos

Líneas de direcciones DMA REQ

Registro de datos Registro de dirección

DMA ACK INTR

Lógica de control

Read Write

Figura 3.1. Diagrama típico de un módulo de DMA. Cuando el procesador desea leer o escribir un bloque de datos, envía a una orden al módulo de DMA, incluyendo la siguiente información: ƒ Si se solicita una lectura o una escritura, utilizando la línea de control de lectura o escritura entre el procesador y el módulo DMA. ƒ La dirección del dispositivo de E/S en cuestión, indicada a través de la línea de datos. ƒ La posición inicial de memoria a partir de donde se lee o se escribe, indicada a través de las líneas de datos y almacenada por un módulo de DMA en su registro de direcciones. El número de palabras a leer o escribir, también indicando a través de las líneas de datos y almacenado en el registro de cuenta datos. Después el procesador continúa con otro trabajo. Ha delegado la operación de E/S al módulo de DMA, que se encargará de ella El módulo de DMA, transfiere el bloque completo de datos palabra a palabra, directamente desde, o hacia, la memoria, sin que tenga que pasar a través del procesador. Cuando la transferencia se ha terminado, el módulo de DMA envía una señal de interrupción al procesador. Así pues, el procesador sólo interviene al comienzo y al final de la transferencia (ver figura 3.2). [Stallings, 2000].

45 CPU Mandar orden de lectura de bloque al módulo DMA

Leer el estado del módulo DMA

DMA Hacer otra cosa

DMA

CPU

Figura 3.2. Acceso directo a memoria 3.- Estudie el ejemplo 3.1, en cual presenta la descripción y funcionamiento de la interfaz programable de periféricos (IPP) Intel 82C55A. Ejemplo 3.1: Descripción y funcionamiento de la programable 82C55A Intel.

interfaz de periférico

Este tipo de interfaz se utiliza para la E/S programada y para la E/S mediante interrupciones. El 82C55A es un módulo de E/S de propósito general integrado en un solo chip y diseñado para ser usado con el procesador Intel 8086. [Stallings,2000]. La figura 3.3 muestra el diagrama general de bloques de la IPP 82C55A de Intel.

46

Buffer de datos

Bus de datos del 8086

8

Bus interno de 8 bits

8

8 A

+ 5 V (Vdd)

Fuente de alimentación

4

Tierra (GND)

CA 4

A0 A1 Read Write Reset Chip select

CB Lógica de control 8 Registro de control

B

Buffer de datos Figura 3.3 Diagrama de bloques de la IPP 82C55A de Intel.

Las 24 líneas de E/S son programables por el 8086 mediante un registro de control. El 8086 puede fijar el valor del registro de control para especificar los diversos modos de operación y configuraciones. Las 24 líneas se dividen en tres grupos de 8 bits (A, B, C). Cada grupo puede funcionar como un puerto de E/S de 8 bits. Además, el grupo C se subdivide en grupos de 4 bits (CA y CB), que pueden usarse conjuntamente con los puertos de E/S de A y B. El diagrama de la figura 3.3 es la interfaz interna con el bus del 8086. Ésta incluye un bus de datos bidireccional de 8 bits (D0 a D7), usado para transferir datos a y desde, los puertos de E/S, y para transferir la información al registro de control. Las dos líneas de direcciones (A0 y A1) especifican uno de los dos puertos de E/S o el registro de control. Una transferencia se producirá cuando la línea de selección de

47 chip (CHIP SELECT) se activa junto con la línea de lectura (READ) o escritura (WRITE). La línea RESET se utiliza para iniciar el módulo. El procesador escribe en el registro de control para seleccionar el modo de operación y para definir las señales, en su caso. En el modo 0 de operación, los tres grupos de 8 líneas externan funcionan como tres puertos de E/S de 8 bits. Cada puerto puede ser designado como de entrada o de salida. En caso contrario, los grupos A y B funcionan como puertos de E/S, y las líneas del grupo C sirven de líneas de control para A y B. Las líneas de control tiene dos funciones principales: la sincronización mediante conformidad de señales (handshaking) y la petición de interrupciones. La conformidad de un mecanismo sencillo de temporización. El emisor utiliza una línea de control como línea de datos listos (DATA READY) para indicar que hay un dato en las líneas de datos de E/S. El receptor utiliza otra línea como reconocimiento (ACKNOLEDGE), para indicar que el dato se ha leído y que las líneas de datos se pueden liberar. Se puede seginar otra línea como línea de petición de interrupción (INTERRUPT REQUEST) en el bus del sistema. 4.- En el ejemplo 3.2, se presenta una aplicación de la interfaz 82C55A, para controlar un terminal con teclado y pantalla. Ejemplo 3.2: Uso de la interfaz 82C55A para controlar la conexión de un teclado y una pantalla al microprocesador.

En la figura 3.4, se ilustra el uso de la interfaz programable de periféricos Intel 82C55A. El teclado proporciona 8 bits de entrada, dos de estos bits, SHIFT y CONTROL, tienen un significado especial para el programa de gestión de teclado que ejecuta el procesador. Sin embargo este significado es transparente para el 82C55A, que simplemente acepta los 8 bits de datos y los pone en el bus de datos del sistema. Existen dos líneas para la sincronización del teclado mediante conformidad (handshaking). La pantalla también está conectada a un puerto de datos de 8 bits. De nuevo, dos de los bits tiene un significado específico que es transparente para el 82C55A. Junto a las dos líneas para la sincronización mediante conformidad, hay dos líneas más para funciones de control adicionales.

48 Petición de interrupción C3

A0 A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6

C4 C5

R0 R1 R2 R3 R4 R5 Shift (deslazamiento) Control

Dato preparado Reconocimiento

82C55A

C0

B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7

S0 S1 S2 S3 S4 S5 Backspace Borrar

C1 C2 C6 C7

Dato preparado Reconocmiento Blanking Borrar línea

Petición de Interrupción Figura 3.4 Interfaz teclado/pantalla en el 82C55A 5.- En el ejemplo 3.3 se muestra el uso de la E/S mediante interrupciones, para leer un bloque de datos desde un dispositivo periférico y almacenarlo en la memoria. Ejemplo 3.3: E/S con interrupciones para leer un bloque de datos.

En la figura 3.5 se muestra el conjunto de acciones que deben desarrollarse para procesar una E/S haciendo uso de las interrupciones. El procesador tras enviar una orden de E/S a un módulo, continúa realizando algún trabajo útil. Después, el módulo de E/S interrumpirá al procesador para solicitar su servicio cuando esté preparado para intercambiar datos con él. El procesador ejecuta entonces la transferencia de datos, y después continúa con el procesamiento previo.

49

Mandar orden de lectura al módulo de E/S

CPU

I/O Hacer otra cosa

Leer el estado del módulo de E/S

Interrupción E/S

Comprobar el estado

CPU

Condición de error

Preparado Leer una palabra del módulo de E/S

Escribir una palabra en memoria

No

E/S

CPU

CPU

Memoria

Comprobar el estado

Si Instrucción siguiente Figura 3.5. Entrada de un bloque de datos mediante interrupciones. 6.- En el ejemplo 3.4, se presenta una aplicación del PIC (controlador de interrupciones programable) 82C59A para conectar varios módulos de E/S con el microprocesador Intel 80386.

50

Ejemplo 3.4: Uso del PIC 82C59A para gestionar la interrupción de 64 módulos de E/S.

En la figura 3.6 se ilustra el uso del PIC 82C59A para conectar 64 módulos de E/S. Debido a que un 82C59A sólo puede manejar hasta 8 módulos, es necesario disponer de un sistema en cascada para controlar los 64 módulos de E/S. La única responsabilidad del 82C59A es la gestión de interrupciones. Acepta la solicitud de interrupción de los dispositivos conectados a él, determina qué interrupción tiene la prioridad más alta, y se lo indica entonces al procesador activando la señal INTR. El procesador reconoce la solicitud mediante la línea INTA. Esto hace que el 82C59 sitúe el vector apropiado en el bus de datos. Entonces, el procesador puede iniciar el procesamiento de la interrupción y comunicarse directamente con el módulo de E/S para leer o escribir datos. Si se precisa controlar más de 8 módulos, se puede disponer en cascada para manejar para conectar

51 Controlador de interrupciones 82C59A esclavo Dispositivo externo 00 Dispositivo externo 01

Dispositivo externo 07

IR0 IR1 IR2 IR3 IR4 IR5 IR6 IR7

INT

Controlador de interrupciones 82C59A esclavo Dispositivo externo 08 Dispositivo externo 09

IR0 IR1 IR2 IR3 IR4 IR5 IR6 IR7

INT

Concentrador de interrupciones 82C59A maestro IR0 IR1 IR2 IR3 IR4 IR5 IR6 IR7

INT

Procesador 80386

INTR

Dispositivo externo 15

Controlador de interrupciones 82C59A esclavo Dispositivo externo 56 Dispositivo externo 57

Dispositivo externo 63

IR0 IR1 IR2 IR3 IR4 IR5 IR6 IR7

INT

Figura 3.6. Uso del controlador de interrupciones 82C59A. Entrada de un bloque de datos mediante interrupciones.

52 7.- En el ejemplo 3.5, se presenta una aplicación del funcionamiento de un módulo DMA, para escribir un bloque de 32 bytes de la dirección de memoria 100 en una terminal (un terminal de computadora consta de dos partes: un teclado y un monitor). Ejemplo 3.5: Transferencia de un bloque de 32 bytes desde memoria a un terminal de computadora, usando la técnica de E/S de DMA.

La E/S controlada por interrupciones es un gran adelanto en comparación con la E/S programada [TANENBAUM, 2000]. El problema es que se requiere una interrupción por cada carácter transmitido. El procesamiento de interrupciones es costoso. Razón por la cual es necesario una forma de reducir la mayor parte de las interrupciones. La solución es regresar a la E/S programada, pero encargársela a otro dispositivo que no sea el CPU. La figura 3.7 muestra como se logra esto. Se ha añadido un nuevo chip al sistema, un controlador de acceso directo a la memoria (DMA), con acceso directo al bus.

