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Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos Diagrama de clases EA. Formato

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Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos

Diagrama de clases EA. Formato de reporte

REPORTE DE INTERPRETACIÓN DE DIAGRAMAS NOMBRE DEL (DE LA) ESTUDIANTE: FECHA DE ENTREGA:

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA:

José Luis Nácar Sánchez 28/mayo/2016

Diagrama de clases

INTERPRETACIÓN: 1. Identifica y escribe los nombres de los elementos del diagrama. 2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe el diagrama en un párrafo.

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Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos

Elementos Clases: Encargado de almacén, Inventario de materia prima, Alta de materia prima, baja de materia prima.

Objetos: Lo que representa las clases que son cualquier cosa del mundo real en este caso la materia prima.

Asociaciones: Son las líneas que une a las clase y que muestran la relación

Multiplicidades: Son los números que están al lado de las clases he indican cuanto objetos interviene en la relación.

Descripción: El diagrama de clases anterior muestra 4 clases: Encargado de almacén, Inventario de materia prima, Alta de materia prima, baja de materia prima prima,, con asociaciones directa y de dependencia entre ellas y también se muestra cuantos objetos interviene en cada asociación, por ejemplo entre alta de materia prima e inventario las relación es de muchos a muchos, es decirr que inventario puede contener muchas materias primas y materias primas están dentro de un inventario.

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Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos

Diagrama de colaboración

EA. Formato de reporte

REPORTE DE INTERPRETACIÓN DE DIAGRAMAS NOMBRE DEL (DE LA) ESTUDIANTE: FECHA DE ENTREGA:

NOMBRE O TIPO DE DIAGRAMA:

José Luis Nácar Sánchez 28/mayo/2016

Diagrama de colaboración.

INTERPRETACIÓN: 1. Identifica y escribe los nombres de los elementos del diagrama.

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Introducción a la ingeniería de software Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos 2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe el diagrama en un párrafo.

Elementos Objetos: Código de materia prima, inventario de materia prima, alta de materia prima, baja de materia prima, informe de materia prima.

Mensajes: Ingresa ( ), Llena datos ( ), Eliminar ( ), Actualizar ( ).

Descripción: En el diagrama se representa el caso uso de ingreso de materia prima el inventario. Desde el objeto “llega materia prima” que envía mensaje Ingresa ( ), para el objeto “código “ materia prima”, ”, al ingresar el código se verifica y ya existe o es nuevo, si es e nuevo se llena los datos correspondientes a la materia prima y se ingresa al inventario, pero si la materia ya está descontinuada se envía mensaje de eliminar a baja de materia prima, y de ahí se va directamente a informe de inventario donde ya está actualizado actualizado el estado del al materia prima.

Fuente de información: N/A. (01/abril/2016). Unidad 2. Análisis y modelado de requerimientos. 24/mayo/2016, 24 de UnADM Sitio web: https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S1 https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S1B2/DS/03/DIIS/U2/Unidad_2_Analisis_y_modelado_de_requerimientos.pdf B2/DS/03/DIIS/U2/Unidad_2_Analisis_y_modelado_de_requerimientos.pdf

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