Dirección CPU

DMA

Memoria

100 Cuenta

Controlador RS232C

32 4

100

1 Dispositivo

Sentido

Bus Figura 3.7. Sistema controlador DMA El chip DMA contiene al menos cuatro registros, todos los cuales pueden ser cargados por software que se ejecuta en la CPU. El primero contiene la dirección de memoria que se leerá o en la que se escribirá. El segundo contiene el número de bytes (o palabras) que se transferirán. El tercero específica el número de

53 dispositivo o espacio de direcciones de E/S que se usará, con lo que se especifica qué dispositivo de E/S se desea. El cuarto indica si los datos se escribirán en el dispositivo de E/S o se leerán de él. Para escribir un bloque de 32 bytes de la dirección 100 en una terminal (por ejemplo, el dispositivo 4), la CPU escribe los números 100, 32 y 4 en los primeros tres registros del DMA, y luego el código de escribir ( por ejemplo, 1) en el cuarto, como se muestra en la figura 3.7. Una vez inicializado con estos valores, el controlador DMA emite una solicitud de bus para leer el byte 100 de la memoria, del mismo modo como la CPU leería de la memoria. Una vez que obtiene el byte, el controlador de DMA emite una solicitud de E/S al dispositivo 4, para escribir el byte en él. Una vez completadas ambas operaciones, el controlador de DMA incrementa en 1 su registro de dirección y decrementa en 1 su registro de cuenta. Si el registro de cuenta sigue siendo mayor que 0, se lee otro byte de la memoria y se escribe en el dispositivo. Cuando la cuenta por fin llega a 0, el controlador de DMA deja de transferir data y habilita la línea de interrupción en el chip del CPU. Con DMA, la CPU solo tiene que inicializar unos cuantos registros. Una vez hecho eso, queda libre para hacer otras cosas hasta que se completa la transferencia, Ejercicios propuestos

1.- Asuma que un procesador de 16 bits y dos de 8 bits deben conectarse a un bus del sistema. Considere los siguientes detalles: • Todos los microprocesadores tiene el hardware necesario para cualquier tipo de transferencia: E/S programada, E/S mediante interrupciones y DMA. • Todos los microprocesadores tienen un bus de direcciones de 16 bits. • Hay dos tarjetas de memoria, de 64 Kbytes cada una, conectada al bus. El diseñador desea que se comparta la mayor cantidad de memoria posible. • El bus del sistema permite un máximo de cuatro líneas de interrupción y una de DMA. Haga las suposiciones adicionales que necesite, y: a) Establezca las especificaciones del bus en términos del número de líneas. b) Explique cómo es la interfaz de los dispositivos indicados arriba para conectarse al bus. 2.- Una impresora de caracteres simples podría usar razonablemente bien una entrada/salida programada, pues su velocidad es lenta. Comparada con la unidad central de procesamiento. Sin embargo, la mayoría de las impresoras modernas utiliza el acceso directo a la memoria. ¡Por qué?. 3.- ¿Por qué el acceso directo a la memoria (DMA) sería inútil si la computadora careciera de la capacidad de interrupción?

54

Consulta en otros libros

[Stallings, 2000] Dedica un capítulo a los distintos aspectos de la organización de E/S, también describe la interfaz entre los módulos de E/S y los dispositivos externos. [Tokheim, 1995] Hace una presentación de las interfaces con el microprocesador. [Tanenbaum, 2000] Cubre algunos aspectos de los temas de esta unidad. [Lameda, 1984] Presenta un estudio de los métodos para introducir y extraer datos del computador, también incluye el estudio de las interfaces con dispositivos para entrada/salida. [Sayers 1995] Contiene aspectos orientados al estudio de problemas externos de interfaz de un microprocesador con el mundo real. Se sugiere consultar también los otros textos recomendados en la bibliografía.

 Consulta en la Web http://www.modelo.edu.mx/univ/virtech/circuito/paralelo.htm: Contiene información sobre el puerto paralelo del PC. http://www.iuma.ulpgc.es/users/armas/asignaturas/fundamentos/tutorial/entradas_y_ salidas/index.htm: Es un tutorial con información asociada a la E/S del sistema.

Ejercicios de Autoevaluación

1.- Un dispositivo periférico junto con su controlador de E/S se conectará a un computador mediante el uso de un controlador DMA. Todos los módulos que conforman el sistema comparten el mismo bus “master”. El periférico solicita una transferencia al controlador de DMA, el cual a su vez solicita el bus a la CPU. Si la CPU no está utilizando el bus ni está en estado LOCK, lo concede al

55 controlador de DMA, el cual a su vez informa al periférico para que prepare los datos a transferir. En una transferencia de entrada, los datos se mueven desde el periférico (I/O) a la memoria por el bus de datos sin pasar por el controlador de DMA y sin intervención de la CPU. Las líneas de control para leer la I/O (IOR) y para escribir la memoria (MEMW) son manejadas por el controlador de DMA. De la misma forma, en una transferencia de salida los datos se mueven desde la memoria a la I/O y el controlador de DMA maneja las líneas de control para leer la memoria (MEMR) y para escribir en el periférico (IOW). Con base a lo anteriormente expuesto, solucione la manera en que debe configurarse el sistema para el control de la E/S mediante el uso de la técnica DMA y que cumpla con las especificaciones dadas. 2.- La conexión a periféricos en un sistema de microcomputador puede hacerse mediante el uso de chips especializados de entradas y salidas. Estos chips tienen como característica común su programabilidad por software y su conexión directa a los buses del sistema sin lógica auxiliar. Parta de la información dada anteriormente y resuelva el problema de la conexión de la PPI (interfaz periférica programable) tipo 82C55, en un sistema de microprocesador directamente ligados a los buses.

Respuesta a los Ejercicios de Autoevaluación

1.- En la siguiente figura se presenta una solución que permite el control de la E/S, mediante el uso de un controlador DMA.

56 Se observa que el sistema configurado, consta de un periférico con su controlador de E/S, un controlador de DMA y las señales de pedido y concesión del bus que permiten alternar el "bus master" entre la CPU y el controlador de DMA 2.- La disposición de la PPI 82C55 en este tipo de sistema, se muestra a continuación: Bus de datos (8 bits) Bus de direcciones (16 bits)s)

8 CS

A0

A1

Puerto A

8

D0 D7 82C55 Puerto C

8

A1 A0 __ CS Puerto B __ RD I/OR

__ WR

8

RESET

I/OW

RESET

Bus de control

57

UNIDAD 4 Interfaz del bus El PC (Personal Computer), es un sistema de propósito general, que puede ser ajustado a las necesidades del usuario agregando placas con la electrónica necesaria, acompañadas de software que permita controlarlas. Un posible ejemplo es el procesamiento de imágenes de video: basta colocar una tarjeta adquisidora de video y configurar su software controlador para hacer que una aplicación de procesamiento de imágenes, ejecutándose en el PC, pueda procesar las imágenes adquiridas con la placa. Se pueden colocar en un sistema PC, el tipo de interfaz (tarjeta) que uno desee, para controlar los más variados dispositivos periféricos gracias a las Ranuras de Expansión o Slots (Conector). Existen varios tipos de Ranuras de Expansión, de distintas formas y características. Consisten simplemente en zócalos que sirven para conectar los bordes de las tarjetas interfaces. El conjunto de esos zócalos, de un cierto tipo se llama Bus de Sistema. Cada zócalo se denomina SLOT y da lo mismo, para conectar una tarjeta, un slot que otro ya que se encuentran conectados en paralelo. Los computadores poseen distintos tipos de buses que proporcionan comunicación a distintos niveles dentro de la jerarquía del sistema. El bus que conecta los componentes principales del computador (procesador, memoria y E/S) se denomina bus del sistema. Las estructuras de interconexión más comunes dentro de un computador están basadas en el uso de uno o más buses. En la unidad 4, se presenta el estudio de la Arquitectura de los buses, y la interconexión de los periféricos. Objetivo de la Unidad 4: Resolver problemas de implementación de interfaces sencillas que se conecten a los buses ISA extendido y/o VESA Local y/o PCI y/o USB y/o AGP.

Contenido de la Unidad 4: El contenido de la unidad contempla el estudio de los siguientes temas: El bus ISA, Arquitectura de los buses ISA extendido (EISA) y (VESA) Local. El bus de interconexión de los componentes periféricos (PCI). El bus serial universal USB. Puerto grafico acelerado (AGP).

58 Actividades recomendadas para el estudio del contenido de la unidad 4. 1.- Examine la tabla 4.1, en ella puede identificar las lecturas de los temas contentivos de la unidad 4:

TÍTULO

MATERIAL DE REFERENCIA

CAPITULO

CONTENIDO El bus ISA Arquitectura de los buses ISA extendido (EISA) y VESA Local.

Interfaz del bus.

El texto Los El bus de Interconexión de Microprocesadores componentes periféricos Intel, B. B. Brey. (PCI) El bus (USB) Puerto (AGP)

serial

Universal

gráfico

acelerado

15

Tabla 4.1 1.- Lea los siguientes aspectos teóricos a través de los cuales reforzará los conocimientos adquiridos: SLOT Ranura de la motherboard que permite expandir la capacidad de una computadora insertándole placas. http://www.sitiosargentina.com.ar/Help/diccionario%20tecnico.htm#s

MOTHERBOARD Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la computadora, la CPU, la memoria RAM y slots en los que se puede insertar otras placas (de red, de audio, etc.). http://www.sitiosargentina.com.ar/Help/diccionario%20tecnico.htm#s

La interfaz PCI PCI ("Peripheral Component Interconnect") es básicamente una especificación para la interconexión de componentes en ordenadores. Ha dado lugar a un

59 bus PCI, denominado también Mezzanine, en español entresuelo [1], porque funciona como una especie de nivel añadido al bus ISA/EISA tradicional de la placa-base. Es un bus de 32 bits que funciona a 5 V, 33 MHz, con una velocidad de transferencia inicial de 133 Mb/s (Megabits por segundo). Aunque seguiremos llamándolo "bus PCI", en realidad no es un bus local; por contra, ocupa un lugar intermedio (de ahí el nombre mezzanine) entre el bus del procesador / memoria / cache y el bus estándar ISA. El bus PCI se encuentra separado del bus local mediante un controlador que hace de pasarela. Cuando la UCP escribe datos en los periféricos PCI (por ejemplo un disco duro), el controlador/pasarela PCI los almacena en su buffer. Esto permite que la UCP atienda la próxima operación en vez de tener que esperar a que se complete la transacción. A continuación el buffer envía los datos al periférico de la forma más eficiente posible. http://www.zator.com/Hardware/H6_4.htm Comparación de los tipos de bus ISA EISA VESA PCI 8/16 32 32/64 32/64 5.33/8.33 8.33 33/50 33 5.33/8.33 33 132/264 132/264 5.33/8.33 33 132 132

Bus de datos Velocidad del bus de datos (MHz) Velocidad de transferencia (MB/s) Velocidades de transferencia implementadas (MB/s) 0-8 0-8 0-2 0-4 Número de Slots No Si Si Si Soporte de Bus Master No No No Si Paridad para direcciones y datos No No No Si Sync, Channel Checks No Si Si Si Identificación de dispositivo & Auto configuración N/A N/A Si Trabaja con ISA/EISA http://www.zator.com/Hardware/H6_4.htm AGP El AGP (Accelerated Graphics Port, Puerto de Gráficos Acelerados) es una especificación de bus que permite que se desplieguen rápidamente gráficos en 3-D en computadoras personales comunes. El AGP es una interfaz especial diseñada para transmitir imágenes en 3-D (por ejemplo, de páginas Web o CDROMs) mucho más veloz y ágilmente de lo que es posible hoy en una ordenador que no sea una costosa estación de trabajo gráfica. La interfaz usa el almacenamiento principal del ordenador (RAM) para refrescar la imagen del monitor y soportar el mapeo de texturas, el z-buffering y la mezcla alfa que se requieren para el despliegue de imágenes en 3-D. El uso que hace el AGP de la memoria principal es dinámico, lo cual significa que cuando no se está utilizando para gráficos acelerados, la memoria principal se devuelve para uso del sistema operativo u otras aplicaciones. http://www.gamarod.com.ar/recursos/glosario/

60 3.- El ejemplo 4.1 muestra la forma usual de utilizar el bus PCI en un sistema uniprocesador. Ejemplo 4.1: Uso de un bus PCI en un sistema uniprocesador

En la figura 4.1 se muestra una configuración usual del bus PCI. En esta configuración un dispositivo que integra el controlador DRAM y el adaptador al bus PCI proporciona el acoplamiento al procesador y la posibilidad de generar datos a velocidades elevadas. El adaptador actúa como un registro de acople (buffer) de datos, puesto que la velocidad del bus PCI puede diferir de la capacidad de E/S del procesador. Procesador Monitor

Cache Adaptador/con trolador de memoria

DRAM

Audio

Imágenes en movimiento

Bus PCI

Gráficos Adaptador del bus de expansión

Dispositivos de E/S básicos CS

Graficador

Bus de expansión

Figura 4.1 Bus PCI en un sistema uniprocesador 5.- El ejemplo 4.2 presenta el uso de una interfaz de bus ISA que se decodifica en las direcciones 800H y 803H. Ejemplo 4.2: Interfaz de bus ISA que contiene un 82C55 accedido por medio de direcciones de puertos.

2.- La figura 5.2 muestra una interfaz ISA decodificada en las direcciones 800H a 803H:

61

34

SD0

29

SD5

28

SD6

27

SD7 ___ IOR ___ IOW

5

4

SA6

5

SA7

6

SA8

7

SA9

8

I1

O1

I2

O2

PA4

D5

PA5

D6

PA6

D7

PA7

40 39 38 37 18

PB2

35

A1

PB3

22

6

RESET __ CS

PB4

23

PB5

24

PB6

25

PB0

19 20 21

PB7

18

I4

SA11 11

D4

1

19

I3

SA10 9

PA3

A0

8

RESET

SA5

D3

2

PB1

9

SA1

3

PA2

__ RD __ WR

36

SA0

SA4

D2

3

30

SD4

2

PA1

31

SD3

SA3

D1 32

SD2

1

PA0

33

SD1

SA2

4 D0

17

PC0

16

PC1

15

PC2

14

PC3

13

PC4

12

PC5

15

O3

16

O4

I5

O5

I6

O6

I7

O7

I8

O8

17 13 12 11 PC6 10

I9 I10

14

PC7

82C55

16L8 SA12 SA13 SA14 SA15

Figura 4.2 Interfaz de bus ISA decodificada en las direcciones 800H a 803H

62

Ejercicios propuestos

1.- Explique mediante el uso de un diagrama de tiempos, cómo se realiza la operación de escritura en un bus PCI. 2.- Desarrolle una interfaz del bus ISA, similar a la del ejemplo 4.2, pero que sea decodificada en las direcciones 0820H a 0823H.

Consulta en otros libros

[Stallings 2000] incluye en su contenido la interconexión con buses, específicamente la descripción del bus PCI. [Hamacher, 2003]. Contiene el estudio de los buses PCI y USB.

 Consulta en la Web http://www.des.udc.es/~emilioj/ECm2/ecm2_p2_t2-doc.pdf: Presenta de una manera sencilla la interconexión con buses, toma como ejemplos los buses PCI y USB. http://www.die.upm.es/cursos/BUSES1.pdf: Incluye información interesante sobre la evolución de los buses. http://www.redeweb.com/microbit/articulos/7107125.pdf: Expone aspectos relacionados con las aplicaciones del bus PCI. http://www.terra.es/personal/zyryab/buspci.htm: Es un documento que incluye el diseño de una interfaz PCI para una aplicación.

Ejercicios de Autoevaluación

Como ejercicios de autoevaluación, se recomienda revisar los problemas resueltos número 6 y 8, incluidos en el capítulo 15 del texto Los Microprocesadores Intel, de Barry B Brey.

63

MÓDULO II FAMILIA DE MICROPROCESADORES, EL COPROCESADOR ARITMÉTICO Y LA TECNOLOGÍA MMX En este módulo se incluyen dos unidades que permiten complementar el estudio de los microprocesadores. En la unidad 5 se presenta la evolución de una familia comercial de microprocesadores, en la búsqueda de mejores prestaciones. Como consecuencia de esta evolución, se han incorporado nuevos elementos y tecnologías que amplían su panorama de uso, tales como el coprocesador aritmético y la tecnología MMX, los cuales son tema de estudio de la unidad 6. Objetivo del Módulo II: Analizar con sentido lógico y creativo, la evolución de una familia de microprocesadores y programas que resuelvan problemas aritméticos. El módulo II está estructurado en dos unidades: Unidad 5: Unidad 6:

Familia de microprocesadores. El Coprocesador Aritmético y la Tecnología MMX

64

UNIDAD 5 Familia de Microprocesadores La historia de los microprocesadores (procesadores) ha pasado por diferentes situaciones, siguiendo la lógica evolución de este mundo. Desde aquel primer procesador 4004 del año 1971 hasta el Itanium producido en el 2001. Según la opinión de expertos, para el año 2011 se utilizará procesadores cuyo reloj irá a una velocidad de 10 GHz (10.000 MHz), contendrá mil millones de transistores y será capaz de procesar cerca de 100 mil millones de instrucciones por segundo. El factor responsable del gran aumento de la velocidad del microprocesador es la disminución del tamaño de los componentes del microprocesador; esto reduce la distancia entre componentes, y, por tanto, aumenta la velocidad. Sin embargo, la verdadera ganancia en velocidad en los últimos años se debe a la organización del microprocesador, incluyendo el uso de técnicas para obtener mejores prestaciones de servicio. La unidad 5, presenta la evolución de la Familia de Microprocesadores Intel, profundizando en las mejoras de hardware y software que han desarrollado los diseñadores sobre los miembros de esta familia en la búsqueda de un mejor desempeño. Mediante el conocimiento obtenido, se podrá describir importantes conceptos de diseño que han conducido al desarrollo de computadores más potentes.

Objetivo de la Unidad 5: Analizar la evolución de la arquitectura y/o funcionamiento de microprocesadores comerciales, para la descripción de mejoras en sus prestaciones de servicio. Contenido de la Unidad 5: El contenido de la unidad contempla el estudio de los siguientes temas: Los microprocesadores 80186, 80188 y 80286. Los microprocesadores 80386 y 80486. Los microprocesadores Pentium y Pentium Pro. El microprocesador Pentium II

65 Actividades recomendadas para el estudio del contenido de la unidad 5. 1.- Examine la tabla 5.1, en ella puede identificar las lecturas de los temas contentivos de la unidad 5:

TÍTULO

Los microprocesadores 80186, 80188 y 80286.

MATERIAL DE REFERENCIA

CONTENIDO

Arquitectura de los 80186 / 80188. Programación de las mejoras de los 80186 / El texto Los 80188. Microprocesadores Ejemplo de interfaz con el Intel, B. B. Brey. 80C188EB.

CAPITULO

16

Introducción al 80286. Introducción al microprocesador 80386. Registros especiales del 80386 Administración de la memoria del 80386. Los microprocesadores 80386 y 80486.

Acceso al modo protegido El texto Los Microprocesadores Modo 8086 virtual. Intel, B. B. Brey. Modo 8086 virtual.

17

Mecanismo de paginación de memoria. Introducción al procesador 80486. Introducción al procesador Pentium. Registros especiales del Pentium. Administración de la Los memoria del Pentium. El texto Los microprocesadores Pentium y Pentium Microprocesadores Nuevas instrucciones del Pentium. Intel, B. B. Brey. Pro. Introducción al microprocesador Pentium Pro. Características especiales del Pentium Pro.

Tabla 5.1

18

66

TÍTULO

MATERIAL DE REFERENCIA

CONTENIDO

Introducción al texto Los microprocesador El microprocesador El Pentium II. Microprocesadores Pentium II. Intel, B. B. Brey. Cambios al software del Pentium II.

CAPITULO

19

Tabla 5.1 Continuación

2.- Una vez leído el contendido indicado en la tabla 5.1, usted estará en capacidad de responder lo siguiente: 2.1 ¿Cuál fue el primer microprocesador Intel de 32 bits? 2.2 ¿Cuántos períodos del reloj encontramos en un ciclo de bus de los 80186/80188? 2.3 ¿Cuántos bytes de memoria virtual direcciona la administración de memoria del microprocesador 80386?

unidad

de

2.4 Describa brevemente cómo funciona el sistema de memoria cache. 2.5 ¿A cuánta memoria puede acceder el microprocesador Pentium? 2.6 ¿Cuántas caches encontramos en el Pentium y cuáles son sus tamaños? 2.7 ¿Cuál es la diferencia entre la cache de nivel 2 en el Pentium Pro y la del Pentium II?

67 3.- Estudie la tabla 5.2 mostrada a continuación, la cual resume las especificaciones técnicas de los microprocesadores Intel:

Fecha de Velocidad Ancho Número de Memoria Memoria presentación de reloj de bus transistores direccionable virtual

Breve descripción

4004

15/11/71

108 KHz.

4 bits

2.300 (10 micras)

640 byte

Primer chip con manipulación aritmética

8008

1/4/72

108 KHz.

8 bits

3.500

16 KBytes

Manipulación Datos/texto

8080

1/4/74

2 MHz.

8 bits

6.000

64 KBytes

10 veces las (6 micras) prestaciones del 8008

1 MegaByte

10 veces las prestaciones del 8080

5 MHz. 29.000 8086

8/6/78

8 MHz.

16 bits (3 micras)

10 MHz. Idéntico al 8086 excepto en su bus externo de 8 bits

5 MHz. 8088

1/6/79

8 bits

29.000

8 MHz. 8 MHz. 134.000 80286

1/2/82

10 MHz.

16 Bits

De 3 a 6 veces las prestaciones del 8086

16 Megabytes

1 Gigabyte

4 Gigabytes

Primer chip x86 capaz de 64 manejar juegos Terabytes de datos de 32 bits

(1.5 micras) 12 MHz. 16 MHz. Microprocesador

275.000

20 MHz. 17/10/85

Intel 386 DX®

32 Bits 25 MHz.

(1 micra)

33 MHz. Microprocesador

275.000

16 MHz. 16/6/88

Intel 386 SX®

16 Bits 20 MHz.

Bus capaz de direccionar 16 bits procesando Terabytes 32bits a bajo coste 64

4 gigabytes (1 micra)

25 MHz. Microprocesador 10/4/89

33 MHz.

Intel 486 DX®

(1 micra, 0.8 32 Bits micras en 50 4 Gigabytes MHz.)

64 Cache de nivel 1 en el chip Terabytes

50 MHz.

16 MHz. Microprocesador 22/4/91 Intel 486 SX®

1.185.000

20 MHz. 32 Bits 25 MHz. 33 MHz.

4 Gigabytes (0.8 micras)

Idéntico en diseño al Intel 486DX, pero sin Terabytes coprocesador matemático 64

68 Fecha de Velocidad Ancho Número de Memoria Memoria presentación de reloj de bus transistores direccionable virtual

Breve descripción

60 MHz. 66 MHz. 75 MHz. 90 MHz. Procesador

3,1 millones

100 MHz. 22/3/93

Pentium®

32 Bits 120 MHz.

Arquitectura escalable. Hasta 5 veces las prestaciones Terabytes del 486 DX a 33 MHz. 64

4 Gigabytes (0.8 micras)

133 MHz. 150 MHz. 166 MHz. 200 MHz. 150 MHz. 5,5 millones

Procesador 27/3/95

180 MHz.

4 Gigabytes

64 Bits

PentiumPro®

(0.32 micras) 200 MHz. 233 MHz. 7,5 millones

Procesador 7/5/97

266 MHz.

PentiumII®

(0.32 micras) 300 MHz.

S.E.C., MMX, Doble Bus Indep., Terabytes Ejecución Dinámica 64

4 Gigabytes

64 Bits

Arquitectura de ejecución dinámica con procesador de Terabytes altas prestaciones 64

Tabla 5.2. Especificaciones técnicas de los microprocesadores Intel Fuente: http://www.duiops.net/hardware/micros/microshis.htm

4.- En el siguiente ejemplo se muestra el número de caches que se utilizan en los microprocesadores: Ejemplo 5.1: Número de caches en los microprocesadores.

Cuando se introdujeron originalmente las caches, un sistema tenía normalmente solo una cache. Más recientemente, se ha convertido en una norma el uso de múltiples caches. El uso de de las memorias caches en los sistemas microprocesadores mejora la velocidad de proceso y sus prestaciones. Habitualmente se dimensionan caches de uno o dos niveles, aunque también hay sistemas con tres niveles. Los modernos microprocesadores tienen: •

Caches on-chip (cache de nivel 1, L1): Proporcionan las mejores prestaciones.

69 •

Cache off-chip módulo externo (constituye el nivel 2, L2): Tiene tiempos de acceso memores que la memoria principal. Las caches L2. Suelen ser de 512 KBytes o menos. Caches de mayores tamaños no son rentables.

5.- En el ejemplo 5.2, se muestra el número de caches presentes en los microprocesadores de la familia Intel. Ejemplo 5.2: Número de caches en los microprocesadores de la familia Intel. • • • • •

80386: Sin cache on-chip 80486: 8 KBytes de cache unificada. Lineas (bloques) de 16 bytes y organización asociativa en cuatro vías. Pentium (todas las versiones): Dos caches L1 on-chip. Cache partida de 16 KBytes, 8KBytes para datos y 8 KBytes para instrucciones. Pentium III: Se añade una cache L3 en la tarjeta (off-chip). Pentium 4: - Caches L1 de 8 KBytes, líneas (bloques) de 64 bytes, asociativa de 4 vías. - Caches L2: Unificada. Alimenta a las dos cache L1. - 256 KBytes, líneas de 128 bytes, asociativa de 8 vías. - Cache L3 on-chip. Atención: Los microprocesadores Pentium III y Pentium 4, no son objeto de estudio del curso Microprocesadores.

. 6.- El ejemplo 5.3, presenta la evolución de la estructura de la cache, en la evolución de los microprocesadores de Intel. Ejemplo 5.3: Evolución de la estructura cache en los microprocesadores Intel.

La evolución de la estructura cache se observa claramente en la evolución de los microprocesadores Intel. El 80386 no tiene cache on-chip. El 80486 incluye una sola cache on-chip de 8 KBytes, utilizando un tamaño de línea de 16 bytes y una organización asociativa por conjunto (la memoria cache se divide en conjuntos de n bloques, así al bloque i-ésimo de memoria principal le corresponde el conjunto i módulo (k/n) donde k es el número de bloques de memoria cache) de cuatro vías. En la figura 5.1, se presenta el diagrama de bloques del 80486, en el cual se aprecia la ubicación de la cache.

70

Figura 5.1. Diagrama de bloques del 80486. Fuente: http://www.duiops.net/hardware/micros/microshis.htm

El Pentium II incluye dos caches on-chip, una para datos otra para instrucciones. Cada cache es de 8 KBytes, utilizando un tamaño de línea de 32 bytes y una organización asociativa por conjunto de dos vías. Incluye además una cache L2 que alimenta a las dos cache L1. La cache L2 es asociativa por conjunto de cuatro vías, y con tamaños que oscilan entre 256 Kbytes y 1 Mbyte. La figura 5.2 proporciona una visión simplificada de la estructura del Pentium II, resaltando la ubicación de las tres caches.

71 Bus del sistema Caché L2 (256K-1M)

Unidad de interfaz del bus

Caché de instrucciones L1 (8-16K) Captar

Unidad de Captación y decodificación de instrucciones

Cache de datos L1 (8-16K)

Cargar

Unidad de envío y ejecución

Memorizar

Unidad de retirada

Depósito de instrucciones (buffer de reorden-ROB)

Figura 5.2. Diagrama de bloques del Pentium II 7.- En el ejemplo 5.4 pone en evidencia la evolución de la arquitectura superescalar en los microprocesadores Intel, y describe la arquitectura superescalar del Pentium II. Ejemplo 5.4: Arquitectura superescalar del microprocesador Pentium II.

El microprocesador 80486 no disponía de elementos superescalares, el Pentium original tenía unas características superescalares modestas, que consistían en la utilización de dos unidades de ejecución de enteros independientes. El Pentium Pro introdujo un diseño completamente superescalar. Por su parte, el Pentium II tiene básicamente la misma organización superescalar que el Pentium Pro. En la figura 5.2 mostrada anteriormente, se presenta el diagrama de bloques del Pentium II. Los elementos esenciales de la organización superescalar son: la unidad de captación y decodificación de instrucciones, la unidad de envío y ejecución, y la unidad de retiro. Se describe a continuación la operación de cada una de ellas:

72 Operación de la unidad de captación y decodificación. La figura 5.3 es un esquema simplificado de la unidad de captación y decodificación del Pentium II. La operación de captación consta de tres etapas encauzadas: Desde la cache de instrucciones Camino de 32 bytes

IFU1

Buffer de instrucciones (contiene una línea)

Siguiente IP

16 bytes

Decodificador de longitud de instrucciones

IFU2

Predicción dinámica de saltos

16 bytes

Etapa de alineación para los decodificadores

IFU3

16 bytes

ID1

Decodificador 0 (complejas)

Decodificador 1 (sencillas)

Decodificador 2 (sencillas)

Secuenciador de instrucciones de microcódigo

6 x 118 bits ID2

Cola de instrucciones decodificadas 3 x 118 bits

3 x 118 bits RAT

Predicción estática de sºaltos

Asignador de registros

Al ROB

Figura 5.3. Unidad de captación/decodificación del Pentium II Etapa IFU1 Capta instrucciones desde la cache de instrucciones, una línea (32 bytes) cada vez. La unidad proporciona la dirección de la siguiente instrucción a captar, y se capta en el buffer IFU1 la línea de cache que contiene la instrucción. Esta operación no se calcula sencillamente incrementando el puntero, porque podría haber un salto o una interrupción pendiente que moviese el puntero a una posición diferente. Después el contenido del buffer IFU1 pasa IFU2 (16 bytes cada vez). Etapa IFU2

73 Esta unidad lleva a cabo dos operaciones en paralelo. IFU2 examina los bytes para determinar los límites de las instrucciones; esta es una operación necesaria, debido a que las instrucciones del Pentium son de longitud variable. Si alguna de las instrucciones es de salto, la unidad pasa la dirección de memoria correspondiente a la unidad de predicción dinámica de saltos. IFU2 pasa después el bloque de 16 bytes a IFU3, que es responsable de alinear las instrucciones para presentarlas al decodificador apropiado. Etapa IFU3 Para comprender el funcionamiento de esta etapa, es necesario describir la primera etapa de la unidad de decodificación de instrucciones, ID1. Esta etapa es capaz de manejar tres instrucciones en paralelo. ID1 traduce cada instrucción en de una a cuatro microoperaciones cada una de 118 bits. ID1 contiene tres decodificadores. El primero de ellos puede manejar instrucciones que se traduzcan hasta en cuatro microoperaciones. El segundo y el tercer decodificador maneja instrucciones sencillas que correspondan a una única microoperación (instrucciones registro a registro e instrucciones de carga). Si más de una instrucción es compleja, las instrucciones deben introducirse en ID1 en etapas, de tal modo que el segundo y tercer decodificador no se les dé una instrucción compleja. Las instrucciones que requieren más de cuatro microoperaciones, se transfieren al secuenciador de instrucciones de microcódigo (MIS, microcode instruction sequencer), el cual funciona como unidad microprogramada. La salida de ID1 o MIS se introduce en la segunda etapa de decodificación, ID2, es un bloque de hasta seis microoperaciones a la vez. En este punto, hay una segunda ocasión para predecir saltos. Las microoperaciones encoladas en ID2 pasan a través de una fase de renombramiento de registro (RAT, register allocator). El RAT transforma las referencias a lo 16 registros de la arquitectura. Después el RAT introduce las microoperaciones revisadas al buffer de reordenación (ROB, reorder buffer). Las microoperaciones entran al ROB en orden; después son enviadas desde el ROB a la unidad de envío/ejecución sin orden. Operación unidad de envío/ejecución La figura 5.4 es un esquema simplificado de la unidad de envío/ejecución del Pentium II. La central de reservas (RS, reservation station) es responsable de recuperar las microoperaciones del ROB., enviándolas a su ejecución y guardando los resultados de nuevo en el ROB. La RS busca en el ROB microoperaciones cuyo estado indique que la microoperación dispone de todos sus operandos. Si está disponible la unidad de ejecución que necesita una microoperación, la RS capta esa microoperación y la envía a la unidad de ejecución conveniente. Se pueden enviar hasta cinco microoperaciones en un ciclo. Hay cinco puertos que unen la RS a las cinco unidades de ejecución. El puerto 0 se usa para instrucciones con enteros y coma flotante, con la excepción de las operaciones sencillas con enteros y la gestión de las predicciones de saltos

74 erróneas que se asignan al puerto 1. Las unidades de ejecución MMX se asignan también a estos puertos. Los puertos restantes se utilizan para cargas y almacenamientos en memoria. Cuando se completa una ejecución, se actualiza la entrada adecuada del ROB, y la unidad de ejecución queda disponible para otra microoperación.

Puerto 4

A/desde ROB

C e Puerto 3 n t r a Puerto 2 l

Unidad de ejecución de almacenamientos Unidad de ejecución de almacenamientos

A/desde la cache de datos

Unidad de ejecución de cargas

d e

Desplazador MMX ALU MMX

R e s e r v a s

Puerto 1

IEU (sencillas) Y JEU

ALU MMX Multiplicador MMX IEU (complejas) Puerto 0

FPU (complejas) FPU (sencillas)

Figura 5.4. Unidad de envío/ejecución del Pentium II Unidad de Retiro La unidad de retiro (RU, retire unit) va procesando el buffer de reordenación para entregar los resultados de la ejecución de instrucciones. En primer lugar la RU debe tener presentes los fallos en las predicciones de salto, y las microoperaciones que se hayan ejecutado pero para las cuales los saltos precedentes no se hayan validado. Una vez que se determina que una microoperación se ha ejecutado y no es vulnerable a eliminación debido a un fallo de predicción se marca como lista para ser retirada. Cuando se ha retirado la instrucción del Pentium previa, y todas las microoperaciones de la siguiente instrucción se han marcado como listas para ser retiradas, la RU actualiza los registros de la arquitectura afectados por esta instrucción, y quita del ROB la microoperación.

75

Ejemplo 5.5: Mejoras incorporadas al sistema de memoria del 80486.

Dada la disponibilidad de sistemas de memoria muy grandes, y debido a que los costos de los circuitos son mínimos, muchos fabricantes de tarjetas de memoria han agregado la verificación de paridad a sus tarjetas de memoria RAM. Esto se pone de manifiesto al comparar el sistema de memoria del microprocesador 80386 y del 80486. Ambos sistemas contienen 4 GB, pero el sistema de memoria del 80486 incluye un generador / detector de paridad interno, para determinar si un dato es leído correctamente de una localidad de memoria. Ejercicios propuestos

1.- Explique cómo el modo pipeline alarga el tiempo de acceso para muchos accesos de memoria en un sistema basado en el microprocesador 80386. 2.- El avance de la tecnología ha traído consigo la aparición de una cantidad importante de nuevos bienes y servicios de carácter tecnológico, como los móviles, ordenadores, los servicios de Internet, etc. El desarrollo de la investigación e innovación permite la constante actualización y renovación del sector tecnológico, tal es el caso de la potencia de los microprocesadores la cual se duplica cada 18 meses. Con base a la información anterior analice la evolución de la velocidad de los microprocesadores Intel y describa las mejoras del desempeño obtenidas en la construcción de computadoras personales.

Consulta en otros libros

[Sayers 1995] trata arquitecturas prácticas de microprocesadores de 8, 16 y 32 bits. [Tokheim, 1995] incluye información sobre microprocesadores de la compañía Intel y Motorola. [Stallings 2000] Destaca las mejoras del diseño de microprocesadores tomando como ejemplos el microprocesador Pentium II y el PowerPC. Además se encuentra información sobre la arquitectura del microprocesador en cualquiera de los textos recomendados

76

 Consulta en la Web http://www.duiops.net/hardware/micros/microshis.htm: Presenta la historia de los microprocesadores Intel. http://www.ac.uma.es/educacion/cursos/telecomunicacion/FundCompST/mas_ material/prestaciones/evolucion_80x86_n05.pdf: Muestra un cuadro en donde se resume la evolución de la familia de microprocesadores Intel. http://petra.euitio.uniovi.es/~i1766818/TUTOR/TUTOR06.htm#1: Describe de una manera muy sencilla los microprocesadores Intel a partir del modelo 80486.

Ejercicios de Autoevaluación

1.- Si se compara la arquitectura del microprocesador 80386 con la del 80486 no se encontrará diferencias. Sin embargo el tiempo de ejecución de las instrucciones varía significativamente de un microprocesador a otro. Con base a la información analice cómo ha evolucionado el tiempo de ejecución de las instrucciones en estos microprocesadores para la mejora del desempeño. 2.- La unidad de coma flotante del microprocesador Pentium se ha rediseñado totalmente respecto a la que usa el 80486. Este desarrollo ha ocasionado la ejecución más rápida de operaciones aritméticas y de carga de datos. Tome como base lo antes expuesto y realice lo siguiente: - Estudie la construcción de la unidad de coma flotante en el Pentium II y describa las mejoras incluidas en su construcción para un mejor desempeño.

Respuesta a los Ejercicios de Autoevaluación

1.- En el 80486 casi la mitad de las instrucciones son ejecutadas en un período de reloj, en vez de los dos períodos que necesita el 80386 para ejecutar instrucciones similares. 2.- La unidad de coma flotante del Pentium II, hace uso de nuevos algoritmos que aceleran la ejecución de las operaciones e incluye nuevos elementos de hardware dedicados, como son: un multiplicador, un sumador y un divisor.

77

UNIDAD 6 El Coprocesador Aritmético y la Tecnología MMX. Los procesadores del tipo 8086 solo podían realizar operaciones aritméticas con números enteros. Para los fraccionarios debían utilizar complicados artificios, por lo que desde el principio se crearon procesadores específicos y costosos para operaciones aritméticas con números fraccionarios. Puesto que la CPU no hace otra cosa que cálculos, el estudiante podría estar preguntándose por qué necesita ayuda para realizarlos. Lo que ocurre es que la CPU solo puede llevar a cabo operaciones aritméticas básicas con números enteros, para procesar operaciones con valores fraccionarios, requiere bastante tiempo lo que disminuye su velocidad considerablemente, debido especialmente a que la CPU tiene que ejecutar también otras tareas simultáneamente. En aquellos campos de aplicación donde se requieren muchas posiciones decimales y los errores de redondeo deben de mantenerse tan insignificantes como sea posible, resulta imprescindible la utilización de un coprocesador aritmético. A partir de la introducción del 80486, Intel incorporó el coprocesador aritmético junto con el procesador principal, por lo que su existencia dejó de ser opcional, convirtiéndose en estándar. Con cada generación de CPU utilizada en sistemas de computadoras personales Intel, también introducía su correspondiente coprocesador. La unidad 5 del presente material incluye el estudio del funcionamiento de la familia de coprocesadores aritméticos etiquetada como 80X87. También se incluye en esta unidad el estudio de la tecnología MMX, introducida por Intel en su línea de procesadores Pentium. Aunque no se pueda considerar la tecnología MMX como un procesador en si mismo, es uno de los mayores pasos que ha dado Intel. Este realce incluye 57 nuevas instrucciones muy optimizadas para tareas multimedia, estas instrucciones usan una técnica conocida como SIMD (single-instruction, multiple-data), es decir una secuencia de instrucciones y múltiples secuencias de datos que posibilita efectuar la misma operación, tal como una suma o una multiplicación con varios elementos de datos a la vez Objetivo de la Unidad 6: Analizar programas que resuelvan problemas aritméticos, para la descripción de la operación del coprocesador aritmético o de la tecnología MMX. Contenido de la Unidad 5: El contenido de la unidad contempla el estudio de los siguientes temas: Formato de datos y arquitectura del coprocesador aritmético. Conjunto de instrucciones y programación del coprocesador aritmético. La tecnología MMX: Tipos de datos y conjunto de instrucciones.

78

Actividades recomendadas para el estudio del contenido de la unidad 6. 1.- Examine la tabla 6.1, en ella puede identificar las lecturas de los temas contentivos de la unidad 6:

TÍTULO

MATERIAL DE REFERENCIA

CONTENIDO

CAPITULO

Formato de datos para el coprocesador aritmético. Arquitectura de 80X87. El texto Los El Coprocesador Microprocesadores Conjunto de instrucciones. Aritmético y la Intel, B. B. Brey. Tecnología MMX. Programación con el coprocesador aritmético. .

14

Introducción a la tecnología MMX. Tipo de datos e instrucciones.

Tabla 6.1 2.- Una vez leído el contendido indicado en la tabla 5.1, usted estará en capacidad de responder lo siguiente: 2.2 ¿Qué tipos de datos maneja el coprocesador? 2.8 ¿Qué tipos de números flotantes soporta el coprocesador? 2.9 ¿Cuáles son las directivas que emplea el coprocesador para almacenar datos? 2.10 ¿Para qué tipo de aplicaciones están diseñadas específicamente las instrucciones MMX? 3.- Estudie los siguientes contenidos teóricos a través de los cuales complementará los conocimientos adquiridos con las lecturas indicadas en la tabla 6.1: El Coprocesador Aritmético Es un microprocesador de instalación opcional, también denominado Unidad de Punto Flotante, que auxilia al microprocesador en el uso eficiente de programas de graficación, cálculos matemáticos complejos y diseño, lo cual al

79 especializarse en dichas funciones acelera la velocidad con que una computadora puede responder a necesidades tan sofisticadas. Los coprocesadores están todavía mas críticamente ajustados a la velocidad del reloj que los procesadores normales. Por lo tanto, debe asegurarse que cualquier coprocesador que se seleccione para un sistema esté diseñado para manejar la frecuencia de reloj de su computadora. Fuente: El autor. Instrucción Simple, Múltiples Datos (SIMD) Las aplicaciones de multimedia y comunicaciones de hoy en día con frecuencia usan ciclos repetitivos que, aunque ocupan el 10 por ciento o menos del código total de la aplicación, pueden ser responsables hasta por el 90 por ciento del tiempo de ejecución. El proceso denomina SIMD (Single Instruction Multiple Data) hace posible que una instrucción realice la misma función sobre múltiples datos, en otras palabras, las instrucciones ejecutan las operaciones simultáneamente en varios datos en paralelo. Un ejemplo de su funcionamiento en la realidad es con el vídeo: En los procesadores conocidos hasta la llegada del MMX llegaban 8 pixeles de datos gráficos de una en una y se procesaban separadamente. En los procesadores MMX, los 8 pixeles llegan al procesador en un paquete de 64 bits y se procesan a todos en una sola instrucción. Otro ejemplo lo tenemos aquí, en una muestra de sonido de 16 bits, podemos manipular hasta 4 muestras al mismo tiempo. Sobre una aplicación estándar, el rendimiento mejora entre un 10 y un 20 por ciento, pero cuando el programa ha sido diseñado específicamente para utilizar todo el potencial del MMX, el rendimiento puede llegar al 40 o 60 por ciento. http://neutron.ing.ucv.ve/revista-e/No3/Ferreira.html Pixel Píxel es la abreviatura de la expresión inglesa Picture Element (Elemento de Imagen), y es la unidad más pequeña que encontraremos en las imágenes compuestas por mapa de bits. El píxel es la unidad mínima en que se divide la retícula de la pantalla del monitor y cada uno de ellos tiene diferente color. Su tono de color se consigue combinando los tres colores básicos (rojo, verde y azul) en distintas proporciones. Un píxel tiene tres características distinguibles: Forma cuadrada Posición relativa al resto de píxeles de un mapa de bits. Profundidad de color (capacidad para almacenar color), que se expresa en bits. http://www2.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirimag/1Imag21.htm Instrucciones MMX del Pentium Este conjunto de instrucciones está orientado a programación multimedia. Los datos de vídeo y audio suelen representarse mediante vectores o matrices

80 grandes, compuestos por datos de longitud reducida (8 o 16 bits), mientras que las instrucciones convencionales operan normalmente con datos de 32 o 64 bits. Estos son algunos ejemplos: En gráficos y en vídeo, cada escena consiste en una matriz de puntos de imagen, y hay 8 bits para cada punto de imagen u 8 bits para cada componente de color (rojo, verde, azul) del punto de imagen. Las muestras de audio suelen estar cuantizadas con 16 bits. Para algunos algoritmos de gráficos de 3D es común emplear 32 bits para los tipos de datos básicos. Para posibilitar le procesamiento paralelo con estos tamaños de datos, en MMX se definen tres nuevos tipos de datos. Tienen una longitud de 64 bits, y constan de varios campos de datos más pequeños, cada uno de los cuales contiene un entero de coma fija. Estos tipos de datos son los siguientes: • • •

Byte empaquetado: Ocho bytes en una cantidad de 64 bits. Palabra empaquetada: Cuatro palabras de 16 bits empaquetadas en 64 bits. Palabra doble empaquetada: Dos palabras dobles de 32 bits empaquetadas en 64 bits. [Stallings, 2000]

4.- En el siguiente ejemplo se muestra el uso de la instrucción PADDB de la tecnología MMX disponible en el Pentium II: Ejemplo 6.1: Suma con saturación mediante el uso de la instrucción PADDB.

La instrucción PADDB toma como operando un byte empaquetado, y realiza en paralelo sumas con cada posición de byte para producir un byte empaquetado de salida. Una característica inusual que presenta el conjunto de instrucciones MMX es la introducción de la aritmética de saturación. Con la aritmética sin signo ordinaria, cuando una operación produce un desbordamiento (es decir, se produce una acarreo en la posición del bit mas significativa) el bit se trunca. Considere, por ejemplo las dos palabras en hexadecimal, F000H y 3000H. Su suma se expresaría como:

F000H = +3000H =

1111 0000 0000 0000 0011 0000 0000 0000 1 0010 0000 0000 0000 = 2000H

Acarreo

81 Si los dos números representaban intensidad de imagen, el resultado de la suma hace que la combinación de zonas sombreadas oscuras aparezca como más clara. Esto no es lo que se pretende normalmente. Mediante la aritmética con saturación, cuando la suma produce un desbordamiento, o la resta produce un desbordamiento negativo, el resultado se fija respectivamente al mayor o al menor valor representable. Para el ejemplo dado, la aritmética con saturación daría como resultado:

F000H = +3000H =

1111 0000 0000 0000 0011 0000 0000 0000 1 0010 0000 0000 0000 = 2000H

Acarreo 1111 1111 1111 1111 = FFFFH Suma con saturación 5.- En el ejemplo 6.2 tomado de [Stallings, 2000], se muestra el uso de las instrucciones MMX en una función típica de video. Ejemplo 6.2: Composición de una imagen en una función típica de vídeo mediante el uso de la tecnología MMX.

Una función típica de vídeo es el efecto de desvanecimiento o extinción progresiva (fade-out) y reaparición (fade-in), mediante el cual una imagen A se deshace y convierte gradualmente en otra B. Las dos imágenes se combinan mediante una media ponderada: Pixel_resultado = Pixel_A x fade + Pixel_B x (1 – fade) Este cálculo se efectúa para cada posición de punto de imagen en A y B. Si se produce una secuencia de video mientras fade está cambiando progresivamente desde 1 a 0 (con una escala ajustada a un entero de 8 bits), el resultado es una transformación paulatina de la imagen A en la imagen B. La figura 6.1 muestra para un conjunto de puntos de imagen, la secuencia de pasos necesaria. Las componentes de pixel de 8 bits son transformadas en elementos de 16 bits para adaptarlas al tamaño de las multiplicaciones MMX de 16 bits.

82

Alpha

Alpha

Azul

Azul

Verde

Verde

Rojo

Rojo

Imagen A

Imagen B

Ar3

1. Desempaquetar bytes de componentes de pixel rojo de las imágenes A y B

Ar3

Ar2

Ar2

Ar1

Ar1

Ar0

Br3

Ar0

Br3

Br2

Br2

Br1

Br1

Sustracción

2. Restar la imagen B de la imagen A

r3

r2

r1

r0

X

X

X

X

fade

fade

fade

fade

3.Multiplicar

el resultado por el valor de fade

fade x r3

4.Sumar los pixels

fade x r2

+

+

Br3

Br2

fade x r1

+

+

Br1

Br0

fade x r0

de la imagen B

5.Volver

a empaquetar en bytes los nuevos píxels compuestos

nuevor3

nuevor2

nuevor1

r3

r2

nuevor0

r1

r0

Figura 6.1 Composición de imagen en una representación de planos de colores

Br0

Br0

83 A continuación se presenta el código MMX que ejecuta las operaciones antes indicadas: PXOR MOVQ

MM7, MM7 MM3, fad_val

MOVD

MM0, imagenA

MOVD

MM1, imagenB

PUNPCKBLW PUNPCKBLW PSUBW PMULHW

MM0, MM7 MM1, MM7 MM0, MM1 MM0, MM3

PADDDW PACKUSWB

MM0, MM1 MM0, MM7

; poner a cero MM7 ; cargar el valor de fade replicado 4 veces ; cargar las componentes de rojo de 4 pixels de la imagen A ; cargar las componentes de rojo de 4 pixels de la imagen B ; desempaquetar a 16 bits 4 pixels ; desempaquetar a 16 bits 4 pixels ; restar la imagen B de la imagen A ; multiplicar los valores de la resta por el valor de fade ; sumar el resultado a la imagen B ; empaquetar en bytes los resultados de 16 bits

Ejercicios propuestos

1.- La siguiente línea corresponde a una sección de un programa escrito para ser ejecutado por el coprocesador aritmético: FST DATA Analice la sección del programa dado y describa cómo la ejecuta el coprocesador. Asuma que DATA está definida como una localidad de memoria de 64 bits. 2.- Describa cómo ocurre la saturación con signo, si las cantidades a sumar son de un byte.

Consulta en otros libros

[Stallings 2000] Destaca las mejoras del diseño de microprocesadores tomando como ejemplos el microprocesador Pentium II y el PowerPC.

84

Ejercicios de Autoevaluación

1.- El siguiente conjunto de instrucciones, ha sido extraído de un programa desarrollado para ser ejecutado por el coprocesador aritmético: .MODEL SMALL . . . RAD .DD 2.34 . . FLD RAD . . . Analice la sección del programa dado y describa que función realiza la instrucción FLD RAD. 2.- A continuación se presenta la sección de un programa que emplea instrucciones MMX, tales como: PADDB

MM1, MM2

Para la instrucción dada, responda lo siguiente: • •

¿Qué tipo de operación permite realizar? Describa qué función realiza esta instrucción.

Respuesta a los Ejercicios de Autoevaluación

1.- En la sección del programa dado, la instrucción FLD RD, carga el valor almacenado en RAD en ST. 2.- Solución: • •

La instrucción permite realizar la operación aritmética de la suma. Esta instrucción suma el contenido completo de 64 bits del registro MM2 al contenido del registro MM1, byte por byte. El resultado es ubicado en MM1.

85

MÓDULO III PROGRAMACIÓN DEL MICROPROCESADOR El módulo III está conformado por las unidades 7 y 8. El estudio de estas unidades, permite desarrollar en el estudiante las competencias necesarias en la solución de problemas, haciendo uso de los microprocesadores. El desarrollo de la solución implicará, la codificación de algoritmos en el lenguaje ensamblador del microprocesador Intel 80286 y la implementación del programa codificado en un microprocesador de este tipo. El programa así codificado, se ejecutará en un software simulador, el cual proporciona un modelo real de un microprocesador Intel 80286. Objetivo del Módulo III: Implementar con sentido lógico y creativo, programas específicos, haciendo uso de los microprocesadores. El módulo III está estructurado en dos unidades: Unidad 7: Unidad 8:

Programación en Lenguaje Ensamblador Implementación de Programas en el Microprocesador

86

UNIDAD 7 Programación en Lenguaje Ensamblador Los programas que convierten un programa de usuario escrito en algún lenguaje, a otro lenguaje, se llaman traductores. El leguaje en el que está escrito el programa original se llama lenguaje fuente, y el lenguaje a que se convierte se llama lenguaje objeto o lenguaje de máquina. El lenguaje fuente es en lo esencial una representación simbólica (lenguaje mnemotécnico) de un lenguaje de máquina numérico, el traductor se llama lenguaje ensamblador. Las computadoras siguen utilizando el lenguaje de máquina para procesar los datos, pero los programas ensambladores traducen antes los símbolos de código de operación especificados a sus equivalentes en lenguaje de máquina. Este proceso es al que se le denomina ensamblado de código. Para facilitar la elaboración de programas a este nivel, se desarrollaron los Ensambladores y el Lenguaje Ensamblador. En la unidad 5 se presenta el uso del lenguaje ensamblador, específicamente el correspondiente al microprocesador 80286. El estudio de esta unidad afianzará en el estudiante los conocimientos obtenidos en el curso, especialmente en lo que respecta a la programación Objetivo de la Unidad 7: Codificar algoritmos, utilizando un lenguaje ensamblador y las técnicas apropiadas, para la resolución de un problema específico. Contenido de la Unidad 7: El contenido de la unidad contempla el estudio de los siguientes temas: Lenguaje ensamblador, Lenguaje de máquina Mnemónicos, Conjunto de instrucciones de un microprocesador específico Programación modular Codificación de algoritmos en un lenguaje ensamblador específico

87 Actividades recomendadas para el estudio del contenido de la unidad 7. 1.- Lea el capítulo 7 del texto Los Microprocesadores Intel, B. B. Brey. 2.- Lea los siguientes contenidos teóricos: Lenguaje de Máquina Es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de un ordenador o el microcontrolador de un autómata (un PIC). Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina. Un programa de computadora consiste en una cadena de estas instrucciones de lenguaje de máquina (más los datos). Estas instrucciones son normalmente ejecutadas en secuencia, con eventuales cambios de flujo causados por el propio programa o eventos externos. El lenguaje de máquina es específico de cada máquina o arquitectura de la máquina, aunque el conjunto de instrucciones disponibles pueda ser similar entre ellas. http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_m%C3%A1quina

Mnemónico En Informática un Mnemónico es una palabra que sustituye a un código de operación (Lenguaje de máquina), con lo cual resulta más fácil la programación, es de aquí de donde resulta el concepto de lenguaje ensamblador. Un ejemplo común de mnemónico es la instrucción MOV, que le indica al microprocesador que debe de mover datos de un lugar a otro. El microprocesador no entiende palabras, sino que números binarios, por lo que es necesario la traducción del mnemónico a código objeto. http://es.wikipedia.org/wiki/Mnem%C3%B3nico

Lenguaje Ensamblador. Una CPU puede interpretar y ejecutar instrucciones de máquina. Estas instrucciones son, simplemente, números binarios almacenados en el computador. Sin un programador quisiera programar directamente en lenguaje de máquina, necesitaría introducir los programas como datos binarios. Considere la sencilla sentencia BASIC: N=I+J+K Suponga que queremos programar esta sentencia en un lenguaje de máquina y dar a I, J y K los valores iniciales 2,3, y 4, respectivamente. La forma de hacer esto se muestra en la figura 7.1a. El programa empieza en la posición 101

88 (hexadecimal). Se reserva memoria parea las cuatro variables a partir de la posición 201. El programa consta de cuatro instrucciones: 1. 2. 3. 4.

Cargar el contenido de la posición 201 en el acumulador (AC). Sumar a AC el contenido de la posición 202. Suma a AC el contenido de la posición 203. Memorizar el contenido de AC en la posición 204.

Esto es claramente un proceso tedioso y muy susceptible de errores. Una ligera mejora consiste en redactar el programa en hexadecimal, e lugar de en binario, ver figura 7.1b. Para que la mejora sea más significativa, podemos hacer uso de nombres simbólicos o mnemotécnicos de las instrucciones. El resultado es el programa simbólico mostrado en la figura 7.1c. Cada línea sigue representando una posición de memoria, y consta de tres campos separados por espacios. El primer campo contiene la dirección de una posición. El segundo campo contiene el símbolo de tres letras que representa su código de operación. Si se trata de una instrucción que hace referencia a memoria, un tercer campo contiene la dirección. Para memorizar un dato concreto en una posición dada, nos inventamos una pseudoinstrucción con el símbolo DAT. Esta es meramente un indicador de que el tercer campo de la línea contiene un número en hexadecimal a memorizar en la posición que especifica el primer campo. El uso de programas simbólicos hace la vida mucho más fácil, pero es aun engorroso. En particular hay, hay que dar una dirección absoluta para cada palabra. Un procedimiento mejor, es emplear direcciones simbólicas. Esto se ilustra en la figura 7.1d. Cada línea sigue teniendo tres campos. El primero sigue siendo para la dirección, pero se utiliza un símbolo en lugar de una dirección numérica absoluta. Algunas líneas carecen de dirección, indicando que la dirección de dicha línea es uno más que la dirección precedente. Para las instrucciones que hacen referencia a memoria, el tercer campo contiene también una dirección simbólica. Con este último refinamiento, hemos inventado un lenguaje ensamblador. Los programas escritos en lenguaje ensamblador (programas en ensamblador) se traducen a lenguaje de máquina mediante un ensamblador. El desarrollo de los lenguajes ensambladores fue un logro importante en la evolución de la tecnología de computadores. Fue el primer paso hacia los lenguajes de alto nivel de hoy en día.

89

Dirección 101 102 103 104

0010 0001 0001 0011

Contenido 0010 0000 0010 0000 0010 0000 0010 0000

0001 0010 0011 0100

101 102 103 104

LDA ADD ADD STA

201 202 203 204

201 202 203 204

0000 0000 0000 0000

0000 0000 0000 0000

0010 0011 0100 0000

201 202 203 204

DAT DAT DAT DAT

2 3 4 0

0000 0000 0000 0000

(a) Programa en binario

(c) Programa simbólico

Dirección 101 102 103 104

Contenido 2201 1202 1203 3204

Etiqueta FORMUL

Operación LDA ADD ADD STA

Operando I J K N

201 202 203 204

0002 0003 0004 0000

I J K N

DATA DATA DATA DATA

2 3 4 0

(a) Programa en hexadecimal

(c) Programa en ensamblador

Figura 7.1. Cálculo de la fórmula N = I + J + K. Stallings, 2000.pp. 346.

Conjunto de instrucciones Un conjunto de instrucciones ó repertorio de instrucciones ó ISA (del inglés instruction set architecture -arquitectura del conjunto de instrucciones-) es una especificación que detalla las instrucciones que una CPU de un ordenador puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados por un diseño particular de una CPU. El término describe los aspectos del procesador generalmente visibles a un programador, incluyendo los tipos de datos nativos, las instrucciones, los registros, la arquitectura de memoria y las interrupciones, entre otros aspectos. La arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA) se emplea a veces para distinguir este conjunto de características de la microarquitectura, que son los elementos y técnicas que se emplean para implementar el conjunto de instrucciones. Entre estos elementos se encuentras las microinstrucciones y los sistemas de caché. Procesadores con diferentes diseños internos pueden compartir un conjunto de instrucciones; por ejemplo el Intel Pentium y AMD Athlon implementan

90 versiones casi idénticas del conjunto de instrucciones x86, pero tiene diseños internos completamente opuestos. http://es.wikipedia.org/wiki/Conjunto_de_instrucciones

Diseño del repertorio de instrucciones Uno de los aspectos más interesantes y más analizado del diseño de un computador, es el diseño del repertorio de instrucciones del lenguaje de máquina. El diseño de un repertorio de instrucciones es muy complejo, ya que afecta a muchos aspectos del computador. El repertorio de instrucciones define muchas de las funciones realizadas por la CPU y tiene, por tanto, un efecto significativo sobre la implementación de la misma. El repertorio de instrucciones es el medio que tiene el programador para controlar la CPU. Algunos de los aspectos más básicos relativos al diseño son los siguientes: • • • • •

Repertorio de operaciones: Cuántas y qué operaciones considerar, y cuán complejas deben ser. Tipos de datos: Los distintos tipos de datos con los que se efectúan las operaciones. Formato de instrucciones: Longitud de la instrucción (bits), número de direcciones, tamaño de los distintos campos, etc. Registros: Número de registros de la CPU que pueden ser referenciados por instrucciones, y su uso. Direccionamiento: El modo o modos de direccionamiento mediante los cuales puede especificarse la dirección del operando. Stallings, 2000. pp. 318.

El microprocesador Intel 80286 El Intel 80286 (llamado oficialmente iAPX 286, también conocido como i286 o 286) es un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el 1 de febrero de 1982. Las versiones iniciales del i286 funcionaban a 6 y 8 MHz, pero acabó alcanzando una velocidad de hasta 20 MHz. El i286 fue el microprocesador más empleado en los IBM PC y compatibles entre mediados y finales de los años 80. El i286 funciona el doble de rápido por ciclo de reloj que su predecesor (el Intel 8086) y puede direccionar hasta 16 Mbytes de memoria RAM, en contraposición a 1 Mbyte del i8086. En máquinas DOS, esta memoria adicional solo podía ser accedida a través de emulación de memoria extendida. De todos modos, pocos ordenadores basados en el i286 tuvieron más de 1 Mbyte de memoria. El i286 fue diseñado para ejecutar aplicaciones multitarea, incluyendo comunicaciones (como centralitas automatizadas), control de procesos en tiempo real y sistemas multiusuario. Para ello se le añadió un modo protegido,

91 en el cual existían cuatro anillos de ejecución y división de memoria mediante tablas de segmentos. En este modo trabajaban las versiones de 16 bits del sistema operativo OS/2. A pesar de su gran popularidad, hoy en día quedan pocos ordenadores con el i286 funcionando. El sucesor del i286 fue el Intel 80386, de 32 bits. http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_80286 3.- En el ejemplo 7.1, se muestra un programa fuente que permite desplegar un mensaje en pantalla mediante llamadas al DOS. Ejemplo 7.1: Programa fuente que imprime un mensaje en la pantalla.

Aquí se tratará todo lo concerniente con el lenguaje ensamblador y el conjunto de directivas del Microsoft Macro Assembler v4.0. Si bien esto puede resultar bastante extenso y complejo, aquí sólo se describirán las instrucciones y directivas básicas. Para comenzar se presenta un pequeño ejemplo que ilustra el formato del programa fuente. Este ejemplo está completamente desarrollado en lenguaje ensamblador que usa servicios o funciones de MS-DOS (system calls) para imprimir el mensaje Hola mundo en pantalla. ; HOLA.ASM ; Programa clasico de ejemplo. Despliega una leyenda en pantalla. STACK SEGMENT STACK ; Segmento de pila DW 64 DUP (?) ; Define espacio en la pila STACK ENDS DATA SEGMENT ; Segmento de datos SALUDO DB "Hola mundo",13,10,"$" ; Cadena DATA ENDS CODE SEGMENT ; Segmento de Código ASSUME CS:CODE, DS:DATA, SS:STACK

INICIO: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV DX,OFFSET SALUDO MOV AH,09H INT 21H MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END INICIO

; Punto de entrada al programa ; Pone dirección en AX ; Pone la direccion en los registros ; Obtiene direccion del mensaje ; Función: Visualizar cadena ; Servicio: Funciones alto nivel DOS ; Función: Terminar

; Marca fin y define INICIO

92 La descripción del programa es como sigue: •

Las declaraciones SEGMENT y ENDS definen los segmentos a usar.



La variable SALUDO en el segmento DATA, define la cadena a ser desplegada. El signo de dólares al final de la cadena (denominado centinela) es requerido por la función de visualización de la cadena de MS-DOS. La cadena incluye los códigos para carriage-return y line-feed.



La etiqueta INICIO en el segmento de código marca el inicio de las instrucciones del programa.



La declaración DW en el segmento de pila define el espacio para ser usado por el stack del programa.



La declaración ASSUME indica que registros de segmento se asociarán con las etiquetas declaradas en las definiciones de segmentos.



Las primeras dos instrucciones cargan la dirección del segmento de datos en el registro DS. Estas instrucciones no son necesarias para los segmentos de código y stack puesto que la dirección del segmento de código siempre es cargada en el registro CS y la dirección de la declaración del stack segment es automáticamente cargada en el registro SS.



Las últimas dos instrucciones del segmento CODE usa la función 4CH de MS-DOS para regresar el control al sistema operativo. Existen muchas otras formas de hacer esto, pero ésta es la más recomendada.



La directiva END indica el final del código fuente y especifica a START como punto de arranque.

5.- El ejemplo 7.2 muestra la importancia del uso de las directivas PUBLIC y EXTRN en la programación modular. Ejemplo 7.2: Uso de directivas PUBLIC y EXTRN.

A continuación se presentan dos módulos de programa: MAIN y TASK, el primer módulo corresponde al módulo principal, mientras que el segundo al módulo que contiene una rutina. Ambos módulos son archivos que se editan por separado, se ensamblan por separado, pero se ligan juntos.

93 MODULO PRINCIPAL: MAIN.ASM NAME MAIN PUBLIC EXIT EXTRN PRINT:NEAR STACK SEGMENT WORD STACK 'STACK' DW 64 DUP(?) STACK ENDS DATA DATA CODE

SEGMENT WORD PUBLIC 'DATA' ENDS SEGMENT BYTE PUBLIC 'CODE' ASSUME CS:CODE, DS:DATA

START: MOV AX, DATA MOV DS, AX JMP PRINT

; carga localización del segmento ; en el registro DS ; va a PRINT en el otro modulo

EXIT: MOV AH, 4CH INT 21H CODE ENDS END START

SUBMODULO: TASK.ASM NAME TASK PUBLIC PRINT EXTRN EXIT:NEAR DATA SEGMENT WORD PUBLIC 'DATA' ENTRADA DB "Entrando a un submodulo....",13,10,"$" SALIDA DB ".......saliendo del submodulo.",01,07,13,10,"$" DATA ENDS CODE

SEGMENT BYTE PUBLIC 'CODE' ASSUME CS:CODE, DS:DATA

PRINT: MOVE AH,06H ; Función para borrar pantalla MOV AL,0 ; todas las líneas MOV CX,0 ; de 0,0 MOV DH,24D MOV DL,79D MOV BH,0 ; atributo en líneas vacías INT 10H ; Ser vicio de e/s vídeo MOV DX, OFFSET ENTRADA MOV AH,09H INT 21H MOV DX, OFFSET SALIDA INT 21H

94

CODE

JMP ENDS END

EXIT

; Regresa al otro modulo

Ejercicios propuestos

1.- Codifique una rutina en el lenguaje ensamblador del 80286 que permita el ingreso de caracteres, verificando si se ha oprimido una tecla pero sin esperar que ocurra. Si esto ha ocurrido entonces devuelve su codificación ASCII en un registro; en caso contrario devuelve cero. 2.- Considere una cadena como una secuencia de caracteres terminada por un byte cero, y se requiere calcular su longitud. Con base a lo antes planteado, codifique en el lenguaje ensamblador 80286 un algoritmo que permita calcular la longitud de la cadena de caracteres.

Consulta en otros libros

[Stallings 2000] Incluye el repertorio de instrucciones de dos familias de computadores: el Pentium II de Intel y el Power PC. [Englander 2002] Incluye la descripción del conjunto de instrucciones de la familia x86.

 Consulta en la Web http://proton.ucting.udg.mx/dpto/maestros/mateos/novedades/ensamblador/68H C11.html:Contiene información interesante relacionada con el lenguaje ensamblador. http://www.alpertron.com.ar/80286.HTM: Describe el microprocesador 80286 y las instrucciones adicionales que controlan el sistema de memoria virtual.

Ejercicios de Autoevaluación

1.- Desarrolle un procedimiento llamado SUMS, que permita sumar el valor del contenido de los registros BX, CX y DX con el contenido de AX. Utilice la definición de procedimiento cercano (NEAR).

95 2.-Codifique un programa que despliegue OK en la pantalla del monitor, utilizando para ello el procedimiento DISP mostrado a continuación: DISP

DISP

PROC MOV INT RET ENDP

NEAR AH, 2 21H

Respuesta a los Ejercicios de Autoevaluación

1.- El procedimiento es el siguiente: SUMS

SUMS

PROC NEAR ADD AX, BX ADD AX, CX ADD AC, DX RET ENDP

2.- A continuación se muestra el programa: .MODEL .CODE STARTUP

TINY

MOV MOV CALL MOV CALL .EXIT END

BX, OFFSET DISP DL, ‘O’ BX0 DL, ‘K’ BX

96

UNIDAD 8 Implementación de Programas en el Microprocesador Una vez que el estudiante se ha familiarizado con el repertorio de instrucciones de una arquitectura específica, y ha desarrollado una solución a un problema específico mediante un programa, se pretende en la unidad 8, implementar el programa codificado en un software simulador que le permitirá familiarizarse con esta arquitectura haciendo uso de las instrucciones. Objetivo de la Unidad 8: Implementar un programa en un microprocesador, resolviendo un problema dado. Contenido de la Unidad 8: El contenido de la unidad contempla el estudio de los siguientes temas: Uso del software simulador. Ejecución de programas en el software simulador.

97 Actividades recomendadas para el estudio del contenido de la unidad 7. 1.- A continuación se presenta información relacionada con dos software de simulación de la arquitectura del microprocesador Intel 8085. Se recomienda su lectura por parte del estudiante, ya que esto le permitirá visualizar el modelo de programación y la manera como opera este microprocesador. Cabe destacar que en la red Internet se encuentran disponibles estas aplicaciones, algunos podrán descargarse en forma gratuita para su uso, otros en cambio se ofertan para la venta.

Simulador del microprocesador 8085 versión 3 para Windows Este simulador se oferta en http://www.insoluz.com/Micro/Micro.html.

Internet

en

la

dirección:

La figura 8.1 presenta la arquitectura de este simulador, y a continuación se resume sus características: • • • • • • •

Ofrece la transparencia completa de los registros, de los indicadores y de la pila. Ofrece la codificación fácil a través de una pista del clave de código con la validación completa de la entrada de información. Ofertas fáciles y el poner a punto extenso incluyendo puntos de interrupción y perfilar. Tuerca hexagonal De las Ayudas / Ficheros De Obj. También ofrece un editor de textos del ensamblador con destacar del sintaxis. El software es acuerdo y está disponible en lenguajes múltiples. Fichero diseñado y detallado del receptor de papel de la ayuda.

La figura 8.2 muestra una pantalla de aplicación en la cual puede apreciarse un programa en ejecución. Por su parte en la figura 8.3, se muestra el proceso de carga de un programa fuente, haciendo uso del editor de textos del ensamblador.

http://www.insoluz.com/Sp/Micro/Micro.html

98

Figura 8.1. Simulador del microprocesador 8085 – Proceso de entrada

99

Figura 8.2. Simulador del microprocesador 8085 - Ejecución

100

Figura 8.1. Simulador del microprocesador 8085 – Editor de textos del ensamblador

101 Simulador del microprocesador 8085 versión 1.0.0 Desarrollado por Pedro J. Casanova Peláez, se encuentra disponible en forma gratuita en la siguiente dirección electrónica: http://voltio.ujaen.es/casanova/simu8085/sim8085.htm . Este simulador presenta las siguientes características: • • • • • • •

Funciona bajo Windows Completo soporte de 64 KBytes de memoria y 256 puertos de E/S Entrada de datos en Hexadecimal Todos los registros visibles y modificables Ejecución paso a paso y seguida Carga / almacenamiento en formato hexadecimal Intel de 8 bits Ensamblador incluido

En la figura 8.4 puede apreciarse el modelo de programación de este simulador.

102

Simulador del microprocesador 8085

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103

Ejercicios propuestos

Implemente las rutinas codificadas en los Ejercicios Propuestos en la unidad 7, en el software simulador disponible en la siguiente dirección electrónica: http://voltio.ujaen.es/casanova/simu8085/sim8085.htm .

 Consulta en la Web Encontrará http://www.softwareforeducation.com/sms32v50/simulator.htm: información con un software simulador de microprocesador para principiantes.